ИГ, тактики, стратегии, обсуждение ВСЕГО, общение на ЛЮБЫЕ темы мультиплеера за ИГ |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
ИГ, тактики, стратегии, обсуждение ВСЕГО, общение на ЛЮБЫЕ темы мультиплеера за ИГ |
05.01.2017, 01:41
Сообщение
#161
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 3 Регистрация: 03.01.2017 Пользователь №: 50 610 Репутация: 1 |
Большое спасибо. А что можно взять для эффективного уничтожения техники (в особенности дредноута)? Я читал огрины и хвт помогают, но огры быстро умирают в толпе врагов ( а техника редко одна катается), а хвт не удобен. Пытался комиссара вкачивать и штурмовиков, но дредноут ОЧЕНЬ долго ломается такими темпами.
|
|
|
10.01.2017, 13:34
Сообщение
#162
|
|
Chaplain Раса: Space Marines Армия: Deathwatch Группа: Пользователь Сообщений: 644 Регистрация: 20.10.2013 Пользователь №: 38 367 Репутация: 565 |
Большое спасибо. А что можно взять для эффективного уничтожения техники (в особенности дредноута)? Дредноут как правило быстро не ломается. А для антитеха штурмовики незаменимы. Пара отрядов с мелтами на раз разбирают практически любую технику врага, надо только незаметно подкрасться к задней броне и не кидать обе бомбы за раз. При этом у штурмовиков будет море применений, даже если у врага нет техники. Мелты за пару залпов сносят отряды с тяжелым оружием, хорошо зачищают здания, а за счет скрытности можно шикарно пожечь генераторы. То что техника катается не одна - не такая проблема, если заранее отвлечь её поддержку гвардейцами. |
|
|
11.01.2017, 02:36
Сообщение
#163
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 3 Регистрация: 03.01.2017 Пользователь №: 50 610 Репутация: 1 |
Вот набил я 30 ранг на ИГ, а затем поиграл на других фракция для сравнения. ИГ - уж больно тонкие, просто очень тонкие, единственные плотные юниты - это огры, танки в расчет не берем. Любая масс атака заставляет ряды гвардейцев в страхе бежать на базу восполняться, на что тратятся ресурсы. Очень раздражает, когда почти убиваешь весь отряд тактикалов у SM, а у них ни одна моделька не умирает, поэтому те просто выхиливаютяс на базе и обратно. С противотанковыми средствами все же тяжко. У штурмовиков дальность атаки такая же маленькая, как и длина их жизнии в замесе, ибо если противник не дурак, то быстро перестреляет их, да и просто шальная масс абилка заставляет их отводить.
У тех же тиранидов под синапсом хп больше, чем у огров, что позволяет долго держаться под огнем, да и количество юнитов эффективных против всего поражает. Эльдары хоть и не слишком жирнее ИГ, но баньши+ призрачные стражи (или как их там)+ их танки+ телепорт, выглядят весь неплохо. Хаос с его гранатаметами, абилкой "пусть галактика пылает" и ядовитым облаком позволяет косить гвардейцев массово (стоит на секунду остановится в этом облаке и твоему отряду конец). Орки давят с огнеметами и шутами, потом появляются гранаты и так далее. Ну, и конечно SM. Если игра дошла до Т3, а они живы, то можно смело сдаваться. У них появляется заветная кнопка "ПРЕВОЗМОЧЬ", с неба спускаются терминаторы ( повезет если не штурмовые), и игра превращается в "ВЫЖГИ 10000 ГВАРДЕЙЦЕВ". Конечно, в теории их можно завязать на бое с ограми, а гвардейцами с плазмой ковырять издалека, но в реальности все идет не так. Конечно, за ИГ можно вполне реально тащить, но зачем? Если достаточно просто сменить фракцию и ты уже начнешь побеждать. |
|
|
10.02.2017, 16:03
Сообщение
#164
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 1 381 Регистрация: 19.08.2005 Из: Segmentum solar Пользователь №: 1 990 Репутация: 333 |
Вот набил я 30 ранг на ИГ, а затем поиграл на других фракция для сравнения. ИГ - уж больно тонкие, просто очень тонкие, единственные плотные юниты - это огры, танки в расчет не берем. Любая масс атака заставляет ряды гвардейцев в страхе бежать на базу восполняться, на что тратятся ресурсы. Очень раздражает, когда почти убиваешь весь отряд тактикалов у SM, а у них ни одна моделька не умирает, поэтому те просто выхиливаютяс на базе и обратно. С противотанковыми средствами все же тяжко. У штурмовиков дальность атаки такая же маленькая, как и длина их жизнии в замесе, ибо если противник не дурак, то быстро перестреляет их, да и просто шальная масс абилка заставляет их отводить. У тех же тиранидов под синапсом хп больше, чем у огров, что позволяет долго держаться под огнем, да и количество юнитов эффективных против всего поражает. Эльдары хоть и не слишком жирнее ИГ, но баньши+ призрачные стражи (или как их там)+ их танки+ телепорт, выглядят весь неплохо. Хаос с его гранатаметами, абилкой "пусть галактика пылает" и ядовитым облаком позволяет косить гвардейцев массово (стоит на секунду остановится в этом облаке и твоему отряду конец). Орки давят с огнеметами и шутами, потом появляются гранаты и так далее. Ну, и конечно SM. Если игра дошла до Т3, а они живы, то можно смело сдаваться. У них появляется заветная кнопка "ПРЕВОЗМОЧЬ", с неба спускаются терминаторы ( повезет если не штурмовые), и игра превращается в "ВЫЖГИ 10000 ГВАРДЕЙЦЕВ". Конечно, в теории их можно завязать на бое с ограми, а гвардейцами с плазмой ковырять издалека, но в реальности все идет не так. Конечно, за ИГ можно вполне реально тащить, но зачем? Если достаточно просто сменить фракцию и ты уже начнешь побеждать. Затем, зачем народ играет за другие расы и т.д. Мы играем не только чисто на победу, но и ради удовольствия, помимо стиля, куча народу любит заставлять непростые расы играть. У ИГ определенно имеют место быть некоторые сложности, но в умелых руках раса очень сильна и просто сносит многие расы и в хвост, и в гриву, как говорится. -------------------- Знаешь, что самое сложное в игре за эльдар?
Признаться родителям, что ты гей. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 14:58 |
Написать письмо администратору |