моды-модики, делимся хорошим |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
моды-модики, делимся хорошим |
14.11.2012, 15:10
Сообщение
#1
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 638 Регистрация: 27.10.2009 Из: сектор Украина, мир Николаев-Прим Пользователь №: 20 577 Репутация: 373 |
создаю эту тему, чтобы было где поделиться хорошими модами. имеются ввиду не шкурки-прицельчики-звучки, а улучшение имеющегося функционала/привнесение нового, что должно облегчить нагиб и повысить удовлетворение от оного.
с меня сегодня два: 1. первый мод - повышение дальности видимости. мод убирает туманную дымку, что позволяет чётко видить через всю карту. маст хэв для кемперов. приятным плюсом идёт некоторое повышение фпс. ссылка на страничку мода на оф форуме танчиков 2. мод улучшенная послебоевая статистика. заменяет для всех танков архиполезный параметр оставшегося хп на количество нанесённого урона. незаменим для статодрочеров. даёт ответы на глобальнейшие вопросы мироздания - чем весь бой занималась арта, и кто ногебал, а кто dniwe ebanoe. ссылка на страничку мода на оф форуме танчиков прямая ссылка на скачивание тут Сообщение отредактировал Logius - 22.12.2012, 13:54 -------------------- Ни одно доброе дело не останется безнаказанным.
|
|
|
14.11.2012, 15:24
Сообщение
#2
|
|
Gue'Vesa'La Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 910 Регистрация: 19.10.2011 Из: Минск Пользователь №: 30 868 Репутация: 51 |
не модик, но в помощь http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14...гов-xvm-editor/
позволяет очень гибко настроить под себя xvm. У себя отключил рейтинг, вместо него впилил в уши, экран загрузки и маркер над танком количество боёв и процент побед на технике. Очень помогает в определении, кто действительно папка, а кто стату держит педобирством, сливая хайлевел. |
|
|
30.11.2012, 22:48
Сообщение
#3
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Обновление мега-сборки для версии 0.8.3.
Здесь все так, как по моему скромному разумению, должно быть труЪ. http://files.mail.ru/EBE5BEC23AC243A285C8DE243B09F940 Что в составе сборки: 1) XVM Full. На мой вкус изменена цветовая кодировка % побед и рейтинга, количество боев сделано нейтральным серым. 2) Стандартные прицелы с перезарядкой 3) Дамаг панель почти стандартная, с дополнительным подсветом только что полученного дамага (индикатор починки модулей работает, показывает в секундах). 4) Отдаление камеры 5) new! Старый серверный прицел! (крестик с точкой в центре, активируется чекбоксом в настройках игры) <— лютый винрар! К сожалению, в арт режиме серверный прицел по-прежнему эллиптический, да еще и зеленый. 6) Убрано зачернение в снайперском режиме 7) Увеличенные маркеры танков на миникарте, особая маркировка тт10. 8) В итоговой таблице командных достижений указан дамаг вместо оставшихся % хп 9) new! В окне достижений можно теперь сортировать танки по уровню, количеству боев, винрейту и т.д. (как в сборке Глеборга). В наличии куча циферок для статодрочеров. 10) Часики в ангаре 11) Звуки критов заменены на классический дзынь, вместо «Готов!» говорит «Противник уничтожен!» 12) Вертикальное дерево развития. Выглядит очень круто. 13) new! Новые иконки танков в ангаре. Все танки раскрашены под камуфляжи. Выглядит невероятно клево и свежо. 14) Общая статистика за сессию (% побед, средний опыт, баланс по кредитам) 15) Белые текстуры уничтоженных танков. Твикером отключены все эффекты типа взрывов и дыма, дальность видимости максимальная. Если у кого-то возникнут вопросы по удалению отдельных компонентов — смело пишите тут или в личку. Постараюсь помочь. По поводу ошибок и глюков тоже можно писать, у меня вроде их нет. Сообщение отредактировал Kabanus - 16.01.2013, 19:01 |
|
|
01.12.2012, 06:49
Сообщение
#4
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 701 Регистрация: 16.03.2009 Из: Кубинка Пользователь №: 18 027 Репутация: 63 |
Я один что ли белые трупы юзаю?(
-------------------- |
|
|
01.12.2012, 10:15
Сообщение
#5
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 627 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2145 |
Я вообще без модов играл и ничего
-------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
01.12.2012, 10:20
Сообщение
#6
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2094 |
Аналогично. Единственное что стоит - таймер перезарядки.
-------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
01.12.2012, 15:56
Сообщение
#7
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 638 Регистрация: 27.10.2009 Из: сектор Украина, мир Николаев-Прим Пользователь №: 20 577 Репутация: 373 |
не представляю, как можно играть без дамаг-панели. да и отм от разрабов реализован не очень удачно. в стандартном прицеле маркеры тусклые. вот тут сборка модов с фиксами. использую отсюда прицел, отм, ещё пару фишек.
а сейчас я расскажу, как можно интегрировать эти моды в клиент (нафиг надо - вопрос отдельный) 1. создаём папку. в неё ложим консольный архиватор 7z. 2. создаём там же батник (текстовый файл с расширением .bat) со строкой 7za a -tzip -mm=Deflate -mx=0 -mtc=off -r gui.pkg gui/*.* 3. копируем файл gui.pkg из клиента (кажется, в res/packages). структуру файла можно посмотреть через winrar. делаем резервную копию в другое место! 4. создаём в этой папке папку gui, в ней ещё одну папку flash. сюда копируем файлы модов. 5. скрещиваем пальцы и запускаем батник. 6. после того, как окошко архиватора закрылось, копируем изменённый gui.pkg в папку с игрой. 7. не забываем удалить файлы из res/mods 8. если возникли проблемы - просто возвращаем оригинальный gui.pkg из резервной копии. таким же образом можно интегрировать другие виды модов, например, звуковые - просто меняем адрес целевого файла в батнике и создаём другую структуру вложеных папок -------------------- Ни одно доброе дело не останется безнаказанным.
|
|
|
01.12.2012, 17:12
Сообщение
#8
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 627 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2145 |
Цитата не представляю, как можно играть без дамаг-панели. Какой еще дамаг панели? -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
01.12.2012, 23:42
Сообщение
#9
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Какой еще дамаг панели? Справа от приборной панели фиксируются попадания в твой танк с дамагом. Позволяет определить кто и когда по тебе результативно стрелял. shot_017.JPG ( 34.85 килобайт ) Кол-во скачиваний: 29 |
|
|
02.12.2012, 00:07
Сообщение
#10
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 627 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2145 |
Ну, ребят, я не знаю даже. По-моему такое можно прикинуть и без всяких таблиц, если головой думать
-------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
02.12.2012, 00:49
Сообщение
#11
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Ну, ребят, я не знаю даже. По-моему такое можно прикинуть и без всяких таблиц, если головой думать По это логике и ОТМ не нужен был — можно прикидывать хп противника, зная % оставшегося здоровья. Важно помнить одно: чем меньше ты в бою считаешь в уме, тем больше ты думаешь о тактике и непосредственно действиях, соответственно, лучше играешь. В пылу боя ты вообще можешь пропустить количество попаданий по тебе. Потому что ты выцеливал уязвимую область в клинче, так и не сообразив, что не 704 тебе плюшку на 600 хп кинул, а девяностик разрядился. После ОТМ и прицелов с перезарядкой считаю дамаг панель самым ценным дополнением. |
|
|
02.12.2012, 00:52
Сообщение
#12
|
|
Maniac! Раса: Ariadna Армия: Ariadna Группа: Куратор Сообщений: 3 754 Регистрация: 05.09.2010 Пользователь №: 25 010 Репутация: 1182 |
По это логике и ОТМ не нужен был — можно прикидывать хп противника, зная % оставшегося здоровья. Если он нужен только за этим, то ОТМ не нужен. Количество хп вместо процентов можно выставлять ещё с весны, если кто не заметил. -------------------- Ник в WoT: Mur_Miaf
|
|
|
02.12.2012, 01:06
Сообщение
#13
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 638 Регистрация: 27.10.2009 Из: сектор Украина, мир Николаев-Прим Пользователь №: 20 577 Репутация: 373 |
ага, только клиент весь дамаг суммирует, и непонятно, сколько кто снял, не говоря уже про пожары. картошка таки не может в интерфейс
*голосом наркобарыги* а ты сам попробуй. от одного раза ничего не будет Сообщение отредактировал Logius - 02.12.2012, 01:07 -------------------- Ни одно доброе дело не останется безнаказанным.
|
|
|
02.12.2012, 02:14
Сообщение
#14
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 627 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2145 |
ага, только клиент весь дамаг суммирует, и непонятно, сколько кто снял, не говоря уже про пожары. картошка таки не может в интерфейс *голосом наркобарыги* а ты сам попробуй. от одного раза ничего не будет То есть видеть, кто стоит напротив и может стрелять и какая арта в наличии, и в результате понять что и от кого прилетело, это так трудно? -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
02.12.2012, 05:03
Сообщение
#15
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
То есть видеть, кто стоит напротив и может стрелять и какая арта в наличии, и в результате понять что и от кого прилетело, это так трудно? Жесть. Судя по всему, у тебя в мозг встроен сингулярный тактический анализатор и инфернальный цифровой вычислитель. А я — паренек простой, академиев не кончал. Мне с цифирями как-то попроще. |
|
|
02.12.2012, 05:26
Сообщение
#16
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 627 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2145 |
Жесть. Судя по всему, у тебя в мозг встроен сингулярный тактический анализатор и инфернальный цифровой вычислитель. Угу и баллистический вычислитель для эффективной дистанции боя. Вообще когда играл, знал какой у кого урон и сколько ХП. Сейчас конечно подотстал. В результате заняв позицию правильно можно и так понять откуда столько прилетело. -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
02.12.2012, 10:27
Сообщение
#17
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 5 752 Регистрация: 06.06.2007 Из: Craftworld Kiev Пользователь №: 9 403 Репутация: 2094 |
Не, ребята, я вас не понимаю. Если в меня прилетел одиночный выстрел - я, видя команду противника и дамаг, могу сказать, кто это был. А если в меня прилетело 5-6 одновременно - я ...е днище, и какая разница, кто там стрелял?
-------------------- ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
|
|
|
02.12.2012, 10:32
Сообщение
#18
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 627 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2145 |
Не, ребята, я вас не понимаю. Если в меня прилетел одиночный выстрел - я, видя команду противника и дамаг, могу сказать, кто это был. А если в меня прилетело 5-6 одновременно - я ...е днище, и какая разница, кто там стрелял? Именно это я и имею ввиду. -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
02.12.2012, 12:02
Сообщение
#19
|
|
Maniac! Раса: Arcanists Армия: Cult of December Группа: Пользователь Сообщений: 3 607 Регистрация: 24.06.2010 Из: Zenozoik Пользователь №: 24 177 Репутация: 352 |
Не, ребята, я вас не понимаю. Если в меня прилетел одиночный выстрел - я, видя команду противника и дамаг, могу сказать, кто это был. Это очень смелое утверждение. Ну и, как сказал Кабанус, если есть желание загружать голову вычислениями вместо действительно важных вещей только из-за слабопонятного форса "я играю без модов" - дело хозяйственное. -------------------- |
|
|
02.12.2012, 12:07
Сообщение
#20
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 627 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2145 |
Это очень смелое утверждение. Ну и, как сказал Кабанус, если есть желание загружать голову вычислениями вместо действительно важных вещей только из-за слабопонятного форса "я играю без модов" - дело хозяйственное. Какими еще вычисленями? Логарифмы что ли считать? Если я знаю, что рандомный Алешка на ИСе не пробьет сверхдредноут, но в команде есть ИС-3, и он с ИСом напротив меня, а урон 390, то это БЛ-9 и ИС-3. Но это же так сложно! Сообщение отредактировал DarthM - 02.12.2012, 12:18 -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 18:56 |
Написать письмо администратору |