WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Минск&Co на БпО 2017 - отчёт капитана, паринги, демоны, саспенс
Эрль
сообщение 28.10.2017, 10:13
Сообщение #1


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Турнир Братья по Оружию 2017 («Майданник») - отчёт капитана команды Минск и Ко, Александра "Эрля" Иванова.

"Лирика"

Прошло то время, когда на турнирах я выступал в роли рядового члена команды. Как-то так получается, что даже если я попадаю в команду, которую собирал не я, то меня просят заниматься капитанством, а именно – раскидыванием парингов. Настало время рассказать про некоторые секреты этих самых парингов (А может вовсе и не секретов? Быть может, оно всё на поверхности лежит?). Но про это чуть позже, а для начала немного саспенса…

Раскол в Лаки Дайс

После того как на летнем командном турнире из Лаки Дайс перед турниром одни игроки массово подропались, а другие и вовсе заявили, что больше не будут играть в эту мерзкую игру и поэтому покидают команду (Эх, Миша, Миша…) , команда разлетелась на осколки. Ярослав с Эрлем задумались о том, чтобы выступить на ЕТЦ. А чтобы выступить на ЕТЦ нужно как минимум 4 сильных игрока с белорусскими паспортами. А чтобы игроки такие появились – надо чтобы они играли на более-менее серьёзных турнирах. А если мы не возим их на турниры, то сами они особо и не ездят (Артем «Киртанус» в данном случае удивительный человек и исключение из правила). В целом , два озвученных выше обстоятельства, подтолкнули к тому, чтобы снова собрать команду «Минск@Ко», укомплектовав её, по-возможности, белорусскими игроками.

Созыв знамён Минск и Ко

Первоначальный вариант состава команды Минска включал шесть белорусов, одного казаха и одного россиянина. Но американский казах-демоновод не подрасчитал с датами и его быстренько заменил Саша «Коллми». Но, видимо, все демоноводы, что нам попадались были тзинчитами и «Коллми» прям перед сдачей ростеров тоже сообразил другие планы на выходные. Итого мы остались всемером. Первая идея, которую изложил Ярослав была такой:

«Берём с собой табуретку и ставим её играть за демонов. После чего предлагаем противнику табуретки 10-10, в случае отказа вместо табуретки становится играть Эрль, а табуретка идёт играть за тиранидов».

Идея крайне плодотворна и породила бы немало мемасиков, но не в нашем стиле. Вторая идея была как обычно – прикрыться капитаном.

«Давайте Эрль будет играть за демонов и возьмём любого игрока за любую армию»
«За тиранидов?»
«За тиранидов либо Эрль либо табуретку. Давайте нормальную армию». =:[]
«Может лист на самолётах?»
«У нас заняты СМ. ГК тоже заняты»


Так и вышло, что мы привлекли хорошего Минского игрока за эльдар Пашу «Голио» играть волчьими самолётами… времени оставалось пару часов до сдачи ростеров.

«Норм, договорились. Эрль пишет ростер демонов, Паша ростер за волчьи самолёты»…

Мы сдали ростеры вовремя… хотя Грейв и утверждает, что опоздали на полторы минуты)))

На утро нас посетила интересная мысль. «Парни, а где нам взять волчьи самолёты, демонов и прочую фигню, что понапихали в ростеры?». Но историю, как мы раздобыли самолёты и прочие миниатюры оставим за рамками данного рапорта. И так слишком много лирики…

"Паринг первого тура – Тлен и Безысходность"
Паринг первого тура – Тлен и Безысходность

Невероятно, но факт, в последнее время без Старрока Тлен играет лучше, чем со своим непосредственным капитаном. Через это, чудес от Тлена мы не ожидали, особенно после просмотра ростеров.

Иннари , не плохой ростер, но процентов 90 своей крутости на ЕТЦ он потерял, когда Старр всем подробно и в деталях с картинками объяснил как его ростер работает.

Некроны – каким-то чудом у нас даже были игроки, которые боялись некрон. Лимит квантовых щитов на щите как контра лимитам лазпушек и мельтаганов… впрочем, наш лимит лазпушек в виде волчьих самолётов должен был прожевать некрон довольно уверенно.

Штрох – гвардия почти всегда хороша, её как-то сложно совсем плохо приготовить.

Орки – это как некроны, только живучее. ЖИ-ВУ-ЧЕ-Е! И маэльки лучше делают. Но всё равно как некроны, так что не страшно.

Тау Импульса. Единственный полностью изменённый ростер на турнире. Изменённый в худшую сторону на мой вкус. Все хотели играть с Тау… Не некроны, конечно, но хуже орков на мой вкус.

Энтар с СэШ армией под Жиллиманом. Годный ростер вполне. На мой вкус, плюс-минус попал в мету, хоть и не в курсе как отыграл. Не топчик, но крепкий середняк. Третью пачку скаутов бы со снайперками и ок.

Тракторр с обкуренным ростером на поксволкерах. Все его жуть как боялись, но вроде зря. С точки зрения новизны и идеи отличный лист (Хотя бы один лист похвалил smile.gif ).

Механики. Слабый лист когда в соло. 28 парней для скрина мало. В итоге имеет много неудобных матчапов. Впрочем, в мету роботы попали отлично, так что свои очки должны брать.

В целом, по умению играть, мы Тлен явно не превосходим. Однако, по ростерам коллеги что-то уж совсем не загонялись, что , во многом, и обусловило итоговый результат.

Давайте взглянем на наши оценки:


Етить колотить, сколько красного! Но это не потому, что ростеры у нас плохие, а потому что наигрыша мало и уверенности в себе нет. Вот после таблички пару слов про наши ростера:

1.Демоны Эрля. Слепил демонов как видел – на лимите демонпринцев с добавлением пачки плагов – ни разу не была лишней. С лимитов в 3 даташита 90 бримов мало очень. Крепкий лист против тех, у кого нет ратлингов, снайперов и другой узкой заточки.

2.Иннари Ярослава. В теории неплохая попытка собрать универсальную армию. КПД весьма схож с прочими листами этой фракции на турнире. Впрочем, оценки у Славы, как всегда, были пессимистичными.

3. Гвардию Смерти Сантана
мы подточили на убийство гвардии обычной, демонов и прочих армий с кучей мелкий чарактеров. Там и Мортарион и три виндикатора. С демонами они творят прям нелицеприятные вещи, как и с гвардией.

4. Серый рыцарь «Киртанус»
взял самый лютый лимит рыцарской пехоты из всех ростеров турнира, но из-за недостатка наигрыша всех жутко боялся. Впрочем, потом осознал, что при выборе стола всё не так и плохо, отчего ходил зарабатывать очки в первый деф.

5. Механику-гвардейцу Талисману ещё летом доверили собирать новую армию – гвардию. Мехи у него уже были и ростер родился как-то сам собой, да такой годный, что я считаю это лучший ростер механикус-гвардии на турнире. Главное – не подставлять его.

6. Спейс Марин Евген и парковка с Жиллиманом. Шесть модных агрессоров рэйвенгарда. Шикарная на бумаге идея, а на практике такое себе. В итоге в мету мы целились, но попали слабовато. И ростер хороший, да целей ему не находилось особо.

7.Миндовг – Сёстры Битвы его основная армия. Даже не красил вроде ничего к турниру – всё уже было. Это как орки только в 3+ броне и стреляют по 2 раза хэвиболтерами))) Отличный ростер. Одна из сильнейших армий нынешней редакции (после гвардии, конечно).

8.Golio – волчьи самолёты. Ростер, который на первый ход выдаёт до 35 выстрелов аналогичных лазкам. Сносит любой мех, потом добивает пех. Первое ощущение после сдачи ростеров было, что мы промахнулись с листом. Но раскидывая паринги я понял, что это очень удачный атакующий ростер! Распарь его удачно и он принесёт 20 очков. Такие ростеры очень нужны команде!

Но хватит про ростеры. Вы могли и сами их почитать и всё увидеть, а я тут очевидные вещи вам рассказываю. Давайте лучше про паринги.

Итак, учился парингам я у первого капитана сборной Беларуси – Джонни. Давным давно он, Шут и Невик сообразили такую вот форму таблички и с тех пор я ей пользуюсь практически без изменений.


Итак видим, слева – игроки противника (в примечаниях – их армии для быстрого просмотра). В столбцах – наши игроки (их ростеры тоже есть в примечаниях).

Но интереснее то, что справа. А именно – перечень атакующих и защищающих игроков. Итак, на парингах противник будет ставить защитников, а нам надо будет назначать по 2 атакующих. Значит нам надо минимум 2 атакующих игрока на каждого игрока противника.

После того как мы расставили всех атакующих игроков нам надо выбрать первого защитника. Очевидно, что это не может быть один из потенцильно атакующих игроков. Так в нашем примере я ставил Миндовга как атакующего игрока на Орков, но решив отправить его в первую защиту мне пришлось заменить его на Киртануса.

Есть много вариантов как назначить первого защитника. Часто ставят того «у кого не более одного контрматчапа». Это неверный подход. В первую защиту отправляется как правило игрок, который не помогает на дальнейших парингах.

Голио (волки) – один из основных атакующих игроков. Его в защиту нельзя.

Сантан (ХСМ) и Талисман (гвардия) – единственная возможная пара атаки на поксволкеров.

Ярослав (Эльдар) мне нужен в пару к Голио для атаки на СМ… и так далее.

Самые бесполезные выходят Эрль, Миндовг и Киртанус. Подставлять в первую защиту Эрля плохой план – у этого господина 2 плохих паринга, лучше его оставить для второй защиты.

В первую защиту можно ставить или Миндовга или Киртануса. В идеале они должны забрать неудобную армию оппонента на себя – гвардию, СМ или поксволкеров. А дальше паринги лягут нормально.

Я не очень люблю угадайку и поэтому выбирал между Миндовгом и Киртанусом не броском монетки, а сделал расчёт в программке, которая оценила минимаксные оценки при защите Киртанусом и Миндовгом. Миндовгом оказалось защищаться выгоднее – так и поступили!

Итак, попытаюсь вспомнить очерёдность парингов и «почему так»:

1. Мы защищаемся Сёстрами битвы. Тлен защищается Иннари (капитан берёт удар на себя!).

На Старрока я ставлю себя (демоны) больше как пугалку – играть с демонами ему нечем. И волчьи самолёты. Это не лучший, но хороший паринг будет. К моему удивлению Старрок решает сыграть битву капитанов или, более похоже, кинуться под поезд в нашем раскладе.

На наших сестёр выходят орки и ещё кто-то. Я даже не буду напрягаться вспоминать какой был второй вариант – у Миндовга вторая армия орки и его оценка в данном случае не с потолка взята.

Итак, после первого круга парингов у нас 2 отличных паринга! Правда, опасные ростера противник ещё не разыграл.

2. Эрль вышел и приходится защищаться Киртанусом (Серые рыцари). Тлен защищается поксволкерами.

Ожидаемый ход Тлена и на такой ход у нас есть два заточенных ростера! Это гвардия и Мортарион. Поксволкеры не хотят пухнуть и дохнуть под Мортарионом и выбирают смерть от фонариков.

На серых рыцарей ставят Некрон и ещё кого-то. Мы что, в поддавки играем?!?! У Киртануса основная армия – Некроны. Ростер Аберрата – практически единственный, который серые наши уверенно прожимают. Другие тоже, конечно, хотят с некронами играть, но обойдутся!

Итак, после второго круга парингов у нас 4 удачных паринга. У противника разыгран ростер на поксах, что упрощает следующий круг.


Сокращённая табличка выглядит не очень красиво. У нас без вариантов получится хотя бы один неудачный паринг при таком раскладе. Итак, как же раскидывать паринги на этом этапе? Первое что надо попробовать – выбрать такого защитника нашего, чтобы на любого защитника противника у нас нашлось по 2 атакера. Но, как видим, у нас такое не выйдет. Следующий вариант – попытаться развести игроков от плохих парингов. Для этого в защиту надо поставить игрока, который имеет не более одного плохого потенциального паринга. Это Ярослав (Эльдар) и Голио (Волки). Тут нету большой разницы, кого из них ставить в защиту, но программка упорно считает, что 3 это лучше чем 2 и просит поставить Ярослава. Я не против.

3. Мы ставим в защиту Ярослава. Тлен защищается СМ.

Вот тут начинаются мозгоштурмовые игры. Можно поставить на СМ Сантана и Голио у которых оценки получше, но тогда Евген в чемпионах будет играть или с Тау или с Мехами. Почему? Потому что на Ярослава однозначно выставят гвардию в паре с кем-то ещё. Судя по оценкам, наиболее вероятно с Тау. Если предположить что на Славу кинут гвардию+Тау, то останутся Мехи. С мехами могут сыграть только волколёты. При этом если противник (СМ) выберет себе зеркало (наших СМ), то гвардия тлена будет играть с Мортарионом (лист Сантана заточен под такие игры). Т.е. мы получим 2 хороших паринга в обмен на 1 плохой. Это меня устраивает.

Но я также могу и пролететь, не угадав. В чемпионскую игру может уйти гвардия. Для волков это слив. Но тогда Мехов придётся отдать Славе. А Сантан или Евген получат ничейный паринг с Тау. Впрочем, будет один удачный на 2 плохих.

Но тут чистая угадайка, к сожалению…. и я угадал.

В чемпионах встречаются наши волки с мехами тлена.

Ярослав играет с Тау.

Но неожиданно выглядит выбор Тлена. Они не хотят играть зеркало и выбирают играть Жиллиманом против Мортариона. А наши СМ с агрессорами идут настреливать пехоту! Мы только за такой расклад!

Итоговые паринги и ожидания:

17 – Сёстры – Орки
16 – Демоны – Иннари
13 – Серые Рыцари – Некроны
12 – Гвардия – поксволкеры
12 – Иннари – Тау
8 – Дезгард – СМ
14 – СМ – гвардия
15 – Волки – Механикусы

Итого порядка 3 ничейных парингов и 5 удачных. Итоговое ожидание до игры – 107 очков!


"Демоны пожирают Иннари Старрока"

В первом туре играю против Старрока, капитана Тлена.

Мой безынтересный ростер в две строчки:
Белакор, чейнджлинг, 3 крылатых ДП нургла, 90 бримстоунов, 30 плагбиреров, 2 по 3 нурглингов, 2 герольда тзинча с посохами, 3 герольда слаанеша пеших и 150 очков на призыв.

Грубо это 120 моделей скрина, за которыми прячется 10 колдунов. Плюс у нас 2 пачки нургликов, чтобы мешать дропаться и ломать деплойку скаутам/ратлингам.

"Мой ростер подробно:"

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: MINSK & CO
+ PLAYER 7: Alexander "Erle" Ivanov
+ ARMY FACTION: Daemon
+ TOTAL COMMAND POINTS: 7
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 150
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Battalion Detachment == [730 Points] + 3 CP

HQ1: Be'lakor [240 pts] - Warlord (Legendary Fighter) - psychic powers: Infernal Gaze, Death Hex
HQ2: Herald of Slaanesh [66 pts] - psychic powers: Symphony of Pain
HQ3: Daemon prince with wings (170), pair of malefic talons (10) <Nurgle> [180 pts] - psychic powers: Fleshy Abundance
Troops1: 29 brimstones (87), 1 blue horror (5) [92 pts]
Troops2: 29 brimstones (87), 1 blue horror (5) [92 pts]
Troops3: 3 Nurglings [60 pts]

== Supreme command Detachment == [495 Points] + 1 CP

HQ4: Herald of tzeentch (78), staff of change (5) [83 pts] - psychic powers: Bolt of Change, Treason of Tzeentch
HQ5: The changeling [100 pts] - psychic powers: Bolt of Change
HQ6: Herald of Slaanesh [66 pts] - psychic powers: Symphony of Pain
HQ7: Daemon prince with wings (170), pair of malefic talons (10) <Nurgle> [180 pts] - psychic powers: Fleshy Abundance
HQ8: Herald of Slaanesh [66 pts] - psychic powers: Symphony of Pain

== Patrol Detachment == [625 Points] +0 CP

HQ9: Herald of tzeentch (78), staff of change (5) [83 pts] - psychic powers: Treason of Tzeentch, Bolt of Change
HQ10: Daemon prince with wings (170), pair of malefic talons (10) <Nurgle> [180 pts] - psychic powers: Fleshy Abundance
Troops4: 29 brimstones (87), 1 blue horror (5) [92 pts]
Troops5: 3 Nurglings [60 pts]
Troops6: 29 plaguebearers (203), 1 Plagueridden (7) [210 pts]

ARMY REINFORCEMENT POINTS : 150
ARMY REINFORCEMENT FACTION : Chaos Daemons


"Ростер Старрока, походу, даже не изменился с ЕТЦ. Вот он:"

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: ТЛЕН И БЕЗЫСХОДНОСТЬ
+ PLAYER 1: Sergey "Starrok" Stazhilo-Alekseev
+ ARMY FACTION: Aeldari
+ ARMY FACTIONS USED: Eldar Craftworlds, Ynnari

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Vanguard Detachment == Asuryani, Ynnari, <Sin'dorei> [1115 points] + 1 CP

HQ1: Autarch Skyrunner (94), Twin Shuriken Catapult (10), Laser Lance (9), Fusion Gun (17), Forceshield (8), Banshee Mask (0) <Sin'dorei> <Ynnari> - [138 pts]
HQ2: The Yncarne (Ynnead's Gaze, Word of Phoenix) [337 pts] - Warlord (Legendary Fighter)

Elite 1: 5 Howling Banshees (60), 4 Power Swords (16), Executioner (16) <Sin'dorei> <Ynnari> - [92 pts]
Elite 2: 5 Howling Banshees (60), 4 Power Swords (16), Executioner (16) <Sin'dorei> <Ynnari> - [92 pts]
Elite 3: 5 Howling Banshees (60), 4 Power Swords (16), Executioner (16) <Sin'dorei> <Ynnari> - [92 pts]
Elite 5: 5 Fire Dragons (35), 5 Fusion Guns (85) <Sin'dorei> <Ynnari> - [120 pts]

Flyer1: Crimson Hunter (143), 2 Bright Lances (40) <Sin'dorei> <Ynnari> - [183 pts]
Flyer2: Crimson Hunter (143), 2 Bright Lances (40) <Sin'dorei> <Ynnari> - [183 pts]

Elite 1 DT: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Cannon (24), Shuriken Cannon (12), Spirit Stones (10) <Sin'dorei> <Ynnari> -[153 pts]
Elite 2 DT: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Cannon (24), Shuriken Cannon (12), Spirit Stones (10) <Sin'dorei> <Ynnari> -[153 pts]
Elite 3 DT: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Cannon (24), Shuriken Cannon (12), Spirit Stones (10) <Sin'dorei> <Ynnari> -[153 pts]

== Supreme Command Detachment == Asuryani, Ynnari, <Sin'dorei> + 1 CP

HQ1: Warlock (30), Singing Spear (14), Enchance/Drain <Sin'dorei> <Ynnari> - [44 pts]
HQ2: Jain Zar (146) <Ynnari> - [146 pts]
HQ3: Farseer (106), Witchblade (7), Guide, Doom <Sin'dorei> <Ynnari> - [113 pts]

+ TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts
+ TOTAL COMMAND POINTS: 5



Я играл тестовую игру с эльдарами, но ни разу не играл с Инкарной. Вроде как и знаешь как он (в случае Старрока – она) работает, но всегда можно обжечься.
Сразу скажу, что у Стара армия шикарно покрашена, радовала глаз. У меня же армия была вообще не моя и многое было «покрашено», отчего мне было стыдно и до сих пор стыдно. При этом все знают, что покрашенная армия и играет хорошо! На этой игре я ещё раз в этом убедился.

Миссия
1 тур: Eternal War: Retrieval + Maelstrom of War: Contact Lost
Расстановка: Spearhead Assault

В целом у эльдар против демонов нет никаких шансов. Я ставил 16 только из-за расстановки по коротким сторонам. Играя за демонов знай скринься поплотнее и жми эльдар, поливая смайтами. Сыграть демонами плохо тут надо уметь, но ведь я умелый генералsmile.gif

Маркеры. Я ставлю маркеры ближе к центру, чтобы не пролететь в случае неудачного броска на выбор стороны. А Старрок уверенно ставит маркеры по углам в одной половине стола.
«Я выбираю эту сторону» - говорит Сергей.
«А по регламенту надо кинуть кубик»
Вобщем, стало понятно, что Стар был уверен, что он выбирает сторону. Но боги были на стороне хорошо покрашенной армии и он выиграл кубовку, выбрав желаемую сторону. В итоге у него в деплое 4 маркера и ещё 2 в центре. Если бы он проиграл кубовку, мне можно было бы даже миниатюры не двигать в этой игре…


Расстановка.

Старрок ставит серпенты и самолёты на почтительном расстоянии, так чтобы не подставляться под смайты. Баньши и драконы в серпентах и только Инкарны с нами пока нет…


Я агрессивно ставлю трёхслойный плотный скрин, за ним максимально близко к эльдарам герольдов и ДП. Один слой скрина выстраиваю сзади, закрывшись от самолётов.



Я проигрываю кубовку.
А ведь так хотелось выиграть и отдать ход эльдарам. Впрочем, Стар выигрывает кубовку и берёт первый ход, что меня устраивает.

(на фото одного маркера не видно - он в домике, сверху справа, рядом с серпентом верхним).

Ход 1. Эльдары
Серпенты подбираются ближе, самолёты кружат в деплое Старрока. Варлок занимает маркер ещё 2 маркера за серпентами (близко к центру не лезет).
Магия не интересно. Кажется, ближайший серпент получает 5+ ФнП.
Стрельба. Я теряю порядка восьми бримстоунов и ещё парочку по лидаку.

Ход 1. Демоны
Тяну карточку поскорить точку в деплое эльдар, перетягиваю за 2 КП и тяну карточку подефендить точку в деплое эльдар. Мде…

Движение. Все плотным строем бегут вперёд, занимаю 3 маркера в центре.

Магия. 10 смайтов полноценных и три с бримстоунов – всего 9 ран в один серпент и 3 в другой. Не густо. Шикарный покрас защищает!

Ход 2. Эльдары
Серпенты отползают чуть назад, раненный прячется, слабо раненный подставляется. Баньши вылазят из раненного серпента.
Один самолёт летит в угол стола в моём деплое.

Магия не интересно.

Стрельба. Теряю от стрельбы самолёта одного нурглинга и ещё десятку бримстоунов.

Ход 2. Демоны
Снова трачу 2 КП на перетягивание карточки, ибо приходит всякая мура. За ход только 1 карточку смогу сделать из четырёх.
Все бегут вперёд, пытаюсь перепрыгнуть на фланг, чтобы добить серпент большим числом магов. В результате растягиваю скрин, одного ДП подставляю под потенциальный чардж Инкарны, но не страшно. Если что Белакор и другие маги отомстят. Скринюсь так, чтобы инкарна не зашла с тыла, после смерти бримстоунов.

Магия. Добиваю сильно раненный серпент (на его месте появляется Инкарна), Второй серпент остаётся в 4 ранах. Ещё вношу 3 раны в Инкарну. Потиху у эльдар заканчиваются раны.

Ход 3. Эльдар
Стар тянет карточку – 66 (вытяните карточку и выполните её варлордом, чтобы получить +3ВП)! Потом тянет карточку 44 (киньте д6 и поскорьте точку)! Кидает точку в центре стола, рероллит за ВП и выкидывает ту самую точку, на которой засаммонилась Инкарна!!! Подарок в 4 очка! (На турнире мы были в шоке от такого «пёрло» и считали, что такая точка приносит 5 очков – невнимательно).
Старрок пытается выставить самолёт на скалу посреди моей армии, около 15 минут измерений и попыток, но не выходит. Самолёты меняются местами – один в мой деплой, второй – в его.
Отряд драконов и отряд баньшей выгружаются из раненого серпента. Все немного отжимаются к краю стола. Инкарна идёт получать 5 очков на маркер.

Стрельба. Теряю вотряде бримов всех кроме троих, прохожу лидерство за 2 кп.

Ход 3. Демоны
Поджимаю уже плотненько (24 дюйма до края стола уже остаётся), почти занял пятый маркер из шести. Наступаю агрессивно – серпенты кончаются, скоро пойдёт мякотка! В итоге скрин сзади плохо кидает адванс и я скринюсь хуже, чем хотелось бы. Да и спереди скрин тонковат вышел. Всё же опыта игры демонами не хватает.

Магия. Добиваю раненный серпент, четыре баньши и три вунды в фарсира. Не много, но уже интересно пошло.

Ход 4. Эльдар
Вся армия эльдар выгружается для контрчарджа. Даже серпент собирается чарджить!

15 минут мандежа и измерений в итоге один самолёт становится на скалу так, что его подставка над моими бримами (высота холма больше дюйма, между подставками больше дюйма). При этом в 1 дюйме от самолёта так же и герольд слаанеша.
Автарх бустит похожим образом, оказавшись в 1 дюйме от трёх моделей, одна из которых – другой герольд слаанеш.

Магия – Инкарна соулбёрстает и встаёт рядом с ДП (одного плохо заскринил, настолько плохо, что даже толстая подставка Инкарны сможет встать в 1 дюйм от крылатого парня.

Стрельба. Теряю трёх бримстоунов недобитых и одного герольда слаанеш. Активируется автарх, но не может убить второго герольда.

Ассолт. Все кидают много на чардж, Инкарна входит в ДП нургла, Джейн Зар умудряется просочитьяс между моделями до Белакора, баньши застревают в бримах и пара девчёнок дотягивается на хорошей длине чарджа до второго ДП нургла. Туда же влетает серпент (при этом чарджит он с крыши дома и на чардже становится вертикально, держась подставкой за крышу и упираясь носом в землю, рядом с подставкой ДП.
Инкарна такая хрясь – и проносит 2 атаки через инвуль в ДП. 2d6 дамага = 12. Столько ФнП я откидать не мастак и ДП помирает. Потом происходит какой-то лютый треш, активируется Джейн Зар и бьёт Белакора, потом второй раз бьёт она, три атаки просачиваются через реролльный инвуль (3,3,2) и Белакор предлагает мне продолжать игру без него. Девки и серпент вносят 3 раны во второго ДП нургла и убивают ещё чутка бримов. Емнип, на активации после смерти Белакора автарх добивает герольда Слаанеш.

Жесть. Вместо того чтобы потерять одного ДП нургла я умудрился потерять солидную часть ударной силы армии. Взял в руки демонов – учись скриниться!


Ход 4. Демоны
Итого у меня есть один свободный ДП нургла, которым я лечу набирать очки (решил убить драконов (они тоже чарджили в бримов) – верняк).
Хочу призвать 20 демонеток, чтобы наказать Инкарну в ХтХ. Но даже с рероллом с трёх кубов не могу кинуть в сумме 10!!! В итоге только 5 демонет. На оставшиеся очки призываю ещё одного герольда нургла.
Оставшиеся пара герольдов распределяется – три чтобы смайтить в инкарну, три – в автарха.

Магия. В автарха – ничего, мило. Инкарне снимаем 4 раны, остаётся 2 раны.

Ассолт. ДП в драконов и… забываю почарджить демонетками! (засаммонил их в домик и забыл, непростительно!)
ДП убивает драконов и Инкарна телепортится к нему… Вот тут я вспомнил про демонеток и что хотел сразу ими убить Инкарну, а потом уже зачищать остальное…

Ход 5. Эльдар
Времени остаётся ровно на 1 ход, если не меньше. Решаем не кидать на продолжение. И правильно, т.к. после этого 20 минут мандимся, сможет ли стоящий вертикально серпент долететь до маркера. В итоге решаем на 4+ и снова в пользу красиво покрашенной армии. Уфф.

Особо ничего не происходит. Самолёты убивают пачку нургликов, автарх убивает герольда тзинча и на активации улетает к себе в деплой. Инкарна убивает ДП. Эльдары стоят на двух маркерах.
Баньши убивают мне часть демонет, но не всех.

Ход 5. Демоны
Последний ДП вылетает из боя и смайтом кончает варлока.
Герольд слаанеш выбегает вперёд и убивает смайтом фарсира.
Где-то в комбате умирает одинокая баньша, от этого активируется Инкарна и убивает с чарджа герольда слаанеш. На консолидации в конце хода я подтягиваюсь бримами на маркер, отжав его у эльдар. В итоге за эльдарами только 1 маркер значащий на конец игры.

По первичке Демоны впереди. По маэлю эльдар на очко впереди, плюс варлорд и лайнбрейкер. Как итог +5 очков в пользу Демонов всего и это минорная победка 12-8.

Вобщем и целом игра, построенная на моих ошибках и нескольких важных бросках кубиков. Но в целом, несмотря на все споры, никакой ругани или дискомфорта в игре не было – за игру Старроку спасибо. Очень тяжело играть такие матчи. Уже второй раз встречаюсь со Старром за столом и второй раз я выступаю в роли асфальтоукладчика, а Сергей пытается увернуться. Второй раз успешно, за что ему честь и хвала!

Как же сыграла команда?
Сёстры – Орки. Миндовг ставил 17 очков витоге взял всего 8, несмотря на знание армии.
Серые Рыцари взяли 20 на некронах.
Гвардия почти разобрала поксволкеров, взяв 19.
Ярослав (Иннари) обещал 12, а взял 16 на Тау.
Сантан (Дезгард) обещал взять 8, взял 7. Надёжно.
Евген (СМ) ошибся в оценке на гвардию, взял всего 5 вместо 14 обещанных.
Голио (Волчьи самолёты) снял Механикусов за час игры, после чего ходил довольный и раздражал оппонентов своим довольным видом!

Итоговый счёт 106-54 в пользу Минска. (Начальное ожидание было 107 – очень близко).




"Паринги с Трикси"

Мы практически так же хорошо сыграли с Тленом, как Трикси сыграли с ТК и поэтому идём играть второй тур с потенциальными победителями турнира.

Трикси нынче похожи больше на сборную из разной степени развалившихся команд. В составе игроки из оригинальной команды Трикси и игроки из Бунги, даже Миша, который бросил спортивный вархаммер и Лаки Дайс заодно, тоже тут. Как это бывает, чем сильнее оппоненты, тем лучше у нас оценки на их ростеры. Так, например, было на ЕТЦ при игре против сборной Германииsmile.gif Согласно моей программке, несмотря на много «красного» в табличке парингов, есть вариант розыгрыша при котором минимаксная оценка результата 90 очков! Т.е. я могу раскидать паринги таким образом, что если все возьму заявленные в табличке очки, то мы выиграем, вне зависимости от стратегии парингов у Триксиwink.gif


Вот вам ещё небольшой инсайт – в каждом столбце под армией игрока написана цифра – это минимаксная рассчитанная оценка для случая, когда я ставлю в первую защиту этого игрока. И мы видим, что согласно программке, лучший первый защитник – Киртанус (ГК). Удачный паринг от неудачного у него отличается в среднем на 3 очка, так что он - идеальный защитник, не зависящий от паринга)
А вот как выглядела правая часть таблички



Атаку я выставил только на тех игроков, где это имеет значение. На остальных потенциальных защитников атаку можно ставить «по обстоятельствам». После выставки «обязательных» атакующих остаются свободны Киртанус, Сантан и Евген. Мы уже определили, что Киртанус пойдёт в первую защиту. Вторая защита – выбор между Сантаном и Евгеном. У Евгена разброс между плохим и удачным парингом сильнее – его подставлять менее выгодно, поэтому вторая защита достаётся Сантану.

Итак, подготовка окончена, переходим к парингам!
1. Мы ставим в первую защиту Киртануса (ГК), очевидно почему. Трикси защищаются Тёмными Ангелами (Живоглот). Мы уже подготовили ответ и ставим в атаку Ярослава (Иннари) и самолёты (Голио). На наших ГК ставят в атаку Тау и, емнип, рыцарей. Тем кто видит табличку ожиданий наш выбор очевиден – Мы выбираем Тау (как лучший паринг для ГК в этой игре) – с рыцарями у нас многие готовы взять много очков! Трикси же выбирают играть с самолётами, что в целом положительный вариант для волков. Итого имеем 2 минорно положительных паринга.

2. Вторая защита у нас становится даже более очевидной после ухода ДА. Теперь Сантан (Гвардия смерти) имеет только 1 плохой паринг и ничего не боится…
Трикси защищаются боевыми самками (Сёстры Битвы Дюка). Мы работаем по домашней заготовке и атакуем его сёстрами и гвардией.
На Сантана вылазят Иннари и Пейсмарины. Иннарей он не хочет, так что берём пейсмаринов (Пластун).

После двух кругов парингов у нас три паринга с минорным перевесом в нашу пользу и один ничейный. Вот как выглядит табличка оставшихся игроков:



Почти вся зелёная табличка радует глаз! Готовимся к удачному розыгрышу последнего круга.

3. Мы защищаемся Иннари (Ярослав), т.к. он наименее критичен к парингу и сможет забрать на себя любого, чтобы развести три остальных пары. Трикси защищаются ХСМ (Степан).

Вот тут тонкий момент. Лучший паринг будет, если мы поставим на Степана демонов и гвардию. Но при этом мы ставим Евгена (СМ) в чемпионы и рискуем попасть под угадайку противника и Евген отхватит Иннари. Такого мы допускать не хотим – никаких красных парингов!!! Поэтому в чемпионы нужно отправлять или демонов или гвардию. Гвардия менее критична к парингу, поэтому я склоняюсь к выбору гвардии в качестве чемпиона, а СМ и Демонов в атаку на Степана.

В чемпиона гвардия встречается с ГК.

На Ярослава (Иннари) Трикси ставят соответственно Иннари и Дезгард.

Помним, что мы не хотим красных парингов. Поэтому надо уберечь СМ от Иннари. А это можно сделать только одним способом: выбираем зеркальный паринг Иннари на Иннари. Следовательно Дезгвардия будет играть с тем, от кого откажется Степан. Я надеялся уже поиграть второй капитанский баттл, но Степану не хватило решительности кинуться под асфальтоукладчик в стиле Старрока. В итоге я отхватил себе один из худших возможных парингов – против Мортариона. А еретеки Степана пошли играть с Жиллиманом и его друзьями под руководством Евгена.

Итак, взглянем на ожидания перед игрой:

12 - Серые рыцари против Тау
12 – Волколёты против ДА
10 – Гвардия смерти против трёх рыцарей и Джи-мана
13 – зеркало Сёстры на Сестёр
11 – зеркало Елдари на Елдарей
13 – Пейсмарины на ХСМ с Магнусом
8 – Демоны против Гвардии смерти
12 – Гвардия против серых рыцарей

Итого сильно положительных парингов нет. Но и плохих только 1 и тот минорно ничейный, хоть и опасный, но не сливной. Итоговое ожидание – 91 очко. Осталось забрать эти очки!



"Демоны жрут Дезгард, пухнут и дохнут, но продолжают жрать"

Итак, единственный паринг с проигрышным ожиданием по очкам в нашей команде – идём грызьть Гвардию Смерти под предводительством Кирилла «Vulture» Марычева. Сразу взглянем на его ростер и потом поговорим, чем это плохо для моих демонов:

"Ростер Вультура (Гвардия Смерти + Демоны)"
Ростер Вультура (Гвардия Смерти + демоны)
Supreme Command Detachment: Death Guard(+1cp)

HQ1: Typhus. He knows:Putrescent Vitality, Blades of Putrefaction [175]
HQ2: Malignant Plaguecaster. He knows:Plague Wind, Curse of the Leper [110]
HQ3: Demon Prince of Nurgle with Wings (170), Malefic Talons(10), Relic:The Surrupating Plate, He knows:Miasma of Pestilence [180] Warlord Trait:Revoltingly Resilient

Elites1: 10 Blightlord Terminators (380), 8x Bubotic Axe(40), 2x Flail of Corruption(20),6x Combi-plasma(90),2x Blight launcher(28) [558]

LoW1: Mortarion, The Death Lord. He knows:Miasma of Pestilence, Plague Wind, Curse of the Leper [470]

Battalion Detachment: Chaos Daemons (+3cp)

HQ1: Be'lakor. He knows:Prescience, Warptime [240]
HQ2: Herald of Nurgle. He knows:Fleshy Abundance [70]

Troops1: 10x Pair of Brimstone Horrors(30) [30]
Troops2: Blue Horror(5), 9x Pair of Brimstone Horrors(27) [32]
Troops3: Blue Horror(5), 9x Pair of Brimstone Horrors(27) [32]

FA1: 3x Plague Drones(102) [102]

Total:1999 Points

Command points: 7


Скрин бримстоунов чтобы впитать в себя минимум 2 хода морталок и дойти. Мортарион, чтобы ушатать мне герольдов оптом и терминаторы, чтобы разогнать всю остальную инвульную шелуху. Кроме того ещё Белакор, способный отменять мне инвуль, дабы убивать меня было быстрее и веселее – прям праздник заточа. При всём при этом у меня есть ровно 1 инструмент, чтобы убить Мортариона – это Белакор. Потеряй я его без Дезхекса и его меча убийство Мортариона может растянуться на 3 хода, что равно шести фазам за которые у меня умрёт почти всё кроме, разве что, бримстоунов.
Положительная сторона ровно одна – я успел скатать плейтест против Мортариона и поэтому не ставил на такой паринг 2-3 очка, а самоуверенно оценил его в 8.

Вультур с самого начала игры ходил вокруг стола, приговаривая «90 бримстоунов – и что мне с этим делать?». Впрочем, мне кажется, он явно лукавил!

МИССИЯ 2 тур:
Eternal War: The Scouring + Maelstrom of War: Cleanse and Capture
Расстановка: Vanguard Strike

Я ставлю маркеры так, чтобы не было кучи маркеров в центре – ведь именно там самое опасное место для замеса с Мортарионом! В итоге три маркера стоят по углам, а три – вокруг центра. Позже мы узнаем, что один маркер в центре стоит 4 очка, а второй 1 очко. Один угол стола остаётся без маркеров вовсе.
Проигрываю выбор стороны стола, но это не критично.

Расстановка.

У Вультура одни бримы на маркере в углу, Тифус и терминаторы на орбите. Всё остальное в центре за скрином бримов, максимально кучно и близко ко мне. Только мухи – на левом от меня фланге, там за кадром в левом нижнем углу один из маркеров. Остальные пять маркеров стоят на одной диагональной линии. Маркер на 4 очка спрятался за скалой.


Я ставлюсь широким фронтом, чтобы иметь возможность для манёвра и не дать манёвра терминаторам. Одни нурглики на маркере в моём углу стола и так, чтобы не дать упасть терминаторам. Вторые нурглики впереди армии – готовы ловить морталки и скорят маркер на всякий (бримами теперь можно при желании отступить, отдав нургликов ради скора маркера). ДП стоят агрессивно, белакор в центре, пугает. Герольды рассыпаны во второй линии, так чтобы не кучковались.

Я проигрываю кубовку на первый ход и Вультур решает ходить первым. Даже если бы выиграл первый ход отдал бы Вультуру – не вижу смысла мне ходить первым в такой ситуации.

Ход 1. Морти и Ко
Все бегут вперёд за скрином из бримстоунов. Мухи чуть вырываются вперёд и на левом фланге падают терминаторы и Тифус за мухами.

Магия. Смайтами убивает мне базу нургликов.

Стрельба. Терминаторы убивают порядка пяти бримстоунов и ещё пара уезжает на лидерстве.

Ожидаемо неэффективный ход. На мой взгляд большая ошибка терминаторов падать на левом фланге – на правом фланге намного вкуснее, есть маркер на 4 очка и можно меня поджимать веселее.

Ход 1. Эрль
Я покупаюсь на наживку, хотя планировал отступать и смещаюсь на левый фланг, оказавшись в 18 от мух (где-то 22 от терминаторов) половиной герольдов и тремя ДП, в том числе Белакором.

Магия. Смайтами убиваю муху и три раны второй мухе, порядка 4 бримстоунов тоже уходит.

Хотелось убить чуть больше мух, но не срослось.

Ход 2. Морти и Ко
Мортарион прыгает вперёд бодро, остальные неспеша бредут вперёд.

Магия. Я очень стараюсь, но не могу отбить варптайм и Мортарион прыгает ещё ближе. Не могу отбить десхекс на бримстоунов. Но много стрёмных других заклинаний отбиваю.

Стрельба. Бримстоуны без инвуля пухнут и дохнут под шквальным огнём терминаторов – я теряю больше половины отряда, но скрин ещё держится.

Ассолт.
И вот тут я понимаю, что подставился. Я недостаточно близко подвёл заднюю часть скрина и если Морти кинет много на чардж, то сможет сзади влететь в Белакора. Не всякий может пережить, когда Мортарион в него входит – тут и Белакор может чпокнуться!
Вультур кидает 7 дюймов и собирается уверенно перепрыгнуть мне скрин. Но я прерываю полёт гордой вонючей птицы на полпути, указывая, что жирная база Мортариона не влезет так, чтобы не наступить на мелких бримстоунов, организовавших «корридор». И реально для того, чтобы засадить Белакору вонючему папе надо не меньше чем 9-10 на кубах. Обильно смазываю Белакора вазелином, пока кидается командный реролл на чардж, но 2 рероллится на 2 и Мортарион, ничтоже сумняшеся плетётся добивать бримстоунов, лишившихся инвуля!

Белакор в это время демонстрирует Мортариону свой Меч теней, недвусмысленно поясняя, куда и как он его планирует употребить.

Но дёшево Мортарион отдаваться не планирует. Для начала за стратагему он всем в 7 дюймах вкатывает некисло морталочек, а потом ещё и аурой докидывает. В итоге и Белакор отгребает, чпокается один герольд слаанеша и отряды мои редеют на модельки, три герольда ещё теряют вунды, но выживают.

По морали сыпятся ещё бримстоуны и приходится тратить 2 кп, чтобы сохранить отряд.

Ход 2. Эрль

Или я убью Морти или он меня. Хочу прикрыться нургликами и саммоном и закопать Мортариона Белакором и ДП после хорошей обработки смайтами.

Все демон принцы летят вперёд, окружив Мортариона. Нурглики прикрывают с фланга. Саммоню демонеток. Хочу кинуть 10 с трёх кубов. С рероллом – нифига! Второй раз! Выгружаю 10 демонеток с инструментом – они почарджат Морти и сделают слой скрина за ДП.
Герольды подтягиваются так чтобы смайтить в Морти, но при этом далее 7 дюймов от вонючего папы.

Магия. Смайтами срезаю 9 ран Мортариону. Главное заклинание – Десхекс – успешно! Мортарион в 9 ранах и без инвуля стоит перед Белакором и Тремя демонпринцами… примерно как с голой задницей в гейклубе! А самое приятное – после попытки реролла куба на денай десхекса у Вультура остаётся всего 1 КП, а значит он не сможет перехватить активацию в бою Мортарионом и будет бить после всех Демонпринцев!!! Упс!

Стрельба. В ростере стрельбы нет, увы.

Мордобой. От ауры Мортариона дохнут ещё бримы, Белакор отгребает ещё ран, одну рану ещё в ДП, емнип..
Пытаются чарджить демонетки, всего 8 на чардж с рероллом за КП, но НИФИГА! Скрина нет. Упс!
Белакор бьёт первым – 7 атак 2+ с рероллом, 4+ без сейвов, по 3 дамага. Мортарион делает вид, что не чувствует боли, но остаётся всего 2 раны. Хватает одного ДП, чтобы прикончить Морти! Но какаха такая какаха, что кидаеть Фесть! и напоследок вносит всем ещё дамага! От одной жирной зелёной морды за 2 фазы Белакор, которого не били, в итоге потерял 6 ран, один ДП 3, другой одну и ещё куча бримов! Осталось полтора отряда бримов и пошли уже потери в плагбирерах. Хорошо что отвёл герольдов!

И вот мы такие красивые, все ДП стоят за широоооким скрином в два нурглинга из-за «янесмогла» демонеток.

Ход 3. Компания без Морти
Белакор, ДП, терминаторы – все идут к Демонпринцам, чтобы поквитаться за папку.

Магия. Отбиваю десхекс, отбиваю варптайм! Хо-хо! Терминаторы в 10 дюймах! Уже шансы! От морталок пухнут нурглики.

Стрельба. Терминаторы развоплощают десяток-полтора огоньков. Остаётся чуть недобитков и ещё один полный отряд.

Ассолт. Терминаторы без реролла кидают 11 на чардж… ДП и Белакор спокойно входят в двух ДП.
Хераксь-хераксь и терминаторы убивают нургликов и полтора ДП. Хераксь-хераксь и Белакор убивает второго. Хераксь-хераксь и у третьего после атак ДП-варлорда остаётся 1 рана. МЕЕЕЕСТЬ!! Зарычал я на Вультура (ну или жалобно проскулил – тут уж не понять). 7 атак с ДП в Белакора Вультура – 4 проваленных сейва… МУА-ХА-ХА-ХА!
(для понимания, мой Белакор стоял самым дальним и до него никто не смог дочарджить).

Ход 3. Эрль
Без Белакора уже не так плохо! Мой Белакор и ДП сваливают за скрин. Выстраиваюсь для морталок в ДП. Демонетки выходят чарджить ДП.
Выжившие бримстоуны (штук 8 в отряде) делают скрин в стиле «ты не пройдёшь» вокруг терминаторов.

Магия. 7 смайтов в ДП! 6 ран…. blink.gif

Ассолт. Демонетки входят в ДП, три рендинга… 1 рана просачивается и ДП остаётся в 1 ране!!! ПАСКУДА!!!
Тифус на героически влазит в бримстоунов и даже кого-то убивает!
В это время почти полный (последний третий) отряд бримстоунов обходит скалу с правого фланга и чарджат в бримстоунов Вультура!!! Битва бримстоунов! Но нас больше, так что мы скорим точку, выполняем маэль!

Ход 4. Недобитый ДП и Компания
ДП отпрыгивает назад за скрин. Мухи летят бить бримов на правом фланге, туда же маги. Терминаторы жмут к демонеткам, но мееедлеееенннооооо.

Магия. Смайтами прорежают мне бримстоунов.

Стрельба. Мне чпокают с десяток плагбиреров.

Ассолт. Терминаторы с потерей в одного убивают демонеток и недобитых бримов, консолидируются ближе к плагбирерам. Мухи жуют бримов.

Ход 4. Эрль
Я осторожничаю, втягиваюсь на центральный маркер стоимостью в 4 и так, чтобы все смайты летели в терминаторов.

Магия. После смайтов со стола исчезает 4 терминатора и их остаётся 5 + Тифус.

Ассолт. Ещё чуть моих бримов дохнут от мух.

Ход 5. Вультур
Судя по времени шестого хода не будет, чему я не особо рад! Но спорить не могу – ато и вовсе дайсдаун случится неожиданно. Поэтому решаем доиграть пятый и всё.

Недобитый ДП кидает 5 на Адвансе и добегает до маркера в углу стола! ПАС-КУ-ДА!
Терминаторы подбираются к остаткам моего скрина в виде плагбиреров.

Магия. Смайтами мне 2 колдуна убивают за ход 9 бримстоунов!!! На этом заканчиваются мои бримы в бою с мухами(((

Стрельба. Теряю плгбиреров… уже не так страшно.

Ассолт. Тифус и терминаторы бодро режут биреров, после морали выживает никто. Терминаторы консолидируются на маркер.

Ход 5. Эрль
Я завершаю, что очень круто. Рискую Белакором и лечу убивать мух на маркере. ДП и герольды встают вокруг терминаторов в 3 дюймах от маркера и в 3 дюймах от Тифусаsmile.gif
Какой-то герольд при этом занимает маркер на 4 очка и я держу маркер в углу стола в моём деплое нургликами.
Саммоню ещё 10 демонеток, которые если надо будет влетят в терминаторов.

Магия. Смайт-смайт, три терминатора в коробку убирайт! Итого у меня на маркере герольдов больше, чем терминаторов.

Ассолт. Белакор влетает и вырезает мух, после чего встаёт гордо на точку за 1 очко!

Конец игры.

У Вультура 2 точки по 2 очка, остальные 4 точки у меня. По маэлю я впереди немного, по киллпоинтам я проигрываю сильно. Итого перевес всего в 2 очка в мою пользу, это счёт 11-9. Если бы игра продолжалась можно было бы пробовать дожать терминаторов и варлорда-ДП, но этого не случилось и в целом результат игры вышел лучше, чем я мог бы ожидать от такого паринга!
В целом с Вультуром было играть весело и позитивно. У нас в хорошем смысле то и дело бомбило от происходящего, но без ругани и это клёво. Ради таких дружных игр мы, пожалуй, и играем в вархаммер.

Как же сыграла команда?
Серые рыцари ставили 12 против Тау, а на практике соснуууле = 0
Волколёты планировали 12 на ДА, но последовали примеру Серых рыцарей! = 0
Сёстры хотели взять 12 на вакханалии против Сестёр, но повели себя как самки и соснуууле. = 0
Могучий Жиллиман планировал поднагнуть Магнуса и взять 13, но у Магнуса, видимо, сладкий. = 0
Гвардия обещала 12 и взяля 12 на серых рыцарях.
Еладри на елдарях 10 вместо 11.
И внезапно Мортарион разбил лица трём рыцарям и Джи-Ману! = 20 (10 обещано)

Со стойким привкусом лососинки мы отправились запивать всё пивком к Сантану где, неожиданно, уместилась вся команда в 8 лиц! Огромное спасибо Санте за тёплый приём!

"Паринги с Планом Б. Или как ошибиться на парингах в свою пользу"

Трикси опустили нас достаточно глубоко на дно, чтобы мы пролетели мимо Серенити и Моргенштерна, так что в третьем туре мы попали на План Б!

В План Б в целом неплохая композиция, но многие ростера слабее чем аналогичные фракции у других команд. Нет лимита конскриптов, нет модных терминаторов ДГ, есть сомнительные репульсоры и вообще крайне странный ростер Иннари с солитаром! Впрочем, табличка у нас на План Б не менее красная чем на Трикси!



План парингов прост. Киртанус и Евген в дефенде обеспечивают остальным удобные паринги! Красиво я придумал? Ато! Программка со мной согласна. Если собираешься сливать – сливай более опасному оппоненту)))




Итак, погнали паринги!

1. Киртанусу (Серые рыцари) более важен стол, поэтому он идёт в первую защиту. План Б ставит в защиту Иннари!

Вот тут я задумался, стоит ли сливать наших пейсмаринов с Жилиманом. Пытаюсь разыграть на Иннари один из неудобных вариантов – СМ и Волков. Из двух зол Иннари забирают СМ, что меня абсолютно устраивает! Отхватил лучший паринг нашим маринчикам!
На наших серых выходят СМ, и емнип, ГК. Из двух зол для команды Артём выбирает более удобный для себя (и менее удобный команде) вариант – и идёт шпехать Жиллимана .

2. СМ вышли и у нас и у противника. Надо выбрать новый вариант защитника. По всем прикидкам выходит, что менее всего зависим от парингов стал Сантан. Ставлю его в защиту. План Б защищается Механиками.
На механиков в атаку однозначно идут волколёты и либо Эрль (Демоны) либо Ярослав (Иннари). Ярослав сомневается в успехе, жалуется, что проигранная кубовка может обернуться поражением и я ставлю более надёжный вариант – демонов. Широко улыбаюсь и машу ручкой, когда спрашивают, кто играет за демонов и, почему-то, механики выбирают Волколёты…
На наших хаоситов выставляют в атаку GK и DA. Покумекали, что ДА с кучей лазкэнонов это всё же больший риск и Сантан идёт общаться с убийцами демонов в серых доспехах.

Итого у нас 2 отличных паринга, 1 нормальный и 1 не очень. Но сливных нет. И табличка выглядит неплохо!



Задача простая: развести Иннари с орками и сестёр с ДА.

Я поставил в защиту Ярослава, чтобы 100% его развести с орками с одной стороны ичтобы оставить по 2 пары атакеров на любого противника из Плана Б. Они же поставили в защиту ДА и это был для нас самый неудобный вариант, т.к. тогда мне придётся сделать один неудобный паринг на ДА!
Дальше я непомню, почему принял такое решение. На мой взгляд, я совершил ошибку. Надо было в чемпионы отправлять Миндовга (сёстры) и тогда у всех бы были удобные паринги. Я зачем-то отправил в чемпионы Талисмана (гвардия). Вероятно, я хотел взять максимум очков на вражеской гвардии. Если Энталпи ставят на Ярослава, то наши Иннари берут 20-ку, если же прячут в чемпионах, то туда логично кинуть нашу гвардию, чтобы взять 18+. Вероятно, у меня была такая логика, но она ошибочна.
Итак, я ставлю в чемпионы Гвардию, где она стречается с Орками! Это очень повезло нам! Впрочем, с демонами гвардия тоже хорошо бы сыграла. Мне кажется, что Андрей тут прибедняется в оценке.
Итого на Ярослава в атаке гвардия и демоны и выбор наш очевиден!
Мы же ставим в атаку на ДА демонов и сестёр. Я уже собираюсь играть с вражескими демонами, но план Б работает по запасному плану и наши демоны (т.е. я) играют с ДА, а сёстры отхватывают себе намного более удобный паринг – демонов! Шикарность!
Вот так бывает. Сделаешь ошибку, а враг оборачивает её в твою пользу!

Итого, предварительные ожидания:
7 Серые рыцари (Киртанус) против Спейсмаринчиков на выбранном столе. Обещал не сливаться. 14 Спейсмарины против смешных с виду Иннари. Самый удобный паринг.
12 Околоничейный вариант Дезгард на Серых рыцарей.
16 Волколёты против Механиков. Должен быть вайп-аут или около того, если не случится чуда.
20 Ярослав (Иннари) обещал прям порвать гвардию. Я сомневался, но поглядим.
13 Демоны не видят, как их собираются побеждать ДА. Хотя ещё демоны не заметили, что кульков 2…
12 Сёстры битвы считают, что они превосходят демонов, хоть и не сильно.
18 Талисман (гвардия с мехами) обещает порвать орков, что звучит вполне оправданно.

Итоговое ожидание зашкаливает – 112 очков!!!

"Демоны против ДА. Праздник манде... спортхаммера!"

Итак, с утра второго дня иду играть с Андреем Лобовым и его армией тёмных ангелов. Два репульсора и два кулексуса намекают на то, что он надеется набрать на мне очков. Или я не прав? С другой стороны, мы играем расстановку Dawn of War и я рассчитываю довольно быстро до него добраться и перевернуть игру в свою пользу.

Что-то я уже начал про стратегию, но не рассказал ни про ростер ни про миссию.

Ростер:

"Тёмные Ангелы с ассассинами"

Player: Андрей Лобов
+++ New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) +++

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Dark Angels) [107 PL, 1915pts] ++

+ HQ [13 PL, 254pts] +

Azrael [9 PL, 180pts] WARLORD(Tenacious Survivor)

Primaris Lieutenants [4 PL, 74pts]
. Primaris Lieutenant [4 PL, 74pts]: Master-crafted auto bolt rifle [4pts]

+ Troops [18 PL, 165pts] +

Scout Squad [6 PL, 55pts]: 4x Scout (Boltgun) [44pts]
. Scout Sergeant [11pts]: Boltgun, Combat knife

Scout Squad [6 PL, 55pts]: 4x Scout (Boltgun) [44pts]
. Scout Sergeant [11pts]: Boltgun, Combat knife

Scout Squad [6 PL, 55pts]: 4x Scout (Boltgun) [44pts]
. Scout Sergeant [11pts]: Boltgun, Combat knife

+ Elites [8 PL, 199pts] +

Culexus Assassin [5 PL, 85pts]

Company Veterans [4 PL, 57pts]
. Space Marine Veteran [41pts]: Boltgun, Lascannon [25pts]
. Veteran Sergeant [16pts]: Boltgun, Chainsword

Company Veterans [4 PL, 57pts]
. Space Marine Veteran [41pts]: Boltgun, Lascannon [25pts]
. Veteran Sergeant [16pts]: Boltgun, Chainsword

+ Fast Attack [7 PL, 138pts] +

Ravenwing Darkshroud [7 PL, 138pts]: Heavy bolter [10pts]

+ Heavy Support [14 PL, 240pts] +

Devastators [7 PL, 120pts]: Armorium Cherub [5pts], 2x Space Marine [26pts]
. 2x Space Marine (Lascannon) [76pts]: 2x Lascannon [50pts]
. Space Marine Sergeant [13pts]: Boltgun, Chainsword

Devastators [7 PL, 120pts]: Armorium Cherub [5pts], 2x Space Marine [26pts]
. 2x Space Marine (Lascannon) [76pts]: 2x Lascannon [50pts]
. Space Marine Sergeant [13pts]: Boltgun, Chainsword

+ Dedicated Transport [47 PL, 919pts] +
Razorback [5 PL, 100pts]: Twin assault cannon [35pts]
Razorback [5 PL, 100pts]: Twin assault cannon [35pts]
Razorback [5 PL, 117pts]: Storm bolter [2pts], Twin lascannon [50pts]

Repulsor [16 PL, 301pts]: Heavy Onslaught Gatling Cannon [36pts], 2x Krakstorm Grenade Launcher [8pts], Onslaught Gatling Cannon [16pts], Storm bolter [2pts], Twin heavy bolter [17pts]
. Fragstorm Grenade Launchers [8pts]: 2x Fragstorm Grenade Launcher [8pts]
. Storm Bolters [4pts]: 2x Storm bolter [4pts]

Repulsor [16 PL, 301pts]: Heavy Onslaught Gatling Cannon [36pts], 2x Krakstorm Grenade Launcher [8pts], Onslaught Gatling Cannon [16pts], Storm bolter [2pts], Twin heavy bolter [17pts]
. Fragstorm Grenade Launchers [8pts]: 2x Fragstorm Grenade Launcher [8pts]
. Storm Bolters [4pts]: 2x Storm bolter [4pts]

++ Auxiliary Support Detachment -1CP (Imperium - Officio Assassinorum) [5 PL, 85pts] ++

+ Elites [5 PL, 85pts] +

Culexus Assassin [5 PL, 85pts]

++ Total: [117 PL, 2000pts] ++


Миссия третьего тура:
Eternal War: Big Guns Never Tire + Maelstrom of War: Tactical Escalation
Расстановка: Dawn of War

Не буду кривить душой, среди наших табличек План Б был на последнем месте. Читали ростеры все невнимательно и я тоже. Оценку я ставил исходя из того, что у противника 1 кулексус, а их оказалось 2. Примерно так же, как с Ярославом, у которого в ростере два отряда по 50 конскриптов состыковались в одну строчку. Я просто не заметил Кулька в середине ростера (сыграло, возможно, и то, что ростер оформлен не по шаблону и раздражает глаз).

План на игру я озвучил выше. Его суть заключается в том, чтобы добраться до противника, зажать в рукопашку и пожрать. Одного кулька планировалось обойти с удобной стороны (благо ширина деплоя позволяет). С двумя кульками может выйти сложнее, но план от этого не меняется – носители смайтов довольно мобильные у меня в армии.

Маркеры. Мы как-то ставим маркеры. Армия у противника не очень мобильная и я раскидываю маркеры по углам. Стратегию расстановки маркеров Андрея я до конца не понимаю (может рассчитывал выиграть сторону), но я выигрываю выбор стороны и в итоге с моей стороны стоит 3 маркера, 2 у противника и 1 по центру стола. Причём с его стороны 2 маркеры разнесены очень широко друг от друга.

Расстановка. Я выставляю тройной скрин цепочками от левого до правого фланга каждый (2 отряда бримстоунов и плагбиреры) и около центра за скрином всех герольдов и ДП. Четвёртый отряд скрина (бримстоуны) выставляюпозади героев по привычке (и чтобы чуть меньше путать бримстоунов).

Андрей ставится кучно. Спереди рэзор, за ним девастаторы – по бокам репульсоры. Потом ещё два бока прикрывают бритвожопы. Кулексусы на орбите.

Я выставляю нурглингов в 9 дюймах от его деплоя (а репульсоры стоят по самой кромке его деплоя). В этом есть коварный замысел – не подвигав репульсоры и рэзорбэк ему не удастся уронить кулексусов между репульсорами и бримстоунами!

Последними становятся его скауты, два отряда в 9 дюймах от моего деплоя – видимо, хотят ловить морталки грудью. Только один отряд скаутов на дальнюю точку в его деплое.
Фоточек я не сделал ни одной, поэтому для наглядности нарисовал в Вассале.



Впервые я закончил деплой раньше врага, имею +1 на кубовку. Впервые я хочу ходить первым, чтобы накидать морталок в жирные танки, которые подставил Андрей. Кидаю 4+1=5, но Андрей как настоящий профессионал метает «6». Перехват неудачен…

Ход 1. Тёмные Ангелы
Ещё на деплое Андрей начал вымерять и выставлять модели, пытаясь сделать так, чтобы из-за рэзорбэка лазпушки видели демонпринцев, но не видели более низких бримстоунов и плагбиреров.
«Вот так они видят ДП, но не видят скрин» - Говорит Андрей.
«Сомневаюсь. Но ты ставь, как будешь стрелять – проверим!» - я не имею никакого желания помогать противнику выставлять лазпушки в нужную позицию.
В итоге Андрей решает немного подвигать отдельные модели с лазпушками уже после деплоя на лучшие по его мнению позицииsmile.gif
Ассассины не выходят – им неудобно становиться из-за нурглингов.

Стрельба. Рэзоры и один репульсор убивают всех нурглингов, второй репульсор сбривает полпачки бримстоунов в первом ряду. После этого начинается.
- Эта лазка видит. – Нет, не видит. – Эта видит. – Бримстоуна тоже видит. – Где? – Вот тут, в другом конце стола, под репульсором. – Вот эта не видит. – ДП тоже не видит. – Коготь видит! – Не видит. – Посмотри с бэкпака. – Коготь с бэкпака видит, но антенкой с бэкпака видит плагбирера!
Зовём Грейва… спустя 15 минут определяется, что 3 лазпушки могут стрелять в ДП как ближайшую видимую цель. Остальные только в плагбиреров и бримстоунов.
3 пушки в ДП. С рероллами. 2 из них стреляют на 2+ с рероллами. Потом стреляют повторно за черубы. Опять на 2+ с рероллами. После инвулей и ФнП ДП получает 3 раны. Муа-ха-ха! Ход заканчивается, 2 КП тратятся на то, чтобы сохранить поголовье бримстоунов.

Ход 1. Демоны
Все прут вперёд, колдуны смещаются на левый фланг, чтобы нанести концентрированный урон левому репульсору.

Магия. Смайт-смайт-смайт… Пятёрка скаутов отъехала и у репульсора остаётся 5 ран. Скауты спасли репульсору жизнь! Раненный ДП колдует на себя лечение и лечит потерянные 3 раны!




Ход 2. Тёмные Ангелы
Никто не двигается особо кроме лазпушек, выбирающих лучшие позиции.
Приходят оба кулексуса.

Стрельба.
Репульсоры и разорбэки убивают отряд бримстоунов, который залез на руинку и маячит на виду как «ближайший видимый отряд», после чего продолжаем.
«Эта лазпушка видит… - не видит – ботинком видит рога – кончиком пушки видит нож плагбирера!»
Зовём Грейва. У Юры на лице написано всё, что он о нас думает, но он держится и минут 15 выверяет линии видимости для каждой лазпушки! 2 лазпушки могут стрелять. Снимают тому же ДП 4 раны! Кулексусы ранят герольда Слаанеш.

Ход 2. Демоны
Идём вперёд, отжимаем ещё один маркер обжсековыми бримстоунами и плагбирерами. Раненый ДП летит казнить скаутов. Остальные колдуны собираются в кучку, почти все далее 18 от кулексусов, но ближе 18 от правого репульсора!! Да так, что репульсор – ближайший!
Герольды тзинча не двигаются, а призывают двух экзальтед флеймеров.

Магия. Смайт-смайт-смайт – репульсор остаётся в 7 ранах (профиль ухудшается!).

Стрельба. Флеймеры жгут в репульсор с 5-ю ранами и снимают ещё 2 раны, переводя первый репульсор в самый хреновый статус.



Ход 3. Тёмные Ангелы
Репульсор сваливает подальше, кулексус наоборот поближе. Рэзорбэк перекрывает линии видимости и маринчики снова ищут позиции, откуда они будут видеть только ДП!

Стрельба. Кулексусы добивают герольда Слаанеш раненного. Репульсоры уже несут не так много стрельбы – но хватает убить полотряда бримов (левый репульсор и вовсе попадает на 6+ по бримам!).
Лазпушки пытаются в ДП, зовём Грейва сразу. Юра к нам как на работу – бодр и весел! Лазки делают ничто, емнип.
Для правого рэзорбэка не очевидно, кто ближе – бримы или правый ДП (на картинке кривовато нарисовано). Кроме того он особо не видит бримов. Я заявляю, что видит, Андрей – что не видит. Добавляет, что ДП ближе, чем бримы. Начинаем мерять… разница в расстоянии 0.2 дюйма в мою пользу. Андрей не согласен. Убираем мешающий репульсор – Андрей не согласен. Зовём Грейва. Лицо Грейва выражает радость и готовность нам въе… помочь! Грейв соглашается со мной. Андрей указывает, что холм мешает мерять. Юра легко соглашается убрать холм и померять, но в случае, если Андрей ошибается, то получит горчичник (жёлтую карточку). Вопросы отпадают и ДП единогласно признан как не ближайший. Но… возвращаем репульсор на место – надо доказать, что рэзорбэк видит ближайший отряд бримов! Иначе ближайший видимый – ДП. Долго спорим, но из люка торчит антенка и с конца антенки уже однозначно видны несколько бримстоунов между днищемрепульсора и холмом!!! Рэзор стреляет в бримов…. Фууух…



Тут самое время вспомнить ещё нюанс, связанный с армией демонов которой я играл. Дело в том, что я заменял Коллми и он предоставил мне основную часть армии. У него в армии бримстоуны все покрашены одинаково в красно-оранжевый с одинаковыми базами. А отряды отличаются числом красных камешков на базах. 2-3-4 камушка. Камушки, КАРЛ! Красные камушки среди красных бримстоунов!!!! Когда пытаешься отличить отряды у тебя начинают постепенно вытекать глаза… именно поэтому я старался разделять бримов плагбирерами или ставить один отряд сзади. Но на второй ход задний отряд кинул больше на бег и часть выбежала вперёд первого отряда бримов. В итоге бримы немного перепутались. И я начал убирать потери от стрельбы сразу из одного отряда, а продолжил из другого. Запутался. А так как это было важно, то у Андрея бомбануло. И вот у меня вытегают глаза от камушков, у Андрея бомбит. Если придёт Грейв, то кого-то явно вы…. порет. Как минимум. За камушки! К счастью решение вопроса «всё что хочешь в твою пользу» устроило противника и мы порешали всё довольно быстро и мирно, восстановив поголовье бримстоунов в отряде с двумя камушками и т.п. Коллми, сделай разноцветные кантики на базах, пожалей противников!

Итак, в начале моего третьего хода Андрей выглядит как боксёр, который провёл уже 12 раундов и ему вдруг против правил хотят назначить ещё 13 дополнительный раунд! У меня от камушков на базах подёргивается левый глаз, а перспектива звать Грейва проверить ЛОС лазкэнонов почему-то не прельщает. Андрей предлагает разойтись в 10-10 и я читаю мольбу в его взгляде.smile.gif

Беру паузу, чтобы пройтись по столам – команда уверенно выигрывает. Конечно, я в этой партии должен набрать больше 10 очков, но оно того не стоит. И я с радостью делаю приятно и себе и Андрею, согласившись на боевую ничью! 10-10. Игра окончена! Алилуйя! За спортивность 5-ки обоим. Как это пережили сами не знаем. Но никто не отдался ни на полшишечки ни по одному вопросуwink.gif

Итак, я уверен в нашей победе, но как же сыграла команда на самом деле?

Серые рыцари (Киртанус) против Спейсмаринчиков на выбранном столе. Внезапно Артём затащил и чуть не вайпнул противника. Выстоял только Жиллиман – 19 очков вместо 7 обещанных!
Евген (Спейсмарины) получил самый вкусный паринг против смешных с виду Иннари, но взял всего 8 вместо 14 обещанных.
Внезапно и неожиданно Дезгард насосался у Серых рыцарей, принеся бублик вместо 12! Опасно!
Но Волколёты против Механиков не оплошали и принесли свои надёжные 20, хоть и обещали всего 16.
20-ку обещал и Ярослав (Иннари) на гвардии. Но по его словам, не заметил, что 2 отряда конскриптов были записаны в одну строчку и считал что у противника на 50 парней меньше. В итоге 20-ка обещания превратилась в 11 очков.
Сёстры битвы берут на три очка меньше обещанного с демонами – всего 9.
Талисман (гвардия с мехами) тоже берёт на 2 очка меньше обещанного на орках, которые разбежались от него по столу, прячась за лосблоками. У нас ещё есть смешное видео «гвардия против орков – ход за 2,5 минуты!». До конца игры оставалось 5 минут и Грейв разрешил ещё ход, если успеют сделать ход за 2,5 минуты)))

Итого набираем 93, что на 19 очков меньше начального ожидания! Опасно. Я в какой-то момент начал бояться, что моя слабость и недоигранная партия может привести к ничьей – но обошлось.

"4 тур. Прокси игры на майданнике или к чему ведут челленджи..."

После третьего тура получается забавная ситуация. Топ-4 распаривается без проблем, но при этом выходит, что проксиботы уже играли с тремя командами со второй половины таблицы. Т.е. проксиботов не на кого распарить.



В табличке я отметил этот вариант как (Вариант?).

Значит прокси должны играть с командой, занявшее пятое место с конца (или 4-ое с начала). Но вот незадача – команды Минск & Ко и Моргенштерн набрали абсолютно одинаковое число ТО и ПО! 60-252 у каждой команды. Следовательно, они делят 3-4 места между собой и с точки зрения швейцарки любая из них может быть распарена на ботов. Получается два варианта пар – Вариант 1 и Вариант 2. Грейв не находит лучшего способа, как кинуть Кубик на 4+. Выбирает куб, кидает – выпадает картинка. Переворачивает куб – там тоже картинка!!! Интрига. Оказывается, это кубы Степана. После выяснения, какая картинка 1, а какая – 6, выходит, что играем по Варианту 2. А это значит, что Минск идёт на дно играть с проксиботами и надеяться, что Тлен осилит хотя бы ничейку с Серенити!

Паринги с проксиботами!

Итак, давайте взглянем на нашу табличку оценок игр с проксиботами:
"Табличка оценок"



Программка немного сошла с ума от неоднозначности выбора, поэтому пришлось проводить паринги вручную. Это было непросто, учитывая то, что у противников три Жиллимана… но мы как-то справились.

Моя игра. Оппонент - CAPTAIN: Святослав Репин 'WarMaster6. Битва капитанов! Его ростера вы не найдёте в списке ростеров, т.к. он был неиграющим капитаном. Но игрок за Мехов дропнулся, поэтому Святославу пришлось взять миньки в руки.

Ростер по памяти:
Жиллиман, 2 Штормрэйвена, 2 рэзорбэка, Тигурий, 2 Штормталона, тактикалы в рине.

Играем по коротким сторонам (Hammer & Anvil). Я ставлю 3 слоя скрина, псайкеры в центре, слой скрина сзади.
Святослав ставит впереди рэзорбэки, всё остальное сзади.

Я проигрываю кубовку, но Вармастер отдаёт мне ход. Зачем? Видимо, чтобы долго не мучиться.
Ход 1. Хаос. Идём вперёд, морталками убиваем рэзор и второй оставляем в двух ранах.
Ход 1. СМ. Самолёты летят вперёд. Стрельбой мне убивают 20 бримстоунов.
Ход 2. Хаос. Идём вперёд, смайтами сносим недобитый рэзор и одного воробья. С чарджа убиваем второго воробья и один ШР.

Святослав сдаётся. На столе Жиллиман, ШР, парни в рине.

Как же сыграла команда?

Оппонент Миндовга не пришёл. 20-0.
Ярослав, Голио, Киртанус, Сантан, Евген берут по 20 очков, всё по ожиданиям, проставленным в таблице.
Талисман играет против Алексея 'ALEX' Шаповала

"Ростер Алексея"
BATTALION DETACHMENT

HQ1: Azrael [180]
HQ2: Primaris Lieutenants (70). power sword (4) [74pts]

Troops1: 5x Intercessor Squad (100), Power sword (4) [124pts]
Troops2: Scout Squad [55pts]
Troops3: Scout Squad [55pts]

Elites1: Dreadnought, Missile launcher (25) Twin lascannon (50) [145pts]
Elites2: Dreadnought, Missile launcher (25) Twin lascannon (50) [145pts]

Flyer1: Ravenwing Dark Talon [188pts]
Flyer2: Ravenwing Dark Talon [188pts]

FA1: Ravenwing Land Speeder Vengeance [132pts]

HS1: Whirlwind (90), whirlwind castellan launcher (25) [115]
HS2: Whirlwind (90), whirlwind castellan launcher (25) [115]
HS3: 5x Hellblaster Squad [165pts]

Flyer1: Ravenwing Dark Talon [188pts]
Flyer2: Ravenwing Dark Talon [188pts]

DT1: Razorback (65), Storm bolter (2), Twin assault cannon (35) [102pts]
DT2: Razorback (65), Twin lascannon (50) [115pts]
DT3: Razorback (65), Storm bolter (2), Twin assault cannon (35) [102pts]

TOTAL ARMY: [2000]
TOTAL COMMAND POINTS [7]


Эта игра длилась дольше всех и Талисман не раз жаловался, что именно ему выпало играть с Варпстоуном проксиботов!

Итог 10-10.

Командный счёт 150-10 в пользу Минска.

Итоги турнира.
Тлен не смог тормознуть Серенити и у нас нет шанса на победу – Серенити непобеждённые, абсолютные и заслуженные победители турнира. Впервые в России!!!

Трикси едва-едва отскакивают от ничейки с Моргенштерном и берут слабую, но победу. Но в итоге у них мало очков во вторичке. (Победные очки или ПО).

Моргенштерн, понятное дело, уезжает вниз таблицы, несмотря на уверенную игру с победителями турнира. Для меня Моргенштерн – прямо событие турнира. Отлично отыграли все игры. Чуть бы повезло с парингами, могли бы и выиграть!

Итого с учётом всех очков за покрас и спортивность (которые идут в первичку) мы отстаём от Серенити и Трикси только и занимаем третье место на турнире!

Но дальше интереснее. Серенити становятся победителями турнира, а дальше надо разыграть Генералити. Или номинацию «Лучшие генералы». Два приза в одни руки не идут, поэтому Серенити не считаются. Покраска и спортивность тоже не считается. Поэтому по большим очкам (ТО) у нас с Трикси поровну. Считаем малые очки (вторичка):
Трикси – 377
Минск – 402.
На 25 очков у Минска больше! Вот так, благодаря проксиботам, Минск и Ко, проиграв Трикси оказывается выше Нижнего Новгорода по очкам и забирает приз в номинации «Лучшие генералы», а Триксив итоге не получают никаких прихов, кроме удовольствия от проведённых игр.

История умалчивает, что бы было, сыграй Минск с Серенити, если бы кубик упал другой стороной или Степан бы иначе истрактовал значения символов на гранях… Возможно, Трикси бы выиграли турнир, до этого проиграв Серенити, породив аналогичную порцию недовольства швейцаркой, но этого мы не узнаем.

Довольный Минск и Ко (напомню, что на этот раз в команде было 7 игроков из Беларуси, поэтому данный турнирный опыт для нас очень ценен):



Сообщение отредактировал Эрль - 03.11.2017, 22:12


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Iron Duke
сообщение 28.10.2017, 10:33
Сообщение #2


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 21 284
Регистрация: 08.10.2007
Из: Пустоверть Крутоты
Пользователь №: 10 845

Победитель литературного фестиваляЛучшему игроку форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   2644  


Эрль, прошу уточнить пару моментов
Я ушел из тимы, не потому что вархаммер гавно, а потому, что мне не нравится подходод Лаки Дайс к ростеростроению
Возможно он и хороший, но лично мне претит играть подобными ростерами laugh.gif
А из-за того что ваха калл ушел Олег
Ну и самолеты вам продал я, чего уж таить
На этом турнире я нажился примерно на 30к продавая миньки "нуждающимся" laugh.gif

Жду описания игры против триксей smile.gif

Сообщение отредактировал Iron Duke - 28.10.2017, 10:51


--------------------
Even in the heart of Hell, demons can still feel fear...
Я думал тебя убили... Так и было, но я выжил.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaroslav
сообщение 28.10.2017, 11:07
Сообщение #3


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: All-Seeing Eye Kabal
Группа: Куратор
Сообщений: 1 899
Регистрация: 07.04.2006
Из: Republic of Belarus
Пользователь №: 4 583



Репутация:   1132  


Льюис, почему вы покинули МакЛарен и перешли в Мерседес?
Да машина у Маков гавно!


--------------------
Моя мини-группа вконтакте Солдатики
Best army choice (2008-2017) : 31
Турнирные игры w/d/l - 198/58 /58 (Total: 314)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 28.10.2017, 11:29
Сообщение #4


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


А в чем крутизна шести агрессоров рэйвенгарда? Пострелять два раза, поовервочить два раза и в хтх побить фистами?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Несущий Слово
сообщение 28.10.2017, 11:31
Сообщение #5


Cultist
*********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 09.04.2015
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 44 889



Репутация:   295  


Цитата(VaSSis @ 28.10.2017, 11:29) *
А в чем крутизна шести агрессоров рэйвенгарда? Пострелять два раза, поовервочить два раза и в хтх побить фистами?


Если у оппонента нет скрина / маленький скрин, то выйти за стратагему, походить и выдать очень много стрельбы в какой-нибудь мягенький отряд и прочарджить скрин.


--------------------
Капитан команды Great and Powerful Trixie
You Are (Not) Alone
You Can (Not) Advance
You Can (Not) Redo
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaroslav
сообщение 28.10.2017, 11:46
Сообщение #6


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: All-Seeing Eye Kabal
Группа: Куратор
Сообщений: 1 899
Регистрация: 07.04.2006
Из: Republic of Belarus
Пользователь №: 4 583



Репутация:   1132  


Все так, только ходить они не должны, просто встать в 9.


--------------------
Моя мини-группа вконтакте Солдатики
Best army choice (2008-2017) : 31
Турнирные игры w/d/l - 198/58 /58 (Total: 314)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Несущий Слово
сообщение 28.10.2017, 14:04
Сообщение #7


Cultist
*********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 09.04.2015
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 44 889



Репутация:   295  


Цитата(Yaroslav @ 28.10.2017, 11:46) *
Все так, только ходить они не должны, просто встать в 9.


Вобще-то могут походить после инфильтры, если ты ходишь первый. Это же Равенгарды и это не дипстрайк.


--------------------
Капитан команды Great and Powerful Trixie
You Are (Not) Alone
You Can (Not) Advance
You Can (Not) Redo
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kirtanus
сообщение 28.10.2017, 14:54
Сообщение #8


Scarab
********

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 485
Регистрация: 16.04.2016
Из: Минск
Пользователь №: 48 733



Репутация:   119  


Цитата(Несущий Слово @ 28.10.2017, 14:04) *
Вобще-то могут походить после инфильтры, если ты ходишь первый. Это же Равенгарды и это не дипстрайк.

короче по ситуации) если нужно пострелять два раза (чтоб под сотню выстрелов зарядить), то лучше не двигаться после инфильтры, но можно и побродить)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 28.10.2017, 20:39
Сообщение #9


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Цитата(Iron Duke @ 28.10.2017, 10:33) *
Я ушел из тимы, не потому что вархаммер гавно, а потому, что мне не нравится подходод Лаки Дайс к ростеростроению
Возможно он и хороший, но лично мне претит играть подобными ростерами laugh.gif


Утомили Мишу шутеечками про попытки впихнуть в один ростер максимальное число фракцийsmile.gif


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Несущий Слово
сообщение 28.10.2017, 20:59
Сообщение #10


Cultist
*********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 09.04.2015
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 44 889



Репутация:   295  


Цитата(Эрль @ 28.10.2017, 20:39) *
Утомили Мишу шутеечками про попытки впихнуть в один ростер максимальное число фракцийsmile.gif


У вас он тоже забирал все топовые фракции в одну солянку? tongue.gif


--------------------
Капитан команды Great and Powerful Trixie
You Are (Not) Alone
You Can (Not) Advance
You Can (Not) Redo
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 28.10.2017, 22:55
Сообщение #11


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


А сокомандники не всеми фракциями готовы были делитьсяsmile.gif

Между делом описал игру со Старроком, которая показывает, что нельзя просто так взять топовую армию первый раз в руки, придти - и выиграть турнир! см. первый пост.


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
1mpulse
сообщение 28.10.2017, 23:17
Сообщение #12


`Ard Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 261
Регистрация: 03.06.2015
Из: Москва
Пользователь №: 45 453

Бронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   108  


«Обещал 12 взял 16 на Тау» laugh.gif

Как можно играя за инарей обещать 12 на тау?)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaroslav
сообщение 28.10.2017, 23:56
Сообщение #13


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: All-Seeing Eye Kabal
Группа: Куратор
Сообщений: 1 899
Регистрация: 07.04.2006
Из: Republic of Belarus
Пользователь №: 4 583



Репутация:   1132  


Цитата
Как можно играя за инарей обещать 12 на тау?

12+ , имхо вполне можно, если реалистично подходить к вопросу
Цитата
Вобще-то могут походить после инфильтры, если ты ходишь первый

Часто хочется пострелять 2 раза unsure.gif)

Сообщение отредактировал Yaroslav - 29.10.2017, 00:01


--------------------
Моя мини-группа вконтакте Солдатики
Best army choice (2008-2017) : 31
Турнирные игры w/d/l - 198/58 /58 (Total: 314)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
1mpulse
сообщение 30.10.2017, 12:59
Сообщение #14


`Ard Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 261
Регистрация: 03.06.2015
Из: Москва
Пользователь №: 45 453

Бронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   108  


Цитата(Yaroslav @ 28.10.2017, 23:56) *
12+ , имхо вполне можно, если реалистично подходить к вопросу

Часто хочется пострелять 2 раза unsure.gif)



Ну да.Если противник не валит сейвов, можно и вообще нули ставить в ожидании smile.gif

Мне просто тоже подход понравился во время парингов)
- "парни я могу пожертвовать себя иннарям, возьму около 5 очков"
- "да иди, мы с ними тоже играть не хотим"
После игры вечером в кафе:
- "да не в целом меня инари не пугали.И меня и меня и меня" blink.gif вопрос, зачем меня отдали в жертву на них?!)

Сообщение отредактировал 1mpulse - 30.10.2017, 13:00


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ImqT
сообщение 30.10.2017, 13:02
Сообщение #15


Elector Count
************

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Grand Barony of Nordland
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 435
Регистрация: 17.01.2013
Из: Долгопрудный
Пользователь №: 35 236



Репутация:   420  


Цитата(1mpulse @ 30.10.2017, 12:59) *
вопрос, зачем меня отдали в жертву на них?!)

Просто тебя никто не любит, вот и слили. Наверное.


--------------------
"Ignis Dominus" team | 藤岡 ハルヒ
[The Empire Tournament Score W/D/L: 37/16/20] - RIP
[Eldar Tournament Score W/D/L: 46/2/9]
Мой блог по MalifauX и не только
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 30.10.2017, 18:41
Сообщение #16


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Добавил паринги с Трикси!
http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4380016


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaroslav
сообщение 30.10.2017, 18:57
Сообщение #17


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: All-Seeing Eye Kabal
Группа: Куратор
Сообщений: 1 899
Регистрация: 07.04.2006
Из: Republic of Belarus
Пользователь №: 4 583



Репутация:   1132  


Цитата
да.Если противник не валит сейвов, можно и вообще нули ставить в ожидании

Мой многолетний опыт ЕТС подсказывает, что при проставлении оценки:
1.Кубы берутся по матстату с небольшим отрицательным коэффициентом .
2.Скилл оппонента по умолчанию считается как 'высокий'.
3. Учитывается собственная игровая форма

В сумме эти вводные на твоих тау давали оценку 12+, оптимальная игровая форма могла добавить к оценке 3-4 балла.


--------------------
Моя мини-группа вконтакте Солдатики
Best army choice (2008-2017) : 31
Турнирные игры w/d/l - 198/58 /58 (Total: 314)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 30.10.2017, 21:58
Сообщение #18


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Добавил описание игры с Вультуром! Демоны против Дезгард+Демоны!
http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4380016


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 30.10.2017, 23:12
Сообщение #19


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Добавил описание парингов с Планом Б!
http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4380016


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaroslav
сообщение 31.10.2017, 00:01
Сообщение #20


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: All-Seeing Eye Kabal
Группа: Куратор
Сообщений: 1 899
Регистрация: 07.04.2006
Из: Republic of Belarus
Пользователь №: 4 583



Репутация:   1132  


Цитата
20 Ярослав (Иннари) обещал прям порвать гвардию. Я сомневался, но поглядим.

В этой игре со мной произошла одна из самых курьезных ошибок за последние годы. Причем, еще до игры. В нашей табличке паррингов в сноске с ростером иг, третий 50 рыльник конскриптов "сьехал " на строчку выше в конец предыдущей строки и слился с предыдущим чойсом. Как следствие, я , бегло просматривая лист, увидел в листе всего 87 бомжей, тогда как на самом деле их было 137 ))) Отсюда и косячище с оценкой.


--------------------
Моя мини-группа вконтакте Солдатики
Best army choice (2008-2017) : 31
Турнирные игры w/d/l - 198/58 /58 (Total: 314)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 23:34