Fantasy General II, Стратегия с позывом к основам |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Fantasy General II, Стратегия с позывом к основам |
17.07.2019, 10:33
Сообщение
#21
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2094 |
Походовые игры=/=геймплей без челенджа, это просто геймплэй без микроконтроля. Доминионы смотрят на твой пост с сомнением. Там за каждую первую фракцию приходится микрить как бешеному. Да и в доброй половине TBS тоже. Микроконтроль - это не обязательно 100500 кликов мышкой за минуту. В основном это повторение множества однообразных действий. А риалтаймовая стратегия или пошаговая - уже вторично. -------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
17.07.2019, 11:52
Сообщение
#22
|
|
Master Flooder Раса: Связисты Армия: Word of Blake Группа: Пользователь Сообщений: 762 Регистрация: 07.08.2008 Из: Тюмень Пользователь №: 15 090 Репутация: 296 |
Доминионы смотрят на твой пост с сомнением. Там за каждую первую фракцию приходится микрить как бешеному. Да и в доброй половине TBS тоже. Микроконтроль - это не обязательно 100500 кликов мышкой за минуту. В основном это повторение множества однообразных действий. А риалтаймовая стратегия или пошаговая - уже вторично. доминионы это да, после некоторого времени уже вообще не тянет делать сотый раз действие что ты делал ход назад, и писят ходов до этого, но без этого все довольно быстро рассыпется |
|
|
17.07.2019, 12:13
Сообщение
#23
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
Цитата В основном это повторение множества однообразных действий. Ну, это все упирается в банальную терминологию, для меня микроконтроль - это всегда было именно апм и быстрота управления или что-то связанное с реакцией, а приведенный пример - это микромэнеджмэнт, которого действительно дофига в большинстве 4Х . -------------------- |
|
|
17.07.2019, 18:00
Сообщение
#24
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2094 |
Ну, хз. Для меня стратегии всегда подразумевали достаточную степень свободы. Хочешь - зерграшишь, хочешь - окапываешься и медленно давишь, хочешь - прорываешься по дереву технологий и караешь врага каким-нибудь вундерваффе. А если разрабы тебя принуждают к какому-то образу действий, то это убивает половину удовольствия.
-------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
17.07.2019, 18:40
Сообщение
#25
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
Все таки принуждают - не совсем верный термин, скорее - поощряют определенный вид геймплея. Ведь походовых игр, где победа жёстко привязана к ограниченному таймеру, где надо именно решить - достаточно мало, чаще всего такие условия создаются для получения чего-то. Возьмём "Кодекс Войны" как пример, проходить миссии на серебро - можно очень вольяжно, с большой свободой действий и ростера, но если мы хотим пройти на золото и получить артефакт, то должны действовать агрессивно. Просто если человеку дают выбор между более безопасным пассивным подходом и более рискованным агрессивным, при этом, не предложив награды за риск, то он скорее всего выберет первое. Не последнюю роль играет жанр, всё-таки перечисленные примеры - тактические тбс, проще говоря - тактические головоломки, и сложность их решения зачастую прямопропорциональна количеству ходов выделяемым на решение данной задачи, даже в шахматах, на решение задачь отводится определенное количество ходов, т.к без этого ограничения в самой задачях - нет смысла.
Сообщение отредактировал lordVigo - 17.07.2019, 18:54 -------------------- |
|
|
17.07.2019, 18:52
Сообщение
#26
|
|
Master Flooder Раса: Связисты Армия: Word of Blake Группа: Пользователь Сообщений: 762 Регистрация: 07.08.2008 Из: Тюмень Пользователь №: 15 090 Репутация: 296 |
Ну, хз. Для меня стратегии всегда подразумевали достаточную степень свободы. Хочешь - зерграшишь, хочешь - окапываешься и медленно давишь, хочешь - прорываешься по дереву технологий и караешь врага каким-нибудь вундерваффе. А если разрабы тебя принуждают к какому-то образу действий, то это убивает половину удовольствия. это все верно, для 4Х - но генералы никогда небыли песочницей |
|
|
17.07.2019, 18:53
Сообщение
#27
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 504 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3270 |
Доминионы смотрят на твой пост с сомнением. Там за каждую первую фракцию приходится микрить как бешеному. Да и в доброй половине TBS тоже. Микроконтроль - это не обязательно 100500 кликов мышкой за минуту. В основном это повторение множества однообразных действий. А риалтаймовая стратегия или пошаговая - уже вторично. Доминионы это 100% мультиплеер игра. Против АИ там можно рофлстомпить как хочешь, он абсолютный аутист. Против других игроков напряжение возникает понятно откуда. Тут дело в другом, в 2к19 тупо лимит ходов выглядит ну как-то уныло что ли. Тому же Х-кому надо отдать должное, в Enemy Within ввели механику с бочками, в двойке подкрепления всякие и немезисов именно с целью не дать тебе сидеть и кемперить. Просто наказание за это более сложное чем "не прошел миссию на мейджор виктори", и его можно пережить, но придется попотеть. Вот таких механик хотелось бы больше. -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
17.07.2019, 19:06
Сообщение
#28
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2094 |
В икскомах практически идеальный показатель критичности ошибок. Можно втащить миссию последним бойцом, набрать новых и худо-бедно играть дальше. А в большинстве стратегий, если ты разменялся с АИ, то дальше он тебя без усилий раскатает за счет появляющихся из ниоткуда ресурсов.
-------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
17.07.2019, 20:32
Сообщение
#29
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 632 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2147 |
Цитата В икскомах практически идеальный показатель критичности ошибок. Можно втащить миссию последним бойцом, набрать новых и худо-бедно играть дальше. Да неужели? То то народ рестртит и рестартит -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
17.07.2019, 20:40
Сообщение
#30
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2094 |
Да неужели? То то народ рестртит и рестартит Хз, кто там что делает. Вот в баттлбратках, когда 3 лютоволка на первом контракте с аппетитом сжирают всех твоих бомжей - это повод рестартить. А икском, что 1, что 2, вполне даже прощает ошибки. -------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
17.07.2019, 20:46
Сообщение
#31
|
|
Flugegeheimen Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 14 394 Регистрация: 24.12.2010 Из: Москвабад Пользователь №: 26 414 Репутация: 1916 |
Да неужели? То то народ рестртит и рестартит Так рестартят не потому, что нельзя дальше пройти, а потому что так проще. Как в рогтеке - если ты потерял кучу мехов в первой трети катки, то можно и выкарабкаться, таща минимальные контракты и потихоньку собирая себе ленс обратно из говна и палок. А можно просто зарестартить и пойти раскатывать с фуллом, не тратя кучу каток на возвращение статуса-кво. Единственное, что при этом вызывает вопросы - нафига такие персонажи включают себе всяких айронменов и прочее, если один фиг рестартят до состояния "пока идеал не выпадет". Проще уж в этом самому себе признаться и сейвскамить, разницы-то... Ну и опять же, многие играют без запасного плана - читай, бойцов на замену не качают, запасных мехов нет и тд. Да, с запасками получает игра дольше, зато рестартить не надо. Сообщение отредактировал Тюрьминатор - 17.07.2019, 20:49 -------------------- |
|
|
17.07.2019, 22:06
Сообщение
#32
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Ну, хз. Для меня стратегии всегда подразумевали достаточную степень свободы. Хочешь - зерграшишь, хочешь - окапываешься и медленно давишь, хочешь - прорываешься по дереву технологий и караешь врага каким-нибудь вундерваффе. А если разрабы тебя принуждают к какому-то образу действий, то это убивает половину удовольствия. Да, но это ты про 4х расписал, а тут больше про тактическую тбс. Имхо просто другой жанр. -------------------- |
|
|
05.09.2019, 17:56
Сообщение
#33
|
|
Flooder Раса: Skorne Армия: Skorne Группа: Пользователь Сообщений: 591 Регистрация: 06.02.2010 Из: Санкт-Петербург, Прага Пользователь №: 22 203 Репутация: 102 |
|
|
|
06.09.2019, 22:07
Сообщение
#34
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 10 Регистрация: 22.12.2018 Из: Волгоград Пользователь №: 66 195 Репутация: 40 |
Игра внезапно зарелизилась. https://store.steampowered.com/app/1025440/...asy_General_II/ Ждём отзывов! Сам успел застать первую часть, в 90-х. Гонял очень мало и больше запомнились классные рисунки юнитов в энциклопедии. |
|
|
06.09.2019, 22:12
Сообщение
#35
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 20.03.2008 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 13 387 Репутация: 146 |
Прошел пару первых миссий компании, неплохо. Печалит всего две фракции. Также, весь сюжет построен на тексте, а текст на инглише. На простом инглише, но честно, говоря, лениво напрягаться даже по такой мелочи. Интересный момент - стратегическая часть совмещена с тактической. Магия кажется ни к селу, ни к городу.
-------------------- "Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
|
|
|
07.09.2019, 11:03
Сообщение
#36
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 685 Регистрация: 03.10.2007 Из: Штаб дивизии тяжелых пулеметов Пользователь №: 10 781 Репутация: 443 |
Российский Fantasy Wars/Кодекс Войны мне больше понравился.
-------------------- "Be bloody, bold and resolute!"
"Это солдаты. Их ставят в шеренги, кидают кубики, а потом они умирают." "В сорок первом тысячелетии людей ждет мракобесие и военные дизайны от гуманитарев." |
|
|
04.10.2019, 19:45
Сообщение
#37
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 57 Регистрация: 18.12.2008 Из: Москва Пользователь №: 17 014 Репутация: 21 |
Прошел пару первых миссий компании, неплохо. Печалит всего две фракции. Также, весь сюжет построен на тексте, а текст на инглише. На простом инглише, но честно, говоря, лениво напрягаться даже по такой мелочи. Интересный момент - стратегическая часть совмещена с тактической. Магия кажется ни к селу, ни к городу. Оно, конечно, отзывов и проч. уже написано много, но тем не менее. Пока действительно в компании только одна фракция. Разрабы вполне адекватны и в ближайшее время планирую это изменить. Фактически - эта игра наиболее близка как к первому фг, так и второму панцер дженерал. Магия очень даже роляет. Также как и решения по выбору диалогов/последующих миссий. P.s. Своих денег стОит. При желании очень легко редактируется, но для прохождения это и не нужно. (из любопытства запускал и с таблицами и тренерами - приводит к маразму). P.p.s. Кстати практически в самом начале игры есть шанс не читеря официально получить больше юнитов. Подводите мужские юниты в радиус действия гарпии - та чармит - в этот момент можно нанять и выставить на поле новых бойцов. Чарм на 5 ходов - при наличии финансов есть шанс приобрести минимум 4-5 доп юнитов скопом. Пока работает и в последней версии. Возможно, кому-то не из РФ пригодится код на базовую скидку ФГ2 - прислали как бета тестировщику, но в стиме вышло дешевле и брал полную версию. 25% off Base Game FG-BETA-25P-4822-26087 (Хотя на выходе в ру..блях дешевле подарком в стиме отослать). И. Да. Кодекс войны был неплох. Но только первые компании. В конце это превратилось в мусор. Сообщение отредактировал Sobaken - 04.10.2019, 19:53 |
|
|
15.12.2019, 15:33
Сообщение
#38
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Закончил батлтех с тремя аддонами и отстрелял хало рич - решил что время генерала настало, благо давно лежал. Что могу сказать - игра классная! Прям кодекс войны, сделанный правильно. Тактикульность - пожалуйста. Норм графон и стиль - их есть и много. Даже диалоги хоть и не много их, но все вполне атмосферные и с выбором вариантов ответов. (к примеру, от диалогов Age of Planetfall хотелось лоб фейспалмом пробить, а тут все в рамках стиля).
Прям всецело рекомендую. Сообщение отредактировал Curator - 15.12.2019, 15:33 -------------------- |
|
|
18.01.2020, 14:59
Сообщение
#39
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Закончил длиннющий кампейн - очень понравилось. Повторная рекомендация по факту прохождения. Игорь мастхев для всех любителей пошаговых тактик\стратегий.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17.04.2024 - 09:42 |
Написать письмо администратору |