Литературная кампания мечты, Предлагайте идеи! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Литературная кампания мечты, Предлагайте идеи! |
02.08.2019, 20:23
Сообщение
#101
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Corsairs Группа: Пользователь Сообщений: 2 165 Регистрация: 07.07.2014 Из: Империя Эльдар Пользователь №: 41 421 Репутация: 284 |
Участвовать/комментить бушь? Зависит от компании. О чем она, про что и т.д. Например ваша ластовая мне не особо зашла в целом по задумке(хотя я ее прочту бтв(+еще дела ирл навалились)). -------------------- "Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke |
|
|
02.08.2019, 21:39
Сообщение
#102
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 458 Регистрация: 05.03.2019 Из: Бомж! Пользователь №: 67 722 Репутация: 70 |
Я про Волков писать не хочу Ты мне вообще то отзыв обещал и на кампанию и на гомогейство -------------------- |
|
|
02.08.2019, 21:40
Сообщение
#103
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Модератор Сообщений: 7 538 Регистрация: 30.04.2009 Пользователь №: 18 476 Репутация: 2318 |
Новые правила для новой кампании.
Победитель в противостоянии между игроками определяется броском кубика. На бросок влияют характеристики выбранной стороны конфликта и заработанные в сражениях модификаторы. Характеристики сторон. Космический десант Достоинства: - И не ведают они страха. Независимо от результатов сражения боевой дух воинов высокий. Примечание: боевой дух. Разновидности: Низкий боевой дух (-1 к броску на определение победителя в сражении) Боевой дух (без модификаторов) Высокий боевой дух (+1 к броску на определение победителя в сражении) Боевой дух растёт после каждой победы и падает после каждого поражения/ничьи. Стороны конфликта начинают кампанию с высоким боевым духом. Недостатки: - Малочисленность. Примечание: малочисленность. Разновидности: Малочисленная армия (армия может совершить движение на 3 "клетки", но завершает игру после 2 поражений, 1 поражения и 2 ничей или после 3 ничей) Армия (армия может совершить движение на 2 "клетки", но завершает игру после 3 поражений, 2 поражения и 2 ничей, 1 поражения и 3 ничей или после 4 ничей) Большая армия (армия может совершить движение на 1 "клетку", участвует в противостоянии до конца) Обсудим? -------------------- |
|
|
02.08.2019, 21:50
Сообщение
#104
|
|
Dreadnought Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Пользователь Сообщений: 1 038 Регистрация: 12.08.2011 Пользователь №: 30 032 Репутация: 288 |
ты че т нифига не уловил суть фейткор
|
|
|
02.08.2019, 22:01
Сообщение
#105
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Corsairs Группа: Пользователь Сообщений: 2 165 Регистрация: 07.07.2014 Из: Империя Эльдар Пользователь №: 41 421 Репутация: 284 |
А где про фейткор почитать можно? Или это рпг рулбук какой?
-------------------- "Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke |
|
|
02.08.2019, 22:26
Сообщение
#106
|
|
Dreadnought Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Пользователь Сообщений: 1 038 Регистрация: 12.08.2011 Пользователь №: 30 032 Репутация: 288 |
ну, да, так и называется fate core
Сообщение отредактировал Grím - 02.08.2019, 22:27 |
|
|
02.08.2019, 22:30
Сообщение
#107
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Модератор Сообщений: 7 538 Регистрация: 30.04.2009 Пользователь №: 18 476 Репутация: 2318 |
ты че т нифига не уловил суть фейткор Так я и не читал. По ходу кампании можно ловить бонусы с территорий или что-нибудь за выполнение заданий руководителя. Это только базовые характеристики, которые могут измениться. Например, у какой-нибудь Астра Милитарум есть способность "механизация" на + 2 к броску. Но так вышло, что Астра зашла на локацию, где применять технику затруднительно. Они теряют этот бонус. -------------------- |
|
|
02.08.2019, 22:37
Сообщение
#108
|
|
Dreadnought Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Пользователь Сообщений: 1 038 Регистрация: 12.08.2011 Пользователь №: 30 032 Репутация: 288 |
так весь смысл в том, чтоб не завязываться на конкретные правила и цифры
|
|
|
02.08.2019, 22:40
Сообщение
#109
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Модератор Сообщений: 7 538 Регистрация: 30.04.2009 Пользователь №: 18 476 Репутация: 2318 |
Ты меня самодуром сделаешь
Как это без правил? Пусть будет прозрачно. -------------------- |
|
|
02.08.2019, 23:20
Сообщение
#110
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Corsairs Группа: Пользователь Сообщений: 2 165 Регистрация: 07.07.2014 Из: Империя Эльдар Пользователь №: 41 421 Репутация: 284 |
А, я ее читал давно. Нарративчик
-------------------- "Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke |
|
|
03.08.2019, 06:22
Сообщение
#111
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 314 Регистрация: 29.03.2017 Из: Пермь Пользователь №: 52 675 Репутация: 315 |
так весь смысл в том, чтоб не завязываться на конкретные правила и цифры Грим. Мне чет кажется, что фейт кор в чистом виде не получится приплести к кампании. Во-первых он но, во-вторых предполагает совместное создание истории мастером и игроками, поскольку игроки там имеют очень большой список нарративных прав, но мастер все еще принимает решение об их включении. В-третьих вам лучше бы взять правила для текстовой ролевой кампании, они гораздо больше подходят литературной кампании, чем фейт, который всей своей структурой является переложением старой фразы "Сам себе Акын, что вижу, то пою". Система с аспектами не подойдет потому что она предлагает использования их и как игроками так и мастерами, для создания преимуществ и осложнений. Причем бывает по несколько раз за пять минут в разных ситуациях. Некая скальдическая даже история получается. Тот пример был хорош тем, что наглядно демонстрировал работу ее в ролевой системе. В лит кампании ее нужно будет очень основательно переделывать, если вообще включать. -------------------- Санкха Отдавший жизнь в своей ипостаси Возлагающего эльдарок на эльдарок.(с)Rommel
|
|
|
03.08.2019, 09:01
Сообщение
#112
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Модератор Сообщений: 7 538 Регистрация: 30.04.2009 Пользователь №: 18 476 Репутация: 2318 |
Ну вот я и почитал про фейткор.
Однозначно учитывать характеристики персонажей я не буду. Потому что это ж с ума сойти! Будет, например, 4 участника. И у каждого по 5 ключевых персонажей со своими характеристиками. Нужно будет создавать ситуации так, чтобы действовали все 20. 20, Карл! Но вот если проецировать систему на всю армию, то это полегче. Это потяну. -------------------- |
|
|
03.08.2019, 09:55
Сообщение
#113
|
|
Dreadnought Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Пользователь Сообщений: 1 038 Регистрация: 12.08.2011 Пользователь №: 30 032 Репутация: 288 |
Цитата в чистом виде не получится приплести к кампании блин, я наверно раза 3 уже написал, что его надо будет сильно подкручивать Цитата проецировать систему на всю армию, то это полегче конечно на армию |
|
|
03.08.2019, 10:17
Сообщение
#114
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Revilers Группа: Модератор Сообщений: 7 538 Регистрация: 30.04.2009 Пользователь №: 18 476 Репутация: 2318 |
конечно на армию Я ещё подумал и решил, что характеристики можно дать полководцам. Ну там "дар убеждения" или "поединщик" для особых событий во время хождения по локациям. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 01:18 |
Написать письмо администратору |