WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
сага 2. Правила по-русски. Кратко.
Petya
сообщение 23.04.2018, 18:46
Сообщение #1


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 68
Регистрация: 18.04.2015
Пользователь №: 44 984



Репутация:   36  


Здесь в сжатом виде приводятся только правила Саги 2 без рассуждений, шуток и прибауток авторов книги, комментарев «писца» и т. д.


ЧТО НУЖНО ДЛЯ ИГРЫ
Для игры Вам скорее всего понадобится:

1
От 20 до 50 миниатюр. Масштаб не критичен, но мы рекомендуем 1:28

2
Игровой стол. Классическое поле для игры в сагу это прямоугольник 120 на 90 сантиметров или 48 на 36 дюймов.
Настоятельно рекомендуется расставлять на поле «рельеф местности», леса, озера, холмы итд. По крайней мере, выставляйте хотя бы один лес.

3
Кубы:

a.
Обычные шестигранники

b.
Восемь кубов саги (КС) на каждого игрока. У каждой фракции свои кубы саги. КС можно приобрести в Studio Tomahawk, заказав их через интернет.

4
Линейка(линейки) для измерения дистанции:

Very Short (VS) = 2 дюйма
Short (S) = 4 дюйма
Medium (M) = 6 дюймов
Long (L) = 12 дюймов

5
Маркеры усталости

Сообщение отредактировал Petya - 07.05.2018, 22:28
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Petya
сообщение 23.04.2018, 18:47
Сообщение #2


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 68
Регистрация: 18.04.2015
Пользователь №: 44 984



Репутация:   36  


ВВЕДЕНИЕ:

В «Саге» каждый игрок командует войском той или иной фракции. Фракции могут быть историческими (например «викинги»), сказочными ( например «орки») или мифологическими (например «аргонавты»).

У каждой фракции есть «доска приказов» на которой записаны способности фракции.

Войско набирается на 4-8 очков. Обычно играют на 6 очков, но начинающим мы советуем играть на 4 очка.

Виды войск:

Герои:

В каждом войске есть по меньшей мере один герой – предводитель (warlord).
В мире «Саги» есть и другие герои, исторические персонажи, волшебники, легендарные воители итд.

Дружинники:
Лучшие и самые дорогие войска

Воины:
Средние по силе и стоимости войска.

Ополченцы:
Самые дешевые войска. По боеспособности значительно уступают воинам, не говоря уже о дружинниках.

Характеристики:

Их всего две: агрессия и броня. От агрессии зависит число атак в ближнем бою и при стрельбе, от брони – насколько хорошо защищен тот или иной отряд в ближнем бою или от обстрела.

Броня ни при каких обстоятельствах не может быть ниже 2 и выше 6.

Показатели брони и агрессии зависят от видов войск: самые высокие у дружинников, ниже у воинов еще ниже у ополченцев. Особенности вооружения могут немного менять эти показатели, так например у стрелков броня ниже, зато они умеют стрелять.

Отряды:

На начало игры каждая модель является частью того или иного отряда (кроме героев, которые могут действовать самостоятельно). К началу игры отряд может состоять максимум из 12 и минимум из 4 моделей.

Боевой порядок:

После расстановки или после того как отряд завершает движение:

1
Каждая модель в отряде должна находиться на расстоянии VS или меньше от другой модели. Это правило нужно учитывать также при удалении потерь.

2
Ни одна модель в отряде не должна быть дальше S от модели, которая первой закончила движение или была выставлена на стол. (Для кавалерии дистанция увеличивается с S до M).

3
В «Саге» нет флангов и тыла. Отряд может ходить и стрелять в любую сторону без разворотов итд.

Подставки:

Рекомендуемые размеры подставок:

Для конной модели: не менее чем 40 на 20 мм.
Для пешей модели: не менее чем 30 на 20 мм.
Для героической модели, конной или пешей: квадрат со стороной 60 мм.

Минимальный диаметр круглой подставки равен 20 мм.

Игра. Общие положения:

Ход:
Ходы в «Саге» делаются поочередно. Ход состоит из двух фаз-- фазы приказов, во время которой игрок бросает Кубы Саги и размещает их на своей доске приказов и фазы активации, во время которой можно активировать отряды в соответствии с тем, какие приказы были отданы во время фазы приказов.

Сценарии:
Партия в «Сагу» как правило играется по сценарию. Сценарий определяет условия победы, расстановки войск, количество ходов и специальные правила.

Дистанции:
Предельно короткая дистанция (Very Short, VS) = 2 дюймам
Короткая дистанция (Short, S) = 4 дюймам
Средняя дистанция (Medium, M) = 6 дюймам
Дальняя дистанция (Large, L) = 12 дюймам

Игрок имеет право измерять дистанцию в любой момент игры.

Модификаторы:
При некоторых условиях игры кубы могут быть переброшены.

В зависимости от тех или иных условий результат броска может быть изменен в + или в -.
Результат броска не может уйти в минус настолько чтобы стать ниже нуля.
Результат броска «в плюс» на Д6-кубе может подниматься выше 6.

Округления:
Округления всегда идут вверх.


Краткое содержание введения:

1 Виды войск: герои, дружинники, воины, ополченцы.
2 Количество моделей в отряде на начало игры = минимум 4, максимум 12.
3 Игрок имеет право измерить дистанцию в любой момент игры.
4 Ходы совершаются поочередно.
5 Ход состоит из двух фаз: фазы приказов и фазы активации.
6 Округления всегда вверх.

Сообщение отредактировал Petya - 07.05.2018, 22:29
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Petya
сообщение 23.04.2018, 18:48
Сообщение #3


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 68
Регистрация: 18.04.2015
Пользователь №: 44 984



Репутация:   36  


ФАЗА ПРИКАЗОВ

Доска приказов и кубы саги:

У каждой фракции своя доска приказов. На ней обозначаются:

1 Название фракции
2 Собственно, приказы
3 Какой результат броска КС нужен для того, чтобы активировать тот или иной приказ.

Все КС идентичны: первый символ на трех сторонах, второй символ на двух сторонах, третий символ на 1 стороне.

В игре вы можете задействовать максимум 8 КС.

Приказы:

Во время фазы приказов Вы должны определить, какие приказы будут отданы в фазу активации.

1 Бростьте кубы саги (количество которых зависит от состояния ваших войск).
2 Ваш оппонент может активировать свои приказы-реакции.
3 Выберите приказы с вашей доски и расставьте на них ваши кубы саги.
4 Ваш оппонент может активировать свои приказы-реакции.

Генерация кубов саги:

В начале фазы приказов Вы должны определить, сколько кубов саги генерирует ваша армия. Это очень просто:

Ваш варлорд генерит 1 КС
Каждый Ваш отряд дружины генерит 1 КС
Каждый отряд Ваших воинов генерит 1 КС, если насчитывает по меньшей мере 4 модели.
Каждый отряд Ваших ополченцев генерит 1 КС если насчитывает по меньшей мере 6 моделей.
Если в Вашей армии находятся другие герои, помимо варлорда, они также генерят по 1 КС за героя.

Но в любом случае Ваше войско может генерить не более 8 КС в ход.


Броски кубов саги и их размещение на доске приказов.

После броска кубов саги расставьте их на доске приказов. Вы можете активировать тот или иной приказ на этом же ходу, убрав с него КС или выждать любое количество ходов. В таком случае КС остаются лежать на приказе.

Если активация приказа требует двух КС, то Вы не можете убрать с нее один и в любом случае должны убирать оба КС.
Если активация приказа требует двух КС Вы должны положить на приказ оба КС одновременно.

Приказы бывают базовые и специальные. Базовые приказы могут быть разыграны несколько раз в ход, специальные один раз в ход.
Базовые приказы находятся в верхней части доски. Тот или иной базовый приказ может быть разыгран Х раз в ход, где Х = количеству КС поставленных на приказ.

Кратко:

1
В начале вашей фазы приказов вы бросаете кубы саги

2
КС генерятся отрядами и героями вашей армии на игровом столе

3
Вы можете бросить максимум восемь КС

4
Если вы размещаете КС на том или ином приказе, вы можете активировать этот приказ.

5
Базовые приказы могут быть разыграны несколько раз в ход, а специальные один раз в ход.

6
Приказы на которых не лежат КС не могут быть разыграны.

7
Ваш оппонент может сыграть свои приказы-реакции сразу после того, как вы бросили ваши КС или до того, как вы перешли к фазе активации.

ФАЗА АКТИВАЦИИ

Виды активации:

1 Движение. Позволяет двигаться по полю боя.
2 Атака. Позволяет напасть на противника и вступить с ним в ближний бой.
3 Стрельба. Позволяет обстрелять противника.
4 Отдых. Позволяет сбросить усталость.

Также в правилах вы встретите упоминания о «свободной активации». Для свободной активации вам не нужно тратить приказы и кубы саги.

Фаза активации заканчивается в том случае, если вы сыграли все имеющиеся у вас приказы. Или в том случае если вы не хотите разыгрывать дальнейшие приказы на этом ходу. В таком случае кубы саги поставленные на неразыгранный приказ остаются лежать на доске приказов .

Кратко:

Во время фазы активации Вы можете отыграть приказы, на которые вы поставили КС в фазу приказов.

Активированный отряд может двигаться, атаковать, стрелять или отдыхать.

Один отряд может быть активирован много раз за ход, пока Вы не истратите все КС.

Когда заканчивается Ваша фаза активации, заканчивается и Ваш ход.

Для свободной активации кубы саги не требуются.

Сообщение отредактировал Petya - 23.04.2018, 18:56
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Petya
сообщение 23.04.2018, 18:49
Сообщение #4


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 68
Регистрация: 18.04.2015
Пользователь №: 44 984



Репутация:   36  


ДВИЖЕНИЕ

Обычно скорость пешего отряда = М. Конница движется быстрее. Пересеченная местность может уменьшить скорость отряда.

Как проводить движение:

Возьмите одну фигуру из активируемого отряда и продвиньте ее по прямой линии на максимальную или меньшую дистанцию движения.
Все движение проводится только по прямой. Модели не могут проходить через свои и вражеские отряды или через непроходимую местность, но могут пройти через другие модели своего собственного отряда.
Отряд не может закончить движение войдя в базовый контакт с моделями другого дружественного отряда.

После того, как первая модель завершила движение, передвиньте другие модели активируемого отряда в соответствии с указанными выше правилами. Закончите движение так, чтобы расстояние между моделями в отряде не превышало VS. Расстояние между первой передвинутой моделью и другими моделями отряда не должно превышать S. (У конницы не должно превышать М).

Модель ни в каком случае не может превысить свою скорость и пойти на бОльшую дистанцию.

Движение на L.

Движение по прямой на дальнюю дистанцию может быть заменено двумя продвижениями на М (или меньше) с поворотом.

Рельеф местности


В «Саге» есть четыре вида местности:

1
Открытая местность (все что не относится к трем нижеприведенным видам местности).

2
Пересеченная местность (например: леса, кустарники итд).
Движение по пересеченной местности всегда = S в том случае, если хотя бы одна модель в отряде начинает или заканчивает движение из пересеченной местности или в том случае если подставка хотя бы одной модели отряда задевает пересеченную местность во время движения.
Обратите внимание, что пенальти к движению действует на ВЕСЬ отряд.

3
Труднопроходимая местность (например болота)
На нее распространяются те же правила, что и на пересеченную местность. Кроме того, отряд заканчивающий свое движение на труднопроходимой местности или начинающий из нее атаку получает 1 пункт усталости. Если отряд пересекает труднопроходимую местность или начнает из нее движение, он не получает усталость.

4
Непроходимая местность
Ни одна модель не может попасть на участок непроходимой местности или пройти через него.

Дружественные или враждебные отряды считаются непроходимой местностью.

Расстояние между любыми отрядами (и своими и чужими) равное S или меньше считается непроходимой местностью. (Нельзя проскакивать через небольшие проходы между отрядами).

Маневрирование:

Маневрирование может быть проведено во время Вашей фазы активации. Оно является «свободной активацией», то-есть не требует кубов саги.

Отряд проводящий маневрирование может пойти на L.

Для того чтобы провести маневрирование ваш отряд должен находится на открытой местности, и отстоять от противника больше чем на L.

Маневрирование должно быть первой активацией отряда. Если вы уже активировали данный отряд вы не можете «маневрировать» им на том же самом ходу.

Движение на «маневре» должно быть закончено на открытой местности и на дистанции бОльшей чем L от противника.



Кратко:

Обычно отряды двигаются по прямой линии на М.

Отряд со скоростью L может вместо движения на L по прямой два раза пойти на М с одним поворотом.

При движении отряда его фигуры не должны расходиться друг от друга больше чем на VS. Расстояние между первой передвинувшейся моделью и другими моделями отряда не должно превышать S у пехоты и M у конницы.

Все движение проводиться по прямой линии, гнуть линейку нельзя.

Движение по пересеченной местности уменьшается до S.

Отряды на дистанции более чем L от противника, стоящие на открытой местности, могут провести «маневрирование» – свободную активацию.

Во время «маневрирования» отряд должен оставаться на открытой местности и на дистанции большей чем L от любого противника.

Сообщение отредактировал Petya - 23.04.2018, 19:12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Petya
сообщение 23.04.2018, 18:50
Сообщение #5


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 68
Регистрация: 18.04.2015
Пользователь №: 44 984



Репутация:   36  


АТАКА

Атака это движение Вашего отряда, которое приводит его в контакт с отрядом противника.

Также как и движение, атака проводится по прямой линии.

Как проводить атаку:

Когда вы объявляете атаку вы должны точно сказать оппоненту, какой именно ваш отряд атакует и на какой именно вражеский отряд он нападает.

Если хотя бы одна модель атакующего отряда может достигнуть хотя бы одной модели атакуемого отряда, то оба отряда считаются в контакте друг с другом.

Атака проводится по прямой линии. Вы не можете атаковать через непроходимую местность.
Один ваш юнит может войти в контакт только с одним вражеским юнитом.
Модели атакующего юнита во время атаки могут проходить друг через друга.

Если Ваш отряд не может дойти до атакуемого отряда, то атака отменяется. Обычно это происходит, когда Ваш оппонент использует усталость атакующего отряда, чтобы уменьшить его скорость.

Перемещение моделей Вашего отряда проходит так же как во время движения: расстояние между моделями в отряде не должно превышать VS, расстояние между первой моделью, вступившей в контакт с неприятелем и другими моделями атакующего отряда не должно превышать S, для конницы М.

Если модель Вашего атакующего отряда может войти в контакт с моделью атакуемого отряда, она должна сделать это.

Если модель атакующего отряда не может войти в контакт с моделями атакуемого отряда, она должна приблизиться к ним настолько, насколько это позволяют приведенные выше правила.

При атаке ни одна модель в отряде не может превысить свою скорость.

Движение на L во время атаки:

Атака на L также проводитсья по прямой линии. Вы не можете использовать поворот M+M , как при обычном движении.

Рельеф местности и неприятельские модели:

Модели начинающие атаку на пересеченной местности или ведущие атаку через пересеченную местность уменьшают дистанцию своей атаки на S. Свои и вражеские отряды считаются непроходимой местностью.

Если отряд заканчивает свою атаку на труднопроходимой местности, он получает +1 усталость до начала ближнего боя.

Кратко:

Базовая дистанция атаки = М.

Для вхождения в контакт с вражеским отрядом достаточно «дочарджить» одну модель из своего отряда.

Другие модели атакующего отряда должны вступить в контакт с моделями атакуемого отряда, если позволяют правила или хотя бы подойти к атакуемому отряду как можно ближе.

Атака проводится только по прямой линии.

Пересеченная и труднопроходимая местность снижает дистанцию атаки до S.

Сообщение отредактировал Petya - 25.04.2018, 01:15
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Petya
сообщение 23.04.2018, 18:50
Сообщение #6


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 68
Регистрация: 18.04.2015
Пользователь №: 44 984



Репутация:   36  


СТРЕЛЬБА

Перед стрельбой объявите какой из вражеских отрядов вы хотите обстрелять.

Нельзя разделять выстрелы одного отряда между несколькими вражескими отрядами. Один стреляющий отряд может за залп поразить только один вражеский отряд.

Стреляющий отряд должен видеть свою цель. Стрельба по цели невозможна, если на линии огня находятся:

1 Другие отряды, свои или неприятельские.

2 Горы, холмы и другие высокие объекты.

Дальность стрельбы:

Дротики и композитные луки стреляют на М.

Луки, пращи и арбалеты стреляют на L.


Как стрелять:

Цель должна находиться на линии огня.

Между объявлением стрельбы и проведением стрельбы оппонент может объявить свои приказы-реакции. Если эти приказы-реакции приводят к тому, что цель больше не находится на линии огня, Вы должны отменить стрельбу.

Количество выстрелов за модель:

Варлорд: 4 выстрела
Дружинник: 1 выстрел
Воин: 1 выстрел на 2 модели
Ополченец: 1 выстрел на 2 модели.

Так как округления всегда идут вверх, 9 воинов будут выдавать 5 выстрелов итд.

Общее количество выстрелов за залп не должно превышать 8.

Отыгрыш приказов с доски:

Приказы с доски отдаются начиная с игрока ведущего обстрел. Он может использовать только приказы с подзаголовком «стрельба» (shooting). Оппонент может использовать только приказы с подзаголовком стрельба/реакция (shooting/reaction).

Вместо того, чтобы разыгрывать приказы со своей доски, оппонент может использовать усталость стреляющего отряда, чтобы повысить свою броню (1 усталость = +1 броня).

Обстрел:

Бросок на попадание сравнивается с броней обстреливаемого отряда. Если он выше или равен броне, то выстрел попадает в цель.

Затем обстреливаемый отряд бросает кубы на защиту, количество которых = попаданиям. Куб на защиту срабатывает на 4+ (на 3+ если обстреливаемый отряд находится в укрытии).

БЛИЖНИЙ БОЙ

Начало ближнего боя:

Ближний бой начинается в том случае, если два отряда вступают друг с другом в базовый контакт. Ближний бой отыгрывается немедленно после атаки. Ближний бой всегда ведется между двумя отрядами-- атакующим и атакуемым. Атаковать одновременно несколько отрядов нельзя. Атаковать одновременно несколькими своими отрядами один вражеский нельзя.

Последовательность ближнего боя:

1
Сомкнуть ряды!
Пеший отряд принимающий атаку и вооруженный обычно (т. е. не имеющий стрелкового или двуручного оружия) может сомкнуть ряды. В этом случае он наносит по противнику только половину атак, но считается в «прочном укрытии» то-есть повышает свой спасбросок на 1.

2
Атакующий и защищающийся отряды бьют друг по другу одновременно.
Варлорд наносит 8 атак
Дружинник = 2 атаки
Воин = 1 атака
Ополченец с холодным оружием = 1 атака за 2 модели
Ополченец со стрелковым оружием = 1 атака за 3 модели.

Округления всегда идут вверх, например три ополченца с холодным оружием будут наносить 2 атаки.

После того, как вы определили количество атак, вы можете прибавить к ним дополнительные атаки и/или дополнительные броски на защиту, за счет того или иного базового приказа с доски.

3 (спецприказы саги и усталость)

Начиная с нападающего игроки поочередно объявляют специальные приказы со своей доски или используют усталость.

Кубы атаки и защиты полученные на этом шаге присоединяются к общему количеству кубов атаки. Во время ближнего боя оба игрока могут использовать только приказы с доски отмеченные как «ближний бой» (melee).

Вместо использования специального приказа с доски, игрок может использовать усталость неприятельского отряда.

4 (бросок на атаку)

Каждый игрок бросает кубы атаки количество которых было определено ранее. Общее количество кубов атаки (считая усиления от базовых и специальных приказов) не может превышать обычное количество кубов атаки выбрасываемое отрядом больше чем в два раза.

Пример: шесть дружинников наносят 12 атак. Это значит, что их максимальное количество кубов атаки, с учетом усилений за счет приказов с доски итд не должно превышать 24.

Каждый игрок бросает свои кубы атаки. Нападающий заявляет о дополнительных эффектах от приказов со своей доски. Затем защищающийся игрок делает то же самое.
Каждый игрок сравнивает результаты выпавшие на кубах с броней неприятельского отряда. Если на кубе выпало число бОльшее или равное показателю неприятельской брони, то атака наносит хит. Если, благодаря приказам с доски, нанесены автохиты, то они прибавляются к хитам нанесенным обычным спососбом.

5 (бросок на защиту)

За каждый нанесенный хит пораженный отряд бросает куб защиты. К обычным кубам защиты могут быть прибавлены дополнительные кубы, полученные с доски приказов.

Защита в ближнем бою срабатывает на 5+.

Если отряд находится в прочном укрытии, то его спасбросок повышается с 5+ до 4+.

6 (удаление потерь)

Каждый игрок, начиная с защищающегося, удаляет свои потери. Вы должны удалять потери так, чтобы в вашем отряде не образовались просветы больше VS.

Последними удаляются фигуры в базовом контакте с противником.
После того, как оба игрока удалили потери, нужно посчитать результат боя. В бою выигрывает та сторона, которая нанесла бОльшие потери противнику. Обратите внимание, что обе стороны могут уничтожить друг друга.

Если бой заканчивается вничью (одинаковое количество потерь с обеих сторон или отсутствие потерь с обеих сторон) то должен отступить атакующий отряд.

7 (конец боя)
Оба отряда и нападающий и обороняющийся получают по 1 усталости. Проигравшая сторона обязана отступить.

Если бой заканчивается вничью (одинаковое количество потерь с обеих сторон или отсутствие потерь с обеих сторон) то должен отступить атакующий отряд.

Если обороняющаяся сторона находится в прочном укрытии (считая сомкнутые ряды) и атакующая сторона не превосходит ее по числу моделей, то обязана отступить атакующая сторона.

Если тот или иной отряд уничтожен, уничтоживший его отряд не отступает.

Отступление:

Отступающий отряд обязан отступить по прямой линии на S, от ближайшей вражеской модели.

Если путь отступления заблокирован другими отрядами или непроходимой местностью, то проигравший отряд отступает на меньшее расстояние, чем S или отступает в сторону, а не строго назад. В любом случае отступающий отряд должен отойти на предельно возможное расстояние от отряда выигравшего бой.

Укрытие:

Легкое укрытие никак не влияет на ближний бой.

Если обороняющаяся сторона находится в прочном укрытии, то она получает спасбросок от нанесенных противником хитов не на 5+, а на 4+. Если к концу боя у защитника осталась хотя бы одна модель в отряде и нападающий не превосходит защитника числом, то нападающий должен отступить.

Кратко:

Ближний бой начинается после чарджа.

Ближний бой всегда проводится между двумя отрядами: атакующим и принявшим атаку.

Пеший отряд с обычным оружием, принявший нападение, может сомкнуть ряды. В таком случае он считается «в прочном укрытии», но теряет половину своих атак.

Количество кубов атаки зависит от количества моделей в отряде, их агрессии и бонусов от приказов с доски.

Спасбросок от нанесенного хита равен 5+, в прочном укрытии 4+.
В конце ближнего боя каждый отряд принявший в нем участие получает одну усталость. Проигравший отряд обязан отступить на S.

Сообщение отредактировал Petya - 23.04.2018, 19:00
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Petya
сообщение 23.04.2018, 18:51
Сообщение #7


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 68
Регистрация: 18.04.2015
Пользователь №: 44 984



Репутация:   36  


УСТАЛОСТЬ И ОТДЫХ

Отряд набравший три пункта усталости считается «иcтощенным».

Игрок может использовать усталость вражеских отрядов, при этом пункты усталости сбрасываются.

Отряд получает один пункт усталости после каждой активации на движение, атаку или стрельбу, если он до этого уже активировался на движение, атаку или стрельбу.

Если Ваш отряд был несколько раз активирован на движение, атаку или стрельбу во время хода Вашего оппонента, то он получает усталость как обычно.

Оба отряда принявшие участие в ближнем бою получают по 1 пункту усталости.

Отдых:

Отряд может быть активирован для отдыха и удалить 1 усталость за 1 такую активацию.
Отряд не может быть активирован для отдыха, если он уже был активирован на этом ходу.

Использование усталости

Если неприятельский отряд активируется, Вы можете использовать две его усталости, для того, чтобы отменить активацию.

Если вражеский отряд активируется на движение, Вы можете за 2 его усталости отменить эту активацию ДО ТОГО, как отряд начал движение.

То же самое происходит если вражеский отряд активируется для атаки.

Если вражеский отряд активируется для стрельбы, то вы можете отменить его активацию за 2 его усталости, после того, как вражеский отряд выбрал цель для стрельбы.

Если вражеский отряд активируется для отдыха, вы не можете отменить его активацию.

Усталость и движение

Если вражеский отряд активируется для движения или для атаки, за 1 его усталость Вы можете сократить его движение до S.

Усталость и обстрел

Если вражеский отряд активируется для стрельбы, Вы можете за 1 его усталость повысить броню обстреливаемого отряда на 1.

Отряд ведущий обстрел не может использовать усталость цели.

Усталость и ближний бой

На третьем шаге ближнего боя, до того как сыграны приказы с доски, игрок может использовать усталость противника для того чтобы повысить на 1 свою броню или снизить на 1 броню противника. Если у вашего оппонента несколько пунктов усталости, вы можете использовать их один за другим, вместо того, чтобы объявлять свои приказы с доски. Учтите, что броня может быть понижена максимально до 2 и повышена максимально до 6.

Истощение


Отряд набравший три пункта усталости считается истощенным. Он может быть активирован только для отдыха.
Отряд набравший три пункта усталости больше не набирает усталость.

Отряд вступивший в ближний бой истощенным получает -1 ко всем кубам на атаку.

Кратко:

Если отряд активируется больше чем 1 раз за ход, за каждую следующую активацию он получает 1 усталость.

Отряд получает 1 усталость за участие в ближнем бою, независимо от исхода боя.

Если отряд уничтожен, все дружественные ему отряды в радиусе S от него получают усталость.

Активация отряда для отдыха удаляет 1 усталость. Активация для отдыха должна быть первой активацией в ход.

Используя 1 усталость противника вы можете уменьшить дистанцию его атаки или движения на 1, повысить свою броню на 1 в ближнем бою и под обстрелом, понизить броню вражеского отряда на 1 в ближнем бою.

Отряд набравший три пункта усталости считается истощенным и может быть активирован только для отдыха. Он получает -1 ко всем своим кубам атаки.

Истощенный отряд набравший три пункта усталости не набирает усталость дальше.

РЕЛЬЕФ МЕСТНОСТИ

Здания:
Правила для зданий еще не разработаны до конца. Но если хотите, вы можете вводить здания в игру, они считаются высокой пересеченной местностью с прочным укрытием.

Холмы:
Холмы считаются «высокой местностью» и блокируют линию огня в том случае, если она пересекает холм через оба его подножия.

Укрытия:
Укрытия бывают двух видов: легкие и прочные. Оба вида укрытий дают дополнительную защиту от стрельбы, прочные укрытия дают дополнительную защиту в ближнем бою.

Прочее:
Местность бывает открытая, пересеченная, труднодоступная и непроходимая.
Размеры:
Размеры того или иного участка местности могут быть :
маленькими: M+VSxM+VS = 20х20 см.
большими: LxL = 30 на 30 см.

Большие участки местности не могут отстоять от других участков местности ближе чем на M. Маленькие участки местности не могут отстоять друг от друга ближе чем на S.

Пересеченная местность:
Отряд полностью или частично находящийся на пересеченной местности может двигаться на S.

Труднодоступная местность:
Сокращает движение так же как и пересеченная местность. Отряд полностью или частично закончивший свое движение в труднодоступной местности или проводящий атаку из нее получает +1 усталость.

Легкое укрытие:
Спасбросок от стрельбы = 3+

Прочное укрытие:
Спасбросок от стрельбы = 3+
Спасбросок в ближнем бою для защитника = 4+

Поле: низкое, пересеченное, легкое укрытие
Холм: высокий, открытый
Болото: низкое, труднодоступное
Скалы: низкие, пересеченные, прочное укрытие
Дом или руины: высокий, пересеченный, прочное укрытие
Гора: высокая, пересеченная.
Лес: высокий, пересеченный, легкое укрытие.

Кратко:

Тот или иной участок местности может быть высоким (тогда он блокирует линию огня) или низким.

Он может считаться легким или прочным укрытием.

Он может быть открытым, пересеченным, труднодоступным или непроходимым.

Сообщение отредактировал Petya - 23.04.2018, 19:02
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Petya
сообщение 23.04.2018, 18:51
Сообщение #8


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 68
Регистрация: 18.04.2015
Пользователь №: 44 984



Репутация:   36  


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Решительность:
Отряд или герой с этим правилом может активироваться 1 раз в ход без кубов саги.

Воодушевление:
Если специальные правила или приказы с доски требуют пересчитать модели в отряде, каждая модель с правилом «воодушевление» считается за 4 модели.

Это правило не учитывается при расстановке перед игрой или при подсчете победных очков.

Стойкость:
Если отряд или герой должен удалить потери, он может отменить их, получив по 1 усталости за -1 модель. Если отряд истощен, он не может использовать стойкость. Если у отрядя есть и «стойкость» и «телохранители», он может использовать оба этих бонуса.

Приказ:
Один раз за фазу активации отряд или герой с правилом «приказ» может выбрать любой дружественный отряд в радиусе S от него и активировать его без кубов саги.
Истощенный отряд или герой не может отдавать приказы.

Телохранители:
Всякий раз, когда отряд или герой с правилом «телохранители» должен удалить потери, он может вместо этого удалить потери из дружественного ему отряда дружины в радиусе S от него.

Если правило используется во время ближнего боя, удаленные модели не идут в счет потерь.
Правила «стойкость» и «телохранители» можно использовать одновременно или на выбор.

Гордость:
Если вражеский герой находится в радиусе движения отряда или героя с правилом «гордость», то отряд или герой с правилом «гордость» должен атаковать только его. Если в радиусе атаки находится несколько неприятельских героев, Вы можете выбрать кого из них атаковать.

Героический отряд:
Обычно состоит собственно из героя и нескольких приданых ему бойцов. Все эти модели считаются героическим отрядом и должны нести одинаковое вооружение.

Пока герой возглавляет героический отряд, все модели в нем получают правила «решительность», «стойкость», «приказ» и «гордость».

Герой не может быть телохранителем.

Герой генерирует один куб саги, но сопровождающие его модели не генерируют КС. Вместо этого отряд получает одну свободную активацию.

Герой получает «воодушевление» и считается за 4 модели.

Героический отряд всегда использует броню моделей сопровождающих героя.

Если героический отряд несет потери, то последним из игры всегда удаляется герой.

Если все модели кроме героя в отряде уничтожены, отряд перестает считаться героическим и представляет из себя одиночного героя. Теперь этот герой может использовать правило «телохранители».

Герой не может покинуть свой героический отряд.

ВООРУЖЕНИЕ

Луки и пращи:
стреляют на L. Если юнит вооружен луками или пращами, то он понижает свою броню на 1 и не может смыкать ряды.
Пращами или луками может быть вооружена только пехота.

Композитные луки:

Стреляют на М. Отряд вооруженный композитными луками понижает свою броню на 1.
Композитный лук могут использовать только всадники.

Активация за стрельбу из композитных луков считается свободной активацией и не прибавляет усталость. В один ход можно провести любое количество активаций на стрельбу из композитных луков. Однако, использование в сочетании с этой свободной активацией, приказов с доски, прибавляет усталость как обычно.

Нельзя провести две подряд активации на стрельбу. Между двумя активациями на стрельбу отряд должен провести какой-то другой тип активации.

Арбалеты:
Стреляют на L. Отряд вооруженный арбалетами теряет 1 броню и не может смыкать ряды. Только пехота может быть вооружена арбалетами.

Отряд стреляющий из арбалетов редуцирует броню цели на 1.

Отряд вооруженный арбалетами не может стрелять два раза подряд.

Дротики:
Стреляют на М. Отряд вооруженный дротиками теряет 1 броню в ближнем бою (но не под обстрелом). Он не может смыкать ряды.

Если отряд с дротиками атакует противника и вступает с ним в ближний бой, он получает +1 к кубам на атаку.

После активации на движение отряд может немедленно провести свободную активацию на стрельбу, которая не добавляет усталости. Однако, если к этой активации прибавляется приказ с доски, то она добавляет 1 усталость как обычно.

Подручные средства:

Камни подобранные с земли итд. Можно метнуть на S. Обстреливаемый противник получает +1 к защите.

Двуручное оружие:

Только пехота может быть вооружена двуручным оружием. Отряд с двуручным оружием теряет 1 броню в ближнем бою и не может смыкать ряды. В ближнем бою он редуцирует броню противника на 1.

Безоружные:

Отряд сражающийся с безоружными моделями в ближнем бою повышает свою броню на 1.

Всадники:

Всадники движутся на L по прямой или два раза на M с поворотом. На пересеченной и труднодоступной местности их скорость = S.

Всадники могут атаковать на L и только по прямой.

Если отряд всадников заканчивает движение или атаку на пересеченной местности, то он немедленно получает 1 усталость. Если отряд начинает движение или атаку из пересеченной местности или проходит через нее, он не получает усталость.

Если отряд всадников заканчивает движение или атаку на труднодоступной местности, он получает 2 усталости.

Броня всадников под обстрелом уменьшается на 1.

Всадники не могут пользоваться укрытием ни от стрельбы ни от атак в ближнем бою.

Всадники не могут смыкать ряды.

Кратко:

Некоторые герои или отряды получают специальные правила или специальное вооружение, что оговаривается в правилах.

Во всех других случаях отряд считается вооруженным «обычно.»

Сообщение отредактировал Petya - 23.04.2018, 19:03
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Petya
сообщение 23.04.2018, 18:52
Сообщение #9


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 68
Регистрация: 18.04.2015
Пользователь №: 44 984



Репутация:   36  


ВИДЫ ПРИКАЗОВ С ДОСКИ

Базовые приказы:
Расположены в верхней части доски. Могут быть разыграны по несколько раз в ход, если хватает кубов саги.

Специальные приказы:

Расположены в центральной и нижней части доски. Любой специальный приказ может быть разыгран только один раз за ход.

У приказов могут быть свои ограничения, например, некоторые из них может использовать только дружина итд.

Обычный приказ: может быть разыгран на вашей фазе активации.

Приказ/Реакция: может быть разыгран после того, как ваш оппонент бросил кубы саги но до того, как он начал расставлять их на своей доске.
Может быть разыгран когда ваш оппонент объявляет один из своих приказов, но еще не проводит его.

Активация: обычная активация.

Активация/реакция: может быть разыграна до или после того как оппонент провел один из своих приказов

Стрельба

Стрельба/реакция
Ближний бой

НАБОР ВОЙСК

Войско для игры в сагу обычно набирается на 4-8 очков. Стандартная игра проводится на 6 очков, начинающим игрокам мы рекомендуем играть на 4 очка.

Варлорд:
В войске должен быть один варлорд. Он считается героем и берется бесплатно.

Варлорд генерит 1 куб саги.

Варлорд является одиночной моделью и не может присоединяться к отрядам.

Варлорд обладает броней 5.

Он стреляет 4 раза.

В ближнем бою он выдает 8 атак.

Он обладает специальными правилами: решительность, приказ, воодушевление, телоранители, гордость, стойкость (1).

Дружинники:
Генерят 1 куб саги, агрессия 1 при стрельбе и 2 в ближнем бою. Броня 5.

Воины:
Генерят куб саги если в отряде 4 и больше моделей. 1 выстрел за 2 модели, 1 атака в ближнем бою, броня 4.

Ополченцы:
Генерят 1 куб саги если в отряде 6 моделей и больше. 1 выстрел с 2 моделей. В ближнем бою 1 атака с двух моделей если стрелки 1 атака с 3 моделей.

Стоимость войск:

1 очко = 4 гвардейцам = 8 воинам = 12 ополченцам.

Особенности отряда:
Все модели в одном отряде должны быть одного типа. Все они имеют одинаковое вооружение и броню.

Максимальное количество бойцов в отряде = 12, минимальное = 4.

Герои включая варлордов не могут присоединяться к отрядам.

Сообщение отредактировал Petya - 23.04.2018, 19:04
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wild2
сообщение 24.04.2018, 14:24
Сообщение #10


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 312
Регистрация: 02.06.2013
Пользователь №: 36 845



Репутация:   33  


Славненько. Ты представитель томогавков или грипинбиста, или может есть разрешение на свободное распространение?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Листригон
сообщение 24.04.2018, 22:40
Сообщение #11


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 10 461
Регистрация: 21.08.2012
Пользователь №: 34 029



Репутация:   1114  


Цитата(wild2 @ 24.04.2018, 14:24) *
Славненько. Ты представитель томогавков или грипинбиста, или может есть разрешение на свободное распространение?

А ты хрен с горы, что чувствует себя лучше сограждан, что не знают английский? Или просто так тупой вопрос задаёшь?

А вообще и дятлу понятно, что это всего лишь вольные рассуждения человека о правилах в очень сжатой форме.
Без попыток ударить по авторскому праву обладателя права.

Петя, спасибо огромное!!!

____________
Предупреждение: серьезное нарушение [+]
Выдал: Дрогер
Причина: 3.14. УК Форума
ненормативная лексика, личные оскорбления пользователей форума, хамство, грубость

Истекает: через 30 дней


Сообщение отредактировал Листригон - 24.04.2018, 22:40


--------------------
«Как уст румяных без улыбки, без грамматической ошибки я русской речи не люблю» (с) Пушкин

"котик любит кошечку, птичка воробья, небо любит солнышко, я люблю пожрать"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wild2
сообщение 24.04.2018, 22:48
Сообщение #12


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 312
Регистрация: 02.06.2013
Пользователь №: 36 845



Репутация:   33  


Цитата(Листригон @ 24.04.2018, 22:40) *
А ты хрен с горы, что чувствует себя лучше сограждан, что не знают английский? Или просто так тупой вопрос задаёшь?

А вообще и дятлу понятно, что это всего лишь вольные рассуждения человека о правилах в очень сжатой форме.
Без попыток ударить по авторскому праву обладателя права.

Петя, спасибо огромное!!!

Это далеко не вольные рассуждения, имбицил ты наш. И нет я себя чувствую как обычно.

____________
Предупреждение: серьезное нарушение [+]
Выдал: Дрогер
Причина: 3.14. УК Форума
ненормативная лексика, личные оскорбления пользователей форума, хамство, грубость

Истекает: через 30 дней
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 25.04.2018, 08:06
Сообщение #13


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Спасибо за вольный пересказ правил.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Hellogre
сообщение 25.04.2018, 08:40
Сообщение #14


General Adept
***********

Warmachine
Раса: Cygnar
Армия: Cygnar
Группа: Пользователь
Сообщений: 887
Регистрация: 21.05.2008
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 14 289



Репутация:   133  


Небольшие поправки:

Цитата
Рекомендуемые размеры подставок:

Для конной модели: не менее чем 40 на 20 мм.
Для пешей модели: не менее чем 30 на 20 мм.
Для героической модели, конной или пешей: квадрат со стороной 60 мм.

Минимальный диаметр круглой подставки равен 20 мм.


Конные модели могут быть на квадратах 50 мм, пешие на квадратах 30 мм, минимум - 20 мм, а герои могут быть на квадратах до 60 мм. Но можно и меньше. То есть герой может быть и на круге 20 мм диаметром например.

Цитата
Двуручное оружие:
Только пехота может быть вооружена двуручным оружием. Отряд с двуручным оружием теряет 1 броню в ближнем бою и не может смыкать ряды. В ближнем бою он редуцирует броню противника на 1.


Двуручи не редуцируют броню, а дают +1 к кубикам атаки. Это важно, например в том случае, когда броня уже вторая и понизить ее еще ниже уже нельзя. Ну, и для тех приказов для которых важен факт понижения брони.


--------------------
Недалекий ум легко преисполняется верой
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Дрогер
сообщение 25.04.2018, 11:40
Сообщение #15


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 6 771
Регистрация: 08.06.2011
Из: Рязань
Пользователь №: 29 245



Репутация:   1152  


Ребятушки, прекращаем ругаться!
Мы здесь не за этим.


--------------------
https://vk.com/warg.moscow
Иди на[censored], мальчик, я пират!
Сила есть у многих, а честь у избранных!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Qoom
сообщение 10.06.2018, 17:51
Сообщение #16


Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 5 415
Регистрация: 07.05.2009
Из: Томск Сибирь
Пользователь №: 18 525



Репутация:   846  


с подставками и правда кривовато перевел.
Рекомендуемые размеры подставок:
- база верховой модели должна вписываиться в квадрат 50 мм, но не меньше прямоугольника 40х20 мм.
- база пешей модели должна вписываться в квадрат 30 мм, но не меньше, чем 20х20 мм.
- база героя пешего или верхового должна вписываться в квадрат 60 мм. Минимальные размеры описаны выше.

Не хватает после округления:
Иногда некоторые правила или свойства Саги могут вступать в конфликт между собой. В этом случае помните, что "не может" перебивает "должен".

Сообщение отредактировал Qoom - 10.06.2018, 17:55


--------------------

Вся жизнь... игра!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Qoom
сообщение 19.06.2018, 08:51
Сообщение #17


Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 5 415
Регистрация: 07.05.2009
Из: Томск Сибирь
Пользователь №: 18 525



Репутация:   846  


в тексте много раз вместо "активация" используется "приказ". Неправильно это

Прочное укрытие:
Улучшает броню от стрельбы на 1.

на первом шагу стрельбы нельзя получить больше 8 кубов атаки

на втором шагу рукопашной нельзя получить больше 16 кубов атаки

ну, и прям совсем наврал-наврал. "Расстояние между любыми отрядами (и своими и чужими) равное S или меньше считается непроходимой местностью. (Нельзя проскакивать через небольшие проходы между отрядами)."

Эффект моделей.
Дружественные модели другого отряда и враждебные отряды считаются непроходимой местностью.
Расстояние между моделями одного отряда (и своими и чужими) считается непроходимым, если равно или меньше S.


Сообщение отредактировал Qoom - 19.06.2018, 12:50


--------------------

Вся жизнь... игра!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 11:16