Базовое руководство по моддингу DoW, Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага в Corsix Mod Studio |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Базовое руководство по моддингу DoW, Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага в Corsix Mod Studio |
07.10.2009, 20:37
Сообщение
#21
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Цитата А можно, если не трудно обновить ссылочку на прикреплённый файл? А то старая по ходу не работает. У меня нормально сейчас скачался. Может, глюк?Если совсем не скачать, кинь в личку мыло, пришлю. |
|
|
08.10.2009, 17:30
Сообщение
#22
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Vostroyans Группа: Пользователь Сообщений: 97 Регистрация: 11.02.2008 Пользователь №: 12 747 Репутация: 22 |
Мега-большое спасибо товарищу Kabanus-у за сий мануал, побольше бы таких правильных людей.
Получил почту, буду изучать и вникать вмеру своих возможностей, ура товарищи! ))) |
|
|
21.11.2009, 03:19
Сообщение
#23
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 34 Регистрация: 20.11.2009 Из: Москва Пользователь №: 21 019 Репутация: 4 |
прекрасный мануал) но в ходе эксперимента со сквадом кас'ркин у меня возникло два вопроса касательно Корсикс:
1: при добавлении в отряд командиров нескольких типов можно как-либо установить лимит для каждого из них? 2: почему при добавлении командиров у сквада напрочь исчез апгрейд оружия? (и на иконке реинфорса почему-то вместо привычного плюса рожи спецназа) -------------------- Взывая к разуму генерала, Тальдир чувствовала себя сложным компьютерным вирусом, решившим сдуру поломать счеты... (с)
|
|
|
21.11.2009, 09:49
Сообщение
#24
|
|
Aun'O Раса: Tau Empire Армия: Vior'La Группа: Пользователь Сообщений: 3 987 Регистрация: 01.08.2007 Пользователь №: 10 046 Репутация: 470 |
Говорю на память, так что могу ошибиться.
1) В squad_leader_ext (sbps описание сквада) устанавливаешь максимальный лимит на общее число командиров, потом ставишь в multi_with_reinforce и multi_with_upgrades параметр True. По идее это должно запретить строить более чем одного командира каждого вида. Но движок иногда подглючивает и в некоторых ситуациях это всё равно удастся сделать. 2) ui_index_hint у сержантов в ebps прописал? Индекс поставь 1 или следующий за грейдами оружия (ну скажем четыре грейда - начинай с индексов 5 для сержантов). Сообщение отредактировал Zenel - 21.11.2009, 09:51 -------------------- Ложь - яд для разума. Правда - кинжал для сердца. Выбирай свою смерть.
http://bfbcs.com/stats_pc/Legiro |
|
|
22.11.2009, 00:31
Сообщение
#25
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 34 Регистрация: 20.11.2009 Из: Москва Пользователь №: 21 019 Репутация: 4 |
1)так-с... искомые параметры нашел в SS, а в старом добром WA (на кошках тренируемся) их нет просто
2) тут все значительно хуже... сквад тупо не видит оружие- ни родное ни приписаное, хотя я перепроверил все раз 20 ( -------------------- Взывая к разуму генерала, Тальдир чувствовала себя сложным компьютерным вирусом, решившим сдуру поломать счеты... (с)
|
|
|
22.11.2009, 12:05
Сообщение
#26
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Блин, столько времени уже этим всем не занимался — просто жуть. Ничегошеньки не помню.
Вроде то ли в ветке какой, то ли в личке мы с камрадом Ufo это обсуждали когда-то. Попробуй ему в личку написать. Мне щас просто некогда, жесткий цейтнот |
|
|
19.01.2010, 20:19
Сообщение
#27
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
прекрасный мануал) но в ходе эксперимента со сквадом кас'ркин у меня возникло два вопроса касательно Корсикс: 1: при добавлении в отряд командиров нескольких типов можно как-либо установить лимит для каждого из них? 2: почему при добавлении командиров у сквада напрочь исчез апгрейд оружия? (и на иконке реинфорса почему-то вместо привычного плюса рожи спецназа) В стандартном DoW существует альтернатива: или у тебя один сержант и есть доступ к доп.оружию сквада, или у тебя больше одного лидера и вместо доступа к оружию движок подставляет кнопки лидеров. То есть с двумя-четырьмя лидерами апгрейды оружия не покажут, даже если они прописаны в юнитах. И не кивать мне тут на FoK -- в FoK-е это все хитро переделано по сравнению со стандартным DOW. В ваниле имеем то, что я сказал -- альтернатива. Это можно изменить, но для этого надо нехило переделать UI. -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
19.01.2010, 20:36
Сообщение
#28
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
В стандартном DoW существует альтернатива: или у тебя один сержант и есть доступ к доп.оружию сквада, или у тебя больше одного лидера и вместо доступа к оружию движок подставляет кнопки лидеров. То есть с двумя-четырьмя лидерами апгрейды оружия не покажут, даже если они прописаны в юнитах. И не кивать мне тут на FoK -- в FoK-е это все хитро переделано по сравнению со стандартным DOW. В ваниле имеем то, что я сказал -- альтернатива. Это можно изменить, но для этого надо нехило переделать UI. Это касается ДК. в СС - больше возможностей. Как минимум - два типа лидера + два вида апгейда оружия (Целестианки), без переделок UI А как максимум - 6 плейсхолдеров , можно использовать под: 1-4 типов лидеров (4 - ограничение движка) или до 6 оружия и + одно место требуется/не требуется под аттач/детач. Это при маленьких-прималеньких модификациях интерфейса, Сообщение отредактировал jONES - 19.01.2010, 20:40 -------------------- |
|
|
19.01.2010, 20:45
Сообщение
#29
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Это касается ДК. в СС - больше возможностей. Как минимум - два типа лидера + два вида апгейда оружия (Целестианки) Я и говорил про DC прежде всего. Для меня это самый стандартный DoW. А SS -- это даже не реликовская игра. Это мод от IronLore. -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
19.01.2010, 20:59
Сообщение
#30
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Я и говорил про DC прежде всего. Для меня это самый стандартный DoW. А SS -- это даже не реликовская игра. Это мод от IronLore. А ещё ты сказал, что если тебе дадут использовать модели из WH - то мож быть перейдешь на него Странно, что самый первый DoW для тебя не самый стандартный, хе хе Сорри за оффтоп. Конечно, СС прославился корявой авиацей и кучей глюков. Но если бы АронЛор не обанкротился и не закрылся почти сразу же после выхода СС, то и претензий к ним было бы меньше. Одно могу сказать в их защиту - скар скрипты карт их компаний - более продвинутые и удобные для анализа, чем аналогичные у реликов Сообщение отредактировал jONES - 19.01.2010, 21:03 -------------------- |
|
|
19.01.2010, 21:15
Сообщение
#31
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
А ещё ты сказал, что если тебе дадут использовать модели из WH - то мож быть перейдешь на него Странно, что самый первый DoW для тебя не самый стандартный, хе хе 1. Я не говорил этого со всей определенностью. Я сказал это буржуям скорее для того, чтобы они отстали от меня с вопросами по переводу TWM на SS. И на DC вполне можно сделать все 11 кодексных рас W40k. Я конечно могу перейти и на SS под давлением общественности, но сначала по любому надо довести DC версию до релизного состояния. 2. "Первый" и "стандартный". Почувствуйте разницу. DC -- это уже некоторый законченный стандарт качества. А вот в SS, по крайней мере поначалу, было до фига глюков, которых не было в DC. Мо быть сейчас эти глюки пофиксили, но лично у меня до сих пор неприятный осадок от SS есть. И вобщем-то не только из-за технических багов, но и из-за концепта этих горе "мододелов" из IronLore. Возвращаясь к Корсиксу. Хотел просто всем еще раз напомнить, что не Корсиксом единым жив моддер. Прога это для нас незаменимая, но не надо искать в ней панацею. Моддер выходит на гораздо более высокий уровень моддинга, когда использует все тулзы в совокупности и взаимосвязи. А то я гляжу многие ждут от Корсикса чудес, которые он очевидно не делает. Просто хотелось бы всем пожелать более внимательно относиться к файлам DoW. Много интересного можно нарыть даже просто глядя через вьюер файлов (например по F3 в Far). Ну а уж лезть в OE-код я всем настоятельно советую, а то что-то мало в DoW Community хороших OE-кодеров. Мне в свое время пришлось им стать не от хорошей жизни... И надо сказать работа это увлекательная, хоть и иногда заморочная. Ваш AE-код (работа в Корсиксе) станет много лучше, даже если вы будете просто заглядывать в модели через OE (Object Editor). Сообщение отредактировал GrOrc - 20.01.2010, 01:10 -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
20.01.2010, 00:39
Сообщение
#32
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Цитата И не кивать мне тут на FoK -- в FoK-е это все хитро переделано по сравнению со стандартным DOW. Камрад, а если в двух словах, как там это реализовано?Просто щас вспыло обсуждение в личке с Ufo как по поводу селестианок, че-то мы там мудрить пытались, но безуспешно |
|
|
20.01.2010, 01:04
Сообщение
#33
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Камрад, а если в двух словах, как там это реализовано? Просто щас вспыло обсуждение в личке с Ufo как по поводу селестианок, че-то мы там мудрить пытались, но безуспешно Если вы хотите отображать кучу кнопок лидеров + кучу кнопок оружия одновременно, как это, например, сделано в FoK, то надо перередактировать игровой экран. Возможности стандартного UI-экрана в SS практически исчерпаны. Сами знаете сколько там кнопок помещаться может. Если вкратце, то рыть надо в файле gamescreen.screen и в файле taskbar.lua . Отредактировав их в совокупности можно изменить UI игры как нравится. Ну еще конечно саму графику UI-экрана надо перерисовать для красоты, чтобы новым кнопочкам нашлось новое естественное место. -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
20.01.2010, 02:09
Сообщение
#34
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Оу, кто бы мог подумать
Большое спасибо за наводку! |
|
|
20.01.2010, 09:12
Сообщение
#35
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Отредактировав их в совокупности можно изменить UI игры как нравится. Ну еще конечно саму графику UI-экрана надо перерисовать для красоты, чтобы новым кнопочкам нашлось новое естественное место. Да, да, перерисовка графики(для КАЖДОЙ расы) тут самый гемморой Или же можно взять всё готовое из FoK, как это сделал на relicnews некто Gerberman для своих SS Legions. А вот один чувак не заморачивался, и его мегаинквизитор кастует прямо с экрана, И если он выберет другую расу, и попадётся ему другой юнит/сквад/сквад+юнит, с кучей абилок - они так же будут переползать на середину экрана, когда внизу закончится место. Это не есть гуд -------------------- |
|
|
29.01.2010, 00:58
Сообщение
#36
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 27 Регистрация: 18.11.2009 Пользователь №: 20 983 Репутация: 0 |
Кабанус - ты человечище. Все что находил до этого было исключительно на инглише. Все доступно и понятно. Но есть один наверное небольшой, но вопросик. Лимит юнитов я занулил, но есть такие, которые места не занимают, а просто ограничены в количестве - герои, суперюниты. Я сейчас ковыряюсь в Steel Legion, там в последнем моде ограничили таким способом количество танков, василисков и stormtroperов. Занулить-то я занулил, а их как производилось по паре штук, так и осталось. Если не трудно, намекни че делать.
|
|
|
29.01.2010, 09:24
Сообщение
#37
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Лимит юнитов я занулил, но есть такие, которые места не занимают, а просто ограничены в количестве - герои, суперюниты. Я сейчас ковыряюсь в Steel Legion, там в последнем моде ограничили таким способом количество танков, василисков и stormtroperов. Занулить-то я занулил, а их как производилось по паре штук, так и осталось. Если не трудно, намекни че делать. У сквада (в sbps) в ветке squad_requirement_ext в одном из блоков required_X найди параметр max_squad_cap. Вот он за ограничение и отвечает. Просто удали этот параметр, если хочешь снять ограничение. В целом, конечно, подобные вопросы лучше задавать в соответствующем топике, например, Вопрос - ответ. Сообщение отредактировал Kabanus - 29.01.2010, 09:25 |
|
|
29.01.2010, 17:48
Сообщение
#38
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 27 Регистрация: 18.11.2009 Пользователь №: 20 983 Репутация: 0 |
У сквада (в sbps) в ветке squad_requirement_ext в одном из блоков required_X найди параметр max_squad_cap. Вот он за ограничение и отвечает. Просто удали этот параметр, если хочешь снять ограничение. Зенькую. Если все получится, то сегодня в эпической многтысячной, чудовищной битве сойдутся войска Steel Legiona против Imperial Guard мне на радость (если видюха не крякнет ). |
|
|
22.02.2010, 16:38
Сообщение
#39
|
|
Cultist Раса: Chaos Space Marines Армия: Iron Warriors Группа: Пользователь Сообщений: 14 Регистрация: 22.01.2010 Пользователь №: 21 971 Репутация: -2 |
А у меня вопрос:
Я имею текстуры, оружие, sbps, ebps файлы и прочие файлы связаные с юнитом, мне нужно только их соеденить. Где и в каких файлах мне прописывать например ссылку с sbps на ebps файл и так далее. Ответе пожалуйста -------------------- |
|
|
22.02.2010, 17:11
Сообщение
#40
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Цитата А у меня вопрос: Руководство-то читать пробовал? Я имею текстуры, оружие, sbps, ebps файлы и прочие файлы связаные с юнитом, мне нужно только их соеденить. Где и в каких файлах мне прописывать например ссылку с sbps на ebps файл и так далее. Ответе пожалуйста Это простейшие вопросы, они там все рассмотрены. Для того и писалось, чтобы каждый раз по-новой всем не отвечать. Если что-то не получается — конкретизируй. Сообщение отредактировал Kabanus - 22.02.2010, 22:49 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.04.2024 - 17:53 |
Написать письмо администратору |