WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
SAGA: обзор игры и терминология
Thorward
сообщение 16.02.2015, 10:57
Сообщение #1


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Free Rasalhague Republic
Армия: Free Rasalhague Republic
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 508
Регистрация: 18.07.2004
Пользователь №: 175



Репутация:   222  


Обзор игры SAGA
Источник: Miniatures.Ru

SAGA - это настольная военно-тактическая игра (варгейм), где действие происходит в средние века. Игра дает нам возможность погрузиться в эпоху язычества викингов, первых христиан, переселения народов и столкновения армий из совершенно разных культур и миров. Викинги, нормандцы, византйцы, русичи, арабы - все это и много больше есть в SAGA.



Многие игроки привыкли, что исторический варгейм - это что-то очень серьезное, во что в России играют лишь нелюдимые и не любящие новичков бородатые мужчины с проседью. Касательно серьезности - да, исторические варгеймы накладывают свои обязательства, так как по внешнему виду и деталям костюма помимо "я покрашу эльфов в синий цвет" важна привязка к тому или иному историческому периоду и фракции. Чтобы сделать и покрасить фигурку правильно, придется полистать книги и Интернет. Большая часть информации, кстати - в свободном доступе. Касательно же аудитории - к счастью, SAGA это золотая середина между "незамороченными" тактическими играми и историческим варгеймом, и себя в этой игре находят и новички, только открывающие мир настольных варгеймов, и зубры военной тактики.



В SAGA вы найдете и интересную тактику, и реальное" поведение отрядов согласно историческому периоду. Но главное, все это - на фоне легкости освоения и недорогого "входного билета" в эту игровую систему. Да, это не ошибка. Один из ключевых моментов: для сбора стартовой армии вам понадобится... например, всего лишь одна коробка пластика, которой хватит на базовую армию и вариации. В игре участвуют примерно от 22 до 40 миниатюр, в зависимости от фракции и расписки армилиста. Плюс книга правил, 8 специальных кубов и около 12 обычных кубов. Вот и весь минимальный набор для игры.

Дальше можно докупать отряды, добавляя своей армии тактического разнообразия, и эти суммы далеки от заоблачных. Обычная цена обычных фигурок. Тут тоже, как и в любом историческом варгейме, каждый найдет своё.



Каждая армия самобытна, имеет свои сильные стороны. Тут у многих воникает ошибочное мнение о "фэнтезюшности" правил, потому что спец. умения армий называются типа "Молот Тора" у викингов или "Матушка зима" у Русов. Но это - лишь "былинные" названия для спец.умений, отражающих специфику армии. Боевой натиск в игре, например, выражается не только прямолиным добросом кубов, но может отображаться и Усталостью врага(испугом), и дополнительными (якобы "беспричинными") потерями. Надо поинмать, что за красивыми названиями спец.умений стоит именно реальная ситуация на поле боя.

Теперь подробнее, в чем же секрет?
Как я люблю говорить, САГА - это многослойный торт, причем каждый слой очень важен.

Первый слой - это набор армии для битвы. Каждый отряд это 1 очко, и только вы ввыбираете, брать ли именного героя за дополинетльне очко, взять на одно очко отряд мощной но малочисленной дружины, крепкого середняка-воинов или неинициативное но массовое ополчение. Выбор состава армии сильно влияет на всю игру.

Далее - организация отрядов. Из набранных войск вы формируете отряды. И дело ваше - будет это множество мобильных но неважно управляемых групп воинов, охватывающих весь фронт, или идеально управляемые но скучкованные отряды-монолиты. Опять же, в зависимости от компоновки отрядов вы получите соответствующее количество "кубов саги", то есть возможности управления отрядами и примененеия спец.свойств армии.



Третий аспект - сама базовая тактика, кто и как у вас будет воевать. Какие отряды для прорыва, какие для связывания врага. Как вы их расположите - перекрыв весь фронт тонкой линией, которую легко прорвать, или же безопасно соберете войска в одном месте и позволив врагу безнаказанно маневрировать.

Червертый пласт игры - менеджмент особых умений армии, "доски армии"(от англ. battleboard). Будете ли вы играть ва-банк, будете использовать простую тактику или строить связки из смертоносных умений.
И пятый - игра на Усталости. Об этом чуть ниже.



Итак, как же в общем происходит игра?
Мы формируем отряды, получая опрееленное количество кубов, которые тратим на активацию отрядов и свойства армии. Каждый ход кидаем их снова, при поетере отряда - теряем и куб приказов за него. У нас активные отряды Дружины и Воинов вокруг Лидера-варлорда, и неинициативное ополчение, как и в реальности требующее дополнительного внимания и мотивации от полководца.
Используем кубы, совершаем отрядами действия - перемещение, стрельба, рукопашная. И параллельно используя кубы на спец.свойства армии, делаем врагу пакости, ослабляя его или усиливая себя.

Интересное решение морали в игре - Усталость. Когда, помимо базовых действий, отряды совершают повторные действия (сверхусилия) или когда они активно дерутся, они начинают уставать. На отряд кладется маркер, и противник в определенные моменты может использовать вашу усталость себе в плюс. И помимо прямолинейного усиления себя в бою, некоторые армии могут использовать Усталость и в общей тактике, не убивая вас, но постоянно загоняя ваши отряды Усталостью. Ведь, накопив определенное ее значение и не отдыхая(а когда отдыхать, если надо драться и защищаться), отряд становится недееспособным. Так что менеджмент своих и чужих Усталостей - тоже интересный аспект игры.



Среднее время игры: 45-60 минут. Есть базовый формат на 4 очка(вождь и 4 отряда, от 17 до 30 фигур в среднем) и стандартный формат на 6 очков. Игра очень легка в освоении, сыграв один раз, вторую игру вы проведете уже с пониманием большинства механизмов. Но при этом игра совершенно не надоедает, потому что вариантивность на каждом из перечисленных "пластов" огромная. Очень часты случаи, когда вроде бы победа у тебя в кармане, осталось добить противника... и вдруг ситуация кардинально меняется, и ты уже совсем не фаворит этой гонки. Признаюсь, это первая игра, которая затянула меня как спорт. Бесчисленное количество комбинаций и вариаций, при этом недорогое расширение армии новыми отрядами и героями.



Главный девиз игры: если ты можешь использовать одно умение, усилив его вторым, и наложив бонусы третьего, то ты правильно понимаешь принципы САГИ. Да, это так, и звучит просто. Куда сложнее все это провернуть на столе, припасая нужные умения до нужного момента, в то время как тебе надо еще и реагировать на происходящее на поле боя.

Игра постоянно развивается. Помимо книги правил с 4 фракциями, уже вышли еще 3 книги, где мы находим новые армии и правила на них, выходят и дополнительные правила на наемные отряды и героев. Помимо этого, совсем недавно увидела свет книга правил "Крест и Полумесяц", использующая ту же игровую механику, что и первая SAGA, но где сражения идут уже в период Крестовых походов. Наверняка и тут нас ждут еще новые армии и новые дополнительные отряды.



Всем удачи на кубах, и увидимся на полях настольных сражений!


--------------------
Miniatures.Ru - все новости миниатюр и настольных игр с фигурками
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Thorward
сообщение 16.02.2015, 10:58
Сообщение #2


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Free Rasalhague Republic
Армия: Free Rasalhague Republic
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 508
Регистрация: 18.07.2004
Пользователь №: 175



Репутация:   222  


Обзор типов войск и общие рекомендации
Автор: Алмазный Бретонец

Варлорд
собственно говоря, выбора: брать или нет, не возникает. брать обязаны по правилам, и за 0 очков получаем, по задумке авторов книги, могучего героя: 5 атак, 5 броня (от стрельбы - 6), возможность списывать одну рану или перекидывать рану на свои отряды, генерация 2 кубов САГИ и 4 усталости как предел.
на деле оказывается, что варлорд, как штаны-невидимки боится всего, и вести его впереди варбанды в бой является самым простым способом его слить - для противника возможность выиграть сценарий за 1 фазу (если выпал сценарий, дающий победу за смерть варлорда) или отобрать 2 куба САГИ становится приоритетными и все кидается на варлорда, и те же берсерки разберут его без Вальгаллы на раз. Да, стрельбы он не боится, но даже если он водит с собой коробку консервов, их легко отогнать за первую атаку от варлорда на дистанцию выше, чем VS, а потом атаковать и самого большого дядьку. Кроме того, правило "Пацан" (Warlord's pride) позволяет противнику привести вашего варлорда туда, куда хочется ему, или обездвижить. Игры показывают ,что обычное место варлорда во втором эшелоне, где он погоняет отряды правилом "Вперед, или вы хотели жить вечно?" (We obey), генерит кубы, и только во вторую половину боя его можно выдвигать вперед.

Гвардия/Дружина
отряд красивый, бэковый и на самом деле очень полезный в игровом смысле - 5 броня, 2 атаки с бороды, компактность, дающая возможность всегда выстроить отряд так, чтобы все модели участвовали в срежении, вне зависимости от того, откуда пришел противник. единственный минус - они сильно боятся стрельбы, и поэтому их приходится или прятать, или наращивать. отряд увиверсальный, может и атаковать и атаку принять, и варлорда заслонить. пробовал играть от 12 гвардейцев с флагом (этакий саговский десстар), в принципе понравилось - 22 атаки и долгая жизнь отряда (а,значит, и куба САГИ) порадовали.

Воины
8 тушек с 4 броней и 8 атаками - наше если не все, то почти обязательно. прекрасные консервы для вождя, отличные рукопашники против себе подобных или крестьян. обычно оправдывают себя 2 отряда, в комбинации с вождем. правда низкая броня заставляет осторожничать в отношении стрельбы и рукопашной с более бронированными противниками - варлордом и гвардией.

Ополчение
12 оборванцев с 6 атаками при стрельбе, 4 атаками в рукопашной, 3 броней. не генерируют кубы саги, на них нельзя списывать раны от вождя ,очень быстро устают (лимит усталости - 2), кроме того, требуют кубы с большими значениями на активацию. отряд, полезность которого на самом деле огромна - в количестве 1 (максимум 2) они способны пристрелить кого-нибудь, мешаться под ногами противнику, заскрывая LOS, вступить в рукопашную и проиграть с позором эту рукопашную, но при этом повесить на вражин усталость, которая может очень пригодиться другим отрядам. иногда крестьяне что-то могут героическое ,но это при удачном раскладе способностей и при неопытном оппоненте. отряд очень полезен ,просто надо уметь им пользоваться. брать 2 - уже роскошь ,а легенды о варбандах саги ,полностью состоящих из голыдьбы - досужные росказни теорэтиков.


--------------------
Miniatures.Ru - все новости миниатюр и настольных игр с фигурками
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Thorward
сообщение 16.02.2015, 10:58
Сообщение #3


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Free Rasalhague Republic
Армия: Free Rasalhague Republic
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 508
Регистрация: 18.07.2004
Пользователь №: 175



Репутация:   222  


Обзор игры от Uchenikkk. Источник

«Потом Эгиль сказал:
— Пойдем в усадьбу и, как подобает воинам, убьем всех, кто нам попадется, и захватим все, что сможем захватить.
Они отправились в усадьбу, ворвались в дом и убили там пятнадцать или шестнадцать человек.»
Сага об Эгиле



Когда я впервые услышал про «Сагу», вот что я о ней узнал: исторические правила на эпоху викингов, есть четыре фракции, войска у всех одинаковые, фракции отличаются неким набором тактик, на которые нужно бросать кубики. Все модельки ходят отрядами, но без строя а как попало. Мораль и местность не играет роли, дерутся до последнего бойца. Миниатюры — металл, нужно заказывать.

Но тут мне дали банду и предложили поиграть. Оказывается, все не так.

Во-первых, это исторический варгейм, но достаточно условно. Он называется «Сага», а не «Хроника», и пресловутые тактики армий — это умения отрядов со звучными и соответствующими каждой армии названиями вроде «Молот Тора», «Страх Темноты», «Матушка Зима» или «Мы — легенда!». Это варгейм по мотивам эпохи викингов, и конечно ледяных великанов тут нет, но дух эпохи — древних преданий, языческих капищ, борьбы креста против идолов, а также взаимного безжалостного истребления — передан очень хорошо.

Во-вторых, сейчас здесь не 4 фракции, а около пятнадцати. И, не смотря на то, что принцип формирования войска у всех одинаковый, они принципиально разные — то есть, на разных принципах основывают свое превосходство и по-разному побеждает.

В-третьих, существуют пластиковые наборы, многие из которых продаются в Москве. Например, свою банду викингов (точнее, Йомсвикингов) я собрал из одной коробки пластика ценой 1400р. и одной металлический фигурки начальника, которая у меня была. Из пластика Варлорда на Hail Caesar можно собрать неплохую банду Ирландцев, например.

Наконец, да, мораль роли не играет и дерутся до последнего бойца, но баланс в игре, несомненно, есть, как и интерес — есть куда приложить находчивость и стратегическое мышление.

Итак, как же играется Сага? Для начала, набирается банда на 6 очков. За одно очко можно взять: 4 дружинника ИЛИ 8 воинов ИЛИ 12 ополченцев. У некоторых фракций дружинники (а может и воины) могут быть конными и\или иметь луки, у некоторых — ополченцы являются лучниками, у некоторых они вооружены дротиками, а некоторые вообще не могут их брать. Так же, есть разные варианты вооружения — арбалет, например, или двуручный топор. После набора банды, одинаковые модели можно как угодно объединять в отряды. Например, купив дружинников на 3 очка, можно сделать 3 отряда по 4, или один большой из 12-ти, а может и 5+7.

Далее, выбирается один из 6-ти сценариев (самый простой — смерть Варлорда), расставляется террейн и банды, начинается игра.

Каждый ход вы кидаете определенное количество кубиков Саги — чем больше у вас отрядов, тем больше и кубиков, до предела в 6. Казалось бы, больше отрядов — больше кубиков, кругом профит, однако и для активации отряда требуется кубик — иначе он просто стоит на месте. Все кубики устроены одинаково — один символ повторяется трижды, один — дважды, и на один отведена только одна грань кубика. Выпавшие значения можно тратить либо на активацию отрядов, либо на способности (такие, как вышеупомянутый «Молот Тора»). Перед игроком уже здесь встает выбор — усилить себя в бою способностями, или занять более выгодную позицию, активировав больше отрядов. Кроме того, чем менее качественный отряд, тем сложнее его активировать, например, для активации ополчения подходят только редко встречающиеся значения.

Важный момент: любой отряд можно активировать любое количество раз, но каждая активация кроме первой накапливает усталость на отряде. Сбрасывать усталость довольно сложно, и не более одной за ход, а пользуется ей противник, чтобы получить преимущество над вашим отрядом в бою. Кроме этого, усталость накапливается за каждый бой, в котором участвует ваш отряд. Против огромных отрядов дружины можно использовать, например, такую тактику: скормить им пару микро-отрядов ополчения, чтобы накопить усталость, а затем ударить свежими силами.

Как происходит сам бой? Воины генерируют какое-то количество кубиков атак (дружина по 2, воины по 1, а ополчение 1 за 3-х) и кидают их против брони противника (у дружины 5, у воинов 4, у ополчения 3). Попавшие удары противник может попытаться спасти на 5+. Стороны бьют одновременно, кто меньше убил — отступает на 4″. Просто, если не сказать примитивно, но дьявол, как это часто бывает, в деталях, а точнее — в боевом листе, тех самых способностях, на которые тратятся кубики Саги. Многие из них простые (+х кубиков на атаку), а чтобы получить профит от некоторых других, придется хорошенько поломать голову.

Игра обычно идет до смерти одного из вождей, а если этого не происходит, то идет пересчет очков. По-хорошему, Сага — игра про выгодные размены. Здесь нельзя прорвать линию и одержать сокрушительную победу, как в играх про 18-й век, положение отрядов друг относительно друга не так важно, а убить отряд без потерь не получится даже очень превосходящими силами. Однако, тот, кто будет раз за разом нападать на уставшие войска свежими, грамотно использовать кубики Саги и отступать в безопасные места для отдыха — тот имеет все шансы на победу.

Наконец, расскажу про существующие на данный момент фракции.

Викинги. Те ребята, ради кого все писалось — только пехота, стреляющее ополчение, стена щитов и бешеный натиск, balls to the walls.

Англо-даны. Возможность брать двуручник и его не брать — изматывать противника стеной щитов, а затем добивать огромным топором.

Англо-саксы. Те ребята, которых победил Вильгельм в 1066 году. Стена щитов, гигантские отряды, неповоротливые, но малоуязвимые.

Норманны. Лучшая ударная кавалерия, дешевые лучники и даже арбалетчики. Буря стрел + буря копыт.

Валлийцы. Дротики, засады, хитрость.

Бретонцы (это во Франции, не перепутайте с Вархаммером). Слабая, но многочисленная конница, и ВСЕ стреляют дротиками.

Йомсвикинги. Не такой мощный натиск, как у викингов, но постепенное и неотвратимое накопление мощи. Стрелков нет, конницы нет, ополчения нет. Топоры есть.

Шотландцы. Лес пик, заманивание и засадные полки.

Скерлинги — древние обитатели Гренландии. Орда, безумие и животные инстинкты.

Степные племена. Луки и кони, выстрел и отскок, все что вы могли бы от них ожидать.

Франки. Хорошая конница, и как ни странно, большая стратежность — упор на своевременности использования способностей.

Ирландцы — сама земля воюет за них. А еще пьяные друиды и стаи бешеных псов.

Страдиклиды — толпы низкокачественной нестреляющей конницы. Мобильность, скорость и натиск.

Византия — воплощенная стратегия. Чинно, умно, православно.

Русские язычники — мать-зима воюет за них. Держитесь вместе, иначе темнота поглотит вас.

Русские князья — отличная конная дружина и неплохие поддерживающие пехотинцы.

Норс-Гаэльцы. Эти ребята будут вызывать вас на честные поединки 1 на 1, и упаси вас Один отказываться.

Скорее всего я кого-то забыл, но список уже очень внушительный. Вибирайте любую банду, и встретимся на поле боя!

А скоро еще выйдет дополнение на Крестовые Походы…


--------------------
Miniatures.Ru - все новости миниатюр и настольных игр с фигурками
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.07.2019 - 19:01