The Age of Decadence |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
The Age of Decadence |
Гость_Lеgend_* |
14.10.2015, 22:51
Сообщение
#1
|
Гости |
Для всех любителей хардкорной классики ролёвок, релиз очередного долгостроя от энтyзиастов.
The Age of Decadence (AoD) - изометрическая, пошаговая, трёхмерная ролевая игра в постапокалиптическом фэнтезийном мире с небольшим количеством магии и атмосферой эпохи падения Римской империи. Главные особенности игры: детальная система умений, нелинейный геймплей, множество вариантов решения квестов и разветвлённые диалоги. В разработке с 2005 года. Приблизительные минимальные системные требования: Pentium III 1500, 1024 MB RAM, 128 Mb videocard. http://www.irontowerstudio.com/news/47-the...s-now-available "Подробности" "]The Age of Decadence, наша первая и, надеюсь, не последняя, РПГ-игра, была издана. Если вы следили за её разработкой или играли в её Early Access (или пиратскую) версию, то вы знаете, чего от неё ожидать (если вы уже устанавливали более раннюю версию игры, обязательно удалите файл prefs.cs из папки Documents/My Games/Age of Decadence прежде чем начинать новую игру). Если вы только-только узнали об этой игре, то читайте далее. Самый распространённый вопрос: Что это за игра? Эта игра не похожа на любые другие игры, в которые вы играли. Не знаю, заметили ли вы это, но жанр РПГ всё ещё не был изучен вдоль и поперёк, большинство РПГ-игр следуют одной и той же формуле, которая не изменилась за последние 20 лет. Конечно, всегда были игры, которые не следовали проторенной колеёй, это Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass — эти игры были теми самыми исключениями, которые подтверждают общее правило. The Age of Decadence является экспериментом, попыткой исследовать другое направление, возвращая вас к корням жанра, настольным играм. Это совсем не означает, что это вообще суперская игра. На самом деле, с большой долей вероятности она вам не понравится, именно потому, что мы взяли на себя большую смелость в нарушении канонов жанра. В чём The Age of Decadence отличается от других игр? 1. Основные принципы Традиционно многие фэнтезийные РПГ сводятся к убийству всяческих существ, очистке подземелий, выполнении роли героя. И не требующее особых мысленных потуг развлечение, исполнение желаний — это весьма неплохо, однако мы предлагаем вашему вниманию кое-что другое. Цитируя Тома Чика (игровой критик из Quarter to Three): "Но Age of Decadence не никак не совместим с кобольдами, а также со всякими штуковинами невиданной мощи. Ключевая идея игры — распад общества, разделённого среди трёх благородных Домов, каждый из которых носится со своей собственной версией, что такое тьма, чтобы понять, что же уничтожило весь мир. Вот это и является ключевой загадкой. Игра напоминает детектив, в которой вы расследуете, собираете вместе картину, что произошло на самом деле, из очень разных точек зрения, который ярко написан, чётко озвучен и эффектно изложен. И, как нередко бывает в детективах, вы не можете удержаться от того, чтобы приобщиться к ключевой загадке, что приводит к результатам, которые вы вряд ли ожидали." The Age of Decadence — это игра не о выносе монстров или исследовании таинственных земель, но скорее о выживании среди алчности и жестокости своих собратьев людей, при этом зарабатывая себе имя. Добро и зло абсолютно относительны. Это мир интриг и ударов в спине, в котором ваши слова и действия способны заключать союзы и сеять вражду, и путь ваш всегда неясен. В игре вы столкнётесь с семью различными фракциями: три благородных Дома и четыре "профессиональные" гильдии: купцы, убийцы, воры и солдаты, и все они сражаются за власть и влияние; в игре более 100 имеющих имена персонажей и свыше 750 менее персонализированных однако обладающих уникальными идентификаторами персонажей, которые принимают участие в вооружённых столкновениях, заказных убийствах и захватах власти, а также более 600000 слов в диалогах: хорошо разработанный и продуманный мир, реалистичные персонажи, правдоподобные мотивы, однако здесь нет эльфов, дварфов, магии и колдунов в этих модных островерхих шляпах. 2. Сложность боёвки Ещё один достойный упоминания элемент игры — сложность боёвки. Это сложная игра. Сложность боёвки определяется сеттингом игры. Ведь нельзя сказать, что окружающий мир суров и немилосерден, если игрок может убить каждого, кто косо на него посмотрел. Сложность игры должна быть высокой, частая смерть игрока — неминуемой, так что для вовлечения в схватку у вас должны быть серьёзные причины. Вы — не всемогущий герой, способный победить всех и каждого и спасти мир, и сложность игры подкрепляет эту идею. Если бы мы сделали эту игру проще, это было бы возвращением к канону всемогущего героя. Потому, если вы не являетесь прирождённым убийцей, следите за своими словами и хорошенько обдумывайте все свои действия, иначе вы погибнете в мгновение ока. Нет, вы здесь тот персонаж, которого убивают с особой жестокостью. 3. Выбор и последствия Возможности выбора — вот к чему сводится эта игра. Вы сами пишете свою повесть посредством множества возможностей выбора, которые направляют историю в другое русло, в другое поле игры, определяют доступные вам варианты действий. От нескольких вариантов решения квестов к разветвлённым линиям квестов, везде вам нужно будет принимать множество решений, а затем разбираться с последствиями ваших решений, именно это делает игру интересной для повторных прохождений. Если вы начнёте игру как наёмник и присоединитесь к Имперской гвардии, то игра даст вам принципиально иной опыт, квесты, контент и видение событий, чем если бы вы играли, скажем, купцом (здесь это не спекуляции на ценах, но плетение интриг и заговоров с целью получения преимуществ для гильдии), претором, служащим благородному дому или ассасином. Линии основных квестов переплетаются между собой, формируя всеохватывающий сюжет, потому единичное прохождение игры даёт восприятие событий только с одной отдельной точки зрения, которая по определению будет весьма ограничена. Чтобы хорошо понять, что же присходит на самом деле, игру нужно пройти несколько раз, собирая кусочки этой мозаики, наблюдая далекоидущие результаты сделанных вами выборов. Большой вопрос: стоит ли вам покупать эту игру? Перед покупкой игры сначала попробуйте её. Даже если всё написанное выше внушает, что это именно такая игра, которая придётся вам душе, сначала поиграйте в демо-версию. Именно для этого мы сделали демо-версию. В ней вы имеете доступ к первой главе, которая состоит из 3 локаций и включает в себя около 30 квестов, распределённых между взаимоисключающими сюжетными линиями и принятыми решениями. ... Пользуясь случаем, мы хотели бы поблагодарить всех, кто оказывал нам поддержку все эти годы. Без вас мы бы не продвинулись так далеко. Сообщение отредактировал Lеgend - 03.04.2016, 19:54 |
|
|
14.10.2015, 23:19
Сообщение
#2
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2095 |
Спер, но еще не ставил. Будет время пощупать - отпишусь.
-------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
Гость_Lеgend_* |
14.10.2015, 23:24
Сообщение
#3
|
Гости |
Рyссик, кстати, уже на днях обещают.
|
|
|
14.10.2015, 23:25
Сообщение
#4
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2095 |
-------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
Гость_Lеgend_* |
14.10.2015, 23:27
Сообщение
#5
|
Гости |
Цитата Зачем? Затем что не все могyт в ангельский. Тем более в полотна текста как в АоD. Сообщение отредактировал Lеgend - 14.10.2015, 23:28 |
|
|
15.10.2015, 14:11
Сообщение
#6
|
|
Maniac! Раса: Arcanists Армия: Cult of December Группа: Пользователь Сообщений: 3 607 Регистрация: 24.06.2010 Из: Zenozoik Пользователь №: 24 177 Репутация: 352 |
Давно в вишлисте болталась, пока в раннем доступе была. Выжду патчик-другой и закуплю.
А вообче кучно как-то из раннего доступа долгострои пошли - Dex, AoD, на подходе Underrail и Grim Dawn. -------------------- |
|
|
18.10.2015, 11:33
Сообщение
#7
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Crimson Fists Группа: Пользователь Сообщений: 2 763 Регистрация: 17.09.2008 Из: Архангельск Пользователь №: 15 633 Репутация: 806 |
Прошел. Сама игра не слишком длинная, но перепрохождение за разные классы позволяет взглянуть на сюжет под разными углами. Сама игра довольно сложная и (в случае прохождения за боевой класс) довольно рандомная. Первый раз проходил тупым файтером, и (вероятно я где-то косячил в раскачке, но не думаю что столь сильно) пару энкаунтеров пришлось перезапускать раз по пятьдесят, благо аутосейвиться игра довольно часто. Второй раз проходил уже накрутив статы через консоль.
Забавный момент: основной, конечно, является тематика Римской Империи, но товарищи явно хотя бы малость почитывали Ваху. Чего стоит лишь давно забытая война с ордами монстров, ведомых четырьмя богами, которая привела к упадку Империи; преобразование после этой войны Имперской Армии в Имперскую Гвардию с лишением оной части полномочий, а также "Раскрывающийся текст" машинные мантры и "Раскрывающийся текст" павер армор, в виде древнего реликта. Внешне выглядит правда несколько иначе, но также требует "Раскрывающийся текст" батареек для подзарядки Сообщение отредактировал Ardi - 18.10.2015, 11:42 |
|
|
18.10.2015, 15:10
Сообщение
#8
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Black Templars Группа: Пользователь Сообщений: 1 787 Регистрация: 12.10.2010 Пользователь №: 25 429 Репутация: 2629 |
Играл ещё на раннем доступе. Хорошая игра, специально заточенная под несколько прохождений. С одной стороны она действительно может показаться поначалу короткой, если следовать только основному квесту и квесту фракции, но при повторных прохождениях становится ясно, что в первый раз не увидел и трети игры и локаций. Мой наёмник так и продолжил свято верить в сказки, рассказанные в тавернах, про войну тысячу лет назад, злых напавших врагов, четырёх демонов и трёх добрых богов... Воровка оказалась не такая дура и кое-что нарыла, но что-то мне подсказывает, что после игры за учёного я буду и на неё смотреть, как на
Насчёт сложности не соглашусь, просто тут другой подход. Основная ошибка - попытка создать универсала. Нужно просто понять - НЕВОЗМОЖНО выполнить ВСЕ квесты за один класс. По-крайней мере пока. Просто отыгрывайте роль и получайте от этого удовольствие: выбрали бойца? Вкачивайте ему только пару боевых скилов и не парьтесь. Вора? Используйте только воровские скилы. Учёного? Лор и крафтинг твои друзья, и etc. Да, можно прокачать и пару непрофильных скилов, желательно разговорных, но тогда держите поинты и в запасе, чтобы если что не перепроходить заново. К примеру при повторном прохождении я играл за воровку и вкачивал ей ещё социальные скилы, чтобы она решала проблемы переговорами кстати можно было и вора-убийцу сделать, но при этом едва не застрял на фракционных квестах воров в третьей главе, когда у меня банально не хватало навыков на взлом и поиск ловушек. Справедливости ради, там было два небоевых пути прохождения квеста и можно было ограничиться или ловушками или взломом, но я ещё хотел иметь скилы, чтобы выполнить непрофильный квест с бункером и экономил поинты . Плюс очень понравился подход, когда мы за разные классы и/или фракции участвуем в одних и тех же событиях, но играем разные роли. Это видно уже с пролога: наёмник? У тебя задание защищать торговца от воров и убийц, и если вора ты ещё можешь спугнуть, то убийца своё задание выполнит. Выбрал игру за вора? Ну ты и будешь вором, который полезет грабить торговца . Убийцу? Ну вы поняли . Торговца? А вот и нет, не вас будут убивать/обворовывать - вы понесёте заказ на убийство конкурента в гильдию убийц с интересным названием Лодочники Стикса и etc... Одним словом очень положительные впечатления от игры и твёрдое желание перепройти её за все классы и фракции... Сообщение отредактировал Хелбрехт - 19.10.2015, 03:27 |
|
|
18.10.2015, 16:16
Сообщение
#9
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
во вторник днд шная игра еще выходит... вот думаю, во что заседать вечерами.
-------------------- |
|
|
Гость_Lеgend_* |
18.10.2015, 18:26
Сообщение
#10
|
Гости |
|
|
|
18.10.2015, 20:09
Сообщение
#11
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 885 Регистрация: 03.09.2010 Из: ВнутриМКАДье Пользователь №: 24 994 Репутация: 1422 |
Цитата А что за игра? Подозреваю, что Sword Coast Legends. |
|
|
19.10.2015, 00:12
Сообщение
#12
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Подозреваю, что Sword Coast Legends. угумс. Хотя я еще вайт марш не докушал - на пути проклятых смакую... А декаденс думаю пусть попатчится пока, в таких хороших рпгшках обидно на глюк квеста попасть. -------------------- |
|
|
Гость_Lеgend_* |
20.10.2015, 01:15
Сообщение
#13
|
Гости |
Рyсская версия + первые фиксы в Стиме, но скидочка как раз кончилась. Гог на подходе.
http://store.steampowered.com/app/230070/?l=russian |
|
|
20.10.2015, 02:46
Сообщение
#14
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Black Templars Группа: Пользователь Сообщений: 1 787 Регистрация: 12.10.2010 Пользователь №: 25 429 Репутация: 2629 |
Рyсская версия + первые фиксы в Стиме, но скидочка как раз кончилась. Гог на подходе. http://store.steampowered.com/app/230070/?l=russian Там вот эта фраза наводит на печальные мысли: Some of you have concerns about the difficulty. We hear you. While we won’t change the core of the game, we *will* add options that make mandatory fights for certain characters (like the mine for the praetors) easier. Всё-таки вайнеры пропихивают облегчение обязательных сюжетных фракционных боёв для полубоевых классов и даже для претора . Печаль . Это ведь так сложно пойти купить на всякий случай броню потяжелее и щит покрепче, пускай и в ущерб очкам движения и меткости, или в крайнем случае пару-тройку пороховых бомб. Кстати броня действительно решает, особенно в боях 1 vs 5+ или группа на группу и есть ситуации, когда жалкие дополнительные +2 к защите спасут от нескольких десятков перезагрузок . Вообще судя по ачивкам стима для большинства основную проблему составляют фракционные квесты, которые кстати не все обязательны для прохождения, а не основной квест. Впрочем неудивительно, учитывая, что для одной из концовок игры причём одной из "правильных" достаточно просто придти в последнюю локацию, покурить там бамбук, развернуться и уйти . А так главным образом чистят мелкие баги, сюжетные нестыковки из-за большого количества вариантов развития событий, плюс добавляют варианты в диалогах. Норм. Сообщение отредактировал Хелбрехт - 20.10.2015, 02:48 |
|
|
Гость_Lеgend_* |
20.10.2015, 02:58
Сообщение
#15
|
Гости |
Кстати, насчёт повышения сложности, если кто-то захочет чуточку больше погружения (или хардкорности), то в диалогах можно отключить теги, подсказывающие обо всём, что связано с проверками навыков. Для этого нужно набрать в консоли "$pref::AoD::hideDlgTags = 1;" (без кавычек).
Для вызова консоли нужно нажать на ` (кнопка ё). Но потом не жалуйтесь. |
|
|
20.10.2015, 18:30
Сообщение
#16
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2095 |
Пощупал. Рейджквитнулся еще в туториале, когда ни разу не попал в легионера. Позже может еще один заход сделаю.
-------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
20.10.2015, 20:31
Сообщение
#17
|
|
Hero Раса: Resurrectionist Армия: The Redchappel Gang Группа: Пользователь Сообщений: 427 Регистрация: 17.11.2007 Из: Новосибирск Пользователь №: 11 343 Репутация: 188 |
Создал торговца с уклоном в хитрость, знание и убеждение .
Провалил второе задание гильдии, вылетел из нее, обманул нескольких горожан на деньги, втерся в доверие к одному правящему дому, предал его ради другого, в переулке сдуру вмешался в прессование торгаша и помер в схватке один против троих. Шикарная игра. |
|
|
20.10.2015, 20:38
Сообщение
#18
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Создал торговца с уклоном в хитрость, знание и убеждение . Провалил второе задание гильдии, вылетел из нее, обманул нескольких горожан на деньги, втерся в доверие к одному правящему дому, предал его ради другого, в переулке сдуру вмешался в прессование торгаша и помер в схватке один против троих. Шикарная игра. Вот это заявка на покупку. -------------------- |
|
|
25.10.2015, 01:10
Сообщение
#19
|
|
Hero Раса: Resurrectionist Армия: The Redchappel Gang Группа: Пользователь Сообщений: 427 Регистрация: 17.11.2007 Из: Новосибирск Пользователь №: 11 343 Репутация: 188 |
Прошел игру претором. Черт возьми, но история действительно с другого ракурса раскрывается! Застать "ситуацию" и знать, что ее организовали торгаши - бесценно.
Организовал упадок одного враждебного дома, серьезно подгадил второму. Стал доверенным лицом господина и соврал ему, что храм не нашел. Пусть себе "ахтунг, раскрытие концовки" сволочный тип из другого измерения и дальше в анабиозе дрыхнет. И что-то подсказывает мне, что, если бы я докачал знание до 10, я бы смог ему систему жизнеобеспечения отрубить. Но, да, квесты все не выполнить никак - не хватает опыта на раскачку и денег на взятки. Попробую, наверное, ворьем пройти следующий раз, чтобы бы по злачным местам спокойно шляться. Или убийцей - их конторы всё время заставал закрытыми. Интересно же, что с ними произошло. |
|
|
28.10.2015, 00:01
Сообщение
#20
|
|
Saurus Scar-Veteran Раса: Lizardmen Армия: Lizardmen Группа: Пользователь Сообщений: 2 358 Регистрация: 15.10.2007 Из: Калгари Пользователь №: 10 920 Репутация: 242 |
Спасибо форуму за наводку. Без этой темы точно бы не купил.
А игра действительно впечатляет. Единственно, по ощущениям в схватках броня действительно решает. В результате у меня персонаж-убийца ходит в стальной лорике сегментате. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 07:32 |
Написать письмо администратору |