WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
(Офф) magehammer, Что дальше?
klp
сообщение 16.07.2015, 17:17
Сообщение #1


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Так как фб все, а аос непонятно что, то появилось миллион опций для свободы творчества. Все хотят что-то сделать, я тоже хочу. Назовем это проектом для любителей хороших правил. В чем идея? В 86 году вышла компьютерная игра про магов и зверей, основанная на волшебном мире вархаммер. Называлась она chaos - the battle of wizards. Кому интересно, она доступна на гугл плей, я в нее регулярно поигрываю. Время шло, кое какие игровые идеи живы до сих пор, кое какие уже давно нет. Возникла мысль реинкарнировать игру в виде настолки.

Основные особенности:
- дополнение к правилам вхфб последней редакции, без регистрации и смс,
- любые ваши модели на квадратных подставках, геометрия фб
- набор армии в очках по книгам фб. Теперь вы играете не армией по армибуку, а моделями, которые вам нравятся, в зависимости от выбора главного персонажа
- небольшие модификации правил моделей
- главный в армии - маг, с его потерей вы проигрываете. Генерал, бсб - все остается, если они вам нужны
- крутые правила деплоя, саммона, реинфорсменса
- полностью переработанная магия, зависит от того, какого мага вы выбрали
- фб-шная фаза магии
- набор спелов драфтится из колоды, которую вы составили до игры, большинство из спелов однорозовые
- новые правила юнитов со временем...

Если кому интересно, то иногда буду выкладывать продолжение, ну и через какое-то время вэлком для тестов.

Сообщение отредактировал klp - 01.08.2015, 02:05
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 16.07.2015, 17:24
Сообщение #2


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


Цитата
главный в армии - маг

ясно, понятно... image022.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
brRibbotaim
сообщение 16.07.2015, 18:25
Сообщение #3


Captain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Angels of Absolution
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 354
Регистрация: 28.05.2013
Пользователь №: 36 797



Репутация:   8470  


Удачи, надеюсь получиться сделать проект!


--------------------
Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Blackrose
сообщение 16.07.2015, 18:34
Сообщение #4


Farseer
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 738
Регистрация: 25.10.2008
Из: Москва
Пользователь №: 16 233



Репутация:   414  


Цитата(MAGISTR IODA @ 16.07.2015, 18:24) *
ясно, понятно... image022.gif


Ха, действительно biggrin.gif
Мискасты рулят!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 16.07.2015, 18:44
Сообщение #5


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Мискасты перепишем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HellWolf
сообщение 17.07.2015, 10:04
Сообщение #6


Master
******

Mordheim
Раса: Middenheimers
Армия: Middenheimers
Группа: Пользователь
Сообщений: 215
Регистрация: 27.08.2011
Из: Краснодар
Пользователь №: 30 200



Репутация:   64  


Цитата(klp @ 16.07.2015, 17:17) *
- главный в армии - маг
- полностью переработанная магия, зависит от того, какого мага вы выбрали


Эти пункты напоминают описание Frostgrave FANTASY WARGAMES IN THE FROZEN CITY

Сообщение отредактировал HellWolf - 17.07.2015, 10:05


--------------------
Делай что должен и будь что будет.
Grabblecast в Instagram
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Siegemaster Dura...
сообщение 17.07.2015, 11:08
Сообщение #7


Lesser Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Nurgle Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 476
Регистрация: 01.02.2013
Из: Nurgle's garden
Пользователь №: 35 425



Репутация:   598  


Хм, а d Вормашине с потерей кастера армия не проигрывает ли ... Wait, o shi...

А по делу:

1) для такой игры надо полностью переписать мискасты, систему генерации спеллов, возможные плюшки для магов и т.п.. Само ГВ пыталось это сделать и не раз, даже по 8-ке (Storm of Magic, правила на магию из ЕоТ - Magic of End Times и др.), но каждый раз сталкивалось с тем, что никто не хотел в это играть, просто потому что старая система была привычной и всех устраивала.

2) Плач по АоСу связан, в первую очередь, с тем , что производитель отказался от дальнейшей поддержки системы - не будет новых минечек с правилами, кампаний, ФАКов и т.п . Разрабатываемая система, пока, не решает этой проблемы - все основано на старых армибуках. Если цены также останутся старыми, то это не будет отражать изменений в правилах магии.


Но затея хорошая. Возможно, пару месяцев лет спустя мы еще будем выбирать, как играть сегодня - по ЕТС, шведской компе или прибалтийской...

Сообщение отредактировал Siegemaster Durak - 17.07.2015, 11:09


--------------------
- Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
I.Q.R.
сообщение 17.07.2015, 13:14
Сообщение #8


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 269
Регистрация: 17.02.2006
Пользователь №: 4 200



Репутация:   360  


ДоТа и магика + мордхейм на механике ФБ ?)) Идея интересная, но очень уж трудоемкая. Интересно что получится.


--------------------
Измерять человеческую жизнь годами - это все равно, что измерять книгу - числом страниц, картину - квадратными метрами, скульптуру - килограммами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 17.07.2015, 13:43
Сообщение #9


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Цитата
Разрабатываемая система, пока, не решает этой проблемы - все основано на старых армибуках.


я же не собираюсь выпускать новую систему. У меня ни ресурса ни возможностей на это дело нет. Это всего лишь небольшой апдейт старых правил под новые идеи. smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Siegemaster Dura...
сообщение 17.07.2015, 14:04
Сообщение #10


Lesser Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Nurgle Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 476
Регистрация: 01.02.2013
Из: Nurgle's garden
Пользователь №: 35 425



Репутация:   598  


Тогда проще магию захоумрулить - мол, старая нибэкава....


--------------------
- Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 17.07.2015, 14:33
Сообщение #11


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Цитата(Siegemaster Durak @ 17.07.2015, 11:08) *
Само ГВ пыталось это сделать и не раз, даже по 8-ке (Storm of Magic, правила на магию из ЕоТ - Magic of End Times и др.), но каждый раз сталкивалось с тем, что никто не хотел в это играть, просто потому что старая система была привычной и всех устраивала.


Ну вот что за бред-то, а?

Мы регулярно играем по ЕоТ системе магии - более того, я полагаю, что для боших битв (больше 10к на столе) она в разы лучше, чем стандартная. Это реально очень годная тема - просто для большого формата.



--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 17.07.2015, 14:34
Сообщение #12


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Более детально, какие изменения ждут правила:

(1) Формирование армии. Непосредственный набор юнитов в армию будет существенно ограничен количеством или позицией. С одной стороны перед игрой вы сможете брать отряды практически любых фракций, если вас не будут смущать минусы от их композиции... а с другой, стороны, сильные юниты, многие механизмы и прочий павер будет недоступен в самом начале - они должны быть вызваны или собраны вашим кастером в процессе игры;
(2) Ваш маг - это главный персонаж в игре. Кроме него, вы можете взять и других магов, которые формируют консил. Выбирая специализацию магов, вы выбираете доступ к определенному пулу заклинаний. Из этого пула вы формируете колоду заклинаний для игры, из которой маги вашего консила и будут драфтить случайным образом (если конечно они не ломастера) спелы перед игрой. Уровень магов определяет их вклад в создание колоды перед игрой: чем выше уровень, тем больше спелов этой специализации. Кроме этого спелы будут делиться по силе на обычные, необычные, редкие и мифические, соответственно только маг 4-го уровня может добавить мифические спелы в колоду спелов.
(3) Надрафтив перед игрой определенное количество спелов для каждого мага, надо будет понимать, что все спелы будут одноразовыми. Это значит, что если вы взялись кастовать какой-то спел, то вне зависимости от успеха этой затеи, он будет немедленно забыт вашим магом. Деление спелов будет такое же, как и в ФБ, со следующими нюансами:
- практически все хексы и аугументы будут рипами, т.е. будут оставаться в игре, пока не будут отменены;
- только самые редкие спелы, позволяющие строить стратегию "сижу в углу, кидаю торпеду, будут иметь большие ренжи;
- много спелов вызова. Призвать новый юнит можно будет в трех вариантах: непосредственно summon, reinforcements и assembley. Summon спел предоставляет возможность призвать, например монстра, в двух вариантах. Иллюзию дешевле (но она может быть отменена оппонентом в процессе игры) или настоящего, но дороже. Вызванный юнит появляется сразу в указанном месте и сразу начинает действовать. С помощью таких спелов появляются в основном призраки, крылатые твари и прочие обитатели глубин. smile.gif Reinforcements позволяют вам указать точку на краю стола, из которой к вам прибудут новые подкрепления. Такой юнит появится в этой точке и будет действовать только в начале вашего следующего хода. Такой спел позволяет вам призывать любые регулярные войска - пехоту, кавалерию и т.п. И наконец assembley позволяет в определенном расстоянии от мага собрать новый механизм, который сразу будет активен.
(4) Многие спелы будут стоит очень дорого. Что бы их прокастить надо иметь хороший бонус. У магов будет специализация. Например, если маг успешно пракастил/отдиспелил спел хаоса, то он может получить +1 к касту спелов хаоса. Таким образом, по мере развития игры, от простых заклинаний к сложным, можно добраться и до драконов. smile.gif
(5) Перед началом игры вы должны будете указать точку на карте в вашем деплое. Это будет место силы вашего главного мага. Главный маг прикован к этому месту астральными цепями и не может покинуть территорию в определенном радиусе от указанной точки. Некоторые маги, например демонпринц или какой ни будь вампир, не прочь побыстрее слинять с точки, что бы полететь давать в щи. Поэтому всегда есть возможность разорвать астральные цепи специальным спелом, который сложно прокастить. Разрывая связь, вы теряете бонусы за специализацию в магии, которые накопили в процессе игры. Кроме того, возможно будут утрачены результаты каких-то спелов или какие-то спелы станут недоступны.
(6) Что происходит, когда маг погибает? Немедленно отменяются все скастованные им спелы, созданные магическим образом механизмы разваливаются, отряды подкреплений проходят ЛД тест и разбегаются, иллюзии развеиваются, а монстры выходят из под контроля. Не очень радостная перспектива. smile.gif
(7) Некоторые монстры слишком тупы, что бы принимать какие-то обдуманные решения, но некоторые сильные союзники, призванные в игру, например драконы, имеют собственный характер и взгляды на ход игры. Они могут втихаря кого ни будь сожрать, потребовать дополнительную плату, выйти из под контроля и решить, что их цель - сражение с другим монстром, или даже вовсе переметнуться к сопернику. Драконы коварны. Вообще многие модели получат свойства несовместимости, что сделает довольно сложной композицию армии. smile.gif
(8) Помимо главного мага понадобится еще генерал и бсб. Их правила сохраняются прежними, разве что только главный маг не сможет быть генералом или бсб. Тут надо исходить из того, что вряд ли хватит денег и на супер-консил и на обкаченного генерала и на бсб в 3++. Чем-то придется пожертвовать.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DENN
сообщение 17.07.2015, 21:49
Сообщение #13


Novice
**

Infinity
Раса: PanOceania
Армия: PanOceania
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Регистрация: 19.01.2012
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 31 818



Репутация:   9  


Интересная задумка! В чём то напоминает "Демиургов". happy.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 18.07.2015, 18:35
Сообщение #14


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4874  


Сперва я сгоряча прочел "Негрохаммер"...


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DENN
сообщение 19.07.2015, 22:56
Сообщение #15


Novice
**

Infinity
Раса: PanOceania
Армия: PanOceania
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Регистрация: 19.01.2012
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 31 818



Репутация:   9  


Возникает вопрос! Каков формат игры, скирмиш или коробки? И неподвижный маг как то странно, хотя я могу и ошибаться. unsure.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 19.07.2015, 23:42
Сообщение #16


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Пока в процессе коробки.

Маг не неподвижный - он просто не может выйти из определенной области на столе, пока не разорвал астральную цепь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DENN
сообщение 19.07.2015, 23:56
Сообщение #17


Novice
**

Infinity
Раса: PanOceania
Армия: PanOceania
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Регистрация: 19.01.2012
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 31 818



Репутация:   9  


А каков размер области?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 20.07.2015, 00:14
Сообщение #18


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


это вопрос тестов. Пока - в радиусе 12 дюймов от точки, т.е. круг диаметром 24 дюйма.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DENN
сообщение 20.07.2015, 00:30
Сообщение #19


Novice
**

Infinity
Раса: PanOceania
Армия: PanOceania
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Регистрация: 19.01.2012
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 31 818



Репутация:   9  


Ясно, спасибо! Жду продолжения!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sarf
сообщение 20.07.2015, 09:52
Сообщение #20


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 246
Регистрация: 06.05.2009
Из: Kiev, Castle-in-the-sky
Пользователь №: 18 513



Репутация:   120  


Тема интересна, жду первого дряфта на потестить.


--------------------
Бэк в сочетании с глобусом весьма элластичен. ©Блохосборник

Эльдары пробудили своего бога войны, потому что кто-то же должен стоять за пулемётом
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 22:49