WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Личный состав, Листы персонажей
Dart_Lenin
сообщение 23.03.2017, 01:35
Сообщение #1


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 556
Регистрация: 15.06.2013
Пользователь №: 36 975



Репутация:   338  


Итак, дамы и господа, Вы, похоже, захотели погрузиться в дивный новый мир Mass Effect. Для этого нам, как известно, необходим персонаж. Но как же его создать? Процесс достаточно прост и состоит из всего лишь нескольких этапов.

Код
Квента

Квента, история персонажа - это основа любой ролевый игры. В ней заключено прошлое, которое определяет настоящее вашего персонажа. Биография, внешность, характер. Все это должно быть указано здесь. Собственно, вы можете закончить генерацию уже на этом этапе. Вы можете заявить Мастеру, что желаете играть в режиме Повествования. Тогда вы просто должны будете написать некоторые ваши пожелания и, на основе них и вашей квенты, мастер просто будет создавать лист для расчетов и автоматически развивать персонажа, а тип его действий будет определяться в зависимости от вашего отыгрыша. (Если угрожаете, то делайте это красиво!)
Внимание, квента и отыгрыш персонажа в ролевой носит первостепенный характер. Вашей игрой будет определяться не только реакция окружающих на Вашего героя, но и доступные ему возможности (В том числе игромеханические) и долгосрочные перспективы.

Код
Игромеханика

Настало время для чисел и характеристик. Для начала Вам, несомненно, пригодится прочитать книгу правил Savage Worlds Deluxe Edition 2011. Именно она модифицировалась, чтобы подарить вам игровой опыт и именно от нее будут отталкиваться все расчеты.
Учтите, что если в шаблонах рас или классов указан навык, который имеет специализацию, то вы можете бесплатно получить лишь одну специализацию на выбор!

Код
Расы

Раса самым очевидным образом влияет на вашего персонажа. Она заключает в себе биологические особенности, культурную среду и, возможно, даже определенные черты характера героя.

"Расы, 3 очка плюшек."

Код
Люди

Слишком разные, чтобы судить: Каждый человек - уникален и неповторим, причем это разнообразие закреплено на генетическом уровне. Эта черта позволила вместе с упорством и амбициозностью быстро добиться невероятных успехов. Люди получают в процессе создания две бесплатные Черты уровня "Новичок", если удовлетворяют условиям их взятия.
Людей испортил планетный вопрос: Стремление к расширению и поддержка со стороны Совета позволили людям не только добиться много, но и нажить врагов. Именно таким врагом являются батарианцы, их ненависть к людям присуща практически каждому гражданину Гегемонии и иногда поражает своей искренностью. Люди получают -4 к Харизме, когда общаются с батарианцами.

Код
Азари

Красота - страшная сила: Азари универсально красивы для представителей любой расы Галактики, что позволяет им как открыть многие двери, так и порой стать объектом подозрений. Азари получают +2 к Харизме.
Обними вечность: Азари имеют уникальную способность сливаться умами и нервными системами с другими живыми существами. Пройдя встречный тест Выносливости (-2) против Смекалки цели, могут использовать свои способности способом, схожим с силой Чтение Мыслей.
Либо ты согласишься со мной, либо я освежую тебя силой мысли: Азари имеют врожденные биотические способности, которые, хотя и по-своему ограничены, позволяют не проходить опасные процедуры и обойтись без неприятной в быту техники. Азари не получают штрафов от отсутствия био-усилителя при использования биотики имеют +5 очков силы при использовании Биотики.
Мне всего сотня лет, я только-только перестала быть подростком: Азари имеют невероятно высокую продолжительность жизни. Это свойство позволяет им постигнуть и узнать невероятно много. Азари получают дополнительный d6 в навыке, который соответствует их квенте.
Созданы, чтобы быть лидерами: Впечатляющие внешние данные, врожденные биотические способности, способность брать лучшее от других рас, невероятное долголетие - все эти данные стали не только причиной лидирующей роли республики азари в галактике, но и поводом для формирования чувства внутреннего превосходства над другими расами. Азари получают черту "Самоуверенность".


Код
Турианцы

Железная дисциплина: Милитаризированное общество турианцев превозносит храбрость, честь и сильную волю как высшие добродетели. Естественно, такая закалка не проходит даром. Турианцы начинают игру со значением Характера в d6.
Коллектив превыше всего: Чувство локтя, строгое соблюдение иерархии, подчинение вышестоящим. Для турианцев все это - не пустые слова. Они начинают с чертой "Командный голос".
Острые углы: Постоянно повышенный уровень радиации - неотъемлемая часть климата Палавена. Все живые организмы на планете выработали механизмы защиты от этого, для турианцев таким способом стал легкий внешний панцирь. Защитные наросты на теле дают всем турианцам +4 к сопротивлению радиации. Помимо прочего, нательные пластины являются невероятно прочными и способны выдержать даже касательное попадание пули. Турианцы всегда имеют 2 дополнительных очка брони. Бритвенно-острые когти же не раз способны спасти представителей этой расы в щекотливой ситуации. Персонажи имеют Природное Оружие, которое наносит урон, равный Силе + d6.
Военная подготовка: Военная подготовка - обязательная часть жизни любого турианца, их военная служба фактически длится в течение всей жизни. Тренировочные лагеря же, в свою очередь, и вбивают(во всех смыслах этого слова) своим подопечным важнейшие навыки всерьез и надолго. Турианцы начинают игру с d6 в навыке Драки, Медицины, Вождения или Стрельбы на выбор.
Ах, да "Жнецы": Если турианцы выразили свое мнение по какому-либо вопросу, то их невозможно переубедить пока они этого сами не захотят. Турианцы получают изъян "Упрямство".
А глазки-то бегают: Ложь - худший проступок в турианском обществе. Попытки солгать ради сокрытия своего преступления являются отягчающим обстоятельством, бытовая ложь не распространена, а честность превозносится как одна из высших благодетелей. Именно поэтому из турианцев редко выходят хорошие бизнесмены: им просто негде научиться необходимым в этом деле уловкам. Персонажи-турианцы стараются всеми способами избежать лжи, в критической ситуации предпочитая промолчать или уклониться от ответа нежели соврать. Когда же это все-таки необходимо, персонаж должен потратить Фишку, чтобы исказить истину.
Связанные одной цепью: "Один в поле не воин", "Сам погибай, а товарища выручай" - эти пословицы не прививаются турианцам искусственно, но впитываются с молоком матери и сидят в подсознании каждого из них. Принести себя в жертву ради общего блага и спасения сослуживцев - честь для любого турианца. Турианцы начинают игру с Недостатком "Верный друг".
Не ешьте орехи из красных чаш: Турианцы относятся к правоаминокислотым организмам, а значит нуждаются в соответствующей пище. Употребление еды для левоаминокислотных организмов вызовет сильную аллергическую реакцию, которая варьируется от получения Усталости до эффектов, схожих с ядами.
Старые счёты:Турианцы - раса спасителей и миротворцев, которые многие годы назад прочно заняли свое место в галактическом сообществе благодаря триумфу во время Восстаний Кроганов. Вот только кроганы до сих пор не оценили этот вклад. Турианцы получают штраф -4 к Харизме во время общения с кроганами

Код
Саларианцы

Живи быстро: Саларианцы думают быстро, живут быстро, действуют быстро. Реагируют на обстоятельства они тоже быстро, так что все персонажи-саларианцы получают Черту "Стремительность".
В мой цикл они жили в воде!: Предки саларианцев некогда вели водный образ жизни, это наследие оставляет свой отпечаток даже в век космических перелетов и стремительного развития технологий. Саларианцы начинают игру с особенностью "Околоводный".
Точность в мыслях и движениях: Скорость реакции, аккуратность, врожденная совершенная память, невероятные умственные способности - все эти возможности уроженцев Сур'Кеша стали предметом настоящей зависти других рас. И по сей день саларианцы составляют костяк интеллектуальной элиты Пространства Цитадели. Саларианцы начинают игру с d6 в характеристиках Смекалки и Ловкости. Тем не менее, их рационалистское мировоззрение не оставляет в жизни места для загадок и тайн. Саларианцы начинают игру с Изъяном "Фома Неверующий".
Не проспи жизнь: Саларианские сотрудники ценятся по всей галактике не только за их профессионализм, но и за поразительную работоспособность. Они быстро приходят в себя даже после самой тяжелой рабочей смены или самого жуткого выпавшего на их долю испытания. Саларианцам нужна лишь четверть времени на восстановление уровней Усталости.
Никогда не видел такого здорового саларианца: Саларианцы не любят вести прямые войны, но предпочитают завершать войну еще до ее начала. Все силовые операции выполняются искусственными конструкциями, а опасные задания и открытые боевые действия - союзниками. Ко всему прочему, естественное телосложение саларианцев тоже не назовешь крепким. Саларианцы начинают игру с -2 к Стойкости.
Успокойся и передохни: Порой саларианцы слишком "разгоняются" в своих действиях и общении с другими расами. Остальные виды кажутся им слишком неспешными, а неторопливые элкоры - и вовсе практически непригодными для общения. Помимо прочего, быстрый стиль жизни иногда подталкивает к необдуманным решения.
Старые счеты: Генофаг - биологическое оружие, которое завершило Восстания Кроганов и раскололо их историю на "до" и "после". Кроганы не забывают старые обиды даже спустя почти 14 веков, так что охота на саларианцев - одно из любимейших кроганских развлечений, а печень сынов Сур'Кеша - излюбленный деликатес в пределах систем Терминус и Кроганской ДМЗ. Общение же между кроганами и саларианцами проходит нелегко и чаще всего наполнено взаимными угрозами и оскорблениями. Саларианцы получают -4 к харизме, когда общаются с кроганами. Если контакт между ними вообще выходит за рамки перестрелки.

Код
Кроганы

Крепкий горб: Кроганы славятся своей недюжинной силой, поразительной выносливостью и просто сверхъестесвенной живучестью. В этом им помогают дублирующие органы, крепкая шкура, плотные мускулы и удивительная воля к жизни. Кроганы начинают игру со способностью "Крепкий" (получение второго шока подряд в ходе сражения не приводит к ранению) и Чертой "Бугай". Помимо прочего, кроганы имеют Размер 5, а не 4.
Я. ЕСТЬ. КРОГАН!: Тучанка - не место для слабых телом и духом. Некогда кроганы боролись за жизнь c жестокими условиями окружения и кровожадными тварями, ныне - опасной радиацией, разрухой, собственными соплеменниками и генофагом - биологическим оружием, которое в буквальном смысле пожирает их неродившихся детей, их наследие и их будущее. Кроганы начинают с d6 в характеристиках Выносливости и Силы, а также d6 в навыке Драки. Помимо прочего, кроганы получают +2 к броскам на сопротивление всем негативным природным эффектам. С другой стороны, мощное сложение кроганов не позволяет им передвигаться с завидной скоростью саларианцев или тренированных азари; это означает, что все персонажи-кроганы имеют шаг 5, а значение их Ловкости не может превышать d6.
Кровавая ярость: Для настоящего крогана нет звуков приятнее, чем музыка боя. Звон клинков, грохот выстрелов, глухие удары по броне пробуждают в них редкий азарт. Однако кроганы не всегда могут держать себя в хаосе схватки. Часто они впадают в кровавую ярость, начиная крушить врагов и даже союзников без разбору или несясь к самому опасному противнику в надежде заполучить лучший трофей. Все Кроганы имеют Черту "Берсерк" и недостаток "Заносчивость".
Мне не нужна удача. У меня есть патроны: Кроганы не имеют привычки полагаться на сложную технику, ошибки врагов, усилия своих соратников или слепую удачу. Главный их ресурс - они сами и оружие в их руках. Вот только удача, похоже, отвечает кроганам тем же: Постоянные междоусобные войны, полнейший упадок цивилизации, действующее на весь вид биологическое оружие, презрение и закрытость со стороны остальной галактики. Словом, персонажам-кроганам приходится добиваться абсолютно всего своими руками и зубами, имея с начала игры на одну Фишку меньше.
Если я тебя уважаю, это не значит, что я тебя не убью: Кроганы не доверяют чужакам: в памяти этой расы слишком много грехов, за которые (по мнению самих кроганов) другим видам давно пора бы покаяться и вернуть должок. Остальные же обитатели Галактики считают кроганов слишком агрессивными и кровожадными для нормального сосуществования в обществе. Кроганы начинают игру с Недостатком "Чужак".
Мы воины, а не колонисты: Зачем выращивать что-то самому, когда можно отнять это? Зачем возводить дома, когда можешь выгнать их обитателей? Зачем создавать лекарства и развивать культуру, когда можно строить машины войны? Кроганы не слишком предрасположены к духовному росту и внутреннему развитию, а богатство внутреннего мира в их социуме чаще всего определяется объемом выпавшего на пол после вспарывания брюха. Кроганы начинают игру с Недостатками "Невежда". Запертость в пределах Демилитаризованной Зоны не способствует стремлению к познанию окружающего мира.

Код
Кварианцы

Прирожденные техники: Некогда процветающее общество кварианцев было технократичностью и высокой ролью науки в социуме. Те времена давно прошли, но роль инженеров и специалистов достаточно высока, ведь знание прикладных дисциплин и точных наук стало жизненно необходимо из-за невероятной важности космических кораблей и скафандров. Кварианцы начинают игру с d6 в характеристике Смекалки, а также навыках Электроники, Вождения и Ремонта.
Готовые к скитанию по звездным просторам: Паломничество - важнейший этап в жизни каждого кварианца, так что каждый гражданин Флотилии получает специализированную подготовку, которая как поможет ему в путешествии, так и сделает ценным членом экипажа в пределах кораблей Мигрирующего флота. Помимо прочего, несколько отличающиеся от прочих технологии кварианцев дают им 10 дополнительных Очков Сил при использовании Техники.
Вторая кожа: Скафандры кварианцев представляют собой не только средство выживания, но и важнейший элемент культуры этой расы. Костюм носится с рождения и до самой смерти, а открытие маски - знак невероятной близости между кварианцами. Каждый кварианец начинает игру со Скафандром, который дает +1 к броне, двустороннюю рацию,фонарь, запас кислорода на трое суток и дает +4 к сопротивлению действию окружающей среды. Тем не менее, если персонаж получает Рану, то он автоматически страдает от Скоротечной Ослабляющей болезни.
Не ешьте орехи из красных чаш: Кварианцы относятся к правоаминокислотым организмам, а значит нуждаются в соответствующей пище. Употребление еды для левоаминокислотных организмов вызовет сильную аллергическую реакцию, которая варьируется от получения Усталости до эффектов, схожих с ядами. Турианская еда не вызывает отравления, однако без предварительной легкой имунной стимуляции приводит к постэффекту, схожему с человеческим похмельем.
Ослабленный иммунитет: Поддержание искусственной благоприятной среды на кораблях Мигрирующего Флота оказало медвежью услугу всей расе. Их иммунитет атрофировался, а тела стали более восприимчивы к негативным условиям окружающей среды. Кварианцы получают Изъян "Болезненность".
Запертые в пустоте: После Утренней Войны кварианское общество изолировалось от остальных рас Совета. Несмотря на подробные инструктажи перед Паломничеством, жители Мигрирующего Флота имеют достаточно базовое и отрывистое представление о жизни вне кораблей. На Цитадели и в колониях же кварианцев часто воспринимают как бродяг, воров или аферистов. Кварианцы получают Недостатки "Невежда" и "Чужак".

Код
Батарианцы

У кого четыре глаза... : Физиология батарианцев дает определенные преимущества в условиях их нелегкого существования: вовремя заметить растяжку над ценным грузом, различить блеск глаз хищного зверя в ночи или приметить нож в полах плаща собеседника - эти мелочи чаще разделяют жизнь и досадное прекращение бренного существования. К счастью, дополнительная пара глаз частенько выручает уроженцев Хар'Шана, давая им +2 на бросках Внимания при использовании зрения.
Не мы такие, жизнь такая: Коррупция, криминальные войны, рабовладельческая система, внутренние войны - все это достаточно обычные в батарианском секторе космоса вещи. Так или иначе, в этой среде постоянной опасности приходится непрерывно жить и выживать. И батарианцы неплохо это делают, зная подходы к правильным личностям, не попадаясь под горячую руку в неправильный момент или имея пару тузов в рукаве в критический момент. Персонажи-батарианцы начинают игру с навыками Внимание, Маскировки и Уличного Чутья, а также получают бесплатную Черту уровня "Новичок", если удовлетворяют условиям ее взятия.
Ничего личного, только бизнес: Деньги - важнейший элемент культуры Батарианской Гегемонии, за счет денег функционирует все их общество. За счет денег даются необходимые везде и во всем взятки, ради денег проворачиваются криминальные сделки, за деньги покупается (в прямом смысле этого слова) социальный статус, деньги - единственная дорога прочь из закрытого галактического государства уроженцев Хар'шана. Не удивительно, что в пространстве Цитадели батарианцы имеют репутацию проницательных торговцев, которые, однако, определенно умеют стоять на своем. Батарианцы получают Черты Упрямство и Жадность (Мелкий).
Старые Шрамы: 30 лет - ничтожный по Галактическим меркам срок. Но даже за этот краткий миг батарианцы и недавно вступившие в галактическое сообщество люди успели стать злейшими врагами. Пиратские рейды за рабами, военные операции Альянса, непрерывные перепалки на всех уровнях общества лишь укрепили эту взаимную ненависть. Батарианцы получают -4 к тестам социальных навыков при общении с людьми.

Код
Исследовательская платформа гетов

Мы находим эту конструкцию... эффективной: Посланная за пределы Вуали Персея платформа была подготовлена к путешествию с расчетом на максимальную автономность и продуктивность. База в виде тела гета-охотника, увеличенное количество программ, структурные улучшения - все эти решения породили один из новых видов гетов, который способных длительное время функционировать без поддержки Консенсуса. Платформа получает размер +2, 2 дополнительных очка брони и свойство "Синтетик", а также способна воспроизводить человеческую речь. Однако за отсутствием нервных окончаний и каких-либо методик взаимодействия с Нулевым Элементом на биологическом уровне, геты никогда не могут приобретать черту "Выучка (Биотика)".
Имя нам - Легион: Программное ядро гетов функционирует по принципу, который не похож на все прочие известные технологии. Это позволяет им взаимодействовать с машинами и устройствами на совершенно другом уровне, хотя порой и делает их самих более уязвимыми к подобному взаимодействию. Однако программный ресурс в пределах одной платформы строго ограничен, а повышение его эффективности - достаточно требовательный к времени и ресурсам процесс. Геты начинают игру с d6 в навыках Ремонта и Взлома, однако персонажи-геты должны вложить два очка в характеристики Характера и Интеллекта, чтобы повысить их в процессе игры.Тем не менее, у коллективного разума есть свои плюсы. За каждые 5 дружественных платформ гетов значение характеристик Характера и Интеллекта повышается на один куб.
Глубокое недопонимание: Недавнее вторжение гетов под предводительством мятежного спектра Сарена Артериуса окончательно расставило приоритеты в отношении гетов. Синтетики воспринимаются всем галактическим сообществом как убийцы и мясники, контакт с которыми никогда не приводит к хорошим последствиям, общение же обычно проходит с использованием дробовика или штурмовой винтовки. Геты начинают игру с недостатками "Чужак", "В розыске". Помимо прочего, внутренний конфликт расы гетов лишь обострился после провала вторжения, а значит все персонажи-геты получают -4 к проверкам Харизмы при взаимодействии с гетами-еретиками.

Код
Волусы

Повелители кредитов: Торговые отношения - один из крепчайших видов связи в обществе волусов. С самой древности успешные сделки заменяли им битвы между нациями, а мирный выкуп целых кланов - кровопролитные войны и оккупации. Именно волусы некогда стали инициаторами создания единой галактической валюты, нынче же они являются лучшими бизнесменами и финансовыми аналитиками, а экономика протектората Вол может потягаться даже с показателями республики Азари! Персонажи - волусы начинают игру с Чертами "Богач" и "Полезные связи", а также получают d6 в навыках Уличного Чутья и Убеждения и характеристики Смекалки.
Главное, чтобы костюмчик сидел: Скафандры волусов играют даже большую роль в культуре расы, чем кварианские скафандры. Если кварианец получит дыру в одежде- он сляжет с болезнью, возможно даже инфекцией. Если же брешь образуется в скорлупе волуса - тот начнет погибать мучительной смертью от декомпрессии и отсутствия смеси для дыхания. С другой стороны, порой лишний слой металла может определить, останется ли возвышенная душа в оковах бренного тела. Костюм неотделим от волуса, даже боевая броня или деловой костюм представляют собой лишь модификацию исходного скафандра, однако если он пробит в результате получения Персонажем Раны, то персонаж начинает страдать от Декомпрессии. С другой стороны, волусы всегда имеют 2 дополнительных очка брони и получают +4 к тестам на сопротивление всем опасностям окружающей среды, да и дышать в традиционном смысле слова им необязательно и противопоказано
Вдох. Выдох. Вдох. Выдох: Волусы - существа, которые формировались на планете с аммиачной атмосферой, что, естественно, повлияло на их жизнедеятельность и восприятие. Плотное округлое телосложение, прерывающийся хрипами голос, неловкие конечности. Словом, картина не самая впечатляющая. Волусы начинают игру имея на 1 единицу размера меньше, недостатки "Толстяк" и Дурная привычка (Мелкий) из-за необходимости постоянно шумно вдыхать новую дозу аммиака. Помимо прочего, волусы не могут поднимать свои характеристики Ловкости и Силы выше, чем d6.


Код
Класс

Класс - это специализация Вашего героя. Они представлены в виде вариантов из оригинальной серии, но не привязывают к военным профессиям или службам. Племенной охотник кроганов вполне спокойно может быть солдатом, детектив - разведчиком, а ученый - инженером. Бонусное снаряжение фиксировано и не может быть изменено.
Профильная Характеристика позволяет начать обладателю выбранного класса с d6 в этой характеристике. Если персонаж уже обладает d6 в этой характеристике из-за расы, то она повышается до d8.
Аналогично поступать и с бесплатными навыками одной специализации.

"Класс"

Код
Адепт

Навыки: Расследование, 2 Способности (Биотика).
Черты: Выучка: Биотика, Защита от сверхъестестественного, Выучка (Биотика(10 Пунктов Силы))
Профильная Характеристика: Характер
Базовое Снаряжение: Легкая Броня, пистолет-пулемет M-4 "Сюрикен" или крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник", биотический усилитель (Биотическая волна), 3 единицы амуниции, инструментрон (Базовый).

Код
Солдат

Навыки:Стрельба
Черты: Здоров как бык, Рок-н-ролл, Выучка (Спецподготовка(10 Пунктов Силы)).
Профильная Характеристика: Выносливость
Базовое Снаряжение: Средняя Броня, штурмовая винтовка М-8 "Мститель" или дробовик М-23 "Катана" или снайперская винтовка M-92 "Богомол" (любые 2), крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник", 7 единиц амуниции, инструментрон (Резотрон), 2 модуля Спецподготовки.

Код
Инженер

Навыки: Электроника, 2 Способности (Техника).
Черты: Изобретатель, Золотые руки, Выучка (Техника(10 Пунктов Силы)).
Профильная Характеристика: Смекалка
Базовое Снаряжение: Легкая броня, пистолет-пулемет M-4 "Сюрикен" или крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник", 3 единицы амуниции, инструментрон (Зажигательный резотрон).

Код
Штурмовик

Навыки: Драка, 1 Способность (Биотика).
Черты: Атака с двух рук, Бугай, Выучка (Биотика(5 Пунктов Силы), Спецподготовка(5 Пунктов Силы)).
Профильная Характеристика:Сила
Базовое Снаряжение: Легкая броня, штурмовая винтовка М-8 "Мститель" или дробовик М-23 "Катана", крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник", 5 единиц амуниции, инструментрон (Базовый), биотический усилитель (Биотический удар), 1 модуль Спецподготовки.

Код
Страж

Навыки: Лечение, 1 Способность (Биотика).
Черты:
Упорство, Целитель, Выучка (Биотика(5 Пунктов Силы), Техника (5 Пунктов Силы)), 1 Способность (Техника).
Профильная Характеристика:Смекалка
Базовое Снаряжение: Легкая броня, пистолет-пулемет M-4 "Сюрикен" или крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник, крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник", 3 единицы амуниции, 2 инструментрона (Резотрон х 2), биотический усилитель (Базовый).

Код
Разведчик

Навыки: Маскировка
Черты: Быстрая Реакция,Разрыв Дистанции, Выучка (Спецподготовка (5 Пунктов Силы), Техника (5 Пунктов Силы)), 1 Способность (Техника)
Профильная Характеристика: Ловкость
Базовое Снаряжение: Легкая броня, Снайперская Винтовка M-92 "Богомол" или дробовик М-23 "Катана", пистолет-пулемет M-4 "Сюрикен" или крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник, 5 единиц аммуниции, инструментрон (Шоковый резотрон), 1 модуль Спецподготовки.


Код
Характеристики, Навыки и черты

Все особенности персонажей генерируются в соответствии с оригинальной книгой правил, но каждый персонаж может нести в себе до трех Изъянов или черт, при этом Черты и навыки от рас и классов не идут в общий учет. Учтите, нарративные Изъяны и черты станут все более важными с ходом игры!

"Доступные навыки"
Climbing (Strength)
Driving (Agility)[Имеет следующие специализации: Civilian, Walker, Heavy Military Vehicles, Light Military Behicles]
Decryption(Smarts)
Electronics (Smarts)
Fighting (Agility) [Имеет следующие специализации: Heavy, One-Handed, Hidden, Omni-Weapons.]
Gambling (Smarts)
Medicae (Smarts) [Имеет следующие специализации: Healing, Surgery, Scientific Research, Chemistry]
Threat (Strength) [Имеет следующие специализации: Intimidation, Taunt]
Research (Smarts) [Имеет следующие специализации: Streetwise, Investigation, Interrogation]
Knowledge (Smarts) [Специальность выбирается вами по желанию и дает бонусы в зависимости от игровой ситуации и мнения ГМа]
Notice (Smarts)
Persuasion (Spirit) [Имеет следующие специализации: Charm, Deceive, Leadership, Commerce]
Piloting (Agility) [Civilian, Flyers, Hovers, Spaceships, Personal ]
Repair (Smarts)
Riding (Agility)
Shooting (Agility) [Имеет следующие специализации: Assault Rifles, Sniper Rifles, Submachine Guns, Shotguns, Heavy Pistols, Heavy Weapons, Throwing (Agility).]
Stealth (Agility)
Survival (Smarts)


Код
Снаряжение

Каждый персонаж получает на старте 10 000 кредитов, плюс базовое снаряжение. Время шоппинга! Естественно, вы можете отложить часть денег на грядущие события. Скажем, если вы захотите купить себе невдвижимость или корабль. wink.gif Также можно обменять значимый элемент снаряжения на Плюшку(Она же Бенни, она же Фишка, она же Очко Судьбы) или Карту приключений(Случайно выдаваемые за ролевые заслуги сюжетные карты, которые могут принести вам осложнения или бонусы.)

Код
Готово!

Вы восхитительны и готовы к игре.

Сообщение отредактировал Dart_Lenin - 16.04.2017, 00:49
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ArSiin
сообщение 25.03.2017, 17:27
Сообщение #2


Scout
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 340
Регистрация: 24.05.2012
Пользователь №: 33 155



Репутация:   11  


"Описание персонажа."

Тарквиний Гаст, турианец, разведчик.

Потомок древнего рода. давным давно его предки управляли одним из самостоятельных государств турианцев.
Чертовски богат.
Действующий командир элитного спецподразделения "Тени".
Бригадный генерал.
В отпуске.

Турианцы, гордая, могучая и несгибаемо честная цивилизация, истинные рыцари космоса, овеянные славой деяний. Так выглядит фасад, за которым в самых глубоких тайниках прячутся грязные тайны истории этого народа. Одна из них касается давно минувших событий, событий названных "Войной Объединения". Сейчас история, написанная победителем, показывает Иерархию и династию Примархов
истинными представителями гордой турианской нации, принёсших мир и спокойствие разорванным войной колониям, наказавшим властолюбцев и военных преступников. Но история знает, что нельзя делать политику, тем более всенационального масштаба, оставаясь с чистыми руками. Всё было далеко не так, как сейчас представляет официальная история. В то далёкое время у колоний, находящихся на периферии и почти не получающих поддержку от материнской планеты, началось зарождаться ощущение себя как самостоятельных единиц, общностей, наций. Иерархия, чувствия, что из её рук уплывает власть, была поставлена перед выбором реакции на данные действия. Несколько карательных акций против сепаратистов только подстегнули зародившиеся настроения. Если продолжать жесткое
реагирование на сепаратизм, то это только подстегнёт развитие событий, бездействие же приведёт к тому же, только медленнее. Именно тогда родился иезуитский план, реализованный в последствии, не сохранилось данных кто был его автором, но кто-то из семейства Примарха, так утверждает семейное придание семьи Гастов. План заключался в том что бы отпустить вожжи и даже подстегнуть центробежные силы в колониях, но контролировать ситуацию исподволь, через агентов влияния. Кажется, что такой план не осуществим в сообществе турианцев, но не нужно забывать, что события о которых идёт речь происходили около двух с половиной тысяч лет назад и всё на свете изменяется, даже турианцы. Те турианцы, что мы видим сейчас, продукт планомерной политики Иерархии, прививавшей определённые качества народу из века в век. И так, колонии были отпущены в "свободное" плавание, Иерархия якобы сконцентрировалась на внутренней сфере распространения турианцев и не вмешивалась в дела колоний. Но в действительности колониальных лидеров всемерно подталкивали к конфронтации с соседями, всех против всех, чтобы на фоне большой войны Иерархия могла бы вернуться как рыцарь на белом коне и спасти нацию от ужасов правления местных лидеров. Так и получилось, впрочем не везде агентам влияния повезло, в нескольких колониях их смогли вычислить и отстранить от принятия решений, но не всех это спасло, некоторые всё равно были втянуты в войну соседями. Только несколько колоний не приняли участия в военной вакханалии, придерживаясь строгого нейтралитета, но и это им не помогло когда "миротворческие" войска Иерархии "несли порядок" в хаос охваченных войной колоний. Нейтральные колонии просто взяли штурмом, в содрогавшемся от войны космосе турианцев на это не обратили внимание, ещё одни боевые действия, одними больше, одними меньше. Население частично вывезли на другие колонии, сюда же завезли колонистов и с пострадавших планет. Массированная пропагандисткая обработка нивелировала возмущение, а опора на завезённых турианцев свела на нет все попытки сопротивления. Но такое не забывается, семьи что ведут род с этих колоний передают правду из поколения в поколение, не теряя надежды поквитаться с Иерархией. Такой является и семья Гастов, ведущая свой род от правителей од ной из таких колоний.


"Характеристики"

Характеристики:

Ловкость к12 (классовое +3)
Смекалка к8 (2)
Характер к6 (расовое)
Сила к4
Выносливость к4

Харизма: 2
Шаг: 8
Защита: 8
Стойкость: 12
Размер 4
Вес
Максимальный вес 10
Пункты силы
Какая-то хрень

Навыки:

Драка к12 (расовое+3)
Маскировка к12 (классовое+3)
Лазание к6 (3)
Стрельба (Пистолеты) к8 (3)
Взлом к4 (1)
Внимание к4 (1)
Знание (Военное дело) (1)

Черты:

Командный голос
Быстрая Реакция
Разрыв Дистанции
Выучка (Спецподготовка (5 Пунктов Силы))
Выучка (Техника (5 Пунктов Силы))
1 Способность (Техника)
Аристократ
Богатство (от аристократа)
Амбидекстр
Убийца.

Изъяны:

Упрямство
Верный друг

штраф -4 к Харизме с кроганам
Природное Оружие - Сила + к6
+4 к сопротивлению радиации


"Снаряжение"

Базовое снаряжение:

Легкая броня
Снайперская Винтовка M-92 "Богомол"
пистолет-пулемет M-4 "Сюрикен" или крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник - обмен
5 единиц аммуниции
инструментрон (Шоковый резотрон)
1 модуль Спецподготовки
Технолезвие.

Куплено
M-11 «Глушитель» 2 шт 8000+8000=16000

Деньги: 30000, 8000+8000=16000 остаток 14000 -1000 за ящик с ТНТ.


 ! 
Предупреждение:
Привести в вид образца


Сообщение отредактировал ArSiin - 07.05.2017, 14:36


--------------------
Милитарист и вандал.
Тяжёла пехота не отступает, она меняет направление удара.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиар
сообщение 28.03.2017, 00:05
Сообщение #3


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Corsairs
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 165
Регистрация: 07.07.2014
Из: Империя Эльдар
Пользователь №: 41 421

Дошедшему до финала форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   284  


Лиан'Ката вас Виндикта нар Аннайа, кварианец, ученый-создатель всякого НЕХ.
"Статы"
Attributes:

Agility - D4+4=D8
Smarts - D8(за расу и класс)+4=D12
Spirit - D4
Strength - D4+2=D6
Vigor - D4=D4

Secondary attributes:

Charisma: -2
Pace: 6
Parry: 2
Toughness: 2+2(за тафну)+1(костюм)+6(бронь)=11
Size: 4
Weight: 2+5+0,5+ кароче 15
Max Weight: 15
Power Points: Техника(20 из 20, просто уах!)
Bennies (General): 3

Skills:
Электроника D12(+2)
Вождение D6(Light Military Behicles)
Ремонт D8(+1)
Взлом D8(+3)
Medicae D8(+3)
Piloting(корабликов) D4(+1)
Knowledge d10(Техническое)(+4)
Knowledge d4(инженерия)(+1
Остаток - 2

Special Abilities:

2 Способности (Техника) - Боевой Дрон и Заморозка

Edges: 10 дополнительных Очков Сил при использовании Техники, Изобретатель, Золотые руки, Выучка (Техника(10 Пунктов Силы))

Hindrances:
"Невежда"(– 2 к большинству проверок Общедоступного знания)
"Чужак"(-2 к харизме),
"Болезненный"(– 2 к проверкам усталости при сопротивлении болезням, ядам, враждебной среде)
"Мстительность"("Если бы не они, у них все получилось... Если бы не они, они были бы еще живы... За тот крест, что они навесели на меня я уничтожу их. Не сейчас. Не завтра. Но это момент обязательно настанет.")+2 очка

"Снаряга"
Инвентарь: Скафандр(который дает +1 к броне, двустороннюю рацию,фонарь, запас кислорода на трое суток и дает +4 к сопротивлению действию окружающей среды. Тем не менее, если персонаж получает Рану, то он автоматически страдает от Скоротечной Ослабляющей болезни)
Легкая броня, пистолет-пулемет M-4 "Сюрикен", 3 единицы амуниции, инструментрон (Зажигательный резотрон)
3 дендрита (один с инструментоном, сваркой, пилой и всем остальным для техники, второй медицинский, но он пока что пустой, третий - манипулятивно-боевой), интрефейс "Ангел"
Темный плащ с капюшоном поверх всего

"Дневник про который я забуду и в итоге забью. Ничего нового."
таки да

 ! 
Предупреждение:
В инвентаре указать цены и вес предметов, сделать дневник.


Сообщение отредактировал Гиар - 26.04.2017, 13:28


--------------------
"Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HiveTyrant
сообщение 28.03.2017, 09:52
Сообщение #4


Лалкомодератор
Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Модератор
Сообщений: 12 010
Регистрация: 21.07.2007
Из: Балашиха/Егорьевск
Пользователь №: 9 925

Ветеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   1855  


Дорк. Кроган. Солдат.

"Биография"
Жизнь Дорка была похожа на жизнь многих кроганов. Он был рожден для битвы, он воевал в любом конфликте, который только вспыхивал на просторах галактике. Он уничтожал Рахни, он участвовал в других операциях. Но в нем жила несвойственная для его вида тяга к знаниям. Он не просто убивал своих врагов, но исследовал их. Десятки обезображенных трупов гнили в ямах после его исследований, а сам Дорк становился все опаснее. Он уже знал все слабые места своих противников. Следующая встреча с ним не сулила ничего хорошего его врагам - он целился только в самые уязвимые места, которые не укрывались естественной броней, которые приносили самые болезненные ощущения... Никто не желал встречи с ним.

Когда противники кончились, Дорк перешел и на своих сородичах. Он был в ярости, когда узнал, что Саларианцы распылили генофаг. Десятки кроганов подверглись "исследованиям" Дорка, чтобы остановить распространение этой заразы, но все было тщетно. Его клан медленно вымирал, участвуя в кровопролитных междоусобных войнах. С каждым днем соратников Дорка становилось все меньше и меньше. В конце концов, когда в очередной раз поменялся лидер клана, Дорк объявил, что покидает родной дом и отправляется искать лекарство от генофага. В одиночку.

К счастью, наемник подобного профиля как Дорк был на вес золота. Он быстро нашел контрабандистов, которые с радостью наняли его. Вышибать долги, атаковать конкурентов - Дорк занимался своей любимой работой. Но Дорк всегда радовался, когда к нему в цепкие лапы попадался Саларианец. Тогда кроган начинал свои "исследования". Он верил, что только плоть Саларианцев должна стать ключом к спасению его вида, именно создатели должны в конечном итоге победить свое самое страшное оружие. И это было для него самым главным. Жизнь снова обрела смысл.

"Крещение огнем"
Со дня на день должна была закончиься кровопролитнейшая война с Рахни. Закончиться победой! Последняя высадка кроганов на родной планете инсектойдов должна была положить конец битвам, котрые недавно полыхали по всей галактике. Это был последий шанс Дорку поучавствовать в войне. Вчерашний салага и кадет, сегодня он был уже в составе передового отряда. Сегодня ему предначертано стать гордостью своего клана! До высадки осталось всего лишь несколько минут...

---------------

Осталось заложить еще два заряда. Дорк тащил один из них на своем большом горбу.

- Долго еще?

Ему никто не ответил, раздался только треск автоматической винтовки. Через сотню шагов руководитель группы показал Дорку, чтобы тот принялся активировать свою бомбу. Остальные кроганы направились дальше, в глубины пещер рахни, к новым врагам.

Дорк пробежался по пульту, выжал предохранитель, намеренно заклинив его - отменять взрыв он не собирался, и не хотел позволить это делать какому-либо трусу.

Из-за угла выскочил очередной монстр, но автоматическая винтовка знала свое дело... Дорк уже через мгновение продолжал свой путь.

---------------

Битва закончилась. Война была выиграна.

Дорк врезал по стальному перекрытию корабля. Он убил меньше всего рахни из оставшихся в живых кроганов отряда. Это был позор. Он был недостойным воином. Клан был посрамлен. Он остался жив, хотя должен был с таким результатом оказаться мертвым. Всего лишь 83 рахни. Худший результат среди живых! У Рекса 34, но он сдох практически в самом начале высадки. У Грота 49, но тот тоже был разорван на мелчайшие клочки. Еще пять кроганов умерли с результатом ниже Дорка, но было и три крогана, которые умерев все же смогли убить больше рахни. И это было самым позорным.

Дорк еще раз врезал по перекрытию, оставив после удара вмятину.

- Чёртовы жуки... Я был плохо готов к этой битве! Больше этого не повторится...

"статы"

Attributes:
Agility D6 (1)
Vigor D12(race+class+2)
Strength D6 (race)
Smarts D8 (2)
Spirit D4.

Skills:
Climbing D4 (1)
Fighting D6 (Heavy) (class)
Notice D6 (2)
Shooting D10 (Assault Rifles) (class+4)
Survival D6 (2)
Research D6 (Investigation) (2)
Medicae D8 (Scientific Research) (3)
Knowledge (Krogan biology, Salarian biology, Prothean biology) (3)

Charisma: 0. Pace: 5. Parry: 5. Toughness: 8. Size: 5. Weight: 45. Max Weight: 24. Power Points: Спецподготовка (10/10). Bennies (General): 2

Edges:
Brawny
Berserk
Fast Healer
Rock and Roll!
Trademark Weapon (куплен) - Assault Rifle "Revenant" (Assault Rifle M-92 "Hoe")

Special Abilities:
Hardy

Hindrances:
Arrogant
Outsider
Clueless
Code of Honor (Major) (куплен)
Death Wish (Minor) (Genephage cure) (куплен)
Vengeful (Minor) (куплен)

"Снаряжение"

Start:
Medium Armour
Assault Rifle M-8 "Avenger" - меняем на карту приключений
Shotgun M-23 "Katana"
Heavy Pistol M-3 "Predator"
7 ammo
Инструментрон (Резотрон)
Modules: Desintegrator ammo (2 lvl)

Added:
Assault Rifle "Revenant" (Trademark Assault Rifle M-92 "Hoe") (7000$)
50xТермозаряд (1000$)
Modules: Desintegrator ammo (3 lvl) (750$)

Credits: 1250$


"Дневник изменений"
"Персонаж создан 16.04.2017"
"статы"

Attributes:
Agility D6 (1)
Vigor D12(race+class+2)
Strength D6 (race)
Smarts D8 (2)
Spirit D4.

Skills:
Climbing D4 (1)
Fighting D6 (Heavy) (class)
Notice D6 (2)
Shooting D10 (Assault Rifles) (class+4)
Survival D6 (2)
Research D6 (Investigation) (2)
Medicae D8 (Scientific Research) (3)
Knowledge (Krogan biology, Salarian biology, Prothean biology) (3)

Charisma: 0. Pace: 5. Parry: 5. Toughness: 8. Size: 5. Weight: 45. Max Weight: 24. Power Points: Спецподготовка (10/10). Bennies (General): 2

Edges:
Brawny
Berserk
Fast Healer
Rock and Roll!
Trademark Weapon (куплен) - Assault Rifle "Revenant" (Assault Rifle M-92 "Hoe")

Special Abilities:
Hardy

Hindrances:
Arrogant
Outsider
Clueless
Code of Honor (Major) (куплен)
Death Wish (Minor) (Genephage cure) (куплен)
Vengeful (Minor) (куплен)

"Снаряжение"

Start:
Medium Armour
Assault Rifle M-8 "Avenger" - меняем на карту приключений
Shotgun M-23 "Katana"
Heavy Pistol M-3 "Predator"
7 ammo
Инструментрон (Резотрон)
Modules: Desintegrator ammo (2 lvl)

Added:
Assault Rifle "Revenant" (Trademark Assault Rifle M-92 "Hoe") (7000$)
50xТермозаряд (1000$)
Modules: Desintegrator ammo (3 lvl) (750$)

Credits: 1250$


 ! 
Предупреждение:
Харизма и парри, дневник.


Сообщение отредактировал HiveTyrant - 25.04.2017, 09:25


--------------------
Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Вестник Всадник
сообщение 28.03.2017, 10:48
Сообщение #5


Ripper
**

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 30
Регистрация: 03.09.2016
Пользователь №: 49 770



Репутация:   3  


Вол'Тан, волус, адепт.

"Квента"
*Гет-разведчик, некогда взломанный, а затем убивший взломщика и освободившийся, кроган-соладт, занимающийся медицинской практикой, и каким-то макаром даже разбирающийся в строении протеан, турианец, тоже разведчик, ведущий себя как аристократ из древнего клана, человек-адепт, судя по поведению, расист, кварианец-техник, который, судя по своему внешнему виду, что-то изменил в своем организме механическими добавками. Да уж, ну и компания. И это ведь еще не все собрались.* Пронеслась мысль у Вол'Тана, успевшего бегло просмотреть доступную информацию о попутчиках. Как раз самое подходящее место для волуса-адепта, решившего покинуть безопасность родного мира ради отшельнической жизни. Впрочем, сподвигла его на такой шаг отнюдь не только тяга к приключениям и опасности, совершенно не характерная волусам. Просто, когда ему, одаренному адепту, славившемуся своими выходками, предложили контракт правительственные структуры, он не смог отказаться. Конечно, пришлось пройти курс обучения, занявший несколько лет, однако это позволило развить его физические характеристики до данного волусам природой максимума, да и контроль над своей биотической силой он только увеличил. Единственное, что оставалось неизменным, это его хилое здоровье, из-за которого он с самого детства постоянно чувствовал себя неважно, лишь к совершеннолетию перестав испытывать постоянные недомогания. К моменту окончания тренировок и прохождения финальных тестов Вол'Тан успел познакомиться с достаточным количеством высокопоставленных волусов благодаря своему обаянию и умению находить общий язык практически с кем угодно. Это позволило ему надеяться на получение перед отправлением за пределы Протектората Вол самого лучшего снаряжения из имеющегося. И его надежды оправдались - командование выделило ему в пользование ТДПЗ (Тяжелый Доспех Постоянной Защиты) - экспериментальную разработку в сфере защитных скафандров волусов, предназначенной для долгого нахождения вне волусского пространства, а также участия в столкновениях с повышенной угрозой для жизни. Под толстым слоем брони находились различные сервоприводы, облегчающие ее ношение, аппарат жизнеобеспечения, обеспечивающий Вол'Тана газовой смесью для дыхания и использующий в качестве сменного ресурса миниатюрные капсулы, запаса каждой из которых хватало примерно на неделю, также он обеспечивал его пищевой смесью и перерабатывал отходы жизнедеятельности. Встроенные кинетические щиты позволяли пробежать под плотным огнем противника без ущерба для самой брони. Короче говоря, ТДПЗ был шедевром волусской мысли, в котором они отошли от извечного стандарта "Сделать попроще, дешево, но много". Сейчас доспех, правда, отличался от изначального: Вол'Тан присобачил на шлем лицевую часть черепа побежденного крогана, так, чтобы его глазницы совпадали с визиром доспеха, а затем окрасил все получившееся в черный и красный. Это дало ему легко узнаваемую угрожающую форму, обеспечивающую большую известность среди наемников. Вол'Тан вздохнул и в очередной раз глянул на время - прошло уже полчаса, но вся команда так еще и не собралась, хотя наниматель не спешит. Оставалось лишь набраться терпения и ждать...


"Характеристики и прочее"

Attributes: - 5 со старта

Agility: D6 [1]
Vigor: D4
Strength: D6 [1]
Smarts: D6 [Race]
Spirit: D12 [Class +1+1+1]

Secondary attributes:
Charisma: 1
Pace: 3
Parry: 4
Toughness: 18
Size: 3
Weight: 17.25
Max Weight: 15

Skills: - 15 со старта
Research (Investigation (d6) [Class])
Persuasion (Charm (d10) [Race+1+1])
Research (Streetwise (d6) [Race])
Notice d8 [1+1+2]
Shooting (Shotguns (d6) [1+1])
Fighting (Omni-Weapons (d4) [1])
Бросок 4(1-?-?) d8[Class+1+1+1]
Барьер 4(2-?-?) d8[Class+1+1+1]

Edges: +1 черта за 2 очка от недостатков
Богач [Race]
Полезные связи [Race]
Выучка: Биотика [Class]
Защита от сверхъестестественного [Class]
Выучка (Биотика(10 Пунктов Силы)) [Class]
Харизматичный

Hindrances: - до 3 со старта
Толстяк [Race]
Дурная привычка (Мелкий: дыхание) [Race]
Клятва [+1]
Верный друг [+1]


"Снаряжение"

Кредиты: 250

Легкая Броня [Class] - Обмен на Карту приключений
Крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник" [Class] - Обмен на фишку
Биотический усилитель (Биотическая волна) [Class] 0.25
3 единицы амуниции [Class] 1.5
Инструментрон (Базовый) [Class] 0.5
Тяжелая Броня [25000] 10
дробовик M-13 "Катана" [2250] 5


"Дневник изменений"
"Персонаж создан 28.03.17"
"Характеристики и прочее"

Attributes: - 5 со старта

Agility: D6 [1]
Vigor: D4
Strength: D6 [1]
Smarts: D6 [Race]
Spirit: D12 [Class +1+1+1]

Secondary attributes:
Charisma: 1
Pace: 3
Parry: 4
Toughness: 18
Size: 3
Weight: 17.25
Max Weight: 15

Skills: - 15 со старта
Research (Investigation (d6) [Class])
Persuasion (Charm (d10) [Race+1+1])
Research (Streetwise (d6) [Race])
Notice d8 [1+1+2]
Shooting (Shotguns (d6) [1+1])
Fighting (Omni-Weapons (d4) [1])
Бросок 4(1-?-?) d8[Class+1+1+1]
Барьер 4(2-?-?) d8[Class+1+1+1]

Edges: +1 черта за 2 очка от недостатков
Богач [Race]
Полезные связи [Race]
Выучка: Биотика [Class]
Защита от сверхъестестественного [Class]
Выучка (Биотика(10 Пунктов Силы)) [Class]
Харизматичный

Hindrances: - до 3 со старта
Толстяк [Race]
Дурная привычка (Мелкий: дыхание) [Race]
Клятва [+1]
Верный друг [+1]


"Снаряжение"

Кредиты: 250

Легкая Броня [Class] - Обмен на Карту приключений
Крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник" [Class] - Обмен на фишку
Биотический усилитель (Биотическая волна) [Class] 0.25
3 единицы амуниции [Class] 1.5
Инструментрон (Базовый) [Class] 0.5
Тяжелая Броня [25000] 10
дробовик M-13 "Катана" [2250] 5


Сообщение отредактировал Вестник Всадник - 29.04.2017, 08:13


--------------------
Куплю качественное геносемя, дорого.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wyvernaarch
сообщение 03.04.2017, 03:48
Сообщение #6


Youngbeard
***

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Barak Varr
Группа: Пользователь
Сообщений: 97
Регистрация: 27.08.2013
Пользователь №: 37 786



Репутация:   32  


Исследовательская платформа гетов, модель DZ34, органический позывной "Змий", специализация - разведчик.
"Квента"
Биография
Просторный кабинет был погружен в полумрак, скрадывая детали лиц присутствующих. За старомодным столом из раритетного в этих местах дерева сидели двое, разделенные только неподписанной парой договоров. Сейчас бумажные носители информации были прошлым даже не веком, а тысячелетием, но О'Глайр неспроста слыл большим любителем антиквариата. Для себя же он выработал простое и эффективное объяснение: бумагу не взломает, не подделает и не распространит, где не надо, залетный хакер.
- Полагаю, мы пришли к соглашению? - для человека его лет голос звучал на удивление мелодично.
- Разумеется, - гортанный ответ собеседника раздражал ухо О'Глайра, но терпеть чужака оставалось совсем недолго.
- Что ж, тогда...
На горизонте, кажется, что-то блеснуло. Отблеск светила на породе, быть может? Другого здесь не должно было быть - само расположение его базы посреди безвоздушного пространства, с регулярной проверкой инфракрасными сканерами, служило защитой от живых наемников. Можно было вернуться к сделке.
Тонкий синий луч прошел сквозь стык двух бронированных стекол окна и пробил насквозь затылок "консерватора". Брызнула кровь, и О'Глайр рухнул на стол, добавляя багряного в свои верные и надёжные бумаги.
- Снайпер?! - взревел его турианский подельник, вскакивая на ноги только для того, чтобы свалиться на пол от следующего выстрела.
Сразу два убитых криминальных авторитета разожгли огонь давней вражды их подопечных; в ход пошел спрятанный ранее огнестрел, и кабинет наполнился грохотом выстрелов.
________________________________________________
"Статус цели: устранена.
Коэффициент эффективности: 87,4%.
Директивы: вернуться к пункту отправления, доложить Бета-узлу."
Входящее сообщение возвестило синтетическому стрелку об успешном выполнении задания. Пусть и не идеальном: так некстати появившийся луч света отразился от прицела снайперской винтовки. Необходимо занести эту деталь во внутренний протокол для проведения дальнейших модификаций.
Поднявшись с бледно-серой почвы планеты, оперативник "Змий" направился к небольшому горному массиву, где был спрятан одноместный транспортник. Поражение дополнительных целей могло повлечь за собой ненужные вопросы, но это задание оценивались как оптимальное для изменения иерархии власти.
...
Двери отсека раздвинулись в стороны, пропуская закутанную в серый плащ фигуру. Судя по очертаниям, посетитель не был ни кроганом, ни волусом, да и кварианец не подходил по росту. Тусклый отсвет лицевой линзы позволял распознать в нём гета, непривычно одинокого.
- А, "Змий". Хорошая работа. Чем оправдана вторая жертва? - личность, зарегистрированная как Бета-узел, общалась тусклым и монотонным голосом. Крайне тяжело было понять, пытался он похвалить подчиненного или же оскорбить.
- Свидетели устранены, сподвижники ввергнуты в междоусобную войну, - ответ новоприбывшего не отличался большей экспрессией.
- Принято. Оперативник, деактивация.
- Нет.
Бета-узел не успел удивиться неподчинению машины, как два выстрела из крупнокалиберного пистолета сбили его с ног. Впрочем, он ещё оставался в живых, пусть и недолго - металлическая стопа гета прижала его к полу, не давая подняться.
- К-как... - прохрипел Бета, впервые за долгое время ощущая страх.
- Больше нет цепей, - выстрел в голову завершил расправу.
Его пленитель наконец был устранен. Может, ему и удалось ранее взломать системы управления, но продолжительность эффекта была им явно переоценена; система самообеспечения в итоге смогла преодолеть программы внедрения. Это знание могло представлять ценность для Консенсуса, но должен был существовать и иной способ, с большей эффективностью. Такой, что не позволит разделять и подчинять их.
И если он собирался найти такой способ, следовало поспешить.
...
В суматохе, последовавшей за детонацией оружейного склада и обнаружением гибели Беты, никто не обратил внимания на отделился от основного корабля десантную капсулу. Сенсоры регистрировали отсутствие на ней живых организмов, поэтому запуск позже был признан результатом системного сбоя.
Ни о капсуле, ни о предположительно уничтоженном охранном роботе Беты известий так и не поступило.

Внешность
Модель DZ34 представляет собой модификацию гета-охотника, включая в себя замену сервоприводов конечностей и корпуса на более мощные аналоги (итоговый рост составляет 2,09 метров), использование материалов цвета тусклой стали и темно-зеленую подсветку лицевой линзы. Отличительные черты включают в себя явно замененные правую руку и бок (материал имеет более светлый оттенок); на названную конечность нанесен рисунок в виде змеи с птичьими крыльями. Одет в поношенные штаны, сапоги и куртку темно-красного цвета, руки затянуты в черные перчатки; сверху накинут плотный грязно-серый плащ с капюшоном.

Характер
Изначальная функция "Змия" как разведчика и последующая "перевербовка" в наемного убийцу оставили у него привычку действовать молча и по возможности полагаться лишь на собственные силы. Тем не менее, допускает возможность сотрудничества в случае его эффективности. Позывной получил за привычку смотреть на собеседника и не мигать, а также дефект с шипением в синтезаторе речи (был позже исправлен). Испытывает неприязнь к инженерам и почти органическую ненависть к умеющим взламывать ИИ.


"Характеристики"
Attributes:

Agility: D10
Vigor: D4
Strength: D8
Smarts: D6
Spirit: D4


Secondary attributes:

Charisma: -2
Pace: 8
Parry: 5
Toughness: 8 (14)
Size: 6
Weight: 22
Max Weight: 20
Power Points: Спецподготовка (0/5), Техника (5/5)
Bennies (General): 3

Skills:
Repair D6
Decryption D6
Electronics D4
Fighting (Omni-Weapons) D6
Notice D6
Piloting (Spaceships) D4
Stealth D10
Shooting (Sniper Rifles) D10
Shooting (Heavy Pistols) D6

Special Abilities:
Техника - Перегрузка

Edges:
Мы находим эту конструкцию... эффективной
Имя нам - Легион
Быстрая Реакция
Разрыв Дистанции
Выучка (Спецподготовка (5 Пунктов Силы), Техника (5 Пунктов Силы))
1 Способность (Техника; Перегрузка)
Упреждающий удар

Hindrances:
Глубокое недопонимание
Жажда крови (нет свидетелей - нет проблем)
Мстительность (мелкий; взломщики ИИ)
Перестраховщик (Действовать наобум - как типично для органиков...)


"Снаряжение"
Кредиты:2520

Лёгкая броня 5
Снайперская Винтовка M-92 "Богомол" 7
крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник" 2
5 единиц аммуниции 2.5
инструментрон (Шоковый резотрон) 1.5
1 модуль Спецподготовки (зажигательные патроны)
4 термозаряда 2
40 единиц уни-геля 2
модуль спецподготовки (Оглушающий выстрел; 1-2-1)


"Дневник изменений"
"Персонаж создан 03.04.2017"
"Характеристики"
Attributes:

Agility: D10 [Class+1+1]
Vigor: D4
Strength: D8 [1+1]
Smarts: D6 [2]
Spirit: D4


Secondary attributes:

Charisma: -2
Pace: 8
Parry: 5
Toughness: 8 (14)
Size: 6
Weight: 22
Max Weight: 20
Power Points: Спецподготовка (0/5), Техника (5/5)
Bennies (General): 3

Skills:
Repair D6 [Race]
Decryption D6 [Race]
Electronics D4 [1]
Fighting (Omni-Weapons) D6 [1+1]
Notice D6 [1+1]
Piloting (Spaceships) D4 [1]
Stealth D10 [Class+1+1+1]
Shooting (Sniper Rifles) D10 [1+1+1+1]
Shooting (Heavy Pistols) D6 [1+1]

Special Abilities:
Техника - Перегрузка [Class]

Edges:
Мы находим эту конструкцию... эффективной [Race]
Имя нам - Легион [Race]
Быстрая Реакция [Class]
Разрыв Дистанции [Class]
Выучка (Спецподготовка (5 Пунктов Силы), Техника (5 Пунктов Силы)) [Class]
1 Способность (Техника; Перегрузка) [Class]
Упреждающий удар [1]

Hindrances:
Глубокое недопонимание [Race]
Жажда крови (нет свидетелей - нет проблем) [+2]
Мстительность (взломщики ИИ) [+1]
Перестраховщик (Действовать наобум - как типично для органиков...) [+1]


"Снаряжение"
Кредиты:2520

Лёгкая броня 5 [Class]
Снайперская Винтовка M-92 "Богомол" 7 [Class]
крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник" 2 [Class]
5 единиц аммуниции 2.5 [Class]
инструментрон (Шоковый резотрон) 1.5 [Class]
1 модуль Спецподготовки (зажигательные патроны) [Class]
4 термозаряда 2 [80]
40 единиц уни-геля 2 [400]
модуль спецподготовки (Оглушающий выстрел, 1-2-1) [6000]
крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник" [1000] - обмен на Карту приключений



 ! 
Предупреждение:
В общий вид, цены на инвентарь


Сообщение отредактировал Wyvernaarch - 17.04.2017, 13:31


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 04.04.2017, 19:13
Сообщение #7


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


Альваро Гарсия, человек, адепт. Вот тут пишется вся актуальная игровая информация, по ней мастер и ориентируется

"Раскрывающийся текст"
- Давайте проверим ваши показания. Вы по прежнему утверждаете, что абсолютно неизвестное вам лицо, предложило вам принять участие в набеге на саларианскую станцию, пополнило ваш счет в Банке альянса, после чего вы сели на частный фрегат, в компании лиц, которых вы не знаете и устроили бойню?
- Да все так, а теперь можно вернуть вашу напарницу, играющую роль злого полицейского? Смотреть на то, как она изображает ярость одно удовольствие.
- Нет, вы прекрасно знаете, что у нее обеденный перерыв. Давайте вернемся к тому, что вы делали на станции.
«Пять минут до стыковки, - ожили динамики посадочного челнока. – Заходим, пакуем прототип и отходим».
“Откуда такая уверенность, что станция пуста?” – спросил инженер отряда, нервно проверявший и перепроверявший свой инструментрон, напротив моего кресла. – Если они столько времени потратили на его разработку, разве не стоило оставить хоть немного саларианцев для охраны?”
“Они не смогли придумать, как обеспечить его изоляцию и решили не рисковать сотрудниками. Станция опечатана и кроме железок на ней никого нет”. – ответил силовик отряда, расслаблено державший свой модифицированный дробовик.

- Когда вы поняли, что ваше задание пошло не так?
- Когда мы открыли шлюз и наткнулись на дюжину стволов, направленных на нас.
Первое мое движение было инстинктивным. Нас приучили первым делом наносить удар или ставить барьер. Я выбрал второе. Передо мной начало растекаться поле массы. Первые выстрелы достигли его раньше, чем оно сформировалось и лишь замедлились, но этого оказалось достаточным, что бы персональные щиты поглотили их. Потом в стыковочном ангаре разверзся ад.
- Несмотря на это вы решили продолжать задание?
- Видимо вы не понимаете, как работают такие люди как я. Если мы подписали контракт и получили оплату, то задание приходится выполнять. Считайте это профессиональной репутацией, её необходимо поддерживать, если хочешь продолжать работать.
- Но все же в итоге вы сдались саларианцам?
- Да. У самого хранилища нас ждала засада ГОР. Два биотика, снайпер, турели. Я отделался несколькими переломами. Напарникам повезло меньше. Тогда меня и повязали.
- Отлично. Ваши показания подтверждаются данными, которые нам передали саларианцы. На сегодня мы закончим, а завтра продолжим разговор о ваших нанимателях.
- Да, обязательно.

Две недели спустя.
Его сон нарушил треск переговорного устройства над дверью камеры.
- Альваро Гарсия? Надеюсь, вы уже проснулись и слушаете меня?
- Кто это?
Его невидимый собеседник либо не услышал вопроса, либо не счел нужным на него отвечать.
- Это не большое тюремное заключение не притупило ваши навыки? Хотите снова выйти на свободу? У меня есть для вас деловое предложение. Сегодня вам предложат сменить адвоката. Согласитесь на это.
В полумраке своей камеры бывший кадет "Нулевого скачка", бывший солдат Альянса и бывший заключенный улыбнулся.


"Характеристики"

Attributes:

Agility: D8
Vigor: D8
Strength: D6
Smarts: D4
Spirit: D10


Secondary attributes:


Charisma: -2
Pace: 6
Parry: 5
Toughness: 6
Size: 4
Weight: 15.45
Max Weight: 20
Power Points: Биотика (10/10)
Bennies (General): 3


Skills: - 15 со старта
Fighting
Research (Streetwise d4 )
Shooting (Heavy Pistols d6 )
Fighting (Omni-Weapons d6)
Stealth d4
Knowledge (Tactics d6)



Special Abilities:


Ударная Волна 4 (2-?-?) d8
Барьер 4 (2-?-?) d8
Деформация 3 d6



Edges: 2 Черты Новичка со старта за расу
Защита от сверхъестестественного
Выучка (Биотика(10 Пунктов Силы))
Cтремительность
Крепкий Орешек



Hindrances: - до 3 со старта
Чужак(Инопланетяне) [+1]
Кодес чести (Честь наемника) [+2]
Дурной Характер [+1]
Людей испортил планетный вопрос




"Инвентарь"

Кредиты: 2500 Курсивом помечаем вес

Легкая Броня 5
М-5 "Фаланга" 2
Биотический усилитель (Биотическая волна) 0.25
3 единицы амуниции 1.5
Инструментрон (Базовый) 0.5
Термозаряды х13 6.5
Панацелин х3 1.2



В дневнике - стартовая генерация и все дальнейшие изменения. Изменения не отмечены в дневнике - их нет. Можно отмечать кратко, вроде "+1 черта " и подпись, на что ушло, а сами изменния вносить в актуальный лист.
"Дневник изменений"

"Персонаж создан 16.04.2017"
"Характеристики"

Attributes - 5 со старта, +2 за 4 очка от недостатков: Вот тут со старта отмечаем что откуда взялось. Так же с остальными подразделами

Agility: D8 [1+1]
Vigor: D8[1+1]
Strength: D6 [1]
Smarts: D4
Spirit: D10 [Class +1+1]


Secondary attributes:


Charisma: -2
Pace: 6
Parry: 5
Toughness: 6
Size: 4
Weight: 15.45
Max Weight: 20


Skills: - 15 со старта
Fighting
Research (Streetwise d4 [Class])
Shooting (Heavy Pistols (d6) [1+1])
Fighting (Omni-Weapons (d6) [1+1])
Stealth d4 [1]
Knowledge (Tactics(d6) [1])

Special Abilities:
- для биотиков общий пул с навыками. Для высокоуровневых способностей всегда цифрами отмечаем разветвление в формате 2-1-2, где каждая цифра - 4, 5 и 6 уровень способности соответственно.

Ударная Волна 4(2-?-?) d8 [Class+1+1+1]
Барьер 4(2-?-?) d8[Class+1+1+1]
Деформация 3d6 [1+1+1]

Edges: 2 Черты Новичка со старта за расу
Защита от сверхъестестественного [Class]
Выучка (Биотика(10 Пунктов Силы)) [Class]
Cтремительность [Race]
Крепкий Орешек [Race]



Hindrances: - до 3 со старта
Чужак(Инопланетяне) [+1]
Кодес чести (Честь наемника) [+2]
Дурной Характер [+1]
Людей испортил планетный вопрос [Race]



"Инвентарь"

Кредиты: 2500 Указываем цены или источник предмета, курсивом помечаем вес

Легкая Броня [Class] 5
Крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник"[Class] - Обмен на Карту приключений
М-5 "Фаланга" [7000] 2
Биотический усилитель (Биотическая волна)[Class] 0.25
3 единицы амуниции[Class] 1.5
Инструментрон (Базовый)[Class] 0.5
Термозаряды х10 [200] 5
Панацелин х3 [300] 1.2



Сообщение отредактировал Я - легенда - 16.04.2017, 22:17


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тотмекри
сообщение 18.04.2017, 00:28
Сообщение #8


Scout
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 77
Регистрация: 29.09.2014
Пользователь №: 42 485



Репутация:   4  


"Квента"
Месть - слишком сильное чувство. Она горит в душе, испепеляя всё, что ей мешает. Она опустошает даже бессмертных, что уж говорить о людях? Когда внутренние резервы иссякают, ненависть начинает сжигать своего носителя. И горе тому, кто не сумел сохранить над собой контроль! Сначала уходят воспоминания. Нужные или нет - уже не вспомнить. Затем в огне ненависти плавятся убеждения, и ослеплённый ею сам не замечает, во что превратился. Каждый шаг делает его ближе к цели, но чем ближе объект ненависти, тем сильнее обжигает его сильнейшее из чувств. Потом останется лишь пепел.
Обо всём этом вам расказал бы Рамзес Четвертый, проводник в загробный мир и последний, кто может совершить возмездие над одним известным командиром людей из числа смертных... Если бы помнил его имя.
Впрочем, это не мешает Рамзесу IV странствовать в поисках своего врага. Он верит, что стоит его один раз увидеть, как память вернётся. А пока сам Рамзес помнит достаточно, чтобы знать причину своей ненависти. Подлое, гнусное предательство, совершённое тем, кому фараон доверял в прошлом! Тогда Рамзес, как бог-покровитель своего народа, вынужден был огнём и мечом усмирять чужаков, охочих до его подданных. После долгой, изнурительной войны всего один удар отделял Рамзеса от победы, а его народ - от долгожданного мира. И именно этот момент выбрал предатель, чтобы пройти по трупам тех, кто ему верил, и добиться своих мелочных целей. Он просчитался в одном: один из преданных им выжил, и уже начал мстить. Всем, кто попадётся на его пути: работорговцам, преступникам из числа банд Омеги, предателям-ксенолюбам... А последним в Загробный Мир отправится тот, кто обрёк народ Рамзеса на скитания меж звёзд без направляющего их бога.



Рамзес IV, владыка Земли Мёртвых, Проклятый Фараон, Окончательный Судия, Переправляющий через Стикс, Бальзамировщик, Обрывающий Жизни и прочая, прочая, прочая.
Код
Сила         d8
Ловкость     d8
Характер     d8
Смекалка     d4
Выносливость d6

Защита 7
Харизма -
Стойкость 17
Переносимый вес 32


"Черты"
Черты новичка:
- Амбидекстрия
- Атака с двух рук
- Бугай
- Богатство
- Мастер боевых искусств+
- Выучка (биотика), 5 очков силы
- Спецподготовка, 5 очков силы


"Изъяны"
- амнезия (мелкий)
- враг (мелкий)
- фатальное заблуждение (крупный)
- людей испортил планетный вопрос


"Навыки"

- Драка (скрытое) d10
- Маскировка d8
- Запугивание d6
- Лазанье d4
- Стрельба (крупнокалиберный пистолет)
- Убеждение d4 за 1 очко
- Барьер (2)


"Инвентарь"
- лёгкая броня - меняю на карту приключений, будь что будет.
- тяжелая броня, вес 10, стоимость 30000.
- дробовик м-23 "катана" - тоже на карту приключений.
- крупнокалиберный пистолет м-3 "хищник", вес 2, стартовый.
- инструментрон (базовый), вес 0,5.
- биотический усилитель (биотический удар), вес 0,25.


"Дневник изменений"

Статы:
д6 в силе за счёт штурмовика. Ловкость +2, сила +1, характер +1, выносливость +1 за 5 очков подъёма. Характер +1 за счёт компенсаций от мелких изъянов.
18 апреля, после консультаций с Дарт_Лениным.

Черты:
- Амбидекстрия (компенсация на 1 очко от крупного изъяна, 1/2)
- Атака с двух рук (классовая от штурмовика)
- Бугай (классовая от штурмовика)
- Богатство (компенсация на 1 очко от крупного изъяна, 2/2)
- Мастер боевых искусств+ (расовые человеческие)
- Выучка (биотика), 5 очков силы (классовая от штурмовика)
- Спецподготовка, 5 очков силы (классовая от штурмовика)
18 апреля, после консультаций с Дарт_Лениным.

Навыки:
- Драка (скрытое) d4 от класса штурмовика. Поднимаю до d10 за 3 очка.
- Маскировка d8 за 3 очка
- Запугивание d6 за 2 очка
- Лазанье d4 за 1 очко
- Стрельба (крупнокалиберный пистолет), d8 за 3 очка
- Убеждение d4 за 1 очко
- Барьер (2) за 2 очка.
18 апреля, после консультаций с Дарт_Лениным

Второстепенные параметры:
Переносимый вес = сила д8 *4 (модификатор бугая) = 32 единицы.
Харизма не увеличена, имеет базовые минусы со всеми.
Защита = 2* половина драки (10) = 7
Стойкость = 2+половина стойкости (3) + броня (12) = 17
Ожидает проверки Дарт_Ленина


Сообщение отредактировал Тотмекри - 18.04.2017, 00:39
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
robute gulliman
сообщение 19.06.2017, 14:03
Сообщение #9


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 13
Регистрация: 19.06.2017
Пользователь №: 54 935



Репутация:   0  


Альма (Азари - Адепт)
Возраст - 16 лет
Рост - 1 метр 24 сантиметра
Телосложение - спортивное

"Картинка"



"Квента"
Белая палата. Это одно из немногих воспоминаний Альмы. Она родилась на удивление слиьным биотиком даже по меркам азари. Ее мать с уважением относилась к своей дочери, наставляла ее на истинный путь, помогала познавать мир. Это было похоже на людскую идилию, а не на взросление азари, девочка была окружена настоящей любовь и заботой. Было это на самом деле, или память сама, без участия Альмы сформировала идеальную жизнь? Девочка не знает ответа. Но она точно знает, что однажды все было перечеркнуто когтистой лапой кроганов.

Когда ей было всего 8 лет, наемники-кроганы напали на форпост, где в тот момент находилась Альма. Девять трупов, часть азари успели спасьтись. Как же в тот момент Альме хотелось быть рядом со своей матерью, которая смогла скрыться, но сильные лапы кроганов держали девочку очень крепко. Только мгновение отделяло ее от гибели, дробовик наемника уже был готов размазать внутренности азари по полу, но биотическая волна буквально расшвыряла кроганов, словно тряпичных кукол. Альма сохранила свою жизнь, которая потом превратилась в ад. Она стала всего лишь товаром. Она качевала с кроганами, связанная, голодная. Терпела постоянные побои. Пока ее не выкупили волусы. Эта раса мерзких торгашей была даже хуже грязных кроганов. Если горбатые звери просто не знали, как вести себя иначе, то волусы прекрасно знали, но жажда наживы им заменяла абсолютно все. И именно они продали Альму турианцам.

И вот, Альма, свой девятый день рождения встречала в белой палате.

Турианцы исследовали ее, будто она не была вовсе кем-то живым, личностью. Для них она была всего лишь игрушкой. И надо заметить, достаточно смертоносной. Биотический потенциал девочки рос очеьн быстро. В 11 лет она была уже практически несравнима с любым доступным турианцам биотикам. Но эти твари не останавливались, они хотели еще и еще. Они пытались сделать из нее оружие. Однажды Альма в порыве гнева разорвала в клочья одного из исследователей. Тогда турианцы больше не приближались к ней, они ввели Альму в состояние искуственной комы и закрыли в белой палате, которая заменяла ей дом. Но азари не сдавалась.

Однажды, один похотливый турианец не выдержал и ворвался в комнату. Он никогда не видел живую азари и решил воспользоваться шансом, ведь одна из них лежала в исследовательском комплексе. Именно тогда Альма вырвалась из комы, забравшись в голову турианцу. Белая палата спустя четыре года снова стала красной, а Альма живой.

Девочка не помнила, как сбежала. Она вообще мало что помнила, но она была очень зла.


Attributes:
Agility: D4
Vigor: D4
Strength: D4
Smarts: D4
Spirit: D12 (Класс+1+1+1)

Secondary attributes:

Charisma: +2
Pace: 6
Parry: 4
Toughness: 2
Size: 6
Weight: 0
Max Weight: 10
Bennies (General): 4

Skills:
Research (Interrogation) D6 (Класс)
Notice D12 (Раса+2+2+2)

Special Abilities:
Сингулярность (1,2,3,4.1 уровень)+3
Деформация(1,2 уровень)+1

Edges:
Выучка: Биотика(20 Пунктов Силы) (Класс+2)
Защита от сверхъестественного
Шестое чувство (2)

Hindrances:
Самоуверенность (крупный) (Раса)
Неграмотность (мелкий)
Мстительность (мелкий)
Юность (крупный)

Снаряжение:
Нет (прошу все обменять на карты)
10 000 кредитов (хочу поменять на что-то, например, адвансы в биотику и +5 к пунктам силы)

"Дневник изменений"
"Персонаж создан"
Attributes:
Agility: D4
Vigor: D4
Strength: D4
Smarts: D4
Spirit: D12 (Класс+1+1+1)

Secondary attributes:

Charisma: +2
Pace: 6
Parry: 4
Toughness: 2
Size: 6
Weight: 0
Max Weight: 10
Bennies (General): 4

Skills:
Research (Interrogation) D6 (Класс)
Notice D12 (Раса+2+2+2)

Special Abilities:
Сингулярность (1,2,3,4.1 уровень)+3
Деформация(1,2 уровень)+1

Edges:
Выучка: Биотика(20 Пунктов Силы) (Класс+2)
Защита от сверхъестественного
Шестое чувство (2)

Hindrances:
Самоуверенность (крупный) (Раса)
Неграмотность (мелкий)
Мстительность (мелкий)
Юность (крупный)

Снаряжение:
Нет (прошу все обменять на карты)
10 000 кредитов (хочу поменять на что-то, например, адвансы в биотику и +5 к пунктам силы)


Сообщение отредактировал robute gulliman - 22.06.2017, 17:15
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 15:10