WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Кампания Aurora (DzC), Весенне-летняя кампания 2016
WarGamer.
сообщение 04.03.2016, 18:43
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 2 954
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   444  


Организационное
“Aurora” — это кампания по игровой системе Dropzone Commander. Данное
руководство для игроков содержит всю необходимую информацию для участия.

Общие положения
Кампания проводится для того, чтобы почувствовать на себе роль полевого командира
одной из воюющих сторон во время войны Освобождения. Каждый участник сыграет в
череде из пяти связанных друг с другом сюжетом сражений, влияющих на каждый
следующий этап.

Вступительный бэкграунд
D+327
Новая Троя практически полностью под контролем сил UCM, остатки войск Плети
бегут в Атлатию. Несмотря на крайне невыгодную позицию между Сопротивлением
Салакхана и продолжающей наступление армией людей, Плеть всё ещё сохраняет численное
преимущество, а также контролирует большую часть мегаполиса. Командование UCM уже
завершило подготовку к операции «Аврора», целью которой являются ключевые объекты
Атлатии — космодром, исследовательский комплекс, производственный район,
электростанция и центр связи. Разумеется, не только люди и Плеть имеют виды на эту
территорию. В глубине города были замечены постоянно приземляющиеся и
отправляющиеся корабли PHR, что может означать только подтверждение опасений
шпионов UCM – Салакхан объединился с киборгами. С другой стороны, одно из племён
Шалтари также ведёт активные действия, появляясь в различных районах мегаполиса. По
всей видимости, они ищут что-то ценное чтобы успеть забрать до появления
многочисленной военной машины UCM.


Вход в кампанию
Для участия в кампании необходимо зарегистрироваться до 24 апреля 2016 года.
Каждый участник пишет электронное письмо по адресу mitasov_home@mail.ru и указывает в
нём:
– своё имя,
– фамилию,
– фракцию (для Сопротивления обязательно указывать Allied или Feral),
– способы контакта с собой (почта, ВК, скайп, телефон, т. д.),
– фотографию своей армии на 2000 очков,
– имя своего главного командира,
– по желанию бэк своей армии (какому подразделению принадлежит, какая тактика
применяется, какие цели преследует, любая другая информация в понятном изложении).
После завершения регистрации участников Мастер подготовит необходимый вводный
брифинг и кампания начнётся.

Место проведения и сроки
Не возбраняется проводить игры в любом удобном для участников месте при наличии
всех необходимых элементов террейна, однако Мастер не сможет дистанционно улаживать
споры по правилам. Официальное место проведения боёв — клуб «Штандарт».
Кампания начинается 1 мая 2016 года и продлится 5 месяцев (по одному месяцу для
отыгрыша каждого этапа) вплоть до 30 сентября 2016 года. Подготовительные фазы каждого
этапа будут длиться с 1го числа каждого месяца до вторника перед вторыми выходными
месяца. Начиная со вторых выходных месяца участники отыгрывают назначенное Мастером
сражение.

Дропы, неявки
Если игрок не хочет более участвовать в кампании, он предупреждает об этом Мастера
по электронной почте. Желательно предупреждать сразу после отыгрыша очередного
сражения.
Как только участники договорились о дате и месте сражения, они предупреждают об
этом Мастера. В случае неявки одного из игроков для отыгрыша до конца месяца,
отсутствующий на месте игрок автоматически проигрывает бой текущего этапа. Мастер
сможет подтвердить (не)явку только в случае назначения встречи в клубе «Штандарт».

Как проходит кампания
После завершения регистрации Мастер высылает каждому участнику список всех
игроков с указанием контактных данных.
Каждый участник по ходу кампании будет зарабатывать Глобальные победные очки,
которые будут суммироваться по ходу боёв. Если не будет указано иного, за победу даётся 1
очко, за проигрыш или ничью 0 очков. Из этих Глобальных победных очков будет
составляться рейтинг игроков.

Общее
Каждый этап состоит четырёх фаз.
1) Входной брифинг от высшего командования с обозначением глобальных целей и
разведданных – оглашается текущий рейтинг, кто больше всех продвинулся к целям, а также
глобальная цель операции, намеченная сверху — захват космодрома или завода, поиск
артефакта, убийство вражеского командира и т.д. Мастер формирует брифинг, игроки
получают информацию и уведомляют Мастера о получении. Длительность фазы — с 1 по 3
число месяца.
2) Дипломатия — формирование союзов на текущий этап. Игроки договариваются,
Мастер принимает заявки. В случае отсутствия заявок считается, что игрок действует
самостоятельно в этот этап. Длительность фазы — с 4 по 8 число месяца.
3) Мастер называет очковый формат и сценарий. Затем игроки формируют ростеры и
отправляют их Мастеру, затем Мастер подтверждает ростеры и высылает их
противоборствующим сторонам для контроля на случай изменения состава армии прямо
перед боем. Союзники сражаются вместе, хотя у них возможны разные цели сценария.
Длительность фазы — с 9 по 13 число месяца.
4) Отыгрыш боёв, суммирование очков кампании, раздача боевой прокачки ветеранам.
После отыгрыша участники сразу же отправляют результаты Мастеру, Мастер подтверждает
получение информации. Длительность фазы — с 14 по последнее число месяца.

Ростеры формируются на каждый этап по одинаковому принципу.
Игроки обязаны включать в свой последующий ростер выжившие юниты
предыдущего ростера — ресурсы ограничены, командование не будет высылать
подкрепление впустую. К примеру, изначально был отряд из 6 сабре, у него был транспорт
альбатрос. После боя в живых осталось 2 сабре — из них можно сформировать отряд из 3
сабре и посадить в кондор. Транспорты не привязаны к сквадам во время формирования
ростера. Например, в одном бою дропшип вёз танки, танки были уничтожены или их решили
выводить по земле, в следующем бою этот же дропшип может везти БТР с пехотой.
Командир как минимум один — это представитель игрока на поле боя. Понижать его
нельзя, но при каждом этапе его можно повысить в соответствии с ограничением текущего
формата только при победе в предыдущий бой. Не смог выиграть сражение — не жди
повышения. Дополнительных командиров можно брать на поздних этапах кампании, Мастер
кампании предупреждает об этом. Именные командиры запрещены, могут появиться на
последних этапах, если есть возможность собрать ростер под их ограничения на
композицию.
При ассиметричном сценарии все защитники союза должны разбить свои армии на два
ростера — изначальные силы и подкрепление.

Отыгрыш сражений.
Все сражения отыгрываются по стандартным правилам рульбука в том смысле, что
большие здания имеют 40 ДП, фокал-поинты и интелы работают по правилам рульбука, а не
турнирным, в случае ничьей считаются килл-поинты. Сценарии не всегда даются
стандартные, причём конкретные цели сценария сообщаются лично каждому игроку —
может быть так, что одному нужно найти обжективы, а другому убить как можно больше
вражеских сил.
За победу даётся 1 очко кампании, за поражение 0 очков. За победу в союзе даётся по 1
очку каждому из союза.

Отряды-ветераны.
Повышение отрядов происходит сразу после боя. Любой сквад не транспорт,
переживший два боя и убивший за эти два боя хотя бы один юнит (нанёс последнюю рану)
становится ветераном → получает +1 к точности всего имеющегося стрелкового оружия. По
желанию игрока пехота получает вместо этого +0,5 к CQB. Цена в очках возрастает на 10% с
округлением по правилам. После этого, если сквад ветеранов пережил ещё один бой и убил
за этот бой хотя бы один юнит, сквад повышается до элиты → получает +1 к броне. Цена в
очках возрастает ещё на 10% от цены ветеранов, т. е. становится на 21% больше от
прописанной в изначальном описании в книге или ПДФ экспериментальных правил

Этапы кампании
Этап 1.
Брифинг. На начальном этапе игроки в равных условиях проводят разведку боем.
Дипломатии нет, игроки знакомятся.
Сценарий. Все участники играют одинаковый сценарий Recon (рульбук) на 800 очков
формата skirmish. За каждым столом по 2 игрока. В случае нечётного количества — один бой
идёт с тремя игроками — победитель в этом бою только один.
Как вариант — за одним большим столом все игроки сразу, каждый пытается
отхватить больше очков. После боя половина игроков, набравшая больше всех очков,
считается победителями, получают 1 очко кампании, остальные считаются проигравшими.
Если игроков нечётное количество, то победителей на 1 меньше, чем проигравших.
Ростер. Командир один. Нельзя брать Rare-юниты.

Этап 2.
Брифинг. Следующий этап — закрепление на территории, строительство лагеря,
обезопасить свой плаццдарм, помешать закрепиться противнику.
Дипломатия. Участники разбиваются на две первичные категории — лидеры и
проигравшие. Союзы разрешается сформировать только внутри своей категории — лидер с
лидером, проигравший с проигравшим.
Сценарии. Формируется три ветки боёв: 1) лидер против лидера, 2) проигравший
против проигравшего, 3) лидер против проигравшего. Ветки формируются Мастером в
зависимости от сформировавшихся союзов. Варианты сценариев: 1) Encroachment (рульбук)
— лидеры пытаются сразу вести активные атакующие действия чтобы прорваться к
противнику, 2) Ground Control — проигравшие действуют осторожно, закрепляясь на своей
территории (дополнение), 3) Demolition (рульбук) — лидер пытается помешать
проигравшему в закреплении командного пункта в маленьких бронированных зданиях.
Ростеры. Участники добирают свои армии до 1000 очков формата clash. Командир по-
прежнему один. Нельзя брать Rare-юниты.

Этап 3.
Брифинг. Командование оглашает своим командирам индивидуальные глобальные
цели, игроки выполняют подготовку к основному штурму — захват электростанций, систем
управления, монорельсовых вокзалов, моста, прямое уничтожение войск противника, т. д.
Дипломатия. Игроки могут без ограничений переформировать союзы если хотят.
Сценарии. В соответствии с брифингом подбирается сценарий, по возможности
подходящий всем сторонам на столе. Возможно совмещение, к примеру вокруг вокзала
раскидать бункеры, которые составляют систему контроля лазерной установкой.
Ростеры. Участники добирают свои армии до 1500 очков формата clash. Командир
один. Можно взять 1 Rare-юнит.

Этап 4.
Брифинг. После основной подготовки проводится спец. операция небольшими силами
для получения новых технологий или особых разведданных перед главным штурмом.
Операции проводятся в отдалённых от центра города районах.
Дипломатия. Игроки играют каждый сам за себя в этот этап, но союзники
предыдущего этапа не воюют друг против друга — они ищут обжективы параллельно.
Сценарии. Поиск обжективов, поссибл обжективы, один фокал поинт + несколько
обжективов. Основное здесь — террейн и особенности окружения. Создать сельскую
местность, лес/джунгли, гористую местность, может даже космическую станцию. Дополнить
спец. правилами местной фауны, низкой гравитации и т. п.
Ростеры. Участники собирают армии на 800 очков, формат skirmish. Поскольку это
специальная операция, то набирать армию можно с нуля, игнорируя правило брать
выживших. Однако выжившие в этом бою — будут принимать участие в следующем! Если
текущий командир не подходит по ограничениям формата, можно взять нового. Можно взять
1 Rare-юнит.

Этап 5.
Брифинг. Все приготовления закончены, начинается финальный штурм.
Дипломатия. Игроки могут переформировать союзы. Вариант — разбить игроков на
две группы по рейтингу и разрешить формировать союзы только внутри своей группы.
Вариант — разрешить формировать союзы только внутри группы проигрывающих, лидеры
заняты выполнением своих собственных целей.
Сценарии. Проигрывающие защищаются всеми оставшимися резервами. Из-за неудач
в боях они малыми силами скрытно занимают ключевые объекты, дожидаясь подхода
подкреплений. Лидеры нападают волной, используя преимущество, набранное в предыдущие
этапы. Возможные сценарии Gauntlet, Military complex, ассиметричное удержание лазера,
ассиметричный захват монорельсового поезда.
Ростеры. Участники набирают армии на 2000 очков, формат battle. Обязательно
использование юнитов, выживших на Этапе 4. Рекомендуется использовать юниты,
выжившие на Этапе 3 — все юниты из Этапа 3 сохранились с их ветеранством в том числе.
Обязательно использовать первичного командира, разрешено использовать второго
командира из Этапа 4. Можно использовать именного командира, если возможно составить
ростер под его ограничения. Можно использовать 2 Rare-юнита.

Сообщение отредактировал WarGamer. - 14.03.2016, 22:28


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WarGamer.
сообщение 15.03.2016, 11:44
Сообщение #2


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 2 954
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   444  


Важно! Внесено изменение для элитных отрядов!
Вместо повышения брони элитные отряды получают возможность 1 раз за сражение до броска на попадание заявить переброс неудачных to hit из всех орудий.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25.03.2017 - 02:55