WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Фракции Deadzone, Игровые особенности и ростеры для начинающих.
VaSSis
сообщение 08.08.2017, 15:53
Сообщение #1


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 917
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1501  


Что-то захотелось подобную тему открыть. Начну внезапно с реблов, которых я пока в Москве не видел.

Deadzone Rebs
"Раскрывающийся текст"

Плюсы и минусы армии
+
Большая гибкость армии
Внешний вид, разнообразие моделей, простор для конверсий (от ганфайтеров и американских реблов до джедаев и людей любящих взрывать разные вещи)
Возможность брать ряд мерков как обычных спецов, обходя запреты на них
Различное экзотическое вооружение
-
Материал, а также зачастую НЕОБХОДИМОСТЬ конверсий. На 80 % это старый мантиковский пластик (или смола, не знаю как назвать) на 20% из металла

Отряды, на которые стоит обратить внимание.
Есть два лидера. Один – стрелок с отвратительной абилкой, которому так и просится снайперка, второй – имеет отличную абилку, запрещающую стрелять по модели и проводить к ней ЛоС. Склонен к рукопашной сам по себе.
В трупсе на самом деле выбор стоит между дешевыми людьми или дорогими обезьянами с правилом скаут. Закачать их можно как угодно. Лонграйфлы, что бы палить через все поле, разнообразные заточки, выдающие различные спецправила и т.д.
В специалистах стоит обратить внимание на все и сразу. Дроны, которые будут за вас контролить точки и таскать предметы ( а в некотрых случаях и подрываться вместе с врагом). Гроганы, которые могут взять гатлинг и супресить врага. Два вида терратонов, которые за счет телепорта, кучи различного вооружения и живучести будут ломать врага (3 сайз, таф и армор у большого, например). Рин номад правда не имеет фаерконтрола, как в в версии наемника, но в остальном не отличается. Может как лезть к врагу поближе, так и кемперить в полной безопасности.
И конечно снайперы. Снайперка наемников не имеет правила хэви, так что они спокойно могут ходить и стрелять. Стоят при этом очень дешево, а при использовании абилки командира их еще и убить тяжело будет.


"Пример ростера на 99 очков"
Yndij Infiltrator Commander
Rebel Trooper
Rebel Trooper
Rebel Trooper
Rebel Trooper (Long Rifle)
Rebel Teraton
Rebel Sniper (Ammo)

Все собирается из обычного стартера реблов. В качестве командера берется одна из обезьян, одному из труперов бесплатно и без смс удлиняется ствол винтовки, человеческая командерша превращается в снайпера.
У нас есть основная ударная сила в виде терратона, который при наличии на столе террейна скорей всего на вторйо ход уже прийдет бить лица врагу, либо раздовать стрельбу из огнемета и гранатмоета.
При необходимости мы можем спасти его от стрельбы абилкой командера.
Снайпер (при удачи ввалит в кого-то на первый ход 6-7 кубов минимум) и ребел с длиннйо винтовкой сидят в деплое и размягчают опасных врагов. Три простых ребла и командер удерживают точки в своей половине стола и её же контролируют стрельбой.
При наличии модели можно взять вместо простого терратона ударного, а на оставшиеся очки взять еще одного ребла.

Сообщение отредактировал VaSSis - 09.08.2017, 14:19


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 08.08.2017, 18:17
Сообщение #2


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   344  


Я бы наверное накатал много про ребелей и некоторый опыт их вождения у меня есть(оголтелыми проксями выиграл первый "тестовый" кампейн XD).

Но глядя на лист всё настолько очевидно, что даже не интересно.

Из интересного с первым командиром неплохо пойдут Zee Scavenger, чтобы лутать наброшенные ящики, но абилка очень странная, практического применения я ей не вижу, кроме одной единственной миссии, где это может неплохо зайти.

Второй командир - концептуально с очень интересной абилкой, но достаточно ситуативной. Кого ей прятать - вопрос открытый, на мой взгляд неплохо прикрыть снайпера.

Про корные отряды.
Тут имет смысл только простые бомжи-повстанцы, потому что копеечные и +\- неплохо могут пострелять. Опций у них кстати никаких нет и они как бы просто мясо и "скипалки" активаций против элитных расписок. Лонг-райфл за три поинта на модель которая потенциально уже мертва? Спасибо, я не голодный.

Со спецами всё гораздо лучше.
Есть опции с тяжёлым вооружением, если надо ломать много брони. Есть парни на сапресс, чтобы врываться великолепным тератроном и наваливать. Собственно сам терратрон чтобы наваливать. Ну и снайперы. Я бы брал их по максимуму, а одному давал бы ещё и АП патроны. При нормальном набросе командных кубов можно хорошо отстрелять на первый ход и выбить опасную модель. Неожиданно очень неплохи Юдванские медики, но играть ими надо аккуратно.

В целом, билдиться на 100 очков смысла особого не вижу, так что закидываю сразу расписку на 150.

Прикрепленный файл  Rebs_150.pdf ( 3.06 килобайт ) Кол-во скачиваний: 13
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 08.08.2017, 18:36
Сообщение #3


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 917
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1501  


Мусорщики не мобильные, поэтому ими таскать предметы проблематично.
На самом деле абилка очень полезна против любой стрелковой армии. Можно любую модель поставить в голом поле спрятать. Того же тератона. И гномы или энфорсеры будут печально смотерть на него, если огнеметами не закупились. И да, снайперов прятать милое дело.
Опции у труперов есть, просто навешивать на модель за 7 очков что-то дороже половины её стоимости это рисково. А вот лонграйл взять вполне можно.
Снайперы да, чудо как хороши за свои очки.
Ростер прикольный, я бы с чем-то подобным сыграл.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sigvat
сообщение 08.08.2017, 19:33
Сообщение #4


Lich Lord
************

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Куратор
Сообщений: 2 577
Регистрация: 01.12.2008
Пользователь №: 16 757



Репутация:   344  


Ну, я бы попробовал играть ещё "тяжелыми" ребелями, но тоже через инфильтратор-коммандера.
Там выходит большой робот терратрон и гроары с миниганами на сдачу.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drag0n
сообщение 09.08.2017, 14:18
Сообщение #5


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: Body Thieves
Группа: Куратор
Сообщений: 1 107
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва
Пользователь №: 3 984



Репутация:   250  


При наличии таких тератонов и снайперов, прям непонятно зачем брать другие модели smile.gif


--------------------
Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 24.08.2017, 22:40
Сообщение #6


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 917
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1501  


И от самих мантиков
Крысы
Реблы
Энфорсеры
GCPS

Сообщение отредактировал VaSSis - 10.09.2017, 23:44


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 10.09.2017, 23:45
Сообщение #7


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 917
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1501  


Добавил статью от мантиков про маринчиков новых.
Пока они не выложили их полные правила, но оценить можно.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 06.03.2018, 19:08
Сообщение #8


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 917
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1501  


Хочу поделиться ростером, которым я часто играю за крыс на 150 очков. Ростер довольно прост и использует все самые главные плюсы крыс – скорость и хорошие показатели ближнего боя.

Leaders
Progenitor (smoke grenade launcher) 20+8 =28
Troops
Stalker 8
Stalker 8
Stalker 8
Stalker 8
Stalker 8
Stalker 8
Specialists
Creeper 14
Rat Swarm 14
Rat Swarm 14
Night Terror with Scythes 26
144 очка

По порядку.
Почему именно Progenitor. Почему не мать выводка? Она очень дорогая. Занимает почти четверть ростера и не является неубиваемой. В случае чего принесет оппоненту 4 VP. Да, в теории она может оттянуть на себя много огня, но может и скопытится легко, ведь спрятать её тяжело. Тактишн 2 это круто, конечно, но её командную способность зачастую тяжело реализовать.
Почему не крипер? Если вы при помощи правила скаут отправите его вперед, то он умрет. Так что вы скорей всего его прятать будете. Его командная абилка кажется мне сомнительной. Если бы это было бесплатное действие, то было бы неплохо. 3+ рекон это полезно. Но.
Есть Progenitor. Стоит как крипер, но имеет 4 сурвайв. А так же офигенную командную абилку, которая не только поможет вашим моделям проходить по 5 кубов за ход, но и передвигать уже поактивировашиеся модели на точки, когда враг закончит свои активации, считая, что эти модели не представляют угрозы.
Так же это дополнительный файт, если оппонент расставил модели в соседних клетках. Почарджили найт террором и убили=>за кубик движения перешли ко второй модели => если враг за свою активацию не застрелил его, то за командную способность сдвигаетесь к третьей модели.
Вооружен дымовым гранатометом. Это позволяет ему сидеть в деплое за лосблоком всю игру и оставаться ценным членом команды. Так как данный ростер целиком и полностью орентирован на ближний бой и стреляет только при наличии свободного действия или бросая гранаты, то дымы нам никак не мешают, но в разы поднимают общую живучесть ростера.

Из трупсы у крыс на выбор кравлеры и сталкеры. Кравлеры являются стрелками на ближней дистанции с 6 шутом. Перестрелку с любым стрелком, имеющим винтовку с дальностью 6 ни скорей всего проиграют. В рукопашной они хуже сталкеров.
В свою очередь сталкеры имею 4 файт и стоят всего 8 очков. Основной хребет ростера. Могут контролировать точки, могут убивать, могут выходить с края поля оппонента.

Крипер. Это крыса с правилом скаут. Т.Е. за первый ход он может пройти 6 клеток. После чего за куб зайти в деплой опонента. Так же обладает ножом с ап2 и оружием с правилом бласт. Всего 5 файт и 6 шут, но стоит 14!очков и 1 VP! Я его использую чаще всего как торпеду. Если первый ход ваш, то можно сделать скаут мув в голое поле, а дальше активировать его первым и идти куда надо. Если ходите вторым, то можно заскаутить за хорошее укрытие, где его не увидят. В зависимости от оппонента можно либо забросить гранату в особо заполненый куб или подрезать важную модель (типо вепонтима) или связать боем или просто подавить бластом. За счет дешивизны вполне может использоваться как пушечное мясо.

Свармы – размер 2, правило таф, 5 сурвайв и низкий силуэт делают их очень живучими. Большой мув, правило аджайл и 5 файт помогают убивать. Хорошо комбинируются с простыми сталкерами. Первой в бой влетает сварма и держит удар. Потом уже сталкер с доп кубом за сварму.
Так же хорошо подходят для удержания точек на раннем этапе. Могут и добежать и спрятаться. Это, к слову, особенность всех крыс – они скрючены и по силуэту заметно ниже людей. Учтите, что это бисты и предметы собирать не могут.

Найт террор. Вишенка на торте. Бист с 3 размером 4 файтом, ап1 и френзи. Так же имеет правило таф. Способен убить почти любую модель с размером 1 за 1 присест. Проблемы могут доставить только хорошие рукопашники типо калиши, брокры или высокая броня. Главный минус – правило рампэйдж. так же он бист со всеми вытекающими.

Шесть оставшихся очков можно потратить или на две дымовые гранаты, если вы очень боитесь стрельбы и хотите перестраховаться или на разрывную гранату, которую можно будет дать криперу, если вы не захотите им чарджить на первый ход или на стан гранату ему же. Последние две гранаты приносят море радости при расстановке в углах.

Как это играет.
По возможности ставимся пошире.
На первый ход ход нас интересуют следующие кубы –
Доп. стрельба против стрелковой армии (позволит сразу же поставить два дыма).
Доп. мув (если хотите войти крипером в ближний бой или кровь из носу занять дальнюю точку или укрытие)
Доп. активация (если хотите сразу и дымы поставить и крипера активировать)
Доп. файт (только для крипера или при игре против быстрых рукопашных армий – других крыс, чумных собак и т.д.)
Командная способность – смотри доп мув
Доп. куб – для защиты от стрельбы или для помощи в рукопашной.
Общая стратегия действия – ломиться в ближний бой. Если игра на точки, то на 1-2 ход занимайте по максимуму. На последующие ходы отводите на удержание точек раненых и запиненых.
Опасайтесь пулеметов с подавлением, индиректа, огнеметов. Старайтесь против них не кучковаться. По возможности старайтесь их убить или связать боем первым делом.
Так же если лидер противника подставился, то убивайте его. Не только лишите его командных кубов, но и скорей всего принесете себе много VP.
Ставьте врагу вилку – либо до него добежит сварма и выдаст 5 кубов на 5+ либо сталкер с 4 кубами на 4+.
Основные проблемы у вас возникнут с толстыми целями типо пискиперов – ап у вас не очень много, придется запинывать толпой. Про страйдеров и других мехов и говорить не приходится. Они для такого ростера фактически неуязвимы. Игнорируйте их, накрывайте дымами что бы не давать стрелять.



Возможные изменения ростера – при желании можно скинуть одного сталкера и гранату. У вас останется 14 очков, которые можно потратить на еще одну сварму или крипера.

Где взять модели
Основная часть моделей есть в VEER-MYN FACTION STARTER http://www.manticgames.com/mantic-shop/dea...on-starter.html
Крипера можно сконверсить из простого сталкера добавив инструменты, плащ и прочие стелсовые обмотки.
Найт террора можно либо купить отдельно http://www.manticgames.com/mantic-shop/dea...ght-terror.html , либо в состав расширения http://www.manticgames.com/mantic-shop/dea...on-booster.html
Проблему могут составить свармы. Для этого есть три варианта – сконверсить самому (например у игрока за скейвенов в ФБ наверняка куча мелких крыс осталось), купить за мантик поинты Пайпера с двумя свармами http://www.manticgames.com/mantic-shop/man...-the-piper.html или купить расширение Инфестейшн, где есть металический пайпер со свармами http://www.manticgames.com/mantic-shop/dea...-expansion.html .



--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ASM0DAI
сообщение 12.03.2018, 11:51
Сообщение #9


Winterguard
***

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 74
Регистрация: 27.12.2011
Пользователь №: 31 557



Репутация:   23  


Отличная аналитика, спасибо. Хотелось бы иметь возможность написать что-то подобное по энфорсерам...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 08.08.2018, 21:33
Сообщение #10


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 917
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1501  


Мантики заново выпускают обзоры фракций.
ENFORCERS
FORGE FATHERS
PLAGUE
GCPS
ASTERIANS
REBS
MARAUDERS
MAZON LABS
VEER-MYN

Сообщение отредактировал VaSSis - 16.08.2018, 22:41


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
СанСаныч
сообщение 10.08.2018, 10:43
Сообщение #11


Master
******

Battlefleet Gothic
Раса: Chaos
Армия: Chaos Fleet
Группа: Пользователь
Сообщений: 275
Регистрация: 15.02.2007
Пользователь №: 7 948



Репутация:   27  


Цитата(VaSSis @ 08.08.2018, 21:33) *
Мантики заново выпускают обзоры фракций.
ENFORCERS
FORGE FATHERS
PLAGUE

Ну назвать это обзорами даже стыдно. Тактик нет, сильные стороны почти не выпячены, слабости не освещены. Зато подробно расписано из каких коробок собираются, это да.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.08.2018 - 01:25