WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Репортнусь
Zaimond
сообщение 14.08.2014, 03:58
Сообщение #1


Chosen Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 348
Регистрация: 28.09.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 38 073



Репутация:   51  


А напишу ка я тоже репорт, для обозрения своих ошибок. Да и через годик интересно почитать же будет.

Ростер:

CSM, Crimson Slaughter

@HQ [ 2 ]

Chaos Sorcerer (215pt.) Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Force weapon; The Slaughterer's Horns; Daemonheart; Chaos bike; Sigil of corruption; Spell familiar; Mastery Level 3; - Warlord

Be'lakor (350pt.) The Blade of Shadow;

@Troops [ 2 ]

10x - Chaos Cultists (61pt.)
> 1x - Cultist Champion (16pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; Shotgun;
> 9x - Chaos Cultist (5pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autogun;

10x - Chaos Cultists (50pt.)
> 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
> 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;

@Fast attack [ 3 ]

5x - Chaos Spawns (180pt.) Mark of Nurgle;
> 5x - Chaos Spawn (30pt.);

Heldrake (170pt.) Daemonic posession; Baleflamer;

Heldrake (170pt.) Daemonic posession; Baleflamer;

@Heavy support [ 3 ]

3x - Obliterators (228pt.) Mark of Nurgle;
> 3x - Obliterator (55pt.); Fleshmetal; Power fist; Obliterator weapons;

3x - Obliterators (228pt.) Mark of Nurgle;
> 3x - Obliterator (55pt.); Fleshmetal; Power fist; Obliterator weapons;

3x - Obliterators (228pt.) Mark of Nurgle;
> 3x - Obliterator (55pt.); Fleshmetal; Power fist; Obliterator weapons;

@Fortification [ 1 ]

Imperial Bastion (120pt.) Heavy bolter (x4); Comms relay; Escape Hatch

Total: 2 000 pts.

План на игру: Играем от альфастрайка через дроп облей и двух драконов. К месту сосредоточения огневой мощи под поддержкой Белакора ползет пачка спавнов с сорком с заряженным топором и спелами либо в телепатию за вторым инвизом, либо в биомансию за плюшками для ХтХ. В идеале на второй ход мы жжем и стреляем в любую цель на столе и лочим в хтх с форсой остатки. Сорк на байке имеет неплохую мобильность, а под варпспидом весь отряд имеет флит, что дает возможность дальше бежать и чарджить.

Сразу пропишу про возможные ошибки при игре ростером: сорк слишком часто кидал в биомансию. Имея спелфамильяра лучше кидать телепатию за инвизом, что бы иметь два его экземпляра + реролл за фамильяра при провале. Психикшрейк показывал себя на тестах как 3+ рапидных плазмы, с учетом стабильных бросков на 15+ на трех кубах.. + если в кримсонслатере на трейтах не нашли шрауд - можно остановиться на -1 к лидаку в 12 дюймах - считай лишний инвуль за шрейк. Вообще посчитал что КС трейты лучше любых иных, ибо могут дать спавнам фуриос чардж с ХоВ, либо -1 пенальти на лидак и -2 на лидак при фиртестах в 12 дюймах, либо вшитый шрауд.
Возможно на месте сорка хорошо смотрелся бы лорд нургла в 2+ с фистом на байке. Или тот же Тифус, поскольку давал бы даже 2 ВЧ на касты. С другой стороны эндюранс в биомансии очень бафает спавнов, а один инвиз можно провалить и на 6ти кубах, как показала практика. Тифус замедляет боинг. Да и боингом спавнов назвать не получается, в хтх они спокойно могут разорвать разве что тактичку, с чужим боингом или волкером им справиться очень сложно. Зато под инвизом они спокойно могут пару ходов продержать даже очень опасных оппонентов.


Первая игра была против армии "Люцифера" ДА, которая уместилась в крышке от коробки дракона. Термо дроп, два отряда байков с мельтами. Миссия релик, стороны короткие. Выигрываю кубовку, выбираю сторону на которой имеется бункер и близкая руинка. Ставлю бастион отмеряя от его края дистанцию хода байков и скаутмува, что бы не было мельтаэффекта на первый ход. Белакора за бастион, облей наверх, спавнов в руинку. Расстановка закончена. И тут первый сюрприз от оппонента - "У меня все в резервах". Оукай...

1 ход.
ХСМ: В очередной раз осознаю полное отсутствие опыта игры и понимая чужих расписок и кодексов, у нас таким играет только Ян и через масс байк. Судорожно бегу культями к ближайшему краю стола, что бы заблочить выход байков с мельтами из аутфланга к бастиону, белакор летит в руину, спавны бегут к релику, кастуем инвиз на спавнов. Обмазываем сорка в биомансию. Стрелять некуда.

ДА: Дроп термей. 1 пачка падает ко мне в руину рядом с летающим белакором. Вторая из 10 термосов в 13-16 дюймах выше бастиона, Как потом объяснил оппонент, он подумал что стоящие рядом с драконами обли на том углу - на столе, "не" - ответил я, это резерв который я не рискнул ставить ближе к краю (ага своих драконов, что бы их ветром на пол уепало... Да и что там в голом поле забыли обли?). Две другие рядом с реликом включая командник и пачку с варлордом (или это одно и тоже, я не понял). Оппонент что то пытается кастить по дивности - денай. Стрельба 10тки - убивают одного обля. И... та да, с болтеров в инвиз заносят вунду сорку, буквально 1 хитом, единички такие единички.. Становиться грустно от всего 1 оставшейся вунды.

2 ход.
ХСМ: Из резервов выходит все включая культистов. Ставлю одну пачку облей за спину термям, ибо со лба у них 3++ инвуль, а с жопы стоят модельки с пятым. Вторую пачку облей тоже оставляю у себя в деплое - не хочется ловить чардж с ассолт термей стоящих у релика. Сорк движется к пачке с 10тирыльником с намерением добить оставшееся после стрельбы и не словить чардж от пачки с варлордом и командником. Драконы векторят в десятку - ничего, становятся перед реликом в сторону пачки с варлордом. Белакор приземляется за бастионом - ждет слабых темрей.
Касты - инвиз на спавнов, обмазываю биомансией сорка. Кидаю лайф лич в пачку термей - заношу вунду, регеню сорка. Приятно.
Стрельба - дальняя пачка облей кладет три шаблона плазмы на 10 темрей - три хита (ого!). из 18 вундов проношу 17 инвулей - сдуло. Фб. Еще одна приятность. Драконы пытаются безуспешно пробить 2+ отряда с варлордом, оставшиеся пачки облей накидывают плазмашаблоны - много сносит. За эту стрельбу мы убили 3-4 термя и пронесли вунду Вар лорду (как же его звали..?).

ДА: Выходят байки, культи естественно не смогли прикрыть бастион, одна пачка к нему, вторая к облям. Терми идут к спавнам. Касты - денай. Стрельба - облям на фланге проносят 1 вунду. Бастион взрывают, обли вываливаются из двери. Пачка с ВЛордом не делает ничего, просто идет и даже не берет релик, еще пачка термей дочардживается до сорка. Забываю что там у меня инвиз, убивают полтора спавна. В челендже ничего, стоять они там будут долго. Другая пачка термей стреляет в культей и заставляет их убежать за край стола.

3 ход.
ХСМ: Драконы в ховер к байкам. 3 обля на фланге начинают движение к релику, еще пачка облей движется в сторону термей в нашем деплое, вторая туда же. Белакор движется к ассолту, культи окружают байков в деплое. Касты - провал инвиза на спавнов, обмазываем сорка.
Стрельба - Драконы жгут, но не дожигают всех байкеров котоыре после выхода на стол оказывается разделяются на два отряда. Но в этом им помогают культисты с автоганами. Обли фокусят последнюю целую пачку термей, которая уже слишком близка для хтх, а их там ненадо. Убиваем. Остатками облей стреляем в Варлорда - ему уже совсем плохо (в этот момент он то ли умирает, то ли остается в 1 вунде).
Ассолт - Белакор чарджится к спавнам, делает Глориус интервеншен и влазит в челендж вместо сорка. Убивает сержанта. Остальное хетеха - нулевое, мне снимают вунду со спавна, я не проношу ничего. Стоим. Фирлес.

ДА: Остатки байков огибают ховерных драконов. Бывший отряд Варлорда ДА (вроде он уже почел к тому времени) движется к хетеха. Касты непомню, стрельба - мельта с байка уносит одного дракона, второй жив цел орел. Либр с термем с бывшего отряда Варлорда входит в хтх. Драка - мне снимают пару вунд с белакора, я в ответ заношу 1 вунду либру и убиваю термя из его отряда.

4 ход:
ХСМ: делать уже особо нечего, идем одной пачкой облей к релику, второй к нашему эпичному ХЕТЕХА. С кастами какая то беда, проклинаю на -1 к силе/тафне отряд термей в хтх в остатке 3 штук. Мажу сорка.
Стрельба уносит остатки байков.
Продолжаем бой, я уж совсем плохо заношу вунды с белакора, оппонент хорошо кидает 3 инвуль за щиты. Петушиный бой, мне убивают еще полспавна.

ДА: ХтХ, убивают белакора =\. В ответ умирает 1 термь.

5 ход: Обли недоходят до релика, драконы летают по столу. В хтх убиваем либра, остаются 2 термя... Теряю полспавна, с облей и сорка заношу 2-4 вунды и говорю что хватит уже проходить инвули! Оппонент отвечают 2 единицами на сейвах - вайп аут. После драки в живых остался сорк и один целый спавн.

20:0

Мог несколько ошибиться в последовательности действий, но в целом все прошло именно так. Ошибок много, забывал про инвиз в хтх, оппонент забывал про префед его армии к моему детачменту. Почему то не пошел за реликом. Но массакра и в Африке массакра. Разница по очкам где то 800+.

Сообщение отредактировал Zaimond - 14.08.2014, 08:24
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
G_EST
сообщение 14.08.2014, 04:12
Сообщение #2


Guardsman
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 55
Регистрация: 25.10.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 38 432



Репутация:   9  


Хороший репорт, жду след. игр.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Правый желудок л...
сообщение 15.08.2014, 02:57
Сообщение #3


Hormagaunt
********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 465
Регистрация: 25.11.2008
Пользователь №: 16 666



Репутация:   105  


Очень приятный момент с трех плазм.п. снести целый отряд термосов, очей так наверное за 400. Считай 1/4 армии сразу сдул.

А чем по Белакору били? топорами?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaimond
сообщение 15.08.2014, 03:08
Сообщение #4


Chosen Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 348
Регистрация: 28.09.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 38 073



Репутация:   51  


Во втором туре меня встретил "Барлог" и его армия орков. Что мне известно про орков и их кодекс? Ну они зеленые, больно пинают в хетеха и у них есть Ваагх! Вроде достаточно.
Миссия на килпоинты, расстановка длинные стороны. Оппонент выигрывает кубовку, ставит по центру своей половины 2 вагона -в одном бойзы в ВЛордом (который одновременно Лорд оф Вар), во втором 10 мужиков с клешнями (ололо 50 атак 10 (8?) силой на чардже). Лутасы с шутами в рунке справа, в левой руинке гретчины с какой то невиданной артиллерией. Вагоны окружают 10 байков укачанных под завязку. Такая вот куча орков по центру поля, и куда они все поедут я не знаю.
Я ставлю в своем левом углу (напротив руинки с лутасами) бастион, в него сажу облей, хатч ставлю вправо к своему краю стола. За бастион релей с культями в рунке, белакор. На правой части своей половины за руину прячу сорка со спавнами, так что бы артиллерия их не видела. Ночь - вроде нет. Перехват - да.

1 ход.
ХСМ: Неожиданный поворот, я хотел дождаться движения вагонов, что бы потом скорректировать мув спавнов по флангу, но что делать. Белакор летит на середину стола ближе к спавнам, но так что бы не попадать в рендж скайфаера гретчинов, инвиз на спавнов, мажем сорка в биомансию. Сорк со спавнами остался стоять что бы посмотреть куда едут вагоны, ибо они то ассолт вешины. Стрельба - заносим глянс вагону с лазок облей.

Орки: Вся ватага устремляется к бастиону. Едут турбобустят. Лутасы пытаются пострелять в культистов или белакора - ничего серьезного. Артиллерия тоже не делает ничего серьезного (то ли все таки помешал лосблок, то ли в инвиз неочень стреляется).
В принципе мув орков меня устроил, именно так и хотел сделать - завести вагоны в угол и дропом облей поломать их, что бы пешие орки очень долго гонялись за спавнами и белакором с драконом.

2 ход. Выходят два дракона и пачка облей, первая не смогла встать за руинкой с гретчинами и артиллерией - мисхап - задерживаются, вторые встают хитом. Один дракон летит к лутасам выстроившимся на 3ем этаже руинки колбаской, второй - к артиллерии со скайфаером. Сдвигаем все силы на правый фланг, удаляясь от вагонов, Обмазываемся инвизом и биомансией.
Стрельба - убиваем сжигаем гретчинов с артиллерией, но остается пара тройка моделей. Второй дракон убивает 5 лутасов, вешает соулблейз (этот соулблейз стабильно убивал по Лутасу до конца партии). Сорк недостает на чардже потому даже не пытаеся.

Орки: Вагон с 10 МУЖЫКАМИ высаживает ребят к бастиону, второй вагон продолжает движение к нему же, байки разворачиваются и бегут спасать арту. Лутасы и вагоны стреляют в дракона - ничего. А вот артиллерия пакостит и заносит глянс второму. По какому то дикому правилу глянец с этих пушек = имобилайз резалт, кидаю креш энд берн тест - 2. Тарарай - ФБ, дракон сбит 110 очками. Печалька.
Ассолт - убивают бастион, обли высаживаются из хатча. Лутасы горят.

3 ход.
ХСМ: Обли выходят на середину стола, что бы видеть вагоны (хотя тут надо было их высаживать к ним в попу, но там уже были байки). Живой дракон пролетает к байкам, спавны бегут, белакор (о Боже зачем я это сделал?) приземляется за спавнами. Мажемся колдунствами.
Стрельба уносит вагон принадлежащий 10 потным мужикам. Дракон и обли стреляют в байков. Барлог откидывает очень много, проношу вунды 2-3.
Чарджусь в артиллерию, сдуваю. И тут на меня падает озарение №1 - Артем, говорю я себе, а ведь если почарджить байков самому - они не получат +1 атаку и +1 силу на своем чардже, и есть шанс что останутся в хтх на свой ход. Отличная идея! В общем облей сдуло, убил 1 байка или нанес 1 вунду. Тарарай-тарарай.

Орки: Целый вагон с бойзами и ВЛордом высаживается к облям вышедшим из хатча. МУЖЫКИ идут к культям за бастионом. Байки игнорируя спавнов в инвизе, подходят к белакору (упс). Стрельба - ничего серьезного, потрясти драконов не выходит. Белакор джинкует. Чардж в облей и белакора. Белакор отбивается, обли убивают пару бойзов, в ответ батя орков бьет 10 силой клешней. Пуф-пуф - с таким звуком лопаются обли. МУЖЫКИ дочардживают культей, веришь что они умерли? - спрашивает Барлог, я молча убираю 10ку культистов.

4 ход.
ХСМ: по правому флангу потихоньку вжимаясь в землю ползет вторая пачка культистов. Живые обли двигаются для видимости вагона, Дракон уходит в ховер что бы подлететь к вышедшим на прошлый ход гретчинам. Обмазываем сорка, инвиз - на белакора. На стрельбе - вагон не ломаем, гретчинам очень больно, остается 2.
Чарджимся к байкам, начинаем петушиные бои. Мне бьют белакора, и все таки проносят ему 1 инвуль - я его конечно не откидываю (куда мне откинуть 4+ так, как откидывает 5+ фнп Барлог). В ответ убиваю полтора байкера. Лутасы и гретчины горят.

Орки: у МУЖЫКОВ проблемы - кончились доступные цели, ну 2 кп они набили, пусть и остаются дальше в углу. Бойзы садятся в вагон, едут к хетеха. Стрельбы почти не осталось, вагон пытается накидать в попу дракону - ничего. Последний лутас делает тоже самое.
Хетеха - бьем спавнами байков, они бьют нас. В челендже сорк убивает форсой какого то черектера...и... превращается в спавна. Тарарай-тарарай. Отделившийся сорк-спавн начинает текать в руинку от всех

5 ход
ХСМ: Дракон дожигает гретчинов. Мажемся биомансией. Стрельба - мельтами уносим вагон, хорошо вундим внурть. Умирает много, остается ВЛорд и пятерка бойзов.
И тут озарение №2 - Артем, говорю я себе, 10 атака была на чардже с ФЧ, если почарджить самому есть шанс залочить этот ужас в Хетеха. Оукай - чардж, у него всегда 10 сила - Пуф-пуф лопаются обли в ответ. 5 инвулей и откинуть хотя бы 3 из них я не могу.
В нашей драке с байками спавны наконец то добивают остатки орочни, консолидируются в направлении сорка.

Орк: Идет ВЛордом к культистам которых я забыл уводить обратно к краю стола. Лутас стреляет в спавна-сорка и заносит 1 вунду (страшно!). Чардж культей - погибли.

6 ход
ХСМ: Векторстрайк судьбы- убиваем последнего лутаса. Присоединяемся спавнами к сорку, бежим подальше от орков.

Орки: никуда не достают.

Итого по первичке ничья - по 8 КП у каждого, по вторичке - ФБ у орков. Итого 12-8. После написания конечно лучше осознаются все эти ошибки, но и после игры они были ясны. Правда счет хоть и проигрышный, но уж очень близок к ничьей, так я себя успокаиваю)

Сообщение отредактировал Zaimond - 15.08.2014, 10:06
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaimond
сообщение 15.08.2014, 03:09
Сообщение #5


Chosen Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 348
Регистрация: 28.09.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 38 073



Репутация:   51  


Гриша - били 6 силой 4 ап булавами, но у него 4 инвуль же, армора нет.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
FANT
сообщение 15.08.2014, 03:40
Сообщение #6


Veteran
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 138
Регистрация: 06.02.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 35 489



Репутация:   18  


Цитата(Zaimond @ 15.08.2014, 11:09) *
Гриша - били 6 силой 4 ап булавами, но у него 4 инвуль же, армора нет.

Булавами?
У ТА'шных термосов особые булавы,с третьим ап против хсм и демонов. И включением один раз за игру режима с десятой силой и вторым ап, а против демонов и хсм первое ап.
Либо ты напутал,либо игрок за ТА забыл про этоsmile.gif

Сообщение отредактировал FANT - 15.08.2014, 03:41
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
The Punisher
сообщение 15.08.2014, 03:58
Сообщение #7


Dreadnought
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Deathwatch
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 225
Регистрация: 18.07.2011
Из: Far East
Пользователь №: 29 731



Репутация:   169  


Цитата(FANT @ 15.08.2014, 10:40) *
либо игрок за ТА забыл про этоsmile.gif


игрок за ДА - играл свою второю игру за ДА smile.gif


--------------------
"В твоих венах течет кровь? Она прольется!"
Not on my watch!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
FANT
сообщение 15.08.2014, 04:18
Сообщение #8


Veteran
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 138
Регистрация: 06.02.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 35 489



Репутация:   18  


Цитата(Kingsbane @ 15.08.2014, 11:58) *
игрок за ДА - играл свою второю игру за ДА smile.gif

Тогда всё понятно biggrin.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaimond
сообщение 15.08.2014, 04:51
Сообщение #9


Chosen Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 348
Регистрация: 28.09.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 38 073



Репутация:   51  


Ну мы тут нашли друг друга. 3 АП не роляло - ни у спавнов, ни у Белакора нет сейва. У сорка 2+. Он врубал что то когда белакор подошел, но бил спавнов, занес 4е вунды кажется.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Правый желудок л...
сообщение 15.08.2014, 04:59
Сообщение #10


Hormagaunt
********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 465
Регистрация: 25.11.2008
Пользователь №: 16 666



Репутация:   105  


Ну да по Белакору пробитие на 3+, под тебя парень точился)))
А полтара байкера от белакора погибли, ты смэшом не бил?

Сообщение отредактировал Правый желудок левого щупальца - 15.08.2014, 05:17
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaimond
сообщение 15.08.2014, 05:03
Сообщение #11


Chosen Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 348
Регистрация: 28.09.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 38 073



Репутация:   51  


Незнаю, Белакор - етернал. В отряде с сорком - 6 тафна мажорити, и спавны от 10 силы не инстятся. Так что не думаю, что это особо повлияло на результат.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Правый желудок л...
сообщение 15.08.2014, 05:39
Сообщение #12


Hormagaunt
********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 465
Регистрация: 25.11.2008
Пользователь №: 16 666



Репутация:   105  


Я не про стрельбу... В хтх разве по мажорити вундится? Там же все отдельно...
Я про байкеров, ты же их инстить мог 10 силой через смэш, не?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaimond
сообщение 15.08.2014, 07:06
Сообщение #13


Chosen Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 348
Регистрация: 28.09.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 38 073



Репутация:   51  


Пожалуй самая интересная игра за турнир - против серых рыцарей. Естественно о том, чем они играют я не знал. Знал только этот мрак "Котез" и рад и психик гранаты, которые за 15 очков и 1 бросок куба убивают вас в хтх. Гриша сказал что в ростере есть что то на подобии боинга в кирпиче и его желательно ломать. Оукай.

Миссия - биг ганс невер таер 5 точек, расстановка косые стороны. Оппонент выигрывает кубовку, ставит в углу скайщилд, на него котеза с какими то обезьянами и инквизиторами, туда же дредноута с автоганами и кирпич с начинкой. Ринки с мелтатактичками и либром стоят на краю деплоя, там же огроменный рыцарь с мечом. Я ставлю бастион в противоположном углу, внутрь облей, за бастион белакора и спавнов с сорком, что бы прикрыть их от лоса плазм и лазок на 1 ход. Культисты держат в руине релей, все стандартно. Кидаю сорка по биомансии - ого, эндюранс, айрон арм и варп спид - лучше представить нельзя, но как говорится не долго музыка играла, не долго фраер танцевал.. У оппонента игнор ковра у котеза, что то ужасное по санктику у инква, шрауд у либрария. и д6 +11! ВЧ. Ну, докастовались думал я..

По точкам - мне дали три, оппонент взял две. Бастион я ставил рядом со своей первой точкой, что бы он ее скорил (о да, бастион "заклейменный" за армией скорит даже пустой), хатч ставлю по направлению к ближайшему углу, там точка врага. Третья точка стоит почти по середине карты на скале между двумя выступами, но ближе к деплою врага. Четвертая на руинке рядом со скайщилдом оппонента, последнюю я поставил у своего края стола - это задача второй пачки культистов на эту игру.

1 ход. Ночь, перехвата нет.
ГК: Ринки едут к бастиону, высаживаются, как то хитро на развороте ринок оппонент выигрывает еще 1.5 дюйма и у нас уже есть мельта эффект. Мандеть не стал. Либр с мельтистами тоже рядом. Самая большая незадача - инфильтра и скаутмув скаутов на летательной ерундне из ниоткуда, никак не запомню как оно называется. Смотрю на ерунду - флеймер по визивигу - здрасте культисты в руине! Ну что, начало печальное. Кирпич взлетает в ховере и приземляется огромную скалу чуть дальше от моего деплоя по центру карты. Касты - игнор ковра денаю, шрауд у либра пускаю - все равно стрельбы нет, значит это первые цели для чарджа спавнов и Белакора.
Стрельба. Ринка подсвечивает бастион. Летят пули, свистят мельты... заносят один гленс, выдыхаю.. Культистов тарабанят из болтеров и флеймеров, гибнет изрядно, но они не бегут и держат наши резервы. Тут мне говорят, что у кирпича какие то удачные ракеты против псайкеров, которые заносят перила на хит бласта. 3 выстрела - 1 блин хитом в сорка и белакора. Белакор кидает 2, а вот сорк 1. И тут очередное прозрение от Артема, вместо того что бы взглянуть в рульбук и все таки пройти лидак и просто потерять вунду, я убираю сорка со стола. Оппонент меня не останавливает, да и куда там - это же ФБ и слей зе варлорд!
Грусть печаль уныние. В ответ прошу пройти дендж террейн тест на кирпиче, ведь он в ховере - 1 на кубе и иммобиль до конца партии, ну хоть какая то радость, что эту бандуру сбивать не надо.

ХСМ: белакор подбирается к тактичке, спавны подбираются ко второй тактичке и скаутам. Культисты отходят, обли выходят из двери, потому что чарджить надо всем! На кастах - инвиз провал, про шрейк как обычно забывают, стреляю облями в тактичку, откидывают нормально. Ну что - ассолт. Белакор чарджит тактичку и остается в ней, убивая 3 из 5 моделей. Спавны мультичарджем входят в скаутов и вторую тактичку, теряют вунду на овервоче и в хтх, убивают 3 скаутов и пару тактикалов. Скауты бегут, мы их недогоняем и они выходят из комбата ибо шел ноу но фиар. Обли недочардживают до тактички.
Несмотря на полный рак кубов и потерю сорка продолжаю пребывать в отличном расположении духа - ну, а чо, бывает. Бастион вон тоже не пошатнули.

2 ход:
ГК: скауты идут в ближайшую ринку и уезжают к бабушке на точку в центре, вторая ринка едет в угол к точке (ринки то у нас обжектив секьюред). Дредноут на скайщилде подошел к точке, вскрыл рерол 1. Касты на игнор ковра и реролы, сижу жду. Каст форсы на рыцаря - денай, ни одной 6. Эх-эх-эх... Оппонент решает экстренно высадить из иммбильнутого кирпича свой боинг, начинает расставлять их в антишаблонку, извини, замечаю я, но от хула до стола камень в 4е дюйма - и вот у нас уже вдоль камня приятная драконам колбаска.
Стрельба уносит одного обля, и сдувает наш контроль резервов. Просят пройти лидак за облей я кидаю 9, и тут во мне просыпается существо "блять, у меня итак все плохо, скажу что прошел!". Говорю - прошел. Оппонент - "девятый"? Я говорю мол ветераны, оппонент - "в КС детаче?". Сори ребят, я проиграл в этой схватке. Простите меня за минутную слабость. Но нет худа без добра - обли бегут на ровно такое количество дюймов, что бы оказаться у релея - успех!
Хетеха: Белакор разбирает тактичку. К спавнам входит с заряженным мечем рыцарь. Подставка у него большая, а за спиной спавнов руинка, потому встать он смог только в бтб с 1 спавном, ближайший после него - в 2 дюймах. Проносит 4е вунды с форсой высокой иней, я говорю мол, ну ок спаун в бтб с рыцарем умер, мне отвечают что то про еще других, я опять не стал мандеть, убираю 4ех спавнов. Один спаун естественно никого не убивает, остается в 1 вунде. Белакор на консолидации идет к точке в углу.

ХСМ: Выходят все резервы и без реролов, драконы встают дальше 12 дюймов от Котеза, специально отмеряю и спрашиваю согласия у оппонента - он говорит что согласен что нет 12. Отшучиваюсь, что сейчас оставлю их, а оппонент скажет что он ОЧЕНЬ спортивный, все перемерит и начнет вакханалию, но нет. Драконы лосом с аппетитом смотрят на "колбаску из кирпича". Одна пачка облей падает к точке к которой выехала пустая рина, но так что бы плазмакеноны не доставали и не было лоса у кирпича. Вторая пачка облей падает за камень на котором стоит кирпич, тоже за лосом, и близко к точке. Обли восстанавливаются. Вектор страйки - сломали ерунду в деплое, она взрывается на 6, вундим спавна (да что же это такое?...). Оукай, рыцарь вышел из хтх и представляет угрозу нашему скорящему бастиону, но мы же можем в него теперь стрелять!
Касты - инвиз на облей, которые итак вне дальности стрельбы.
Стрельба - решаю сфокусировать стрельбу из всех лазок на рыцаре, ибо он порушит бастион, да и это же ХС приносящий нам ВП. Но нашим планам не суждено сбыться, оппонент откидывает 5 (пять) 5 (пятых) инвулей - не заношу ни одной вунды. Эх, где же мои инвули облям и белакору? Все еще веря что это хороший день, я перехожу к вкусной колбаске из кирпича. Пых-пых с двух драконов, варлорд (а он оказывается там) теряет вунду, в отряде кроме него остается только 1 инвквизитор, его дожигает соулблейз. Хетеха нет.

3 ход
ГК: резервные дамнеды все еще сидят в резервах. Найт движется к бастиону, либр с мельто тактикалом прячется в руине у меня в деплое. Варлорд судорожно прячется от гнева летающих отродий в отряде котеза, кидая 6 на диф и спокойно поднимаясь на скайщилд. Скауты уже совсем рядом с точкой в своей рине. Касты - котез кидает перила на каст реролов, забывает игнор ковра (или эти же реролы). Не помню, удалось ли поденаить.
Стрельба с одной несчастной мельты таки взрывает бастион, напуганные обли невыдерживают обвала. Оппонент достает одним плазмакеноном до пачки облей за скалой, на которой расположен памятник храбрости инквизиции - иммобильнутый кирпич. Откидываю сейвы. Кирпич заносит глянец с мельты в дракона (или результат пня, который мы игнорим). Хетеха нет.

ХСМ: Драконы через ринку, поцарапанный - за край стола, целый становится так, что бы жопа была закрыта высоким камнем (между ними как раз точка). Обе пачки облей бегут к точкам по разным углам, одни к точке с пустой риной, но пока еще не достают до скоринга. Пачка культистов вышла, как и планировалось к точке на нашем краю. Белакор разворачивается и летит к краю скайщилда. Есть ли лос со скайщилда, на модели стоящие впритык к его основанию? - Нет, отвечает оппонент. Отличное гнездо для нашего черного диверсанта, у него уже есть секретная миссия!
Вектор страйки - 1 гленс рине. Кастовать опять особо некуда.
Стрельбой с облей сносим пустую рину. Со вторых облей пытаемся доломать ринку со скаутами - еще гленс, проклятые скауты! И.. все.

4 ход - последний.
ГК: Все сидят на местах, кроме найта, он идет к точке которая находилась рядом с бастионом. Либр прячется в руинке, скауты трясутся в ринке. Падают дамнеды, до рерола скатера в мисхап и 1 на результат, после того как оппонент вспонмил про рерол - рядом с пачкой облей и культями. Оппонент не двигается трупской на скайщилде, чем совершает самую роковую ошибку за игру.
Касты - ничего интересного, полдивности котез уже забыл, другое денай или пропускаем.
Стрельба с мельт дамнедов в облей (зачем облей если можно попытаться согнать культей с точки?), очень плохо попадают, я хорошо кидаю инвули (ого!). Во вторую пачку облей - ничего, в дракона - ничего.
Найт недочардживает облей на другом краю стола.

ХСМ: Вот он, наш час триумфа над имперской грязью в виде котезов, психо-рад гранат и другой шушерой за 100 очков делаем все - Белакор приземляется и на крылышках встает под скащилдов вблизи от чужой точки, которую скорит дред, но не трупса! Обли подходят к точке в углу, в другом углу культисты скорят свою. Дракон вылетает изза края, векор страйк в либа - убиваем тактикала. Становимся пастью прямо на точку на центру, что бы если вылезут скауты - дожечь. Второй в ховер - смотрит сверху на рину с скаутами с такой же целью.
Кастов нет.
Стрельба - таки ломаем рину, скауты видя окружающее их пламя прячутся за сломанной ринкой (да-да взорвать так и не вышло). Стреляем дальними облями в найта и таки заносим ему 1 вунду (ужасный найт, он в этой игре был прав во всем). Ран белакором - на 5, встаем прямо около точки - дискорим! Драконами не видим скаутов, но я мерю расстояние до точки - нет 3 дюймов, а дракон в ховере крылышком то скорит - а-тя-тя.

Итого, у меня три точки, у оппонента - одна, которую держит кнайт. С учетом вторички и потери 1 пачки облей 14-6 в мою пользу. Тяжеловато пришлось, кубы начинали подводить, но как показала следующая партия - это были только цветочки.
О, и спасибо Авдею, который явился в этой партии ко мне в виде призрака в мантии и причитал - "Помни про цели миссии, Артем.. используй силу скоринга..".

Сообщение отредактировал Zaimond - 15.08.2014, 08:57
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaimond
сообщение 15.08.2014, 07:09
Сообщение #14


Chosen Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 348
Регистрация: 28.09.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 38 073



Репутация:   51  


Гриша, Гриша, ты так и не научился читать правила Х____Х.

И какой смеш в байкеров, зачем, куда? Смеш дает 1 атаку всегда. С любыми бонусами. Что так 1 байк, что так 1 байк. Просто я не помню сколько точно байкеров унес белакор и сорк, до хтх дошло штук 8, за два ходи их переварили, так что белакор убил 3-4 где то. Остальное сорк и спавны донесли.

Сообщение отредактировал Zaimond - 15.08.2014, 10:05
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zaimond
сообщение 16.08.2014, 14:03
Сообщение #15


Chosen Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 348
Регистрация: 28.09.2013
Из: Хабаровск
Пользователь №: 38 073



Репутация:   51  


Последний бой, он трудный самый.
По итогам трех игр я видимо держусь в районе 3-4 места, поэтому меня парят с некронами, которые по итогу заняли первое место.
Что я знаю про некронов? Ну это металлические скелеты которые умеют воскрешаться после смерти. И... все. Говорят там в ростере Ктан. Что это такое читаю перед самой игрой. Ага гаргантюа крича 9 тафна 6 вунд, 4 инвуль, фнп. Кладет огромный шаблон силой Д ап 1, стреляет силой 8 ап 3 6д6 выстрелов, умеет стрелять в две цели, стомпа. Хм... отличный парень за 800 очков. В ростере еще всякие бублики и баржи. Оукей.

Оппонент рассказывает про своей ростер, какая то дрянь которая на 4+ перехватывает ход, ночью творятся какие то дела, Ктан, леталки. Гаус которые на 6 добавляют 2 вунды в пул. Что такое, Как с этим играть - незнаю. Миссия 2 точки, ставим их по разным углам. И я и оппонент (как оказалось) боимся друг друга на начало игры.
План на игру - не пустить оппонента в своей деплой путем создания максимальной возни на его половине - вся стрельба туда, дроп туда, белакор со спавнами туда. Ибо если Ктан дойдет - мы его не удержим.
Мне отдают возможность ставиться первым. Втыкаю бастион рядом с точкой, внурть облей. Мерю от края стола оппонента дистанцию таки образом, что бы этот шаблон не дотянулся - вжимаюсь край и бочком бочком...
Оппонент ставиться кучей в своем углу. На трейтах у него ночь и найтвижн. Видимо это хорошо для некрон. Ход - конечно перехват, на 4+ то.

Партию потом опишу, что то лень сейчас).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 07:58