Мегабитва. Схватка за Морию, Давно все хотели, вот получите! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Мегабитва. Схватка за Морию, Давно все хотели, вот получите! |
02.07.2014, 19:06
Сообщение
#1
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Flesh Eaters Группа: Пользователь Сообщений: 191 Регистрация: 22.07.2008 Пользователь №: 14 862 Репутация: 59 |
Приглашаем всех желающих!
Мория - также известная как Кхазад-дум, Казад-Дум, Чёрная Пропасть, Чёрная Яма, Дварроуделф, Хадходронд и Фурунаргиан) — огромный подземный город в Мглистых горах Средиземья. Её обширная сеть туннелей включала глубокие шахты и огромные залы, соединённые переходами. В течение многих тысяч лет обитателями Мориа являлись гномы из династии Дурина. Этот город-государство был основан Дурином I в начале Второй Эпохи. Изначально Дурин жил под горой Гундабад на севере Мглистых гор. Путешествуя на юг, он достиг высокогорного озера, где он увидел отражение звёзд в воде в виде короны, сверкающей над его головой. Приняв это как благоприятный признак, Дурин впоследствии сделал это место своим новым домом. Он назвал это озеро Зеркальное или Келед Зарам, и оно оставалось почитаемым местом среди гномов, и города, который он назвал Кхазад-Дум, который стал известным позже как Мориа. Здесь Дурин основал клан Длиннобородых, самый древний из семи кланов гномов, став королём Дурином I из Кхазад-Дума. Впоследствии пятерым из его потомков и наследников давали его имя, поскольку они были очень похожи на своего праотца. Их считали перевоплощениями Дурина Бессмертного. В начале Второй эпохи пришло много гномов от разрушенных западных городов Ногрод и Белегост в Эред Луин. Гномы Кхазад-Дума тогда торговали, чтобы поддерживать дружбу с царством эльфов-нолдор Эрегионом, но эта дружба прекратилась после создания Сауроном Кольца Власти и разрушения царства эльфов. Врата Кхазад-Дума были закрыты, и Саурон не смог войти в это место. Богатство Кхазад-Дума было не в железе, серебре или золоте, а в драгоценном металле — мифриле, который был найден только здесь. В 1980 году Третьей Эпохи гномы, исчерпав более доступные мифриловые жилы, стали копать слишком глубоко и пробудили очень мощное и таинственное зло, которое они назвали Погибелью Дурина, поскольку оно убило короля Дурина VI в том же году и в следующем году — Наина I, его сына. Есть версия, что злу помог пробудиться Саурон. Гномы были неспособны победить Погибель Дурина или просто прогнать его, и поэтому были вынуждены бежать из Кхазад-Дума. После этого Кхазад-Дум стал местом страха и зла, и эльфы назвали его Мориа (Чёрная Бездна), хотя это название иногда употреблялось эльфами и раньше. После этого орки Мглистых гор сделали Морию своим домом, но в 2790 году Т.Э. Трор, наследник Дурина, опрометчиво попытался повторно занять свой наследственный дом. Он был убит, и это убийство развязало войну гномов и орков, которая достигла высшей точки в очень кровавом сражении в Азанулбизаре за восточными вратами Мориа девять лет спустя. Гномы победили, но они понесли большие потери и не стали занимать Мориа, не желая встречаться с Погибелью Дурина. Несколько поколений позже Балин, который сопровождал Бильбо Бэггинса во время его знаменитого путешествия в Эребор, описанного в «Хоббите, или Туда и обратно», собрал новую группу гномов, чтобы снова обжить город. Сначала всё было хорошо, но через несколько лет эта группа была уничтожена орками; об их судьбе узнали лишь многие годы спустя. Итак, предлагаю отыграть мегабитву по следующему сценарию: Гномы, вернувшись в Морию, решили её восстановить, однако они встретили отпор от её новых обитателей - гоблинов. Основной лагерь гномов находится в зале, изображённым на схеме-картинке (см. ниже). Играем 7 марта, в Генерале! Войско гоблинов, дождавшись, когда основные силы гномов будут на отдыхе, напали на их лагерь. Новые обитатели Мории могли быть уничтожены уже в тот же день, однако отряд, находившийся тогда на страже, вовремя поднял тревогу. Гномы полны решимости биться до последнего, а гоблины уверенны, что их численный перевес обеспечит им победу. Стол ваховский Подъёмный механизм закрывает и открывает ворота, контроль над ними важен для обеих сторон. Чтобы захватить механизм, необходимо чтобы воины одной из сторон находились в базовом контакте с ним в течение одного хода. Если в базовом контакте воины обеих армий, побеждает та, чьих воинов больше в непосредственном базовом контакте. Точку можно захватывать несколько раз, но к началу четвёртого хода её текущий обладатель захватывает её до конца игры. Для света: Позволяет закрыть ворота и не допустить новых врагов внутрь своего лагеря. Обладание механизмом позволяет закрыть или открыть ворота в момент их захвата. Для сил тьмы: позволяет оставить ворота открытыми и впустить подкрепления. Важно правило! Модели сил тьмы не считаются потерями до третьего хода, а ставятся к основным воротам, они могут войти внутрь только если подъёмный механизм захвачен силами тьмы. Таким образом, отыгрывается численный перевес гоблинов. Фонтан-источник придаёт силы воинам, обладающим им. Захват происходит так же, как и в случае с механизмом. К началу четвёртого хода устанавливается окончательный обладатель. Обладание фонтаном прибавляет всем рядовым воинам обладателя одну единицу силы. Бонус начинает работать только после третьего хода. Условия победы: Игра идёт 6 ходов. Свет: Уничтожить предводителя гоблинов и не потерять своего предводителя Балина. Тьма: Уничтожить предводителя гномов и уничтожить более 75 процентов армии противника. Только выполнение обоих условий приносит победу. Спец правила и персонажи: Неистовство: Шаман гоблинов тратит на это заклинание одно очко воли, оно считается успешным, если на кубике выпадает 4+. После успешного прохождения теста, тролль на которого это заклинание направленно (объявляется заранее) может двигаться в пределах шести дюймов, отбрасывая все модели на своём пути. Отброшенная модель, отодвигается на два дюйма от подставки тролля и получает удар с силой 5. Если модель не может быть отодвинута на два дюйма, то в этом случае она получает дополнительную атаку с той же силой. Заклинание выполняется в фазу движения, после этого тролль не может никого атаковать. Если на пути тролля стоит герой, то он может ему сопротивляться. Если герой успешно останавливает тролля, то тот считается проигравшим и отступает от героя на два дюйма. Капитан гномов Ольви «сокрушитель троллей». За свой долгий боевой путь он не раз сталкивался с этими сильными противниками и знает их слабые места. Если Ольви выигрывает бой с троллем, то его броня(тролля) ополовинивается на момент удара капитана. Используется профиль обычного капитана, но стоит на пять очков дороже и обладает 6 храбростью. "Силы сторон" Силы света Основные силы, отряд Балина: Балин с топором – 80 очков Капитан со щитом и метательными топорами - 70 очков Знаменосец- 33 очка 3 казада -33 очка 4 айрона -45 15 воинов гномов со щитами - 126 очков Итого: 396 очков 25 моделей Отряд у фонтана Капитан с топорами и щитом – 70 очков 1 казад – 11 очков 2 айрона – 30 очков 14 воинов – 108 очков Итого: 219 очка 18 моделей Отряд у подъёмного механизма Капитан Ольви «сокрушитель троллей» топорами и щитом – 75 очков 1 казад – 11 очков 2 айрона – 30 очков 14 воинов – 108 очков Итого: 224 очка 18 моделей Стража Капитан -70 очков 5 айронов 75 10 воинов с щитами 90 Знамя – 33 очка Итого 268 очков 17 моделей Итого сил света: 1107 очков 78 моделей Силы тьмы Отряд вождя гоблинов, главные силы Дурбурц – 60 очков Шаман - 45 очков Капитан 35 очков Пещерный тролль 81 очков 5 праулеров с двуручным оружием и щитами – 45 очоков 14 воинов с щитами – 70 очков 14 воинов с копьями и щитами – 84 очка Итого: 422 очков 36 модели Отряд у фонтана Капитан – 40 очков Шаман 45 очков 5 праулеров с двуручным оружием – 40 очков 13 гоблинов с щитами – 60 очков 13 гоблинов с копьями и щитами 72 Итого: 275 очков 30 моделей Отряд у подъёмного механизма Капитан – 40 очков Тролль - 81 очко 2 праулера с двуручным оружием 16 12 воинов с щитами – 60 очков 12 с копьями и щитами -72 очка Итого: 269 очков 26 модели Отряд у ворот Капитан – 40 очков 5 праулеров с двуручным оружием – 40 очков 14 гоблинов с щитами – 70 очков 14 гоблинов с копьями и щитами 84 Знамя 33 очка Итого: 267 очков 34 модели Итого сил тьмы 1121 очко 128 моделей "По моделям " Свет: нужно ещё шесть воинов гномов 2 знаменосца, 1 кэп! A_095 - 1 кэп, 16 воинов гномов Alexandr Haz - 5 казадов, 5 айронов, 8 воинов Lord Drag - 8 воинов G`irelle - 12 воинов Корте - 1 Кэп, 7 айронов Тьма: Aectan - 1 Дурбурц, 2 шамана, барабан, 4 кэпа, 15 праулеров, 35 воинов, 2 тролля G`irelle - 89 гоблинов воинов Да пишите свои пожелания! Сообщение отредактировал Корте - 03.03.2015, 16:52 |
|
|
02.07.2014, 19:29
Сообщение
#2
|
|
Citadel Guardian Раса: Gondor Армия: Gondor Группа: Куратор Сообщений: 737 Регистрация: 15.11.2009 Из: Одинцово Пользователь №: 20 942 Репутация: 124 |
Многобукав, почитаю потом, вписывайте меня, пара банд гномов наберется!
|
|
|
02.07.2014, 19:38
Сообщение
#3
|
|
Wood Elf Warrior Раса: Elven Kingdom Армия: Elven Kingdom Группа: Пользователь Сообщений: 92 Регистрация: 18.01.2013 Из: Москва Пользователь №: 35 257 Репутация: 23 |
Не прочитал пока, но глянул сумму - 117 гоблинов против 78 гномов - не по шансам для гоблинов)))
А гномам бы бронедверей парочку - хотя бы просто чтоб были)) Сообщение отредактировал Earthshaker - 02.07.2014, 19:41 -------------------- Задел же я тебя за живое, мой беременный друг!)) ррррр
|
|
|
02.07.2014, 20:07
Сообщение
#4
|
|
Dunlending Warrior Раса: Fortress Of Isengard Армия: Fortress Of Isengard Группа: Пользователь Сообщений: 197 Регистрация: 27.03.2012 Из: Москва Пользователь №: 32 625 Репутация: 26 |
Супер! Впишите меня?Принесу банду гномцев . Если будет надо,есть еще и 12 гоблов ,все покрас. Численый перевес побольше бы гоблам. Гномам следует добавить в каждый отряд знамя,можно и баллисту 1 на армию. В бандах,где есть тролль,нужен и шаман тогда уж,а то у гномов луков нету вообще,а не помешали бы рейнджеры.
-------------------- С Колей шутить-здоровью вредить!
|
|
|
02.07.2014, 20:20
Сообщение
#5
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Flesh Eaters Группа: Пользователь Сообщений: 191 Регистрация: 22.07.2008 Пользователь №: 14 862 Репутация: 59 |
Ок, баланс я пересмотрю. Но, баллисты двери и прочее, здесь не к месту. Я сомневаюсь, что гномы взяли их с собой в Морию. И народ пишите точно что у вас есть, потому что мне надо будет посчитать все модели.
|
|
|
02.07.2014, 21:24
Сообщение
#6
|
|
Dunlending Warrior Раса: Fortress Of Isengard Армия: Fortress Of Isengard Группа: Пользователь Сообщений: 197 Регистрация: 27.03.2012 Из: Москва Пользователь №: 32 625 Репутация: 26 |
Ок, баланс я пересмотрю. Но, баллисты двери и прочее, здесь не к месту. Я сомневаюсь, что гномы взяли их с собой в Морию. И народ пишите точно что у вас есть, потому что мне надо будет посчитать все модели. Из покраса есть-банер,2 казадника.король,4 стража,12 гномов-воинов,баллиста с обслугой,12 гоблинов,кеп гоблинов,кейв-тролль.+возможно скоро будут шаманы -------------------- С Колей шутить-здоровью вредить!
|
|
|
02.07.2014, 21:27
Сообщение
#7
|
|
Iron Guardian Раса: Dwarf Holds Армия: Dwarf Holds Группа: Пользователь Сообщений: 289 Регистрация: 04.03.2011 Пользователь №: 28 057 Репутация: 35 |
Ок, баланс я пересмотрю. Но, баллисты двери и прочее, здесь не к месту. Я сомневаюсь, что гномы взяли их с собой в Морию. И народ пишите точно что у вас есть, потому что мне надо будет посчитать все модели. 11 айрон гвардов, 5 казад гвардов, 3 туннельные команды,6-8 щитоносцев. Есть Флои с книжкой. Баллисты ИМХО не нужны. Предлагаю ввести какое-нибудь спец правило на туннельщиков против троллей и их неистовства. Ольви можно отыгрывать минькой Мардина. (не зря ведь у него мегавилка) Сообщение отредактировал Alexandr haz - 02.07.2014, 21:41 -------------------- Baruk khazad! Khazad ai-menu!
|
|
|
02.07.2014, 21:38
Сообщение
#8
|
|
Kommandant Раса: Khador Армия: Khador Группа: Пользователь Сообщений: 693 Регистрация: 10.03.2010 Из: Москва Пользователь №: 22 722 Репутация: 264 |
Есть Балин, Мардин, пара капитанов, пара знаменосцев, казадов десятка два, семь айронов.
Может гоблы побольше запихнуть, чтоб эпично было?) И троллей добавить. Хотя тут надо смотреть по моделям, а то гномов что-то развелось в последнее время) Сообщение отредактировал К 23 - 02.07.2014, 21:40 |
|
|
02.07.2014, 22:47
Сообщение
#9
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 233 Регистрация: 10.07.2008 Пользователь №: 14 742 Репутация: 22 |
А не слишком крутая спецуха для тролля?
Они нынче и так дубасить/расшвыривать умеют. |
|
|
07.07.2014, 20:26
Сообщение
#10
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Flesh Eaters Группа: Пользователь Сообщений: 191 Регистрация: 22.07.2008 Пользователь №: 14 862 Репутация: 59 |
Поменял условия победы, так как, гоблинам пришлось бы через весь стол бежать и не факт, что они успеют. Добавил списки с моделями и террейном - проверяем. Изменил правило на тролля. Чуть позже доведу гоблинов по очкам до гномов.
|
|
|
08.07.2014, 17:17
Сообщение
#11
|
|
Knight Of Dol Amroth Раса: Gondor Армия: Gondor Группа: Пользователь Сообщений: 1 176 Регистрация: 18.06.2009 Из: Москва Пользователь №: 18 894 Репутация: 85 |
Подъёмный механизм[/color] закрывает и открывает ворота А где находятся ворота? Важно правило! Модели сил тьмы не считаются потерями до третьего хода, а ставятся на край стола и могут двигаться с половинным штрафом. На какой край ставятся эти гоблины? Фонтан-источник придаёт силы воинам, обладающим им … Обладание фонтаном прибавляет всем рядовым воинам обладателя одну единицу силы. Всем воинам стороны, или только тем, кто в комнате с фонтаном? Если всем, то хотелось бы понять логику - "как"? Почему только рядовым? Троллям тоже прибавляет (они же тоже не герои)? Условия победы: Игра идёт 6 ходов. Свет: Уничтожить предводителя гоблинов и не потерять своего предводителя Балина. Тьма: Уничтожить предводителя гномов и уничтожить более 75 процентов армии противника. Только выполнение обоих условий приносит победу. На большом ваховском столе и со скоростью передвижения гоблинов и гномов - ИМХО победные условия не выполнимы ни для одной из сторон за 6 ходов. Основным силам только пара ходов на сближение понадобится. Да и кто в здравом уме будет предводителей в ББ бросать, если это главное условие победы. Про тролля соглашусь с Денисом - монстры нынче и так не плохи, и у них свое собственное "расшвыривание" имеется. Я так понимаю, игра планируется в какой-то из выходных лета? Тогда я по участию - мимо. -------------------- |
|
|
08.07.2014, 17:34
Сообщение
#12
|
|
Apprentice Раса: Skorne Армия: Skorne Группа: Пользователь Сообщений: 88 Регистрация: 18.03.2014 Из: Челябинск Пользователь №: 40 228 Репутация: 5 |
Может недостающих воинов поменять на казадов К23 ?
|
|
|
08.07.2014, 17:57
Сообщение
#13
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Flesh Eaters Группа: Пользователь Сообщений: 191 Регистрация: 22.07.2008 Пользователь №: 14 862 Репутация: 59 |
А где находятся ворота? На какой край ставятся эти гоблины? Всем воинам стороны, или только тем, кто в комнате с фонтаном? Если всем, то хотелось бы понять логику - "как"? Почему только рядовым? Троллям тоже прибавляет (они же тоже не герои)? На большом ваховском столе и со скоростью передвижения гоблинов и гномов - ИМХО победные условия не выполнимы ни для одной из сторон за 6 ходов. Основным силам только пара ходов на сближение понадобится. Да и кто в здравом уме будет предводителей в ББ бросать, если это главное условие победы. Про тролля соглашусь с Денисом - монстры нынче и так не плохи, и у них свое собственное "расшвыривание" имеется. Я так понимаю, игра планируется в какой-то из выходных лета? Тогда я по участию - мимо. Ворота обозначены надписью "главный вход". Если смотреть на картинку, то они ставятся на верхний край. Логики особой и нет, просто правило, у героев и троллей и так приличная сила. А рядовым она позволит кромсать врага быстрее. Все стороны будут находится на достаточном расстоянии, чтобы вступить в ближний бой в первом ходу. Может не все сразу, но первые ряды смогут точно. А вот беречь героев или прятать это уже игроки будут решать. Можно конечно обозначить условием победы уничтожение 75 процентов противника, но это слишком банально. Да, согласен монстра сейчас сильна, но игроку тьмы надо будет учитывать, что у него всего один шаман и он может не скастовать заклятие и простоять ход без дела. К тому же троллю можно сопротивляться. А после "забега" тролль уже не сможет никого атаковать. Так что если игрок его и применит не никакой гарантии, что оно сработает. Провести можно и в сентябре, тут главное террейн сделать и моделей набрать. Может недостающих воинов поменять на казадов К23 ? Многовато казадов выйдет, это только на крайний случай. Сообщение отредактировал Корте - 08.07.2014, 17:58 |
|
|
08.07.2014, 18:12
Сообщение
#14
|
|
Dunlending Warrior Раса: Fortress Of Isengard Армия: Fortress Of Isengard Группа: Пользователь Сообщений: 197 Регистрация: 27.03.2012 Из: Москва Пользователь №: 32 625 Репутация: 26 |
У меня есть пещерный,кеп гоблов и коробка гоблинов-воинов.
Принесу. -------------------- С Колей шутить-здоровью вредить!
|
|
|
08.07.2014, 21:08
Сообщение
#15
|
|
Moria Prowler Раса: Misty Mountains Армия: Misty Mountains Группа: Пользователь Сообщений: 449 Регистрация: 15.11.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 869 Репутация: 84 |
Ну готовьтесь, гобла идет)))
Есть: Дурбурц Гроблог (за капитана) 2 капитана(один с щитом и мечом, другой с луком) 2 Шамана Барабаны(Это я плавно намекаю, что знамени у гоблинов нет и никогда не было) 2 тролля(с копьем;с цепью) Еще есть Голфимбул, тоже может за кэпа пойти пИхота: 16 праулеров 17 копейщиков (теоретически 21) (только с копьем) 18 мечников (теоретически 24) 18 лучников (теоретически 21) Почти все покрашено(кроме троллей и одного кэпа, но это не проблема) Имхо, фтопку 120 гоблинов, 80% из них будут сзади топтаться. Лучше пару троллей накинуть! Как раз один троль по очкам 16 гоблов, так что -32 гобла и +2 троля самое оно! Будем в боулинг гномами играть А еще можно элитный гундабадский отряд впихнуть, лишь бы у кого нашелся... ЗЫ Увы, с террейном я пас, ну разве что какие-нибудь скалы выпилить могу, наподобие того, что на турнире было. И мостики понаделать, чтобы было на копи похоже. -------------------- |
|
|
08.07.2014, 21:54
Сообщение
#16
|
|
Kommandant Раса: Khador Армия: Khador Группа: Пользователь Сообщений: 693 Регистрация: 10.03.2010 Из: Москва Пользователь №: 22 722 Репутация: 264 |
Кстати, я тоже не очень понял смысла давать троллям специальные правила. И так завезли.
И, да, у меня есть крашенный пещерный тролль с молотом (стартёр) и ещё один с копьём. Давайте и гоблы кучу оставим, и троллей добавим: пусть будет круто) |
|
|
09.07.2014, 11:21
Сообщение
#17
|
|
Knight Of Dol Amroth Раса: Gondor Армия: Gondor Группа: Пользователь Сообщений: 1 176 Регистрация: 18.06.2009 Из: Москва Пользователь №: 18 894 Репутация: 85 |
Провести можно и в сентябре, тут главное террейн сделать и моделей набрать. Если перенесется, то есть Дарбуз, шаман, барабанщики, 2 пещерника, штук 30 гоблинов, конверсии под гундабарцев штук 8, под праулеров штук 8. Гномы только казады, айроны и гримм-хаммеры. Есть еще пара некрашенных гномьих королей (если как капитаны). Из терейна есть пару наборов из стартера копи Мории (12 коллон, 2 гробницы Балина 2 колодца, 2 ворот), пара скал Сообщение отредактировал slflycat - 09.07.2014, 11:26 -------------------- |
|
|
09.07.2014, 15:09
Сообщение
#18
|
|
Man-at-Arms Раса: Gondor Армия: Gondor Группа: Пользователь Сообщений: 82 Регистрация: 03.08.2011 Из: Москва Пользователь №: 29 933 Репутация: 3 |
Я бы сыграл, только дата игры для меня сильно ограничена. Если в самом конце июля или после 20 августа, то я с удовольствием.
Подходящих минек нет, есть лишь немного орков. Из террейна мог бы попробовать что-нить соорудить, надо только будет побороть лень) Сообщение отредактировал Арсений100 - 09.07.2014, 16:53 |
|
|
15.07.2014, 12:03
Сообщение
#19
|
|
Iron Guardian Раса: Dwarf Holds Армия: Dwarf Holds Группа: Пользователь Сообщений: 289 Регистрация: 04.03.2011 Пользователь №: 28 057 Репутация: 35 |
Силы тьмы Отряд у ворот Капитан – 40 очков 5 праулеров – 21 очко 14 гоблинов с щитами – 70 очков 14 гоблинов с копьями и щитами 84 Знамя 33 очка Итого: 248 очков 34 модели [/spoiler] А с каких пор у гоблинов появились знамена? У них ведь всегда за место этого были барабаны. -------------------- Baruk khazad! Khazad ai-menu!
|
|
|
15.07.2014, 18:30
Сообщение
#20
|
|
Moria Prowler Раса: Misty Mountains Армия: Misty Mountains Группа: Пользователь Сообщений: 449 Регистрация: 15.11.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 869 Репутация: 84 |
Я подозреваю сперли у берсерка!
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 17:18 |
Написать письмо администратору |