WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Сценарии, парринги.
Melhar
сообщение 26.08.2009, 20:22
Сообщение #1


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 486
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1248  


Итак, среда, регистрация участников закончена, начинаем кампанию.
Для более детального знакомства с устройством и правилами BC, несколько первых ходов будут проходить по стандартным сценариям, предоставленным ГВ smile.gif

Первый ход.
Пары:
Особый Моргульский назгул - Const (пара номер 1)
Серый - NaPalm (пара номер 2)
Seliverstaff - Корте (пара номер 3)
Mekgrim - Котяра (пара номер 4)

Сценарии:

Первая пара:"Control" (Крупный отряд роханских пограничников перехватил уходящий после разведовательного рейда отряд орков. Укрепившиеся на холме, в небольшой роще, орки практически окружены и вожак банды посылает небольшую группу под началом Врошнака разведать и удержать ранее замеченную балку - удобный выход из окружения. Одновременно отлично знающий местность капитан эореда посылает десяток Эорнила занять ту самую балку).

Вторая пара: Rescue (бэк сами допишете в репорте, тут зависит от того кто атакует, кто спасает smile.gif )

Третья пара: The Chance Encounter ( быстро двигающиеся на восток Укур Спасители Эрлиниона наткнулись на пограничный отряд Дол-Амрота. Группа хорошо вооруженных профессиональных солдат направляющихся в направлении Мордора вызвала у Имгалада, командира пограничников, резонные подозрения. Горящий в глазах старшего из "нарушителей" фанатичный огонь и невозможность правдоподобно обьяснить свой маршрут еще больше убедили рыцаря - перед ним шпионы Саурона. Бескровный захват не удался, на помощь командиру бросились остальные "Спасители"...)

Четвертая пара: Hold The Line (бэк на совести участников, опять же зависит от того кто атакует. Если нужно будет - допишу сам, по результатам)

Напоминаю: старайтесь отыгрывать бои до понедельника, и представлять репорты до вечера вторника. В принципе приму и один отчет за двоих, но два (каждый со своим взглядом) конечно лучше. Участники отыгравшие свои бои в субботу в Урфине имеют бонусную возможность изложить мне результаты не отходя от стола, и кинуть свои кубы на резерв сами smile.gif (что не отменяет необходимости репорта )

Если кто-то не может учавствовать в конкретный ход, прошу сообщить в теме "обсуждения" до пятницы. Его оппоненту будет предоставлена группа нписей, под моим руководством.

З.Ы. В тему просьба не постить, все - в "Обсуждения"
________________________________________________________________________________

Сообщение отредактировал Melhar - 26.08.2009, 20:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 29.08.2009, 17:26
Сообщение #2


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 486
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1248  


Результаты первого хода на субботу:

Первая пара - победитель Особый Моргульский назгул
Вторая пара - Победитель NaPalm
Третья пара - победитель Корте
Четвертая пара - победитель Котяра

Специальные условия: в первый ход компании модели выкинувшие 1 по таблице ранений считаются не убитыми, а получившими рану (пропускают следующий бой).

Ждемс репортов smile.gif

Сообщение отредактировал Melhar - 30.08.2009, 13:53
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 03.09.2009, 22:49
Сообщение #3


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 486
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1248  


Второй ход:

Пары:
Особый Моргульский Назгул - NaPalm (пара номер 1)
Seliverstaff - Mekgrim (пара номер 2)
Const - Серый (пара номер 3)
Корте - проксибот (пара номер 4)

Сценарии:

Первая пара:
...Долгие месяцы Псы Врошнака исполняя волю Повелителя рыщут в землях людей, прячась, скрываясь в тени, вынюхивая все что хоть на шаг приближает к потерянному. И так невысокая дисциплина утекает с каждым днем: орки хотят развлечений. Злоба и жадность берут верх над осторожностью и приметив небольшую деревушку, вдали от гарнизонов Врошнак решает остановиться, и дать "псам" "отдых". Пара самых ловких орков подползли к воротам, убили сторожа и дали знак остальному отряду...
... Арвальдэ, несмотря на риск, был вынужден вести отряд к Росго - небольшой людской деревушке расположившейся недалеко от избранного пути: конь-найденыш потерял подкову, а отказываться от действительно ценного приобретения было не с руки... Кузнец был не очень рад видеть на пороге шесть укутанных в грязные распираемые оружием плащи фигур, но золото всегда золото. Неожиданно из-за домов раздался чей-то крик...
Расположение: в центре стола находится деревушка Росго (5-6 домиков), где и начинают эльфы.
Орки разбитые на 4е группы начинают на расстоянии 14 см от каждого угла стола.
Цели: Сторона света считается победившей, если выбито более 50% нападающих - испугавшись столь серьезного отпора орки отступают.
Тьма побеждает, если более 50% светлых выбыли. (не учитывая жителей)
Специальные условия: деревенские жители заперлись в домах, кроме семьи кузнеца, отвлеченной пришельцами: разместите в деревне 4 модели изображающие их (2 ребенка, кузнец, жена кузнеца).
Параметры F/S/D/A/W/C
Кузнец: 2/3/3/1/1/2
Жена кузнеца: 1/2/3/1/1/2
Дети: 1/1/3/0/1/1
Жители не могут атаковать, двигаться могут только в ход, когда инициативу имела сторона света.
Жители не проходят тесты на храбрость от потери половины от общего количества моделей.
Кузнец всегда атакует модель напавшую на его жену либо ребенка. В случае невозможности атаки движется в сторону этого ББ по кратчайшему пути.
Сторона света по итогам сценария получает дополнительное очко влияния, если из семьи кузнеца на конец сценария будут живы двое или более человек.
Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния, если если из семьи кузнеца на конец сценария будут жив один человек или никого.

Вторая пара:
Добравшись до Пеларгира Эрлинион первым делом отправился к целителям. Мало кто был рад видеть на пороге безумного командира отряда безумных оборванцев, но госпожа Гелен, одна из немногих городских целителей действительно видевших войну, согласилась помочь ветерану. Воины медленно выздоравливали, когда Эрлиниона накрыла волна предчувствия: он неуспевал, опаздывал, каждый день промедления был невыносим. Спор с целительницей затянулся до вечера: Да, Эрлинион все понимал, понимал необходимость покоя и врачебного присмотра, но ничего не мог поделать с Зовом. В итоге к ночи родился компромисс: Гелен сопровождает отряд до приграничного городка Карнил в Южном Итилиене. Погрузив раненых в фургон, Укур Спасители вышли из Пеларгира, держа путь на Северо-Восток.
... Потеряв половину банды, Зогсник решил поумерить аппетиты, и заняться разведкой менее населенных районов... Перебравшись на восточный берег Андуина урук-хай начали долгий (все таки трех раненых на себе прут) путь вниз по течению, где спустя некоторое время наткнулись на странную процессию: группа гондорских воинов сопровождала фургон, от которого пахло кровью и болезнью. Отряд не показался Зогснику ни большим, ни опасным и главарь решил рискнуть и разжиься трофеями и транспортом.
Расположение: Спасители и Гелен с фургоном начинают в 14 см. от центра своего края стола (назовем его южным). Урук-хаи - в 28 см от северного, но при этом не дальше 14 см от западного или восточного.
Цели: Тьма - убить Гелен, тем самым захватив фургон, либо убить 75% воинов противника.
Свет - Сопроводить Гелен с фургоном до Северного края стола (в базовый контакт с краем).
Специальные условия:
Гелена 1/2/2/1/1/4 (F/S/D/A/W/C)
Гелена - опытный целитель, воины в 4 см от нее получают 5+ спас бросок, аналогичный судьбе. Так же любая модель света павшая в 8 см от нее получает +1 к броску по таблице ранений после боя.
Боясь растрясти раненых Гелен ведет фургон аккурратно, но медленно - перемещаясь со скоростью пешей модели (14 см)
Сторона света выиграв сценарий получает дополнительное очко влияния.
Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния за убийство Гелен

Третья пара:
После тяжелейшего боя воины Эорнила остановились на отдых...
Азрухал негодовал: Белые Демоны не просто отбили атаку - урукам жестоко всыпали, а верный Пизлык уже второй день не приходил в себя... Небольшая Роханская застава подходила как нельзя лучше чтобы сорвать злобу.
Расположение: В центре стола расположена Роханская застава в три дома. На начало игры Const отделяет три модели - часовых, и распределяет остальных воинов по домам - спят smile.gif Часовые начинают в базовом контакте с домом при этом максимально далеко друг от друга. В дальнейшем, до поднятия тревоги подчиняются правилам на часовых из рульбука.
Урук-хаи выходят на 14 см в первый ход со стороны стола, определяемой броском дайса, за каждую модель, по следующей таблице (предварительно назначьте сторонам условные значения север-восток-запад-юг):
1 - сторону выбирает сторона Света
2 - выходит с юга
3- выходит с севера
4 - выходит с запада
5 - выходит с востока
6 - сторону выбирает сторона Тьмы

Цель: Игра заканчивается, когда численность одной из сторон уменьшается до менее чем 50%.
Специальные условия:
При поднятии часовыми тревоги оставшиеся модели света выставляются в базовом контакте с входом в соответствующее здание, и могут действовать в этот ход как обычно.
Сжечь их!: Если в базовом контакте со строением нет моделей Рохана, урук-хай поджигает его проведя с ним полный ход в базовом контакте. Если в этот момент в доме находился роханец - игрок света бросает кость: на 1цу модель считается получившей рану, на 2+ выставляется в базовом контакте с домом, со стороны входа и может действовать в этот ход как обычно.
Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния, если на конец боя сожжено 2+ здания.
Сторона Света получает дополнительное очко влияния, если на конец боя уцелело 2+ здания.

Четвертая пара:
Под самый конец рутинного патрулирования отряд Имгалада выследил банду умбарских корсаров, уходящих с добычей к Андуину.
Расстановка: отряд пиратов находится в центре стола (правила на пиратов тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...;#entry1166169), каждый пират несет по тюку с добычей, что снижает его скорость вдвое. Воины Дол-Амрота начинают в любом месте стола не ближе 28 см от центра.
Цель: Пираты пытаются спасти добычу. Сторона тьмы побеждает, если более 50% тюков вынесено с поля на конец боя.
Сторона света побеждает нанеся пиратам потери в 75% от начального количества.
Бой в любом случае заканчивается, если количество моделей в одном из отрядов стало 25% от начального.
Специальные условия: пройдя тест на храбрость пират может бросить тюк с добычей (отобразите маркером) и далее двигаться с нормальной скоростью. Что бы поднять его в дальнейшем - достаточно встать с ним в базовый контакт. Достигнув края стола пират может попытаться вернуться и помочь товарищам: пройдите тест на храбрость, при неудаче он решает что своя шкура ближе к телу и убегает вместе с добычей (не идет в расчет потерь).
Сторона света получает дополнительтное очков влияния по резщультатам сценария, если на момент окончания боя пиратами вынесено не более 3х тюков.

 i 
Уведомление:
Теперь небольшое обьяснение: я и Котяра не сможем в эти выходные выбраться в клуб, поэтому пожалуйста распечатайте свои сценарии, заготовьте рострер щиты, и дополнительные модели, если они используются в вашем сценарии. Очень прошу кого-нибудь (Миша?) сыграть с Корте. Очень прошу договоритесь о месте и времени игр заранее и обменяйтесь контактами, что бы не случилось как на той неделе. Если соберетесь более 4х человек в одном месте - можете сыграть еще по бою, по стандартным сценариям smile.gif


Сообщение отредактировал Melhar - 04.09.2009, 09:22
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 11.09.2009, 00:30
Сообщение #4


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 486
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1248  


Третий ход.


Пары:
Особый Моргульский Назгул - NaPalm (пара номер 1) перенос с прошлого хода
Mekgrim - проксибот "Рейнджеры Итилиена" (пара номер 2)
Const - Melhar (пара номер 3)
Серый - Корте (пара номер 4)
Селиверстов+Котяра - проксибот "гоблины" (пара номер 5)

Сценарии:

Первая пара Перенос со второго хода :
...Долгие месяцы Псы Врошнака исполняя волю Повелителя рыщут в землях людей, прячась, скрываясь в тени, вынюхивая все что хоть на шаг приближает к потерянному. И так невысокая дисциплина утекает с каждым днем: орки хотят развлечений. Злоба и жадность берут верх над осторожностью и приметив небольшую деревушку, вдали от гарнизонов Врошнак решает остановиться, и дать "псам" "отдых". Пара самых ловких орков подползли к воротам, убили сторожа и дали знак остальному отряду...
... Арвальдэ, несмотря на риск, был вынужден вести отряд к Росго - небольшой людской деревушке расположившейся недалеко от избранного пути: конь-найденыш потерял подкову, а отказываться от действительно ценного приобретения было не с руки... Кузнец был не очень рад видеть на пороге шесть укутанных в грязные распираемые оружием плащи фигур, но золото всегда золото. Неожиданно из-за домов раздался чей-то крик...
Расположение: в центре стола находится деревушка Росго (5-6 домиков), где и начинают эльфы.
Орки разбитые на 4е группы начинают на расстоянии 14 см от каждого угла стола.
Цели: Сторона света считается победившей, если выбито более 50% нападающих - испугавшись столь серьезного отпора орки отступают.
Тьма побеждает, если более 50% светлых выбыли. (не учитывая жителей)
Специальные условия: деревенские жители заперлись в домах, кроме семьи кузнеца, отвлеченной пришельцами: разместите в деревне 4 модели изображающие их (2 ребенка, кузнец, жена кузнеца).
Параметры F/S/D/A/W/C
Кузнец: 2/3/3/1/1/2
Жена кузнеца: 1/2/3/1/1/2
Дети: 1/1/3/0/1/1
Жители не могут атаковать, двигаться могут только в ход, когда инициативу имела сторона света.
Жители не проходят тесты на храбрость от потери половины от общего количества моделей.
Кузнец всегда атакует модель напавшую на его жену либо ребенка. В случае невозможности атаки движется в сторону этого ББ по кратчайшему пути.
Сторона света по итогам сценария получает дополнительное очко влияния, если из семьи кузнеца на конец сценария будут живы двое или более человек.
Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния, если если из семьи кузнеца на конец сценария будут жив один человек или никого.

Вторая пара:
...Аластор почувствовал запах дыма, когда отряд рейнджеров был уже на краю леса. Кто-то разбил лагерь у озера, кто-то достаточно опытный и осторожный, умеющий развести костер так что бы его было невозможно заметить и практически невозможно учуять. Несколько скупых жестов и десяток стрелков рассыпался, обходя стоянку кругом...
Расположение: в центре стола находится лагерь урук-хаев, сторона тьмы выставляет свои модели в базовом контакте с обьектом изображающим навес. Сторна света выставляет свои модели вокруг лагеря, на ближе 42 см от центра стола и не ближе 14 см друг от друга.
Цели: Сторона тьмы считается победившей, если уничтожает более 50% от начального числа моделей света.
Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния, если убит Аластор - командир отряда рейнджеров.
Сторона света считается победившей, если уничтожает более 50% от начального числа моделей тьмы.

Третья пара:
Отдохнувший и зализавший раны отряд Эорнила снова выдвигается к Роханским границам. Капитан эореда, к которому относятся "Сыновья Эорла" отправляет их на восток: армия Рун начинает активные действия, и неплохо бы узнать чем это может грозить Рохану.
Гончие храма движутся к ближайшему роханскому поселению, Фардису нужна информация. Замеченную группу всадников он расценил как щедрый подарок Черного Дракона: воин, а еще лучше - предводитель отряда намного выгоднее, чем крестьянин.
Расположение: отряды начинают игру друг напротив друга, на расстоянии 25 см. от своего края стола.
Цели: Сторона Света считается победившей, если уничтожает более 50% от начального числа моделей тьмы. Сторона света получает дополнительное очко влияния, если убит предводитель отряда темных. Ветеран получает дополнительное очко опыта, если предводитель отряда темных убит им.
Сторона тьмы считается победившей, если захватывает в плен модель света, либо если уничтожает более 50% от начального числа моделей света.
Специальные правила: Модель света считается захваченной, если находилась в ловушке, в момент своей гибели. Сторона тьмы получает дополнительные два очка влияния, если захваченная модель - ветеран отряда светлых.

Четвертая пара:
Отряд Имгалада временно снят с патрулирования прибрежных земель, важное сообщение должно быть доставлено в Эдорас, от правителя Дол-Амрота. На дорогах неспокойно и "Рыцари Лебедя" приданы гонцу для охраны и сопровождения.
Азрухалу необыкновенно повезло, его, дважды провалившего задание, все таки оставили в живых - Радужный был в странно хорошем настроении и все закончилось сильно попорченной в подвалах Изенгарда шкурой. Буквально через неделю странное милосердие майя дало плоды: поймав и запытав во время очередного рейда десятника - роханца Азрухал узнал об гондорском посланце. Саруману наверняка будет интересно, что в этом письме.
Расположение: Светлые начинают в центре стола, на "дороге". Темные в любом месте по обе стороны дороги, не ближе 22 см от ее центра.
Цели: Сторона Света считается победившей, если уничтожает более 50% от начального числа моделей тьмы, либо если выводит со стола гонца. Сторона света получает дополнительное очко влияния, если убивает ветерана отряда темных.
Сторона Тьмы считается победившей, если гонец убит, а его труп обыскан. Сторона тьмы получает дополнительное очко влияния, если убивает ветерана отряда светлых.
Специальные правила: Гонец обременен важностью задани и грузом ответственности, он не может совершать в ход движения более чем 7см. Лошади отряда вымотаны долгим переходом, жарой и весом седоков: гонец не может быть взят пассажиром.
Забрать конверт: если гонец убит, не убирайте его модель со стола: тело считается обысканным, если в течении двух ходов в базовом контакте с ним находится модель тьмы.
Гонец: гонец представляет собой пешую модель со следующим профилем: F=3 S=3 D=5 A=1 W=1 C=3. Гонец не может атаковать, выиграв бой гонец не насоит удар.

Пятая пара:
Движущийеся предгорьями Укурк Спасители Эрлиниона неожиданно становятся свидетелями странного зрелища: из разверзшегося в скале проема катапультным камнем вылетела группа гномов(!), которую гнала перед собой огромная толпа гоблинов(!). Эрлинион не мог остаться в стороне, и бросился на помощь...
Расположение: отряд Эрлиниона выставляется в базовом контакте с краем стола. Рубаки на расстоянии 6 см от центра стола, ближе к краю, у которого выставились гондорцы. Армия гоблинов делится на две равные части, в каждой должен быть один ветеран. Первая часть выставляется в 6 см. от центра стола, напротив гномов, вторая часть - в 12 см. от края стола, противоположного Эрлинионовскому.
Цели: Сторона света выигрывает, если уничтожено более 75% моделей сил тьмы.
Сторна тьмы выигрывает, если уничтожено более 75% сил света.
Сторона света получает по +1 очку влияния каждому отряду за каждого убитого ветерана тьмы.


 i 
Уведомление:
Теперь по поводу проведения. Т.к. Конст и Серый уже отыграли по бою из 3го хода, то: Я и Корте получаем по ничьей, отыгрываем указанные сценариями бои, и более своими отрядами в 3м ходу не учавствуем. Аналогично Серый и Конст. Как освободимся - отыгрываем проксиботов для других пар. Все остальные отыгрывают по сценарию, и если есть желание - еще по бою с ботом по стандартным сценарием, либо просто получают ту же ничью. Цель этого всего: упорядочить количество боев, что бы к 4му ходу у всех их было одинаково.

Для Котяры и Сильвера: точный состав гоблинов посчитаю позже, из расчета вашего суммарного рейтинга.


Сообщение отредактировал Melhar - 11.09.2009, 21:54
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 17.09.2009, 21:10
Сообщение #5


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 486
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1248  


Четвертый ход:

Парринги:
Melhar - проксибот варги
Котяра - проксибот орки
(Не сможем быть в субботу, так что сценарий сразу в отчете будет разобран).

NaPalm+Seliverstaff - ОМН+проксибот орки (сценарий номер 1)
Mekgrim - Серый - Sar - проксибот (сценарий номер 2)
Корте+Const - проксибот урук-хаи (сценарий номер 3)


Сценарий 1
Бэк на Мише
Расположение: На столе, поочередно командой Света и командой тьмы выставляется Д6+5 маркеров, изображающих Мэллорны (ну не сами - каких-нибудь потомков...в конце концов раз они в Нуменоре росли чтонибудь и Гондору могло перепасть smile.gif ) (размером со стандартную пехотную подставку). Каждый маркер должен находиться не ближе 20 см от края стола и не ближе 14 см. друг от друга. Броском кости определяется сторона выставляющая первый маркер и выбирающая сторону. Стартовые позиции - в базом контакте со своим краем стола.
Цели: Орки пытаются осквернить священную рощу, избирательно выцеливая среди обычных деревьев мэлллорны и сжигая\срубая их. Для этого необходимо, что бы два орка провели в базом контакте с маркером два хода. Игра заканчивается если убито более 50% одного из отрядов (Изгнанники и спасители в данном случае считаются одним отрядом).
Свет считается победившим, если к этому моменту осталось целыми не менее 50% деревьев.
Специальные правила: Сторона света получает дополнительных +1 очков влияния за каждых четверых орков убитых в базовом контакте с деревом.
Сторона тьмы получает дополнительных +1 очков влияния за каждые два сожженых дерева

Сценарий 2
...Бегство Крула насторожило и озадачило капитанов Изенгарда, но не настолько что бы осмелиться потревожить Сарумана. Что бы замять дело настолько незаметно, насколько это возможно в сложившейся ситуации, каждый выходящий из врат Ортханка отряд рейдеров в дополнение к обычным приказам получал личное распоряжение соответствующего капитана - при обнаружении следов Крула и его воинов, найти и уничтожить; таким образом пытаясь убить двух зайцев: решить проблему и скрыть ее от Радужного.
Такой же приказ получили и отряды Азрухала, Зогсника и Уртхаза. Каждый своим путем, но воля капитанов дошла до вожаков. Буквально следующей же ночью каждый из троих вожаков, через управляемого волей Сарумана ворона, получил еще один приказ...
В очередном видении Крула, Учителя указали ему место, недалеко от отрогов Мглистых гор, место, которое должно помочь ему укрепить свои силы, и продвинуться дальше по избранному пути...
Расположение:
Каждый из отрядов выставляется в 10 см от одного из углов стола (у каждого свой, прошу играть не на половине ваховского, а на нормальном, честном ЛоТРовском столе, отмерьте, что бы у всех стартовые условия равными были). В центре стола находится маркер, соответствующий размерами стандартной пехотной подставке - это цель. Инициатива определяется стандартным броском, всех четырех игроков, при выпадении у кого-то одинакового результата, он реролиться. (Например: Азрухал кинул 5ть, Зогсник 3и, Крул 3и, Уртхаз 2а. Соответственно первым ходит Азрухал, последним Уртхаз, а Зогсник и Крул реролят. При этом даже если кто то из них вторым броском выдаст больше Азрухала - ходить первым не будет. По такому же принципу высчитывается победитель в многостороннем бою)
Цели: Победителем считается отряд, на 10й ход имеющий в базовом контакте с маркером больше моделей. (Максиммум в БК можно их поставить 5ть). Отряд до десятого хода потерявший более 50% от стартовой численности выбывает.
Специальные правила:
Смертельный бой: каждый ветеран (конечно же кроме Крула) мечтает выслужиться перед Саруманом. За каждого убитого ветерана противника отряду дается +1 влияние.
Найти Крула: отряду нанесшему рану Крулу дается +1 влияние: с капитанами Изенгарда лучше поддерживать хорошие отношения. Жажда крови и мщения за предательство настолько сильна, что ветераны не дадут никому застрелить Крула - он может быть ранен только в рукопашной. Любой направленный в Крула выстрел автоматически считается промахом: ветеран бьет стрелка подруку не давая испортить удовольствие.
Выжить: Если на момент окончания игры Крул жив - Отступники получают +3 влияния.
Приз: По результатам боя отряду- победителю будет выдан некий призовой предмет, вещь которая нужна и Учителям и Саруману. Что именно - скажу по результатам.

Сценарий 3
Разбитый в бою с урук-хаями, но сохранивший живым гонца, отряд Имгалада отходит к ближайшему поселению, для отдыха и восстановления сил. По воле судьбы это оказывается деревня в которой расквартировался отряд Эорнила. Преследовавшие Дол-Амротцев урки решают закончить начатое Азрухалом.
Расположение: В центре стола расположены несколько домов изображающих деревню, по возможности окруженных изгородью. Урук-хаи разбитые поровну на два отряда начинают в 14 см от противоположных краев стола.
Цели: проигравшей считается сторона первой потерявшая более 50% от стартовой численности отряда (Свет считается в этом отношении одним отрнядом).
Специальные правила: за каждого убитого ветерана противника сторона света получает +1 очяко влияния.


 i 
Уведомление:
Численность проксиботов вывешу завтра, после подсчета окончательных рейтингов отрядов.
Если кто-то захочет отыгрывать в будни - проксиботом могу побыть я, в субботу - сами справлятесь smile.gif


Сообщение отредактировал Melhar - 17.09.2009, 21:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 18.09.2009, 20:22
Сообщение #6


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 486
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1248  


Состав проксиботов:

1й сценарий: 15 орков. (8 с щитом, 7 с копьем, один ветеран) + ОМН
2й сценарий: 10 урук-хаев (5 луков, 5 с мечом и щитом, один из 10ти - ветеран)
3й сценарий: 20 урук-хаев. (5 с луком, 15 с мечом, два ветерана)

Сообщение отредактировал Melhar - 18.09.2009, 21:27
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 24.09.2009, 22:45
Сообщение #7


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 486
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1248  


Пятый ход:

Пары:

Серый+Mekgrim vs проксибот живой лес (сценарий номер 1)
Const vs ОМН (сценарий номер 2)
Корте vs Sar (сценарий номер 3)
Котяра+Селиверстафф vs проксибот Мордор (сценарий номер 4)
Мельхар vs проксибот Гондор (сценарий номер 5)
NaPalm vs проксибот урукхай (сценарий номер 6)


Сценарий 1

Саруман встревожен странным предательством Крула. Дезертирство это одно, но вмешательство каких-то неизвестных, однако безусловно могущественных, сил привлекло внимание Радужного мага. Впечатленный последним успехом Азрухала Саруман отправляет вожака на охоту. Поскольку линейные пехотинцы не сильны в поисках и чтении следов, вместе с Азрухалом отправлен отряд Зогсника. Несколько дней поисков, и дотошнейшего сбора любых, даже самых незначительных, следов указали отправную точку охоты: южную опушку Фангорна, куда и был таинственным образом перенесен отряд предателя.

Расположение: Отряды Азрухала и Зогсника выставляются в базовом контакте с краем стола, не далее 14 см друг от друга. На столе не ближе 14 см друг от друга, края стола и стартовой позиции урук-хаев, выставляются 6 маркеров, у каждого по три "дерева" (если у кого-нибудь есть любые деревья, например звездинские елки - захватите, ну или маринами проксите laugh.gif ), в 7 см от самого маркера.
Цели: урук-хай стремяться найти любые следы, которые могут подсказать дальнейшее направление движения Крула. Для чего Зогсник должен провести один ход в базовом контакте с маркером. На следующий ход, перед броском на инициативу броском кости определяется, найден ли след или нет:
1й по очереди обыска маркер - на 6+
2й маркер - на 5+
3й маркер - на 4+
4й маркер - на 3+
5й маркер - на 2+
6й маркер - на 1+
Если след не найден, отряд перемещается к следующему маркеру.
Гибель Зогсника автоматически означает поражение.
Гибель более 70% от общего числа моделей тьмы автоматически означает поражение.
Специальные правила: Ярость леса: возмущенные присутствием темных созданий, от вековечного сна пробуждаются хуорны. В ход, когда Зогсник не находит следа ближайшие (те самые три) дерева просыпаются, далее действую по правилам пещерных троллей, за исключением 2х а не 3х ран, отсутствия метания булыжников и цепи. Двигаются на 14 см. В ход пробуждения инициатива автоматичски считается выигранной урукхаями.
За каждую тройку убитых Хуорнов сторона тьмы получает очко влияния.

Сценарий 2:
Отряд Эорнила продолжая патрулирование выследил отряд уходящих на север, после неудачного набега на земли Гондора, орков. Заметив преследователей и понимая, что им не уйти, орки укрепились в первом же подходящем месте.
Расположение: в центре стола, за укрытиями (невысокие стены, бревна етс, дающие правило защиты за стеной и частичное укрытие от стрельбы) распологается отряд орков (в укрытиях остаются минимум 2 проход)а. Рохан входит на стол с любой стороны, по выбору игрока.
Цели: Проигравшей считается сторона первой потерявшя более 75% моделей.
Специальные правила: Роханцы стремятся взять как можно больше орков живьем - информация о действиях мордорских банд может быть полезной капитану. Орки стремяться не только выжить, но и разжиться пищей: за каждую модель убитую в ловушке стороне нанесшей рану дается +1 влияние.

Сценарий 3:
Двигаясь вдоль Андуина на юг, отряд Имгалада встречает неожиданных "попутчиков": лучник-ополченец неожиданно замечает мелькнувшего в листве урук-хая. Перестроившись для боя гондорцы атакуют уруков.
Расположение (пожалуйста наберите нормально террейна, тир-расстрелялка, как была с Серым это не игра:) ):
Отряд Имгалада распологается в базовом контакте с краем стола (ну у реки начинают, да) урук-хаи начинают в центре стола.
Цели: Бой продолжается, пока одна из сторон не потеряет более 50% моделей: уруки не готовы к затяжному бою после долгого марша, гондорцы не решатся преследовать протиника, не зная его точной численности.
Специальные правила: Крул, незадолго перед боем узревший новое послание Учителей, стремится сохранить как можно больше воинов Дол-Амрота живыми. Обратно же Имгалад заинтересован отрядом уруков без символов Белой Длани, да еще и странно сражающихся:
Каждый раз, когда Крул или Имгалад (или модель из их отряда находящаяся в базовом контакте с ветераном: вожак/капитан хватает ударившего за руку) наносят рану бросьте Д6:
1-2: рана наносится как обычно, ударивший не получает обычное очко опыта снедаемый совестью happy.gif.
3-4: воин грубым ударом вырубает противника. (раненая модель автоматически, без броска по таблице ранений, считается тяжело раненой (пропускает следующий бой). ударивший получает 1 очко опыта как обычно.
5: Изящным ударом воин отправляет противника в нокаут. Ударивший получает 2 очка опыта. (раненая модель автоматически, без броска по таблице ранений, считается полностью излечившейся)
6: Виртуозным ударом, обезоружив противника, воин отбрасывает его с дороги. Ударивший получает 2 очка опыта и +1 очко влияния.(раненая модель автоматически, без броска по таблице ранений, считается полностью излечившейся)
З.Ы. внесу ясность, этот бросок идет ПОСЛЕ удачного броска на ранение, но до того как модель убрана со стола.

Сценарий 6:
Следуя в Лориен, отряд Арвальдэ встречает колонну урук-хаев гонящих к Изенгарду пленников.
Расположение: отряд уруков (6 воинов с мечами, четыре урука-лучника, 3 орка с копьями, один берсерк) и эльфы начинают в 20 см от противоположных краев стола, сарумановцы гонят 4х пленников.
Цели: Выигрывает игрок выведший большее число пленных с края стола, от которого начинал противник. Специальные правила: передвижения пленника контролирует игрок, имеющий в базовом контакте с оным больше моделей. Модели с пленником двигаются со скоростью не более 14 см в ход.
Сторона света получает +1 очко влияния за каждого пленного выведенного за предел стола до конца боя.

 i 
Уведомление:
Сценарии на Селиверстова Котяру и меня будут выложены одновременнот с отчетами: мы в Виртуозе отыгрывать будем.


Сообщение отредактировал Melhar - 24.09.2009, 23:40
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 01.10.2009, 12:40
Сообщение #8


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 486
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1248  


 i 
Уведомление:
Поскольку несколько игроков не отыграли в прошлую субботу свои бои, во многих отрядах есть непокрас и прокси, а отдельные товарищи не выкладывают репорты уже за 3й бой, берется недельный тайм-аут.

Сценарии и парринги на 6й ход будут вывешены через неделю.
Мекгрим, Конст, Серый, с вас бои в эти выходные.

Я в эту субботу буду находиться в Виртуозе, скорее всего, т.к. Урфин кмк нас покинул.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 06:49