Warhold - приглашаю альфа тестеров |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Warhold - приглашаю альфа тестеров |
12.12.2016, 11:06
Сообщение
#21
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Всем привет!
Мы проводим финальное голосование по внешнему виду Одержимого. В этот раз я хотел бы попросить вас проголосовать в нашей группе (да простят меня модераторы), для более очевидного решения по результатам. https://vk.com/wall-108875883_314 Ну, а для тех, кто не хочет голосовать - сегодняшняя история из нашего офиса: Программист (недавно в команде) долго и внимательно смотрит на модель мародера, поворачивается к КМ’у и спрашивает: - А что у него за странная броня. Да еще и с глазами? - Ну, она хитиновая, т.к. ему покровительствует хаотическое божество разрушения. - А откуда он столько хитина берет? Тут вмешивается специалист по эффектам: - С убитых РАКОВ. |
|
|
12.12.2016, 21:31
Сообщение
#22
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Angels of Absolution Группа: Пользователь Сообщений: 8 354 Регистрация: 28.05.2013 Пользователь №: 36 797 Репутация: 8473 |
Мне кажется божества хаотические могут дарить и живой металл, не только хитин)
-------------------- Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
|
|
|
13.12.2016, 17:44
Сообщение
#23
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
|
|
|
15.12.2016, 09:44
Сообщение
#24
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Добро пожаловать на страницы десятой части дневников разработчиков! Сегодня нашим героем будет художник-концептер – Мария!
- Доброго дня, Маша. Уже в нескольких дневниках упоминалась работа концептеров. И вот мы у тебя. Давай начнем с пары общих вопросов, чтобы у читателей сложилось понимание о твоей работе. Расскажи о своих обязанностях концептера? Не все люди понимают, что это за должность и почему она важна. - Всем привет! Очень рада возможности рассказать о своей работе! Концепт-художник готовит идеи для нового игрового контента. Например, в мои обязанности входит подготовка концептов городских зданий, их интерьера и экстерьера. Также я продумываю внешний вид всех городских элементов от городских стен до дверных петель. После согласования всех деталей, я создаю максимально подробный концепт, на который будет ориентироваться в своей работе 3D художник. - Нужно ли быть архитектором для такой работы? - Не обязательно. Нужны усидчивость, логика, внимательность и желание творить. Например, я – Магистр искусств, а еще у меня дополнительное образование по истории искусств и архитектурным стилям. - Весомо! Но давай вернемся к Warhold. Над чем ты сейчас работаешь? - О! Сейчас я работаю над очень интересным зданием для тренировки наших бойцов – казармами! Они окружены стеной, а в центре – тренировочный плац, на котором расположены мишени для лучников и «куклы» для отработки ударов ближнего боя. В данный момент это лишь набросок, но скоро он превратится в полноценный концепт. - Расскажи, каким образом идет процесс изготовления концепта? - Это довольно трудоемкий и долгий процесс. Давай я расскажу подробнее о нем отдельно? - Хорошо, ждем подробностей, думаю, нашим читателям будет интересно проследить все этапы создания одного из важнейших зданий в игре. |
|
|
19.12.2016, 09:50
Сообщение
#25
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Наша художница-концептер Мария согласилась поделиться подробностями работы над городской казармой.
- Доброго дня! Итак, все начинается с получения описания здания от гейм-дизайнера, после этого я делаю несколько простых набросков, чтобы определиться с основным силуэтом и формами. В случае с нашей казармой я заранее знала, что должны быть крепкие стены и внутренний двор. Вы видели мои первые наброски в прошлом дневнике. Сейчас я подбираю подходящие референсы, чтобы здание получилось «живым» и не пришлось вносить серьезных исправлений. - Часто ли приходится вносить корректировки? - Да, но это нормальная часть работы. На первом этапе всегда идет поиск вариантов. В дальнейшей работе правки тоже иногда бывают, но они делают концепт лучше. Ненужных или абсурдных правок еще ни разу не было. - Спасибо за пояснения, с нетерпением ждем рассказа о следующем этапе. |
|
|
22.12.2016, 09:48
Сообщение
#26
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Здравствуйте, дорогие читатели! Праздничное настроение постепенно захватывает планету, но команда Warhold не поддается и продолжает упорно трудиться! Сегодня наш дизайнер игровых уровней Дениз расскажет о работе над городом.
- Всем привет! Я заканчиваю работу над черновой моделью района, в котором будут располагаться рынок, лесопилка, дом охотника и несколько точек для других построек. Так как для двух зданий требуется доступ к лесу, то я хотел вынести район за городские стены, сделав из него пригород. Но все оказалось не так просто! По задумке гейм-дизайнера игрок не должен тратить лишнее время на перемещение по городу и мне придется учитывать это при создании района и в расчетах маршрутов. "Картинка" Более серьезной проблемой является – размер района. Т.к. мы планируем расположить там рынок, то и район должен быть довольно обширный, что опять же возвращает меня к вопросу о месте размещения. К счастью, у меня уже есть идеи, как решить эти проблемы. Уверен, что в скором времени, я смогу порадовать вас скриншотом на котором будет близкая к финальной стадии модель района. - Спасибо, Дениз! Мы вернемся к тебе через некоторое время, чтобы увидеть прогресс! |
|
|
22.12.2016, 14:54
Сообщение
#27
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Angels of Absolution Группа: Пользователь Сообщений: 8 354 Регистрация: 28.05.2013 Пользователь №: 36 797 Репутация: 8473 |
Тут у вас сталкивается два противоречащих себе явления в ММО: эксплоринг(когда игрок рад исследовать новые территории и искать что за тем углом/холмом) и удобство игрока давно играющего, и ценящего эргономику пространства. Хабы в играх, бывают принудительны(обычно в плохо проработанных ММО), либо по выбору, но тогда игроки могут кучковаться часто в неожиданных местах, иногда портя сюжетные сценарии разработчиков(хотя я не всегда уверен, что они у них есть, надеюсь к вам это не относится).
-------------------- Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
|
|
|
23.12.2016, 09:52
Сообщение
#28
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Тут у вас сталкивается два противоречащих себе явления в ММО: эксплоринг(когда игрок рад исследовать новые территории и искать что за тем углом/холмом) и удобство игрока давно играющего, и ценящего эргономику пространства. Хабы в играх, бывают принудительны(обычно в плохо проработанных ММО), либо по выбору, но тогда игроки могут кучковаться часто в неожиданных местах, иногда портя сюжетные сценарии разработчиков(хотя я не всегда уверен, что они у них есть, надеюсь к вам это не относится). Да, чувствую с городом будет у нас еще головная боль. Ой, будет! |
|
|
26.12.2016, 09:17
Сообщение
#29
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Друзья, мы продолжаем следить за подготовкой концепта казармы. Присоединяйтесь!
- Итак, мои наброски утверждены. Следующий этап - проработка концепта. Сейчас мы можем уже «примерить» некоторые детали, используя грубые модели в 3D-редакторе. Да, не удивляйтесь, я тоже работаю с 3D изображениями. Это помогает сэкономить время и сконцентрироваться на дизайне. Как видите, даже на этом этапе становится понятен внешний вид здания, но это далеко не конец. Мне предстоит детализировать здание полностью. Начиная с крыш и заканчивая дверными ручками, это не очень быстрый процесс. - Что самое тяжелое при создании концепта? - Тут сразу несколько проблем. Начну с главной - создать единую стилистику для всего ряда концептов: город должен быть единообразным, но в то же время каждое здание должно выделяться. Следующая проблема - продумать все так, чтобы 3D-художникам было реально воплотить эти замыслы. Ну и, конечно же, нужно сделать концепт интересными и живым, но при этом достоверным и реалистичным. "Картинка" |
|
|
29.12.2016, 09:32
Сообщение
#30
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Здравствуйте, дорогие читатели! Время новогодних чудес уже рядом, но команда Warhold’а не смотрит в сторону накрытых столов и мандаринов! Мы упорно работаем, чтобы успеть сделать как можно больше до начала праздников.
В этом выпуске у нас не будет традиционного интервью одним из членов команды. Сегодня я расскажу вам о том, чем занимается каждый из нас в последнюю неделю перед новым годом. Начнем с наших вечно серьезных программистов. Они уже успели сделать несколько билдов клиента с обновленной анимацией и боевой системой. И сейчас яростно исправляют ошибки (вы же помните, про стол и мандарины). Я верю, они справятся с этим! Наш специалист по эффектам Евгения – полностью ушла в работу над туманом. Похоже, у некоторых героев могут возникнуть проблемы из-за плохой видимости. Смотрите под ноги! Дениз, продолжает работу над городским районом. Он уже добавил некоторые материалы для зданий, и теперь они смотрятся почти как настоящие! Андрей - специалист по 3D окружению занят очень серьезной и важной задачей – он наводит порядок в графических ресурсах игры, чтобы максимально оптимизировать клиент и использовать все возможности движка. Гейм дизайнеры увлеченно составляют документы для программистов, параллельно выискивая ошибки в новом билде. У них это классно получается! Наш художник по интерфейсам очень серьезно занят, ведь он практически закончил работу над новым дизайном сайта. А тем временем, художник концептер практически закончила работу над новой казармой. Уже послезавтра вы узнаете подробности! За всей этой суетой внимательно наблюдает проект менеджер. Он спокоен и сосредоточен, т.к. знает, что все у нас хорошо! Вот такой он, предпраздничный рабочий день в Inquake Softworks! С наступающим Новым Годом!! |
|
|
30.12.2016, 16:21
Сообщение
#31
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Дорогие друзья! Команда проекта Warhold поздравляет вас с наступающим 2016 годом! Мы хотели бы поблагодарить каждого из вас за внимание к проекту. Ваши отзывы и добрые слова каждый день поддерживают нас и помогают идти к цели! Мы уверены, что в следующем году совместными усилиями мы сможем открыть мир Warhold’а для множества игроков! Желаем вам здоровья, успехов и большой удачи! С Новым Годом! С Любовью, Команда Warhold! |
|
|
31.12.2016, 16:06
Сообщение
#32
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Angels of Absolution Группа: Пользователь Сообщений: 8 354 Регистрация: 28.05.2013 Пользователь №: 36 797 Репутация: 8473 |
С Наступающим(или Наступившим) Новым Годом! Желаю вам удачи в ваших начинаниях!
-------------------- Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
|
|
|
09.01.2017, 09:53
Сообщение
#33
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
brRibbotaim, Спасибо!!
Всем доброго дня и с наступающим Рождеством вас! Мария закончила работу над концептом казармы. Давайте узнаем подробности! "Картинка" - Вот и настало время финального этапа в подготовке концепта. Я расставляю уникальные объекты, которые дополнят заранее подготовленные детали, используемые повсеместно. Финальная проверка и вот перед вами готовый концепт нашей казармы. "Картинка" - Маша, наши читатели интересуются - где ты черпаешь вдохновение? Много ли приходится играть, чтобы делать оригинальные концепты? - Как не странно, но основным источником вдохновения служат примеры реальных построек. Особенно хороши некоторые стили средневековой европейской архитектуры. Из игр, меня больше всего впечатлили третий Ведьмак и, конечно же, Dark Souls. А еще, хорошо изучать подход художников в кино, например, «Властелин колец» или «Хоббит». -Спасибо, что приоткрыла завесу тайны над своей работой! Сообщение отредактировал RavenOne - 16.01.2017, 09:47 |
|
|
16.01.2017, 09:47
Сообщение
#34
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Всем привет!
Надеемся, вы хорошо отдохнули и готовы к великим свершениям в новом году! Команда Warhold благополучно завершила все запланированные на прошлый год задачи и сейчас мы приступаем к активному тестированию новых фич и экспериментам. Иногда наши опыты* приводят к крайне неожиданным результатам. Например, вот так отреагировал персонаж на попытку оглянуться. Да, обзор хороший, но есть небольшая проблемка. К счастью, мы вовремя успели остановить программистов и аниматора**, которые пытались повторить этот трюк в реальном мире, поэтому баг будет исправлен уже сегодня. Оставайтесь с нами, скоро будет много интересных новостей! *ни одного персонажа серьезно не пострадало. ** ни одного человека серьезно не пострадало. |
|
|
23.01.2017, 10:28
Сообщение
#35
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня наш дневник будет достаточно неожиданным, т.к. мы не будем рассказывать о ходе работы над проектом, а зададим несколько важных вопросов об интересной опции, которую мы хотели бы добавить в игру!
«Трофей – добыча, захваченная при победе над неприятелем; знак, символ победы.» Как вы понимаете, мир Warhold - это беспрерывные сражения за место под солнцем. Поэтому трофеев может быть множество. Не будем забывать и о городских жителях, которые не будут сидеть сложа руки. Поэтому список ценной и полезной добычи резко увеличивается! Из всего вышесказанного вытекает вопрос – что для вас «Трофей»? Как бы вы применили его? Должен ли он приносить какую-то пользу или достаточно того, что он будет напоминать о ярком событии? Стоит ли связывать трофеи с ачивками? Стоит ли добавить в качестве трофеев обычные ресурсы? Пожалуйста, не стесняйтесь писать свои предложения и пожелания. Нам очень важно знать ваше мнение! |
|
|
27.01.2017, 11:26
Сообщение
#36
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Доброго дня, дорогие друзья! Сегодня мы расскажем вам, как продвигается работа над концепт-артом для города. Как вы помните, Мария закончила работу над казармой и обещала поделиться чем-то интересным касательно новых работ. Давайте же посмотрим!
- Всем привет! В данный момент мы заканчиваем разработку конструктора элементов для жилых домов города. С помощью модульного конструктора можно сделать множество уникальных домов для нашего города без подготовки отдельного концепта для каждого из них. Как вы понимаете, это может серьезно ускорить работу и будет очень полезным. Посмотрите на пример. Думаю, что вы с легкостью найдете повторяющиеся элементы. Работа довольно сложная и перед тем как начать ее выполнять, нам пришлось продумать стиль и облик для всего города. Более серьезной задачей было решить какие материалы для каких уровней зданий следует использовать. Мы учли замечания членов фокус-группы и стараемся не допускать серьезного контраста материалов. Но вернемся к конструктору. Мы уделили серьезное внимание конфигурации домов, архитектуре и сочетанию зданий, чтобы он не выпадал из общей концепции. Наша главная задача - сделать город похожим на настоящие города, но при этом дать ему уникальность, особенный дизайн. Чуть позже я покажу вам, как из одинаковых элементов можно собрать огромное количество разнообразных зданий. До новых встреч! |
|
|
30.01.2017, 13:20
Сообщение
#37
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Отрывок из истории мира Warhold:
Вдох. Выход. Еще один глубокий вдох и медленный выход. Сердце бьется ровно и сильно. Сознание, не способное удержать всю картинку целиком, дробит реальность как детскую мозаику. Запах гари, людского пота, начищенного и заточенного железа. Гомон тысяч голосов. Ветер гонит тяжелые облака прочь, таща за собой пламя рассвета. Да, пламя. Пламя войны. Скоро прольется кровь. Армия готовится к битве. Каждый из воинов знает, что на карту поставлены: семья, жизнь и свобода людей, что остались за нашими спинами. А мне остается только стоять и смотреть. Мое время еще не пришло. Никто не смеет потревожить меня в момент созерцания. Каждого из людей что находится подле, я чувствую, как часть себя. Очень скоро вся масса панцирной пехоты встанет в единый строй, требушеты пошлют в нелюдей свой смертоносный груз, потом еще раз и еще. А следом придет наше время. Повинуясь моему слову, строй сделает слитный шаг, потом еще один и еще. И вскоре Кадах пожалеет, что попытался вновь поработить нас. Так должно быть и так будет! Ничто не может остановить людей в жажде жить и умереть свободными. Сообщение отредактировал RavenOne - 30.01.2017, 13:21 |
|
|
31.01.2017, 15:17
Сообщение
#38
|
|
Forest Spirit Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор клуба Сообщений: 1 760 Регистрация: 06.05.2010 Из: Россия, Ижевск Пользователь №: 23 592 Репутация: 726 |
Проект интересный. Арты и идея достойные. Одно пожелание - не повторяйте ошибки проекта Eternal Crusade - пренебрежение Motion Capture технологией сделало персонажей в игре анимированными буратинами, что отталкивает от покупки даже на уровне просмотра видео из игры.
|
|
|
02.02.2017, 17:58
Сообщение
#39
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 27.09.2016 Пользователь №: 49 935 Репутация: 32 |
Проект интересный. Арты и идея достойные. Одно пожелание - не повторяйте ошибки проекта Eternal Crusade - пренебрежение Motion Capture технологией сделало персонажей в игре анимированными буратинами, что отталкивает от покупки даже на уровне просмотра видео из игры. Спасибо! Само-собой. У нас тут целая эпопея с анимацией. Буратинок никто не желает видеть! Но сразу скажу, что на этапе альфы с анимацией будет тяжело, т.к. это долгий и ужасно кропотливый процесс. |
|
|
02.02.2017, 23:41
Сообщение
#40
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Angels of Absolution Группа: Пользователь Сообщений: 8 354 Регистрация: 28.05.2013 Пользователь №: 36 797 Репутация: 8473 |
ИМХО, анимация тут не главное, а в той игре видно бюджет пилили по гридарку.
Реклама на ведущих сайтов будет? По своему опыту говорю, что это заманивает в проект, но конечно наверное дорого стоит. -------------------- Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 03:31 |
Написать письмо администратору |