WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Про то, как крысы под мету подточиться пытались, Отчетик с турнира на 2000
гRIB
сообщение 08.08.2017, 10:07
Сообщение #1


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Начнем с присказки.
В Петрограде есть всего один игрок с одним ростером, который брал последних турниров... семь.. может больше.
Играет он от всяких зеленокожих. Изначально - поучатни, в последствии перешел на кунинг рук.
Все ростера построены на жестких баффах и очень хорошо работают в связке. Орки толстые, живучие и крайне быстрые...
В виду этого решил собрасть ростер который может с эти работать через вынос пехоты (ибо не пришел еще к хорошему анти-геройскому ростеру через крыс) и игру на миссию.
"Ростер"

Генерал - Третч дрожехвост. Прекрасен. Дешев. Эффективен.
Верминлорд Десивер (Обманщик), с талисманом на 6+ игноры. ИМХО лучший из верминлордов. очень мобильный за счет очень дешевого спелла на телепорт и больших минусов на стрельбу в себя. Так же имеет скотский ренд на оружии, что иногда решает.
Десмастер Сниктч. - Ассасин. Прячется, режет. Во всем лучше своего не именного аналога, которого дороже всего на 20 очей. И самое главное - имунен к стрельбе и магии с растояния более 6 дюймов.
Серый пророк. На момент взятия мне казался весьма неплохим выбором против масс орков за счет дальнобойного толпоразгонного спелла и реролов на каст... Совершенно себя не оправдал в этой роли.
Варлорд с алебардой ножом и щитом. Мой стандартный двухголовый парень на паланкине. Маст чойз в использованном в ростере батальоне.. И в рамках него очень злой баффер, который может пойти в хтх, укусить и отбежать.
Инженер с короной. Второй маст чойз в батальоне и стандартная рабочая лошадка за счет короны. Кидает инспайринги, стреляет маг стрелки.
Батллайны - Кланреты. Две пачки по 40 с ножами и одна с копьями по 10. Две огромных орды кланов, под повышенным за батальон лидаком, точечные инспайринги и опциональным рендом с третча. А с двумя атаками с лица за батальон, так вообще песня.
Десятка штормверминов. Элитная Пехота крыс. В ростере традиционно стоит вторым рядом за кланами (в 2,5 дюймах от передней кромки баз кланов) которые при ингейдже кланов должны подойти и всыпать предпологаемому противнику по 2-3 атаки с лица. Обязательны в батальоне.
Три (опять таки обязательных) крысиных арт расчета. Взял те что стреляют из тех что покрашены. Одину газовую мортиру, один пулемет и один огнемет. Первый стрелят далеко, но один выстрел и типа против толп. Часто мажет или не пробивает. Второй - кладет неопределенное количество выстрелов с неопределенной эффективностью на среднюю дистанцию.. А третий - надежно (в крысином понимании) жарит мрталками в упор. Имеют за формацию лукауты в кланов, что крайне повышает их жевучесть.
Катапульта. Покрашена специально к турниру. Волшебный и меткий противотолпный юнит. Правда стрельба одним выстрелом. Не стал гнаться за батальоном из трех чисто из-за присутствия на турнирах высокого процента нурглитов, против коорых эти 720 очков бы улетели в трубу (два на 10-12 человек, это многовато).
Батальон - Верминус Клопак. (Стоковый варлорд, инженер, три пачки кланов, три расчета, штормвермины) - дает очень вкусные бонусы вроде вторичного генерала в виде варлорда, который кричит огромный пузырь области в +1 атаку, лукауты расчетам и повышение лидака кланам. При этом не имеет в себе реально бесполезных юнитов как мне кажется.


И с этим мы весело двинулись в питерские гики, где Руна нам сделал еще один подарок - расставил террейн так густо, как никогда до этого. Лосблоков было просто море. А один из столов пересекала огромная крепостная стена.
И вот первая игра и первый оппонет - Авер. Продолжение следует.

Сообщение отредактировал гRIB - 08.08.2017, 10:07
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 08.08.2017, 10:07
Сообщение #2


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Игра первая.
Тейк энд холд. Синхронное удержание двух точек, без вражеских моделей, для мажорки.
Оппонент хорошо известный в хороших кругах - Авер и его ящерки.

"Ростер."

Генерал - машина богов с кажется доп шестым вардом.
Два одинаковых героя на колдванах с мечами на +1 дамаг (много атак с небольшим рендом и небольшой мультипликацией - идеальное оружие против крысообразных)...
Карминовый дракон - злая морталящая штука, которая еще и в ближнем бою бьет больно и игонры морталок имеет и диспелить.
Два батальона с террадонами, скинками и скинк-жрецами.
В первом как я понимаю прист, три террадона и две пачки скинков с щитами по 10.
Во втором прист, три террадона, десятка скинков со щитами и пять скинков-хамелеонов.


Мы с авером честно считаем деплойки и приходим к тому, что у обоих по шесть. По этому расстановку выигрывает тот, кто выиграет бросок на выбор стороны. Что мне и удается.
Играем мы на самом малозаставленном столе. У авера по центру деплойки стоит маленькая руинка и какие-то камни. Я же беру себе сторону с большим холмом и здоровой скалой на моей правой стороне стола. С правой же стороны, ближе к центру тоже находится маленькая руина.
Деплой идет так, что моя катапульта стоит по задней кромке стола, закрытая скрином из воторой 40-хвостовой орды кланов, котора практически перетекает во вторую, закрывая возможности слишком агрессивного дипа террадонов и имея наиболее тонкую прослойку между сердцем ростера и внешним миром со стороны скалы. Все расчеты идут в руинку. А ассасин прячется во второй волне кланов. Десятка крыс с копьями стоит по правому флангу. Штормы - на выверенном растоянии за первой волной кланов.
Его машина богов идет на правый фланг, ближе к центру, с обоих сторон прикрытая героями на колдах.
Скинки шаманы идут в центральную руину, прикрытые спереди волнами скинков.
Кармин прячется в левом углу вне рейнджа катапульты. Жабы прыгают в центре двойного пятна, возле героев.

Беру первый ход себе. Кидаю в первую волну почти все. Ренд, инспайринг. Пытаюсь кинуть щит, но не успешно ибо еще несколько не проснулся и заявил это с инженера, а не с серого. Но ошибка не критична, но усвоена.
Все продвигается вперед оставаясь в максимум 8 дюймах чарджа для левого героя на колде. Копьеносцы со всех ног бегут заманивать к себе правого героя на колде. Расчеты немножко перетасовываются в руинке.
Стрельба каты четко сносит 10 скинков.

В свой ход авер кидает защитные спеллы на машину богов и производит некий не имеющий значения эффект. Плохишами (как я понимаю за батальон) дважды объявляют штормов. На меня набегает кармин (адвансом). Колды подходят к очевидным для себя целям. На скалу вылезают хамелеон-скинки. А к моим рядам - простые. С орбиты спускается одна пачка террадонов, ближе к правому флангу, где удачно для меня есть маленький отросток второй волны кланов. Вся стрельба скинков сносит мне штормов почти под корень, оставляя одного и четко показывая гранд план Авера - выкосить штормов и в образовавшуюся брешь в рядах прочарджить моих героев. Крик кармина в результате прекрасного броска кубов убивает одиночного клана из большого брикета.
Чарджи. Колдванник на левом фланге не доходит. На правом - аккуратно врезается в десятку кланов. Террадоны впрыгивают в провал в моей обороне, угражая сразу двум героям - серому и малому варлорду. Но оказываются близко ко второй волне кланов. Оттуда в виду тяжелой ситуации резко выпрыгивает ассасин и сносит одного из террадонов до его атак. Авер выслушав о ценности героев для ростерстера, убирает того что угрожает серому и сносит бедного варлорда. В ответной любезности он мне напоминает о втором хтх и нерой-кавалерист теряет 2 вунды от блестящих (в моем покрасе) крысиных копий. И видать опешив от этой наглости проваливает броски так, что даже после батлшока с ним останется еще 3-4 клана. Не видя мольшого смысла в маневрах, десивером делаю шажок вперед и вырезаю террадонов.

Роллоф.
Победа Авера.
Вновь защитные спеллы идут в машину богов. Но щит кажется был завален. Машина кидает.. призыв. Плохим к моему удивлению назначают серого.
Кармин (в том числе за счет того что это была битва квадратов против квадратов) видит себе еще одну брашь в моей обороне - в руинке возле расчетов.
Герой на колде подходит к кланам в упор, вместе с машиной богов. Хамелеоны уходят в туман. Живые террадоны ждут.
Крик дракона летит в кату, снося ей 4 хп. Стрельба прочих сников не приносит серьезных потерь.
Кармин, колд и двигатель приходят в свои цели.
Первым авер активирует кармина, и примерив расстояния решаем, что до убежавшего вперед сильнее всех огнемета он не достает.
Дракон без проблем сносит оба расчета.
Копьеносцы заваливают возможность еще раз куснуть своего колдванщика.
Атаки машины богов уносят большое количество кланов, которых убираем так, чтобы освободить дорогу ассасину до машины богов. Потом сходится передний фронт кланов внося по паре вунд. Герой-конник сносит еще ощутимое количество кланов. А ассасин за счет полных реролов всего вносит пяток вунд в машину богов.

Мой ход. Кидаем ренд на старый фронт кланов, как и инспайринг. Заявляю черную молнию под конденсатором. 11. Авер не разбивает. Выбрасывается 6 морталок, от которых одна-две игнорятся. Потом болт. Отмена - неуспех. Еще морталочка-две. Щит десивер вроде кидает на кланов. Кланы производят маневр "сфинктер" (отретритить на минимальное расстояние, но так, чтобы при этом максимально окружить будущую цель чарджа.
Вторая волна не движется т.к. необходимо поддерживать скрин каты от возможных террадонов. Огнемет в стрельбу успешно разгоняется и вновь кидается 6 на определение количества морталок. Последние вунды со страшной штуки в центре моей армии сносятся при помощи всей выжившей стрельбы моей армии, кроме катапульты, которую мы берегли для скинков. И не зря. Она сносит 8 из 10 (потом еще 1 убежит на лидаке).
В чарджи мы вроде бы сжовываем героя на правом фланге, а на левом еще ущемляем машину богов, которая сама оставляет от ассасина 2 вунды.

Ролл опять за Авером.
Машина бахает морталками, но ну очень плохо кидает 4+ на пределение кому влетело. Скинки-присты фокусят десивера и огнемет. Что-то кастят. Квакуша допрыгивает до топтавшегося в рядах кланов десивера.
Влезают на свой камушек опять хамелеоны. И с небес идет подкрепление.
Кате сносят предпоследнюю вунду, а огнемет аннигилируют.
Чарджи оставляют мне у десивера последнюю вунду и сносят еще значительное количество кланов и если не ошибаюсь уносит ассасина. Ответный урон сносит машину богов и еще пару укусов по мелочи.

Мой ход. Ренд и инспайрин уже летит ко второй волне. Десивер срочно смывается (но в деплойку к врагу), предварительно получив от серого щит.
Молния завалена.
Остатки передней волны кланов отступают к вражеской точке.
Ката валит пробитие последней десятки скинков.
Свежая волна кланов сжевывает почти все что есть на моей половине стола (оставляя только одного хамелеон-скинка), но сама что-то теряя. А первая волна чарджит в остатки армии авера в его.
Скинки тактично отступают, чтобы удерживать точку в свою активацию. Героев не добиваю.

Ролл. И он за мной. Дальнейшую игру сильно описывать смысла нет. Ибо по сути десивер, ката и остатки первой волны кланов занимались тем, чтобы добить остатки аверовской армии удерживающей его точку, с чем они успешно справились, оставив в живых одного только хамелеон скинка Да и того мы просто поленились добивать).

Наша мажорка и я лечу вперед играть с Нурглитами Миши.

Сообщение отредактировал гRIB - 10.08.2017, 13:06
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 08.08.2017, 10:08
Сообщение #3


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Вторая игра.
Мишины гниющие северяне.
Миссия - Три точки силы (прогрессирующий скоринг героями).
"Ростер нурглитов"

Генерал - Харбрингер оф деспейр. С талисманом. Трейт - лорд войны.
Маггот лорд Морбидекс.
Доктор Фестус
Хаос сорк на коне.
Десять блайткингов.
Батллайн - Двадцать мародеров нургла со щитами.
И еще два раза по десять мародеров нургла со щитами.
Все это было плагточед варбандой.
Вне варбанды (и кеворда нургл) взято два хеллкенона.


Ростер злой и болезненный, особенно на эту миссию. Ибо Мишина тактика с ней всегда одинакова - хелкенноны идут в центр, откуда с минимальным мувом достают до любой точки стола. Затем их обездвиживает одна пачка мародеров и скринит вторая. Все остальное медленно и неотвратимо идет вперед. Пушки как карающий меч выцеливают саппортных героев, разбивая ростерообразующие цепочки, а путриды с прочим офицерским составом разносят все до чего доковыляют. Так-же особо неприятно, что плагкло имеет особое правило, что нурглитов любой формы оно ранит только на шестерки.

Стол густо заставлен домами, а на правом моем фланге разрушенный корабль. Ставлюсь так, чтобы иметь возможность скорить все точки. Серый пророк, под прикрытием второй волны кланов идет к кораблику, десивер, Третч и варлорд - на центр, за скрином кланов и штормов. Инженер - на левый фланг. Ассасин - в первую волну кланов, растянутую со смещением влево. Расчетики идут на левый фланг. Катапульта - по краю деплойки слева, ближе к центру ибо угрозы врагу (как мне казалось) она представляет мало, но может играть в арт перестрелку с пушками. Копейщики встают в левый фланг.
Ну... за счет трех деплоев Миша забирает ход себе. Сконцентрировав основной кулак из героев и путридов в центре. Сзади под тонким, но геометрически выверенным против десивера скрином стоят ХК. Морбидекс берет на себя левый фланг.
Миша кидает лорда войны на путридов, туда же реролы с сорка, а щит на морбидекса.
Все продвигается вперед, морбидекс берет себе левую точку, а до центральной, неторопливые нурглиты чутка недобигают. (Тут Миша совершает главную ошибку партии - расточительно выбегает харбриком слишком далеко вперед, оставляя его без прекрытия.
Начинается арт подготовка. Разделяемая стрельба двух хк под корень сносит мне катапульту (внезапно), вторичного варлорда и вешает три вунды в Третча. Очень больно, но могло быть хуже.
1 поинт.

Мой ход. Щит на Правофланговых кланов. Десивер телепортирует Третча на центральную точку. Ренд идет в левых кланов. Инпайринг в них же. Черная молния успешно вносит пару вуд Морбидексу. Выдвигаю передний фронт кланов агрессивно вперед. За ними идут копейщики, инженер и все расчетики. Десивер топает тоже прикрывать центр. За ним, защищать третча бегут штормы. Серый со всех ног бежит к правой точке, но чуть чуть не добегает из-за корабля.
Пулемет разряжается в харбри снимая с него пару вунд. Огнемет - больно калечит морбидекса. Газ.. мажет. Хвосты и звездочка вносят еще пару вунд в харбри.
Чарджи. Копья (как потом понял это была ошибка) - идут в морбидекса. Первая волна кланов растягивается, влезая в морбидекса (из-за копьеносцев - в недостаточном количестве), в третичных мародеров, что тусуют с морбидексом и в харбри, выпуская на него ассасина. Десивер прикрывает брата-эшина, влезая в энгейдж харбри и путридов. Чтобы путридам было неудобно пайлинится к ним в правый край фронта лезут кланы без баффов.
Ассасин сносит харбри, что резко облегчает мне ситуацию на столе. И тут я совершаю еще одну ошибку. Я за счет правила ассасина, ломаю инициативу и могу взять еще один юнит на активацию. И беру для этого кланов. А те не могут в достаточном количестве дойти до морбидекса из-за братьев с копьями. Вместо этог стоило активировать десивера и внести урон путридам. Но увы. Особого урона кланы не вносят. Путриды в ответ ущемляют кланов и успешно ополовинивают десивера. ответные укусы сносят путрида. морбидекс кушает копьеносцев под корень.
1 поинт.

Ролл. Моя победа дабл ход крыс.
Молния опять успешно летит в морбидекса. Скитерлип разбивают. Серый кидает щит на правый фланг. Ренд в левых. Инспайринг им же.
Правые кланы перегруппировыаются, чтобы начать отъедать скрин от хк. Серый добегает до точки и садится на нее.
Огенемет опускает морбидекса до пяти вунд. Пулемет кидает немного, но морбидекс неплохо откидывается. Пистолет с инжа мажет. газ - мимо.
Стрельба ассасина и десивера не убивают конного мага, приэтом ассасин завязан с мародерами и путридами, и чарджить в героев не может.
Добить морбидекса не выходит. Дело пахнет керосином. Путриды калечат десивера и чуть чуть кланов. Ассасин добивает мародеров. Кланы с правой стороны особо никого не ущемляют, но оттягивают.
Счет 1 + (1+2) = 4.
Миша в свой ход проносит в десивера спелл на перманентный минус один армор. Морбидекс хиляет вунду. Ассасин слишком близко к магам и ловит не разбитую из-за лоса стрелку.
Маневра особо нет. Все завязано. Мимо!
Булки сжимаются. Наступает фаза стрельбы. Хк делают залп. 1,2....... Первая все мимо..... Вторая..... 1,2. Мимо! Выдох.
Путриды добивают бедного десивера, но сами теряют второго парня. Но скорит то по центру у нас Третч.
Мы в ответ сносим отхиленную вунду с морбидекса.
1 + 2 = 3.
Ролл. Опять дело за нашим братом. Молния в морбидекса - неуспех. Вунда в инжа. Инспайринг и ренд опять в левых кланов. Серый поперхнулся варпстоуном и завалил щит.
Кланы справа опять чутка перегруппировыаются. Штормы делают шаг вперед, мочить путридов.
Огнемет оставляет от морбидекса последние две вунды. Я чувствую, что сейчас могу вырвать победу. Пулемет дает... Осечку. Так. Плохо. Инженер - мимо. Газ попал. пробил. Но Миша смог в тактическую шестерку.
Все... так себе.
Чардж штормами сносит путрида - двух.
Кланы с морбидексом обмениваются любезностями в виде не убийства друг друга. Все весьма плохо. Штормов сносят путриды. Но последних все еще держат вторичные кланы.
Ассасин не рискует идти к путридам.
4 + (2+3) = 9.

В свой ход миша вносит стрелкой еще вунду в ассасина. И кладет на путридов щит. Мы триангулируем, что из-за асассина и газа его конный герой не может пройти к точке. Морбидекс резко хиляет три вунды.
Хк частично прочистили стволы и мажут всего один раз.. Убивая обоих скорящих героев (третча и серого). Все... крайне крайне плохо.
Языки с морбидекса оставляют последнюю вунду ассасину (да и от него тот тоже был меньше чем в 6).
Хтх еще сильнее опускает мне левых и правых кланов без серьезного урона в ответ.
3 + 3 = 6.

Ролл. Выигрывает Миша. Я готовлюсь к большой боли.. Но. Объявлен конец тура. Я готов играть еще, но руна непреклонен. Конец. Моя мажорка.
Я очень извиняюсь перед Мишей.. И в качестве наказания в финале получу.. кунинг рук.

Сообщение отредактировал гRIB - 10.08.2017, 11:45
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 08.08.2017, 10:08
Сообщение #4


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Игра третья.
Война на границе - точки стоят ромбом, и чем дальше они от твоего края стола, тем больше стоят.
Сварщик. Очень.. Злой и сильный ростер. Особенно на эту миссию.
Но нам достается очень удачный для меня стол с огромной крепостной стеной, проходящей его весь наискосок.
"Ростер."

Большой бонсплиттерский батальон. Дающй возвращение юнитов на 6+ (не работает) и контроль таблицы монстр хантинга.
Внутри себя имел два кунинг рука (стрелять, ходить, бить в хиро)
Трех плящущих шаманов (у двоих пугающие маски)
Если не ошибаюсь мага на кабане.
Орка-босса с хиляющим артефактом (вроде генерал)
Два раза по сорок лукарей.
Три десятки орков с копьями.
Пятнадцать орков кабанников.
Вроде все.


В общем.. Все это ставится за один установ. Вся кодла героев идет в центр, в лесок. на правый и левый фланг идут брикеты лукарей, припорошенные копейщиками. В центре, героев скринят кабанщики.
Я ставлю кату на правый фланг, в руинку. Кланы традиционно скринят. Одна пачка со смещением в правый фланг, другая - левый. Копейщики тусят слева. Штормы идут второй волной по центру. Десивер стоит в голом поле по центру деплойки. Ассасин идет в левую волну кланов. Все герои кроме их садятся в руинку с левой стороны и берут с собой расчеты.

Первый ход сварщик забирает себе. Ловит кучу баффов, кидает обмазывающие спеллы и инспайринг в правую пачку лукарей... Но заваливает самый важный каст - увеличение мува и флай. Скорее всего, на ней строился весь план и в свой ход он просто чутка набегает на точки (на правом фланге ему мешает башня) и отдает ход мне.
1+2+2 = 5
Я в ответ кидаю баффы на левый клановый отряд. Скитерлипом кидаю серого на башню на левом фланге в рейндж каста верминтайда. Кидаю. Успешно. 1,5 орка умирают. Пахнет неэффективным юнитом. Агрессивно выбегаю всеми кланами вперед. Отнимаю правую точку себе. Расчеты, кроме газа тоже бегут. Стрельба каты и газа сносят еще около восьми орков в уже подраненой пачке лукарей. Конец хода. Убегает еще пяток орков.
1+2=3

Ролл. Выигрыш за мной.
Баффы опять летят на левый фланг. Щит успешен. Верминтайд опять успешен и опять эффекта от него – пшик. Десивер прыгает давить точку на левом фланге. На беге ему помогают копьеносцы (как потом выяснилось – зря). Опбаффаная пачка кланов подводит маленький отросток чтобы чарджить подраненых лукарей. Огнемет бежит. Пулемет просто мув. Саппортные герои просто вжимаются в стену доставая аурами до кланов на след ход. Штормы выходят через ворота к кабанам. Пулемет (который уже достает) разгоняется - осечка. Смерть.
Газ разгоняется… осечка. Смерть. Звездочка и ката вносят определенный урон.
На чарджах кланы добегают, но только в скрин из кабанов. Потом штормы и десивер. Сварщик начинает хитро улыбаться готовя подлянку. Выпрыгиваю ассасином. Режу кабанницу ассасином, потом добавляю штормами. Раны уходят так, что кланы выпадают из хтх еще на ассасине. Орки копейщики, рядом с десивером за трейт выбирают способность морталить монстру, но вносят около одной неотсейвленной раны в десивера. Тот в ответ тоже не очень уж и калечит. Еще чуть чуть лукарей убегает, оставляя ровно 20. Кабаны же стойко проходят моряль.
3 + (1+2+2)=8.

Ход Сварщика.
Начинает он с потока разных маг стрелок в десивера. Я их пропускаю, удерживая кубы для разбивания спелла на полет. Но сврщик умнее. После стрелок он начинает крошить бедного демона уроном с масок, под которые я неразумно подставился. Кубы у него ложатся хорошо и рогатик обращается в пыль. И тут весь оптимизм за сражение улетучивается. Спелл на полет проходит и опять оппонент указывает мне на жесточайшую ошибку. А именно на то, что домашнюю точку у меня не охраняет ничего существенного. Решаем не мучить друг друга и с отступлением бегом, предварительно все померив ставим туда кабанницу. Все очень плохо. Баффы летят в более живых лукарей. Те, видя на стене пару кланов из моей оббаффаной пачки, вносят туда много сейвов, убивая добрый десяток кланов. Вторая – сносит бедных копейщиков.
Все очень плохо.
5+(1+2+4)=12.

Ролл. Победил Сварщик. Причем во всех смыслах. Мы оба понимаем, что отрыв после этого будет просто настолько огромный, что без чуда мне не победить. Сварщик настолько уверен в себе, что даже отказывается вообще что либо делать. Он просто заявляет дабл мув с бегом непоцарапанной пачкой орков на домашнюю точку и обкладывает ее миллиардом слоев тел.
сможно долго расписывать то, что я не сдался, принципиально играя все пять ходов. Что вбежал ассасином в толпу орков и забил одного из шаманов. Что Сварщик больше не стрелял лучниками ни разу. Что со своего хода я вновь держал домашнюю точку (хоть и не сразу убил всех кабанов, ой как не сразу), что я даже зачарджил в его лукарей второй волной кланов под всеми баффами.… Но катапульта с того момента показала три единицы на попадание… а верминтайд остался все так же «эффективен».
Четкая победа кунинга и мое падение на 4 место по результатам турнира.

Но что сказать. Сварщик невероятно приятный оппонент и очень хитрый и умный орковод, с хорошо отполированными ростерами.
А мне больше всего запомнилось два неизвестных мне (но судя по общению понимающих.. может вообще какие-нибудь ветераны боев семерки фб\вармаша\фова..хз короче), обсуждали насколько неожиданно для них дружелюбно, с взаимными напоминаниями и прощением милиметража мы играли со сварщиком. И особо у них округились глаза, когда им сказали, что это битва за первое место.

Вот как-то так.
Мысли по ростеру… А с ними уже поздно. Скоро вторая генералка, а там будут новые цены, новые.. все. И все эти оценки пойдут нафиг…. Хотя… Серый пророк при своей цене и отсутствии других спеллов нафиг не нужен.


Сообщение отредактировал гRIB - 14.08.2017, 11:54
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Frost-W
сообщение 08.08.2017, 20:56
Сообщение #5


Cultist
*****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 199
Регистрация: 11.10.2013
Пользователь №: 38 270



Репутация:   61  


Цитата
В ростере традиционно стоит вторым рядом за кланами (в 2,5 дюймах от передней кромки баз кланов) которые при ингейдже кланов должны подойти и всыпать предпологаемому противнику по 2-3 атаки с лица.

Не совсем понял, как это работает? Если в кланов или кланы чарджат, то как сами штормвермины помогают им?).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 08.08.2017, 23:27
Сообщение #6


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


Пайл ин делают.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 09.08.2017, 09:19
Сообщение #7


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Цитата(VaSSis @ 08.08.2017, 23:27) *
Пайл ин делают.

Истинно так.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 09.08.2017, 10:21
Сообщение #8


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Оу еееее. Будет краткая история про то, как я все правильно сделал на первый ход - и запорол на остальные wink.gif
Прям интересно будет почитать.


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 09.08.2017, 15:11
Сообщение #9


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Цитата(Aver @ 09.08.2017, 10:21) *
Оу еееее. Будет краткая история про то, как я все правильно сделал на первый ход - и запорол на остальные wink.gif
Прям интересно будет почитать.

Это было долго, но я все описал.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 09.08.2017, 17:00
Сообщение #10


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Они риппердактили! Террадоны вносят морталки на пролете одноразово wink.gif

Ну и да - на первый ход у меня был планЪ. И когда он сработал - я прям как-то замешкался относительно того, что делать дальше.

А еще я критически забыл кидать 6++ машиной от ВСЕХ вундов, ей полученных, а не только морталок. Так бы прожила еще ход.

Кату я сразу оставил в одной вунде, дострелить руки не дошли sad.gif

Вообще - тупо недооценил время, которое нужно на убийство 40 крысунов. Ну и плюс не убил инженера вторым wink.gif

https://vk.com/photo-76480099_456242999 - фоточге деплойки

Сообщение отредактировал Aver - 09.08.2017, 18:00


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 10.08.2017, 11:45
Сообщение #11


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Добавил драматическую вторую игру.

Сообщение отредактировал гRIB - 10.08.2017, 11:46
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 11.08.2017, 16:07
Сообщение #12


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Ввиду внезапного аврала финал истории в пн
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
dr_paradox
сообщение 11.08.2017, 16:37
Сообщение #13


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 397
Регистрация: 08.11.2011
Из: Новосибирск
Пользователь №: 31 095



Репутация:   71  


Спасибо за репорты, все описано красочно и лаконично, приятно почитать. Было-бы интересно увидеть небольшие фото-вставки по ходу повествования (в будущем, если это не очень затруднит автора), жду пн, интересно узнать что там было в финале.
Цитата
фоточге деплойки

Как приятно поглядеть на крашеные армии и столы с террейном просто огонь, еще бы фотографии более детальные.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
гRIB
сообщение 14.08.2017, 11:57
Сообщение #14


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 777
Регистрация: 26.03.2013
Из: Питер
Пользователь №: 36 067



Репутация:   123  


Цитата(dr_paradox @ 11.08.2017, 16:37) *
Спасибо за репорты, все описано красочно и лаконично, приятно почитать. Было-бы интересно увидеть небольшие фото-вставки по ходу повествования (в будущем, если это не очень затруднит автора), жду пн, интересно узнать что там было в финале.

Как приятно поглядеть на крашеные армии и столы с террейном просто огонь, еще бы фотографии более детальные.


Проблема с фотографированием очень простая. Я очень.. болтлив и легко отвлекаюсь. При этом играю за ородовую армию, которую долго ставить и мувать. Если я еще фотки буду делать, то вообще бесконечность буду играть.


Добавил финал.

Сообщение отредактировал гRIB - 14.08.2017, 11:58
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 18:23