WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Закрытая темаЗапустить новую тему
Введение в Warhammer CCG и FAQ
Angrily
сообщение 17.08.2006, 15:15
Сообщение #1


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1027  


Приветствую всех кто заглянул в этот форум!
Здесь вы найдете короткое описание того, чем же является незабвенная карточная Ваха и правила (вкратце).

Итак, начнем:
Думаю про оригинал рассказывать нет смысла поэтому сразу перейду к 2002 году в котором небезызвестная компания Games Workshop заключила контракт с неменее небезызвестной компанией Sabertooth Games. Благодаря сему союзу и появилась на свет Коллекционная Карточная Игра Вархаммер 40000 первой редакции.
Редакций, кстати, существует на нынешний день целых 3 штуки:
1) Warhammer40K
2) Horus Heresy
3) WH40K: Dark Millennium

Официально поддерживается производителем только последняя.

Warhammer 40K
Собственно эту игру мало кто ждал, точнее нет - ждали-то многие, но никто не ожидал, что такая игра вообще может стать популярной. Но она появилась. И сразу стала популярной. "Великую и ужасную" МТГ она, конечно, не потеснила, но напугала изрядно( wink.gif ).
Ваха выгодно отличалась от Магии своей новизной, новой концепцией и хорошо проработанным бэком (которого у той же Магии толком никогда-то и не было), поэтому неудивительно что народ сразу ломанулся играть в нее. Потом, конечно, страсти поостыли но след остался. wink.gif
Первая редакция многими игроками до сих пор считается самой лучшей, самой проработанной, самой играбельной и т.д.
Ересь Хоруса увы так и не смогла даже приблизиться к первенцу, Темное Тысячелетие же активно набирает обороты, но опять-таки такой же популярностью похвастаться не может.

Несомненным плюсом первой редакции было то, что она смогла принести дух Вахи в ККИ, так сказать, ощущение войны на отдельно стоящем игровом столе. Система, направленная строго на уничтожение противника и никаких артефактов, земель, магии, и прочего - только война. И как настоящий командир, игрок помимо своей армии мог похвастаться только одним - своими тактическими способностями, так называемой "командной рукой", позволяющей играть Тактики, хитрые Военные Акции, Реакции и т.д.

Собственно, коротко о правилах:
Ваша цель, как игрока, ни много ни мало - завоевать планету в нелегкой схватке с противником. Драться предстоит на 5 разных секторах - ключевых точках этой планеты. Чтобы выиграть войну необходимо захватить 3 из них. Сектора не одинаковые и могут разниться: по количеству победных очков даваемых за сектор (см. ниже), количеству войск необходимых для захвата, спецсвойствам, влияющим как на вашу армию, так и на армию оппонента.
Вам предстоит сражаться при помощи ваших войск, разделяемых на три типа:
1) Отряды - основная мощь армии. 90% работы осуществляется ими. Отряды пехоты и техники - вот основа вашей армии. Большинство отрядов может удерживать территорию.
2) Герои - в отличие от отрядов большинство героев играет роль поддержки и не может (за исключением некоторых) держать сектор.
3) Укрепления - как и герои, в основном, играют роль поддержки, но при этом еще и могут удерживать территорию.

Плюс ко всему вашу армию делает еще более уникальной карта флота: она придает неповторимые свойства вашим войскам, как-то многочисленность Тиранидам или знаменитое упорство Темных Ангелов.
В игре существуют 7 армий и 18 уникальных карт флота:
СМ: Космодесант (общая), Космоволки, Темные Ангелы, Кровавые Ангелы.
Хаос: Хаос (общий), Цинтч, Слаанеш.
Эльдары: Эльдары (общая), Алаиток.
Орки: Орки (общая), Культ Скорости, Гоффы (он же ВАААААГХ Газкулла).
Тираниды: Тираниды (Общая), Флот-улей Кракен.
ИГ: ИГ (Общая), Катачанцы.
Темные Эльдары: Темные Эльдары (Общая), Вич Культ.

Всего же в игре используются карты 5-и типов: Карты флота, Сектора, Отряды, Герои и Укрепления. Обо всех о них уже сказано выше. wink.gif
Еще одна уникальность игры - в ней требуются броски Д6 (а-ля настолка).
"Ну и что же тут такого?"- Скажете вы. А то, что здесь не требуется сам кубик для броска - бросок осуществляется с помощью самих карт. На каждой из них напечатано определенное значение кубика (от одного до шести) и значение это зачастую зависит от отряда - в основном есть правило: чем круче отряд, тем ниже куб. А броски в игре зачастую ой как нужны. И, поэтому, набрав в колоду одних терминаторов не удивляйтесь тому, что будете проваливать тесты один за другим. smile.gif
Кстати насчет колод. Все свойства декбилдинга ограничиваются тут всего 3-мя простыми правилами:
1) В игровой колоде должно быть минимум 60 карт.
2) Колода должна иметь собственную карту флота и должна содержать карты, принадлежащие именно этой стороне или не принадлежащие никакой стороне вообще.
3) Любая карта может быть в колоде максимум в 4-ех экземплярах.

Так, пока хватит. Потом собственно правила добавлю.


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaroslav
сообщение 17.08.2006, 20:38
Сообщение #2


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: All-Seeing Eye Kabal
Группа: Куратор
Сообщений: 1 899
Регистрация: 07.04.2006
Из: Republic of Belarus
Пользователь №: 4 583



Репутация:   1132  


Энг, молодец, все расписал smile.gif

Но я добавлю пару моментов:

Вархаммер CCG первой редакции вышел пятью сетами:
1- Пандора Прайм
2- Кампания "Коронис"
3- Делос V
4- Вторжение на Вердикон
5- Город-улей Малогрим
Компания Саргона в 2002г. перевела на русский язык первые 3 сета, причем карты Корониса на русском вышели в составе Делоса 5, поэтому отдельно русской кампании "коронис" не существует.
Благодаря переводу с карточным вархаммером познакомились в СНГ.
В середине 2003 г. компанию Sabertooth Games неожиданно переклинило и она отказалась от поддержки 1-й редакции. Вместо нее игрокам предложили Ересь Хоруса. Вторую редакцию правил карточного вархаммера пришедшую вместе с Ересью фанаты первой редакции встретили в штыки. Новые правила разительно отличались от старых, появилось много новых способностей и абилок, в сражениях даже участвовал космический флот! Но ряд минусв, в первую очередь всего две! ( против 7 в первой редакции) стороны кофликта - Хаос и Империя, меньшое кол-во секторов -3, упразднение карт флота и многое другое. Некоторым игрокам Ересь пришлась по душе, большинство же отвергло ее. Даже довольно красивый арт не спас вторую редакцию. Саргона же перевела на русский язык первые два сета Ереси и на этом успокоилась ввиду полного отсутствия интереса к ереси.
Большинство игроков продолжали играть в первую редакцию вархаммера, благо картон потихоньку дешевел и становился вполне доступным. В конце 2004 г. сайт Сабртусов закрыл раздел первой редакции упрямо напирая на "Ересь". А буквально через несколько месяцев стало известно, о разаботке 3-й редакции правил и вместе с ней возвращении в 41 тысячелетие.



--------------------
Моя мини-группа вконтакте Солдатики
Best army choice (2008-2017) : 31
Турнирные игры w/d/l - 198/58 /58 (Total: 314)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Angrily
сообщение 18.08.2006, 15:50
Сообщение #3


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1027  


Цитата
я бы сыграл...
интересненько..

Щас у нас в Москве контакты потеряны - после рокового падения того сайта фиг кого найдешь. smile.gif
Но как найдем народ, то вполне можно будет организовать тебе встречу в клубе.
Навскидку пока могут только назвать клуб "Легион", но я не уверен есть ли там народ сейчас - лето мертвый сезон.

Продолжаем нашу эпопею( smile.gif ).
Правила Warhammer40K
Заранее - правила на русском тут: http://www.sargona.ru/games/wh40k/rules/
Правила на инглише, к сожалению, потерты злобными Сабертусами. biggrin.gif
Правила для 3+ игроков здесь: http://www.sargona.ru/games/wh40k/rules/multi/
Эррата тут: http://www.sargona.ru/games/wh40k/cards/errata/
Онлайн-магазин по приобретению 1-ой редакции: http://www.sargona.ru/catalog/index.php

Наш старый форум на время восстановился, поэтому я как крыса с тонущего корабля спер оттуда инфу, чтобы не переписывать по 2 раза. biggrin.gif
Краткая информация по сторонам в игре:
Цитата
Космодесант:
а) Космодесант.Сильные отряды со средней броней 3, любят качать себе броню - много и сразу , немного качают ОМ, немного плюсуют свои броски, много набирают карт в руку и имеют много героев. Дофига отрядов со вместимостью - проблем с наступлением практически нету. Отрядов стрелковых и штурмовых - примерно пополам.
Минусы: даже не знаю. Ошибки военачальника - пожалуй основная беда, да и еще по секторам не очень перемещаются.
б) Космоволки.Массштурмы. Наступают большими толпами. Мало техники, много пехоты. При попытке их отстрелить или в ответ штурмануть тут же дают себе контратаку и надбавку к ОМ, тем самым как правило уничтожая и атакующий их отряд.
Минусы: боятся прямого уничтожения(то которое без повреждений).
Именно кстати на космоволках собирается знаменитая комбоколода.
в) Темные Ангелы. Стрельба, много стрельбы. Просто дико качают себе броню - даже больше чем другой десант. Мало чего боятся - очень стабильная дека. Неплохо дискардят руку оппонента.
Минусы: опять-таки по секторам не особо путешествуют.
г) Кровавые Ангелы. Штурмы, но не такие как у космоволков - тут рулят так называемые "камикадзе" - отряды смерти. Также Ангелов как правило немного больше, чем других десантников.
Минусы: всю высадку производят в открытую. Комментарии думаю излишни

Орки:
а) Орки. Средние по броне отряды с невысоким кубом и невысоким ОМ. Основной плюс - их это не волнует! ОМ накачиваются просто в дикие значения, куб плюсуется (самые сильные модификаторщики в плюс), вот только броня - все равно средняя. В целом - сильны и многочисленны. Стрелков пожалуй больше, чем штурмеров, но те штурмовики которые есть весьма сильны. Также обладают многочисленными дополнительными ВА, с которыми без ППО очень трудно бороться.
Минусы: часто действуют по принципу "пан или пропал" и иногда пропадают.
А так - самая сильная раса в Пандоре Прайм.
б) Культ Скорости. Странная скоростная техника. В одиночку не играет - карты Культа скорости собранные вместе - жалкое зрелище. Обязательно надо с чем-нибудь мешать. В общем - много контратаки от главного спонсора - карты флота. Играет странно, но весело.
Минусы: Нестабильны как Бааааальшая пушка. Также если нарвутся на Красный Ужас тиранидов - полягут все. Шутка.
в) Гоффы. За счет своей карты флота не боятся дискарда. Практически совсем. Также любят возвращаться после смерти. В целом же - те же орки, только еще более орковские .
Минусы: если вывести из строя пару ключевых карт - хорошо проработанная стратегия может провалиться.

Эльдары:
а) Эльдары. Самая странная раса. Имеют разнообразнейшие образчики техники и пехоты и просто кучу возможностей по принципу "всего по чуть-чуть". В общем - сочетание не очень сильной пехоты поддерживающей друг друга и тяжелой техники. Из особенностей пожалуй можно выделить свободное путешествие по секторам и модифицирование броска в любую сторону. Свободно работают с рукой, как со своей, так и с вражеской.
Минусы: мало их. И играть ими надо уметь.
б) Те же эльдары, только ловко накалывают противника за счет распределения первой волны противника за него самого.

Хаос:
а) Хаос. С первого взгляда отряды похожи на отряды космодесанта, но это не так. Обладают просто легендарным умением по жуткому минусованию вражеских бросков, имеют дофига реакций позволяющих им эффективно действовать во время ВА оппонента. В целом делятся на быстрых и высококубовых демонов и более медленных и более надежных хаос десантниках. Также замечены в некоторой любви к дополнительным ВА. Хватает и стрелков и штурмовиков, но в целом - штурмовиков пожалуй немного больше. Также Хаос - большой фанат уничтожать отряды противника без повреждений.
Минусы: крутые отряды поддержки(вроде дредноута) имеют куб в среднем равный 1 . Также Хаос имеет пожалуй немало весьма странных героев. Хорошие есть, но странных больше. Также Хаос несколько предсказуем, но не всегда.
б) Цинтч. Пожалуй больше похож на Космодесант чем на Хаос. Если Хаос - на модифаерах и реакциях, то Цинтч - на ВА и тактиках. Много качает себе броню против стрельбы и имеет весьма мощную броню базовую. Любит перевнедрять свои отряды. Модификаторов мало, но они убойные.
Минусы: нестабильная колода. Вчистую не сильно играет - надо мешать. Также сильно боится запретов на внедрение.
в) Слаанеш. Самый сильный Хаос пожалуй. Странный, но сильный. Имееть полно странных отрядов, которые тем не менее отлично играют. Основная цель - добиться, чтоб у оппонента карт в руке было больше и начать получать за это сильные бонусы. Также практически ничего не боятся.
Минусы: основной только один - играть надо ими уметь.

Тираниды:
а) Тираниды. Дофига слабеньких отрядов, которые поддерживая друг-друга становятся реальной боевой силой. В основном - понижают оппоненту броню, скорость и штурмуют его до потери пульса.
Модификаторов почти нет, но им и не надо - куб зачастую очень хорош.
Состоят из кучи слабых отрядов и небольшого кол-ва отрядов поддержки(управляющих существ), которые дают нехилые бонусы. В целом - могут и очень часто .
Минусы: практически полное отсутствие реакций и прочей фигни на внедрение вражеских отрядов - в итоге против комбы просто не могут. Также мало путешествуют по секторам.
б) Флот-улей Кракен. В общем - все то же самое, но более завязаны на управляющих существ.

Имперская Гвардия:
а) ИГ. Куча артиллерии, укреплений, техники и пехота, которая в основном все это поддерживает Качают ОМ и весьма неплохо, хотя явно не так как орки. Сильно замешаны на поддержке своих укреплений и техники. А техника весьма сильна. Также имеют особенность - если берут сектор немедленно проводят еще первую волну. Итог - если они побеждают их становится еще больше. Также просто обожают внедряться из других секторов.
Минусы: если есть хорошие уничтожители укреплений и техники, то ИГам будет трудно. Также практически не умеют внедряться с руки.
б) Катачанцы. То же самое, но больше штурмовой пехоты, которая просто отлично действует на всяких там болотах и лесах. Специфичные ребята. Не любят орков.

Темные Эльдары:
а) Темные эльдары. Много высокоскоростной стрельбы. ОМ весьма низок, но качают они его просто по-дикому. В целом - правило - чем больше темных тем сильнее они в целом. Куча отрядов поддержки. Отличный дискард - дискардят руку противника лучше всех, пожалуй. Скорость - зашкаливает . Основа армии - разные рейдеры(что-то вроде летающих БМП) и пехота. Хорошо путешествуют по секторам.
Минусы: если их мало, то им трудно. Также обладают низкой броней - уничтожить их нетрудно. Колода требует аккуратного обращния и играет нестабильно.
б) Культ Ведьм. Наоборот - много штурма. Много штурмовой пехоты с поддержкой в виде героев и блокеров. Ведьмы любят "тащить" друг друга в штурм и штурмуют очень неплохо.
Минусы: опять-таки - без поддержки мало че могут.

Цитата кстати моя же, так что никто ни у кого не крал. smile.gif
Думаю, у человека прочитавшего правила проблем с чтением возникнуть не должно.
Но если вы по прежнему сомневаетесь, есть 2 простых ориентира:
1) Все, что я написал выше - лишь рекомендации.
2) По особенностям стороны в ККИ примерно аналогичны настолке - тут не стали придумывать велосипед. Так что если вам нравились, например, ИГ в настолке, то скорее всего понравятся и тут.

Если есть вопросы - задавайте.
Продолжу позже.

Сообщение отредактировал Angrily - 18.08.2006, 15:52


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
1nv1te
сообщение 22.08.2006, 19:52
Сообщение #4


Cultist
*

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Пользователь
Сообщений: 19
Регистрация: 15.08.2006
Пользователь №: 5 580



Репутация:   2  


Цитата
Вторую редакцию правил карточного вархаммера пришедшую вместе с Ересью фанаты первой редакции встретили в штыки.

Не совсем верно. Ересь правктически сразу заглохла на просторах СНГ, а вот в Европе ее приняли очень даже благожелательно.
Цитата
Навскидку пока могут только назвать клуб "Легион", но я не уверен есть ли там народ сейчас - лето мертвый сезон.

На сайт Легиона сейчас не ходите - его хакнули.

Ну, мне остается добавить совсем чуть-чуть.
Официально Ересь Хоруса и Дарк Миллениум совместимы на некоторых видах чемпов, но в Москве на чемпах Ересь не разрешается.
Саблезубые обещали выпускать дополнения для Миллениума каждый квартал или полгода, но кажется они все время запаздывают хотя уже и выпустили 2 дополнения не считая основного выхода.
Чем же Дарк Миллениум отличается от Ереси? Отличий не так уж и много. Во-первых, добавились еще 2 стороны конфликта - орки и эльдары, и во-вторых, конечно чуть-чуть подправили правила. Секторов так и осталось три, хотя все игроки с нетерпением ждали, а вдруг... to be continued smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Angrily
сообщение 24.08.2006, 18:29
Сообщение #5


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1027  


Цитата
У меня предложение. Как насчет открыть и вести раздел CCG на самом сайте warhammer40k.ru, а не только на его форуме?

Отличная идея! Правда, надо сначала подумать, что именно там можно разместить.
Цитата
Мне Dark Millenium больше нравится.

По сравнению с первой или второй редакцией?
Цитата
Я тоже играл в wh40k CCG первой редакции и этим собственно и пришел в вархаммер. Всегда раздражала способность уничтожения любого отряда у некоторых рас, и как смотрю, в Dark Millenium'е она никуда не делась. Но в принципе Дарк миллениум выглядит довольно неплохо. Хотя я с CCG уже давно завязал.

Инстант килл некоторых, конечно, раздражал, но мне как Хаоситу он очень нравится. laugh.gif
А если честно, то это сделано специально в баланс игре. Чтоб некоторые не выводили Аватаров в штурм и не оставляли противнику одних героев на столе. smile.gif

Итак, коротко про 2-ю редакцию:
Ну что тут можно сказать...
Ересь умерла. Да здравствует Ересь! smile.gif
Саберы прекратили поддерживать Horus Heresy около года назад и теперь даже инфу по ней найти очень трудно. Все что осталось - красивые арты.
Из новшеств по сравнению с 1-ой редакцией можно отметить выделение штурма в отдельную характеристику, сокращение секторов до трех, упразднение карты флота, способность блокировки вражеского штурма своим наступающим отрядом и еще много разных мелочей.
Если хотите узнать правила - смотрите правила Дарк Милленниума. Отличий от Ереси почти нет. Тем более Сабертусы вполне себе официально считают правила Темного Тысячелетия апдейтом правил второй редакции.
Немного арта:
http://www.pa-sy.com/hhccg/
http://www.adriansmith.co.uk/index.html
http://www.slothproductions.com/

Последние 2 сайта - официальные страницы таких известных художников, как Эдриан Смит и Майкл Филлиппи. Арта по Ереси там не очень много (особенно на сайте Филлиппи), но попадаются очень хорошие работы признанных мастеров.

З.Ы. Позже выложу правила 3-ей редакции.

Сообщение отредактировал Angrily - 24.08.2006, 18:30


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Angrily
сообщение 27.08.2006, 14:38
Сообщение #6


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1027  


Итак, плавно перейдем к третьей редакции.
Dark Millennium
Милленниум планировался Саберами как продолжение Ереси Хоруса. Официально разрешено мешать карты Ереси с картами Темного Тысячелетия. Не знаю как за рубежом, но у нас в России многие игроки сразу запротестовали против этого решения ибо две редакции представляют собой абсолютно разные временные промежутки и как могут доересевые ордена биться плечом к плечу с современными космодесантниками лично мне решительно непонятно. В общем в России на официальных тутрнирах мешать карты Ереси и Линолеума запрещено. Так что не спешите доставать колоды второй редакции wink.gif . Метагейм, конечно, никто не отменял, но на турнир вы не попадете.
Тем не менее Линолеум презентовал 2 новые расы: Орков и Эльдар.
Сечас Тысячелетие является единственным полностью поддерживаемым контентом по вселенной Вахи40К, поэтому вам не придется заморачиваться с поиском правил, карт и т.д.
Официальный сайт Милленниума тут: http://www.sabertoothgames.com/40k/index.asp
Там можно найти кучу полезной информации и самые свежие новости. Там же лежат правила (в разделе Downloads) и можно просмотреть промокарты (в соответствующем разделе).
Практически весь арт можно найти тут: http://dm.chaotit.com/index.php (спасибо UrukBurukFenix'у за ссылку).
На данный момент существует 5 сетов игры:
1) Dark Millennium
2) Dawn of War (в данном сете представлены только Орки и Эльдары)
3) Hope's Twillight
4) Fires of Pyrus
5) Rising Darkness

Несмотря на общее с 1-ой редакцией количество сетов, по полулярности Тысячелетие пока отстает. Да и стороны конфликта только четыре против семи в перваке. Правда, разработчики обещают со временем ввести еще несколько сторон конфликта. Посмотрим smile.gif .

На этом пока все. Позже выложу фуллспойлер.


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Elysian Trooper
сообщение 29.08.2006, 13:56
Сообщение #7


Glade Rider
***

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 84
Регистрация: 08.04.2006
Пользователь №: 4 588



Репутация:   14  


Если не трудно, дайте адреса (или ссылки на интернет-магазины), где можно приобрести колоды и бустеры Dark Millenium. Лично меня интересуют два последних сета: Fires of Pyrus и Rising Darkness. Увы, не попадались.
P.S. вопрос снят, нашел сегодня на "Мэджикпортале": http://www.magicportal.ru/index.php3?group=471

Сообщение отредактировал Elysian Trooper - 29.08.2006, 16:25


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Angrily
сообщение 30.08.2006, 16:56
Сообщение #8


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1027  


Нету и не будет. Потому что, если б какой-то фанат решил сделать, то ему бы пришлось по каждой карте отдельно код программный отписывать. А это - геморрой чудовищный.
А Сабертусы не будут компьютерную версию выпускать по той же причине, что и ГВ не будет настолку "компьютеризировать" (ДоВ не в счет, ибо я имею ввиду игру по рулбуку).
Да и гораздо лучше вживую играть с оппонентом, поверь мне на слово. wink.gif

2 Elysian Trooper: еще Алегрис тоже распространяет Линолеум.


Итак сегодня выкладываю "великий и могучий" фуллспойлер - полное собрание карт по первой редакции Вахи. Там есть всё описание карт, кроме картинок (а что ж вы хотели? wink.gif ).
Он слегка отредактирован мной - в оригинале не было нескольких карт и была пара ошибок.

Сообщение отредактировал Angrily - 30.08.2006, 17:10
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  fullspoiler.zip ( 104.88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22608
 


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Angrily
сообщение 06.09.2006, 17:56
Сообщение #9


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1027  


FAQ Ondro-Wan-а по ДМ (translated by Angrily)

В: Я играю тактику на свой отряд "Any unit loses counterattack and gets +2 armor"(Любой отряд теряет контратаку и получает +2 брони). Если у моего отряда нет контратаки, получит ли он +2 брони?
О: Нет, потому что отряд без контратаки не может её потерять.

В: У карты Cypher (DMM2), есть два напечатанных броска Неуязвимости 5+ (Invulnerable 5+). Могу ли я использовать их оба, когда она уничтожается или это – опечатка?
О: Да, в данном случае можно сыграть Неуязвимость дважды. Это не опечатка.

В: Карта Garzulk's Speedstas (DMM192) и её DR. Что случается, если я проваливаю тест на DR, или внедряю эту карту из руки? У неё будет скорость и броня равны 0?
О: Да, скорость и броня будут равны 0.

В: Могу ли я играть DR, когда я размещаю (deploy) какую-нибудь карту с картой Dawn of war (R48)?
О: Нет, DR можно играть только во время фазы регулярного размещения (Regular Deployment).

В: Если игрок Эльдар блокирует атаку какой-нибудь картой, и есть повёрнутые карты Nictya (DMM90) или Avatar (DMM80), могут ли они наступать?
О: Да, если пройден тест.

В: Правда ли что в DMM карты HH(Horus Heresy) меняют свои ключевые слова (keywords) с Loyalist / Traitors на Imperium / Chaos?
О: Да.

В: Как долго длится бонус, данный какой-либо реакцией?
О: Бонус, данный карте остаётся до конца ВА. В конце ВА характеристики карты возвращаются к оригинальным значениям.

В: Выполняются ли следствия (Events), если не было сражения в этом секторе, потому что у одного игрока не было там карт и игроки даже не набирали свои командные руки?
О: Все следствия выполняются, даже если не было сражения за сектор.

В: Есть реакция на сброс карт оппонентом. Она может играться на сброс карт оппонентом как часть уплаты стоимости какого-нибудь эффекта, или на обычный сброс карт из руки после их использования?
О: Если у вас есть реакция, говорящая: : ”R: after your opponent discards a card, lock all copies of that card.”(Р: После того, как ваш оппонент скидывает карту, поверни все копии этой карты), то её можно сыграть даже на сброс карт оппонентом, как часть стоимости эффекта. (То есть реакция может быть сыграна в обоих случаях – прим. переводчика)

В: Предположим, есть возможность нанести дополнительный урон (sweeping advance) или стрелять второй раз за ту же ВА. Будет ли новая тактическая фаза, и можно ли будет играть тактики, которые уже были использованы?
О: Вы можете использовать больше одного раза за ВА только ту тактику, на которой есть приписка «безгранично»(Unlimited).

В: Карта Elana’s Leopards (DMM143): Является ли новая стрелковая атака частью той же ВА? Это важно, потому что, если это считается новой ВА, то можно сыграть некоторые тактики второй раз и нарастить огневую мощь отряда до невиданных высот.
О: Новая стрелковая атака – часть той же ВА.

В: Карта Radiant Glory (DMM92): :"Infiltrate this unit. You may play this ability from any sector."(Внедри этот отряд. Вы можете играть это свойство из другого сектора). Как работает это свойство? Должна ли эта карта быть открытой или я могу её открыть для использования этого свойства?
О: Эта карта должна быть открытой для внедрения.

В: Карта Farseer Illandra (DMM63): Когда враг стреляет по одному из моих отрядов, могу ли я через реакцию этой карты выбрать один из его отрядов как цель?
О: Нет. Цель вашей стрельбы – всегда вражеский отряд или ассет. Цель вражеской стрельбы – всегда ваш отряд или ассет. Посредством этой реакции, вы просто сами выбираете цель стрельбы вашего противника из ваших же карт.

В: Как работает свойство Уникальности (Unique) карт? Могу ли я, в качестве примера иметь по одному Великому Нечистому (Great Unclean One) в каждом секторе?
О: Да, вы можете иметь по одному Великому Нечистому в каждом секторе, но вы не можете иметь сразу две таких карты в одном секторе. Одна идёт вам в руку.

В: Карта Gralkar (DMM29): когда меня атакует карта со скоростью 1, могу ли я становиться нападающим, даже если целью атаки были не Gralkar (DMM29)?
О: Вы должны блокировать этой картой сперва, играя часть свойства, а уже потом стать нападающим.

В: Карта Gralkar (DMM29): После того как этот отряд сыграл способность, заблокировал и стал нападающим, наносит ли урон карта, которая изначально была нападающей?
О: Нет, ваша карта стала нападающей, и урон наносит только она. Сама она уже не получит урона от первоначальной атаки (Если только не повесить на врага контратаку – прим. переводчика).

В: Если свойство карты требует броска 7+, значит ли это, что я должен бросить 2 кубика и сложить результаты? Или я должен бросить один кубик и играть модификаторы?
О: Вы бросаете один раз. Для достижения 7+ придётся использовать модификаторы.

В: Карта Khorne Bloodletters (DM34): ”T: If the enemy unit gets -2 armor if it has less speed than this unit.”(Т: Вражеский отряд с меньшей скоростью, чем у этого отряда получает -2 брони). Могу ли я играть эту тактику во время любой ВА или только когда эта карта нападает/защищается (находится в бою)?
О: Эту тактику можно играть в любую ВА.

В: Карта Dead Flash (DMM172): даёт +1 ОМ, +1 штурма, +1 брони и Контратаку за каждую снятую (unattach) карту? Или только на выбор?
О: +1 ОМ ИЛИ +1 штурма ИЛИ +1 брони ИЛИ Контратаку. Не всё вместе.

В: Можно ли использовать свойство карты Creeds Commissars (DMM136) на карту в данном секторе?
О: Нет! Это прямо противоречит правилам – вы должны сделать выбор и не можете выбрать карту в этом же секторе.

В: Карты Creed‘s Sentinels (DMM138) и Elana‘s Leopards (DMM143). Происходит ли вторая стрелковая атака также как обычная стрельба, в частности может ли оппонент выбрать блокера?
О: Да, может выбрать блокера.

В: Карта Burning Deliverance (DMM134): Реакция этого отряда играется до или после выбора блокера? Если мой оппонент блокирует атаку, могу ли я выбрать ещё один отряд как цель стрельбы?
О: Так как стреляет один отряд (только цели две), то эта атака может блокироваться как обычно. Блокер становится новой целью стрельбы. Так что старайтесь иметь некоторые фокусы в руке, чтобы запретить блок этого отряда при стрельбе.

В: Может ли Burning Deliverance (DMM134) уничтожить 3 отряда за одну стрелковую атаку? В реакции ведь не сказано, что она заменяет стрелковую атаку (то есть я стреляю по одному отряду и реакцией выбираю ещё 2 цели).
О: "... you may choose up to two enemy units."(…вы можете выбрать до 2-х вражеских отрядов). Эта часть напрямую заменяет правила. Не может быть выбрано никаких «дополнительных» целей. Касательно ответа на вопрос – нет.

В: Карта Wopos (DMM114): Когда играются такие карты, наносящие прямой урон отрядам, не являющимся главной целью ВА, может ли оппонент играть тактики, чтобы увеличить броню и избежать потери карты?
О: Нет, реакции реализуются немедленно. В это время не играются тактики. (Очень круто, кстати – ни броню нарастить, ни неуязвимость дать…Эта карта просто поднялась в моих глазах  - прим. переводчика)

В: Роль присоединённых (attach) карт не очень ясна. Играют ли они роль простых меток или в них есть ….бла-бла-бла…некий скрытый смысл? (Здесь человек приводил предположения на тему «какой же скрытый смысл может быть в приаттаченных картах» – прим. переводчика»)
О: Да, они что-то типа меток. Когда они присоединены, любые свойства, написанные на них, не имеют значения.

В: Карта Wopos' (DMM114): может ли реакция этой карты, будучи направленная на цель её стрельбы, фактически давать ей огневую мощь 4?
О: Нет, урон от реакции наносится немедленно. Он не складывается и не остаётся до фазы нанесения урона (damage dealing step).

В: Правила говорят, что после того как вы наступили отрядом, ваш ход заканчивается. Значит ли это, что мы должны перейти к другому сектору для сражения или лишь передать ход ВА оппоненту?
О: Если вы наступаете отрядом, ВА заканчивается тут же (без игры тактик). Это не значит конец боя за сектор.

В: Карта Emperor’s Judgement (DDM145): можно ли её командной строкой (command line) перемещать вражеские отряды?
О: Да, конечно. Вы можете переместить в другой сектор любой отряд, даже вражеский.

В: Карта Vgence (DMM113): может ли она реагировать на внедрение (infiltrate) самой себя?
О: Нет. В момент внедрения, они ещё не в этом секторе и реакция не может быть сыграна.

В: Если я провалю тест на карте Radiant Glory (DMM92) или The 13th Penal Legion (DMM166), то вступит ли в силу негативная часть их свойств?
О: Обычно нет. Если вы проваливаете тест, ничего не происходит, если не сказано обратного.

В: У Империи есть карта, которая может своей командной строкой уничтожить отряд в другом секторе. Может ли уничтожаемый отряд кинуть тест Неуязвимости или реакцию на уничтожение? Для примера: может ли карта Orkasauraus (DOW34) сыграть свою реакцию?
О: Да, все эти свойства могут быть сыграны.

В: Предположим, я поворачиваю карту Sister Celestine (DMM125) для увеличения брони, могу ли я сыграть сыграть с руки карту Trenches (R62), развернуть Целестину и повернуть опять для ещё большего увеличения брони?
О: Да и Нет. Вы можете развернуть ассет, но вы не можете сыграть тактику увеличения брони дважды в одну ВА, так как на ней нет слова Unlimited.

В: Карта сектора Market Square (DOW) требует пройти 4+ тест любому отряду, пытающемуся развернуться. Нужно ли проходить этот тест в конце боя, когда я и противник разворачиваем все свои отряды для следующих битв?
О: В правилах нет слова «разверни» (rally). Там сказано: "If neither player won the sector, return all cards there to the ready position..."(Если ни один из игроков не взял этот сектор, верни все карты в секторе в готовую позицию).

В: Карта Squiggy (DOW35): командная рука карты говорит "BA (3+): Infiltrate 1 Gretchin unit." (ВА(3+):Внедри один отряд Гретчинов). Откуда мне брать этот отряд Гретчинов – из командной руки, из другого сектора или из колоды?
О: Из руки.

В: Карта Elana’s Guardians (DMM142): "T: Any unit get +2 armor. Only playable while you have more cards in your hand than your enemy."(Т: Любой отряд получает +2 брони. Применимо только когда у тебя больше карт в руке, чем у противника). Когда я играю это свойство из своей руки, надо ли чтобы у меня было больше карт в руке, не считая этой?
О: Вы сбрасываете карту Тактики из своей командной руки только после её использования. Так что, когда вы её играете, она всё ещё считается присутствующей в вашей руке.

В: Карта Nozgot ’ead ’urter (DMM205): "T (4+): Choose a random card from your opponent’s hand. If it's a "T" card, play that card." (Т(4+): Выбери случайную карту из руки твоего оппонента. Если это Тактика, сыграй её). Должен ли мой оппонент сбрасывать эту карту или она возвращается ему в руку? Что если Тактику из его руки сыграть невозможно?
О: Карта считается сыгранной и идёт в сброс (discard) согласно всем правилам. Если карту сыграть невозможно (или это не тактика), то она возвращается в руку к оппоненту.

В: Карта Nozgot ’ead ’urter (DMM205): "T (3+): Play a T ability printed on the top card of your discard pile." (Т(3+): Сыграй Тактику напечатанную на верхней карте своего дискарда). Могу ли я выбирать тактику между той, что напечатана на самой карте и той, что напечатана в командной строке этой карты? С какой карты я должен выбирать тактики – с той, которая была наверху дискарда до броска, или после (то есть на карте самого броска)?
О: Да, вы можете выбирать между командной строкой и самой картой, более того вы можете выбирать с какой карты играть тактику – которая была наверху колоды или которую вы бросили на тест.

В: Карта Vindicare Assassin (DMM128): Может ли быть усилен эффект этой карты? Если да, то откуда идёт атака – с ассета, героя или отряда?
О: Вы не можете усилить эффект карты, если не сказано что-то типа "You get +1 firepower" (Вы получаете +1 ОМ).

В: Являются ли надписи «lock (3+):» и «(3+) lock:» одним и тем же по сути?
О: Да это всё одно и то же – одни части цены. (От себя добавлю – это почти одно и то же. В первом случае происходит поворот, а потом тест; во втором – сначала тест, а потом поворот, и вот если вы тест завалите, то поворота не будет – прим. переводчика)

В: Карта Ghost Warriors (DMM84): У неё есть свойство "You may not draw cards after setup." (Вы не можете брать карты после установки). Могу ли я сыграть какое-нибудь свойство, в котором взятие карты является частью эффекта, и просто не брать карту?
О: Нет.

В: Карты Commander Azrael (DMM116) и Deliverers of Mercy (DMM140): их командные строки гласят: "T (4+): Any unit gets counterattack and rallies if locked. Only playable while blocking." (Т(4+): Любой отряд получает контратаку и разворачивается, если он был повёрнут. Применимо только во время блока) и "R: After you rally one or more units, immediately declare a shooting attack with one of the units you rallied." (Р: После того, как ты развернул один или более отрядов, немедленно объяви стрелковую атаку одним из них). Вопрос: если я блокирую и играю 2 эти карты, то когда реализуется эта стрелковая атака – немедленно, или после оригинальной атаки?
О: Эта стрелковая атака (за реакцию) реализуется немедленно.

В: "Is playable while locked" (Играется, когда повёрнуто) значит то же, что и "Only playable while locked" (Играется, только когда повёрнуто)?
О: Если в тексте свойства нет надписи "Only" (Только), то вы можете его играть, когда карта повёрнута или когда карта готова. (Хрень какая-то. По-моему, если написано «когда повёрнуто», то и следует играть, когда повёрнуто – прим. переводчика)

В: Что мне делать, если у меня закончилась колода?
О: Замешать дискард. (Застрелиться и начать читать правила – прим. переводчика)

В: Карта Elana's Leopards (DMM143): "T: reduce this unit's firepower to 1. If this unit destroys the card it is shooting at you may declare another shooting attack with this unit." (Т: снизь огневую мощь этого отряда до 1. Если этот отряд уничтожил цель стрельбы, объяви ещё одну стрелковую атаку этим отрядом). Какая огневая мощь будет использована для второй атаки (если первая цель уничтожена)?
О: Все изменения статистик отрядов, произведённые в первую стрельбу остаются.

В: Предположим, я объявляю спецштурм (special assault), оппонент блокирует, я уничтожаю блокера и у меня остаётся штурм, при этом у меня есть карта, позволяющая сделать ещё один дополнительный урон (additional sweeping advance). Могу ли я сыграть эту карту, сделать дополнительный урон (sweeping advance) и, вместо второго дополнительного урона реализовать спецштурм?
О: Вам придётся выбрать между спецштурмом и дополнительным уроном сразу. Если вы выбрали спецштурм, то он реализовывается сразу после основного, если вы выбрали дополнительный урон, то вы можете сделать только его (и любые дополнительные штурмы, которые вы повесите на свою карту).

В: Возможно ли сыграть командную руку карты Fortress Cadia (DMM119): "R discard 1 card: after your opponent destroys one of your units, destroy one face-up card at any other sector" (Р: Скинь 1 карту: после того, как оппонент уничтожил один из твоих отрядов, уничтожь одну открытую карту в любом другом секторе), если нет открытых карт в других секторах?
О: Нельзя. Должна быть открытая карта в другом секторе для игры этого свойства.

В: Предположим, я использую свойство карты Morfasta Boyz (DMM201), выбрасываю 6 и перемещаю её в другой сектор. Если у оппонента в другом секторе есть карта Vgence (DMM113), то может ли он использовать её реакцию и наступать?
О: Нет, так как «ВА», «Р», «Т», «М» и «А» играются только во время битвы (battle step).

В: Карта Brass Scorpion (DMM21): складываются ли значения кубов на этой карте, если он выживает в одном сражении за сектор и, затем участвует в другом, или они сбрасываются каждый раз?
О: Если вы играете свойство этой карты, то в начале каждой битвы к ней прикрепляются ещё по две карты и значение их кубов суммируется с теми, что уже были. (Для тех кто не понял: Оппоненты Хаоса! Не давайте скорпиону жить! Suffer the Unclean not to Live!  - прим. переводчика)

В: Карта Baharroth's (DMM59): Её командная рука позволяет переместить любое количество отрядов в другой сектор. В каком состоянии они прибывают в другой сектор?
О: Отряды, перемещающиеся по секторам, принимают готовую (ready) позицию. Внедрение (Infiltration) – не то же самое, что перемещение (Moving).

В: Когда в одном из свойств карты есть словосочетание "any card" (Любая карта), значит ли это карту из данного сектора или из любой зоны, в том числе и зоны флота?
О: "Any card" (Любая карта) значит любая карта в данном секторе, но не в зоне флота. (А Эльдарские корабли становились всё недосягаемее и недосягаемее…- прим. переводчика)

В: Активен ли текст, напечатанный на секторе во время размещения (deployment)?
О: Да.

В: Активны ли ключевые слова (keywords) на картах во время размещения? В частности ключевое слово «unstable» (нестабильный). Возьмет ли мой оппонент эту карту в руку, если я её уничтожу во время размещения посредством DR?
О: Да, ключевые слова активны во время фазы размещения. Да, возьмёт.

В: Может ли моя карта играть реакцию, когда ей уничтожают?
О: В данном случае можно играть только реакции, на которых написано "when destroyed" (когда уничтожено). Эти свойства играются из дискарда (discard pile).

В: Карта Ullamalwe (DMM079): ”All printed abilites without a test get a (4+) test.” (Все напечатанные свойства без теста получают (4+) тест). Подразумеваются карты в игре или в руке? Вешается ли тест на статичные свойства вроде Контратаки?
А: Статичные свойства всегда активны. Они постоянно проверяют, наступило ли время их активации. Поэтому этот тест не может быть навешан на статичные свойства. Все остальные свойства, которые необходимо активировать, получают 4+ тест, независимо от того, откуда они активируются – со стола или с руки.

В: Свойство ”After this unit is destroyed, move it to another sector instead” (После того как этот отряд уничтожен, перемести его в другой сектор вместо этого). В каком состоянии будет отряд в другом секторе?
О: Эта реакция играется из дискарда (discard pile). Отряд переместится в другой сектор в готовом состоянии, так как в дискарде нет понятия «позиция карты».

В: Могу ли я играть командную руку карты Vomit Tongue‘s (DMM11): ”R (4+): After you draw a card, infiltrate this unit” (Р (4+): После того как ты возьмёшь карту, внедри этот отряд) во время установки (setup)?
О: Нет, так как в правилах чётко сказано, что «ВА», «Р», «М», «Т» и «А» могут быть сыграны только во время битвы (battle step).

В: Карта Rynner (HTW58): ”T: Any unit you control becomes the assaulting unit. Only playable while you are assaulting” (Т: Любой твой отряд становится штурмующим. Применимо только во время штурма). Что делает это свойство? Нужно ли поворачивать новый штурмующий отряд?
О: Это – своего рода замена нападающего (на полузащитника  – прим. переводчика). Вам не нужно поворачивать новый штурмующий отряд, так как фаза поворота уже прошла и новый штурмующий отряд вступает в бой (combat) в том состоянии, в котором он пребывал до этого (то есть – неважно в каком).

В: Карты Red Ones Go Fasta (DMM176): ”Your vehicles with speed 2 or less get +2 speed” (Вся ваша техника со скоростью 2 или менее получает +2 к скорости) и Red Death (HTW87): ”All your vehicle units get +2 speed” (Все ваши отряды техники получают +2 к скорости). Складываются ли эффекты этих карт или одно отменяет другое?
О: Вы вольны выбирать какое из ваших статических свойств реализуется вначале, а какое – после. Так что да – эффекты складываются.

В: Карта : Fabius Bile (HTW11): ”R: ...this unit gets +d6 firepower and +d6 assault. This roll gets +1 for each of your Emperor's Children units” (Р:…этот отряд получает +д6 огневой мощи и +д6 штурма. Этот бросок получает +1 за каждый из твоих отрядов Детей Императора). Используется ли один бросок для повышения ОМ и штурма или кидать надо дважды за каждую характеристику? Можно ли модифицировать этот бросок? Я получаю +1 к нему за каждый отряд Детей Императора во всех секторах или только в данном?
О: Вы бросаете один раз за обе характеристики. Этот бросок можно модифицировать как обычно и вы получаете +1 к его значению за каждый отряд Детей Императора в данном секторе.

В: Карта Turret Tower (HTW118): ”T: ... Only playable during assault” (Т:…Применимо только во время штурма). Если у меня есть эта карта, могу ли я играть её свойство не только во время штурма моего оппонента, но и во время своего собственного? Работает ли она во время дополнительного урона (sweeping advance)?
О: Да, её можно играть во время любого штурма – вашего или оппонента. Также как и во время дополнительного урона или даже спецштурма.

В: Карта Sinbain (HTW51): ”BA Lock: Declare 5 shooting attacks as normal with this unit, one after the other, each with firepower of 1. (each attack counts as being part of the same BA for the purpose of playing tactics)” (ВА: Поворот: объяви 5 стрелковых атак этим отрядом, одну за одной, каждую с огневой мощью 1. Каждая атака считается одной и той же ВА). Я хочу сыграть тактику, дающую мне +1 ОМ. Будет ли увеличена мощь всех пяти атак до 2 или только одной?
О: Первый урон не складывается. Есть 5 различных стрелковых атак, каждая со своей фазой блокирования и игры тактик. Из-за того, что всё это происходит в одну ВА, тактики со стола могут быть сыграны только по одному разу за все атаки и после каждой стрельбы огневая мощь сбрасывается до 1. Несмотря на то, что ОМ сбрасывается, все остальные характеристики этого или других отрядов остаются неизменными до конца ВА, поэтому накачка огневой мощи и изменение характеристик могут дать вам 5 мощных атак. (Сильно сомневаюсь – прим. переводчика)

В: Карта The Keeper’s Steeds (HTW23): ”T: This unit gets +3 assault vs. locked units” (Т: Этот отряд получает +3 штурма против повёрнутых отрядов). Если я использую эту тактику, могу ли я наносить дополнительный урон (sweeping advance) любому другому отряду, независимо от его состояния (готов или повёрнут)?
О: Тактика – не статичное свойство. Поэтому вы можете штурмовать повёрнутый отряд и смело получать свой бонус +3 к штурму, который потом перейдёт в дополнительный урон (sweeping advance) без каких-либо ограничений.

В: Карта Knights of Justice (HTW73): ”R: After the victory step, if this sector was not taken, take all your cards in play and place them face-down so that you have an equal number of cards at each sector (any excess cards are discarded). Your enemy does the same” (Р: После шага победы, если сектор не был взят, возьми все свои карты в игре и помести их закрытыми так, чтобы было одинаковое количество карт в каждом секторе (Любые лишние карты сбрасываются). Твой оппонент делает тоже самое). Тут подразумеваются карты в секторе или все карты в игре?
О: Все карты в игре.

В: Карта Garzulk's Lootin' Boyz (HTW97): ”T(2+): Play the "T" ability printed on any locked enemy unit” (Т (2+): Играй Тактику, напечатанную на любом вражеском повёрнутом отряде). Надо ли мне платить цену (pay a cost), если я играю тактику оппонента?
О: Да, вам придётся заплатить цену, как если бы вы играли свою тактику.

В: Карта Skullcracka’s Kanz (HTW106): ”R(4+): After you charge this unit, double this units assault value and assault with it. It may not make sweeping advances this BA” (Р (4+): После того, как ты наступал этим отрядом, удвой его штурм и штурмуй им. Ты не можешь делать дополнительный урон в эту ВА). Я играю командную строку карты Dark Millenium (R58) в начале битвы и наступаю всеми копиями отряда Skullcracka’s Kanz (HTW106). Будут ли они штурмовать один за другим, и будет ли это считаться одной ВА?
О: Да, они будут штурмовать один за другим и всё это будет одной ВА.

В: Карта Skullcracka’s Kanz (HTW106). Мой оппонент стреляет по мне, и в момент игры тактик, я играю свойство карты Ramtuff's Trukk Boyz (DMM215) «T: Lock: Rally any unit and then charge that unit» (Т: Поворот: Разверни любой отряд и затем наступай им) на один из своих повёрнутых отрядов Skullcracka’s Kanz, разворачиваю их, наступаю, затем прокидываю тест и сразу же штурмую. Что будет реализовано в первую очередь – стрельба оппонента или мой штурм? Что если я убью стреляющий по мне отряд? Является ли это всё частью одной и той же ВА?
О: В первую очередь будет реализован штурм. ВА стрельбы прерывается, затем идёт ваш штурм (с выбором целей, блокера, своей игрой тактик и нанесением повреждений) и затем уже ВА стрельбы продолжается. Если стреляющий по вам отряд был уничтожен во время штурма, то ВА заканчивается немедленно без шага нанесения урона (damage dealing step). И стрельба и штурм являются частями одной и той же ВА.

Сообщение отредактировал Yaroslav - 14.02.2008, 00:48


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaroslav
сообщение 07.09.2006, 07:36
Сообщение #10


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: All-Seeing Eye Kabal
Группа: Куратор
Сообщений: 1 899
Регистрация: 07.04.2006
Из: Republic of Belarus
Пользователь №: 4 583



Репутация:   1132  


Модифицирую FAQ, ибо в старом варианте он стал абсолютно бесполезен.

Цитата
мы имеем повернутое тапнутое существо имеющее контр атаку, на это существо нападает существо противника, контр атака тапнутого существа сработает?

Конечно сработает, контратакуют отряды в любом состоянии, разве что трупы не могут smile.gif Но,по правилам Линолеума отряды во время контратаки поворачиваются, если отряд уже повернут контратака все равно работает.

Цитата
Если мы имеем повернутых юнитов ( уже отстрелявшихся), и у нас есть БА которая отправляет в чардж юнитов( но не указывает каких, повернутых или нет), моожем отправить в чардж тапнутого юнита?

Конечно можем. Если только этот юнит штурмовой (в первой редакции). А если нету слова "свой", то можем отправить даже вражеский.

Цитата
Ситуация: первая редакция, бой за Скалы лорда (После подготовки(!!!) внедри верхнюю карту колоды)
Играю за космических волков(бери карт за каждого героя космоволков при наборе руки. После подготовки (!!!) наступай космоволком за каждого героя)
и вот тут вопрос! что происходит сначала: внедрение сектором или наступление волками? очень существенно, так как если да, то может быть внедрён герой, что увеличит количество наступивших. или отряд, которым тоже можно наступить при наличии героев. или же я сначала наступаю чем могу, потом внедряю?

Решение старо как мир - то, что написано на секторе ВСЕГДА более приоритетно чем что-либо другое, текст с сектора играется в первую очередь - т.е. внедряем карту. а уже потом наступаем

Цитата
В DMM в способностях различных карт встречается "Remove this card from the game...", а если карт в колоде было ровно 60 сможет ли игрок продолжать играть, ведь по правилам в колоде не может находиться менее 60 карт.

Разумеется сможет, не на всю же жизнь их удаляют. "Отбой" просто вновь замешивается и играют дальше.

Цитата
Ситуация такова: у эльдара на столе лежит карта со способностью
R: After your enemy charges one of their units, lock that unit. Charge one enemy assault unit.
у меня на столе лежит много штурмовиков (предположим готовых), я решаю наступить одним из них, эльдар по реакции поворачивет его и наступает другим, на то что он отправил в наступление этот другой отряд он опять играет этуже реакцию, поворачивает его и наступает следующим tongue.gif и т.д... В итоге все мои штурмовики повернуты, один наступаерт huh.gif . Может ли эльдар это делать.

Не может так он сделать. Наступает-то он. Пусть и твоим отрядом.

Цитата
Не могу разобраться с реакцией Abandoned Quarry (1-st edition, Malogrim):
R (2+): After you pass the opportunity to take a BA, your opponent's next BA must be shooting, charging, or assaulting, or the battle ends.
Вопрос в том когда может играться эта реакция - только на первый ход или всякий раз после того как ход переходит к сопернику? А можно ли противнику использовать свойство техники "Вместивость" для того что бы наступать скажем 2-мя отрядами???

Каждый раз, когда ход переходит к противнику.
Нет, не может. Также как и не может играть Артиллерию.

Цитата
R(4+): After this unit destroys an enemy unit, rally it unless your enemy discards 1 card.
застрелил мой готовый отряд, у меня на столе лежит ассет
R(4+): After one of your ready units is destroyed, lock it instead.
(я бросил 4+)
Вопрос: может ли эльдар играть реакцию на жнеце, ведь мой отряд в итоге не уничтожен.

правилах милениума ясно написано, что реакции первым играет инициатор действия, в данном случай - эльдар убивший мара - сначала он по реакции антапается, а потом мар по реакции тапается

Цитата
Я игрю с руки BA[X+]: Move X units to any sector.
Число X я выбираю сам или оно автоматически приравнивается тому, что выпало?
ДОЛЖЕН ли я перемещать именно X юнитов.
Например: у меня 2 юнита, у противника 2. Я игрю BA. Выкидываю 3.
Могу ли я переместить только один свой юнит?
Если нет, то нужно ли при этом перемещать ещё и один вражеский юнит?
И вообще имею ли я права воздествовать этой BA на юниты врага?

Вначале ты объявляешь противнику, что ты хочешь сыграть эту ВА. Далее ты назначаешь число Х (допустим 3), далее ты кидаешь тест Х+ (В данном случае 3+). Не прошёл - извини. Прошёл - молодец. После этого играются тактики. И только после этого ты делаешь то, что на карте написано. То есть муваешь Х отрядов из сектора. Если не написано слово "any", то по умолчанию имеются ввиду именно твои отряды. Отряды противника ты трогать не можешь. Далее - согласно тексту этой ВА ты ОБЯЗАН переместить Х отрядов в другой сектор. Не меньше. Если нету Х - сколько есть. Если есть словосочетание "up to", то тогда можно переместить ДО Х отрядов. А до Х - это сколько угодно до Х. Хоть ноль.

Цитата
Когда при помощи тактик броня бнита снижается до нуля и дальше в минус. Погибает ли в этом случае юнит, если по нему не проходит дамага в эту BA?

а) Снижать броню отряда ниже нуля нет смысла. Так как ниже нуля такие значения как ОМ, штурм, скорость и броня быть не могут.
б) От снижения брони отряд умереть не может, так как эффект тактик длится только на эту ВА. То есть если он не получит дамага вообще, он не умрёт, а его броня восстановится после ВА.

Цитата
T[3+]: Any infaltry unit gets +1 firepower and couterattack.
Можно ли сыграть эту тктику на юнит, который уже имеет контратаку?

Можно.

Цитата
Во время additinal sweeping adwance наносится тот дамаг, который остался после первого sweeping adwance?

Да. Именно то, что осталось после двух штурмов.

Цитата
FUEGAN, THE BURNING LANCE fire dragons phoenix lord (название карты)
Your blocking Aspect Warrior unit gets +1 armor. Only playable while locked.
R Lock: After your enemy declares a shooting attack or assault, block with any ready unit.
T(+5) Rally: Your blocking unit gets counterattack(способность на поле)

Так как написано Any unit, тоя так понимаю что атаку стрельбой или штурмом противника я могу блокировать любым готовым отрядом ДАЖЕ отрядом противника или нет только своим?

В данном случае блокировать можно только своим отрядом, Саберы немного опустили момент.



Сообщение отредактировал Yaroslav - 14.02.2008, 00:48


--------------------
Моя мини-группа вконтакте Солдатики
Best army choice (2008-2017) : 31
Турнирные игры w/d/l - 198/58 /58 (Total: 314)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Merton
сообщение 06.11.2006, 15:32
Сообщение #11


Stikkbomma
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 105
Регистрация: 06.09.2006
Пользователь №: 5 785



Репутация:   6  


Не знаю было это или нет, но вот ссылки на сканы карт ДМа.
http://dm.chaotit.com/index.php
Здесь ДМ и HTW и промки.

http://s47.photobucket.com/albums/f184/jim...llennium%20CCG/
Здесь есть RSD и Огни пируса.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaroslav
сообщение 16.11.2006, 17:14
Сообщение #12


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: All-Seeing Eye Kabal
Группа: Куратор
Сообщений: 1 899
Регистрация: 07.04.2006
Из: Republic of Belarus
Пользователь №: 4 583



Репутация:   1132  


Вот как и обещал выкладываю мою пробную статью по Космическому Десанту, если кому-нибудь интересно, можете ознакомится с моими соображениями.



Сообщение отредактировал Yaroslav - 16.11.2006, 17:14
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ADEPTUS_ASTARTES___WARHAMMER_CCG.doc ( 146 килобайт ) Кол-во скачиваний: 232
 


--------------------
Моя мини-группа вконтакте Солдатики
Best army choice (2008-2017) : 31
Турнирные игры w/d/l - 198/58 /58 (Total: 314)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaroslav
сообщение 14.02.2008, 01:04
Сообщение #13


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: All-Seeing Eye Kabal
Группа: Куратор
Сообщений: 1 899
Регистрация: 07.04.2006
Из: Republic of Belarus
Пользователь №: 4 583



Репутация:   1132  


Старый FAQ по первой редакции

ЗАЩИТНИК И ПОРЯДОК АТАК. УБИЙСТВО СРАЗУ НЕСКОЛЬКИХ ОТРЯДОВ.

Вопрос: В какой последовательности эти 3 атаки Защитника происходят. Кто из игроков определяет порядок атак.

Ответ: Игрок десанта штурмует Защитником и выбирает 3 отряда. Защищающийся игрок в свою очередь бросает за каждый из этих отрядов в любой последовательности. Потом все отряды умирают одновременно и попадают в стопку отыгранных карт одновременно, потом игрок десанта берет карту за каждый убитый отряд.

Пример: Если Кровавые Посланники и 2 других отряда были убиты, то Кровавые Посланники не могут использовать свою реакцию.

Важно: Это правило применимо к любой ВА, которая убивает много отрядов.

ЭЙЗЕНХОРН.

Р: Эйзенхорна говорит - Когда карта противника попадает в стопку отыгранных карт, уничтожь все копии этой карты в игре.

Вопрос: "в игре" – значит, во всех секторах или только в том, где происходит битва.

Ответ: Эйзенхорн действует ТОЛЬКО на карты в данном секторе.

КОМАНДНАЯ СТРОКА ЭЙЗЕНХОРНА.

Вопрос: Могу я выбирать своих героев как цель. И что происходит в начале, вытягивание карт или спасбросок.

Ответ: Да, своих героев можно выбирать как цель. Но спасбросок НЕ будет возможен, т.к. ты убиваешь своего героя. И ты возьмешь карты. Насчет порядка действий – нанесение повреждения и вытягивание карт – все это часть одного действия. Ты возьмешь карты до того, как любой спасбросок будет сделан.

БРОСОК В ЗАОБЛАЧНЫХ ПИКАХ.

Бросок в Заоблачных пиках может быть модифицирован, картами в игре в данном секторе и/или картами в командной руке.

ВОЗМОЖНОСТЬ ПОСЛАТЬ В НАСТУПЛЕНИЕ ДО n ОТРЯДОВ.

Вопрос: Есть действия, которые говорят - ты можешь послать в наступление до 2 своих штурмовых отрядов. До 2 - это 0,1 или 2 отряда. Если 0, то можно не наступать. И если есть герой с такой возможностью, то можно ли повернуть его и не наступать отрядами.

Ответ: "До 2" значит 0,1 или 2. Также можно повернуть такого героя и не наступать отрядами.

ВСЕГДА 7 ИЛИ ВСЕГДА 1.

Вопрос: Что происходит, когда у меня есть повернутый Эребус, а у противника повернутый Рейфенрат.

Рейфенрат:
"M: Если этот герой повернут, до того как ты бросишь тест, бросок равен 7 (бросок не требуется)"

Эребус:
"Пока этот герой повернут, до того как твой противник бросит, этот бросок равен 1 (бросок не требуется)"

Какой результат броска получит игрок десанта, когда он будет бросать тест. 7 или 1.

Ответ: Ты должен помнить, что эти возможности не происходят автоматом. Это модифицирующие эффекты, значит, тот, кто использует свою тактику последним - тот и победил. Тот, кто использует свою тактику первым, проигрывает. Т.к. потом другой игрок может изменить результат.

ДОЛИНА АРДЕАС И ЧЕРНЫЙ ЛАБИРИНТ.

Правила Долины Ардеас и Черного лабиринта действуют только на отряды.

Вопрос: Могу ли я сыграть карту - "BA: Разверни любой отряд. Возьми карту" в Долине, просто чтобы взять карту.

Ответ: Да, пока ты можешь удовлетворить все условия, и есть легальные цели (в данном случае, повернутый отряд), ты можешь сыграть эту возможность. Все эффекты, которые не разрешены, проваливаются (в данном случае, разворот), а остальные происходят, как положено.

Дредноут хаоса:
P: После того как противник провалил тест, наступай этим отрядом.

Долина Ардеас:
Отряды не могут разворачиваться здесь.

Вопрос: Если противник провалил тест, могу ли я наступать Дредноутом, несмотря на то, что он повернут.

Ответ: Да. Ты не разворачиваешь карту этой реакцией, ты просто наступаешь этим отрядом.

КАК БРОСАТЬ, ЕСЛИ В КОЛОДЕ НЕТ КАРТ.

Вопрос: Что происходит если необходимо бросить, а в колоде нет карт.

Ответ: Бросок автоматически провален (равен 0). Например, ты пытаешься спасти героя на 5+, а в колоде нет карт, ты не можешь пробросить 5+.

Вопрос: Но что же тогда происходит при штурме Защитника.

Ответ: Все броски - это автоматические нули.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТАКТИК НА КАРТЫ ПРОТИВНИКА, ЛЕГАЛЬНОСТЬ ЦЕЛИ.

Вопрос: Если на карте сказано "Любой отряд" можно ли играть ее на отряды противника.

Ответ: Да. Можно дать отряду противника +1 броню, но нельзя сыграть "Убей 1 отряд противника с броней 4 или больше" на отряд с 3 броней.

Важно: Кобра - BA Поворот: Убей 1 отряд противника, если только твой противник не бросит больше чем броня этого отряда. В данном случае бросок происходит в конце, после того как все тактики были сыграны. Значит можно сыграть тактику, которая увеличит броню отряда противника.

КРЫЛО НОЧИ И ПРОКАЧКА БРОНИ.

Вопрос: Могу ли я прокачать броню отряду, после того как я бросил на Крыло ночи и убить отряд.

Ответ: Нет. Сначала играются все тактики, а потом происходят все возможности.

Вопрос: Значит, я могу сначала прокачать броню, потом бросить на штурм Крыла ночи и убить отряд.

Ответ: Правильно.

ЛЕГАЛЬНОСТЬ ЦЕЛЕЙ, ИЗМЕНЕНИЕ ПОКАЗАТЕЛЕЙ.

Вопрос: Я пытался убить отряд противника с броней 2 моим Убийцей Виндикейром. Я скинул карту с кубиком 1, тогда противник уменьшил броню отряда на 1 и сказал "теперь эта цель нелегальна и ты не можешь ее выбрать". Это правильно.

Ответ: Нет. Цель была выбрана, и любые изменения не повлияют на исход. Отряд будет убит.

Важно: Если ВА говорит, "Убей все отряды с броней 4 или больше" тогда ты можешь сыграть тактики до того, как отряды будут убиты потому, что действие не выбирает цель. Однако, если оно говорит "Убей вражеский отряд с броней 4 или больше" тогда ты не можешь, потому, что должна быть легальная цель в то самое время.

Важно: Также с Огневой позицией, если цель была легальна при выборе, не важно, что любая тактика сделала ее нелегальной. Это также верно и наоборот. Ты не можешь выбрать отряд, который был нелегальной целью и поднять его броню во время тактической фазы.

ЛАОРЕТ И КАРАНДРАС.

Вопрос: Что происходит, когда играется командная строка Карандраса (и в игре есть Лаорет).
А у противника нет карт на руках.

Лаорет:
"Твой противник должен сбросить карту, чтобы наступать отрядом пехоты или внедрить отряд пехоты"

Командная строка Карандраса:
"BA(2+): Ты и твой противник внедряете все открытые отряды из всех других секторов.
Возьми карту"

Ответ: Только игрок эльдар внедряет отряды, а отряды противника остаются на местах. Но если у противника есть карты на руках, то он будет вынужден сбросить их и внедрить столько же отрядов по своему выбору.

ЛЭНД РЕЙДЕР ХАОСА И ДЕМОНИЧЕСКАЯ КАВАЛЕРИЯ.

Вопрос: Я играю командную строку Лэнд рейдера хаоса - ВА: Разверни 1 вражеский отряд: Разверни до 2 штурмовых отрядов. Могу ли я теперь сыграть командную строку демонической кавалерии - Р: После того как твой противник развернет отряд, разверни любой отряд.

Ответ: Нет. Ты развернул отряд. Не твой противник.

МОЖЕТ ЛИ ЭЛЬДРАД ПОЛОЖИТЬ СЕБЯ НАВЕРХ КОЛОДЫ.

Вопрос: Может ли Эльдрад положить себя наверх колоды.

Командная строка Эльдрада:
"BA: Положи любую карту из твоей стопки отыгранных карт на верх твоей колоды."

Ответ: Нет. Рассмотрим порядок действий.

1. Положи карту на стол.
2. Сыграй тактики.
3. Сделай то, что говорит карта.
4. Положи карту в стопку отыгранных карт.

Когда ты играешь командную строку, Эльдрада еще нет в стопке отыгранных карт. Так что тебе понадобится еще 1 копия Эльдрада в стопке отыгранных карт.

МОЖНО ЛИ ПРИМЕНЯТЬ СПОСОБНОСТЬ РЕЙФЕНРАТА НЕСКОЛЬКО РАЗ.

Вопрос: Можно ли применять способность Рейфенрата несколько раз.

Ответ: Нет. В правилах сказано "Если модификатор напечатан на карте в игре, ты можешь использовать его один раз на каждый бросок"

МОЖНО ЛИ СБРАСЫВАТЬ КАРТЫ ПРОСТО ТАК (ОГНЕМЕТЫ ЦИНЧА).

Вопрос: Могу ли я сыграть командную строку Огнеметов Цинча, если у меня не больше линейных отрядов, чем у противника.

Ответ: Нет. На самом деле эта карта может быть сыграна только "если у тебя есть больше линейных отрядов"

МОЖНО ЛИ СМОТРЕТЬ СТОПКУ ОТЫГРАННЫХ КАРТ (ТИК И ЭЛЬДРАД).

Вопрос: Если противник берет карту из стопки отыгранных карт и кладет ее наверх колоды можно ли посмотреть, что это за карта.

Ответ: Посмотреть можно.

Вопрос: Как в таком случае быть с Эльдрадом и Тиком, можно ли узнать какую карту противник положил наверх колоды.

Ответ: Да.

МОРИАР ИЗБРАННИК.

Вопрос: У дредноута есть Р: После того как этот отряд наступал, разверни все вражеские наступающие отряды. Что происходит, когда противник наступает отрядом, после того как я наступал Мориаром. Могу ли я развернуть и этот отряд тоже.

Ответ: Нет. Реакция Мориара может быть использована только сразу, после того как он наступал (не позже, только сразу после наступления).

НАСТУПАЙ ВСЕМИ СВОИМИ ШТУРМОВЫМИ ОТРЯДАМИ.

Вопрос: Есть эльдарская карта, которая говорит: BA (6+): Наступай всеми своими штурмовыми отрядами. Это значит только всеми готовыми или даже повернутыми штурмовыми отрядами.

Ответ: Всеми, не зависимо, повернуты они или нет.

НЕТАТИЛ И ПРОВИДЕЦ ФОЙРУТИР.

Вопрос: У меня есть повернутый Провидец Фойрутир и наступающий Нетатил, буду ли я брать карту, когда Нетатил будет штурмовать.

Провидец Фойрутир:
Р: Пока этот герой повернут, после того как 1 из твоих безфлаговых отрядов поворачивается, возьми карту.

Нетатил:
+2 Брони и -1 флаг пока наступает.

Ответ: Да.

ОБЯЗАТЕЛЬНОСТЬ INVULNERABLE И СПАСБРОСКОВ.

Invulnerable броски не обязательны.

Спасброски обязательны. Ты обязан пытаться спасти героя.

СТРЕЛЬБА ОТРЯДОМ С 0(НУЛЕВОЙ) ОМ.

Вопрос: Могут ли отряды с 0(нулевой) ОМ стрелять.

Ответ: Да, отряды с 0(нулевой) ОМ могут стрелять, но они не наносят повреждений, если только им не прибавят ОМ.

ТЕКТОНИЧЕСКИЙ СТАБИЛИЗАТОР.

Вопрос: Тектонический стабилизатор говорит "внедри число линейных отрядов из своей руки, равное числу укреплений убитых таким образом". Это значит "ровно столько" или можно внедрить сколько есть.

Ответ: Столько сколько можешь, не 1 к 1.

УБИЙСТВО ГОТОВЫХ ГЕРОЕВ.

Вопрос: Могут ли такие карты как: Позиция снайпера, Отряд Тиберниус и Саррайн, убивать готовых героев.

Ответ: Да. Это специальные возможности, а не обычная атака.

ВЕЩИ КОТОРЫХ НЕТ В КНИГЕ ПРАВИЛ…НО ДОЛЖНЫ БЫТЬ!

Вопрос: Мой противник выбрал сектор, в котором у меня есть только герои и фортификации. Правила говорят, что если у меня нет отрядов, то мы переходим сразу к - ЭТО ПОБЕДА?

Ответ: На самом деле книга правил должна говорить – Если у одного игрока нет КАРТ в этом секторе, то мы переходим сразу к - ЭТО ПОБЕДА?

Вопрос: Может ли бросок быть изменен ниже 1 или больше чем 6.

Ответ: Нет верхней границы, но есть нижняя граница. После того как все модификаторы были сыграны, если бросок ниже нуля, то он становится нулем.

РАЗЛИЧНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ОБА ИГРОКА СКАЗАЛИ «ПАС».

После того, как оба игрока сказали «ПАС», тем самым заканчивая битву, возможности и действия по желанию не могут быть сыграны, такие как Реакции или Модификаторы.

Это значит, что Эйзенхорн не реагирует на сброс руки в конце битвы, и нельзя играть Модификаторы на События с тестами.

УТОЧНЕНИЯ ПО КНИГЕ ПРАВИЛ.

Все последующее – это обновление страницы №№(28) в книге правил. Оно заменяет секцию в рамке под названием "Стоимость" и вступает в силу немедленно.

Как правильно играть карты с возможностями:
Всякий раз, когда ты играешь любую возможность – не важно напечатана ли возможность на отряде, укрепление или на герое в игре, или даже на командной строке – есть несколько шагов, которым ты обязан следовать. Если ты не можешь сделать все эти вещи, ты не можешь играть возможность.

1. Удостоверься в том, что у тебя есть легальные цели - Некоторые возможности будут иметь одну или больше целей. Это может включать одну или больше карт на столе, или даже тебя или твоего противника. Ищи фразы такие, как: "Твой противник," "один вражеский штурмовой отряд," или "любой отряд." Эффекты которые в основном ссылаются на карты в руке игрока или колоде нацеливаются в этого игрока, иногда специфичные типы карт ссылаются на "2 отряда пехоты" или "карта героя" в таком случае эффекты нацеливаются на именно такие карты. Если карта использует слово "все," это не означает цель и ей не нужна цель для того чтобы быть сыгранной.

Пример №1: Я играю командную строку которая говорит "BA (4+) Убей один вражеский отряд. Возьми одну карту." У этой карты есть две цели: вражеский отряд, и я сам. Пока есть вражеский отряд, и пока я есть (Ведь я есть?), тогда я перехожу к стоимости.

Пример №2: У меня есть карта, которая говорит: "BA: Убей все повернутые отряды." Я могу играть ее даже когда нет повернутых отрядов, потому что карта не выбирает ничего как цель.

2. "Можно использовать только пока..." - Некоторые возможности могут быть использованы, только если определенные условия удовлетворяются. Если эти условия не удовлетворяются, возможность не может быть сыграна.

Пример: У меня есть герой BA которого говорит "Можно использовать только пока этот герой повернут." Если этот герой не повернут, Я не могу использовать эту возможность.

3. Стоимость – Некоторые карты будут требовать стоимость для того чтобы сыграть их. Важно помнить, что ты должен заплатить все стоимости, когда ты играешь карту или возможность. Стоимость любой возможности это все что напечатано до двоеточия.

Пример: У меня есть отряд в игре который говорит "BA Сбрось карту, (3+): Убей один вражеский отряд." Когда я играю эту возможность, Я должен сбросить карту, потом сделать бросок на 3 или больше. Если я сделаю все эти вещи, Я получу эффект, который, в данном случае, убьет один вражеский отряд."

УТОЧНЕНИЯ ПО КНИГЕ ПРАВИЛ (2).

Все последующее – это обновление страницы №№(27) в книге правил.

Как правильно играть карты ВА из своей командной руки:
В некоторых командных строках встречаются ВА.

1. Положи карту на стол. Это позволит твоему противнику узнать что ты делаешь.
2. Выбери цель BA, если есть. Например, если карта говорит "BA: Убей один вражеский отряд" выбери какой вражеский отряд будет убит.
3. Сыграй тактики. Начиная с игрока который не сыграл карту BA, игроки играют тактики. Когда оба игрока закончили играть тактики, переходи к следующему шагу.
4. Сделай то, что говорит карта. Например, если карта говорит "BA: Возьми 2 карты," возьми их теперь.
5. Положи карту в стопку отыгранных карт.

Как правильно играть возможность ВА которая напечатана на карте в данном секторе:

У некоторых отрядов, героев или фортификаций есть возможности которые занимают целую ВА для того чтобы быть использованы. Ты можешь использовать эти возможности сколько угодно раз во время фазы битвы.

1. Сказать противнику какую возможность ты используешь.
2. Выбрать цель возможности, если есть. Например, если возможность говорит "BA Поворот: Разверни до 2 своих отрядов," тебе надо выбрать какие отряды будут развернуты.
3. Сыграй тактики. Начиная с игрока который не сыграл BA возможность, игроки играют тактики. Когда оба игрока закончили играть тактики, переходи к "Сделай то, что говорит карта."
4. Сделай то, что говорит карта. Если карта говорит "BA: Поворот для того чтобы взять 1 карту," ты сначала повернешь ее, потом возьмешь карту.

УТОЧНЕНИЯ ПРАВИЛ (СТАТИЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ, БРОСКИ, ПОСЛЕ ПОДГОТОВКИ ).

Вопрос: Как определить в каком порядке применяются статичные эффекты.

Пример: Красный Ужас
Скорость всех вражеских отрядов снижается до 1.

Ответ:
1. Статичные возможности которые назначают число (Атакующий выбирает - Атакующий или Защищающийся будет применять свои статичные эффекты первым, контролирующий игрок выбирает в каком порядке.)
2. Статичные возможности которые назначают число (Другой игрок – в порядке по его выбору)
3. Статичные возможности которые модифицируют число (Атакующий выбирает - Атакующий или Защищающийся будет применять свои статичные эффекты первым, контролирующий игрок выбирает в каком порядке.)
4. Статичные возможности которые модифицируют число (Другой игрок – в порядке по его выбору)

Вопрос: Как статичные эффекты работают с бросками.

Ответ: Вот порядок в котором применяются к броскам модификаторы и статичные эффекты.

1. Модификаторы которые играются до броска (Начиная с Атакующего)
2. БРОСОК (Если эффект карты говорит – бросок не нужен, переходи к шагу 3)
3. Статичные эффекты которые модифицируют бросок (Атакующий выбирает - Атакующий или Защищающийся будет применять свои статичные эффекты первым, контролирующий игрок выбирает в каком порядке.)
4. Статичные эффекты которые модифицируют бросок (Другой игрок – в порядке по его выбору)
5. Модификаторы которые играются после броска (Начиная с Атакующего)

Вопрос: Как работают эффекты "После подготовки".

Ответ: После подготовки в битве, эффекты после подготовки происходят в этом порядке.

1A. Эффекты карты сектора (Атакующий)
1B. Эффекты карты сектора (Защищающийся)
2A. Эффекты карты флота (Атакующий)
2B. Эффекты карты флота (Защищающийся)
3A. Эффекты карты (Атакующий - в порядке по его выбору)
3B. Эффекты карты (Защищающийся - в порядке по его выбору


--------------------
Моя мини-группа вконтакте Солдатики
Best army choice (2008-2017) : 31
Турнирные игры w/d/l - 198/58 /58 (Total: 314)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 20:00