Первые балансные изменения, так как скоро откроется новый сервер и вместе с ним вернутся патчи я с |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Первые балансные изменения, так как скоро откроется новый сервер и вместе с ним вернутся патчи я с |
14.08.2019, 16:12
Сообщение
#21
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 210 Регистрация: 03.02.2016 Из: воронеж Пользователь №: 48 031 Репутация: 44 |
мне кажеться тема создана чисто для срача
какой баланс патч серва еще близко нет у тебя вот есть пример тп мода по началу все помогали в его тестировке потом когда разрабы скатились все так же забили на нем чисто играют по фану кореша девила с ним же согласен со смокезом чисто убрать пафинг и будет уже намного лучше, а рассуждать о балансе что апнуть а что пофиксить уже была куча тем по этому поводу Сообщение отредактировал XAOC 666 - 14.08.2019, 16:13 -------------------- Blood for a bloody god
|
|
|
14.08.2019, 16:15
Сообщение
#22
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 124 Регистрация: 10.07.2017 Из: ульяновск Пользователь №: 55 514 Репутация: 14 |
Ты вообще в нашем мире или в облаках летаешь, я не понимаю. Окей. Надо и надо, дальше что? Это решать не тебе и не 99% комьюнити вообще. И уж точно не так скоро, как ты, возможно, себе это представляешь. Надеюсь ты понял почему. так тему создал для того чтобы уже сейчас прикинуть то как решить эту проблему . когда все у эламаунта заработает . нам тут надо хотя бы примерно прикинуть что надо изменить . алло игре уже 11 лет и ничего в эту сторону никто не сделал . или сделал но с ним никто не согласился Сообщение отредактировал Mizopolak - 14.08.2019, 16:15 -------------------- |
|
|
14.08.2019, 16:56
Сообщение
#23
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 1 105 Регистрация: 16.10.2018 Пользователь №: 64 707 Репутация: 140 |
так тему создал для того чтобы уже сейчас прикинуть то как решить эту проблему . когда все у эламаунта заработает . нам тут надо хотя бы примерно прикинуть что надо изменить . алло игре уже 11 лет и ничего в эту сторону никто не сделал . или сделал но с ним никто не согласился проще это удалить из игры чем забалансить. все равно никто не строит. Я думаю никто ничего не потеряет от того, что у скаутов и терминаторов не станет огнеметов. -------------------- Я из-за твоей подписи начал на Убиваку наезжать
мол какого *уя он тебя гнобит а 3 челикам даже пред не выдал, что в теме отписались а что сторонние люди думать будут что выдают преды на ровном месте что лучше не писать вообще короч, бяка убирай сию ересь © Made in USSR |
|
|
14.08.2019, 17:19
Сообщение
#24
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
проще это удалить из игры <...> Я думаю никто ничего не потеряет от того, что у скаутов и терминаторов не станет огнеметов. Эх, а лихой ты, и отчаянный! Давай ещё у Андрея (Made in USSR) компьютер отбери и Soulstorm деинсталлируй. Надо дело до конца доводить! -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
14.08.2019, 17:43
Сообщение
#25
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Nova Kursk Аssault Brigades Группа: Пользователь Сообщений: 1 181 Регистрация: 28.05.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 29 137 Репутация: 527 |
Вы чего спешите то вообще? Да, баланс моды и фиксы уже можно пилить. Нам просто нужно выбрать вождя, принести клятву верности ему и любому сотворенному им балансу и жить припеваючи. Сраться, вдохновляться, наслаждаться и так далее, в общем все как раньше, кроме одного - ни когда не говорить, фуууу, я на этом играть не буду. Кого он будет слушать, с кем советоваться и кто будет помогать вождю приблежать эру коммунизма - его вождячье дело. И для нас все просто и для него нет лишней обузы в виде демократий, гласа народа и прочей лабуды. Можно раз в "надцать месяцев/лет переизбирать вождя. Мне кажется, начинать таки действительно нужно с апа помойки всякой - ибо баланс изменится, да че там говорить, 80% дизбаланса в этой игре именно из-за такого кол-ва помойных юнитов. Но, как решит вождь. Я готов следовать за вождем, в любом случае. Пока что не вижу ни кого более достойного на эту роль, нежели сам Эламаунт. Сообщение отредактировал Made in USSR - 14.08.2019, 17:46 |
|
|
14.08.2019, 17:59
Сообщение
#26
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Tallarn Desert Raiders Группа: Пользователь Сообщений: 414 Регистрация: 25.09.2014 Из: Москва Пользователь №: 42 424 Репутация: 167 |
Хочу норм авиацию у гварды и прыжковые юниты, ну или хоть какой-то дроп, а то кроме шейкеров у иг нечем дропаться и унижать.
Сообщение отредактировал DAG05 Simon - 14.08.2019, 18:01 -------------------- |
|
|
14.08.2019, 18:36
Сообщение
#27
|
|
Heroic Senior Officer Раса: Imperial Guard Армия: Armageddon Steel Legion Группа: Пользователь Сообщений: 858 Регистрация: 01.11.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 20 680 Репутация: 729 |
Я преджлагаю оставить только СМ, чтобы было как в дотке типо 1н1 только на СФах. Будет сферический баланс в вакууме. Steel rain
-------------------- Будущее DOW 1 зависит от нас, а не от жирного гобена или жадной сеги
Обычная история - сделал три василиска и нет лимита на антитех. Картонные челики по 20 рублей опять обосрались. Барак за 125 гривен, а так тащит! |
|
|
14.08.2019, 19:39
Сообщение
#28
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 65 Регистрация: 25.12.2018 Пользователь №: 66 252 Репутация: 21 |
|
|
|
14.08.2019, 20:26
Сообщение
#29
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 1 105 Регистрация: 16.10.2018 Пользователь №: 64 707 Репутация: 140 |
хочу бутылку и бейнблейд у тау, ну или хоть какой-то способ противостоять некронам, а то кроме спама фв нечем абузить и унижать Раз уж пошла такая движуха, то слушайте мои изменения по эльдарам "ыы" "гы" "да не тыкай ты" "да хорош" "ты об этом пожалеешь" "ну сам виноват..." Предлагаю добавить всем эльдарам массу 90 как у фд потому что по логике они постоянно на скорости бегают как наруто, почти летают, и не должны падать. Предлагаю сделать фофу скорость не х1.5 а х3 чтобы было не 24 а 48 в связи с тем, что штормбойзы с ускорением догоняют и убивают на ходу, слишком тупо и дисбалансно. Хочу чтобы моих риперов никто не мог догнать. Предлагаю сделать технику эльдар нестаняющийся типо у них такая способность что все автоматически выходит из стана. Предлагаю апнуть аватара чтобы он занимал 0 лимита и давал пехотного лимита до 30. -------------------- Я из-за твоей подписи начал на Убиваку наезжать
мол какого *уя он тебя гнобит а 3 челикам даже пред не выдал, что в теме отписались а что сторонние люди думать будут что выдают преды на ровном месте что лучше не писать вообще короч, бяка убирай сию ересь © Made in USSR |
|
|
14.08.2019, 21:56
Сообщение
#30
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
Считаю, что прежде чем приступить к балансу и т.д. необходимо разобраться с багами, коих в игре предостаточно. И только потом на этой "чистой платформе" вносить изменения. Например, крик баньш дамажит сам кастер-отряд. Или коса разрушителя может бить 2 раза дальше луча. Яд тэ действует на все, хотя в файле оружия четко указана только пехота, да по логике вещей он не должен влиять на неживые объекты.
И сам Багфикс мод не внушает доверия. Там написано, что пофиксили генетику касркинов, что теперь коми и псайкер больше их не замедляют с прикреплением. Но по факту ничего не изменено, как они замедляли, так и замедляют. Кстати, про огнеметы. У них есть эффект "ожогов" - это урон 1хп/сек в течении 8 сек (у хеллхоунда и турелей сестер и вовсе 20 сек). Так вот, этот эффект спадает, как только огнеметчик умрет\будет уничтожен или будет посажен в здание\транспорт. И таких "мелочей" в игре дофига. -------------------- |
|
|
14.08.2019, 22:35
Сообщение
#31
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 1 105 Регистрация: 16.10.2018 Пользователь №: 64 707 Репутация: 140 |
Считаю, что прежде чем приступить к балансу и т.д. необходимо разобраться с багами, коих в игре предостаточно. И только потом на этой "чистой платформе" вносить изменения. Например, крик баньш дамажит сам кастер-отряд. Или коса разрушителя может бить 2 раза дальше луча. Яд тэ действует на все, хотя в файле оружия четко указана только пехота, да по логике вещей он не должен влиять на неживые объекты. И сам Багфикс мод не внушает доверия. Там написано, что пофиксили генетику касркинов, что теперь коми и псайкер больше их не замедляют с прикреплением. Но по факту ничего не изменено, как они замедляли, так и замедляют. Кстати, про огнеметы. У них есть эффект "ожогов" - это урон 1хп/сек в течении 8 сек (у хеллхоунда и турелей сестер и вовсе 20 сек). Так вот, этот эффект спадает, как только огнеметчик умрет\будет уничтожен или будет посажен в здание\транспорт. И таких "мелочей" в игре дофига. Все по делу, не уж то на этом давно забытом форуме еще остались адекватные люди? Даже я не знал про такой баг с умершим кастером. Есть еще какие-нибудь специфичные баги, неизвестные большинству? интересно будет почитать Сообщение отредактировал SunRay - 14.08.2019, 22:36 -------------------- Я из-за твоей подписи начал на Убиваку наезжать
мол какого *уя он тебя гнобит а 3 челикам даже пред не выдал, что в теме отписались а что сторонние люди думать будут что выдают преды на ровном месте что лучше не писать вообще короч, бяка убирай сию ересь © Made in USSR |
|
|
14.08.2019, 22:47
Сообщение
#32
|
|
Chaos Sorcerer Раса: Chaos Space Marines Армия: Emperor's Children Группа: Пользователь Сообщений: 2 278 Регистрация: 16.01.2007 Пользователь №: 7 620 Репутация: 626 |
Не то что баланс, даже карты новые вводить рано. Для начала более чем достаточно рабочего сервера с дефолтными картами. Когда все это будет работать несколько месяцев как часы и народ поймет, что есть достойная альтернатива спаю, сначала багфикс и только потом можно начать работу над балансом. А карты дело десятое, вообще не пойму чего все над ними суетятся. Мне так кажется
-------------------- |
|
|
15.08.2019, 09:08
Сообщение
#33
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 268 Регистрация: 18.08.2016 Пользователь №: 49 656 Репутация: 74 |
Только я знаю, как нужно балансить.
|
|
|
15.08.2019, 11:26
Сообщение
#34
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 124 Регистрация: 10.07.2017 Из: ульяновск Пользователь №: 55 514 Репутация: 14 |
Не то что баланс, даже карты новые вводить рано. Для начала более чем достаточно рабочего сервера с дефолтными картами. Когда все это будет работать несколько месяцев как часы и народ поймет, что есть достойная альтернатива спаю, сначала багфикс и только потом можно начать работу над балансом. А карты дело десятое, вообще не пойму чего все над ними суетятся. Мне так кажется это означает что нельзя заранее обдумывать эти вещи ? когда выйдет сервер эламаунта по сути игра не изменится за 10 лет . почему бы сейчас не начать прорабатывать эти моменты чтобы сэкономить время ? -------------------- |
|
|
18.08.2019, 22:39
Сообщение
#35
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 488 Регистрация: 23.12.2009 Пользователь №: 21 501 Репутация: 80 |
Не читая выше. Чтобы вводить новые карты - мало сделать их новыми и красивыми. Они должны быть выверены. Имеются в виду тайминг, паффинг, размер и симметричность (или оправданная ассиметрия). А это делается как минимум не в одиночку и не в течение часа.
|
|
|
20.08.2019, 17:00
Сообщение
#36
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
Цитата Все по делу, не уж то на этом давно забытом форуме еще остались адекватные люди? Даже я не знал про такой баг с умершим кастером. Есть еще какие-нибудь специфичные баги, неизвестные большинству? интересно будет почитать Даже больше, в разработке имеется мод, где удалось решить известные и неизвестные(наверное) баги и нестыковки, включая вышеуказанные мной. Чейнджлог прилагается. Давно его пилю и как раз таки позиционирую как "чистая платформа". Пока не мере я так вижу~ -------------------- |
|
|
20.08.2019, 17:01
Сообщение
#37
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 1 105 Регистрация: 16.10.2018 Пользователь №: 64 707 Репутация: 140 |
Даже больше, в разработке имеется мод, где удалось решить известные и неизвестные(наверное) баги и нестыковки, включая вышеуказанные мной. Чейнджлог прилагается. Давно его пилю и как раз таки позиционирую как "чистая платформа". Пока не мере я так вижу~ где он? Ссылку можно? -------------------- Я из-за твоей подписи начал на Убиваку наезжать
мол какого *уя он тебя гнобит а 3 челикам даже пред не выдал, что в теме отписались а что сторонние люди думать будут что выдают преды на ровном месте что лучше не писать вообще короч, бяка убирай сию ересь © Made in USSR |
|
|
20.08.2019, 17:05
Сообщение
#38
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
Эм, как бы тему для него надо создать, сам мод выгрузить в сеть. Пока что не решаюсь...
-------------------- |
|
|
20.08.2019, 17:37
Сообщение
#39
|
|
Priest Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 1 105 Регистрация: 16.10.2018 Пользователь №: 64 707 Репутация: 140 |
Эм, как бы тему для него надо создать, сам мод выгрузить в сеть. Пока что не решаюсь... Ну ты быстрее решай потому что сервак уже близок к завершению и нам нужен багфикс. Сообщение отредактировал SunRay - 20.08.2019, 17:38 -------------------- Я из-за твоей подписи начал на Убиваку наезжать
мол какого *уя он тебя гнобит а 3 челикам даже пред не выдал, что в теме отписались а что сторонние люди думать будут что выдают преды на ровном месте что лучше не писать вообще короч, бяка убирай сию ересь © Made in USSR |
|
|
22.08.2019, 08:37
Сообщение
#40
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 258 Регистрация: 28.07.2019 Из: регион 21 Пользователь №: 70 053 Репутация: 37 |
Возможно, на этих выходных выложу.
А пока что вот выдержка из чейнджлога про Череп-зонд " " Череп-зонд - Теперь держится в середине отряда, как и остальные командиры - "Sabotage": *добавлена возможность отключить прыжки *если Саботаж применялся во время продолжительного урона от огнеметов (особенно Хеллхоунда, Испепелителя или турелей сестер), Фазового сдвига или Слова Императора, то он не мог погибнуть. Так же его гибель немного ускорена *теперь действует полное время (15 сек), а не 8 сек с момента гибели кастера *процесс касты получил небольшой визуал - Исправлен баг с инвизом после прикрепления, когда с выходом из зоны детекта невидимость не возвращалась, пока его не открепить от отряда - Больше не может взорваться от Стрелы Гомункула Про Экзорцист " " Экзорцист - Его останки больше не останутся на карте - Залпы: *синхронизированы вылеты ракет с их падением. Больше они не будут падать, как только он выйдет из завода. Так же взрывы не смогут наносить урон самолетам, так как не нацеливаемы на них *убран лишний рандомный эффект снижения скорости, который не спадал, пока снаряды следующего залпа не задевали пораженные юниты *раньше у некоторых ракет возникали осечки, взрывались без урона - "Hunter-Killer Missile": *убраны преждевременные хитэвенты *ракета более не может падать почти сразу же после запуска (чем ближе цель, тем быстрее падала). Время задержки увеличено как у оружия (4 -> 10). Иногда взрыв снаряда мог возвратиться к самому Зкзорцисту, если во время полета ракеты цель была уничтожена - Из рукопашного оружия Канонессы, Конфессора, Командира Кающихся, Каппелана, Форс Коммандера и Штурмтерминторов удалено свойство блокировки способностей, поскольку иногда это влияло на ракеты, не давая им падать и взрываться -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 05:03 |
Написать письмо администратору |