WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Группа Крови на Черном Лете 2019, Сезон третий
Oggy
сообщение 10.07.2019, 01:49
Сообщение #1


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Flashback

Этот эпизод произошел во время одной френдли-игры за месяц до Черной Весны 2019.

Поле боя было усыпано телами мертвых элдар. Демоны хаоса при поддержке Тысячи Сынов продолжали наступать на тех Асуриан, что еще были живы. Казалось, что исход битвы уже предрешен. С левого фланга на Черных гвардейцев налетали пять Скримеров, с правого фланга последних Дарк рипперов убийственными психо-силами дожимал Ариман. Элдрад Ультран уже был зажат в угол, когда сквозь вихрь пыли и клубы дыма к нему прилетел Магнус.

Да, Магнус был ранен и оставался в 9 жизнях. Но он все еще был Магнусом, в 3++ и -1 ту хит. Магнус колдует Смайт в Элдрада. Тот заявляет Денай и отменяет психосилу. Разгневанный Магнус чарджит Элдрада: 6 атак клинком попадают в цель, 6 атак пробивает. Четыре атаки Элдрад отбивает своим инвулем, но 2 все же заходят. 6 единиц урона способны убить любого другого фарсира, но не легендарного фарсира Ультве – колдун не почувствовал боли, оставшись в живых в 2 ранах.

В ответ Ультран, не мешкая, своим мечом заносит во врага две атаки. Одну из них Магнус пропускает, и в него заходят 2 повреждения, что спускает Примарха до 7 ран. Его МОЖНО дожать. Элдрад колдует смайт – я кидаю две шестерки. Молнии исходят из рук Ультрана – он принимает на себя 1 рану, но БАМ - 6 ран заносит в Магнуса, оставив того в 1 жизни. Его НАДО дожать. Элдрад колдует Дум, проклиная Примарха. Колдует Фортуну, ведь удача ему нужна сейчас как никогда, но Примарху удается отменить это заклятие. Ультран достает пистолет, простой шурикеновый пистолет, и стреляет в Магнуса прямо в упор. Попал. Не пробил. Враг проклят – ре-ролл. Пробил. Инвуль не спасает – нет! Шурикен прошел навылет, и тело Магнуса испаряется прочь с поля боя. Элдрад, оставшись в 1 жизни, чудом побеждает в этой неравной смертельной дуэли.

После той игры, я взял себе за правило: если я иду играть за элдар, я всегда буду брать этого крепкого засранца.


Wild Wild West


Дверцы Салуна скрипели от ветра, по улице одиноко бежало перекати-поле. Наш домашний клуб опустел. Stargazer целиком и полностью ушел в работу, из-за чего Салун он посетил всего один раз после Черной Весны. Наш некроновод Albedo вообще перестал выходить на связь и проявлять какую-либо инициативу. Не говоря уже о том, что в клубе он так ни разу и не появился. Вторая половина состава, выступавшая у нас легионерами, вернулась в свои родные команды: Шарлатан с Вагоном – в Ракету, а Дмитрий Цуканов – в Моргенштерн. Леман Русс сообщил, что семейный бюджет не позволяет ему больше плодить расходы на Ваху, а посему он готов побыть только коучем и страхующим на грядущем Лете. К моменту, когда открыли тему для регистрации команд на турнир, у нас, по сути, было трое в составе (я, Eden и Андрей Журавлев) и еще трое в резерве (Albedo, Stargazer и Леман Русс).

Мне предстояло найти пять легионеров в команду. Ситуация усугублялась еще тем, что в преддверии ЕТС все российские тиер-1 и тиер-2 команды уже собрали состав из лучших игроков. Для них Черное Лето – это тренировка перед мировым выступлением. А значит, нашей команде не приходилось рассчитывать на удачу, которая сопутствовала нам в прошлом сезоне в виде опытных бойцов, желающих полегионерить по фану. Ко всему прочему, поломные Иннари ушли из меты, и я не чувствовал уверенности в том, что смогу также эффективно выступать за простых Крафтворлдов. Во всех этих условиях мое желание продвинуть команду вверх по таблице могло исполниться только, если бы на нашем диком западе водились настоящие ковбои. Но как оказалось, кое в чем я все же ошибался.

В один из будних вечеров мы с Eden'ом находились в нашем Салуне. Eden сидел за барной стойкой и неспешно попивал дрянной бурбон. Я же стоял за барной стойкой, с закинутым на плечо полотенцем, и протирал стаканы. Я уже почти закончил рассказывать одну забавную историю, когда дверцы Салуна открылись, и на входе появился незнакомец.
- Я слышал, здесь есть свободное место? – грубым и хриплым голосом спросил он.
Ростом примерно 6 футов, крупного телосложения, незнакомец зашел в Салун и, не дожидаясь ответа, уселся за стойку бара рядом с Eden'ом.
- Виски не держим, - ответил я, ставя ему стакан, - есть бурбон на кукурузе.
- Наливай.
Мы с Eden'ом молча наблюдали за тем, как человек залпом осушает стакан, ставит его обратно на стойку и просит повторить.
- Я – ROH, - произнес незнакомец, - Наша банда «Трикси» не собралась в этот раз на Черное Лето, и я ищу, с кем пойти на турнир.
- Я сомневаюсь, что мы тоже соберемся, - ответил я. – Все, кто собрался, сидят сейчас в этом Салуне. Есть еще трое, но они давно не держали в руках револьвер.
- Это меня не смущает, - твердо произнес ROH, - я могу показать, как нужно стрелять.
Мы с Eden'ом переглянулись, и я ответил:
- Ну что ж, ROH, давай попробуем.

На следующий день я отправился на центральную площадь, где находилась мэрия города. Шериф Старрок разрешил повесить на стене у входа доску объявлений, где ковбои самого разного сорта предлагали свои услуги. «У меня есть четверо в банде», - размышлял я, - «Если удастся мобилизовать троих из резерва, то остается найти всего лишь одного легионера». На доске я увидел объявление от некоего Axmedshax, который играет за Тау, и улыбнулся.

Дело в том, что игроки за Тау в нашей команде, это как преподаватели по борьбе с темными искусствами в Хогвартс – они каждый раз меняются. Я переписал контакты Axmedshax'а и незамедлительно направил ему письмо с предложением вступить в наши ряды. «Если звезды зажигают, значит это кому-нибудь нужно?», - вспомнил я слова великого классика, и подумал: «Если Axmedshax еще не ушел в другую банду и согласится примкнуть к нам, значит, нам суждено сходить на Черное Лето. Значит, это не просто так, и это кому-нибудь нужно».

Axmedshax согласился. Я попросил Stargazer’а и Albedo выступить с нами. Леман Русса я загрузил работой по покрасу своих миниатюр, чтобы он бартером со мной рассчитался за участие в турнире. Банда «Группа Крови» была вновь сформирована. Дикий запад, встречай нас. И всем, кто встанет у нас на пути, лучше иметь при себе лопату. Потому что, сынок, тут есть только два типа людей: те, кто держит кольт, и те, кто копают.


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 10.07.2019, 01:49
Сообщение #2


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Ростеры и лайн-ап

Eden не изменяет своей классике и выступает за демонов Тзинча с Тысячью Сынов. Современная мода на десятку терминаторов его не соблазнила, и потому в билде присутствовали исключительно хорды – пинки, плагбиреры, тзангоры, бладлеттеры. И все это прикрывало три ДП в 3++, пачка флеймеров и ряд крутых героев.

Выступление Леман Русса весной за ренегатов оказалось ниже наших ожиданий, и потому мы решили вернуть в строй его имперских рыцарей. В поисках оптимальной композиции и интересных союзников, мы решили взять за основу весенний билд Кристины из Тайной Команды, в котором присутствовали 3 крусейдера и батальон Дарк Ангелов. По сути, мы честно скопировали эту часть и добавили в нее лишь 3 отряда сестер с Канонессой. Вторая Канонесса на батальон, к сожалению, не влезла по очкам.

Stargazer лишается рыцаря в своей композиции с Десвоч и Астрой, и потому мы начинаем заниматься подбором такого союзника, который бы выполнял задачи по работе с техникой. Наш взгляд упал на серых рыцарей – суприм команд из двух Гранд Мастеров, Волдуса и Веника. Считаю, это решение удачным – армия получается крайне мобильная, в меру тулзовая, умеет работать как с толпами, так и с тяжелыми отрядами, есть псай-потенциал и, что важнее, денаи. В завершении композиции еще мы выбираем для Астры режим Мордии – если уж их задача здесь просто скорить точки, то пусть они хотя бы стреляют по героям.

Некроновод Albedo – самая большая проблема в команде. Он не хочет ни развивать армию, ни искать интересных решений. Согласился пойти, чтобы закрыть дырку в слоте, и на том спасибо. Идет тем же билдом, что и зимой – три косы, пехота, дестроеры, врайты, скарабы. Без арок. Да-да, без арок.

ROH играет за ХСМ. В его билде присутствует настоящее хаоситское мясо – три дефайлера, дискордант, Аббадон. В дополнеии есть отряды ХСМ, хавоки на ринке, герои под баффы, и вот это вот все.

Axmedhsax отдает предпочтение классике, и берет в свой ростер два риптайда, три брода, коммандеров, немного дронов и много пехоты.

Андрей Журавлев в этот раз вообще превзошел себя, создав бригаду Блад Ангелов, батальон Люциус и батальон Грайи. Просто огромное количество маленьких отрядов, которые что-то делают, куда-то стреляют, где-то дипстрайкаются, ну и в целом контролируют стол.

Мне же предстояло создать «идеальный» лист на моно-Крафтворлдах.

Элдары

Я действительно много времени потратил на то, чтобы создать хороший лист. Вначале были идеи взять союзников в лице друкхари или арлекинов, но очередное участие на турнире, с учетом других дополнительных расходов, мне и так влетало в копеечку, и потому покупать еще больше миниатюр мне не хотелось. К тому же, я верю, что Крафтворлды вполне способны выступать и моно.

Первая расписка, которую мне нетерпелось потестить, была основана на Конклаве Варлок Скайрайннеров. 9 варлоков с копьями, фарсир на байке, аутарх на байке – под виндрайдер хост детачмент, который позволяет фоллбекать после своих атак, и чарджить в свой ход после фоллбека. В расписку также влезли рипперы и серпент. К сожалению, в игре против десвоч конклав не оправдал моих ожиданий. Выживаемость у варлоков была очень крутая, но аутпут демедж был просто смешной – за те 600+ очков, что он стоил. Однако один интересный эпизод в битвы все же был. Аутарх Скарайннер по Сайм-Ханн с Новалэнсем отменил овревоч и залетел на чардже в Крусейдера. Следом в бой зашел конлкав варлоков и связал рыцаря в коробку. Задумка состояла в том, чтобы переждать шутинг-фазу оппонента и потерпеть его удары в хтх. Бой открыл с Аутарха. Найт был в 10 вундах, и я решил побить его копьем, чтобы попробовать спустить до 4-6 ран. В итоге 4 атаки зашли, 4 атаки провундили! Даже без дума - две четверки, пятерка и шестерка. А как известно, на шестерку герой заносит 4 раны. Сейва нет, в итоге рыцарь ровненько впитал в себя все 10 ран и отъехал, открыв килл-тимам отряд конклава для стрельбы. Вот это вот у меня были смешанные чувства. Решение по конклаву было принято – его брать в лист не собирался, а вот над Аутархом с Новаленсом я задумался всерьез – что если этот парень действительно способен косить рыцарей и прочие тяжелые цели.

Вторая расписка, которая мне не давала покоя, содержала в себе отряд шайнингов с тем же Аутархом, рипперов на серпенте и 3 кримсон хантер экзарха. Да, шайнинги уже не те, что раньше, без соулберста. Но отряд все еще тулзовый – может и пехотку покосить, и элиткам жару дать, и в коробочку связать, и на первый ход напрячь. Риперы, очевидно, держали тыл и отстреливали все, что было нужно. Наконец, самолеты дожимали то, что не могли дожать рипперы, плюс мешали продвижению противника на центре. Я опробовал этот ростер в игре против Джанго, который тестировал свой билд на сестрах, кустокэпах и асасине. Возможно, я не совсем правильно разыграл шайнингов, отправив их в авангард на первый ход, и потому игра пошла не так, как я хотел. Отрядов сестер было много, они занимали стол. Экзорцисты убивали серпент и ломали самолеты при поддержке кустокэпов на байках. Мне не хватало пулеметной стрельбы, и потому после этой игры я обратил свой взор на виндрайдеров.

Большое количество расписок я наплодил вокруг этого отряда. Думал их и по сайм-ханну водить со скаттер-лазерами, и по алайтоку, и даже смотрел на биел-тан в эквипе с шурикен кэннонами и Спиритсиром ради артефакта на ре-ролл. В итоге пришел к расписке на двух отрядах скаттербайков сайм-ханн с Аутархом и виндрайдер хост детачем, большому отряду черных гвардейцев под руководством Элдрада, и аирвингом на трех кримсон хантер экзархах. Я протестировал этот билд против Eden и его демонов – и он просто превзошел все мои ожидания. Подробный репорт по игре можно прочитать тут.

Я был уверен уже в том, что пойду на турнир играть этим листом, когда на следующей тренировке встретился с ROH'ом и его дейфайлерами, дискордантом и Аббадоном. Тут меня ждал полный провал. Я ходил первым. План был простой: бросить гвардейцев вперед на центр, чтобы не дать энджинами пройти вперед. Самолеты должны были разобрать ринку, в которой сидели хавоки, а скаттербайки должны были этих хавоков и отстрелить. В итоге дум я не скастил даже с ре-роллом, и джинкс не сработал. Три самолета не смогли убить ринку, оставив ее в 1 вунде. Пришлось первой пачкой скаттербайков сплитить фаер: 4 выстрела в рину, 32 выстрела в дефайлер. Ринка опять выжила. Вторая пачка байков – повторить – ринка снова выжила. В итоге я дожал эту ринку уже гвардейцами, и хавоки все же выпали, но разбирать их мне уже было нечем. В ответ ROH забаффал хавоков, кинул на них ветеранов, и за две стрельбы уложил обе пачки скаттербайков. Дальше моя игра уже была на выживание, но демон энджины прорвались-таки на центр и добили меня. Возможно, во всем виновата моя жадность, но все же, я понял, что даже если бы я смог расстрелять хавоков, в моем ростере не хватает инструментов для борьбы с тяжелой техникой, и не хватает инструментов для того, чтобы чем-то удерживать центр.

"В конце концов, я пришел к такому билду, который и взял на турнир."


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Группа Крови
+ Player8: Андрей «OGGY» Оганян (Captain)
+ MAIN ARMY FACTION: <Craftworlds>
+ TOTAL CP: 12
+ ARMY FACTIONS USED: Craftworlds
+ Maelstorm of War: Craftworlds
+ Total units: 14
+ Total PTS: 1999
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


== Battalion Detachment == <Alaitoc> [74 PL, 1511 pts] +5CP ==
Specialist Detachment [-1CP]: Wraith Host

HQ1: Spiritseer [3 PL, 65pts]: 5. Quicken/Restrain, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol
HQ2: Spiritseer [3 PL, 65pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Faolchu's Wing

TR1: Dire Avengers [6 PL, 99pts]: 8x Dire Avenger: 8x Avenger Shuriken Catapult, Dire Avenger Exarch: Avenger Shuriken Catapult
TR2: Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
TR3: Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

EL1: Wraithblades [20 PL, 350pts]: Ghostswords, 10x Wraithblade

FA1: Shining Spears [14 PL, 308pts], 8x Shining Spear: 8x Laser Lance, 8x Twin Shuriken Catapult, Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult

HS1: Dark Reapers [13 PL, 345pts]: 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher, Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher

DT1: Wave Serpent [9 PL, 159pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines


== Battalion Detachment == <Ulthwe> [27 PL, 488pts, 5CP] +5CP ==

HQ3: Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: 1. Guide, 2. Doom, 3. Fortune
HQ4: Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade

TR4: Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender, 2x Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
TR5: Storm Guardians [3 PL, 48pts], 8x Storm Guardian - Chainsword
TR6: Storm Guardians [3 PL, 48pts], 8x Storm Guardian - Chainsword

ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE


В ростере есть 4 угрозы, с которыми противнику надо как-то справляться: 20-ка гвардейцев, шайнинги, врейсблейды, рипперы. При этом по стратегии игры у меня есть инструменты эффективно занимать сразу 4 позиции на поле: рипперы в арьергарде, врейсблейды с серпентом на центре, гвардейцы в авангарде. Шайнинги же могут решать задачи по флангам, либо улетать в деплой оппонента. При этом, армия весьма туллзовая, и в зависимости от противника, можно выбирать, чем начинать наступление. Можно выбирать, играть ли гвардейцев со стола, а врейсблейдов в дипстрайк, или наоборот. Мне понравилась гибкость этой армии, понравилась задумка с удержанием центра в лице врейсблейдов в 2+, 3++, фнп 5+ и -2 ту хит. Ну и к тому же присутствует активность во все фазы игры: и магия, и шутинг, и хтх.

По мнению Грейва, который взялся за обзор ростеров всех моно-крафтворлдов, представленных на Черном Лете, мой билд он считает самым удачным. Надо сказать, его билд мне также нравится, и когда я его прочел, я подумал: «Вот же черт, как я сам не додумался до такого решения!». Тем ни менее, в моем билде есть слабые места.

Во-первых, нет инструмента на интерсепт. Грейв это верно подметил – многие армии действительно сейчас дипстрайкаются, и хорошо бы иметь возможность пострелять в такие отряды.

Во-вторых, на всю армию у меня всего один фарсир. Да, это Элдрад, но все же он не на байке. Убежден, что на каждую 1000 очков ростера нужен 1 фарсир. То есть на 2000 очков фарсиров требуется два, один из которых – на байке или с крыльями. Мне часто не хватало дистанции, чтобы в первый ход сколдовать Дум на нужную цель. У меня не было заклятия Казнителя, которое на самом деле очень хорошо работает на любого противника. Вообще мортальный аутпут демедж в моем ростере по сути отсутствовал.

В-третьих, все три ударных отряда требуют максимального обмаза. При этом, забаффать я могу каждый ход только что-то одно. Врейсблейды требуют инвуля, поскольку без него они вообще не жильцы. Однако интенсивность расходования КП на другие стратагемы не позволяет давать Врейсам инвуль больше 1 раза за игру. Гвардейцы могут жить на стратагеме +1 ту хит, но риперы хотят гайд каждый ход, и шайнинги хотят гайд каждый ход.

В общем, на бумаге армия получается вроде как сильной и с синергией, а на деле – разыгрывать надо что-то одно. Тем ни менее, сроки сдачи ростера поджимали, и среди всех вариантов, что я придумал, этот мне казался наиболее универсальным. К тому же, хотелось попробовать поиграть большой пачкой Врейсблейдов. Конечно, еще очень хотелось поводить самолеты, но, видимо, как-нибудь в другой раз.

По спирали

История повторяется по спирали. Мы все сдали свои ростера в срок, и дальше предстояло изучать ростера оппонентов. Я просил, требовал, умолял проставить оценки на ростера оппонентов своих сокомандников, но, знаете, как это бывает – «да, да, я сейчас», и потом ничего. При этом, паринг-мастера с опытом у нас в команде не было, и парингами я решил заниматься сам. Спасибо Eden'у, который предложил мне свою помощь, так как одна голова – хорошо, а две – лучше.

За 3 дня до турнира мне пишет Андрей Журавлев, что он, к сожалению, не сможет участвовать в турнире. Черт. Я чувствовал, что будет что-то не так, не может все идти гладко. Ладно, хорошо, что я это узнаю хотя бы до турнира, а не во время него. smile.gif У меня есть 3 дня, чтобы найти замену. В результате целого дня поисков и переписок, мне удается договориться с одним человеком по имени Яромир. Да, он самый молодой участник команды, но у него хотя бы есть опыт игры за механиков и империум. Двух дней до турнира не хватает, чтобы протестировать Яромира в деле. Их хватает только на то, чтобы Журавлев передал свою армию и объяснил на пальцах, как оно должно работать. О, боже.

У нас двое игроков в команде вообще ни разу не тренировались своими билдами. Третий игрок заменяет дропнувшегося, при этом впервые и без тестов ведет армию, состоящую из хреновой кучи юнитов разного предназначения. Моя армия также не гарантирует эффективного выступления, потому что это не Иннари. Рыцари Леман Русса в последнее время не сильно вписываются в текущую мету, поэтому больших очков я от армии также не жду. Надежда остается только на ROH'а, с которым я поиграл один раз, на Axmedshax'а, с которым я не поиграл ни разу, и на Eden'а, с которым я как раз играл почти каждую неделю. После всего, как бы нам ни скатиться по таблице вообще на самый низ. Замах на рубль, а удар на копейку – в целом, я бы так это назвал.

Сообщение отредактировал Oggy - 10.07.2019, 02:06


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 10.07.2019, 01:50
Сообщение #3


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


1 тур – GG WP

Команда Tier-1, в состав которой входят DIAD, Sentinel, Iron Duke и прочие топовые игроки, под капитанством Грейва. При выставлении оценок на ростеры мы старались оценивать сами ростеры, не принимая во внимание имена. Просто в противном случае – оценки вообще можно было не ставить.

Паринги

"Мы сверху, GG WP снизу"




Мне было интересно сыграть зеркало с Грейвом ради экспириенса, однако я понимал, что в этом случае возьму примерно 0, и это было плохо для команды. Наши потенциально слабые ростеры я стремился распарить так, чтобы отдать их под наиболее опасные армии, дабы облегчить матч-ап остальным.

В первый деф пошел наш десвоч, поскольку явно отрицательных оценок у него в целом было меньше, чем положительных и нейтральных. Из атакеров выбрали тиранидов, выбрали стол и под известную песню Уилла Смитта «Here comes the men in black... Galaxy defenders!» люди в черном пошли отстреливать жуков. Получилось по-своему бэково. smile.gif

Первым дэфом оппонента стали демоны с сынами. Поскольку у меня против таких армий наигрыш хороший, я решил попытать удачу и пойти в атаку. Да, у меня не две пачки байков, чтобы всех отпулемётить, но в целом я прогнозировал 10 очков при обычной игре и до 20 очков в случае везения на кубах.

Вторым дефом мы ставим некронов, оппоненты ставят в дэф механиков Дюка. На Дюка мы даем вилку в два хаоса – ХСМ и демоны. Очевидно, выбирают ХСМ. На некронов в атаку выпадают элдары Грейва, и мы, конечно, выбираем Грейва. Некроны – самая слабая армия нашего лайн-апа по всем критериям, и мы крайне удачно их слили под самую большую угрозу оппонентов.

Третьим дэфом мы ставим бригаду бладов, оппонент ставит в деф некронов. На некронов мы даем демонов, поскольку тут перспектива закидать морталками до 20/0, и даем тау, поскольку стол выбирает наша сторона. На бладов в атаку идет астра Диада и генокульт, который всех вообще адски напрягал. Здесь считаю паринги вообще удачными, поскольку ceteris paribus бригада с двумя батальонами надежно скринится от дипстрайка и перфект амбуша. Также некроны выбирают демонов, и перспектива вырисовывается неплохая.

В отказники идут наши тау с астрой милитарум, а в чемпионах встречаются орки с нашими рыцарями. В первом случае очень многое зависит от того, чей будет первый ход. Во втором случае, конечно, орки безоговорочно нагибают найтов. Но это был скорее осознанный слив, так что удачного паринга для найтов я вообще не видел.

По большому счету, как выяснилось позже, эти паринги были не так принципиальны, просто потому что это - GG WP, претендент на 1 место в турнире.

Партия

"Ростер оппонента"

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++
+ TEAM: GG WP
+ PLAYER3: Arseniy "Alter_mann" Kasparyan
+ ARMY FACTION: Thousand Sons
+ TOTAL COMMAND POINTS: 13
+ TOTAL ARMY POINTS: 1996 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Chaos Space Marines, Thousand Sons
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 4
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++

== Battalion Detachment == Chaos Space Marines, <Alpha Legion > [794 pts] + 5 CP

HQ: Chaos Lord (74), Chainaxe (1) <Mark of Khorne> - [75 pts]
HQ: Chaos Sorcerer (90), Force Stave (8), <Mark of Slaanesh> - [98 pts] - Psychic Powers: Delightful Agonies, Warptime
HQ: Dark Apostle (100), <Mark of Tzeentch> - [100 pts] - Prayer: Benediction of Darkness

TR: 10 Chaos Cultists (50), <Mark of Slaanesh> - [50 pts]
TR: 10 Chaos Cultists (50), <Mark of Slaanesh> - [50 pts]
TR: 10 Chaos Cultists (50), <Mark of Slaanesh> - [50 pts]

EL: 19 Noise Marines (285), 19 Sonic Blasters (76) - [361 pts]
EL: 2 Dark Disciples (10), <Mark of Khorne> - [10 pts]

== Battalion Detachment == Chaos Daemons [793 pts] + 5 CP

HQ: Changecaster (65) = [65 pts] – Psychic Powers: Gaze of Fate, Flickering Flames
HQ: Poxbringer (70) = [70 pts] – Psychic Power: Miasma of Pestilence

TR: 30 Bloodletters (210), Instrument of Chaos (10), Daemonic Icon (15), Banner of Blood (-1 CP) = [235 pts]
TR: 30 Horrors (210) = [210 pts]
TR: 29 Plaguebearers (203), Instrument of Chaos (10) = [213 pts]

== Supreme Command Detachment == Thousand Sons [409 pts] + 1 CP

HQ: Ahriman (131) - [131 pts] - Psychic Powers: Prescience, Tzeentch’s Firestorm, Death Hex
HQ: Daemon Prince of Tzeentch wih Wings (170), Malefic talons (10) - [180 pts] - Psychic Powers: Infernal Gaze, Infernal Gateway; Warlord - High Magister
HQ: Sorcerer (90), Force Stave (8), Helm of the Third Eye (Relic) = [98 pts] - Psychic Powers: Weaver of Fates, Diabolic Strength

TACTICAL OBJECTIVES: Thousand Sons
REFINED STRATEGY: Arcane Rite, Advance, Kingslayer, Assassinate, Domination, Behind Enemy Lines


"Миссия"

Миссия 1 (ETC №6)

Objective #1: ETERNAL WAR – VITAL INTELLIGENCE
6 маркеров. В этой миссии игрок получает 1 VP за контроль каждого маркера в начале своего хода, начиная со второго раунда боя (battleround).

Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL CASCADE
В начале своего первого хода, каждый игрок берет на выбор 2 карты Maelstrom из колоды и анонсирует их. Если выбирается карта Priority Orders, вытягиваемая карта для нее генерируется случайно. В каждый последующий ход игрок берет 2 новых карты за каждую успешно выполненную в прошлый раунд боя (battleround) карту, до максимума в 6 на руке.

Игра продолжается до стандартного завершения на 5-7 ходу, игнорируя требование завершения игры при достижении выполнения 25 карт в Chapter Approved.
В этой миссии нет лимита на количество выполненных за ход карт!

Расстановка: Spearhead Assault (Короткие стороны «Домиком»)


Столы в этот раз удивили. Такое большое количество лос-блоков я еще никогда не встречал. И это, на самом деле, оказалось даже хуже, чем когда их не было вообще. Во всяком случае, для моих рипперов.

Оппонент выбрал стол с четырьмя «руинами-книжками» по центру. Оппонент выйграл кубовку на выбор стороны, я ставлюсь первым. Решаю первой волной наступления ставить гвардейцев, и потому их размещаю острием по краю деплоя. Врейсблейдов ставлю на стол и прячу за свой лосблок. Шайнингов ставлю второй шеренгой за гвардейцами, чтобы решить, что с ними делать уже после того, как увижу расстановку оппонента. Серпент с рипперами на правый флаг у домика, за которым можно прятаться. Оппонент ставит плагбиреров на стол и прячет в свою руинку-книжку за лос-блок. Нойз-маринов за книжку в диаметрально противоположном краю от моих рипперов. Героев всех за плагбирерами равномерно вдоль своей деплойки. Пиньков и бладлеттеров – в резерв.

Я хочу ходить первым. Оппонент кидает перехват – и выпадает 6! Твою ж мать, я так и знал…
Плачу 2 к.п. за фантазм, чтобы спрятать гвардейцев за свой лосблок, шайнингов увести подальше к серпенту, от вероятной стрельбы нойзов, ну и Элдрада, который высунулся поближе, чтобы доставать Думом.

"Фото на начало игры"




Раунд 1

Оппонент решает играть осторожно, и оставляет плагбиреров на месте. Нойзы стоят на месте. Культисты немного шаффляться, чтобы дотянуться до нужных точек. Проходит небольшой обмаз. Смайты особо не дотягиваются, стрельбы тоже особо нет. Ферст страйк не взят, маэльки выбранные выполнены. Переход хода.

В мой ход я вывожу гвардейцев, использую автоадванс на 6 дюймов. Шайнингов и врейсблейдов оставляю на месте. Серпент выгружает рипперов, загружает авенгеров, и адвансит вперед к точке на правом фланге. Ренджеры блокируют дипстрайк оппоненту на левом фланге, шторм гардианы – на правом. Кидаю гайд на рипперов, а фортуну, протект и квикен на гвардейцев. Гвардейцы еще адвансят и выстраиваются на центре стола шеренгой, занимая сразу две центровые точки на обоих флангах. Целей для стрельбы не очень видно, поэтому сбриваем культистов с точек и удерживаем позиции. Маэльки выбранные выполнены, ферст страйк получил. Пока что преимущество в мою.

"Фото на конец раунда"




Раунд 2

Оппонент вытаскивает приорити ордерс на дефенд точки в своей деплойке. Facepalm. Это уже второй по счету дизлак в партии после перехвата. Плагбиреры выползают из-за лосблока, чтобы попытаться снести моих гвардейцев. ДП летит на дефенд точки, чтобы выполнить миссию. Там же на ней стоит отряд культистов. Герои чуть подходят поближе, чтобы доставать смайтами и обмазом. Нойзы выходят из руинки и направляются в сторону другой руинки, за которой прятались плаги. Бладлеттеры и пиньки остаются в резерве. Обмаз проходит, смайты снимают порядка 4-6 гвардейцев. Стрельбы особо нет. Плаги чарджат гвардейцев, убивают около полвины отряда, локают остатки в коробку и занимают центровые точки на флангах за счет своего количества.

В свой ход я по-прежнему не вижу достойных целей для рипперов, а потому решаю вернуть серпент к домику, и спрятать их в транспорт. К тому же мы ожидаем прибытие резервов, поэтому пусть они побудут в сохранности. Авенгеры, соответственно, вышли из серпента, оказавшись на правом фланге по центру, и я пробую их продвинуть на точку, которую занимают культисты с ДП. Идет борьба за центр, стенка на стенку, поэтому я вывожу врейсблейдов, которые должны покрамсать плагбиреров. Полный обмаз на них – даю им 4++, протектом разгоняю до 3++, кладу фортуну и квикен. Шайнинги строю шеренгой в своем деплое так, чтобы не дать вражеским резервам высадиться у меня в тылах. Авенгеры не делают в стрельбе ровным счетом ничего. Врейсблейды чарджат плагбиреров, и такой же шеренгой выстраиваются от точки до точки. В живых остается около 7-9 плагов, и оппонент старается их убрать так, чтобы выжившие скорили хоты бы одну из двух точек. Я выполняю какой-то маэль. Оппонент заявляет, что он выполнил приорити ордерс, на что я возражаю – рядом с этой точкой стоят его культисты, и потому варлорд эту миссию не выполняет. Зовем Старрока – я оказываюсь прав.

3 раунд

Нойз марины выползают из своей рунки, но прижимаются к ней, чтобы получить кавер. Культисты отбегают от точки, рядом с которой стоял ДП, чтобы варлорд выполнил наконец свою миссию. Пришло время резервов. Бладлеттеры высаживаются с левого фланга, перед врейсблейдами. За ними же встают пинки на таком расстоянии, чтобы быть больше, чем 44'' от моих шайнингов.

"Фото"




Обмаз, смайты, примерно 2 врейсблейда уходит. Дефхекс бросается во врейсблейдов, и тут я приуныл, так как тупо забыл про такой спелл. Facepalm. Стрельба нойзов сбривает авенгеров. Бладлеттеры чарджат врейсблейдов, и в живых остается 4-5.Второй раз оппонент решает не биться, а просто залокать их в коробку. Я проваливаю мораль на врейсблейдах, двое убегают, но оставшиеся все также остаются в коробке. Центр снова занят хаосом.

В мой раунд меня начинают торопить, поскольку до конца тура остается примерно 20 минут, а нам бы хотелось сыграть еще 4 раунд. Я, в общем-то, не возражаю. Риперы выходят из серпента, чтобы пострелять либо по пинькам, либо по нойзам. Шайнинги под протектом и фортуной на квикене летят к бладлеттерам. Дум бросаю на них же. Риперы пулеметят в нойзов, сколько-то их убивают, но в целом отряд остается в живых. В ответ они стреляют по шайнингам, но без результатов. Шайнинги стреляют в остатки плагбиреров, занимавших точку на левом фланге. Сколько-то их уходит, но около 3 остаются на точке. Чардж шайнингов в бладлеттеров и остатки плагов – плагов убиваю с запасом, у бладлеттеров уходят около 5 голов. В ответ бладлеттеры пытаются резать байки, но я неплохо кидаю сейвы с фортуной, и в умирает всего около 3-4. Оппонент прожимает стратагему на побиться второй раз, мне заносят около 15 ран, но я спасаю 10 или 11 из них. Отряд шайнингов выживает, но и бладлеттеры остаются на центре. К этому моменту у нас остается порядка 5 минут до конца тура, и мы начинаем считаться. Оппонент, наконец, выполняет свой приорити ордерс.


Результат

15-5 в пользу оппонента. В целом, шли на равных, если бы не этот злосчастный приорити ордерс, который принес 5 дополнительных очков оппоненту. Плюс во 2 или 3 раунде ему выпал чуть лучше маэль – он взял еще один дефенд, а мне выпало что-то типа поскорить точку у оппонента. В результате на этих моментах я потерял 7 потенциальных очков. Ну что ж, не стоит винить дизлак, а лучше попытаться понять, что я мог сделать иначе и где лучше сыграть.

Во-первых, рипперы всю игру особо ничем не были заняты – то им мешали лосблоки, то коробочки на центре. Вероятно, во 2 раунде, когда противник вытянул приорити, мне надо было принять волевое решение, и отправить рипперов на адванс в серпент, чтобы к третьему ходу высадить их у ДП и просто вплотную расстрелять этого демона. Да, я разменял бы 345 очков рипперов на 180 очков ДП, но я взял бы 1 очко на варлорде и не дал бы взять 5 очков на миссии, то есть потенциально получил бы 6 очков профита. Критическое мышление надо развивать.

Во-вторых, я держал шайнингов два хода, чтобы на третьем ходу, наконец, отбить атаку. С одной стороны, это было оправдано борьбой за центр, с другой стороны – мои 308 очков отряда 2 хода из 3 особо ничего не делали. Отправлять второй волной наступления врейсблейдов, считаю, было верным решением, так как только они могли вырезать эту нечисть. Тогда куда вторым ходом направлять шайнингов, при условии, что квикен врейсблейдам был нужен – вот вопрос, не знаю.

В целом, моя партия толком ничего не решала в рамках тура, поскольку мы проиграли значительно. Из 8 игр у нас всего одна победа – ХСМ Роха смогли победить механиков Дюка. В остальном, в принципе, мы выступили ожидаемо, и наша подводная лодка начала погружение.

"Итоги тура"




Что еще из интересного: некроны Алексея Тихомирового невероятно удивили Eden'а с его демонами. Eden полагал, что смайт-спам и дипстрайки безоговорочно приговорят оппонента, однако Алексей навязал довольно простую, но интересную тактику, о которой мы ранее не задумывались.
Три косы и три арки вылетают вперед, они занимают центр, скринят пехоту, принимают смайты и не дают наступать демонам. Eden'у пришлось чесать всю эту технику. Да, она страдает от морталок, но страдает всегда что-то одно. В итоге некроны не пускали демонов на точки, а тех, кто прорывался, тесла карабины под бафами отстреливали напрочь. Вот где, действительно, Good Game, Well Played!

Сообщение отредактировал Oggy - 10.07.2019, 17:57


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 10.07.2019, 01:50
Сообщение #4


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


2 тур – Эффект Массы

Напротив помещения, в котором проходил турнир, находился торговый центр с рестораном KFC. Ох, этот вредный фастфуд. После обеда мне стало от него плохо в этот день, но стало еще хуже на следующий, и я в 4 туре расскажу, как это повлияло на мою игру. smile.gif

Паринги

"Мы – сверху, Эффект Массы – снизу (кроме последнего паринга)"





С этой командой мы уже знакомы, поскольку встречались с ними зимой в 4 туре. В целом, оценки были неплохие, и мы приступили к парингам.
У меня были наилучшие ожидания против большинства ростеров, поэтому я ставлю себя в первый деф. Оппоненты ставят в деф механиков Антикиллера. На меня в атаку идут найты и кустодесы – забираю кустодесов, так как с найтами могут возникнуть сложности. На механиков, кажется, мы снова даем вилку двух хаосов – забирают ХСМ.

Второй деф у обоих команд происходит одинаковый – мы ставим тау. В атаку отправляются найты с кем-то еще, и оба тау забирают найтов. Поржали. smile.gif

В третий деф мы оба ставим некронов. Ржать продолжаем. smile.gif Нам в атаку идут элдары и десгард, мы забираем элдар. Сами в атаку идем демонами (теперь-то Eden знает их тактику) и десвочем.

Десвоч идет в отказ и встречается с десгардом. В чемпионах встречаются блад ангелы с ХСМ.

В целом, не вижу здесь ни одного паринга, который вышел бы для нас неудачным. Разве что некроны с элдарами, но там и без элдаров все было плохо. smile.gif

Партия

"Ростер оппонента"

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++
+ TEAM: Эффект массы
+ Player 1: Алексей "Grandmaster" Егоренков
+ MAIN ARMY FACTION: Adeptus Custodes
+ TOTAL СР: 13
+ TOTAL PTS: 1991 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Adeptus Custodes, Space Marines
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: -
+ MAELSTORM: Adeptus Custodes
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++

== Battalion Detachment == <Custodes> [1559 pts] +5 CP

HQ1: Trajann Valoris - [185]
HQ2: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (150), Hurricane bolter(10), Misericordia(4), Auric Aquilis(free) - [164] - WARLORD <Radiant Mantle>
HQ3: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (150), Hurricane bolter(10), Misericordia(4) - [164]

TR1: 3x Custodian Guard(120), 2x Guardian spear(24); 2x Misericordia(8), 1x Storm shield(17) - [169]
TR2: 3x Custodian Guard(120), 2x Guardian spear(24); 2x Misericordia(8), 1x Storm shield(17) - [169]
TR3: 3x Custodian Guard(120), 2x Guardian spear(24); 2x Misericordia(8), 1x Storm shield(17) - [169]

Elite1: Vexilus Praetor(80), Storm shield(10), Vexilla Magnifica(30), Misericordia(4) - [124]
Elite2: 5x Allarus Custodians(325), 5x Castellan axe(70), 5x Misericordia(20) - [415]

== Battalion Detachment == <Ultramarines> [432 pts] +5 CP

HQ4: Captain in Phobos Armour - [119]
HQ5: Sergeant Telion - [65]

TR4: 5x Scout Squad(55), 5x Sniper rifle(10), 5x Camo cloak (15), bolt pistol(0) - [80]
TR5: 5x Scout Squad(55), 5x Sniper rifle(10), 5x Camo cloak (15), bolt pistol(0) - [80]
TR6: 5x Scout Squad(55), 4x Sniper rifle(8), 1x Heavy Bolter(10) 5x Camo cloak (15), bolt pistol(0) - [88]


"Миссия"

Миссия 2 (ETC №3)

Objective #1: ETERNAL WAR — SECURE&CONTROL + CUT OFF THE HEAD

Каждый игрок расставляет по 3 маркера ценностью 2, 3 и 4 VP соответственно, в закрытую. Ценность маркеров вскрывается перед броском на перехват.

Перед началом игры, игроки распределяют максимально равномерно по своим Персонажам до 3 очков Информации (Intel).

Если в вашей армии нет ни одного персонажа, назначьте 1 очко на своего Военачальника (Warlord).

Начиная с 3-го раунда боя (Battleround), игрок в начале хода получает 1 VP за каждый маркер, на котором присутствует модель с хотя бы одним очком Информации.

Персонаж с такими очками имеет приоритет относительно обычных моделей и моделей с аналогом правила Objective Secured. В случае оспаривания маркера одинаковым числом Очков Информации (Intel) с обеих сторон, маркер контролирует та сторона, чьих моделей на ней больше.

Objective #2: MAELSTROM OF WAR — DECAPITATION STRIKE.

В начале каждого своего хода, доберите руку до 3 карт Maelstrom of War, набирая помимо них 1 дополнительную карту за каждый свой KP с момента начала своего предыдущего хода. На руке не может быть более 6 карт.

Расстановка: Dawn of War (Длинные стороны)


Игроком за кустодес оказывается Алексей Grandmaster. Примечательно, что зимой мы как раз играли именно с ним, когда он водил тау, а я – кадию с бладами и кустами. Про эту игру можно почитать тут.

Мне выпала участь выбрать стол, и потому я выбрал максимально открытый. Пусть в этот раз хоть рипперы повеселятся. Я выиграл кубовку на выбор стороны, оппонент ставится первым.

"Фото"




На левом фланге ставится отряд кустогардов со скаутами и сержантом. По центру размещаются два кусто-кэпа, Валорис, Вексила и второй отряд кустогардов. На правом фланге встают второй отряд скаутов, капитан и третий отряд кустогардов. Третий отряд скаутов встает на руинку между левым флангом и центром.

Я же ставлю серпент с рипперами на свой левый фланг. Врейсблейдов ставлю по центру, но шеренгой, чтобы иметь возможность двинуть ими в любом направлении. Шайнингов ставлю за серпентом на расстоянии около 32'' от кустогардов напротив. На правой фланг размещаю два отряда ренджеров, один отряд шторм-гардов. Элдрада и двух спиритсиров наделяю интелл-поинтами, и стараюсь их держать так, чтобы к 3 ходу размещать их по всем моим 3 точкам. Гвардейцев отправляю в резерв, поскольку на 1 ход задач для них не вижу.

Оппонент хочет ходить первым. Перехвата нет. Поехали.

1 раунд

У оппонента выпадают маэльки не самые хорошие. Он меняет по стратагеме одну на другую, но лучше от этого не становится. Кустодесы с центрального фланга чуть смещаются к скаутам на центральной руинке. Остальные плюс-минус стоят на своих местах. Пострелять могут только некоторые скауты, но результата это не приносит. Ферст страйка нет.

В мой ход я тяну хорошие карты – две из них выполняю в свой ход, и третья – дефенд своей. Риперы выползают из серпента и встают на возвышенность, чтобы пострелять по кустогардам в центре. Шайнинги вылетают на весь свой мув прямо по курсу, чтобы штурмовать скаутов и кустогардов на левом фланге. Врейсблейдов решаю отправить с адвансом на правый фланг, чтобы не ввязывать их в борьбу на центре. Серпент с авенгерами летит вперед по направлению к скаутам на руинке в центре. Обмаз проходит без приключений – гайд на рипперов, дум на кустогардов по центру. Джинксом дотягиваюсь лишь до кустогардов на левом фланге. Протект, фортуну и квикен на шайнингов. Шайнинги пролетают вперед и встают в паре дюймов от кустогардов, скаутов и сержанта. Риперы стреляют по кустогардам по центру, темпесту отправляю в скаутов у руины. Снимаю 3 золотых парней и одного скаута. Шайнинги отправляют катапульты в скаутов, а копья в золотых парней. Скаутов сдуваю, кустогардов убиваю вроде полтора. Ренджеры стараются зацепить скаутов напротив на правом фланге, но ничего не выходит. Серпент стреляет также по скаутам на центральной руине, убиваю еще 1 модельку. Щит серпента пока сбрасывать не спешу. Серпент чарджит скаутов на центре, чтобы выключить их шутинг. Шайнинги чарджат кустогардов и сержанта. Очень хочу добить отряд кустов, но плохо кидаю кубы и в живых остается один, кажется в 1 ране. Зато локаю их с сержантом в коробку. В ответ мне убивают 1 шайнинга. Выполняю маэльки, делаю ферст страйк.

2 раунд

Шилд-капитан, который варлорд, спешит на помощь кустогарду и сержанту на левом фланге. Валорис с Вексилой адвансят вперед к серпенту. Ту да же подлетает второй кустобайк. На правом фланге кустогарды выходят из руинки защищать точку от приближающихся врейсблейдов. Шутинг кустокепов и скаутов ни к чему не приводит. Кустобайк на левом фланге чарджит шайнингов. Кустокэп на центре чарджит серпент. На левом фланге в хтх я теряю 5-6 шайнингов от кустокэпа и кустогарда. В ответ шайнингами решаю направить атаки на сержанта – и убиваю его. Серпенту заносят 1 или 2 раны.

В свой ход шайнинги фолл-бекают, оставаясь при этом в радиусе скоринга точки. Элдрад встает на позицию на левом фланге, чтобы приносить очки по этерналу. Две другие точки находятся на правом фланге, поэтому отправляю обоих спиритсиров туда – одного с автоадвансом, другого с простым адвансом, но крыльями. Врейсблейдов направляю по правому флангу к кустогардам. Серпент выгружает авенгеров и сам фолл-бекает так, чтобы сбросить удачно свой щит в кусто-героя. Варлок на байке подлеатает в радиус 18'', чтобы достать джинксом до варлорда. В тылу оппонента выпадают гвардейцы – в 9'' от Вексилы и капитана спейс-маринов. Спиритсир сбрасывает свой инвуль и передает его врейсблейдам. В псай-фазу кладу гайд на рипперов, джинкс и дум в варлорда. Протект с квикеном кидаю на врейсблейдов – после второго мува они оказываются где-то в 10'' дюймах от кустогардов на правом фланге. В шутинге оставшиеся шайнинги добивают кустогарда. Рипер-лаунчеры с темпестой для надежности (бросил два кола на количество выстрелов) выцеливают варлорда и сбривают его с точки. Даже с ре-роллом на сейв и ре-роллом за чемпиона кровавых игр, он умирает. За стратагему варлордом становится второй кустокэп на байке. Авангеры расстреливают остатки скаутов на центральной точке. Серпент выцеливает нового варлорда и сбрасывает в него же щит – заходит всего лишь 1 морталка. Ре-роллю – все равно 1. Ренджеры пробуют выцелить Вексиллу с щитом, но без успеха. Гвардейцам прожимаю +1 ту хит, и на 3+ пробую расстрелять Вексиллу – но снимаю тому всего 3 раны. Ну, хорошо. В чардж фазу оппонент бросает гранату во врейсблейдов – и им нужна дистанция уже в 13-14 дюймов, что делает мой чардж невозможным. Ну, хорошо. Гвардейцы пробуют на удачу почарджить капитана спейс-маринов, но нет. В свой ход я выполняю все маэльки, что имел на руках.

3 раунд

Новоиспеченный варлорд летит на левый фланг занять точку, которую скорят шайнинги. Валорис с Вексилой еще адвансят к центральной точке, у которой крутится серпент. Кустогарды на правом фланге выходят на встречу моим врейсблейдам. Из резерва выпадают алларусы – в 9'' от серпента и рядом с Валорисом. Оппоненту важна эта точка, так как она приносит 4 очка на конец игры. В шутинге мне убивают авенгеров, одного врейсгарда и примерно половину отряда гвардейцев. Алларусы чарджат серпент, но неудачно. Кустобайк чарджит шайнингов и добивает их, занимая точку. Какие-то миссии оппонент выполнил. Гвардейцы мораль проваливают минорно, и в отряде остается около 7-8 элдар.

В свой ход все мои герои с интел-поинтами стоят на точках, и я начинаю с этого момента генерить по 3 очка каждый ход за этернал. Врейсблейды встают в комфортной дистанции для чарджа кустогардов. К.п. на инвуль для них уже нет. Серпент аккуратно подлетает к Вексилле, чтобы попробовать его пристрелить. Штормагрды встают скрином на левом фланге, за которым прячутся Варлок с Элдрадом. Гвардейцы адвансят к капитану спейс-маринов. В псай-фазу кладу гайд на рипперов, дум на кустобайка. Джинкс мне отменяет варлорд своим варлорд-трейтом. Риперы отправляют лаучнеры с темпестой в кустокэпа, но третий инвуль отбрасывается хорошо, и капитан остается в 3 жизнях. Стрельба серпента плодов не приносит. Гвардейцы отстреливают капитана спейс-маринов – это был последний герой оппонента, наделенный интел-поинтами. Врейсблейды чарджат кустогардов на правом фланге – в живых остается 1 парень в 1 жизни. В ответ мне заносят, кажется, 1-2 раны.

"Фото"




4 раунд

Кустокэп стоит на точке. Выживший кустогард фоллбекает, направляясь в сторону моих ренджеров. Алларусы вместе с кустсокэпом стрельбой снимают мой скрин из штормгардов и добивают отряд гвардейцев. Алларусы с Валорисом чарджат серпент и добивают его. Жаль, не взорвался.

В своей ход я вылетаю на адвансе Варлоком скайраннером, чтобы поскорить по миссии точку, которую удерживает кустокэп. Врейсблейды идут в сторону скаутов в деплое противника, чтобы поскорить и ту точку. В псай-фазу смайтом добиваю последнего кустогарда, кладу протект на врейсблейдов, дум в кустокэпа, гайд на рипперов. Фортуну на них же – от нечего делать. Риперы доделывают то, с чем не справились в прошлый раз – второй кустобайк мертв. Врейсблейды чарджат скаутов и убивают их, на консолидации сами прячутся в руинку. Зачем - не знаю, ведь их видно все равно. Привычка.

5 раунд

Валорис остается скорить центральную точку. Алларусы с Вексиллой направляются в сторону моих врейсблейдов. Стрельбой мне убивают Варлока на байке. Чардж алларусов во врейсблейдов не успешен.

В мой ход рипперы выходят со своей позиции, чтобы увидеть Валориса. Но ни его, ни алларусов им не видно. Приходится ими адвансить вперед. Врейсблейдами решаю не нарываться на алларусов, а отжаться от них подальше, скоря при этом точку. Кидаю в алларусов рестрейн. Я навскидку веду по очкам с серьезным отрывом. Продолжение прокинули.

"Фото"




6 раунд

Валорис стоит на точке. Алларусы медленно приближаются в сторону врейсблейдов. Стрельба снимает, вроде как, одного, но в отряде остается еще 8 големов. Чардж фейл.

В свой ход я решаю, что все же это не спортивно отсиживаться в тени, и надо устроить зарубу между нашими элитками. Для надежности, однако, бросаю в алларусов джинкс и смайт на 2 морталки. smile.gif Чарджу алларусов врейсблейдами, и убиваю весь отряд.

Продолжение прокинули, но 7 раунд играть не стали. Здесь очевидна победа 20-0 в мою.

"Фото"




Анализ игры проводить бессмысленно, поскольку ростер оппонента был слишком ванильный для такой игры. У меня не было сложностей с игрой, даже если я совершил бы где-то ошибки. Наличие в ростере оппонента хотя бы одного крусейдера, тракторов или роботов механиков, да чего угодно, что умеет хорошо стрелять – вот тогда бы еще можно было говорить об угрозах.

Команда сыграла в целом хорошо. Мы получили одно поражение у Albedo, что ожидаемо, второе у Яромира, что тоже приемлемо, и третье поражение у Роха, как ни странно. С его слов, Антикиллер выдал просто немыслимое количество дакки со своих механиков. При этом, он бросал спас-броски как боженька. Ну, в целом ничего страшного – наша субмарина начинает подъем.

"Итоги тура"




Нам было очень интересно, на кого мы попадаем в третьем туре. А когда узнал – я начал просто дико смеяться, потому что нарочно такого точно не придумаешь!


Сообщение отредактировал Oggy - 10.07.2019, 22:33


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 10.07.2019, 01:50
Сообщение #5


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


3 тур – Тайная Команда

Серьезно? В третий раз подряд? Не, ну кам-он. Старрок, сколько можно? smile.gif Тайная Команда имеет уже 2 победы против Группы Крови, и что-то мне подсказывает, что они положат третью в свою копилку. Даже на проигрыше нам здесь сложно набить большое количество вторички. Однако, есть и хорошие моменты в этом – состав команды сильно не поменялся, лица знакомые, и игры с ними получаются дружелюбные. Большинство игроков из моей команды сказали, что им понравилась игра против ТК, хоть они и проиграли. Кристина, Макс Fate, Кирилл Harvey Dent, Николай Погорелов – отличные ребята. Плохо только, что ростеры у них злющие.

Паринги

"Прикольная идея с токенами, возьму на заметку"




Тайная Команда – это одна из немногих команд, оценки на которые у меня горели красным. Я читал каждый ростер, и в каждом, блин, ростере находил какую-то угрозу, с которой у меня могут быть большие проблемы. У остальных были такие же ощущения, от чего паринги проводить здесь мне было сложнее всего.

Плюс-минус неплохие ожидания были у Роха, и потому я отправил его в первый деф. Нам в первый деф дают механиков Погорелова. В атаку на ХСМ идут найты, и мы их забираем. Механикам предлагаем в атаку некронов, с которыми уже была дуэль зимой, и их забирают.

Второй деф – от нас десвоч, от оппонента – генокульт. Генокульт – это наш явный проигрыш, поэтому отдаем двоих на слив – забирают найтов. Десвоч забирает себе элдар, потому что шторм-болтеры могут их перестрелять.

Третий деф – мы выбираем стол, и потому отправляем тау. Думаю, по этому же принципу оппонент в свой деф также ставит тау. С форсайтом никто не хотел играть, потому что никто толком не знает, что это такое. Поэтому мы с Eden'ом, как два самых отважных, идем к нему в атаку. Расчет был такой, что Степан скорее всего пойдет в чемпионы, где мы ему отдадим на съедение наших бладов. В отказники же попадет Макс с демонами, и ему скорее захотят дать моих элдар, чем демонов на зеркало. Но все происходит иначе: на наш тау приходят орки с астрой. Наш тау забирает орков, а форсайт забирает демонов.

В итоге в чемпионы выходят блады с демонами Макса, а в отказниках встречаемся я и Степан.

Стоит признать, что здесь нас явно переиграли. Я ожидаю хороших очков от Роха, возможно ничьи от десвоча и некронов (при орбиталке на первый ход). Понятия не имею, чего ждать от наших тау и демонов (с надеждой на наш первый ход), ну и два чистых поражения жду от себя и Яромира.

С точки зрения опыта, мне очень повезло попасть на Степана, поскольку я знал, что в этой игре смогу чему-то научиться и в принципе посмотреть, как играет профессионал. Но с точки зрения команды, отдать меня на Степана – это фиаско, так как при другом паринге у меня были бы шансы взять хотя бы 10 очков.

Партия


"Ростер оппонента"

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER 7: Степан Зотов, «Гнев Императора»
+ TACTICAL OBJECTIVES: Astra Militarum
+ TOTAL COMMAND POINTS: 21
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+ ARMY FACTIONS USED: Astra Militarum, Officio Assasinorum
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Brigade Detachment, Emperor’s Wrath Artillery Company (1СР) (Regiment – Vostroyan) [1068pts]:
HQ1: Company Commander (30) [30pts] – Warlord (Grand Strategist)
HQ2: Company Commander (30) [30pts]
HQ3: Primaris Psyker (36), Force Stave (8) [46pts] Psychic Powers: Psychic Barrier, Mental Fortitude
HQ4: Commissar Yarrick, Hero of Hades Hive [100pts]
HQ5: Primaris Psyker (36), Force Stave (8) [46pts] Psychic Powers: Psychic Maelstrom, Terrifying Visions.

Elites1: Astropath, Laspistol (26) [26pts] Psychic Powers: Psychic Barrier
Elites2: Astropath, Laspistol (26) [26pts] Psychic Powers: Night Shield
Elites3: Astropath, Laspistol (26) [26pts] Psychic Powers: Psychic Maelstrom
Elites4: Ministorum Priest (35), Chainsword, Autogun [35pts]
Elites5: Ogryn Bodyguard (45), Bullgryn Plate (5), Slab Shield, Bullgryn Maul (7) [57pts]

Troops1: 10 man Infantry Squad, Plasma Gun (7), Chainsword, Mortar (5) [52pts]
Troops2: 10 man Infantry Squad, Plasma Gun (7), Chainsword, Mortar (5) [52pts]
Troops3: 10 man Infantry Squad, Plasma Gun (7), Chainsword, Mortar (5) [52pts]
Troops4: 10 man Infantry Squad, Plasma Gun (7), Chainsword, Mortar (5) [52pts]
Troops5: 10 man Infantry Squad (40), Sniper Rifle (2), Chainsword [42pts]
Troops6: 10 man Infantry Squad (40), Sniper Rifle (2), Chainsword [42pts]

FA1: Scout Sentinel (30), Multilaser (5) [35pts]
FA2: Armoured Sentinel (30), Plasma Cannon (10) [40pts]
FA3: Armoured Sentinel (30), Plasma Cannon (10) [40pts]

HS1: Basilisk (100), Heavy Bolter (8) [108pts]
HS2: Wyvern (95), Heavy Bolter (8) [103pts]
HS3: Heavy Weapon Squad (18), 3 Mortars (15) [33pts]

Battalion Detachment, Emperor’s Fist Tank Company (1CP) (Regiment - Catachan) [584pts]:
HQ1: Tempestor Prime (40), Command Rod (5), Chainsword [45pts]
HQ2: Sly Marbo [55pts]
HQ3: Tank Commander (142), Battle Cannon (22), Lascannon (20), 2 Plasma Cannons (20) [204pts], Relic – Hammer of Sunderance.

Troops1: 10 man Tempestus Scions (90), 4 Plasma Guns (44), Plasma Pistol (5), Chainsword [139pts]
Troops2: 5 man Tempestus Scions (45), 2 Plasma Guns (22), Plasma Pistol (5), Chainsword [72pts]
Troops3: 5 man Tempestus Scions (45), 2 Plasma Guns (22), Plasma Pistol (5), Chainsword [72pts]

Vanguard Detachment (Officio Assasinorum Execution Force) = 340


"Миссия"

Миссия 3 (ETC №5)

Objective #1: ETERNAL WAR - BEACHHEAD

6 маркеров. По два маркера должно оказаться в нейтральной полосе, и по два — в каждой из зон расстановок. Зона расстановки в этой миссии выбирается до расстановки маркеров.

Игроки получают 1 VP начиная со 2-го раунда боя (Battleround), в НАЧАЛЕ своего хода, если контролируют оба маркера в своей зоне расстановки, 2 VP, если контролируют два нейтральных маркера и 3 VP, если контролируют два чужих маркера. Очки от разных пар маркеров суммируются.

В конце игры, каждый контролируемый маркер приносит 2 VP.

Objective #2: MAELSTROM OF WAR — VISIONS OF VICTORY

Каждый ход игрок добирает карты до 4 на руке. После этого, оппонент на свой выбор немедленно заставляет его сбросить одну карту.

Расстановка: Vanguard Strike (Косые)


Мы начинаем кубовку за выбор стороны:
- За Императора! - говорит Степан и бросает 5.
- За Элданеш! – говорю я и бросаю 5.
- За Комиссара Ярика! – восклицает Степан и бросает 4.
- За Элдрада Ультрана! – восклицаю я и бросаю 4.
- За Темпестора Прайма! – кричит Степан и бросает 5.
- За Аутарха! – кричу я и бросаю 6.

Я выбрал сторону, начинаем ставить точки. Пока выбираю положение, размышляю над ростером, с которым Степан отправляется на ЕТС. Я прослушал все видеообзоры, которые он выпускал про свою армию на канале "Народный Репорт". И вроде бы я понимал, чего ждать от действий оппонента, и какова будет его расстановка. Но все же я не до конца догадывался, какими именно способами он сможет устранять мои угрозы.

К примеру, врейсблейды – под всеми баффами ни одна пехота, танк или артиллерия не смогут нанести им серьезных повреждений. А когда они добегут, пусть и ко второму ходу, пусть и врезаясь в скрины, но справиться с ними будет уже сложно. Шайнинги имеют хороший потенциал перестреливать пехоту, вязать артиллерию и танк. Риперы, опять же, способны себя хорошо проявить. К этому моменту, пока я раздумывал, мы закончили ставить точки, и я понял, что уже слегка облажался. smile.gif В моей зоне стоят комфортно две точки, у оппонента в деплое стоят две точки, а вот обе нейтральные оказываются максимально близко к его деплою. Ошибка номер раз.

Степан начинает расстановку. На столе в обоих зонах деплоя по одной «руине-книжки» в диаметрально противоположных концах. Оппонент ставит один отряд пехоты снаружи руины по ее периметру. Артиллерию, остальную пехоту и героев внутрь. Мортиры – за артиллерией, танк – в самый угол карты. На левый фланг у точки ставит одну сентинель, на правый фланг у другой точки – две другие сентинели. Кулексус приходит на стол и прячется за руинку. Остальные три ассасина – в резерв. Туда же уходят все сционы и слай марбо.

Я размещаю свое войско также за руинкой – сначала врейсблейды, за ними – шайнинги, а за шайнингами – серпент. Гвардейцев увожу в резерв, так как подставлять их под артобстрел – плохая идея. В углу моего деплоя есть двухэтажный домик – туда размещаю два отряда ренджеров, отряд авенгеров и отряд штормгардов. Второй отряд штормгардов ставлю вплотную к серпенту.

"Фото"




Оппонент хочет ходить первым. Перехвата нет. Поехали.

Раунд 1

Отряд пехоты, находящийся снаружи руины выползает вперед. Из-за руины выходит другой отряд, встает шеренгой и занимает точку на правом фланге, возле которой стоят две сентинели. Стратагема на объединение отрядов. Вылезает наружу Кулексус и встает в угол руинки. Внутри руинки просходит минорный шаффл. Арта и танк стоят на месте. В псай-фазу проходит обмаз от примарис псайкеров и астропатов. В шутинге ничего из пехоты особо не достает до меня, кроме артиллерии и танка, и потому двойной залп виверны, василиска и танк коммандера отстреливают мне два отряда штормгардов и нескольких авенгеров. Потери важные, но не критичные.

В свой ход я вывожу из руины врейсблейдов с адвансом. Спиритсир с крыльями отдает им свой инвуль. Риперы выходят из серпента и встают правее руины, чтобы видеть и доставать до танк коммандера. Серпент загружает авенгеров и адвансит вперед, вставая по левую руку от врейсблейдов. Шайнинги летят на полный мув по направлению к правой точке, у которой стоят две сентинели. Ренджеры стараются отскринить тылы, но их тел мне банально не хватает. И тут я понимаю вторую ошибку, которую совершил: мне нужны авенгеры здесь, а не в серпенте, чтобы создать больше препятствий для выхода резервов. Придется во втором ходу скорее всего попрощаться с рипперами, но полагаю, что среди остальных моих угроз они здесь наименее эффективны. Бросаю гайд на рипперов, дум на 20-ку инфантри сквада, протект, консил и фортуну на врейсблейдов, а квикен – на шайнингов. Байки подлетают вплотную к сентинелям и инфантри скваду. Стрельбу открываю с них же – все катапульты в пехоту, все копья – в сентинель. Оппонент приказывает принять укрытие пехоте, которая таким образом получает уже +2 к сейву с учетом каста. Кубы кидаю плохо, сентинели наношу всего две раны, а вот пехоты снял примерно половину. При этом ее модели продолжают скорить правую точку. Стрельбу серпента направляю в них же – уходит еще 1 или 2 пехотинца. Прикидываю, что рипперы за один залп вряд ли положат танк, поэтому решаю лаунчеры и темпесту направить все в тот же отряд. Ваундов хватает ровно на столько, чтобы добить все оставшиеся модели. Под файр-энд-фейдом увожу риперов обратно в руину. Шайнинги чарджат две сентинели, убивают одну и локают в коробку вторую. Выполняю какую-то миссию. Пока все идет неплохо.

"Фото"





Раунд 2

Очевидно, оппонент ждал этого маневра. По направлению к шайнингам выходят Огрин, Ярик, Прист, Примарис псайкеры и 2 отряда пехоты, которые также объединяются в один. На столе возникает Слай Марбо и наносит 2 морталки в рипперов. О том, кто такой Слай Марбо, я узнал примерно 10 минут назад. smile.gif В моем тылу выходят из резерва ассасины. Виндикар призмеляется на домик в самом углу. Эверсор и Каллидус возникают к югу от моих рипперов. Сционы ждут 3 хода. Оппонент использует стратагему на двойное уменьшение мува моим врейсблейдам. Парам-парам-пам. Про такую вещь я тоже не знал. В псай-фазу псайкеры убивают 2 -3 шайнинга, обмазывают пехоту. В шутинг с артиллерии, эверсора и калидус мне отстреливают почти всех рипперов – остается 2 или 3. За дело берется Виндикар, и этот эпизод нужно расписать отдельно.

Дело в том, что обычно я наблюдал следующую картину того, как противник стреляет Виндикаром: он бросает куб, ждет и надеется, что хит попадет. Улыбается, если хит успешен, берет этот же куб и неспеша его бросает в надежде пробить. И почему-то, в большинстве случаев, Виндикар мажет либо на хит, либо на ваунд, либо фейлит хедшот. У Степана оказалась своя техника стрельбы. Оппонент взял сразу несколько кубов в руку, обошел стол, встал за спиной у Виндикара, прицелился, будто сам собирается стрелять, и начал молниеносно бросать кубы. Первый куб попасть - не попал. Второй куб ре-ролл за трейт - попал. Третий куб пробить – пробил. Четвертый куб на демедж – демедж 1. Быстро, не раздумывая, пятый куб - ре-ролл за КП - на 2. Шестой куб хедшот – морталка. Седьмой куб хедшот – морталка. Есть! Твой варлорд убит.

У меня были крайне смешанные чувства после этого. smile.gif С одной стороны, виндикар только что пристрелил мне варлорда, который мог кидать квикен. С другой стороны – такая подача демонстрировала, как в действительности быстро и четко должен ассассин убивать врагов со снайперской винтовки. Это было красиво.


В чардж-фазу пехота с героями заходят в бой к шайнингам, эверсор и калидус – к варлоку на байке. Шайнингов в живых остается всего 2. Варлока убивают, на консолидации рипперов вяжут. В ответ шайнинги убивают двух пехотинцев и убегают по морали. Риперы также убегают, так как автопроход им давать бессмысленно. Мне не было обидно за рипперов, так как я был готов к тому, что они покинут стол на 2 ход. И даже уход двух моих колдунов меня не сильно огорчал. Я не ожидал, что могу потерять шайнингов – это была большая потеря. И, конечно, я не ожидал, что врейсблейдов вообще исключат из списка угроз, кинув на них замедление. Оппонент предлагает мне сдаться, но я попробую еще побороться.

В свой ход врейсблейдами я упорно пытаюсь адвансить в наступление в надежде, что получится ими выжить и зачарджить к третьему ходу. Авенгеры выползают из серпента и бегут к моей руинке, чтобы поквитаться с ассасинами. Серпент летит к северной точке, чтобы почарджить пехоту. К северу от домика, на котором стоит Виндикар, выпадает из резерва 20-ка гвардейцев. Гайд на гвардейцев, фортуна и консил на врейсблейдов, смайт в калидус. В шутинг авенгеры стреляют в калидус и оставляют ее в 1 жизни. Гвардейцы сносят Виндикара и успешно чарджат Эверсора. Ту да же к нему заходит Элдрад и Спиритсир. Серпент заходит к гвардейцам на севере. Калидус делает героик к магам. Все бьют Эверсора, но тот полон сил. Локаю его в коробку. Калидус снимает 2 жизни Элдраду. Эверсор бьет гвардейцев, но платформы неплохо танкуют урон.

3 раунд

Пехота оппонента расползается по точкам и занимает две свои и две нейтральные. Слай марбо уходит в резерв. Приходят сционы и размещаются к югу от моей руинки. Врейсблейдам кидают повторное замедление. Псайкеры кидают смайты в серпент. Сционы разряжаются плазмой и всем остальным во врейсблейдов. Жутких фейлов на кубах оппонента не происходит, и потому артиллерия с танком дожимают мне серпент. Големов остается 4-5. В хтх я теряю Спиритсира, оппонент теряет Калидус. Мне снова предлагают сдаться, но я вновь отказываюсь в надежде вытащить хоть 1 очко. smile.gif

В свой ход я бью Эверсора, но он, кажется, выживает.

4 раунд


На 4 ход оппонент меня вайпает. На 5 ход оппонент не может выполнить ни одной из пришедших миссий, так как они все про убийства, но он получает очки по этерналу. 6-й ход не прокинули, но общий результат все же переваливает за 20-0. Уф.

Вот теперь я понимаю, почему эта армия является тулзовой, и какие у нее есть инструменты для борьбы с различными типами угроз. Ростер и правда очень сильный, а одной из важнейших его особенностей является то, что текст на бумаге вам никогда не расскажет, как вас могут победить.

Не смотря на то, что я в сухую проиграл, партия доставила мне массу удовольствия и полезного экспириенса. Вдобавок, я задумался о том, как должна вести себя идеальная армия в бою, какие инструменты должны иметься на руках, и какие подходы использовать при построении ростера.

Команда сыграла в целом ожидаемо – мы серьезно проиграли, и наша лодка пошла вновь на погружение.

"Итоги тура"




Что было из интересного: демонов Eden'а, который играл против тау форсайта, клокнули на 2 ход. Партия продлилась 6 ходов, но Eden умудрился победить со счетом 16-4. smile.gif Демоны заняли весь стол и держали точки, пока тау долбились стрельбой в пиньков, плагбиреров и третий инвуль трех ДП.

Чуть позже, во время обеда в KFC мы сидели за соседними столиками с ребятами из ТК и обсуждали эту игру. Оказалось в итоге, что Злодеич и Eden неправильно посчитали очки на конец игры, и счет должен был быть 9-11 в пользу Тау. Думаю, что принципиально это ничего бы не меняло, но сам факт того, что тебя клокают на 2 ход, а ты получаешь на партии 9 очков – мягко говоря, удивляет. smile.gif

Сообщение отредактировал Oggy - 11.07.2019, 12:31


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 10.07.2019, 01:50
Сообщение #6


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


4 тур – Кнут и Пряник

Мы сидели в KFC и обедали вредным фаст-фудом, когда узнали, с кем нам предстоит играть завершающий тур. В животе у меня забурлило, но у паринг-мастера нет времени даже на туалет. smile.gif

Паринги

"Наши – сверху, оппонента – снизу"





Оценки на ростеры у нас были средние. Какие армии представляли наибольшую угрозы для большинства наших расписок? Во-первых, это ХСМ с 2 Дискордантами, 3 Дефайлерами и 3 Веном-краулерами. Такое мясо перебить мало кому под силу. Во-вторых, это бригада сестер с 8 ассассинами. Восемью, Карл! До кучи лайн-ап оппонента дополняли не очень приятные орки, уже удивившие нас на турнире некроны, и способные удивить блад ангелы с десвочем на интерцессорах, отчасти напоминающих ростер Леонида Попова. В итоге, стояла задача отдать нашу бригаду бладов на съедение ХСМ, элдарам и демонам не попасть на ассассинов, а наших десвоч и ХСМ хорошо распарить под удачные матч-апы.

Мы выбирали первый стол, и потому в первый деф я отправляю тау. Оппонент ставит в деф интерцессоров. К тау в атаку идут найты, которых там на самом деле оказывается всего 2 больших и 4 маленьких, и потому его забирают. На интерцессоров мы даем вилку - наш десвоч (почти зеркало) и неудобных то ли элдар, то ли демонов – в общем, забирают десвоч.

Второй деф – некроны от оппонентов и ХСМ от нас. В атаку на некронов ставим найтов и размышляем между элдарами и демонами. Даем моих элдар, так как третий раз на турнире играть против некронов Eden'у не очень хочется. smile.gif На наш ХСМ в атаку идет Астра и, вроде, орки – выбираем Астру.

Третий деф – напряжение усиливается, живот еще сильнее начинает урчать. Оппонент еще не разыграл ни свой ХСМ, ни своих сестер, и мы понимаем, что сестер как раз придержали под наших демонов и элдар. У нас есть два слива – некроны и блады, которых нужно как раз засунуть под эти матч-апы. При этом на наших элдаров с демонами должны прийти орки и друкхари, что, в целом нас устраивает. Мы сохраняем интригу до последнего и отправляем в дэф некронов. Оппонент ставит в дэф друкхари.

В атаке у оппонента сидят сестры, орки и ХСМ, и один из них по нашему выбору уйдет в отказ. Мы отправляем в атаку на друкхари элдаров и демонов – тут любой матч-ап нас устроит. На некронов предлагают атаку от орков и сестер. Вот оно! Тут оппонент не выдержал, и вынужден был отдать сестер. Некроны, очевидно, забирают, сестер, а друкхари забирают себе демонов.

В отказниках встречаются мои элдары с орками, а в чемпионах – наши блады с ХСМ. Just as planned.

Считаю, здесь по парингам мы отлично выкрутились и переиграли оппонента. Опасных для элдаров и демонов сестер распарили на наших пропащих некронов, а противному и непробиваемому ХСМ слили наших бладов, которые, к слову, так и хотели распариться. При этом, наш десвоч неплохо должен отработать свое зеркало за счет серых рыцарей, тау с учетом выбора стола должны справиться с двумя найтами. В идеальной композиции, конечно, еще бы орков перекинуть на демонов, а моим элдарам дать друкхари, но тоже сойдет.

Партия

"Ростер оппонента"


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Кнут и Пряник
+ PLAYER 3: Станислав «Green Wolf» Тимохин
+ MAIN ARMY FACTION: Orks
+ TOTAL COMMAND POINTS: 16
+ TOTAL PTS: 2000 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Orks
+ Maelstorm of War deck: Orks
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: -
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Battalion detachment == Orks <Evil Sunz> [865 pts] 5 CP
HQ1: Warboss(65), Da killa klaw(13), kustom shoota(2) - [80 pts] – WARLORD <BRUTAL BUT KUNNIN>
HQ2: Big Mek in Mega Armour(77), Grot Oiler(4), KFF(20), Power Klaw(13), kustom shoota(2) - [116 pts]

TR1: 30х Boyz(210), 29х slugga+choppa(0), Boss Nob(0), 3x Tankbusta bomb(0), Power claw(13) - [223 pts]
TR2: 30х Boyz(210), 29х slugga+choppa(0), Boss Nob(0), 3x Tankbusta bomb(0), Power claw(13) - [223 pts]
TR3: 30х Boyz(210), 29x shootas(0), Boss Nob(0), 3x Tankbusta bomb(0), Power claw(13) - [223 pts]

== Battalion detachment == Orks <Bad Moons> [475 pts] 5 CP
HQ3: Weirboy - [62 pts] - Psychic Powers: Smite, Fists of Gork
HQ4: Weirboy - [62 pts] - Psychic Powers: Smite, Warpath

TR4: 12х Gretchins - [36 pts]
TR5: 10х Gretchins - [30 pts]
TR6: 10х Gretchins - [30 pts]

HS1: 15х Lootas - [255 pts]

== Battalion detachment == Orks <Deathskulls> [660 pts] 5 СР, Dread Waaagh Detachment (-1 CP)
HQ5: Big Mek(55), Grot Oiler(4), Da Souped up Shokka(25, -1CP) - [84 pts]
HQ6: Weirboy - [62 pts] - Psychic Powers: Smite, Da Jamp

TR7: 10х Gretchins - [30 pts]
TR8: 10х Gretchins - [30 pts]
TR9: 10х Gretchins - [30 pts]

EL1: Mad Dok Grotsnik - [86 pts]

HS2: 4х Mek Gunz(60), 2х Smasha gun(32), 2х Traktor kannon(60) - [152 pts]
HS3: 3х Mek Gunz(45), 3х Smasha gun(48) - [93 pts]
HS4: 3х Mek Gunz(45), 3х Smasha gun(48) - [93 pts]

ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE



"Миссия"

Миссия 4 (ETC №2)

Objective #1: ETERNAL WAR – SCORCHED EARTH

6 маркеров. Начиная со 2-го раунда боя, в начале своего хода, игрок получает 1 VP за каждый контролируемый им маркер. При желании, в момент получения очков игрок может «уничтожить» для Eternal war контролируемый им маркер, находящийся в зоне расстановки оппонента, единовременно получив за него 2 VP вместо 1. С этого момента, этот маркер более не приносит очки за Eternal war.

Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL ESCALATION

В начале каждого своего хода, игрок добирает на руку количество карт Maelstrom до количества на руке, равного номеру раунда боя (battleround), до максимума в 6 на руке.

Расстановка: Hammer & Anvil (Короткие стороны)


С орками я играл всего один раз с Вагоном перед Черной Весной. Я играл Иннарями и по причине незнания армии оппонента, минорно проиграл. Сейчас я армию оппонента знаю получше, но в моих руках простые Крафтворлды, и оттого мои ожидания от игры были не самые лучшие. Главное, что я держал в уме: орки – это не армия хтх, орки – это стрелковая армия. А значит бояться их в мили не нужно, даже не смотря на то, что 60 бойзов из 90 тут вооружены слаггами и чопами. Мой живот начинает скручивать.

Оппонент выбирает стол с двумя большими горами, расположенными по углам стола в диаметрально противоположных сторонах. По центру стола стоит еще один большой кусок террейна, а по двум другим углам невысокие руинки.

Оппонент выигрывает кубовку на выбор стороны, я ставлюсь первым.

Поскольку в центе стола у нас стоит большая руина, то наступление будет удобно вести по двум флангам – левому и правому. Я прикидываю, что рипперов мне будет удобно прятать за большой горой, что стоит в моем правом углу, и потому серпент ставлю рядом с ней. В авангард своего деплоя на правом же фланге размещаю гвардцейцев, так как начать наступление планирую с них. Шайнинги ставлю шеренгой у края своей карты, чтобы позже понять, чем их занять. Два отряда ренджеров ставлю на большую гору. Два отряда штормгардов отправляю на холмик в своем левом углу, где находится точка. Героев плюс-минус по центру деплоя. Врейсблейдов спрятать негде, поэтому в резерв.

Оппонент размещает свои машинки шеренгой между своей горой, что в левом углу, и холмиком, что в правом углу. Сзади них – шеренга из гретчин. Первая пачка бойзов встает по левому флангу, вторая пачка – по центру, за лосблок от центральной руинки. Третья пачка – встает по правому флангу, напротив моих гвардейцев. Лутасы встают у холмика справа напротив моей горы. Перед ними – три отряда гретчин. Герои разбросаны по центру между отрядами. На пик горы встает биг мек с шок атак ганом.

Я хочу ходить первым. Перехвата нет. О, боже, впервые за турнир я хожу первым. Ну, поехали.

1 раунд

Гвардейцы с автоадвансом продвигаются вперед по правому флангу. Один отряд шторгардов по левому флангу адвансит также вперед, чтобы блокировать продвижение отряда бойзов, что стоит неподалеку. Риперы выходят из серпента и встают в радиусе досягаемости до лутасов. Серпент загружает авенгеров и адвансит вперед, прячась за центральную руинку в хороший кавер от биг мека и лутасов (скрыто более 50% модели). Герои немного шаффляться. Живот начинает крутить не по-детски – быстро думать становиться очень тяжело. Шайнинги увожу за большую гору в лосблок от бигмека и вне радиуса обстрела лутасов. Создаю в своем деплое невозможность прибытия отрядов да джампом.

В псай-фазу кидаю гайд на рипперов, фортуну, консил, протект и квикен на гвардейцев. Те с адвансом проходят еще глубже вперед и оказываются почти вплотную к бойзам, дотягиваясь до нескольких отрядов гретчин. Шутинг открываю с гвардейцев, делаю сплит-фаер и расстреливаю гретчин – убиваю два отряда и треть пачки третьего. Рипер-лаунчеры отправляю в лутасов – добиваю последних гретчин и двух луташей. Фаер-энд-фейдом прячу рипперов за гору в лос-блок.

"Фото"





Оппонент начинает свою мув-фазу. Тут мой живот начинает бить сигнал тревоги, и я вынужден удалиться в уборную. Алилуйя. По возвращении за стол, оппонент говорит, что закончил мув-фазу и готов колдовать. Вирдбой заявляет «Да-джамп» и ловит перила, получает 3 морталки. Кладет его на гретчин, что стояли в тылу, и перебрасывает их вперед к лутасам. Пара супер-смайтов по гвардианам – кидаю фнп, уходят шестеро. Стрельбу оппонент начинает с лутасов и заявляет целью шайнинги.

Вот та фак? Я меряю рулеткой – достают, видимость – тоже есть. Как же я так мог облажаться и подставиться? Ну да, лутасы подвигались вперед , но у них мув всего 5''. Я же ставил их на безопасную дистанцию. Не понимаю. А потом я начинаю догонять, что во время своей мув-фазы мой живот мешал мне думать, а во время мув-фазы оппонента я вообще отходил. И предъявить-то теперь нечего. Фак, этот гребанный фаст фуд, будь он проклят!

В общем, с даккой на 5+ отряд шайнингов мне сдувают нахрен. Далее вся техника и второй залп лутасов долбят моих гвардейцев – в живых остается 1 платформа и 5 гвардейцев. Двойная стрельба с биг мека ополовинивает мой серпент. На левом фланге пачка бойзов чарджит моих штормгардов. На левом фланге вторая пачка бозйов чарджит остатки гвардейцев, к ней же заходит и третья пачка бойзов. На левом фланге штормгардов сдувают, бойзы утверждаются на точке. На правом фланге в живых остается 1 гвардеец, который проваливает мораль и убегает. Обе центральные точки на двух флангах заняты бойзами, мне вынесли гвардейцев и шайнингов. Конец первого раунда.

2 раунд

Элдрад с Варлоком подбегают к точке у центральной руины, где стоял серпент. Серпент выгружает авенгеров и летит на правый фланг останавливать продвижение бойзов. Авенгеры проходят на левый фланг, чтобы остановить продвижение других бойзов. Риперы выходят из-за горы, чтобы доставать до бойзов правого фланга. Штормгарды в моем тылу встают шеренгой, чтобы продолжать скринить мою зону. С гор на автоадвансе спускается отряд ренджеров, чтобы встать перед рипперами и обезопасить их от орочьих прыжков. Из резервов прибывают врейсблейды и встают напротив бойзов с левого фланга. Давайте, ребятки, теперь вся надежда только на вас.

Спиритсир отдает блейдам свой инвуль. Кладу на них консил, протект, фортуну. Гайд кидаю на рипперов, дум кладу на бойзов, что на правом фланге. Квикен не нужен – кладу рестрейн на бойзов на левом фланге на случай, если их не удастся почарджить. Шутинг открываю с рипперов – все отправляю в бойзов на правом фланге. В живых остается около 8-9 моделей. Фаер-энд-фейдом прячу их обратно за гору. Серпент разряжается туда же и сбрасывает щит – снимает еще 4-5. Стрельбу авенгеров направляю на центральную пачку бойзов, дабы не трогать ту, которую планирую чарджить. Убиваю около 5.

Момент истины. Врейсблейды чарджат бойзов на левом фланге. Нужно 9. Давайте, родненькие, за Элданеша, за павших шайнингов, вы должны это сделать. БАМ! Кидаю 5 и 4. Есть! Врейсблейды подходят к бойзам. К ним туда же чарджат авенгеры, чтобы занять точку. На правом фланге серпент чарджит недобитых рипперами бойзов и третью почти полную пачку бойзов. Бой открываю с врейсблейдов, прожимаю им стратагему доп.хитов на 6. Заношу им хорошее количество ваундов - в живых остаются 6 бойзов. Авангеры бьют сапогами и также убивают двух – остается 4 бойза. В ответ теряю 4 авенгера. На консолдиации продвигаю блейдов еще вперед на 3''. Серпента бьют бойзы, но тот выживает в 4 или 5 ранах. Бойзы с левого фланга получают д3 морталок вместо прохода морали – умирает еще трое, один бой остается на столе. Бойзам с правого фланга прожимают автопроход морали. Внезапно ряды орков поредели. Как тебе такое, Илон Маск?

"Фото"





В свой ход оппонент использует стратагему на восстановление отряда, который прошел мораль, и бросает их в 9'' от ренджеров, скринящих рипперов. Варлорд с парой героев подходят к серпенту, так как оппоненту как раз выпала миссия на убить в хтх. В остальном все стоит плюс-минус на месте. Раненный Вирдбой заявляет «Да-джамп» и снова ловит перила. Открываются врата варпа, куда его и засасывает. Вокруг вся техника, герои и бойзы получают по д3 морталок. В шутинг вся орда стреляет по врейсблейдам – двойной залп биг мека, двойной залп лутасов, техника. Мне убивают 1 или 2 големов. Красиво. Один отряд ренджеров мне убивают. Бойзы на правом фланге чарджат ренджеров, но не добегают. Варлорд с друзьями чарджат серпент и разрывают его на части. Взрыва нет, а жаль.

3 раунд

Мне выпадают карты – Behind enemy lines и Kinglsayer. Я смотрю на врейсблейдов, которые отвоевали левый фланг, и прикидываю, куда они могут направиться. С удачным квикеном они могут пойти к бойзам по прямой – и тогда сделают Behind enemy lines, либо могут свернуть правее к подставившемся варлорду – и тогда могу получить Kingslayer. Решаю попробовать убить варлорда, ведь за это получу 2 очка. Обхожу центральную руинку и продвигаю их правее в нужном направлении. Авенгеры остаются скорить точку. Риперы выходят из укрытия и встают напротив надвигающихся на них бойзов. Вторая пачка ренджеров также спускается с гор вниз, чтобы не дать второму да джампу в следующий ход прыгнуть к рипперам. К.п. на инвуль блейдам уже нет, поэтому бафаю их фортуной, консилом и протектом. Дум кладу на бойзов на моем правом фланге, гайд фейлится. Квикен бросаю на блейдов, и те подходят еще ближе к орде.

Шутинг открываю с рипперов: в наступающих бойзов отправляю и темпесту, и риппер-лаунчеры. Темпеста: 11 выстрелов! Хорошее начало, учитывая, что гайда нет. Бросаю кубы – БАМ! – все попали. Вы бы видели лицо оппонента: 11 кубов – и ни одного кола или двойки. Дальше бросаю на ваунд – БАМ! 9 дырок зашло, две ре-роллю за дум – есть. 11 дырок влетело в бойзов. Уф. Дальше рипер-лаунчеры – те попали похуже, но ваундов зашло еще 11. Итого с одного залпа рипперы уложили 22 бойза, причем половину из них снял один Экзарх. Да, этот Экзарх теперь Экзарх с большой буквы…

Врейсблейды чарджат бойзов на центре и варлорда. Нужно кинуть 5, и я дохожу. Делаю пайл-ин, до варлорда дотягивается 4 или 5 – остальные бьют бойзов. Кромсаю варрлорда, но плохо кидаю на пробить, и тот остается в двух жизнях. Эх. Также покосил с десяток бойзов. В ответ блейдов бьют варлорд с друзьями, которые зашли на героике, и бойзы. Теряю еще около 3 големов. Бойзы, отстреленные рипперами, мораль не проходят и убегают.

"Фото (бойзы наверху – это трупы)"





В свой ход оппонент всеми своими силами добивает мне големов и авенгеров. Отряды его остаются плюс-минус на своих местах.
Дальше играть не стали, решили считаться. Хотя, наверное, стоило, так как минут 10 еще было.

Результат

9-11 в пользу оппонента.

Мне не хватило очков, которые я бы мог получить за те две миссии, что вытянул в прошлый ход. Тогда бы перевес был минорно в мою. Также я совершил одну-единственную, но катастрофическую ошибку – это подставился шайнингами. Если бы у меня был еще этот отряд, я уверен, что сделал бы здесь 20-0. Но чертов KFC, ты все испортил... Я тебя ненавижу, верни мои 11 очков.

"Итоги тура"





Как оказалось, команда сыграла в ничью. Многие наши оппоненты оказались одного уровня подготовки с нашими игроками. И это очень здорово, потому что, получается, что в последнем туре мы встретились весьма справедливо – и точно также справедливо сыграли в ничью.
В этом туре приятно удивил Яромир, который смог на ХСМ вытащить 6 очков. Также Леман Русс вытащил 7 очков из оппонента, и в совокупности благодаря этим очкам мы не проиграли. Рох, Ахмедшах и Старгейзер сыграли так, как я от них ожидал. И немного ниже ожиданий сыграли я и Eden. А если бы я не ел в KFC, то взял бы 20, и мы бы победили...

Сообщение отредактировал Oggy - 11.07.2019, 20:42


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 10.07.2019, 01:50
Сообщение #7


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Группа Крови

"Результаты турнира"

1 Моргенштерн 70 483
2 GG WP 70 467
3 Minsk & Co 60 395
4 Анклав 60 389
5 Тайная Команда 60 369
6 Serenity 50 374
7 Ракета 50 350
8 Синие Ходоки по плану Б 50 326
9 Espada Team 40 327
10 Протокол д3 40 307
11 Стальное Милосердие 30 338
12 Кнут и Пряник 30 294
13 Группа Крови 30 233
14 Думаем Дальше 20 283
15 Омерзительная Восьмерка 20 279
16 Эффект Массы 20 245
17 Б.О.Л.Т 20 158
18 Металлическая белка 0 153


И мы опять заняли 13 позицию. Два поражения, одна победа и одна ничья – и так повторяется уже в третий раз. Конечно, если принять во внимание тот состав, который у нас был, и полное отсутствие подготовки, то не скатиться в самый низ – уже хорошо. Но мне этого мало. Пора расти, и я постараюсь к следующему турниру сделать так, чтобы мы одержали минимум две, а лучше – три победы.

Выражаю благодарность нашим ковобоям, которые вступили в команду и отлично выступили - ROH и Axmedshax. Выражаю благодарность Яромиру, который согласился выступить заменой, нашел в себе смелость, чтобы пойти, и возможность, чтобы выручить нас. Мы это очень ценим. Выражаю благодарность Леман Руссу и Stargazer'у, которые не посрамили честь команды и выступили в этот раз гораздо лучше, чем в прошлый.

По результатам четырех туров, лучшим игроком команды стал ROH, набравший 51 очко. Поздравляю!
Лучшим игроком с конца стал Albedo, который доблестно набил 4 очка за целый турнир. smile.gif

Спортивная борьба

По традиции, давайте посмотрим, как развивалась борьба у тех команд, что претендовали на 1 место.

В первом туре Моргенштерн одерживает сокрушительную победу над Кнутом и Пряником со счетом 153-7 и вырывается на первое место чарта. GG WP одерживает победу над нашей Группой Крови, но с чуть меньшим количеством вторички, и забирает 141 очко. Минск побеждает Протокол Д3 со счетом 128-32 и занимает 6 позицию в чарте. Serenity одерживает верх над Синими Ходаками по Плану Б и забирает 121 очков, заняв 7 место в таблице. На данный момент видим явный отрыв у Моргенштерна и GG WP.

Во втором туре фарм на любителях и новичках заканчивается, и начинаются игры уже с соперниками посложнее. Моргенштерн одерживает вторую победу, забрав у Эспады 127 очков. Кумулятивно команда набирает 280 очков и сохраняет свои позиции лидера в чарте. GG WP одерживает победу над Ракетой со счетом 134-26, что в кумулятиве дает ей 275 очков. Это позволяет команде улучшить свою позицию до 2 места в чарте с минимальным отрывом в 5 очков от лидера. Минск побеждает Думаем Дальше со счетом 115-45, тем самым поднимаясь на 4 позицию в чарте с общим счетом 243 очка. Serenity при этом побеждает Тайную Команду со счетом 124-36 и вырывается на 3 место в общем чарте с общим счетом 245 очков.

Третий тур становится для всех полным сюрпризом, потому что внезапно первое место в чарте получает Анклав, который три тура подряд играет с командами tier-2 и tier-3, кумулятивно набивая 60 очков первички и 354 очка вторички. Моргенштерн при этом играет вничью с GG WP, а Serenity играет вничью с Минском. Вот это поворот. GG WP дышит в затылок Моргенштерну с отрывом всего в 1 очко (358/357), а Serenity с Минском идут на равных в 324 очка. Борьба не на жизнь, а на смерть.

Четвертый тур расставляет все точки на i. Моргенштерн встречается в финале с Анклавом, лидером таблицы по воле судьбы, и набирает кумулятивно 70 очков первички и 483 очка вторички. GG WP и Serenity везет меньше, так как они встречаются друг с другом в финале. GG WP побеждает и собирает 70/467, что обеспечивает ей второй место с небольшим отставанием в 16 очков. Проигрыш Serenity же отбрасывает команду вниз на 6 место, уступив 5 место Тайной Команде. Иронично, что Тайная Команда проиграла при этом Serenity ранее. Что-то в этой системе работает не так. Минск при этом играет в ничью с Ракетой, что дает ему всего лишь 10 очков первички, но этого все равно ему хватает, чтобы занять третье место на пьедестале с 395 очками кумулятивно.

Поздравляем Моргенштерн с возвращением на почетное первое место!

Резюме по элдарам

Врейсблейды – хороший юнит, который может выручать в некоторых ситуациях. В принципе, в 3 играх из 4 он меня неплохо спасал. Главная сложность игры таким отрядом – это доставка к цели. Выводить его из дипстрайка весьма ненадежно, и надо признать, в бою с орками мне просто повезло. Плюс увод в резерв тратит 1 к.п., а потенциально 2 – с ре-роллом на чардж. 2 к.п. стоит, чтобы делать его непробиваемым. При этом, к.п. не хватает, чтобы давать ему инвуль чаще, чем раз в игру. Отсюда возникает вывод, что по большей части это юнит на 1, максимум 2 хода с момента его действий на столе. Стоит отряд 350 очков, примерно столько же, сколько 2 самолета. Что полезнее и нужнее – вот вопрос.

Шайнинги. Во время игры со Степаном я узнал, что шайнинги умеют фолл-бекать и чарджить по стратагеме Feigned Retreat. Странно, но я почему-то всегда считал, что она распространяется только на инфантри. Оказывается, бывает иногда полезно открыть кодекс и по-новому взглянуть на привычные вещи. smile.gif Тем ни менее, виндрайдеры тоже являются весьма интересным юнитом, и в синергии с самолетами могут составлять не меньшую угрозу. Оставляю шайнингов также пока под вопросом.

Риперы. Тут, думаю, все очевидно. Отряд бесспорно остается одним из лучших в кодексе, даже после нерфа Иннари. Авточойс в большинстве билдов.

20 гвардейцев. Вообще лучший отряд, которым я играл на этом турнире. Танкуют платформами - потрясающе, стол контролируют – великолепно, демедж наносят – отлично. И вся эта радость стоит всего лишь 190 очков.

Герои. Мне не хватало фарсира на байке с казнителем - теперь я это точно понимаю. Одного Элдрада не хватает, слишком хорошие спелы у элдар.

В общем и целом, я бы поставил своему билду твердую 4/5. С учетом того, что я много совершил ошибок и неправильно разыгрывал определенные моменты, я набил 34 очка. Если в 1 туре я играл бы более тактикульно, мог бы легко вытащить 10 очков минимум. Во втором туре получил 20. Третий тур связал меня со Степаном, в любом другом паринге ростер мог бы взять 10 очков минимум. Наконец, если бы мои руки росли из правильного места, на орках я бы также взял 20. Суммарно, потенциал – 50-70 очков при правильной игре.

Тем ни менее, врейсблейдами я наигрался, и вряд ли буду использовать их в дальнейших играх. Големы слишком медленные для меня. Я – фанат байков. smile.gif

Благодарности

Спасибо всем, с кем я играл и столкнулся на турнире между делом. Я был рад познакомиться с новыми людьми и пообщаться с теми, с кем знаком. Спасибо Старроку и организаторам за то, что предоставляете нам такую площадку и возможность хорошо проводить время. Спасибо всем, кто дочитал этот репорт до конца – без вас он просто не имел бы смысла.

Желаю всем хорошего Вархаммера, и до скорых встреч!

Сообщение отредактировал Oggy - 14.07.2019, 19:18


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 10.07.2019, 12:16
Сообщение #8


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Ждем, ждем smile.gif


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 10.07.2019, 12:19
Сообщение #9


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


Было бы интересно узнать, как должен работать ростер на бригаде бладов


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Beast_Therion
сообщение 10.07.2019, 12:45
Сообщение #10


Big Boss
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 791
Регистрация: 28.02.2013
Из: Казань
Пользователь №: 35 755



Репутация:   171  


*звуки драматического ожидания*


--------------------
Как известно, чтобы сбить человека с мысли, достаточно облить его молоком и поджечь.
"В ТЕМНЕЙШИЙ ЧАС УКАЖЕТ ПУТЬ СЛЕПОЙ. В ЭПОХУ СУМАСШЕСТВИЯ ПУСТЬ ПОВЕДЁТ БЕЗУМЕЦ."
Любой достаточно развитый тролль неотличим от подлинно помешанного на какой-либо идее
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
E-not
сообщение 10.07.2019, 14:57
Сообщение #11


Aspiring Champion
******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 222
Регистрация: 18.11.2014
Пользователь №: 43 087



Репутация:   82  


Прелюдия просто шикарна, ждем туров с нетерпением)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 10.07.2019, 17:36
Сообщение #12


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Первый тур есть )


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 10.07.2019, 18:57
Сообщение #13


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Моё скромное мнение:

1) Ты мог бы совершенно спокойно не давать делать столько коробок.

2) Играть надо с часами, тогда и вопросов по времени не будет. У вас обоих было пол-армии в резерве и сыграли три хода? Странно smile.gif

3) Конечно, стоило вести магов за Блейдами = чтобы денаить. В нашей игре, кстати, тоже. Что им угрожает-то здесь? Ничего вроде.

4) Если колдовать на Блейдов +1 к Сейву и 5 ФнП, а потом прожать -1 ту хит. То даже 30 (!) Леттеров в лучшем случае убивают 4 модели. В очень хорошем случае.

Стоит иметь в виду.

Сообщение отредактировал Степан - 10.07.2019, 19:11


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Smoke_
сообщение 10.07.2019, 18:59
Сообщение #14


Lictor
**********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 750
Регистрация: 23.04.2009
Из: Москва
Пользователь №: 18 417



Репутация:   122  


Вы не единственные, кто думал, что демоны+ТС обыгрывают таких некронов.

В 4 туре с Серенити они тоже неприятно удивились)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 11.07.2019, 02:40
Сообщение #15


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


DIAD
Да, мне тоже. smile.gif Попрошу Журавлева тут отписаться.

Степан
Мог бы, но тогда ни гвардейцы, ни вресблейды не встали бы шеренгой, чтобы скорить сразу две точки.
Возможно, и стоило потерять одну ради того, чтобы не дать себя локнуть.
Подумаю.

Магов водить за блейдами можно, но оппоненту все же не составит труда найти положение, при котором можно встать в 24'' от деная.

Smoke
С кем там играли некроны и каков был результат?
Интересно узнать.


Дописал 2 и 3 тур.


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 11.07.2019, 10:00
Сообщение #16


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Спасибо, всегда приятно взглянуть со стороны и удивиться иному восприятию smile.gif

Магам трудно быть дальше 24" если рейндж Дез Хекса максимум 18". Где стоит маг с Хексом можно заранее посмотреть и представить, куда он дойдет.

По нашей игре, с моей стороны:

1) Ты не делал автоадванс Блейдам, потому что Каллидус. Ты просто кинул 5 на бег.

2) Вообще-то Виндикар промахнулся с первого раза и я потратил оба переброса (Варлорда и КП) на убийство твоего Варлорда.

3) Гвардейцы чарджили после убийства Виндикара именно Эверсора, как и все маги. Героик делала Каллидус в 1 ране и убила Спиритсира smile.gif Эверсор две активации сначала дал в Гвардейцев, но платформы многое затащили.

4) Врейсблейды не убегали. У них 9Лд, мы еще смотрели. Просто убили 5, а потом еще 4.

А что можно было сделать иначе - я в "Народном Репорте" говорю, скоро выйдет.

Удачи!


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
_Smoke_
сообщение 11.07.2019, 10:37
Сообщение #17


Lictor
**********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 750
Регистрация: 23.04.2009
Из: Москва
Пользователь №: 18 417



Репутация:   122  


Цитата(Oggy @ 11.07.2019, 02:40) *
Smoke
С кем там играли некроны и каков был результат?
Интересно узнать.


Дописал 2 и 3 тур.


Тоже с демонами и ТС, я недооценил Зеркало, только поэтому 18-2.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 11.07.2019, 11:44
Сообщение #18


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Цитата(Степан @ 11.07.2019, 10:00) *
По нашей игре, с моей стороны:


Ух, вот это я все позабыл.
Спустя 3 дня, тяжело все в кучу собрать)
Сейчас скорректирую

Сообщение отредактировал Oggy - 11.07.2019, 11:44


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 11.07.2019, 22:07
Сообщение #19


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Дописал 4 тур и заключение.
На этом репорт окончен!


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kirtanus
сообщение 11.07.2019, 22:33
Сообщение #20


Scarab
********

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 485
Регистрация: 16.04.2016
Из: Минск
Пользователь №: 48 733



Репутация:   119  


Спасибки за хороший подробный репорт! Удачи тебе и твоей команде на новых турнирах!

З.ы. у меня с лета не будет репорта. первые два тура неопытные хаоситы. потом тупые ошибки трактора из серенити за генокульт. и последний тур где мне было [очень плохо] с етц уже репорт думаю будет)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 17.04.2024 - 01:07