WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Перевод][кампания] Путь Проклятых, Часть 1 Пепел Мидденхейма
Капитан Клинке
сообщение 17.09.2014, 22:41
Сообщение #41


Youngbeard
****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 115
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   94  


Глава 8
Тайное становится явным


Последняя глава. Кульминация всего приключения. Герои мчатся назад во дворец, но прибыв туда не находят там ни первосвященника Либнитца, ни латунного черепа. Клаус пошел в храм Ульрика, где он готовится провести отвратительный ритуал, который освободит демона, пойманного в ловушку внутри артефакта Хаоса. Героям предстоит пробиться в храм и остановить ритуал, прежде чем он завершится.
Ужасная находка
Эта глава начинается там, где закончилась предыдущая — покои профессора Звестена в Коллегии Теологии. Обнаружив в сундуке вместо проклятого черепа отрезанную человеческую голову игроки поняли (не без подсказок профессора), что артефакт у Клауса и он собирается совершить нечто злое и крайне опасное.
Назад во дворец
Первым импульсом героев будет вернутся назад во дворец, той же дорогой которой они пришли. При этом они рискуют столкнутся с теми же опасностями, которые поджидали их на пути сюда. Насколько будет опасно и затянуто возвращение решать Мастеру. Если герои попросят профессора Звестена сопровождать их, то проблемы с университетскими педелями им уже не угрожают. По прибытию ко дворцу персонажи могут тайно проникнуть назад или подойти прямо к страже у ворот и сообщить, что вы выполняете поручение отца Ранульфа из храма Ульрика и желаете с ним встретится.
Поднять тревогу
Если игроки спросят, то стража сообщит им, что первосвященник Клаус Либнитц покинул дворец около получаса назад, вместе с несколькими младшими священниками. Когда его остановила охрана, он сказал, что возвращается в храм Ульрика, молится и медитировать. Стражники не осмелились остановить заместителя Ар-Ульрика и никто не счел нужным будить командира Шультцмана по такому незначительному поводу.
Если же герои прокрадутся назад во дворец незамеченными, то только во время разговора с отцом Ранульфом, когда они расскажут про пропавший череп и отрезанную голову Опфера, они узнают про отбытие Либнитца. Это неожиданность не только для Ранульфа, но и для нескольких старших священников, которые спали когда Либнитц покидал дворец. Небольшой опрос позволит понять, что все священники которые ушли с Либнитцом были членами Братства Топора.
Возможно персонажи сочтут нужным разбудить командира Шультцмана и сообщить ему, что Либнитц покинул дворцовый комплекс. Эта новость удивит и разозлит маршала Мидденхейма, ведь он четко приказал всем, кто связан с судом, оставаться во дворце и не покидать его без разрешения Шультцмана. Если герои изложат командиру свои подозрения, что первосвященник Ульрика — тайный лидер или участник культа Хаоса и собирается совершить нечто ужасное, командир отнесется к этому с недоверием.
- Либнитц? Последователь Хаоса? Да вы издеваетесь? Как он может при этом поддерживать статус первосвященника в храме Ульрика, не вызывая подозрения? Или в отместку вы решили обвинить всю религию Белого Волка в предательстве? В Мидденхейме - это очень опасное обвинение!
Не прислушиваясь к вашим аргументам, Шультцман надевает халат и покидает свои покои. Он приказывает капитану, отвечающему за оборону дворца, собрать всех свободных стражников и сопровождать его в храм Ульрика. Слуги суетятся вокруг, в спешке облачая маршала в боевые доспехи. Он намеревается привести Либнитца и других святых отцов назад во дворец, даже если для этого придется применить силу. Шультцман не скрывает своего раздражения, что Либнитц посмел нарушить его приказы и уйти из дворца, вопреки воли заместителя курфюрста. Между тем отец Ранульф пытается пробиться в комнату Верховного капитула, утверждая, что у него неотлагательный разговор к Штольцу. С точки зрения богословия и судебных правил — это беспрецедентный шаг, поэтому старику понадобится некоторое время, что бы убедить младших священников Сигмара пропустить его. Герои могут помочь Ранульфу и ускорить его встречу с Штольцем, если поговорят с каким нибудь сигмаритом кто знает, что они работают на капитула. Во время беседы, ульриканец расскажет о своих подозрениях, что Либнитц готовится к чему то ужасному, и очень скоро, возможно даже прямо сейчас.
Вся подготовка (сбор стражников, вооружение маршала) для похода в храм займет не менее 20 минут. К тому времени, когда вся делегация доберется до места назначения, будет уже слишком поздно, так что Мастер должен поощрять игроков (возможно они и сами поймут, что медлить нельзя) скорее отправится в храм. Например, отец Ранульф и капитул Штольц будут призывать героев, как можно быстрее помешать Либнитцу и сорвать его злодейский план.
Небольшие задержки
В дополнения к потенциальным опасностям ночных прогулок по городу, описанных в предыдущей главе, героям предстоит столкнутся еще с одним осложнением: все встречные патрули стражи склонны вначале стрелять, а потом задавать вопросы. Это связанно с тем, что первосвященник рассказывал каждому встречному патрулю, что он бежит под защиту храма Ульрика, после того как, подосланный сигмаритами, убийца пытался убить его прямо в постели. И теперь стражники в каждом прохожем подозревают еретика-сигмарита, пытающегося убить первосвященника или уничтожить Мидденхейм, со всеми его обитателями. Только прямые приказы командующего Шультцмана могут их убедить в обратном.
Прочитайте или перефразируйте следующий текст когда игроки доберутся до храма:
Тишина и покой укрывают храм Ульрика. Когда вы приближаетесь ближе, то ночное небо закрывает огромный центральный купол, освещаемый изнутри Священным Пламенем Ульрика. Группа из трех стражников патрулируют здание снаружи. Небольшое наблюдение за храмом подскажет, что его охраняет три патруля, периодически обходя периметр (время между появлением патрулей примерно 25 секунд). Охранники выглядят напугано\ взволнованно, внимательно всматриваясь в окружающую темноту, как будто ожидают нападения притаившегося врага.
Внезапно ветер стихает и до ваших ушей доносится отголоски тихого пения. Слов разобрать нельзя, но кажется, что оно исходит изнутри храма. В следующий момент, искрящийся ярко-алый свет озаряет внутреннюю часть храма, пробиваясь багровыми копьями-лучами сквозь зарешеченные окна.
Если персонажи будут осторожны и благоразумны, то смогут придумать способ как обойти патруль и пробраться внутрь. Как вариант можно оглушить\ обезвредить стражников, но есть большой шанс, что прольется кровь. А маршал Шультцман не погладит по голове героев, если пострадают его люди, независимо от сложившихся обстоятельств.
Либнитц со своими последователями (члены Братства Топора и Алого Черепа) закрыли главные ворота\ двери храма изнутри, что бы никто не помешал им проводить ритуал. Само сабой стражники будут расценивать любую попытку выломать\ взломать дверь, как нападения на храм бога защитника города, и будут реагировать соответственным образом. Открытие дверей потребует от героев или мощного заклинания, или массивного тарана. Успешная проверка Восприятия позволит героям найти невысокий участок стены, который вы так же легко преодолеете выполнив (опять таки) проверку на Лазание. Это оптимальный, но и не единственный, путь внутрь храма.
Попав внутрь, герои ясно услышат пение, доносящееся из большого храмового зала, где расположено Священное Пламя. Голоса постепенно усиливаются, доходя до высшей точки, ритуал вот-вот будет завершен. Герои с Знанием Языков (Темное Наречие) могут понять, что это заклинание призыва Кхорна, Бога Крови. Двое воинов из Братства Топора охраняют галерею ведущую в зал и будут атаковать любого кто попробует пробиться мимо них.

Братство Топора
Это элита Тевтогенской Гвардии, развращенная силами Хаоса. В отличии от остальных гвардейцев, эти воины вооруженны большими двуручными топорами, вместо молотов. Как и остальные участники ритуала, воины нанесли красной краской символы Кхорна на свои доспехи, оружие и лица. Они тратят один раунд доводя себя до «бешенства» прежде чем атаковать.
Бешенство (Frenzy)
Описание: вы можете доводить себя до безумной ярости. Вы должны потратить 1 раунд на приведение себя в должное состояние (кричать, бить по щиту и т.д.). На следующем раунде вы теряете над собой контроль и становитесь берсерком, получая бонус +10% на силу и силу воли, но штраф -10% на навык рукопашной и интеллект. Вы должны войти в ближний бой с ближайшим противником и все ваши атаки должны быть либо полными атаками, либо стремительными атаками, либо быстрыми атаками. Вы не можете бежать или отступать. Вы остаетесь в состоянии бешенства до окончания боя.


Внутри зала еще пять воинов Братства Топора стоят кругом вокруг огня Ульрика, они все, так же, несут на себе метки Кхорна. Внутри круга, одетый в красно-черную мантию, стоит заместитель Ар-Ульрика Клаус Либнитц. Латунный череп висит у него на шее, сверкая огненно красными светом из глазниц. На лице торжествующего еретика нарисован Алый череп.
Гвардейцы-предатели защищающие проход - сильные, тренированные и обезумевшие враги. Бой с ними будет очень сложным (по крайне мере так задумывается). Мастер должен заставить героев попотеть, что бы справится с этой опасностью, но при этом не угробить всю партию. Бой с пятью гвардейцами, во главе с самим Либнитцом, вообще подобен самоубийству. Поэтому, пока герои яростно сражаются в проходе, уклоняясь и блокируя неистовые удары топоров, Мастер поведает, что ритуал продолжается.
Ритм магического заклинания убыстряется, Либнитц извлекает из за пояса большой зазубренный нож, с рукояткой, украшенной рубиновыми черепами. Не спеша, он приближается к одному из поющих культистов и вонзает клинок глубоко в горло. Горячий фонтан крови хлещет прямо на латунный череп, заставляя глазница артефакта пылать еще сильнее. Клаус идеи к следующему поющему и мерзкая процедура снова повторяется.
Каждое убийство займет у лидера культа два раунда. В зависимости от того, сколько времени героям понадобилось, что бы победить\ проскочить охрану, столько еще живых еретиков останется стоять вокруг огня (четыре или меньше + Либнитц). Статистика у всех одинаковая, как и тактика. Параметры Клауса указаны в книге приключения (после того, как он перешел на сторону Хаоса, он лишился возможности кастовать волшебство вообще, ведь его новый покровитель презирает магию).
Однако, если герои уж слишком затянули бой или, как последние идиоты, решили дождаться окончания ритуала, то положение вещей становится еще хуже (казалось бы куда еще хуже, ан нет). Ярчайший свет из глазниц черепа постепенно сгущается и начинает принимать отвратительную форму демона Хаоса — Кровотворец, Геральд Кхорна, Бога Крови и Черепов. Либнитц падает наземь, извиваясь в агонии, кровь течет из глаз, носа, ушей и рта. Прямо на глазах оторопевших героев, демон полностью принимает телесной формы. Он проводит своим длинным языком по острым, как иглы, клыкам, осматриваясь по сторонам. Персонаж, с определенным набором навыков\ талантов, может понять, что перед ними особенно большой и мощный демон из рядов кровотворцев.
Если игрокам удается победить Либнитца и его воинов Братства Топора, до того как ритуал будет завершен, это не испортить столь яркий и патетический финал. Просто опишите как череп падает в лужу крови и спустя мгновения вся она впитывается реликвией, а перед глазами героев возвышается колоссальный рогатый демон — Кровотворец.
Демон будет сражаться до самой смерти. Если бой пойдет не в пользу наших героев, то Мастер может\ должен обеспечить подкрепление в лице маршала Шультцмана с дюжиной городских стражников. С ним, так же, могут быть отец Ранульф и капитул Штольц. Во общем подкрепления должно быть достаточно, что бы дать героям шанс победить демона, но не спасая их напрямую\ откровенно. И убедитесь, что бы финальный удар нанес кто нибудь именно из партии персонажей. В конце концов это ИХ момент триумфа, и повод потом хвастаться и гордится.
Демон уничтожен
Перед смертью кровотворец издает оглушительный вопль и растворяется в красном тумане, который через несколько секунд рассеивается. Латунный череп чернеет и раскалывается на мелкие части. Неожиданно для всех, из груды трупов, раздается хрип и мокрый кашель. Подойдя ближе герои видят, что Клаус Либнитц еще жив. Он отхаркивается черным комком крови и устремляет на вас полный ненависти и презрения взгляд.
Дураки! - каркающий смех срывается с его губ. - Вы не можете противостоять воле Кхорна!! Этот череп — всего лишь маленькая часть сущности моего Багрового Властелина, а уничтожив его материальную форму вы позволили этой сущности вернутся в сердце Хаоса!! Есть еще две реликвии, каждая из которых содержит такую же сущность и когда все три части объединятся, Ксатродокс, Багровый Живодер вернется в этот мир и его жажда крови будет неутолима! Кровь за кровь! Кровь для Бога Крови!!....
Его глаза тускнеют и он оседает в лужу собственной крови. Клаус Либнитц, заместитель Ар — Ульрика в храме Ульрика, тайный магистр культа Алого Черепа мертв.
Очищение
Когда герои и другие участники сражения стоят над бездыханным телом первосвященника Священное Пламя Ульрика извергается фонтаном серебристо-белого пламени. Ульрик очищает свой храм от скверны. Тело Либница и его приспешников уничтожается полностью, не останется ни пепла, ни праха, ни пятнышка крови. Чудотворный огонь, заполнивший собой весь зал, тем не менее, совершенно не вредит всем остальным. Каждый персонаж чувствует некую божественную власть, когда языки пламени совершенно безболезненно обвивают их тела. Они слышат — хотя скорее чувствуют — тихий, но пронизанный могуществом голос у себя в голове.
Вы защитили мой храм и моих людей. Прекратили междоусобицу и объединили всех перед лицом истинного врага. Так пусть же этот знак вдохновляет других последовать вашему примеру
Каждый герой чувствует краткое обжигающе холодное прикосновение к правому предплечью (или к тыльной стороне ладони, немного не понял перевода). Теперь каждый из них несет дар самого Ульрика. Белоснежная отметина резко контрастирует с вашей кожей. Она изображает вставшего на дыбы волка и держащего в передних лапах большой двуручный молот. Это призыв объединится, ульриканцам и сигмаритам, перед лицом их настоящего, истинного врага.
Теперь осталось Мастеру торжественно поведать, что помимо отметины\ знака каждый герой получает по одному Очку Судьбы и раздать оставшийся опыт.

Окончание приключения
Хотя Либнитц и его культ были уничтожены, есть еще ряд вопросов, которые потребуют скорейшего решения.
Доказательства ереси
Самый первоочередный вопрос — опровержения опасных обвинений Лейбница, в том, что культ Сигмара запятнан ересью и погряз в грехах и разврате.
Герои могут подумать, что после того как, выяснилось вся правда о Клаусе, и его роли в культе Алого Черепа, обвинения рассеяться и религиозная вражда тут же сойдет на нет. Это крайне ошибочное мнение.
Вне всякого сомнения, обвинения Либнитца стали страшным ударом для культа Сигмара и неизвестно, чем бы все закончилось, если бы героям не удалось выявить настоящего еретика и предателя. Но так же рискует и пострадать культ Ульрика, если станет общеизвестно, что самый преданный первосвященник, заменяющий самого Ар-Ульрика, на самом деле — безумный поклонник Бога Крови. Обнародование этих новостей только увеличит напряжение между двумя культами, вместо того, что бы его уменьшить. Верховный капитул Вернер Штольц это хорошо понимает, как и отец Ранульф, замещающий Либнитца, после его кончины.
Обе стороны согласны, что правда должна быть скрыта. Если ваша группа игроков любит политические интриги и интеллектуальное решение проблем, то священники могли обратится к ним с просьбой придумать прикрытие, которое так или иначе дискредитирует Клауса Либнитца и его обвинения, в то же время, сохранив в полной тайне его причастность к культу Алого Черепа. Так же потребуются некоторые объяснения произошедшего в храме и смерти (или по крайней мере исчезновении) первосвященника Ульрика.
Решение этих проблем могут вам обеспечить несколько увлекательных сессия, если вы конечно предпочитаете такой игровой стиль.
Или же все можно значительно упростить. Герои клянутся молчать, вместо истиной правды, распространяется слух, что Либнитц перенес нервный срыв и в настоящее время проходит лечение в отдаленном монастыре жриц Шалии. Обесчещенная икона спрятана подальше от любопытных глаз, в подземное хранилища храма Сигмара. Отец Ранульф, совместно с Верховным капитулом Штольцем и командующим Шультцманом, выступают с заявлением, что весь спор был частью заговора приспешников Хаоса, да бы подорвать единство Империи и ослабить ее для дальнейшего нападения армий Архаона. Религиозная напряжённость в Мидденхейме постепенно спадает. За порядком на улицах все так же бдительно следит городская стража.
Доказательство невиновности
После уничтожения культа Алого Черепа и его кровожадного лидера, судебный процесс над охотником на ведьм Джейкобом Бауэром завершится в стенах дворца. С записанными показаниями бедолаги Иогана Опфера и свидетельствами наших игроков, относительно всего, что они нашли в скрытом логове, Бауэра оправдают по всем пунктам обвинения. После личной встречи с капитулом вся троица из Ордо Фиделис покинет Мидденхейм, преследовать поклонников Хаоса в других местах.
Запретные трофеи
Книга, которую Бауэр вытащил с боем из логово культа Алого Черепа, переходит во владения Коллегии Теологии, которая добавит ее в свою закрытую коллекцию, с ограниченным правом доступа. Среди тех кому дозволенно изучать опасный трактат — ваш знакомый, профессор Альбрехт Звестен.
И жизнь продолжается....
Постепенно мир возвращается в Мидденхейм. Ведутся работы по восстановлению стен, дорог и домов, пострадавших во время осады. Так как ближайшие земли были очищены от зверолюдей и других угроз, беженцы постепенно возвращаются назад в свои деревни. Но наших героев ждет совсем иная судьба. Они зашли слишком далеко, и видели слишком много, что бы вернутся к своим старым жизням. Хаос все еще угрожает Империи и противостоять ему стало их личным долгом. Их приключения продолжатся в «Шпилях Альтдорфа», второй части эпической компании.

Знак единства
Божественный дар в храме Ульрика дает героям +10% бонус к проверкам при взаимодействии со священниками\ благочестивыми последователями как Ульрика, так и Сигмара. Этот бонус увеличивается до +30% когда герои проповедуют религиозную гармонию и сотрудничество двух конфессий против врагов любимой Империи.
Знак постоянен, хотя Сигмар\ Ульрик имеет возможность лишить героя этого дара, если он разгневает божество. Если это произойдет, то знак чернеет и дымится, причиняя владельцу невыносимую боль и постоянную потерю 1 Здоровья и 1 Очка Судьбы. И теперь, вместо белоснежного волка с молотом, вы щеголяете бесформенным черным пятном\ шрамом.


Награждение очками опыта
Чаще всего, Мастер выдает очки опыта в конце каждой главы или игровой сессии. Если игроки справляются со своими заданиями плохо, то Мастер волен уменьшить опыт этих неудачников. Убедитесь, что каждый игрок получил свои заслуженные очки опыта перед началом новой главы, ведь им понадобится все преимущества, если они хотят выжить в этом опасном приключении. В среднем игрок получает 30 опыта за неплохую ролевую игру во время сессии. Награда может быть увеличена до 50 очков за поистине геройские подвиги и неподражаемую актерскую игру.
Глава 1: Крысы в стенах
Выяснить информацию о других убийствах: 10 очков
Победить скавенов: 50 очков
Глава 2: Усыпальница в лесу
Найти вход в усыпальницу: 15 очков
Победить подземных обитателей : 50 очков
Вернуть вещи из трофейной комнаты: 10 очков
Глава 3: Смертоносный груз
Столкновения и события по пути назад: 10 очков
Доставить череп в Мидденхейм: 50 очков
Глава 4: Беспокойные смерти
Победить культистов Фиолетовой Руки: 40 очков
Глава 5: Паника на улицах
Столкновение с разъяренной толпой: 10 очков
Побег из храма Ульрика: 25 очков
Глава 6: Испытание огнем
Победить культистов Алого Черепа: 20 очков
Привести Иогана Опфера на суд: 20 очков
Действия на суде: 10 очков
Отыграш ролей по карточкам: 20-40 очков
Глава 7: Опасная прогулка
Добраться до Коллегии Теологов: 15 очков
Встречи в пути: 10 очков за каждую встречу
Глава 8: Тайное становится явным
Победить Либнитца и его тевтогенских гвардейцев: 50 очков
Победить демона: 50 очков + 1 Кубик Судьбы
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 17.09.2014, 22:52
Сообщение #42


Youngbeard
****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 115
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   94  


Итак!!!!
Я наконец это сделал!!!!!!!!!!!!
Благодарю всех кто внимательно следил за развитием событий в приключении. Надеюсь вам понравилось и вы сможете скоротать с друзьями вечер-другой играя в "Пепел Мидденхейма". Пишите отзывы (и хорошие и плохие).
Перевод окончен!!!

И еще раз дополнительная благодарность другу RIO82 за предоставленный материал и содействие\ поддержку во время перевода.
Немного отдохну)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Призрак былых вр...
сообщение 18.01.2015, 17:11
Сообщение #43


Maniac!
************

Группа: Заблокированные
Сообщений: 6 317
Регистрация: 08.03.2010
Пользователь №: 22 688



Репутация:   999  


Продолжение будет?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vibegallo
сообщение 08.02.2015, 18:41
Сообщение #44


Knight of the Realm
*******

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Carcassonne
Группа: Пользователь
Сообщений: 385
Регистрация: 07.11.2007
Из: Белоозерский
Пользователь №: 11 213



Репутация:   32  


Цитата(Снегирь Ледяное Сердце @ 18.01.2015, 17:11) *
Продолжение будет?

поддерживаю!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 02.04.2019, 14:58
Сообщение #45


Marauder Horseman
****

Warhammer Fantasy
Раса: Warriors of Chaos
Армия: Undivided Horde
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 105
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   23  


Я тут потихоньку начал верстать весь компейн, собираюсь обновить характеристики под реалии четверки (которые вынесу отдельным блоком). Ну и вот вам, локализованная карта мидденхейма, на прожевать. Это все будет не скоро, в основном потому как рулбук четверки недоперевели, да и времени не фонтан. Параллельно доперевожу пропущенные куски в переводе террора в талабхейме.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  KiN7HCWSxpc.jpg ( 1.28 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 9
Прикрепленный файл  PRi5IrSNStk.jpg ( 1.1 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 9
 


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Pedomarine
сообщение 15.04.2019, 06:55
Сообщение #46


Marauder Horseman
****

Warhammer Fantasy
Раса: Warriors of Chaos
Армия: Undivided Horde
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 105
Регистрация: 31.05.2014
Из: Курган
Пользователь №: 41 023



Репутация:   23  


Пепел сверстал, если кому надоть -обращайтесь в группу перевода 4 редакции ВФРП во вконтактике (на форуме есть аналогичная ветка).


--------------------
У нас будет свой орден, с медведями и лолями
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TheLord
сообщение 15.04.2019, 10:21
Сообщение #47


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 229
Регистрация: 03.08.2016
Пользователь №: 49 520



Репутация:   92  


Спасибо, гораздо приятнее читать свёрстанную книгу. А также огромное спасибо переводчику.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22.04.2019 - 09:13