WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Минск и Ко на Чёрном лете 2018, разминка сборной Беларуси
Эрль
сообщение 11.07.2018, 23:41
Сообщение #1


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Всем военнокомандующим.
Александра "Эрля" Иванова
Командующего Минского фронта

Рапорт.


Довожу до вашего сведения данные из личных дел полководцев Минск и Ко, участвовавших в боях Чёрного Лета, проходивших в Москве 7-8 июля 2018 года.

"Личная характеристика Александра Иванова"
Совершенно секретно.
Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2013 года Александра «Эрля» Иванова, капитана Минск и Ко.
Истинный бульбаш. Характер — нордический, выдержанный. С товарищами по команде поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет капитанский долг. Отличный табличкомейкер: чемпион Беларуси в вархаммере по переписке. Женат; в связях с настоящими людьми замечен не был. Отмечен наградами за покрас и благодарностями форумчан. Тиранидовод. Составляет тупые однобокие ростера.

"Личная характеристика Александра Филиппова"
Совершенно секретно.
Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2014 года Александра «Сантана» Филиппова, капитана Тысячелетий Войны.
Истинный бульбаш. Характер — нордический, твёрдый. С друзьями и товарищами по команде открыт, общителен, дружелюбен. Отличный семьянин. Кандидатура жены одобрена штандартенфюрером Минск и Ко. Связей с настоящими людьми не имел. Великолепный спортсмен. Хаосит. Никто не понимает ростера, которыми он играет.

"Личная характеристика Евгения Ранченко"
Совершенно секретно.
Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2014 года Евгения «Евгена» Ранченко.
Истинный бульбаш. Характер — нордический, рассудительный, отважный. С друзьями и товарищами по команде поддерживает хорошие отношения. Беспощаден к врагам, неудержимый борец за справедливость. Возглавлял первый белорусский фронт в боях в Афинах. С разрешения правления партии привлекал в сборную настоящих людей, с тех пор находится под пристальным вниманием со стороны соответствующих ведомств. Некроновод. Добился успеха, не играя за некрон, в частности – за Тау. По слухам, ростер ему писал Несущий слово (хаосит).

"Личная характеристика Андрея Иванова"
Совершенно секретно.
Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2015 года Андрея «Талисмана» Иванова.
Истинный бульбаш. Характер — приближающийся к нордическому, стойкий. Открыт с товарищами по команде, общителен, всегда готов прийти на помощь. Холост; в связях с настоящими людьми замечен не был. Орковод. Играл за Гвардию. Ростер писал сам. Взял в ростер два Таурокса.

"Личная характеристика Артёма Абакумова"
Совершенно секретно.
Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2018 года Артёма «Киртануса» Абакумова.
Истинный бульбаш. Характер — нордический, отважный, твердый. Прирождённый спортсмен. Проявил себя хорошим организатором. Один из авторов руфака. Холост, в связях с настоящими людьми замечен не был. Способен играть за любую фракцию, конверченную под некрон. При переходе на армию тёмных эльдар взял в привычку причинять противникам боль. По решению правления партии возвращён играть за Империум из гуманистических соображений.

"Личная характеристика Александра Шкоды"
Совершенно секретно.
Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2018 года Александра «Миндовга» Шкоды
Истинный бульбаш. Характер — нордический, выдержанный. С товарищами по команде поддерживает хорошие отношения. Отличный солдат, педантично выполняет свой долг. Отчаянный борец за Империум. Холост; в связях с настоящими людьми замечен не был. Тяготеет к Сёстрам битвы. Опытный Жиллимановод. Имеет богатую фантазию, ограничивающуюся лишь максимальным числом детачей и повторов юнитов в ростерах.

"Личная характеристика Павла Сучкова"
Совершенно секретно.
Из партийной характеристики члена сборной Беларуси с 2018 года Павла «Голио» Сучкова.
Истинный бульбаш. Характер — приближающийся к нордическому, отважный. Немногословен, поддерживает хорошие отношения с товарищами по команде. Холост; в связях с настоящими людьми замечен не был. Многократный чемпион Беларуси. Замечен за игрой эльдарами. Великолепный спортсмен, поэтому партия позволяет ему эту слабость.

"Личная характеристика Вячеслава Скоробогатова"
Совершенно секретно.
Из партийной характеристики легионера Минск и Ко 2018 года Вячеслава «Нирамартлу» Скоробогатова.
Скрытый бульбаш. Характер —нордическому, твёрдый. Неутомимый борец за хоббийность в спорте. Холост; в связях с настоящими людьми замечен не был. Прирождённый Имперец. Обладает стальными нервами и непреклонной волей - взял в ростер Вэлианта.


Подробности о численности и составе войск:
"Для служебного пользования. Копирование и распространение только с разрешения командования."

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Minsk&Co
+ Player 1: Alexander "Erle" Ivanov
+ FACTIONS USED: Tyranids
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Spearhead detachment (Tyranids: Hive-fleet Jormungandr) +1 CP

HQ1: Neurothrope, Warlord: Insidious Threat, Psy-powers: Onslaught [70 pts]

HS1: 2 x Carnifex (2*67), 4 x Two deathspitters with slimer maggots (8*7), 2 x Enhanced Senses (2*10), 2 x Spore cysts (2*10) [230 pts]
HS2: 2 x Carnifex (2*67), 4 x Two deathspitters with slimer maggots (8*7), 2 x Enhanced Senses (2*10), 2 x Spore cysts (2*10) [230 pts]
HS3: 2 x Carnifex (2*67), 4 x Two devourers with brainleech worms (8*7), 2 x Enhanced Senses (2*10), 2 x Spore cysts (2*10) [230 pts]

Fortification network detachment

Fort1: Imperial bastion [192 pts]

Battalion detachment (Tyranids: Hive-fleet Kraken) +5 CP

HQ2: Hive Tyrant (143), Two devourers with brainleech worms (2*7), Monstrous Rending Claws (0), Chameleonic mutation (bio-artefact), Adrenal glands (5), Psy-powers: Catalyst, Psychic scream [162 pts]
HQ3: Swarmlord, Psy-powers: Catalyst, Horror [300 pts]
HQ4: Old one eye [200 pts]

Troops1: 20 x Genestealers (20*12), toxin sacks (4*20), 5 x Acid maw (0) [320 pts]
Troops2: 3 x Ripper swarms [33 pts]
Troops3: 3 x Ripper swarms [33 pts]

TOTAL: 2000 pts
Command points: 9


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Minsk&Co
+ Player 2: Alexander "Mindovg" Shkoda
+ FACTIONS USED: Blood Angels, Adepta Sororitas, Ultramarines
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++



Battalion Detachment Blood Angels [961pts] +5CP
HQ1: Lemartes (129), Jump Pack, The Blood Crozius, Bolt Pistol, Rosarius [129] (Blood Angels)
HQ2: Captain with Jump Pack (93), Storm shield (15), Thunder Hammer (21) [129pts], Death Visions of Sanguinius (-1CP), Relic: The Angel's Wings (Blood Angels)
HQ3: Mephiston, Lord of Death, Plasma pistol, Sanguine Sword, Psychic Powers: Quickening, Wings of Sanguinius, Unleash Rage [145pts] (Blood Angels)

Troops1: 5 man Scout Squad (55), Chainsword (Sergeant), 5 Boltgun [55pts] (Blood Angels)
Troops2: 5 man Scout Squad (55), Chainsword (Sergeant), 5 Boltgun [55pts] (Blood Angels)
Troops3: 5 man Scout Squad (55), Chainsword (Sergeant), 5 Boltgun [55pts] (Blood Angels)

Elites1: 9 man Death Company with Jump Pack (180), 4 Thunder hammer (64), 1 Power axe (5), 4 Boltgun, 4 Chainsword [249pts] (Blood Angels)

Transport 1: Rhino (72pt.)
Transport 2: Rhino (72pt.)

Spearhead Detachment Adeptus Munistorum [639pts] +1CP
HQ4: Celestine, The Living Saint (200), 2 Geminae Superia (50), 2 Bolt Pistol, Frag granades, Krak granades [250 pts]

Elites2: Imagifier (40), Bolt pistol, Boltgun, Frag granades, Krak granades [40pts]
Elites3: Imagifier (40), Bolt pistol, Boltgun, Frag granades, Krak granades [40pts]

HS1: 7 man Retributor Squad (63), 4 Heavy Bolter (40), 2 Boltgun, 7 Bolt Pistol, Frag granades, Krak granades, Chainsword (Retributor Superior) [103pts]
HS2: 7 man Retributor Squad (63), 4 Heavy Bolter (40), 3 Boltgun, 7 Bolt Pistol, Frag granades, Krak granades, Chainsword (Retributor Superior) [103pts]
HS3: 7 man Retributor Squad (63), 4 Heavy Bolter (40), 3 Boltgun, 7 Bolt Pistol, Frag granades, Krak granades, Chainsword (Retributor Superior) [103pts]

Super-Heavy Auxiliary Detachment Ultramarines [400pts] +0 CP
LOW1: Roboute Guilliman [400pts] (Ultramarines) – Warlord (Adept of the Codex) +3 CP

TOTAL: 2000 pts
Command points: 12


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Minsk&Co
+ Player 3: Vyacheslav "Niramartlu" Skorobogatov
+ FACTIONS USED: Imperial Knights, Adeptus Mechanicus
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Superheavy Detachment: Imperial Knights (Krast) (+6 CP):
Low1: Knight Valiant (500), 2 Twin Siegebreaker Cannons (70), 2 Shieldbreaker Missile (24), 2 Twin Meltagun (0), Thundercoil Harpoon (0), Conflagration Cannon (0) - [594]
Low2: Knight Gallant (285), Reaper Chainsword (30), Thunderstrike Gauntlet (35), Meltagun (17) - [367]
Low3: Knight Crusader (285), Avenger Gatling Cannon(75), Heavy Flamer (17), Heavy Stubber (4), Thermal Cannon (76), Ironstorm Missile Pod (16), Warlord (First Knight), Artefact (Endless Fury) - [473]
Low4: Armiger Warglaive (160), Thermal Spear (0), Reaper Chain-cleaver (0), Meltagun (17) - [177]
Low5: Armiger Warglaive (160), Thermal Spear (0), Reaper Chain-cleaver (0), Meltagun (17) - [177]

Battalion Detachment: Adeptus Mechanicus (Graia) (+5 CP)
HQ1: Techpriest Enginseer (35), Servoarm (12), Laspistol (0) - [47]
HQ2: Techpriest Enginseer (35), Servoarm (12), Laspistol (0) - [47]
Troops1: 5 Skitarii Rangers (35), Galvanic Rifles (0), Arc Rifle (4) - [39]
Troops2: 5 Skitarii Rangers (35), Galvanic Rifles (0), Arc Rifle (4) - [39]
Troops3: 5 Skitarii Vanguards (40), Rad Carbines (0)- [40]

TOTAL: 2000 pts
Command points: 14


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Minsk&Co
+ PLAYER 4: Artsiom "Kirtanus" Abakumov
+ FACTIONS USED: Drukhari, Harlequins
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


== Battalion Detachment == Drukhari, <The Prophets of Flesh> [295pts, 19PL] +5CP
HQ1: Urien Rakarth [90pts, 5PL]
HQ2: Haemonculus (70) [70pts, 5PL]
Troop1: Acothyst and 4 Wracks [45pts, 3PL]
Troop2: Acothyst and 4 Wracks [45pts, 3PL]
Troop3: Acothyst and 4 Wracks [45pts, 3PL]

== Battalion Detachment == Drukhari, <Kabal of the Black Heart> [1103pts, 61PL] +5CP
HQ3: Archon (70), Huskblade (6) [76pts, 4PL]
HQ4: Archon (70), Venom blade (2) [72pts, 4PL]
Troop4: Sybarite and 4 Kabalite Warriors (30) [30pts, 2PL]
Troop5: Sybarite and 4 Kabalite Warriors (30) [30pts, 2PL]
Troop6: Sybarite and 4 Kabalite Warriors (30) [30pts, 2PL]
FA1: Solarite and 4 Scourges (60), 4 Blasters (68) [128pts, 5PL]
FA2: Solarite and 4 Scourges (60), 4 Haywire blasters (32) [92pts, 5PL]
HS1: Ravager (80), 3 Disintegrator Cannons (45) [125pts]
HS2: Ravager (80), 3 Disintegrator Cannons (45) [125pts]
HS3: Ravager (80), 3 Disintegrator Cannons (45) [125pts]
Flyer1: Razorwing Jetfighter (105), 2 Disintegrator Cannons (30) [135pts]
Flyer2: Razorwing Jetfighter (105), 2 Disintegrator Cannons (30) [135pts]

== Vanguard Detachment == Harlequins [601pts, 31PL] +1CP
HQ5: Shadowseer (125), Mirror of Minds, Shards of Light, Ghoulmask <Frozen Stars> [125pts, 7PL]
Elite1: Death Jester, <Dreaming Shadow> [45pts, 3PL] WARLORD: Player of the TwilightElite2: Death Jester, <Dreaming Shadow> [45pts, 3PL]
Elite3: Solitaire (84), Harlequin's Caress (7), Harlequin's Kiss (7), <Silent Shroud> [98pts, 5PL]
FA3: 6 Skyweavers (180), 6 Haywire Cannon (90), 3 Zephyrglaive (18), 3 Star Bolas (0) <Silent Shroud> [288pts, 13PL]

TOTAL: 1999pts, 111PL
Command points: 14

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Minsk&Co
+ PLAYER 5: Pavel "Golio" Suchkov
+ FACTIONS USED: Craftworlds eldar, Ynnari
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Eldar(Ynnari)

Spearhead detachmennt(+1 CP)
HQ1: Yvraine(132): Gaze of Ynnead, Word of Phoenix, Warlord(Tenacious Survivor)[132]

HS1: 10 Dark reapers with exarch(120), 9 Reaper launcher(198), 1 AML(25), Alaitoc, Innary[343]
HS2: 10 Dark reapers with exarch(120), 9 Reaper launcher(198), 1 Tempest launcher(27), Alaitoc, Innary[345]
HS3: 3 Dark reapers with exarch(36), 2 Reaper launcher(44), 1 Tempest launcher(27), Alaitoc, Innary[107]

Battalion detachmennt(+5 CP)

HQ2: Farseer(110), Guide, Fortune, Alaitoc[110]
HQ3: Farseer(110), Doom, Executioner, Alaitoc[110]

Troops1: Rangers(60), Alaitoc[60]
Troops2: Rangers(60), Alaitoc[60]
Troops3: Rangers(60), Alaitoc[60]

DT1: Wave Serpent(107): Twin Shuriken Cannon(17), Shuriken Cannon(10), Vectored Engines(10), Spirit Stones(10), Alaitoc [154 pts]
DT2: Wave Serpent(107): Twin Shuriken Cannon(17), Shuriken Cannon(10), Vectored Engines(10), Spirit Stones(10), Alaitoc [154 pts]

Battalion detachmennt(+5 CP -1 CP artefact = 4 CP)

HQ4: Warlock(55), Conceal/Reveal, Alaitoc[55]
HQ5: Spiritseer(65), Protect/Jinx, The Spirit stone of Anath'lan (-1 CP), Biel-tan[65]

Troops4: 5 Dire Avengers with exarch(40), 5 avenger shuriken catapult(20), Alaitoc[60]
Troops5: 5 Dire Avengers with exarch(40), 4 avenger shuriken catapult(16), two avenger shuriken catapult(8), Alaitoc[64]
Troops6: 15 Guardian Defenders(120), Ulthwe[120]

TOTAL: 1999 pts
Command points: 13

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Minsk&Co
+ PLAYER 6: Eugene "Ewgen" Ranchenko
+ FACTIONS USED: Tau Empire
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Brigade Detachment <T'au Sept> [1835] +12 CP
HQ1: Cadre Fireblade (39) Pulse RIfle(0) Markerlight(3) photon grenades(0) [42] <T'au Sept>
HQ2: Commander in XV8 Crisis Battlesuit(72) 2*Burst Cannon(16) Shield Generator(8) Puretide Engramm Neurochip (0)[96] <T'au Sept> - Warlord (Through Unity, Devastation)
HQ3: Longstrike(137) Ion cannon(35) 2*SMS(30) 2* Seeker Missile(10) [212] <T'au Sept>

Troops1: 5*Fire Wariors (35) Shas'ui(0) 5*Pulse rifles(0) 5*photon grenades(0) [35] <T'au Sept>
Troops2: 5*Fire Wariors (35) Shas'ui(0) 5*Pulse rifles(0) 5*photon grenades(0) [35] <T'au Sept>
Troops3: 5*Fire Wariors (35) Shas'ui(0) 5*Pulse rifles(0) 5*photon grenades(0) [35] <T'au Sept>
Troops4: 5*Fire Wariors (35) Shas'ui(0) 5*Pulse rifles(0) 5*photon grenades(0) [35] <T'au Sept>
Troops5: 5*Fire Wariors (35) Shas'ui(0) 5*Pulse rifles(0) 5*photon grenades(0) [35] <T'au Sept>
Troops6: 10 Kroot Carnivores (50) [50]

Elite1: Firesight Marksman(21) Pulse pistol(1) Markerlight(3) [25] <T'au Sept>
Elite2: XV104 Riptide battlesuit (185) Heavy Burst Cannon(35) 2*SMS(30) Advanced Targeting system(18) Target Lock(12) [280] <T'au Sept>
Elite3: XV104 Riptide battlesuit (185) Heavy Burst Cannon(35) 2*SMS(30) Advanced Targeting system(18) Target Lock(12) [280] <T'au Sept>

FA1: Tactical Drones 5*MV4 Shield Drones(50) [50] <T'au Sept>
FA2: Tactical Drones 5*MV4 Shield Drones(50) [50] <T'au Sept>
FA3: Tactical Drones 5*MV4 Shield Drones(50) [50] <T'au Sept>

HS1: TX7 Hammerhead Gunchip(100) Ion cannon(35) 2*SMS(30) 2* Seeker Missile(10) [175] <T'au Sept>
HS2: TX7 Hammerhead Gunchip(100) Ion cannon(35) 2*SMS(30) 2* Seeker Missile(10) [175] <T'au Sept>
HS3: TX7 Hammerhead Gunchip(100) Ion cannon(35) 2*SMS(30) 2* Seeker Missile(10) [175] <T'au Sept>

Outrider Detachment <Sa'cea Sept> [165] +1CP
HQ4: Ethereal (45) Honour blade (0) [45] <Sa'cea Sept>

FA4: 5*Pathfinders(25) Shas'ui(0) 5*Pulse carabines(0) 5*Markerlights(15) 5*photon grenades(0) [40] <Sa'cea Sept>
FA5: 5*Pathfinders(25) Shas'ui(0) 5*Pulse carabines(0) 5*Markerlights(15) 5*photon grenades(0) [40] <Sa'cea Sept>
FA6: 5*Pathfinders(25) Shas'ui(0) 5*Pulse carabines(0) 5*Markerlights(15) 5*photon grenades(0) [40] <Sa'cea Sept>

TOTAL: 2000 pts
Command points: 16


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Minsk&Co
+ Player 7: Alexander "Santan" Filipov
+ FACTIONS USED: Death Guard, Thousand sons
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


== Battalion detachment == Death Guard [1445] +5 CP

HQ1: Daemon Prince with Wings (170); Pair Malefic Talons (10) <FUGARIS' HELM> <BLADES OF PUTREFACTION> - [180pts] - WARLORD (ARCH-CONTAMINATOR)
HQ2: Daemon Prince with Wings (170); Pair Malefic Talons (10) <MIASMA OF PESTILENCE> - [180pts]

Elite1: Biologus Putrifer (74) - [74pts]
Elite2: FOUL BLIGHTSPAWN - [77pts]

Troop1 : 5 Plague Marines (85); 2 Blight Grenade Launcher (20) - [105pts]
Troop2 : 5 Plague Marines (85); 2 Blight Grenade Launcher (20) - [105pts]
Troop3 : 20 Plague Marines (340); 2 Blight Grenade Launcher (20); 2 Flail of Corruption (20); 15 pair of plague knives (0) - [380pts]
Troop4 : 13 Chaos Cultists - [52pts]

HS1 : Plagueburst Crawler (100); 2 Entropy Cannon (40); Heavy Slugger(6) - [146pts]
HS2 : Plagueburst Crawler (100); 2 Entropy Cannon (40); Heavy Slugger(6) - [146pts]


== Spearhead Detachment == Thousand Sons [555 Points] + 1 CP

HQ3: Daemon Prince with Wings (170); Pair Malefic Talons (10) <WARPTIME> <DEATH HEX> - [180pts]

HS3 : Chaos Vindicator - [125pts]
HS4 : Chaos Vindicator - [125pts]
HS5 : Chaos Vindicator - [125pts]

TOTAL: 2000 pts
Command points: 9


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Minsk&Co
+ Player 8: Андрей Talisman Иванов
+ FACTIONS USED: Astra Militarum
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Battalion Detachment: +5 CP, Astra Militarum (Regimental Doctrine: Cadian)
HQ1: Company Commander(30), Chainsword, Kurov's Aquila, Laspistol [30pts, 2PL] - WARLORD(Grand Strategist)
HQ2: Knight Commander Pask(177): Battle Cannon(22), Heavy Bolter(8), Plasma Cannons(30) [237pts, 13 PL]

Troops1: 10x Infantry Squad[40pts, 3PL]
Troops2: 5x Militarum Tempestus Scions(50): 2x Hot-shot Volley Gun(12), 2x Hot-shot Lasgun, Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol [62pts, 3PL]
Troops3: 5x Militarum Tempestus Scions(50): 2x Hot-shot Volley Gun(12), 2x Hot-shot Lasgun, Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol [62pts, 3PL]
Troops4: 5x Militarum Tempestus Scions(50): 2x Hot-shot Volley Gun(12), 2x Hot-shot Lasgun, Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol [62pts, 3PL]

Elite1: Astropath: Laspistol [30pts, 1 PL] - Psychic Barrier
Elite2: 10x Crusader(150) [150pts, 6 PL]
Elite3: Ministorum Priest(35): Laspistol(0), Power maul(4) [39pts, 2 PL]

DT1: Taurox Prime(80): Taurox Gatling Cannon(20), 2x Hot-shot Volley Guns(14) [114pts, 6 PL]
DT2: Taurox Prime(80): Taurox Gatling Cannon(20), 2x Hot-shot Volley Guns(14) [114pts, 6 PL]

Supreme Command Detachmen: +1 CP, Astra Militarum (Regimental Doctrine: Catachan)
HQ3: Sly Marbo(65) [65pts, 4PL]
HQ4: Tank Commander(167): Battle Cannon(22), Heavy Bolter(8), Plasma Cannons(30) [227pts, 12 PL]
HQ5: Tank Commander(167): Battle Cannon(22), Heavy Bolter(8), Plasma Cannons(30) [227pts, 12 PL]

Super-Heavy Auxiliary Detachment: 0 CP, Astra Militarum (Regimental Doctrine: Tallarn)
LoW1: Shadowsword(404): 2x Lascannon & Twin Heavy Bolter Sponsons(136) [540pts, 26 PL]

TOTAL: 1999pts, 102PL
Command points: 9


Конец первой части рапорта.


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 11.07.2018, 23:42
Сообщение #2


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


"Прокариоты - начало"
Руководству партийной организации
Сборной Беларуси
От бдительного товарища партии


Донесение.


Считаю необходимым доложить Вам детали операции «Чёрное лето», проваленную отрядом быстрого реагирования с кодовым названием «Минск и Ко» и командиром отряда Александром «Эрлем» Ивановым.
Операция «Чёрное лето» началась с прибытия отряда на боевой рубеж, где отряд должен был вступить в схватку с составными силами противника, именуемыми «Прокариоты». Стоит отметить халатное и расслабленное поведение командира отряда - несмотря на долгое отсутствие противника и начало тура, капитан Минск и Ко не нервничал и не требовал немедленной капитулиции противника.
По прибытии соперников он без проверки ростеров и уточнения мнений команды приступил к парингам. Впрочем, не смотря на кажущуюся безответственность, паринги проводились в строгом соответствии с рекомендациями, полученными в Центре. Для справки привожу кодовую таблицу взаимных ожиданий столкновений с войсками противника


Следует отметить излишнюю самонадеянность всей группы войск и, в частности, командира. Продумав лишь первые эшелоны обороны, он беспечно решился на определение атакующих звеньев по ходу развития действий.

Первое столкновение:
1. Тираниды атакованы Кровавыми ангелами с Кустодиями и Кровавыми ангелами с рыцарями одновременно и выбирают принять бой с Имперскими рыцарями, уклонившись от кустодианской стражи. Необоснованный риск, ведь по разведданным у командира Таранид - противопехотная армия! Невиданная глупость сражаться такими войсками с гигантскими шагающими боевыми машинами!
2. Прокариоты защищаются Тессерактом некрон (очевидно, что противник применяет тактику запугивания большими миниатюрами!). Самые стойкие ветераны команды с тяжёлым сердцем принимают вызов – Имперская гвардия с супертяжёлым танком и Гвардия смерти преграждают дорогу машине смерти. Некрон прельщается хаосом, не желая испытывать на себе мощь имперской брони.
3. Капитан продолжает проводить в жизнь линию партии и во второй эшелон обороны выставляет Высшее Благо. Отбросив вариант противостояния Гвардии противника, Империя Тау под командованием Евгена идёт разгонять забастовку Механиков.
4. Противник как штрафной батальон использует пехотные отряды Некрон. Командир Минск и Ко выводит две расстрельные команды – Эльдар и Гвардии. Некроны достаются более быстрым ксеносам.

Итоговый расклад сил после первых столкновений:

Тираниды – Имперские Рыцари с кровавыми ангелами.
Гвардия смерти – Тессеракт некрон
Империя Тау – Механики и их роботы
Эльдар – пехотные некрон.

В ходе решительных мер, принятых командиром Минск и Ко исход оставшихся столкновений становится положительным. Оценки экспертов следующие:


5. Самым опасным для союзных войск является возможное столкновение Имперских рыцарей с вражеской Гвардией. Эксперты отмечают возможный исход такой встречи как «к» от слова «крен его знает». Этот опасный термин заставляет капитана задуматься и он решает отправить Имперских рыцарей следующим эшелоном обороны. Видимо, разгадав замысел Минского командования, противник отправляет в атаку Гвардию и Кровавых ангелов с Кустодианской стражей, вынуждая Рыцарей принимать нелёгкий бой против Кровавых ангелов с кустодиями.
6. Отправив сильнейших в атаку, противнику остаётся защищаться не самым надёжным образом – Жиллиман занимает рубежи. На него Минск бросает Тёмных Эльдар и брата-близнеца Жиллимана с сёстрами. Жиллиманы в замешательстве и решают пойти разобраться, кто из них настоящий (должен остаться только один!!!).
7. Такое решение автоматически определяет оставшиеся столкновения. Тёмные эльдары оказываются лицом к лицу с бронёй Имперской Гвардии. И наоборот. Имперская гвардия вынуждена сражаться с вражескими тёмными эльдарами.
Прошу отметить, что Друг Народа уже предупреждал силы союзников об отсутствии антитанка у Тёмных эльдар. При этом командующий Минск и Ко всё равно пошёл на этот бездумный и рискованный шаг. Минск ещё никогда не был так близок к провалу…



"Столкновение Тиранид с союзом Имперских рыцарей и Кровавых Ангелов"

Приложение 1 к донесению
Столкновение командира «Минск и Ко» с Имперскими рыцарями «Прокариотов» под командованием Андрея “war_krays” Охтина!

Списочный состав войск противника:
"Имперский рыцари и Кровавые Ангелы"

BATTALION DETACHMENT [ Blood Angels] +5CP [33 PL, 634pts]
HQ1: Captain with Jump Pack (93), Thunder Hammer (21), Storm shield (15) [6 PL,129pts] WARLORD (Gift of Foresight), STRATAGEM (Death Visions of Sanguinius), RELIC OF BAAL (The Angel's Wing)
HQ2: Librarian (88) Jump puck (24) , Bolt pistol (0), Force staff (8) [7 PL, 120 pts]
HQ3: Mephiston [8 PL, 145 pts ]

Troops1: 5x Scout Squad (55) 4x Boltguns(0), Bolt pistol (0), 1x Missle launcher (25) [4 PL, 80 pts]
Troops2: 5x Scout Squad (55) 4x Boltguns(0), Bolt pistol (0), 1x Missle launcher (25) [4 PL, 80 pts]
Troops3:5x Scout Squad (55) 4x Boltguns(0), Bolt pistol (0), 1x Missle launcher (25) [4 PL, 80 pts]

VANGUARD DETACHMENT +1CP <Blood Angels>
HQ3: Lemartes [7 PL, 129 pts]

Elites1:15x Death Company with Jump Packs (200), 1x Thunder Hammer (16), 2xPower fist (24) 2x Bolt pistol (0), 14x Boltguns(0), 10 Chainswords(0), 2x Power swords ( 8) (27 PL, 348 pts)
Elites2: 2x Vanguard Veterans with Jump pack (38) 2x Storm bolters (4) [4 PL,42 pts]
Elites3: 2x Vanguard Veterans with Jump pack (38) 2x Storm bolters (4) [4 PL,42 pts]

SUPER-HEAVY DETACHMENT +3CP (House Taranis)
LoW1: Knight Crusader Character, Heavy stubber [4pts], Thermal cannon [76pts], Avenger Battle Cannon (75 pts), Heavy flamer (17pts) [25 PL, 457pts]
LoW2: Armiger Helverin (170), Heavy stubber (4) [9 PL, 174pts]
LoW3: Armiger Helverin [9 PL, 174pts]: Heavy stubber [4pts]

Будучи настоящим белорусом, командир Минск и Ко заманил противника на дремучие болота, усеянное обломками скал, затрудняющих передвижение наступающих сил Имперских рыцарей.

Цели, определённые командованием:
Миссия 1 (ETC №3)
Objective #1: Eternal War — Scorched Earth
6 маркеров. В конце каждого своего хода, игроки получают 1 VP за каждый контролируемый ими маркер. Если в этот момент вы контролируете маркер в чужой зоне расстановки, его можно уничтожить для целей Eternal War, получив 2 VP – оставшуюся часть игры, он не дает VP за контроль.
Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL ESCALATION.
Добираем карты до количества, равного номеру хода. Выбираем приоритетную линию карт (11-16, 21-26, 41-46, 51-56 или 61-66) – она приносит дополнительные очки, либо штрафует на них, если сброшена. Невыполнимые карты не штрафуют игрока на VP, будучи сброшенными.
Расстановка: Длинные стороны

Расстановка сил противника.
На расстановке Тираниды выстраиваются главным образом в центре, применив тактический приём «бастион на две точки». Генокрады в бастионе, Свармлорд спрятался позади бастиона.

Имперский рыцарь отжимается от бастиона на 40 дюймов и встаёт почти в углу стола на правом фланге, рядом с ним – Мефистон, армигер и одни скауты. Два отряда скаутов занимают стратегически важные позиции в укрытиях впереди, а отряды кровавых ангелов с командирами планируют десант в тыл противника, равно как и ветераны. Оставшийся рыцарь-армигер занимает позицию за развалиной на левом фланге.

Будучи закалённым в бою ветераном, командир Минск и Ко показывает противнику «6» на кубе на определение очерёдности хода и противнику не удаётся ответить ему тем же. Начинается наступление наших войск!

Ход 1. Тираниды
Всё бежит вперёд с адвансом. Свармлорд за стратагему бежит второй раз, оказавшись в центре стола (хотя начинал за бастионом).
Генокрады выходят из бастиона, адвансят, за стратагему удваивают адванс и оказываются рядом со Свармлордом, пробежав 23 дюйма от бастиона.
Рипперы выходят на точку на правом фланге, чтобы не держать позади карнифексов.

Магия. Тиран убивает троих скаутов за скалой справа.
Генокрады получают ФнП.
Пулемётный карнифекс на левом фланге получает Онслот (отмена штрафа после адванса).

Стрельба.
Пулемётный карнифекс в 3 дюймах от Варлорда, который даёт ему игнорировать кавер. 24 выстрела сметают скаутов из руины. Тиран 12 выстрелов – кончает вторых скаутов. Остальная стрельба ложится в рыцаря-Крузейдера, снимая ему 6 ран.
Генокрады автоматов с собой не взяли, это заметил Свармлорд и разразился отборной бранью, отчего генокрадушки решили свалить подобру-поздорову. Под стратагемой аж на 18 дюймов и оказались в 3 дюймах от рыцаря. Т.е. пробежали с нижнего левого угла (из бастиона) в верхний правый – к рыцарю.


Чардж!!! Генокрадов стреляют мельтой, потом гатлингом, потом стаббером, потом жгут огнемётом и умирает целый 1!
В ответ генокрады делают 76 атак 3+ 6+, на «6» ренд -4 и 2 раны. В статистику должны снять 14 ранок, но снимают целых 6… Но в сумме со стрельбой половину ран рыцарю сняли.
Рыцарь топчет в ответ и затаптывает целых 5 парней!
От такого у генокрадов случается прилив адреналина (за 3 команд поинта) и они делают ещё 56 атак, оставив рыцаря в 3 ранах после всех ФнП.


Ход 1. Имперские рыцари и кровавые ангелы
Мефистон предлагает рыцарю махнуться местами и тот не против.


За стратагему рыцарь отменяет себе снижение профиля. Армигеры выходят чуть вперёд. Кровавые ангелы приходить не спешат.

Магия. Под двумя денаями у мефистона вышло ровным счётом ничто.

Стрельба. Противник за что-то невзлюбил карнифексов и решил выбить парочку. Армигер – 3 раны карнифексу. Мельта и гатлинг – ещё 3 раны карнифексу. Огнемёт и стаббер с рыцаря и второй армигер – сбрили пяток генокрадушек.

Ассолт. Мефистон, армигер и скауты - в генокрадушек. Когда пыль уселась, умерли все генокрадушки кроме двоих и мефистон словил 2 раны.

Ход 2. Тираниды

Все прут вперёд так, чтобы от Свармлорда и тирана рыцарь был ближайшим.
Рипперы приходят, чтобы поотжимать точки – в центре стола в 9 от скаутов.

Магия. Свармлорд смайт в рыцаря – снял 2 раны. На попытке деная Андрей потратил командный реролл (критично). От смайта с тирана рыцарь чпокается на «6» и в итоге не сможет встать по стратагеме Тараниса. Кроме того, от взрыва влетает по морталке мефу, скаутам и три морталки – Свармлорду.

Стрельба. Со стрельбы двух карнифексов ломается Мефистон, остальные сбривают несколько ран левому армигеру.
Свармлорд решает не стрелять (да и нечем) а вместо этого бежит вперёд к скаутам и армигеру.

Чардж. Свармлорд добегает до роботика и сбривает тому половину ран.


Рипперы не дочардживают до скаутов, чтобы отжать точку. Тираниды уверенно держат 4 точки на столе.


Ход 2. Имперские рыцари и кровавые ангелы

Малыш-Рыцарь выходит из драки и на подмогу прилетают кровавые ангелы.
Капитан с молотком – готовится бить лицо Свармлорду. Дезкомпани вместе с Лемартесом и Либром – падают на левом фланге, в 9 от карнифекса.


Ветераны падают одни – вне видимости бастиона, другие – за руиной, также вне видимости, в деплое противника.


Стрельба. Армигер добил карнифекса. Пистолеты Гвардии смерти сняли 3 раны!!! ближайшему карнифексу!!!

Ассолт. Дезкомпани и Лемартес дочардживают до карнифекса, но только до одного и забивают его молотками…


А вот капитан как ни старается – не дочардживает до Свармлорда.
Армигер влетает в сварму, но ничего интересного не делает.

Ход 3. Тираниды

Тиран со Свармлордом идут лакомиться капитаном и остатками скаутов. Одноглаз идёт в центр ломать армигера. Карнифексы выстраиваются в расстрельную команду напротив дезкомпани.

Магия. Смайт с Свармлорда и смайт+скрим с тирана убивают скаутов кроме одного и оставляют капитана в 2 ранах.
Смайт с нейротропа уносит жизни двух дезкомпанийцев.

Стрельба. Два карнифекса добивают армигера на правом фланге. Два карнифекса и бастион – всех дезкомпанийцев кроме троих. Один карнифекс курит, т.к. противник грамотно убирает потери и нет видимости.
Свармлорд даёт тирану ещё раз подвигаться, чтобы ближе чарджить.
Ассолт. Тиран со Свармлордом влетают в капитана и последнего скаута и убивают обоих.
Два карнифекса с чарджа сметают остатки дезкомпани. И только Одноглазый – немощь, не может прокинуть 6 дюймов чардж до армигера, но отхватыет 3 раны с овервотча!


Итого у противника остаётся 2 по 2 ветерана, ополовиненный армигер, либрариан и Лемартес.

Ход 3. Полрыцаря и Кровавые ангелы
Лемартес летит убивать нейротропа-варлорда.


Либр улетает и прячется за скалой. Ветераны вылазят постоять на точках.


Лемартес забивает Нейротропа-варлорда, сыскав себе немалую славу, но не на долго…

Ход 4. Тираниды

Все тираниды разворачиваются нале-во и маршируют к остаткам.

Магия-стрельба – умирают ветераны, умирает армигер, умирает Лемартес. В живых остаётся только либрариан.

Ход 4. Либрариан кровавых ангелов

Либр улетает за самую дальнюю скалу и прячется вне видимости.

Ход 5. Тираниды

Свармлорд бежит с адвансом.

Магия. Свармлорд получает онслот (в этой игре я онслот выдавал Свармлорду, а не нейротропу, как записано в ростере. А нейротропу выдавал Хоррор).

Стрельба. Свармлорд сам себе приказывает добежать долибрариана.

Ассолт. «Туки-туки Либрариан! Я тебя нашёл».



Итого 20-0. Болота очищены от кровавых ангелов и рыцарей и Армия Тиранид празднует победу!

Решительность и хитрость командира Минск и Ко в этот раз взяла верх. Возможно, это стало причиной излишней самоуверенности в дальнейшем.
Касательно результатов столкновений по всему фронту – все одержали сокрушительные победы за исключением Александра «Сантана» Филиппова. Армия гвардии смерти хаоса волной накатилась на Тессеракт некрон и расплющилась о него, лишь поцарапав металлические бока исполинской машины смерти.

Итоговый результат – сокрушительная победа «Минск и Ко» - 140-20.



Сообщение отредактировал Эрль - 14.07.2018, 16:04


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 11.07.2018, 23:42
Сообщение #3


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Приложение 2. Рапорт о боях с Эспадой.

"Паринги с Цезарем"

Всё, сдулся, устал от витиеватого слога. Сыграли с проксиботами и всё, баловство кончилось. Попадаем на Эспаду. Дальше напишу русским побыстромуwink.gif

На Эспаду попадаем броском кубика, т.к. после первого тура сразу у трёх команд по 140 очков – у ТК, Минска и Анклава. В итоге ТК играет с Анклавом, а мы с Эспадой. Если бы использовали рейтинг для тайбрейкера, а не кубик, то мы бы играли с ТК, а Анклав с Эспадой, но это была бы совсем другая история.

Против Эспады у нас одни из самых плохих ожиданий. Минимаксная оценка – 70 очков, даже хуже только с Тленом. Паринги предстоят просто адовые. Вот как выглядит наша табличка ожиданий:


Надо понимать, что каждая буква «к» = качели это в потенциале «0» очков и такой паринг я делать не хочу. Если заменить все «к» красным цветом, то это будет уже не минное поле, а скорее кочки в озере лавы.

Пройдёмся по ростерам, чтобы понять, отчего мы так перепугались:

Миша «Цезарь» и эльдары на одной пачке рипперов и двух пачках шайнингов. Очевидный претедент на первую защиту, выбирает стол с лосблоками и дальше устраивает ад шайнингами, как это раньше делали эльдары. Оценки стоят исходя из того, что голого стола не будет, естественно.

Тау Сигурда. Почти копия наших тау. А наши Тау на тестах гнут всё при ровных кубах. Оценки Евген занижает, естественно.

Арлекины Олимпиона. Довольно плотный антитанк. Как можно заметить, все у кого ростера строятся на технике не горят желанием с этим играть.

ДЭ Митриуса. 30 гротесков, 3 самолёта, 3 равагера. Очень плотный лист. Не то чтобы он кого-то аннигилирует прямо, но и его не прожать. Только Сантан уверенно может сыграть с этим благодаря морталкам в ХтХ.

4 рыцаря Гвофра. Довольно слабый ростер за рыцарей, но это всё ещё рыцари. А если учесть миссию, где надо набивать киллпоинты и за это получать карточки маэля? Вот тут становится по-настоящему страшно играть с таким ростером!

4 рыцаря с культями ХайвТирана. Не лучше, чем у Гвофра, но с учётом миссии это АД.

Три пачки мух нургла и три краулера под деревом Ликана. Это почти как Гротески, только быстрее и от этого опаснее. К счастью у нас есть Сантан и Нирамартлу, которые любят подраться в рукопашку.

Антитанковое ИГ от Ахмедшаха. Тут ничего любопытного. Разве что это один из немногих листов, болезненных для наших Тау и Дезгарда. Надо аккуратно их развести.

Вот такой расклад. "Тупые, однобокие ростера", - сказал бы Друг Народа, но не сказал.

Зная, что в первую защиту пойдут Эльдары обходим столы, видим один с огромными лосблоками. Решаем, что наши ДЭ заберут этот стол, если мы выиграем кубовку на выбор стола. Кубовку проигрываем.

1. Первая пара. Ожидаемо в первой защите эльдары Цезаря. Ожидаемо он заберёт стол с лосблоками. Атака у нас распланирована заранее программкой – это Нирамартлу (рыцари) и Евген (Тау).
Мы ставим в защиту ДЭ (Киртанус), это так же по плану.
И вот приходит время ставить атаку и закрадываются у меня сомнения, что на таком столе наши Тау нормально отыграют – прострела нет, у противника две пачки ХтХ байков. И Нирамартлу вообще не в восторге играть на столе, где рыцарю не пройти нормально. Выключаю программку, включаю мозги. Перебираю все подряд возможные варианты. Тираниды не вариант – сольются в нулину, ХСМ – могут поиграть. Рыцари могут найти пару получше, стол критичен. ДЭ в защите. Для ИГ это сразу ноль. Тау на таком столе могут не выстрелить, лучше найти им нормальную пару. Эльдары наши явно проиграют, с другими парами сыграют лучше. Можно подставить сестёр с бладами, но это будет подстава. А когда надо сделать подставу, я обычно подставляю себя. Поэтому в атаку ставлю Сантана и Тиранид (себя).
На Киртануса в атаку ставят дезгард (нет, спасибо, это слив сразу) и рыцарей Гвофра (а вот это можно поиграть, спасибо арлекинским байкам).
Цезарь делает неочевидный выбор, явно ошибочный, выбрав Сантана. Может не хочет со мной играть? Тут уж дело личное.

2. Вторая пара.
Выбор становится сложнее. Был план поставить в защиту тиранид или эльдар, я решил, что эльдарам стол важнее и поставил в защиту Эльдар.
Цезарь защищается Гротесками. Первый претендент в атаку на гротесков – Гвардия Талисмана (это его лучший паринг). Со вторым вариантом сложнее. Переговариваем с Нирой за его букву «к» и решаем, что там такие «положительные качели» - получше чем у Эльдар и Тиранидов шансы, вобщем, а не «к». Поэтому атакуем рыцарями и Гвардией. Выбирают рыцарей. Мне бы было удобнее, если бы выбрали Гвардию, но и Цезарь не дурак, всё понимает.
На наших эльдар в атаку выходит Гвардия и мухи дезгарда. Очевидно, что мухи – не вариант для эльдар. А вот танки 23 риппера должны отхреначить, если кубики не подведут. Выбираем гвардию.

Итого после двух кругов парингов имеем такую оставшуюся таблицу ожиданий:



В целом всё не так плохо. Хотя риск ещё высокий. Попробуем подобрать атаку на каждого из оставшихся игроков Эспады.

Тау – на тау не надо подбирать атаку. Если посчитать «к» = качели, то все паринги равно плохие. Под Тау подбирать пару не нужно, тем проще.
Арли. Под них нельзя подставлять Талисмана. Т.е. в атаку мне надо Эрль, Евген, Миндовг.
Рыцари. Нельзя подставлять тиранид. В атаку мне нужны Талисман, Евген и Миндовг.
Дезгард. Так же как и с Арлями.
Итого Евгена (Тау) и Миндовга (Империум) нельзя ставить в защиту, чтобы иметь варианты атаки на любого защитника Эспады. Можно поставить Тиранид или гвардию. Кому полезнее выбрать стол? Гвардии.

3. Ставлю в защиту Гвардию. Цезарь защищается Арлекинами (вот и развели Арлекин с гвардией! Больше двух атакеров на гвардию хороших у Цезаря нет!).
Вариантов атаки у нас три. Поэтому надо решать от противного – кого можно безболезненно отправить в Last stand. Цезарь в ласт стенд отправит того, кто не хочет играть с нашей Гвардией. А кто не хочет с ней играть? Очевидно, это ренегаты рыцари. Если в ласт стенде будут рыцари, то пасьянс складывается отлично, если поставить в Last Stand Миндовга (Империум). Решаем так и сделать.

Атакуем арлекин Тиранидами и Тау.
Эспада атакует нашу Гвардию дезгардом и Тау.

А это значит, что мы угадали и в Last Stand встречаются Миндовг (Империум) с рыцарями ХайвТирана.
Наш выбор пары очевиден – Мы забираем Тау (качели) под гвардию и делаем нормальный паринг с мухами. Выбор Цезаря менее очевиден, но он выбирает в пару к Арлекинам Тау, следовательно с Мухами Дезгарда отправляется играть я, т.е. Тираниды.

Итоговые пары и ожидания таковы:

12 – Тираниды (Эрль) против Дезгарда (Ликан)
10+ Нирамартлу (Рыцари) против ДЭ (Митриус)
7 – Сантан (Дезгард) против Эльдар (Цезарь)
7 – Киртанус (ДЭ) против Рыцарей (Гвофр)
0-20 (качели) Талисман (Гвардия) против Тау (Сигурд) – чей первый ход того и тапки
12 (я ожидаю 15+) Евген (Тау) против Арлекин (Олимпион)
11 Блады+Сёстры+Жиля (Миндовг) против Ренегатов (ХайвТиран)
12 Эльдар (Голио) против Гвардии (Ахмедшах)

Ну т.е. матожидание от парингов примерно 81 очко (начинали с минимаксной оценки в 70 очков, значит 11 очков отыграли на парингах!). А дальше всё решат «качели» и руки уже на столах. По итогу, результатами парингов я очень доволен. Посмотрим, что вышло на практике…


"Игра с нургляшами и много вони..."

Итак идём пробовать на прочность мух нургла. Три пачки по 8 мух – это довольно много. Так это ещё и далеко не весь ростер!

"Ростер дезгарда с демонами нургла"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Espada
+ PLAYER 77: Maksim “Lickan” Kormych
+ ARMY NAME: Я ТВОЙ ГНОЙ ШАТАЛ!
+ ARMY FACTION: Nurgle
+ TOTAL COMMAND POINTS: 9
+ TOTAL ARMY POINTS: 1988
+ ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons; Death Guard
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 12
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
= Battalion Detachment = Chaos Daemons; <Allegiance> - <Nurgle> - [1253 pts/70 PP] +5 CP


HQ 1: Poxbringer - [70 pts/4 PP] - WARLORD (Virulent Touch); <Relic: Corruption>; <Virulent Blessing>
HQ 2: Poxbringer - [70 pts/4 PP] - <Miasma of Pestilence>
HQ 3: Spoilpox Scrivener - [75 pts/4 PP]


Troops 1: 3 x Nurglings - [54 pts/3 PP]
Troops 2: 3 x Nurglings - [54 pts/3 PP]
Troops 3: 3 x Nurglings - [54 pts/3 PP]


FA 1: 7 x Plague Drones & Plaguebringer (272) with Instrument of Chaos (10) - [282 pts/16 PP]
FA 2: 7 x Plague Drones & Plaguebringer (272) with Instrument of Chaos (10) - [282 pts/16 PP]
FA 3: 7 x Plague Drones & Plaguebringer (272) with Instrument of Chaos (10) - [282 pts/16 PP]


= Spearhead Detachment = Death Guard; Chaos Daemons- <Allegiance> - <Nurgle> - [565 pts/32 PP] +1 CP
HQ 4: Epidemius - [100 pts/5 PP]
HQ 5: Spoilpox Scrivener - [75 pts/4 PP]


HS 1: Plagueburst Crawler - [140 pts/8 PP]
HS 2: Plagueburst Crawler - [140 pts/8 PP]
HS 3: Plagueburst Crawler - [140 pts/8 PP]


= Fortification Detachment = Chaos Daemons - Nurgle - [170 pts/ 6 PP]
Fort 1: Feculent Gnarlmaw - [85 pts/3 PP]
Fort 2: Feculent Gnarlmaw - [85 pts/3 PP]


Total: [1988 pts/108 PP]
Total CP: 9
Chaos Daemons Maelstrom Deck


Миссия 2 (ETC №6)
Objective #1: Eternal War — DOMINATE AND DESTROY
Точки не участвуют в данной миссии для целей Eternal War – просто посчитайте в конце игры Kill Points за убитые отряды. Нет ограничения на максимальную разницу KP.
Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TARGETS OF OPPORTUNITY
В начале каждого хода, сбросьте все карты и получите 3 новых + столько карт, сколько вы убили юнитов на своем прошлом ходу и ходу противника суммарно, но не более 6 дополнительно. Можно за 2 CP оставить одну из предыдущих карт. На этой миссии нет лимита на количество выполненных в ход карт.
Расстановка: Длинные стороны «Домиком»

Миссия совсем не радует – деревья бессмертны, мухи почти бессмертны, плагкравлеры… ну почти как мухи. Нурглингов и геройчиков убивать чтоли…? Игра обещает быть тяжёлой. Радует только то, что другому игроку нашей команды было бы только хуже, так что греет осознание того, что всё правильно.

Расстановка не радует тоже – мухи быстро смогут долететь и залочить мне карней. У мухи 10 мув, с дудкой +1 на адванс и чардж, за геройчика +2 дюйма движения. Итого можно отгрести чардж на первый ход с такой расстановкой…


Маркеры
Ликан ставит маркеры в центр стола и мне не удаётся расставить маркеры так, чтобы бастион сидел на двух маркерах сразу. Поэтому просто делаю возможным поставить бастион на один маркер хотябы вне зависимости от стороны.

Псисилы и трейты. Так как под деревом у мух 4+ сейв в кавере выходит, то оставляю игнор кавера. А вот Свармлорду беру Пароксизм+Хоррор, в отличие от заклинаний, указанных в ростере. Нейротроп знает онслот и тиран – Каталист и Скрим.
У Ликана стандартно заклинания -1 на попасть и +1 к пробить.

Расстановка. Ликан ставит дерево «на острие» деплойки, за ним – героев, одну пачку мух агрессивно вдоль «острия». Ещё две пачкимух – на левом и на правом фланге, образовав «цепочку» из мух вдоль всего деплоя. За героями в центре деплоя – машинки. Три отряда нургликов инфильтрятся за холмы и фортификацию, по возможности вне лоса и поближе к маркерам, стоящим на центральной линии стола. В резерве только второе дерево.

Я ставлю в левом углу деплоя бастион на маркер, внутри – генокрады. Карнифексы в центре и на правом фланге, отжимаются на 30 дюймов от ближайших мух. Перед ними выставляю Тирана, Свармлорда и Одноглаза - на случай, если мухи хорошо кинут адванс и захотят почарджить-завязать карней. Рипперов в резерв.

Я задеплоился первым и с +1 на бросок выигрываю первый ход. Перехват неудачен и мы начинаем.

Ход 1. Тираниды
Решаю сыграть агрессивно, т.к. маркеры в центре и я хочу этот центр удержать. Тем более пока нет обмаза на мухах и они сильно растянуты. В частности, правый отряд мух далее 7 дюймов от дерева. Решаю, что это шанс, чтобы прожать левый фланг.
Генокрады вылетают из бастиона, прожимают стратагему на удвоение адванса и забегают на половину стола противника, оказавшись в паре дюймов он нурглингов.
Все адвансят (по надобности вперёд), кроме карней, которые и так доходят до дистанции стрельбы. Один карнифекс с девоурерами кидает «1» на адванс, рероллит на «1» и оказывается вне дистанции стрельбы.

Магия. Начинаю реализовывать хитрый план.
Пароксизм и хоррор в центральный отряд мух. Хоррор мне отменяют, но ключевой закл, пароксизм, проходит.
Каталист на генокрадов не проходит. Плохо, придётся корректировать планы.
Онслот на карнифекса с девоурерами не проходит даже с рероллом за ЦП, что обидно. Смайт и скрим в мух, кажется, снял ранку-две.

Стрельба. Свармлорд пинает генокрадов, которые даже без удвоения адванса уже доходят в 1 дюйм до левого отряда мух. Раздумываю, не стоит ли мне окружить на пайлине-консолидации нурглингов, но решаю, что это оттянет слишком много генокрадов от основной цели. Без каталиста генокрады и так не жильцы и лучше убить максимум мух за первый ход, чем пытаться сохранить генокрадов.
После стрельбы тирана и пяти карнифексов в центральном отряде остаётся 4 мухи из восьми. Бастион снимает пару ран с нургликов, на этом всё.

Ассолт. 20 генокрадов влетает в мух, с овервотча один умирает. 19 генокрадов бьют в мух. С первых 20-ти атак накидываю пять «6» и пару «5» на пробитие, сообщаю Ликану, что шестёрки по 2 ранки, так что инвули от них откидывать отдельно. И тут он вспоминает про стратагему на +1 к инвулю. Мне вообще не прикольно вот так, когда я уже показал кучку «шестёрок» что-торазрешать оппоненту. Происходит короткая перепалка на тему неспортивной игры, но в итоге я остаиваю право не разрешить «задним числом» использовать стратагему. Впрочем, кубики не то чтобы огонь, убиваю штуки 3 мухи. В ответ теряю пятёрку генокрадов. За 3 командпоинта использую Адреналин сурдж и бью генокрадами второй раз, заходит лучше чем с первой атаки, уходит ещё три мухи. В итоге выживает одна муха и вторая в двух ранах.
Лидерство. Левый отряд проходит за 2 КП автоматов, а центральный теряет на лидерстве ещё одну муху. Остаётся 3 мухи под пароксизмом.
Генокрады в синапсе от Свармлорда, КП не тратим.

Ход 1. Дезгард
Ситуация у противника выглядит, прямо скажем, хреново. Правый полный отряд мух не под деревом, после адванса чарджить не сможет, а без адванса – не долетит. Центральный отряд – три мухи под пароксизмом, бьют последними, что мало приятно. Левые две мухи если не свалят из рукопашку будут сьедены генычами, а если свалят, но никого не чарджат.

Мухи на левом фланге фолбекают, два плагкраулеры подьезжают пожечь генокрадов огнемётами.


Мухи в центре и герои летят в центр на встречу Свармлорду и Тирану.


Нурглики выползают на разные точки. Мухи на правом фланге слетают с этажа руины где сидели, но далековато выходит для чарджа в карнифексов (11+ дюймов).



Тут хочется сделать этакое лирическое отступление. Началось всё с того, что я прочекал расстояние, на которое подвинулась первая муха из трёх центральных от края деплоя противника. Оказалось на 2 дюйма больше. Обратил внимание на это, но вместо извинений в неаккуратности, пришлось спорить, доказывать и потратить порядка пяти минут на то, чтобы правильно позиционировать мух. Дальше больше. Нурглинги прошли холм в режиме «флая» оказавшись в дистанции чарджа в моих карнифексов. Я охренел немного, указал, что на холм-таки надо подняться и спуститься, но пришлось привлекать помощь других игроков Эспады, чтобы со мной согласились, что это делается именно так. Дальше – больше. Мухи слетают с этажа с измерением «по горизонтали». К лишнему дюйму из-за «неаккуратности измерения» накладывается ещё лишний дюйм из-за движения «по проекции», а не от точки на этаже до точки на земле. Приходится снова обращаться к помощи третейского судьи, чтобы объяснить, что мерять расстояния надо в 3д, несмотря на то, что это флай юнит. И что больше всего смущает – я ведь не с новичком играю. Как же Ликан играл все игры до этого? По крайней мере, явно, более успешно! Если бы я не обратил внимания на все измерения, то нурглинги бы прошли лишних 6 дюймов и вчарджили мне карнифексов в центре, мухи на фланге прошли бы лишних 2 дюйма и легко бы чарджили там карнифексов. Вобщем, игра резко стала напряжённой…

Магия. Правые мухи получают -1 на попадание по ним, остальное не проходит благодаря денаям и тени в варпе.


Стрельба. Огнемёты, пулемётики и мортиры довольно неслабо накидывают в генокрадов, в итоге после стрельбы кравлеров и двух мух у меня остаётся всего четыре генокрада (оставляю одного из тех, что были в синапсе в живых).

Чарджи. Дочардживает варлорд и три мухи в Свармлорда. Варлорд-поксбрингер и Свармлорд обмениваются атаками и оба всё сейвят инвулями. Мухи заносят свармлорду три раны. Я забыл заявить героик тираном, но Ликан входит в 1 дюйм к нему и я отбиваю в мух, но мухи всё сейвят. Бесполезный такой ХтХ вышел.

Ход 2. Тираниды

Один карнифекс с девоурерами идёт на левый фланг – добивать мух. Остальные карни чуть оттягиваются назад, выстраиваясь в расстрельную команду, но так, чтобы оставшаяся большая пачка мух их не достала. Свармлорд, Тиран и одноглаз идут вперёд, обходя мух и героев.
Генокрады планируют помочь дорезать остатки мух из левой пачки.

Магия. Не смог прокастить Каталист на Свармлорда, но смайтами занёс немного ран в споилпокса, выбежавшего вперёд.

Стрельба. 24 выстрела хватает только чтобы снять 2 ранки с раненной мухи, одна муха целая, живая, издевательски хихикает. Оставшиеся пять карнифексов и бастион достреливают три мухи в центре и одну из правой, последней, полной пачки.
Свармлорд пинает одноглаза и тот заходит в 1 дюйм к краулеру.

Ассолт. Свармлорд – в варлорда-поксбрингера, Тиран – в плагкраулер и споилпокса, завязал плагкраулер, но словил 6 ран с овервотча!!! Потом одноглаз входит в Краулер без овервотча. Генокрады в последнюю муху.
В итоге Свармлорд зарезает варлорда, Тиран не может снять последнюю рану споилпоксу, Одноглаз снимает всего 4 раны Краулеру, но завязывает оба Краулера в рукопашку (а машинки выехали из-под дерева!)
Генокрады лажают, делают мухе ничто, в ответ теряют одного.

Ход 2. Дезгард

Большие мухи летят в сторону Свармлорда, но ещё 10 дюймов до папки.
Две машинки фолбэкают и не стреляют. Одинокая муха фолбегает. Нурглики идут доедать остатки генокрадов. Нурглики в центре агрятся на Свармлорда тоже.
Двигается третья машинка. Если она проедет на полный мув, то сможет «на тоненького» достать до тирана огнемётами. Но машинка не влазит межу деревом и холмом, т.е. стоит «боком» к Тирану. Ликан спокойно поворачивает машинку на 90 градусов и двигает между деревом и холмом.



Я указываю, что «ни одна точка модели не может пройти больше мува». При повороте отдельные точки модели проходят расстояние, которое также надо учитывать. Нельзя так просто взять и повернуть модельку.



Дальше идёт получасовой мандёж, в ходе которого я много нового о себе узнал. Т.к. мой мозг уже достаточно вынесен за предыдущий, первый, ход, то я сразу зову Элифаса и дальше мозг выносится ему. Элифас ведёт себя крайне мягко и тактично и, в итоге, подсказывает!!! Ликану, как именно можно поставить модель, а именно, не разворачивая, но поднявшись передом на холм, чтобы подъехать максимально близко. При этом заезд на холм высотой 2 дюйма считается, почему-то, дополнительным дюймом движения машине. Видимо, Элифас сам не получал особо удовольствия от ситуации и искал возможности разрешить всё побыстрее. Ликан пользуется моментом, кидает «1» на адванс, двигается ещё на 1 дюйм и типа теперь он в 9 от Тирана.



Мне тут же предлагается начать размечать поставки моих моделей, чтобы я ни в коем случае не повернул их при движении.

Магия. Не помню точно, кажется, сколдовался только +1 на пробитие на мух.

Стрельба. Один кравлер после адванса огнемётами и мортирой добивает тирана (это при том, что на тиране -1 на попадание ещё).

Ассолт. Мухи не дочардживают до Свармлорда, нурглики съедают генокрадушек. Одноглаз оказался в 3 от плагкравлера. Втягивается на героике, но вносит всего 2 раны…

Ход 3. Тираниды


Выкладываю рипперов на верх бастиона, чтобы не забыть задеплоить, о чём сообщаю Ликану.
Карнифексы выстраиваются казнить последнюю пачку из семи мух. Свармлорд идёт бить мух и оставшихся героев. Одноглаз решает добить раненного споилпокса.

Магия. Хоррор на один кравлер, смайт в мух, смайт в нургликов – ничего интересного.

Вспоминаю про рипперов. Ликан, естественно, не разрешает задеплоить. Зову Элифаса, намекаю, что на ЕТЦ за запрет совершения обязательного действия полагается штраф, а у нас типа ЕТЦ и все дела на турнире. Элифас смягчает штраф до предупреждения, если Ликан не согласится вывести рипперов. Ликан соглашается на пред. Итого 2 КП в пользу дезгарда и +2 карточки ему тянуть в следующий ход ну и пред Эспаде.

Стрельба. Один карнифекс стреляет в недобитую муху. Снова 24 выстрела не могут её убить!!! БЕСИТ! Остальными карнифексами убиваю 4 мухи из большой пачки, остаётся 3. Свармлорд подгоняет сам себя, оказывается в 1 дюйме от поксбрингера и мух.

Ассолт. Свармлорд влетает в мух и поксбрингера. 4 атаки в поксбрингера, 2 в мух, снял 2 раны поксбрингеру и убил муху. Одноглаз вошёл в споилпокса, снял ему последнюю рану и вошёл в 1 дюйм к краулеру.

По лидаку уходят в мир вечной вони 2 оставшиеся мухи – кубиков на рероллы уже нет. Емнип, последние ушли на инвули мухам в стрельбу и ХтХ.

Ход 3. Дезгард


Остались нурглики, 3 машинки, пара геройчиков да дерево.
Нурглики в центре. Две машинки и муха-Горец, которой всё ни по чём летят вперёд, лочить карнифексов.

Стрельба. Машинки сжигают свармлорда.

Ассолт. Мне лочат двух карнифексов нургликами и мухой.

Ход 4. Тираниды

Карнифекс один фолбекает, освобождая муху. В центре один карник идёт попробовать добить раненного свармлордом героя, два на правом фланге – пытаются выкурить нургликов с точки.

Магия. Смайтом калечу муху.

Стрельба. Бастионом добиваю муху. Нурглики от стрельбы двух карней теряют только 1 базу.

Ассолт. Карник влетает в героя, морталку не заносит, две раны сейвятся инвулём-фнп. В ответ карнику срезают 6 ран. ХРЕНАСЕ! Один карник стоит, мутузится с нургликами в центре.

Ход 4. Дезгард

Машинки наседают. Одна дожигает карника, что полез к дереву. Две другие пытаются сжечь карней ближе к моему деплою, но тщетно.
Машинки чарджем лочат ещё одного карника.

Ход 5. Тираниды

Два карня пытаются добить-таки полторы базы нургликов. Стрельба, два чарджа, но выживает один в одной ране!

В центре ничего интересного не происходит уже – подлочил машинку, чтобы не стреляла, стою в машинке и нургликах двумя карниками. Нейротроп-варлорд залез в бастион, оттуда поплевался вместе с пятым карником в краулер, но бестолку.

Ход 5. Дезгард

Две машинки мортирками добивают подраненного ранее карника.

1d6=2. Конец игры.

Считаемся, перевес на 1 очков в пользу Тиранид по ВП. Итого счёт 11-9 в пользу Тиранид. Голова раскалывается от мандежа, съедаю сразу две таблетки обезболивающего. Надеюсь, с Ликаном больше никогда не доведётся играть, ато придётся «размечать круглые подставки».

С тяжёлым настроем отхожу от стола, боюсь спрашивать результаты команды. Но нет, остальные игры у парней были нормальными и даже более – удачными. Итоговый счёт команды 128-32!

Всего на 12 очков меньше, чем на проксиботах. Результат смягчает ощущение тошноты от сыгранной партии и мы почти всем составом направляемся это дело как следует отметить.


Сообщение отредактировал Эрль - 15.07.2018, 23:35


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 11.07.2018, 23:43
Сообщение #4


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Приложение 3. Операция ТК. Аннотированный отчёт.

"Паринги с ТК"

Итак, после двух игр мы занимаем первую строчку в турнирной таблице, в затылок нам дышит ТК, так что с ними и играем.

У ТК ростеры построены по принципу «Вынести мозг оппоненту» и разобраться в них прямо на турнире бывает сложновато, поэтому почитали ростеры и их спецправила мы ещё до турнира заранее. С одной стороны, есть целый ряд довольно слабых ростеров, с другой стороны из-за их несколько необычного построения, с такими ростерами нет особо наигрыша.
Один из важных моментов игры с ТК – обязательное использование шахматных часов всеми игроками, т.к. данные ростера позволяют неплохо выживать и набирать очки в начале игры. Для того, чтобы набрать много очков в партии одно из важных условий – сыграть больше ходов. Почти любой ростер типа «много мелких бесполезных отрядов» уверенно выигрывает, если играет 3 хода. И с хорошими шансами сливается, если сыграть 6-7 ходов.

Оценки на ростера ТК у нас, как обычно, хорошие:



Пробежимся по ростерам

Эльдары с призмами, самолётами, байками и геройчиками Арлекин. Хороший ростер против танковой меты. Тем более, что у нас команда довольно танковая (очень жалел, что не взяли орков/плагбиреров/культистов). Ожидаемо, что этот ростер хочет первым выбирать стол с ОГРОМНЫМ лосблоком для призм и байков, поэтому сразу ориентировался, чтобы были атакеры на него. Атакеров, как видно из таблицы, подобрать сложно. Так что против нашей команды лист очень и очень зашёл.

ХСМ Варсмита. Пятёрка за любовь к бэку, но ростер слабенький. Главное сыграть с ним побольше ходов.

Лимит мух нургла Бальтазара. Вот ростер совсем не вписывается в команду. Однобокий, тупой лимит в стиле ЕТЦ. Пугает очень многих, играет уверенно. Несмотря на оценки никто особо не гарантировал взять очки на мухах.

Мехи с рыцарем. Ну такое, чуть лучше обычных мехов. Не особо высокие оценки только за счёт рукопашных куриц. Но мелких отрядов хватает, так что чтобы набрать много очков надо доиграть игру до конца, а не 3 хода.

ИГ Думгая. Куча раздражающих факторов навроде буллгрина в валькирии, крузадёров, дешёвой дезкомпани и ещё большая куча мелких пехотных отрядушек. Лист в стиле «закидать весь стол миньками, отвлекая противника всякой фигнёй». В целом те, у кого есть противопехотная стрельба в количестве не боится, что логично. Рыцарям же перескорить такое не перескорить… Вобщем, хороший лист под своего противника.

Тираниды Луцкова. Идея как у ИГ и ХСМ, вобщем-то. Загадить стол, контролить точки, сыграть 3 хода и выиграть. Убивает лист слабо, больше раздражающие факторы и манёвр. Я сам не люблю строить такие листы. А если бы и строил, то по-другому. Вобщем, как тиранидоводу, лист очень не понравился. Впрочем, оценки команды коррелируют с моим мнением.

Даркэльдары. Хороший лист. Пожалуй, тоже не соответствует особо стилю команды. Слишком лимитный, простой, агрессивный. Про оптимальность тут можно поспорить, поэтому оценки на лист средние. Играли, как говорится, и с даркэльдарами пожёстче.

Недоволки Степана. Всё тот же лист в стиле «вынести мозг, сыграть 3 хода и выиграть». Я проигрываю таким листам в контроле стола, остальные же считают, что справятся с выносом листа со стола, но оценки ставят аккуратно и «С уважением».

Ну т.е. сильные листы – они сильные в принципе. А слабые листы они про «вынести мозг оппоненту и сыграть 3 хода». Ну да ладно, переходим к парингам. План на паринги я составил ещё в Минске:



Первая защита будет Тау, вторая защита – Жиллиман с сёстрами и бладами.
В атаку мне нужны Эльдар и ДЭ на Эльдар ТК (выделены жирным). На остальные ростера подобрать атаку не проблема. Минимаксная оценка на команду – 87 очков. Так что даже до парингов, если все возьмут заявленные оценки, то мы уже выиграли. Попробую на парингах улучшить ожидание!

К слову, я в третий раз проигрываю кубовку на выбор стола…

1 круг парингов. Защищаемся Тау, ТК защищается Эльдарами. Пока всё предсказуемо. В атаку – ДЭ и Эльдар. На нас в атаку – ДЭ и Гвардию. Мне, конечно, больше хочется избавится от ДЭ с точки зрения парингов. Но, обсудив с командой, решаем, что это шанс взять нормальные очки на гвардии, так что решаем сделать надёжный положительный паринг и отправляем Евгена (Тау) играть с Гвардией.
Я тут подсмотрел оценки ТК на нас и у обоих – ДЭ и Гвардии стояли оценки 4 по пятибальной на Тау. Что ж, увидим, кто был прав.
Виндикар (Эльдар) в свою очередь оценил игру с Эльдарами как 2 очка из пяти, а с ДЭ как 4 из пяти. Очевидно, не боится тёмных и выбирает играть с Киртанусом. Судя по оценке Киртануса, оба игрока одинаково оценивают паринг. Вот только я привык, что Киртанус очков на 5 занижает оценки.

2 круг парингов. Защищаемся Жиллиманом с сёстрами. ТК защищается Степаном. Один атакер у нас очевиден – Сантан, второй атакер выходит удобнее для оставшихся парингов – Гвардия.
Подсмотрим оценки Степана. 3 на Гвардию, 4 на Сантана. Забирает Сантана. Эти двое на сингле не наигрались – решили повторить, решил я. Оба поставили друг на друга хорошие оценки, проверим.
На наших Сестёр-БА-Жиллимана выходят мухи Бальтазара и Мехи с рыцарем. Вобщем, с мухами там не очень, а на Мехах должен набрать хорошо очков. Делаю хороший паринг Миндовгу на Мехов.
Итого, после первого круга парингов. По мнению Минска у нас 2 околоничейных паринга и 2 удачных паринга. По мнению ТК – 3 удачных паринга у ТК (и Николай (Мехи) не проставил оценки в моей версии таблички, но я верю, что там удачный паринг!).

Продолжим. Табличка после двух кругов выглядит хорошо:




3 круг парингов. Всё что мне осталось – это развести Талисмана (Гвардия) с мухами. Это решить просто – надо его ставить в защиту. Хотя я заглянул в табличку ожиданий ТК – оказывается, мухи боялись играть с нашей гвардией… странно.
ТК защищается Тёмными эльдарами. На тёмных эльдар у оставшихся игроков оценки 12,12,12. Выбор…. Вот тут, мне кажется, я распарился не идеальным образом. Надо было атаковать тиранидами и Рыцарями, а в чемпионы отправлять Эльдар, чтобы ловили они там ХСМ (ну не поставит же ТК в атаку на танковую Гвардию ХСМ на ринках!!!). Ну а с мухами тогда играть тиранидам (Эльдары как-то не хотели играть с мухами). Но мы почему-то зафокусились на том, кто лучше сыграет с дарками и решили, что Эльдар и Рыцари сыграют надёжнее. Поэтому в атаку – Эльдар и Рыцари, а тираниды – в ласт стенд.
ТК удивили отправив в ласт стенд мух, тем самым скомпенсировали мой неоптимальный выбор атакеров. А в атаку, соответственно, ХСМ и тиранид. Ну тут уже был однозначный розыгрышь, Гвардия намного лучше убивает ринки ХСМ и слегка побаивается удачного захода магуса с майнд контролем под большой танк.
ТК выбирает ДЭ играть с нашими Эльдарами. Соответственно, в отказниках – Рыцари с Тиранидами.

Итого имеем ожидания перед игрой:

10 Эрль (Тираниды) против Бальтазара (Мухи)
13 Нираматлу (Рыцари) против Каргота (Тираниды)
15 Сантан (Дезгард) против Степана (Волки, СМ, ДА)
8 Киртанус (ДЭ) против Виндикара (Эльдар)
13 Талисман (Гвардия) против Варсмита (ХСМ)
12 Евген (Тау) против Думгая (Гвардия)
14 Миндовг (Империум) против Погорелова (Мехи с рыцарем)
12 Голио (Эльдар) против Фантома (ДЭ)

Итоговое ожидание – 97 очков!

Взглянем на ожидания со стороны ТК:


4 Бальтазар (Мухи)
3 Каргот (Тираниды)
4 Степан (Волки, СМ, ДА)
4 Виндикар (Эльдар)
1 Варсмита (ХСМ)
4 Думгай (Гвардия)
? Погорелов (Мехи с рыцарем)
5 Фантом (ДЭ)

Итого каждая команда ожидала, что в щщи разрывает другую команду. Разве что если у ТК был один минусовой паринг, который они признавали, то у Минска никто не признавал свой паринг сливнымsmile.gif


"Игра с мухами Бальтазара и результаты команды"

По результатам парингов я играю в Last stand с Сергеем “Бальтазаром” Чураковым. С Бальтазаром мы уже играли в одной команде, но ещё ни разу друг с другом.

Сергей играет за лимит мух. В отличие от ростера Ликана тут всего 1 дерево, но есть демонпринц, поэтому я лично считаю, что этот ростер лучше, т.к. укачанный демонпринц – серьёзное оружие.

"Вот его ростер"
==Batalion Detachment== Chaos Daemons (+5CP) [1306]
HQ 1: Poxbringer (70), balesword (0), Virulent blessing (0) [70]
HQ 2: Poxbringer (70), balesword (0), Miasma of pestilence (0) [70]
HQ 3: Spoilpox scrivener (75), plaguesword (0), distended maw (0), disgusting sneezes (0) [75]
TROOPS 1: Nurglings x3 (54), deseased claws and teeth x3 (0) [54]
TROOPS 2: Nurglings x3 (54), deseased claws and teeth x3 (0) [54]
TROOPS 3: Nurglings x3 (54), deseased claws and teeth x3 (0) [54]
FAST 1: Plague drons x9 (306), Instrument of Chaos (10), Daemonic Icon (15) [331]
FAST 2: Plague drons x9 (306), Instrument of Chaos (10) [316]
FAST 3: Plague drons x8 (272), Instrument of Chaos (10) [282]

==Spearhead Detachment: Death Guard== (+1CP) [600]
HQ 1: Daemon Prince of Nurgle with Wings (170), Malefic talons (10), Plague Wind (0), Relic: The Suppurating Plate [180], WT: Arch-contaminator, WARLORD <Death Guard>
HEAVY 1: Plagueburst crawler (100), plagueburst mortar (0), heavy slugger (6), two plaguespitter (34) [140] <Death Guard>
HEAVY 2: Plagueburst crawler (100), plagueburst mortar (0), heavy slugger (6), two plaguespitter (34) [140] <Death Guard>
HEAVY 3: Plagueburst crawler (100), plagueburst mortar (0), heavy slugger (6), two plaguespitter (34) [140] <Death Guard>

==Fortification Network: Chaos Daemons== (+0CP) [85]
FORTIFICATION 1: Feculent gnarlamaws [85]


Я считаю, что такой паринг очень хорош для команды – другим игрокам (ну, кроме рыцарей) играть с мухами плохой вариант. А для меня это вполне играбельно. Если на Ликана я ставил 12 очков, то на Бальтазара 10, т.к. в ростере есть ДП, который работает почти как четвёртая пачка мух…

Миссия 3 (ETC №4)
Objective #1: Eternal War — SECURE AND CONTROL
6 маркеров. Каждый из игроков ставит взакрытую по маркеру ценностью 2, 3 и 4 VP соответственно. Маркеры вскрываются после перехвата инициативы.
Objective #2: MAELSTROM OF WAR — CLEANSE AND CAPTURE
Каждый ход пополняем запас карт до 3.
Расстановка: Четверти

Четверти – неудобная расстановка. Она позволяет демонам кучковаться и достаточно близко к центру стола выдвинуть дерево. На расстановке маркеров я ставлю все три маркера по углам стола, а Бальтазар ставит все три около центра.

После расстановки маркеров происходит один из самых важных бросков игры – на выбор стороны. Важный, потому что по ЕТЦ сейчас игрок, выбирающий стороны на такой расстановке выбирает любой из четырёх углов. Этот бросок я проигрываю и Бальтазар отдаёт мне угол, в котором сам поставил маркер минимальной стоимости. Кроме того этот маркер достаточно близко к центру. Очень неудобно.

Расстановка.
Дерево грамотно максимально близко к центре стола рядом с маркерами. Одна пачка мух на орбите, две другие – около дерева вместе с героями и тремя машинками.
Нурглинги занимают угловые маркеры вне деплоя демонов.

Я ставлю бастион на единственный возможный маркер. После выставки нурглингов я ставлю 4 карнифексов так, чтобы достреливать до ближайших нурглингов, но быть вне дистанции чарджа мух из-под дерева. Оставшихся двух с деспиттерами ставлю с другой стороны от бастиона – мне очень опасно кучковаться, но деплой прямо заставляет это делать! Тиран и Свармлорд – за бастионом, чтобы не словить из мортирок ненароком. Рипперы в резерве. Нейротроп рядом с бастионом.

Я проигрываю кубовку. Пытаюсь понять, надо ли мне ходить первым. Мух я не убью на первый ход, но и они ничего не сделают. С другой стороны я на первый ход могу убить нурглингов и усложнить Бальтазару задачу скоринга угловых маркеров и, таким образом, получить преимущество по маэлю. Решаю, что это стоит попытки перехвата. 1d6=6. Ходим первыми!
На самом деле, в этой миссии первый ход довольно сомнителен и не критичен. Есть плюсы, но и минусы.

Ход 1. Тираниды

Решаю показать Бальтазару фокус-покус с генокрадами и выбить ему немного контроля стола. Генокраы вылазят из бастиона с удвоением адванса и бегут вдоль длинной стороны стола, добегая дальше середины стола. За ними бежит свармлорд и за стратагему Метаболик овердрайв оказывается даже дальше генокрадов и так, чтобы быть на пределе возможной дистанции чарджа мух. Тиран бежит за ним.
Карнифексы выстраиваются расстреливать нурглингов.
Я вывожу одну пачку рипперов в моём деплое как приманку для чарджа мух (разделяй и властвуй!).

Магия. Проходит Хоррор на ближайших мух и ФнП на генокрадов.

Стрельба. Свармлорд пинает генокрадов и те с адвансом оказываются в 1 дюйме от рипперов в ближнем ко мне левом углу стола (пробежали почти всю длинную сторону стола).
Карнифексы в 4 лица с 72 выстрелов еле-еле убивают 3 базы нурглингов, принеся мне первую кровь и освободив один угол стола от демонов.

Ассолт. Генокрады кидают 1,1 на чардж, но этого достаточно. Вырезают всех нурглингов (надо сказать что Бальтазар кидает кубы как боженька – после 60 атак генокрадов с ядом умерли только 2 базы нурглингов и я уже испугался, что смогу недобить их!!!! Но добил с последней 20-ки атак. После чего генокрады обнаруживают, что рядом нет врагов и за 1 командпоинт сваливают обратно «к своим» с адвансом, оказаышись вне дистанции чарджа мух и рядом с родными Хайвтиранами.

Достаточно неплохой ход для меня. Я сумел лишить Бальтазара скоринга и растянул свои силы, выйдя из угла. Впрочем, основные силы демонов всё ещё в наличии. Готовлюсь к ответке.

Ход 1. Демоны

Мухи летят в сторону свармлорда, но ещё порядка 9 на чардж с учётом дудки. Вторые мухи выстраивают кружок вокруг героев рядом с деревом. Плагкраулеры разбегаются. Один едет жечь рипперов, второй – жечь Свармлорда. Третий просто чуть смещается, организовав преграду на пути генокрадов к героям.



Магия. Отменяю -1 на попадание по мухам, но проходит +1 на тувунд мухам.

Стрельба. Бальтазар показывает мне магию кубов и со стрельбы трёх мортирок и двух огнемётов убивает мне Свармлорда. Ещё одни огнемёты с краулера убивают мне 2 базы рипперов..

Чарджей нет.

Вот тебе и ход. Мухи не растянулись, а я потерял Свармлорда от жалкой стрельбы трёх двигавшихся краулеров! (в статистику там 6 ран должно быть снято всего, но где статистика, а где вархаммер!).
(я тут заметил, что мортирка имеет минимальный рейндж стрельбы. Значит ближайший краулер, который жёг Свармлорда с огнемётов не мог в него же из мортиры… Вроде мелочь, но чот вот нашёл и расстроился. Жаль не глянул профиль во время турнира.)


Ход 2. Тираниды

Время казнить мух! Все карнифексы в дистанции стрельбы, генокрады дойдут и без Свармлорда.
Карни выходят на огневые рубежи. Генокрады идут с удвоением адванса в упор к мухам и так, чтобы можно было заявить геройчиков чарджем.
Выживший одинокий риппер залазит в бастион (риппер-пулемётчик будет).
Тиран так же спешит стрелять-чарджить-смайтить мух.
Рипперами выхожу на точку максимальной стоимости в правом дальнемуглу.

Магия. ФнП на генокрадов. Смайт в мух – 1 рана. Смайт нейротропом в краулер – снимаю пару ран.

Стрельба. Бальтазар тратит 2 КП на +1 к инвулю ближайшим ко мне мухам. Итак, 120 выстрелов и…. я убил 1 МУХУ!!! ОДНУ МУХУ. АДЫН штука муха. Впрочем чего я ожидал после того как увидел нурглингов, почти выживших под атаками ядовитых генокрадов! Статистика в 3 раза не в ту сторону (Свармлорд, подтверди?).

Ассолт. Делать нечего, две пачки мух мне уже не проредить, попробую убить хотя бы одну.
Бальтазар включает 4++ на эту пачку мух. Логично.
Тиран чардж в мух, туда же генокрады. Одного генокрада держу чуть в стороне – он не бьёт, он будет лочить краулер. Бьём генокрадами. 76 атак с ядом и…. убил 2 мухи. Бальтазар убирает ближайших от тирана мух, оставшиеся 5 мух отхреначивают мне 14 генокрадов под ФнП… Делать нечего. Вторая активация – убиваю ещё две мухи (добил раненную и одну целую). Залочиваю оба краулера генокрадами. Тираном на пайл-ине и консолидации залочиваю третий краулер. Все краулеры не под деревом – не будут стрелять.



Лидак Бальтазар валит на 2, после реролла, всё равно валит на 2, итого ещё 2 мухи ушли, осталась одна в этом отряде.



В итоге я со всей стрельбы, магии и двойной активации генокрадов не смог убить ОДНУ пачку мух!!! Зависают карточки на убить отряд и убить в ХтХ по маэлю… бесит, но игра есть игра. Кому-то везёт, кому-то нет.



Ход 2. Демоны

Две машинки ползут назад к спасительному дереву. Одна едет ближе к моему краю стола. Выжившая муха и ДП ползут казнить остатки генокрадов. Вторые мухи летят к тирану.
Из резерва приходят третьи мухи, выставляются слева от карней, около ближайшего ко мне края стола.
Магия. Чото прошло, чото поденаилось. На мою память -1 тухит на мух не прошло. Смайтом убило троих генокрадов.

Стрельба. Мухи чото постреляли, но беспонт. Машинки не стреляют.

Ассолт. ДП чарджит и вырезает генокрадов. Вторые мухи чарджат и вырезают тирана. Третьи мухи из резерва кидают 2,2 на чардж и это не он. Неужели госпожа-удача повернулась ко мне лицом?

Ход 3. Тираниды


Одноглаз не решается вылазить вперёд, топчется за карнифексами. У ближайшего края стола карни отходят максимально назад, ближайший к мухам – с адвансом на 4 = 11 дюймов. Остальные карнифексы выходят на огневые рубежи стрелять вторых мух.

Магия. Адвансивший карнифекс получает онслот.

Стрельба. 6 карнифексов и рипперы хэвиболтерами из бастиона убивают 6 мух из восьми. Вот, уже больше похоже на правду. Хорошо, когда нет -1 на тухит и КП на плюс к инвулю!


Ассолтов нет.



Ход 3. Демоны

Мухи муваются к карнифексам на 10 дюймов и оказываются от них в 8 дюймах. Я немного офигел, ведь я отходил на 11 дюймов. Называется «отвлёкся на минкутку от стола и не промерил мув одной модельки». Игра была более чем дружеской и с Бальтазаром мы в бутылку не лезли, вот и тут я спорить не стал. Нельзя отвлекаться.
Одинокая муха летит вдаль, паскуда, будет скорить. Две мухи летят ко мне, пытаясь выполнить лайнбрейкер, но для этого надо будет ещё чарджить карнифекса.
Все остальные, включая варлорда-демонпринца прут поближе ко мне.

Магия. Кажется, большая пачка мух получила какой-то обмаз, не помню точно.

Стрельба. Машинки снимают 6 ран скарнифекса. Ух, страшные какие!.

Ассолт. Мухи дочардживают до карнифекса, словив 3 раны с овервотча, хе-хе.



Убивают карня, лочат второго.
Две недобитые мухи, глядя на то, как я внёс 3 вунды с овервотча не решаются чарджить девоурерного карнифекса и фиг с ней с карточкой…

Ход 4. Тираниды


Итак, мне надо прорежать последних мух, чтобы закончились ударные отряды. Я также тяну карточку на «убить варлорда» и решаю, что вот он «Звёздный час одноглаза!!!» Если всё получится то останется чуть недобитых мух и машинки и можно будет перевернуть игру в свою пользу на шестой-седьмой ход. Рискуем.

Одноглаз прёт с адвансом в центр стола к Варлорду-демонпринцу. Один карник фолбэкает, оставшиеся 4 выстрыиваются в расстрельную команду (оба девоурерных живы и готовы настрелять мух жуками (жуки-пожиратели тоже в каком-то смысле мухи, так что это пожирание мух мухами, ха-ха!)).

Магия. Смайт в мух – раненная муха отчаливает. Онслот на Одноглаза - успешно. Нормусь!

Стрельба. Дакка-дакка-дакка. ХРЕН ТЕБЕ. Умирает ОДНА муха. ОДНА, КАРЛ!!!! Это особая магия, я так не умею… (

Ассолт. Выход старика-разбойника. 6 дюймов чардж с рероллом. Заявляю на всякий случай недобитых мух рядом в 4 дюймах. Кидаю 3 дюйма на чардж. Реролл – 4 дюйма! Ай красавчик! НУ хоть мух зарэжем! 5 атак косами в мух. 2+ с рероллом 1, доп атаки на 4+. Попадаем 5. Ну ок. Пробиваем на 3+… 2 пробили. 2 инвуля взяты. Шикарность! То что я люблю. Моя игра нещадно пригорает и простым помешиванием уже не помочь.

Ход 4. Демоны

2 недобитые мухи фолбекают, а на их место летит ДП и краулер. Большие мухи летят к моему фолбекнувшему карнифексу.

Магия. Демонпринц обмазывается, мухи тоже.

Стрельба. Мортирки убивают три моих риппера на маркере, а огнемёты снимают порядка 8 ран карнифексу.

Ассолт. ДП влетает в одноглаза и зарезает его, консолится в карнифекса. Тут Бальтазар вспоминает, что не почарджил мухами, но у меня всё подгорело уже давно, я не разрешаю. Без ругани, без мандежа, Бальтазар принимает такое решение. Забыл и забыл.

Ход 5. Тираниды

Последний шанс унести очков – надо добить варлорда для маэля и очков. Один карни фолбэкает, три других выстраиваются в одном дюйме от ДП. Нейротроп рядом.

Магия. Смайт в ДП – 2 раны.
Стрельба – ещё 5 ран. Остаётся одна рана.
Карник, что не рядом с ДП и бастион пытаются добить 2 недобитых мухи, но делают НИЧТО…

Ассолт. Три карнифекса чардж в ДП. На 4+ с чарджа морталка с каждого– ничего!!! Бьём 12 атак лапками – НИЧЕГО!!! В ответ ДП убивает карнифекса… Занавес… Ощущение такое, будто что бы ты ни делал – всё бесполезно.

Ход 5. Демоны

ДП фолбекает к нейротропу, как и мухи.
На маркерах – нургляши в деплое у Бальтазара, одинокая недобитая муха на ближней левой точке вдалеке, две мухи на дальней правой. Машинки – на центральных точках. Геройчики на точке у бастиона – контролит все маркеры на столе.

Магия. Смайтом пару ран нейротропу.


Стрельба+чардж убивают нейротропа. Конец игры. Стрельба машинок не смогла добить карняфекса в двух ранах…

Пробегающий судья сказал уже 10 минут назад, что осталось 20 минут и новый ход не начинать. Мы договорились, что пятый будет последним, так что конец игры.

Считаемся… Перевес в 22 очка в пользу Бальтазара. Победа Демонов 20-0!

Тут неприятно – смотрю на часы, что отображает проектор – остаток до конца тура 32 минуты. Судья при этом кричал, что осталось 20 минут десять минут назад. Меня штырит, ибо продолжение мне в целом было выгодно, как минимум на тот момент, когда мы договаривались с Бальтазаром, что пятый ход последний. Но раз договорились – значит договорились, настаивать на доигрывании не спортивно.


Посмотрим, как сыграла команда, смогла ли нивелировать мой слив?

Наши эльдар слились в ноль, но наши рыцари и ДЭ взяли по 20. Итого пока два слива и 2 разрыва – вполне скомпенсированно. Прохожусь по столам – сёстры выигрывают, у ХСМ всё хорошо, Тау тоже стреляются нормально всё, Гвардия доминирует. Должны взять раунд. Результат:



Как так?

ДЭ-Арлекины понятно. Можно почитать отчёт Киртануса. 20 очков, молодцом.

Тау – ИГ. Сыграли 4 хода. У Тау оставалось 30 минут по часам, у ИГ кончилось время. Судья разрешил Тау доиграть (внимание) только 10 минут и ТОЛЬКО четвёртый ход. Что за хрень? Играть надо до конца игры по броску кубика или по окончанию 7-го хода!!! Но нет, регламент ЕТЦ он для Загреба, а это Москва, детка. Итог – гвардия наделала маэля в начале игры (а я предупреждал), расселась по точкам и выиграла 20-0 по миссии. На пятый-седьмой ход был бы другой результат…

Сёстры-мехи. Сыграли 4 ход. Потому что пришёл судья и крикнул, что осталось 20 минут до конца, когда оставалось 40. В итоге остановили игру на 4-ом ходу. Ещё два хода и был бы вайп мехов, но этому не суждено случиться.

ХСМ-волки. Сантан-Степан. Сыграли 5 ходов, но время у Степана кончилось на 4-ом ходу, но судья поделил оставшееся время тура пополам и оба пятый отходили. Регламент? Не, не слышали.

Эльдар-ДЭ. Сыграли как сыграли, без каких-то нюансов. Чуть удачи не хватило, разве что.

Гвардия – ХСМ. Всю игру гвардия доминирует. Но всего 12 очков, закончили на 5-ый ход, шестой не прокинули. Всё честно.

Рыцари-Тираниды. С рыцарями сильно не затянешь время. 20-0. Подробности в отчёте Нирамартлу.

Тираниды – Дезгард. Про свою игру я только что подробно рассказал.

В целом ТК хорошие ребята, по уровню спортивности поднялись за год солидно, на мой взгляд. (И Степан тоже, не надо грязи в его адрес!). Бальтазару ещё раз спасибо за игру, поиграли и дружески и интеллектуально. Впрочем, это не меняет моего мнения, высказанного ранее, о том, каким образом строится композиция команды. И, судя по результатам турниров, такой подход к композиции себя оправдывает на все сто.
А вот к судейству претензии имеются. В данном туре самое жёсткое – это факап с объявлением оставшегося времени и временем, показываемым проектором. На игре было три времени:
- время конца тура, указанное в регламенте
- время конца тура, указанное на проекторном табло
- время конца тура, озвученное судьями.

И эти три времени отличались на 20 минут туда-сюда, что, прямо скажем, МНОГО. Кроме того вдруг всплывшие «за 30 минут до конца тура следующий ход не начинаем». Этого ни в одном регламенте нет. Игроки и капитаны сами должны следить за тем, чтобы закончить тур вовремя.

Не все ездят на ЕТЦ, поэтому расскажу как было на ЕТЦ в 2015 году, когда впервые ввели штраф за несвоевременно сданные результаты игр. Суть такова: за каждые 5 минут опоздания сдачи результатов (листика с подписями капитанов, где записаны результаты всех игр) команды получают штраф 10 очков во вторичку. С капом в 100 очков. После первого тура первого дня 8 команд получили штраф 100 очков, ещё 8 команд получили штрафы менее тяжёлые и 4 команды обошлись без штрафов (да-да, не только у нас, но и в Европе игроки в ваху – раздолбаи и делают всё неспеша). Посовещавшись решили, что на первый тур эти штрафы «простят» командам, т.к. не все капитаны поняли, как это будет работать. Зато уже во второй тур капитаны за полчаса до конца тура с обеих сторон предлагали игрокам «завершить игру и посчитаться». И ВСЕ команды сдали результаты до конца тура. Чёткие правила и жёсткое судейство и, о чудо, регламент начинает выполнятся!




Сообщение отредактировал Эрль - 22.07.2018, 15:02


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эрль
сообщение 11.07.2018, 23:44
Сообщение #5


Genestealer
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 286
Регистрация: 02.06.2010
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 23 919



Репутация:   679  


Приложение 4. ЯК, доносы и отчёт о расследовании.

"Игра в паринги с Явной Командой - совместные учения сборных"

В нашем личном турнирном финале играем с Явной командой. Всё подсчитано – ни нам ни им на победу рассчитывать не приходится. Но медальки можно получить, если выиграть сильно. Впрочем, настроение не очень. Находим в приблизительно таком же настроении Явную команду. Вот они, сборные России и Беларуси ЕТЦ 2018 собрались поразмяться перед большой игрой. Правда и составы не совсем те и ростера многие взяли другие.

Артём Мешков – 16 кустобайков с подтанцовкой. Тупой противопехотный в первую очередь ростер. У нас же пехотных ростеров нет, так что разве что ДаркЭльдары не хотят с этим играть.

Орки Хомке. Ещё один лимит, не интересно, особо никто не боится.

Дезкомпани с сёстрами Дорри. Болтеры чистят скрин, а дезкомпани чарджит. Ничего выдающегося в листе не вижу, но играбельно и не лимит.

Гвардия Михалыча с двуся суперхэви танками. Вот тут многие закричали «да ну нафиг, а если оно ходит первым?!». А значит и ростер ничего такой. Судя по оценкам – один из лучших в Явной команде!

ДЭ Визарха. Хорошее, плотное МСУ. Вообще если не упарываться в тупые лимиты, то МСУ у дарков выходит отличное. На мой взгляд самый сильный ростер команды.

Демоны с Тысячейсынов. Старый добрый ростер «плотный скрин и много смайтеров за ним». Многие расслабились и от смайтов не защищаются. Но лист не самый прочный, прожимается. Поэтому чувствителен к парингу. В композиции команды такой ростер хорошо выглядит в любом случае.

Эльдар Аникея. Классические прям всё есть ничего лишнего, едем дальше.

Тираниды Леонида. Сразу мне казалось, что это самый тупой ростер тиранид турнира. Потом понял, что ростер умный, но взять такой ростер в команду – это сразу вывесить плакат «Я иду в первый деф, беру стол с лосблоком». Если не идет в первый деф, не берёт стол с лосблоком, то дальше против большинства противников тут всё плохо. Вобщем, узкий, как раньше говорили «атакующий», а сейчас правильнее будет назвать такой ростер - «ростер в первый дефенд».

Оценки у нас в среднем хорошие, минимаксная оценка – 88 очков. Внушает уверенность.


Как видно из таблички наши два защитника – Евген (Тау) и Эрль (Тираниды) у них меньше всего плохих оценок. В первый дефенд отправится Евген, так как просил дать ему выбрать стол.

Итак, паринги. На линии всего 1 стол с шикарными лосблоками, остальные не такие качественные. Надо выиграть кубовку, чтобы не дать Леониду удобный стол. Но нет, я в четвёртый раз проигрываю кубовку.

1. Тау в защиту. Явная Команда, совершенно внезапно, защищается Тиранидами.
Планировали на тиранидов кинуть Гвардию и Сестёр с бладами. Но тут ребята увидели этот стол с лосблоками, которые перегоращивают бейнблейды сквадронами и запротестовали. Пришлось всё менять и переделывать. Кручу-верчу, запутать хочу, отправляем в атаку вместо них Тиранид (Эрль), которому всё равно на стол и Сантана (ХСМ), который тоже собирается убивать тиранид в рукопашку.
На наших Тау идёт, ожидаемо, гвардия и зачем-то Сёстры-Блады-Дарки. Очевидно, выбираем играть с Сёстробладодарками.

Обсуждения в рядах противников со слов очевидцев выглядело так:
- Лёня, с кем тебе лучше играть?.
- Мне пофигу.
- Давай тогда с Эрлем. Ато с кем другим если будет играть, то он как-нибудь разведёт и выиграет.

Вот так получается сыграть зеркало на тиранид, хотя ростеры крайне разные, так что это далеко не зеркало. После определения первых пар Лёня первым выбирает стол. Он ходит минут 15 вокруг столов, мы его периодически одёргиваем, мол «выбрал стол?». Со слов Лёни ситуация была забавная.
«Какой мне нужен стол?» - спросил он себя. И подвис. А потом Леонида догнал второй вопрос «И что мне с этим делать?». Размышляя над этими двумя вопросами, Лёня ходил вокруг столов и в итоге выбрал первый стол, не тот, что с лосблоками…

2.
Планы поставить тиранид в защиту поломались – нужен новый защитник. После того, как разыгрались сестробладодарки в защиту может пойти Гвардия (Талисман), т.к. имеет только один плохой паринг. Так и делаем. Явная команда в защиту ставит Кустодиев.
На гвардию идут даркэльдары и орки. Орки, впрочем, уже три турнира подряд встречаются Талисману в последнем туре. Правда в этот раз у него не панишеры и выбираем даркэльдар.
На кустодиев мы отправляем рыцарей (Нирамартлу) и Хаос (Сантана). Кусты выбирают Ниру, видимо, надеются выбрать стол и пораспрыгаться. Поэтому советую Талисману забрать загруженный стол, чтобы рыцарям была возможность нормально играть.

После первух двух туров парингов у нас ТРИ отличных и один ничейный паринг и достаточно уверенная табличка на последний круг парингов!



3. Из тиблички очевидно, что лучшая защита – Киртанус (ДаркЭльдар). Именно в таком случае мы получаем ничейный паринг Киртанусу и обеспечиваем вилку на любого защитника противника.
ЯК защищается гвардией. Вроде бы и хороший ход, но очень удобный для меня, как капитана. Мой розыгрыш очевиден – я хочу развести Сантана(ХСМ) с гвардией и он пойдёт в ласт стенд. А оставшиеся два – Эльдар и Сёстро-Бладо-Жиллиман пойдут в атаку.
На Киртануса в атаку идут Орки и Змей-Ороборос, т.е. хаос. Выбор очевиден – Киртанус (Дарки) играет с хаосом. Как видите, вместо капитана на моё место можно было посадить деревянную одноногую лошадь и результат бы не изменился – настолько всё просто и предсказуемо! Решения принимает, похоже, только ЯК. Они выбирают из наших атакеров Эльдар (что соответствует нашим ожиданиям) и в отказниках оказываются Орки против Сёстро-бладо-Жиллимана. ШИКАРНОСТЬ!!!!

Итого ни одного паринга ниже 10 очков по ожиданиям и 4 удачных!


Итоговые предигровые ожидания – ровно 100 очков!


"Игра с Леонидом Поповым"

Итак, игра последнего тура с капитаном сборной России, победителем Челленджа и бла-бла-бла, Леонидом Поповым, также известным как Crimson Fist и Царь Леонид.

"Ростер Леонида"
++ Tyranids Batallion detachment <Leviathan> +5 CP

HQ1: Hive Tyrant: (Relic: The Ymgarl Factor, WARLORD: Adaptive Biology, PP: The Horror/Psychic Scream, Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings) [11 PL, 209pts]
HQ2: Neurothrope (PP: Catalyst) [4 PL, 70pts]

Troops1: 3x Ripper Swarm [2 PL, 33pts]
Troops2: 10x Termagant (Fleshborer) [3 PL, 40pts]
Troops3: 10x Termagant (Fleshborer) [3 PL, 40pts]

++ Genestealer Cult Batallion detachment +5 CP
HQ1: Magus (PP:Might from Beyond) [4 PL, 73pts]
HQ2: Magus (PP:Mass Hypnosis) [4 PL, 73pts]
HQ3: Primus (Bonesword) [4 PL, 76pts]

Troops1: 10x Neophyte Hybrids [5 PL, 50pts]
Troops2: 10x Neophyte Hybrids [5 PL, 50pts]
Troops3: 10x Neophyte Hybrids [5 PL, 50pts]

Elite1: 20x Purestrain Genestealer (20x Purestrain Talons) [16 PL, 300pts]

++ Tyranids Vanguard Detachment +1CP <Kronos>
HQ1: Neurothrope (PP: Onslaught) [4 PL, 70pts]

Elite1: 6x Hive Guard (Impaler Cannons) [13 PL, 288pts]
Elite2: 6x Hive Guard (Impaler Cannons) [13 PL, 288pts]
Elite3: 6x Hive Guard (Impaler Cannons) [13 PL, 288pts]


Собственно, мне не нравятся хайвгарды, несмотря на то, что у меня они имеются и это одни из моих любимых миниатюр с точки зрения того, как я их покрасил. В этой игре мои красивые хайвгарды смотрят на меня с другой стороны стола…
План на игру просто до одури – вчарджить генокрадами в хайвгардов, убить сходу 2 пачки, завязать третью. Потом дострелить третью карнифексами и там по-мелочи останется раскидать остатки армии. Всё затрудняет расстановка «по коротким сторонам», но если агрессивно поставить бастион, то генокрады под Свармлордом способны сделать тачдаун края стола оппонента на первый ход. Поэтому я не боюсь, что недочарджу. Но если Леонид хорошо заскриниться, то придётся ход тратить на чистку скрина.

Миссия 4 (ETC №5)

Objective #1: Eternal War — RELIC + SCOURING
6 маркеров. Один случайный маркер имеет цену в 4 VP, один — в 1 VP, остальные по 2 VP. Relic приносит 5 VP, если его держит модель и 2 VP, если контролируется как маркер.

Objective #2: MAELSTROM OF WAR — SPOILS OF WAR
Каждый ход пополняем запас карт до 3. Можно выполнять чужие карты Secure Objective X. Для Domination Relic тоже является маркером, который надо контролировать. Нельзя сбрасывать карты Secure Objective, и игрок выполнивший больше карт Secure Objective, получает 1 доп. VP.

В общем и целом, миссия довольно простая. Сначала убиваем оппонента, потом заботимся о контроле стола. Примерно так.

Заводим часы. Лёня спрашивает, его или мои заводим – у нас часы, оказывается, одинаковые, заводим мои – нет разницы, а я только поменял батарейку – точно не сядет в середине. Ещё Лёня предлагает не щёлкать часы когда берём сейвы. Я соглашаюсь, обещаем друг другу играть быстро и всё такое.

Маркеры. Маркеры я ставлю в центр, а Лёня – по углам. Но потом я выигрываю выбор стороны и забираю сторону с двумя маркерами, а у Лёни - один.

Магия-шмагия. Я меняю заклинания так, чтобы и Свармлорд и Тиран знали Хоррор, Нейротроп – онслот. Тиран – скрим, а Свармлорд – Каталист.

Расстановка.
Я ставлю бастион максимально агрессивно в центре и на маркере, в нём – генокрады. Карнифексы слева-справа агрессивно. За ними одноглаз. Тиран и Свармлорд ставятся последними, так чтобы посмотреть на деплой Леонида и быть вне рейнджа хайвгардов на первый ход. Рипперов ставлю на стол, так чтобы перекрыть в тылу высадку генодесанта и так чтобы заскорить при надобности два угловых маркера.
Лёня ставит всех хайвгардов в руинку на левом фланге в глубине его деплоя. Один отряд – сверху, второй – снизу. Третий – рядом с руинкой. За ними – оба нейротропа и магус. Перед ними – два по 10 гаунтов типа скрин. Три отряда неофитов, генокрады, магус, рипперы, крылатый тиран и примус – в резерве.



Я выигрываю кубовку на первый ход, имея +1. Лёня не перехватывает.

Вариантов нет – надо давить карнями вперёд, хоть и не все дострелят на первый ход. Кавер нам не нужен, а вот скрин надо уничтожать.

Ход 1. Эрль

До хайвгардов примерно 44 дюйма от бастиона. Не проблема. Скрин гаунтов не плотный – можно обойти легко.
Свармлорд бежит вперёд, за Метаболик овердрайв бежит второй раз, оказывается дальше середины стола. Генокрады вылазят и бегут с удвоением адванса за стратагему, оказавшись впереди Свармлорда. Тиран бежит на маркер вдоль правого края стола. Все карнифексы адвансят, но я накидал несколько 1-2 и в итоге только 1 карнифекс добегает до дистанции стрельбы по гаунтам.

Магия. ФнП на генокрадов вне рейнджа деная – ок. Хоррор на хайвгардов на крыше вне рейнджа деная – ок. Онслот на карнифекса, который добежал до рейнджа стрельбы.

Стрельба. Бастион и один карнифекс убивают пяток гаунтов.
Свармлорд пинает генокрадов, те удваивают адванс, чтобы обойти гаунтов и оказываются в 1 дюйме от двух отрядов хайвгардов, позади скрина гаунтов.

(тут я рассказываю Лёне, что убиваю 2 отряда с чарджа, он высказывает сомнения, я начинаю считать на пальцах и он задаёт сакраментальный вопрос «а откуда у них по 2 дамага на шестёрки?».)

Ассолт. Долго мучаюсь выбором, в кого заявлять чардж, решаю убивать два отряда снизу, а отряд сверху только завязать на пайлине. С овервотча двух пачек ХГ теряю 4 генокрада. Больше ожидания, но терпимо. Кидаю не много на дистанцию, дюймов 7 – не разгуляешься, начинаю заниматься подсчётом сколько куда должно бить и как быть, когда уберутся потери и т.п. и совершаю грубейшую ошибку! Не промеряю расстояние до героев и все три героя оказываются в 2.5-2.8 дюймов от генокрадов на конец чардж мува! Три героя входят в генокрадов и лочат им последующие пайлины! Эта ошибка будет стоить мне игры…
С первой активации убираю 3 хайвгарда из одного отряда и 2 из другого. Ниже статистики немного, но сойдёт. Дальше теряю трёх генокрадов от атак героев и четырёх хайвгардов. А вот из второго отряда Леонид так убрал потери, что я не смогу подтянутся к ним. Со второй активации убиваю всего ничего, ещё двух хайвгардов. При этом половина отряда генокрадов не бьёт, а хмуро смотрит на героев, которых не заявляли чарджем. На консолидации окружаю гаунтов, которых не заявлял чарджем так, чтобы в меня хотя бы не стреляли! Залочить полную пачку ХГ уже никак не смогу из-за героически ворвавшихся в бой героев. Бьюсь головой об стену, но играем дальше. Всё не так плохо.



Ход 1. Леонид

2 хайвгарда фолбэкают в угол стола.
Из резерва приходят неофиты в центр стола скорить маркер, тиран в деплое у Леонида – чарджить и смайтить генокрадов.


А также генокульт Примус с гениками на «6» чарджить карнифексов. За ними магус с +1 силы/атаки, ставится вне дистанции деная.


Магия. +1 силы/атаки проходит. Потом смайты и скрим в генокрадов. Выживает 7 парней после ФнП, но убираю потери так, чтобы тиран не дочарджил. Большой отряд хайвгардов получает ФнП.

Стрельба. Три выживших хайвгарда и полная пачка хайвгардов под -1 на попадание «на тоненького» с двух активаций убивают Свармлорда.

Ассолт. Геники делят атаки между карнифексом и одноглазом. Я заставил Леонида выставиться и подвигаться последовательно, а не «упрощённо». В итоге выходит дисбаланс по генокрадам и в карнифекса бьют всего 8, 11 бьют в одноглаза и 1 помер с овервотча. В итоге одноглаз помирает, а карнифекс остаётся в двух вундах. Генокрады лочат мне ещё двух карнифексов и от ответных атак отгребают ещё три трупа. Но генокрады окружили карнифекса, типа не пострелять в них.
Мои генокрады вырезают гаунтов.

Ход 2. Эрль

Решаю генокрадами залочить большой отряд хайвгардов и попробовать убить нейротропа-варлорда, благо выпала карточка «заодно».

Тиран двигается к генокульту. Карнифексы не фолбекают кроме раненного. Не залоченные карнифексы идут вдоль левого фланга стрелять по хайвгардам.

Магия. 2 смайта и психик скрим с тирана забирают жизни ещё штук семи генокрадушек, остаётся 9, меньше десяти, уже не страшно. Хоррор на хайвгардов отменяется стратагемой (на одном кубике не скастил, увы). Чтобы скастить три закла с тирана, естественно, пользую стратагему. На этом у меня лично кончают команд поинты.

Стрельба. Тиран и карнифекс с девоурерами зачищают центр стола от неофитов на маркере. Ещё три карнифекса залочены и только 2 стреляют в хайвгардов. Большой отряд я решил залочить, стреляю в маленький и добиваю всех троих.

Ассолт. Тиран влетает в генокрадов и убивает ещё троих. Оставшиеся генокрады делают ничто тирану.
Мои генокрады чарджат в нейротропа, пробивают плохо, снимаю 1 рану, залочиваю хайвгардов, от их атак теряю одного. Шесть парней держатся, всё ок.

Ход 2. Леонид

Генокрады культа фолбекают в руинку вместе с примусом. Тиран летит вперёд ко мне с адвансом. Попытка «на шару» долететь до моего тирана. Но на адвансе «6» и шансы становятся получше. Порядка 11 дюймов до тирана.
Из резерва выходят два отряда неофитов. Обоим отрядам Леонид профессионально кидает «5» на амбуше и двигает их к моим рипперам. Т.е. по одному отряду неофитов вышло в каждом моём углу на маркере и, благодаря результату, довольно надёжно дочарджат и заскорят маркеры.

Магия. Онслот на тирана, Каталист на тирана. Три смайта – всё проходит – теряю всех генокрадов и хайвгарды разлочиваются. Печально-то как!

Стрельба. С двойной стрельбы хайвгардов тиран теряет 11 ран, остаётся в одной. Живой.

Ассолт.Неофиты влетают в рипперов. В одном отряде убивают одну базу и окружают, во втором убивают всех.
Тирану до моего тирана «по прямой» ровно 11 дюймов. Леонид кидает 9. +1 за гланды, грит дочарджил. Но есть нюанс – перед моим тираном – холм, наклонный. На него плоско модель не поставить. Я грю «нет, не дочарджил». Пояснение в картинках:


Даже с учётом игнора высоты, чисто горизонтальное расстояние для базы тирана в итоге выходит больше имеющихся 10 дюймов. Зовём судью, долго приходится объяснять геометрию, Даниил в итоге говорит, что я прав. Но после этого включает фишку «подскажи игроку» и говорит «но если ты поставишь тирана вот так, что он дочарджил».


Я говорю, что крылатый тиран так не может стоять, не опираясь на моего тирана. Если уберу тирана, то он упадёт. В итоге Даниил уходит со словами «если сможешь поставить, то ок».

В итоге так, как показал Даниил Лёня поставить не смог, но сделал так:


При этом тиран стал чуть сбоку холма. Для меня было очевидно, что он теперь дальше, чем был от изначальной позиции. Но позиция обозначалась кубиками, когда модель забрали… вобщем, знакомая история.
Зовём Даниила. Лёня не смог как было, но смог вот так. Даниил решает, что лучший способ – бросить 4+. Не то чтобы я против. Я сам предложил Лёне бросить 4+ в самом начале этого спора, т.к. не хотел тратить время. Но мне странно, что судья изменил решение. Сказал «ок, если сделаешь так». Так не вышло, но в итоге решение снова «компромиссное». Надо быть как-то решительнее и однозначнее на позиции судьи, я считаю.
Кидаем 4+ в пользу Леонида и тут он уже не против, дочарджил, убил моего тирана, вконсолидировался в карнифекса.
В итоге на споры и судью потратили минут 40 не меньше. Часы были на паузе. Я говорю, что надо ускоряться – несмотря ни на что у меня живы все карнифексы и пять из них сейчас смогут уже стрелять.

Ход 3. Эрль.

Один карнифекс отступает, чтобы выйти на маркер. Четыре карнифекса наступают. Залоченный фолбекает из драки с тираном на маркер.

Магия. Ничего не колдую.

Стрельба. Карнифекс, что отступил расстреливает остатки генокрадов. Четыре карнифекса – в хайвгардов. Магия кубиков – убиваю всего 2 модельки без ФнП…

Ассолт. Пытаюсь карнифексом кинуть 7 на чардж в неофитов, но не смог. Неофиты добивают рипперов.

Ход 3. Леонид


Лёня вытягивает карточку «заскорить все точки», а так как у нас релик, то надо скорить ещё и релик. Решает рискнуть.

Неофиты стоят на точках в углу. Рипперы выходят на точку в центре. Тиран летит на ещё одну точку, рядом карнифекс в двух ранах.
Примус бежит к релику, 4+ на адванс чтобы добежать – добегает. Неофиты растягиваются так, чтобы скорить 2 маркера – тот, что у бастиона и тот, что в углу. В итоге все 6 точек и релик у Леонида если он сможет убить карнифексов.

Магия. Три смайта сносят порядка 5 ран ближайшим карнифексам. Ещё один смайт с тирана добивает раненного карнифекса. (что б у меня так, Лёня не зафейлил ни одного смайта за игру, походу).

Стрельба. Стреляют 2 карнифекса и 4 карнифекса стреляют 2 раза за последние 2 КП. Когда пыль осела – я потерял четыре карнифекса… Я не понял, как такое возможно, но факт есть факт.

Ассолт. Неофиты чардж в бастион, чтобы дойти до маркера.

Итого, Лёня выполняет «доминейшен» и вынес мне 5 карнифексов за 1 ход. Всё стало очень плохо.

И тут кто-то, кажется Слава, говорит "Всё, меньше чем полчаса до конца тура, новый ход не начинаем». Предлагаю Лёне играть дальше, согласно регламента ЕТЦ, Лёня соглашается. Находим Даниила, говорим пару моделей осталось, по регламенту время на часах есть – должны играть. Даниил грит играть дальше. Продолжаем.

Ход 4. Эрль.

Нейротроп летит к Примусу, туда же идёт карнифекс – забирать релик.

Магия – смайт в примуса не проходит.

Стрельба. 24 выстрела закапывают Примуса, релик выпадает около нейротропа.

У меня ещё 10 минут, у Лёни – 3 (мы уже переключали время на бросках сейвов).

Ход 4. Леонид

Тиран летит к карнифексу

Стрельба. Хайвгарды в нейротропа, тот всё сейвит.

У Лёни заканчивается время. Остаётся моих 10 минут. Лёня не согласен, грит я его обманул на 1 минуту, он ещё успеет. Я предлагаю посчитать самому, посмотреть на часы и иду за Даниилом. Пока искал Даниила у меня остаётся 7 минут (собственно, 7 минут до конца тура). На этот момент Леонид отыграл 1 час 26 минут, я отыграл 1 час 16 минут и остальное время часы стояли на паузе. Т.е. на споры и вызовы судьи ушло примерно 68 минут до этого момента.

Приходит Даниил и начинается лютые треш.
Даниил. Объясните.
Я. У Лёни кончилось время, дальше он смотрит как я ещё от 1 до трёх ходов его убиваю.
Лёня. Я не клокнулся. У меня ещё есть время до конца тура.

Даниил идёт разбираться в игровой ситуации. Первое предложение судьи
- Откатите всё на конец третьего хода и посчитайтесь. – Я категорически против. Это прямо мечта Леонида выходит.
Вобщем, ситуация патовая, Даниил не может принять решение. Я настаиваю, что у Лёни закончилось время и мы должны следовать регламенту ЕТЦ, Лёня говорит, что у него ещё есть время. В итоге в процессе споров наступает конец тура. Даниил придумывает лучшее решение – считайтесь сейчас. Посчитались, счёт 20-0 в пользу Леонида.

Ну и всё. Ничего не поменялось. Принёс часы, не принёс часы – не помогает. Я лично себя корю лишь за то, что согласился не переключать часы на любое действие оппонента. Ибо именно из-за этого у нас на конец игры была такая маленькая разница во времени. Реально должна была быть более получаса.
Но наибольшее количество времени было потрачено впустую на споры в присутствии судьи. При этом на месте Даниила за неуважение и споры с судьёй я бы раздавал карточки только в путь. Игроки все равны и не могут указывать судье что делать, не важно какие у игрока регалии. Вобщем, ощущение отвратное. Вроде и игра была интеллектуальной, но вот два момента мандежа – и всё к чертям.

Впрочем, один слив команда должна вытянуть. Смотрим итоги:
20 Тау (Евген) снял Бладосёстродарков.
8 ИГ (Талисман) не смог прожать даркэльдар, но так примерно и ожидалось.
20 Рыцари (Нирамартлу) снял кустодиев.
5 Эльдары прогнулись под гвардию.
10 ДЭ против хаоса. Как ожидалось, но были надежды на лучшее.
1 Сёстро-бладо-Жиллиман насасывают оркам. Вот тут вообще нежданчик. Вместе с моей партией этот результат топит команду.
6 ХСМ против эльдар. По коротким вполне ожидаемый результат, впрочем.

Итого 2 партии в которых из «Нуващетутуменявсёкрутоилегко» результат получился «обсирамс» превращают уверенную победу на парингах в поражение по итогу со счётом 70-90. Нет медальки и только привкус мандежа и хаоса с судейством.

На этом всё, впереди ЕТЦ-2018 в Загребе, где всё будет ещё жёстче и, я надеюсь, интереснее!

Сообщение отредактировал Эрль - 28.07.2018, 22:15


--------------------
Человек-Наук

Hive-fleet Hyenna blog
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Iron Duke
сообщение 12.07.2018, 03:09
Сообщение #6


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 21 284
Регистрация: 08.10.2007
Из: Пустоверть Крутоты
Пользователь №: 10 845

Победитель литературного фестиваляЛучшему игроку форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   2644  


оо большое чтиво подъехало smile.gif


--------------------
Even in the heart of Hell, demons can still feel fear...
Я думал тебя убили... Так и было, но я выжил.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Iron Duke
сообщение 12.07.2018, 03:13
Сообщение #7


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 21 284
Регистрация: 08.10.2007
Из: Пустоверть Крутоты
Пользователь №: 10 845

Победитель литературного фестиваляЛучшему игроку форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   2644  


Troops1: 10x Infantry Squad[40pts, 3PL]
Troops2: 5x Militarum Tempestus Scions(50): 2x Hot-shot Volley Gun(12), 2x Hot-shot Lasgun, Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol [62pts, 3PL]
Troops3: 5x Militarum Tempestus Scions(50): 2x Hot-shot Volley Gun(12), 2x Hot-shot Lasgun, Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol [62pts, 3PL]
Troops4: 5x Militarum Tempestus Scions(50): 2x Hot-shot Volley Gun(12), 2x Hot-shot Lasgun, Tempestor: Chainsword, Hot-shot Laspistol [62pts, 3PL]
DT1: Taurox Prime(80): Taurox Gatling Cannon(20), 2x Hot-shot Volley Guns(14) [114pts, 6 PL]
DT2: Taurox Prime(80): Taurox Gatling Cannon(20), 2x Hot-shot Volley Guns(14) [114pts, 6 PL]


Вы немного накосячили с ценами, стоит знать, что волейганы подорожали в чаптер апруведе, ибо поломные. Стоят они 7 очков штука, а не 6. (понимаю, что не хотели никого наколоть, но это 12 очков гандикапа минимум laugh.gif

страница 118 чаптер апруведа

хотя из забавного на танчиках стоят по чаптер апруведу wink.gif

Сообщение отредактировал Archredeemer Iron Duke - 12.07.2018, 03:15


--------------------
Even in the heart of Hell, demons can still feel fear...
Я думал тебя убили... Так и было, но я выжил.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yaroslav
сообщение 12.07.2018, 10:33
Сообщение #8


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: All-Seeing Eye Kabal
Группа: Куратор
Сообщений: 1 899
Регистрация: 07.04.2006
Из: Republic of Belarus
Пользователь №: 4 583



Репутация:   1132  


Das Report, gut, причастимся smile.gif


--------------------
Моя мини-группа вконтакте Солдатики
Best army choice (2008-2017) : 31
Турнирные игры w/d/l - 198/58 /58 (Total: 314)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 12.07.2018, 12:07
Сообщение #9


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Дюк, ну чего ты. Парни же ясно сказали, что не связаны с настоящими людьми. Нарушать правила, писать нелегальные ростеры только и остается.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HardJester
сообщение 12.07.2018, 12:25
Сообщение #10


Aspect Warrior
****

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 131
Регистрация: 22.02.2017
Пользователь №: 51 801



Репутация:   16  


*Grabs a popcorn*
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Iron Duke
сообщение 12.07.2018, 12:36
Сообщение #11


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 21 284
Регистрация: 08.10.2007
Из: Пустоверть Крутоты
Пользователь №: 10 845

Победитель литературного фестиваляЛучшему игроку форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   2644  


Цитата(Степан @ 12.07.2018, 12:07) *
Дюк, ну чего ты. Парни же ясно сказали, что не связаны с настоящими людьми. Нарушать правила, писать нелегальные ростеры только и остается.


Ну блин не обламывай, так как часть игроков члены Лаки Дайсов, я вполне "Должен" повозбухать, что бывшие тиммейты не следят за своей тимой и вобще ненастоящие!

Сообщение отредактировал Archredeemer Iron Duke - 12.07.2018, 12:36


--------------------
Even in the heart of Hell, demons can still feel fear...
Я думал тебя убили... Так и было, но я выжил.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
mrPandarian
сообщение 12.07.2018, 12:39
Сообщение #12


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 541
Регистрация: 20.11.2004
Из: Segmentum Solar, Holy Terra, Hive Moscow
Пользователь №: 456



Репутация:   864  


Цитата(Степан @ 12.07.2018, 12:07) *
Дюк, ну чего ты. Парни же ясно сказали, что не связаны с настоящими людьми. Нарушать правила, писать нелегальные ростеры только и остается.

Но ведь и Настоящие Люди™ неоднократно замечены! Где ж та тонкая грань, когда нарушение трактовка превращается в нарушение?

Сообщение отредактировал mrPandarian - 12.07.2018, 13:24


--------------------
SPESS MEHRENS, WE HAVE FEHLED THE EMPRA!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 12.07.2018, 12:43
Сообщение #13


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Приведите пример, как настоящие люди составили нелегальный ростер и отыграли им турнир?

Примем ответственность, принесем извинения.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kirtanus
сообщение 12.07.2018, 12:55
Сообщение #14


Scarab
********

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 485
Регистрация: 16.04.2016
Из: Минск
Пользователь №: 48 733



Репутация:   119  


еее, талисман затролил коменты в репорте эрля на уровне ростера!!!

Дюк, там стоимость отряда верная, просто оформлен отряд сционов неверно)
Тк один сцион стоит 9 очков, а не 10, но хотшот простой стоит 1 очко.
поэтому с большим хотшотом один пацан стоит 9+7=16 очков. Итоговая стоимость отярда в 62 верная и сумма ростера тоже)))

тролололо)))

Сообщение отредактировал Kirtanus - 12.07.2018, 12:56
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
mrPandarian
сообщение 12.07.2018, 12:55
Сообщение #15


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 541
Регистрация: 20.11.2004
Из: Segmentum Solar, Holy Terra, Hive Moscow
Пользователь №: 456



Репутация:   864  


Цитата(Степан @ 12.07.2018, 12:43) *
Приведите пример, как настоящие люди составили нелегальный ростер и отыграли им турнир?

А почему я должен приводить именно этот пример? Фактами о нелегальных ростерах "настоящих" людей™ я не располагаю. Чего не сказать о фактах по нарушениям правил.
Я это к тому веду, что в картине мира честного игрока, что взять нелегальный ростер, что использовать стратагему, которую не можешь использовать, что взять в руки модель, а потом "передумать" ходить, и поставить ее поближе - залёты одного порядка.

А потому, позволю себе указать на литературу, рекомендуемую к прочтению, по данному вопросу. А именно: Евангелие от Матфея, глава 7 , строфы с 1 по 5 включительно.

PS
Ну вот видите, оказывается Минские Друзья никого не обманули, а ростер честный.

Сообщение отредактировал mrPandarian - 12.07.2018, 13:08


--------------------
SPESS MEHRENS, WE HAVE FEHLED THE EMPRA!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 12.07.2018, 13:10
Сообщение #16


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Приношу Минску извинения за не вполне обоснованный троллинг smile.gif Ждем продолжения.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ipum
сообщение 12.07.2018, 13:43
Сообщение #17


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 82
Регистрация: 26.05.2015
Пользователь №: 45 373



Репутация:   6  


Цитата(mrPandarian @ 12.07.2018, 12:55) *
... А потому, позволю себе указать на литературу, рекомендуемую к прочтению, по данному вопросу. А именно: Евангелие от Матфея, глава 7 , строфы с 1 по 5 включительно.


Тогда уж не строфы а стихи, а если по теме, то проблемы в толковании буквы и духа правил, как и обычные ошибка случаются постоянно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Balltazar
сообщение 12.07.2018, 14:38
Сообщение #18


Chosen Terminator
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 371
Регистрация: 09.10.2008
Из: варп-разлом Тула
Пользователь №: 15 977



Репутация:   217  


Цитата(mrPandarian @ 12.07.2018, 12:55) *
А почему я должен приводить именно этот пример? Фактами о нелегальных ростерах "настоящих" людей™ я не располагаю. Чего не сказать о фактах по нарушениям правил.
Я это к тому веду, что в картине мира честного игрока, что взять нелегальный ростер, что использовать стратагему, которую не можешь использовать, что взять в руки модель, а потом "передумать" ходить, и поставить ее поближе - залёты одного порядка.

А потому, позволю себе указать на литературу, рекомендуемую к прочтению, по данному вопросу. А именно: Евангелие от Матфея, глава 7 , строфы с 1 по 5 включительно.

PS
Ну вот видите, оказывается Минские Друзья никого не обманули, а ростер честный.

ну раз не располагаете фактами, это уже клевета получается.

____________
Предупреждение: незначительное нарушение [*]
Выдал: Тюрьминатор
Причина: III. На форумах запрещается:
3.8. Злоупотреблять цитированием сообщений других участников (оверквотинг) — когда соотношение цитируемой информации к новой внутри сообщения 3:1 или больше. При цитировании не следует приводить все сообщение. Выберите главное, остальное удаляйте.

Истекает: через 30 дней


--------------------
Капитан Гидра
ETC team Russia - captain 2015
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 13.07.2018, 15:26
Сообщение #19


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Эрль, давай! smile.gif


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Raichiel
сообщение 14.07.2018, 10:47
Сообщение #20


Necron Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 321
Регистрация: 30.05.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 219



Репутация:   334  


Ээээрль!


--------------------
Жадность Тразина сгубила.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 11:19