WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
8 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Шведские Дворфы - Бородатая тема., Dwarfs -> Dwarven Holds
MAGISTR IODA
сообщение 21.09.2015, 10:22
Сообщение #1


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


Ну раз более опытные дварфоводы ворчат где-то у себя в холдах, первым поворчу я.

"Обзор версии 0.7"
Итак изменения:
Основные рулы:
Давным давно дварф был ленивым (-1 догоняние/убегание) злопамятным(к гринскину) пофигистом (игнор маршблока, если вкратце)
Потом нам заменили лень на косплей (орков на чардже) , кластее злопамяти расширили так, что туда влезли еще скейвены, а на 5+ вообще все кто на той стороне поля боя.
У персонажей кластер работал лучше , но только генерал знал что все генералы горцы и "в конце останется только один" ©.
А также те дварфы, которые традиционьщики , а не всякие неформалы (ну были среди них гвардейцы играющие в крокет и труженики, любящие блуждать в тонелях) попосещали курсы полицейских и научились тормозить орды демонстрантов (парри таки нам улучшили для щитов).
А также дварфы славились тем что их изделия лучше человеческих аналогов (вырожалось это в игноре пенальти за сэш на ряде оружия)

Теперь же
Злопамять стабилизировали (крысы/зеленка; все остальные были белыми и пушистыми по отношению к нам)
Косплейщиков стало два вида, одни продолжают косплеить орков на чардже, вторые, которые традиционщики, орочью колесницу (со щита импакты появились).
Эти же традиционщики теперь настолько традиционны, что сумели открыть рулбук 7-мой редакции и приписать себе +1 сейв на щиты с фронта в хтх.
Именно это позволило дварфам быть отличниками в школе фехтования, куда сгоняют всех , кому не хватило денег на копье, второй ковырялник или дрын помассивней.
Правда там теперь учетеля из эпохи ренесанса и каждый выпускник умеет отводить удары от себя, яки мухи старого нургла (-1 ту хит).


А еще дварфы стали скрытыми марафонцами (при этом оставаясь пофигистами), для краткости будем звать их пофигонцами.
теперь если никто не видит дварф включает третью дварфийскую и может обогнать мирно скачущую лошадь.
(а если вспомнить, что руны для банеров закончились, и дварфы могут выкрасть священную тряпку какого-нибудь другого народа, среди которых есть +1 к муву, то можно с торопящимися ограми по скорости потягаться).
Итого мы играем за пофигонских злопамятных косплееров. Запомните это.

Арсенал
отсюда выкинули общее оружие мушкеты/арбалеты и написали все специализированное , рассмотрим подробней когда юниты будем смотреть.
Единственное что отмечу ,что наладили мануфактурное производство так называемых пластинчатый лат ( о содержаннии громрила в составе металла не слова), которыми снабжаются не только имперские рыцари и родная оборонка (вплоть до вертолетов), но и половина листа смертного хаоса (или как они там сейчас называются?).

Рунные залежы
Большая часть не пержила Еот, как 3 из пяти рунных заповедей ( осталось только правило трех и правило формы)

Из оружия осталось
+1 с , +1 А, +1 на попасть, Руна превращающая обычный топор в двуру (последние две вынесли традиционщики из армибука 6.5).
И похудевший мультипл (д3 вместо д6 но на 20 очей дешевле)
Правда кузнецы вроде научились гравировать их на АХВ, или просто написали какую-то ерунду в инструкциях по применению, чтобы всех запутать.

В броне у нас остались
стоун в два раза дороже (который теперь покрывает броню хендмейд чешуей , подозрительно похожую на скинковскую/леттеровскую дварфийский косплей он такой бесмысленный и беспощадный)
+1 тафны (правда только на разок и больше т6 низзя, а то нургл одобрять начнет)
и из побочных веток сюда приехали +1 варда и +1 маг рез.
иммунитет к кб не нужен/, ибо палачи плохо продаются.


Талисманы
скролл украли только один
Забывалка тоже только одна, но как пушка в гантсе работает не сразу, а только когда маг проникнется эффектом своего колдунства, ибо теперь кажется ему что в яму падают не бородатые карлики а Муфаса.
также кузнецы сумели отделить второй фаер от первого и теперь по дешевке толкают его для прикуривания трубок, разжигания срачей и конечно же косплея драконов. Все любят драконов, даже те кто их убивает.
Также в этом разделе гномьи персонажи могут приобрести знания чтоб сходить в поход за дешево (скаут), увеличить свою ... бороду, которая на 6 дюймов удлинит ауру генеральского величия или дальность видимости для всех знамени армии, а также сделает эту бороду белой, аки снег на вершине Эльбруса, все гномы будут вас уважать и реролить панику в 6 дюймах. Ибо остальных ветеранов армия так не уважает о чем ниже.
Также в разделе есть возможность разок поупорствовать с пацанами (ну хоть разок) и одному гному побаловаться с запретным знанием , покастовывая баунд МОЩНОГО (д6 6 сила 12 дюймов)огненного шара ... из школы корапченных собратьев. Я надеюсь вы помните за кого мы играем.


ЗНамена
теперь знамена, так что теперь мы как старые демоны можем порыться в общих кладезях, там есть мув, огонь, святость,маг атаки и +2 к диспелу, остольное сами посмотрите.

Но мы еще можем развернуть и показать врагу Истинно гномьи тряпки, которыми по мнению разрабов 5++ от стрельбы в 6" , (традиционщики предпочли 6,5-ку восьмерочной версии, видимо бсбшники все закончились) и ... Проход первого брейктеста на одном кубе ... за 35 очей. Последний банер выносили те у кого фетиш по слаанешу , однозначно.


Дальше отряды
Лорды
Король, который стал королем (lord->king), научился таскать с собой книжечку, в которую может заглянуть перед броском на первый ход,, найти в ней любой отряд оппонента (Ибо ЛЮБОЕ существо в этом мире успело обидеть КАЖДОГО гномьего короля) и провести Агитацию в своих рядах, так что в кластер злопамяти у армии добавляется еще и этот отряд. В книжечку может глядеть только король, а жаль.
В остальном умеет тоже самое 125 рун, различные стреляла, штакет, щит и щитоносцы. Которые нынче дадут ему 4-ую рану вместо +2, а так все как было.
Вроде раньше Был особый мифический род полочных лордов, которые любили забираться на клятые каменюки и показывать отряду, как надо строится черепахой... но все они остались с Громбриндалом в ЕТ.

Нарубатель демонов стал искателем демонов, ну так невелика разница (сарказм).
Чтоб лучше искать сикеры-слееры разучились вундить на 4+ небо с аллахом, а занялись атлетикой , разведкой и рисованием тату (ну или за что у них варда?), так
теперь они чарджат яки кавалерия , добавляя и убирая меньшый кубик, вангардятся яки старая фаста и имеют 6++ как сэведжи/танцоры/вайлды. Кого косплеят наши убийцы? правильно старых вайлдов, у них было 3 из трех. А у танцоров решили посмотреть танец с КВ, остальные не впечатлили.
Искатель демонов решил что рерол вардов это фигня, мультипл по монстре д3 слабовато, а вот мультипл (3) по всем будет годно. Также теперь может бегать в различных бирюльках (скаут с вангардом а, каково?), включая забег с перегаром, колдунство и белоснежную бороду, и сумел расширить себе лимит до 125, поздняк метаццо три руны демонслеинга унес лорд на камне.


Вроде были тут еще парни все такие ворчливые с наковальнями и бирюльками на 150, но они не пержили всего этого и сделали себе сеппуку.

Герои
Мастер гилдии
Я кажется понял, все те , кто имел отношение к голубой крови с клятыми камнями, они остались там с Громбриндалом. Из тех дварфов, которые смогли это пережить и не пойти по пути панка, пришлось выбирать тех кто умел читать (они стали королями), которые в свою очередь поназначали себе в помощники гилдмастеров.
Вот теперь гордое звание Тан заменяет гилдмастер, фактически больше всех страдает от изменения рунного конструктора, ибо раньше им можно было пособирать сборки.
По опциям потерял камень, но приобрел способность быть инженером, если не БСб (так себе инженером, настоящие инжы тоже с Громбриндалом или в АОС).
Как реализовывать инжу с 3 мувом 6 ВС, 3А, 5Т, я ХЗ.

рунный кузнец
Ощутив , что рунных владык не осталось, решили что можно и баундами побаловаться, а заоодно и растолстели до 80 очков
баунды(4 сила) только на свой отряд, это первый минус, второй минус нет баундов увеличивающих урон
их 3: рерол сейва, мув на 6 (не чардж), стабборн и Итп на ход.
минимум два в армии будут всегда, ибо все также хороши, до сих пор дают пирсинг, маг рез, ченнелят куб (теперь и павердайс)
+ дают +1 к диспелу за каждого, с учетом того что +2 за армию нет... Ну вы поняли

Искатель драконов
Вроде подешевел немного, потерял мультипл по монстре.
Бирюльки, куда ж без них.
в остальном смотрите искателя демонов.

Кто хочет найти инженеров смотрите гилд мастера
Корные отряды
Воины
В базе подешевели до 7 птс
Среди опций появилась металка за очко на рыло и один отряд можно в амбуш (это майнеров косплеить, ибо майнеров с динамитом, дрелью, лошадкой (из АОС) у нас нет)

Стрелки
Теперь это общее название арбалетчиков (стрельцов) и громовержцев
10 очков
хендган/арбалет из рулбука , но правило про игнор пенальти ЗА Сэш, теперь вшито у всех в Правиле про косплей.
Тепьрь оружейщики могут в двуру.
А один отряд даже с ружьями в скаут ohmy.gif (косплеить ренджеров, которых тоже нету).

Ветераны
типа лонгберды
4WS (!) 4 BS(!!!!)
10 очков
нет рерола паники в 6
металка за 2птс (это типа 4 бс реализовывать)
Если нет воинов в амбуше, или шутеров в скауте, то эту опцию могут ветераны докупить.
Баннер до 50 оставили и на том спасибо.

Спешал
ОТЦЫ КУЗНИ ( blink.gif ) Теперь понятно кто тут паханы
Это новые парни с огнеметами
цена та же пушка не изменилась, но нет 6++, нет опций чемпиона и банер до 25

Искатели смерти
Это убийцы тролей.
Общие изменнения писал , конкретно по отряду, это 1чемпион , а не пихай пока лезет, нет маг банера и отряд до 15, можно сделать скирмышом, ну чтоб гномья армия на скирмиш подставки еще помаралась, а то остальным обидно.

Паровой вертолет
Это вместо гирокоптера за 70 очков с 8 полетом без бомб, но со стомпой
и с ОГНМЕТОМ 3 силой Огнем(!!!) в трех от себя, если я правильно понял, теперь он катает трехдюмовый шаблон на д6 с шансом взорваться.
про шрапнель и пирсинг бек никто не читал.
Второй пушки нет

Баллиста
теперь античная, теперь за 45, с +1 ту хит по летающими маг атаками за 10 .
Теперь у всех вармашин нет рунного конструктора, а четко прописанные СШК, что можно повесить.

Гвардия чести
Сюда принимают бывших молотобойцев и железоломов,
от первых есть 2 атаки, бодигард (рулбучный а не тот), от вторых 10 лд громрил и щит. Двуру можно выторговать у бывших молотобойцев за 2 и щит.
От носильщиков досталась 3 иня. Баннер до 50.

А где же спешальные пушки/камнеметы спросите вы? догадайтесь юные бирдинги, именно там в величественном прошлом и в сагах.
Ибо в раре их заменяет нечто...

Рары
что гугл жаждет перевести как "Открытое поле машина"
Я разьясню для неопытных
Вот вы знаете что в раре на одинаковые юниты есть два слота.
И есть жгучая нелюбовь к артилерии у разработчиков.
Сей юнит является детищем первого и второго, теперь нельзя взять две пушки и две каты, можно только 2 одного, 2 другого или 1+1.
Да у на с один юнит за 100 очей, который улучшается до пушки или катапульты бесплатно.
Надо отметить, что на всех машинах можно повесить руну +4 к результату по таблице мисфаера за +10 (т.е мы кидаем минимум пять если штрафов нет)
А также на пушку огонь и маг атаки на камень(за 10) +1 к силе и маг атаки (за 40).

"Закрыть Квартал машина"
Родная братик вышеназванного за 110 очков
Это может быть флейм (бесплатно) или орган еще за 10
Как это все стреляет лучше в рулбуке посмотреть
профлайн не поменялся
помимо +4 к результату таблицы мисфаеров
На флейм вешается за 20 +3 дюйма дальности и магатаки
на орган за 30 +1 то вунд и маг атаки

Паровой бомбер
вместо гиробомбера
пушка спереди получила 5 силу
бомбы теперь наносят 2д6 силой 4
за 100 очков


Как этим всем играть?
вот это и хотелось бы обсудить в данной теме.


"Обзор версии 0.9.1 от Tror'a"
"ARMY SPECIAL RULES"
Hewn out of Mountains
Очень классно - теперь мы можем обойтись одним рунсмитом и баннером из БРБ, для +4 на диспелл. Правило хорошее, но в комбинации с рунлордом слишком сильное ИМХО (почему - расскажу позже)

Ancient Grudge
Классику заменили хатредом одного конкретного отряда супостата. Глупость конечно, но позиция коммитета понятна - если мы делаем равные армии, почему мы должны хейтить кого-то определенного... Ну есть и есть...

Relentless
Тройной марш это круто ! Обидно, что у вертолетов нет, но было бы слишком )

Grim Resolve
+1с на чардже и отсутствие пенальти за СэШ это привет из прошлой книги. Ничего нового, все так же делает нашу пехоту с 4 силой страшной на чардже и заставляет противника седеть, когда мы объявляем чардж двурами.

Shield Wall
Дополнительный плюс 1 к армору за хенд вепон и щит ? Да вы шутите ! Лучше правила для гномов и придумать нельзя ! Ведь теперь это еще и -1 ту хит ! Шилдвол дает гномам доступ к самому дешевому 1+ в игре на героях, что выглядит, честно говоря, слегка поломно... Думаю, что правило оставят, а вот руну +1ас не пощадят и повысят в стоимости

Entrench
До появления этого правила наши инженеры из ТАС были совсем безликими. Но нам вернули нашу "законную" приятность. Учитывая то, что инженеры гномов кроме того, что быть инженерами ничего особо не умеют (за небольшим исключением), думаю что оставят.

Holdstone
Играл им 1 раз в жизни. Не понял ничего. И тут не буду распинаться, хотя на первый взгляд можно пробывать с новым банановым пэрри и шилдволом...

Yer comin’ with me…!
Слеерское правило 8ки + 8-рочный Deathblow, которы не то чтобы очень хорош, но приятен на голопопых бородачах )

Runic Mastery
Руны. Магия. Спеллы на мой взгляд немного не балансны с тем учетом, что мы их не генерим, как все маги, а выбираем. Невозможность набрать на рунсмите магии для дистанционного каста хочется фокусироваться не баффах комбата. Здесь сразу выделяются Rune of True Grit, Rune of Reckoning. Зато Rune of Oaths Kept и Rune of Metal выглядят малопривлекательными на мой взгляд.



"MAGIC ITEMS"
Magical Standards
Доступ к знаменам из БРБ это очень хорошо. При этом нам добавляют знамя вангарда, 5++ от стрельбы и слоунесс. Если последние два ничего интересного или, точнее, нового нам предложить не могут, то вот вангард в сочетании с нашими корами может быть очень даже полезен.
Из баннеров БРБ стоит выделить 2лвл на диспелл, баннер мува, огонь, холи атаки и свифтстрайд.

Dwarven Runes
Тут извирательно.
Rune of Destruction - сделана для лорда прежде всего, поэтому, на мой взгляд, бесполезна
Rune of Haste - внезапно очень полезна. На Слеерах, конечно же )
Rune of Aegis - для рунлорда хороша, для остальных - сомнительна
Rune of Iron - самый "полом", который предрекаю сделают дороже. Пользумся пока можно.
Rune of Bashing - дурь несусветная. как была таковой, так и остается...
Rune of Kinship - дешево и задорно. Надо пробывать, так как выглядит очень интересно, особенно на наших нарезателях.
Rune of Enfeeblement - можно пробывать в СнШ листах, но очень маловероятно, что сыграет.
Rune of Retribution - об этой руне пишут как о дичайшем поломе, но я его не особо вижу. Так как чарджить одновременно 2мя коробками (а больше у нас обычно не бывает) не получается, имеем по сути одноразовый девастейтинг, который смотрится устрашающе ИМХО скорее на бумаге.
Rune of Mastery - дорого и пока, кажется что глупо.
Rune of Brilliance - чтобы оправдать цену, надо брать столько смитов, что очков ни на что не хватит...
Rune of Harnessing - очень и очень странная штука. По сути дает +2 на 1 баунд каждую фазу, что не очень существенно... 40 очков смотрится дороговато




"LORDS"
Dwarf King. Добро пожаловать на полку ! Точнее, не вылезай оттуда, закопайся в пыли и сиди... Я не вижу этого парня в расписках ну совсем. Он дорог, за свои очки дерется хуже слеера, живучесть на уровне других специалистов-лордов за исключением маунтов. На щитах еще возможно. Раскачать в неубивайку в 1+ 4++ (это единственный парень, который у нас так может) и дать что-нибудь злое в лапы. Стоить правда он будет очков 300. Если же его сажать на трон и делать совсем неубиенным, то стоимость возрастает вообще до небес, а вот урон - нет. Хатред конечно неплохо, но не стоит тех вложений, которые требует. В случае трона получаем еще и свифтстрайд, откуда понимаем, что трон предназначался для того чтобы набегать. Лично я, когда попробовал на 2400 собрать с ним ростер уперся в проблему взять 4 отряда помимо героев. Может, конечно я не так готовлю лорда, но пока что он проигрывает остальным вариантам по всем фронтам.

Daemonseeker. Это самое главное открытие 9ки. Можно доставать своих рыжебородых с полок и точить топоры. Теперь подкачался до 5 силы, что в базе дает нам 6 на чардже, что само по себе не плохо. Парень выдает колосальный урон, страдая при этом от отсутствия защиты. На мой скромный взгляд, Демонсикера сейчас должен брать даже стрелковый ростер для контры того, что дошло. Для набегающих же ростеров или универсальных, этот парень является основой того молота, который будет крушить вражин в лоскуты. Единственное что хочется отметить, Raging в том виде в котором он есть сейчас скорее всего не перживет и первой рецензии. Пусть и за 50 очков (и это вне лимита маг предметов) он слишком крут, давая нам 10 атак, если мы пришли в контакт с 2 или 3 моделями.

Runic Master Smith. Новый банановый рунлорд, который со времен 8ки отъел себе пузо на 5 тафну, подкачал лидак до 10 и научился без цирка с конями (читай кузни) помогать своим бородатым собратьям. На данный момент мне кажется, что это лучший претендент на позицию генерала армии. Конечно если вы не берете Мастер инженера (о котором ниже) в ганлайн, Рунлорд и принесет на поле 2 скролла, и побафает отряды, и МР2, и 3 лвл на диспелл даст, и пирсинг не забудет. При этом еще остануться очки собрать ему нормальную защиту.

Master Engineer. По статам не отличается от рунлорда. Если мы не планируем брать кузницу, то в качестве скроллоносца можем взять и героя рунсмита, сорответственно остается вакантным место генерала (если мы не совсем отчаянные парни). И тут к нам на помощь приходит Мастер инженер. Он дешевый сам по себе, не требует много очков закачки и, как старый извращенец ночью в парке, показывает нам всякое в шутинг фазу. А конкретно +1 ту хит. Многие знают о моей любви к дрейкам и их возможностям... дальше не буду говорить, все сами понимаете )



"HEROES"
Guild Master. Этот парень по-прежнему является единственным нашим БСБ. Именно в этой роли он и будет встречаться в большинстве расписок. Новая возможность после покупки баннера взять на остаток очков руны дает нам 1+ броню и,в зависимости от знамени, еще что-то. Кроме роли знаменосца места в ростерах не вижу.

Engineer. Если вы берете 2 органки или хотите давать рероллы скаттер кубиков другим машинам этот прень точно найдет себе место в ростере. В совсем статичной армии можно брать Wyrmslayer Rocket с 4 БС, так как правило Инженера позволяет нам одновременно стрелять и помогать вармашине. Можно закачать его в 1+ и делать "терпилой", хотя толку в этом мало - "терпил" у нас и так хватает.

Runic Smith. Наш всегдашний носитель диспелла теперь научился немного колдовать. Суть не поменялась. Если брать 2 таких парня, то один вполне может притвориться генералом, увешавшись бронепластинами до 1+. Если же мы собираем стрелков, то доступа к рунам можно не брать и сэкономить 5 очков. В иных случаях тот жа пирсинг на отряд уже окупается за такую-то смешную стоимость.

Dragonseeker. Кончились очки в лордах ? Вы уже взяли в ростер трех Демонсикоров, а вам все мало ?! Искатель драконов спешит на помощь !
Сочетания его статов достаточно неплохи, хотя и не столь впечатляющи как у его старшего собрата. Положа руку туда, куда ее обычно кладут, этот парень мне кажется очень даже честным по сочетанию стоимости и возможностей за исключением Raging-апгрейда, с которым лично я уже мысленно попрощался. Брать ИМХО можно по остаточному принципу.




"CORE"
Dwarf Warriors. По 7 очков за тушку с 3ым маршем и шилдволом - неплохо. Есть копья (эх, где моя 5ая редакция), двуручи (родненькие мои), АХВ (это вообще, законно ?!!) и, куда же без них, щиты. Последний из перечисленных вариантов по понятным причинам дорог - 2 очка. Но оно и понятно, слишком он хорош. Из интересного - умение брать метательные топоры (а это 20 выстрелов на 12" с 10 моделей) и отправляться в амбуш. На мой взгляд за 90 очков отряд из 10 гномов в амбуше это обязательный выбор на сегодняшний день. Больше для вармашин хантинга не надо, да и встать иначе будет проблемно, а меньше и нельзя. В малых форматах эти ребята за счет своей невысокой (для гномов) цены будут выступать в качестве наковальни. В ростерах на 2400 и более у них появляется солибный конкурент, впрочем как и всегда, это вопрос исключительно вкуса - 40 бород простых воинов или 30 Длиннобородых. Я делаю выбор в пользу вторых. не могу не добавить, что на еврофорумах активно думают идею большого кирпича в амбуше для набегающего ростера, но проблема тут кроется в том, что даже с двуручами страшны простые воины только на чардже, а в качестве наковальни амбушерам тяжело выступать - слишком сильно они будут отрываться от основного фронта армии.

Dwarf Shooters. Наконец-то мы можем ходить и стрелять. Пусть и с дополнительным -1, но все же. Ружье или арбалет - теперь пофигу, все по одной цене, да и мушкетеры больше не гнушаются для пущей убедительности захватить из дома двуруч. Опция щитов хоть и осталась, но шилдволл не завезли, так что плакал наш бункер из 40 стрелков со щитами, 3+ броней и -1 тухит. И поделом - неча из стрелков комбатников делать ! Зато мы теперь умеем становиться скаутами за 2 очка. Лимит в 25 моделей не дает нам набрать слишком большую коробку, вооружить ее до зубов и отправить в тылы убивать, а делает из отряда то, чем они и должны быть - отряд поддержки. В моих ростерах вполне комфортно себя чувствуют 10 ганнеров со щитами, скаутом и музыкой.

Greybeards. Первые среди равных в коре у гномов. Представляют из себя типичных представителей турнирного core-tax отряда, что непосредственно отражается на их стоимости. Первые 10 парней стоят на 1 очко дороже, чем последующие - 12 и 11 очков соответственно. За это мы получаем гнома со статами элиты в тяжелом доспехе. За 2 очка можем предложить ему взять в руки двуручное оружие, за те эе 2 можем попросить его кидаться во врага чем попало и только за 3 уговорить нашего упрямого друга взять на войну щит. Разница между щитами и двурами в 1 очко в пользу последних на мой взгляд не очень значительна, так как брать Седобородых мелкими отрядами тупо не выгодно, скорее всего мы говорим о серьезной комбаной коробке. Тогда как преимущество щитов как таковых, а тем более с шилдволом довольно значительно. В совокупности с тем, что мы можем взять какой-нибудь магический баннер (например +1 к муву) сегодня мне кажется вариант щитов все же предпочтительнее, хотя тут очень спорно все. Понятно одно, что в ростерах, которые собираются хоть как-то драться альтернативы Седобородым не вижу.




"SPECIAL"
Ironguard. Идеальный отряд-наковальня. 2+ армор, 5 вс, Бодигард (притом всех подряд), что еще нужно. Но 16 очков за модель ! 16, Карл !!! На мой взгляд это очень дорого для того отряда, задача которого прежде всего терпеть, терпеть и умирать ("ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ !!!"). В общем хотя отряд объективно хороший, но нам ведь нужно не только вытерпеть чардж врага, а хочется еще и убить его, эти парни не оставляют нам выбора. Взяв их, нашим единственным кулаком станоятся Серобородые, которые в этом качестве и дороги и не достаточно эффективны. Отряд для полки в том виде в котором они теперь есть.

Kingsguard. Хаммереры из 8ки по статам. Одно важное изменение - нет вшитого стабборна (то, что знамя теперь на 50 очков не существенно - кто нибудь вообще видел баннера дороже 50 в 9ке ?). Из отрядов это самый лучший молот в армии. Если мы хотим больно бить коробкой, то надо брать этих ребят. Тем более, что они дешевле терпильных собратьев из спешала на 1 очко. Щиты как и прежде бесполезны ИМХО.

Forgeguard. Айрондрейки с 5 ВС в спешале. На мой взглядб это очень хороший отрядб который можно использовать в двух вариантах - маленький отряд для контроля флангов и большой отряд как основной наносящий урон в армии (можно взять и 2 отряда) с Лордом-инженером. Если есть возможность такие ребята не будут лишними никогда.

Deathseekers. По 10 очков в базе с 4 силой. Это очень приятно, наконец-то наши статы ближе к элитным. А вот то, чего вообще никогда не было - скирмиш апгрейд и вангард (по 1 очку за каждый). В Европах активно тестят большие коробки этих ребят, я же пока вижу их как скирмишевые бункера для старших собратьев-слееров. Ну не внушает мне 6+ вард уверенности в их жизнеспособности.

Steamcopter. Наш биверт. Может ходить отрядом, что бесполезно чуть более чем полностью. В одиночку же меняет странную пушку на огнемет без -1 к мисфаеру. Что это нам дает по сравнению с 8-рочным вертолетом ? Во-первых, нас может быть максимум 3. Во-вторых, теперь наша дыхалка гораздо менее стабильна (возможен мисфаер и рандомная по-сути дальность). Летаме мы на 8, а не на 10. Бомбочек больше нет. В совокупности отряд стал слабее относительно 8 редакции, но брать его по-прежнему надо потому, что альтернатив для диверта у нас нет (за вычетом рарного собрата о котором ниже).

Anvil of Power. По-сути, это новый отряд. При этом отряд достаточно интересный - очень большая дальность, не нужна видимость на стрелах. Обе стрелки очень хорошие, слабовато ИМХО смотрится только 3-ий спелл, но его, благо, всегда можно поменять на что-то из рунсмитовых. В комбате, да и от магии/стрельбы мы защищены очень неплохо, так что можем собой загораживать другие машины. Для себя решил, что если брать, то сразу 2, так как при 8 кубовой маг фазе позволяет скастить аж 4 спелла с уроном, что могут себе позволить не все магические армии. В совокупности с Рунлордом мы получаем еще и хорошую фазу баффов в комбате. Предвижу, что кузню перенесут в рар слот, что скажеся на ней не лучшим образом, но что делать... Также думаю добавят необходимость ЛОСа для дмг-спеллов...

Dwarf Ballista. Ничего примечательного по сравнению с 8 редакцией, а вот в реалиях 9-ки очень даже хорошо. Мы можем взять 3 такие машинки с +1 ту-хит по летунам в спешал слоте, что ощутимо добавляет нашим стрелковым ростерам потенциала. Диагноз - можно брать в стрелковые ростера.



"RARE"
Open Field Machine. 2 в одном - и пушка и камнемет. То к чему мы привыкли за много лет (2 пушки и камнемет или 3 камнемета, 3 пушки) все это в прошлом. Машины на уровне 9-точных аналогов вполне сбалансированы. А вот для гномов непривычно ненадежны. Теперь мы, как безбородые людишки не перебрасываем осечку, что очень большно бьет по эффективности. Более того, мы не перебрасываем скаттер за руны, только инженер может дать нам такую возможность, что крайне затратно. Правда от осечек нас защитит апгрейд +4 к броску по таблице осечек за 15 очков, который считаюабсолютно обязательным. Касательно +1 силы за 50 очков и АП камнемету - чуть недооценен апгрейд именно для камня, для пушки же, наоборот, цена задрана. Брать можно при наличае инженера рядом с камнеметом, для пушки - не нужен. Пока вижу самый бюджетный вариант почти для любого ростера - 2 камнемета с рунами +4 на таблицу осечек за 210.

Close Quarter Machine. Органка и Флейм теперь оба тут. Опять же видим обязательный апгрейд +4 на таблице осечек. +3" дальности актуальны преимущественно для огнемета, хотя и Органке позволят встать в 33" от вражины с луками или арбалетами и ход чувствовать себя безопаснее - за 30 очков обсуждаем и зависит от наличия свободных очков. +1 на пробивание для органки полезен, просто полезен и хорош - если есть очки, то надо брать. В совокупности, флейм выглядит интересным на ближней дистанции и наносит колосальный в реалиях 9-ки урон, тогда как органка и ее возможности чуть ослабли (нет доступа к БС5), но все равно на уровне. Вывод можно такой сделать - если есть дрейки и их много, то берем органки, если нет, то берем минимум 1 флейм. Это про стрелковые ростера, в других концепциях скорее всего на этот слот очков не хватит.

Steambomber. Он неплохо кидает бомбы (теперь правда только он), обладает сомнительной пушкой и 8 мувом за 100 очков. Скажем так, если вам очень хочется выставить 5 вертушек, то это ваш выбор. В остальных случаях - может убить диверт и подивертить сам. Больше по-сути ничего не умеет. Нужно ли вам такое счастье за 100 очков в рар слоте решать вам, я делаю для себя выбор, что нет.

Hold Guardians. Слабый отряд. Себя цитировать не очень правильно, но я уже писал свое мнение: "дело в том, что при той нише, которую Големам прочат создатели книги - замена орудиям, они абсолютно не конкурентны. Суть в том, что "доставить" ядро до противника гораздо, нет... ГОРАЗДО проще, чем этих парней с 5 мувом. А ведь надо помнить, что их "целевая аудитория" имеет средний мув 7+. Спешальная пехота справится с монстрами не хуже не отбирая при этом очки у машин"

Berserker. Думсикеры вернулись ). Любая мисла сдует этого парня со стола, отряд лучников сделает то же самое. Очень приятно видеть этих парней снова в книге, но пока на них можно только смотреть, уж больно слабы...



Обзор от Трора версии 0.9.1 оригинал в посте

Сообщение отредактировал MAGISTR IODA - 12.11.2015, 15:53


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
White Boy
сообщение 21.09.2015, 11:34
Сообщение #2


Bretonnian Duke
Иконка группы

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Parravon
Группа: Клуб WARFORGE
Сообщений: 11 710
Регистрация: 03.11.2009
Из: THE UNION
Пользователь №: 20 726

Игрок  года WHFBИгрок  года WHFBОрганизатор турниров года



Репутация:   1945  


Тема отличная, но я бы переписал - гномы без многолетнего стажа игры (а таковых 88%) поймут мало, а больше запутаются.


--------------------
2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.

Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Siegemaster Dura...
сообщение 21.09.2015, 11:49
Сообщение #3


Lesser Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Nurgle Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 474
Регистрация: 01.02.2013
Из: Nurgle's garden
Пользователь №: 35 425



Репутация:   596  


Я гномами не играл вообще, но мне норм...

Ждем развития первого поста...


--------------------
- Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 21.09.2015, 12:12
Сообщение #4


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


Пока дописал, как только наметится играющая практика у народа я добавлю изменения как оно использовалось тогда , и как стало.

Для дварфов важна связь поколений предыдущих армибуков.

пусть этому юные дварфоводы учатся.
Если у начинающих будут вопросы/пожелания я дополню/ исправлю.
Сейчас это больше свод по изменениям.

Зы про именных я деликатно умолчал.

Сообщение отредактировал MAGISTR IODA - 21.09.2015, 12:17


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 24.09.2015, 11:51
Сообщение #5


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


На выходных попрамвлю рус.яз. Хотя все мои клавиатуры этому упорно сопротивляются.

И мы забыли про анвил, надо будет исправить.

Сообщение отредактировал MAGISTR IODA - 24.09.2015, 12:00


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Khinin
сообщение 27.09.2015, 17:43
Сообщение #6


`Ard Boy
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Big Mek's Warband
Группа: Пользователь
Сообщений: 302
Регистрация: 04.11.2009
Из: Подольск/Москва
Пользователь №: 20 754



Репутация:   58  


Ну что ж: хлеб есть, а маслица нароем уж как-нибудь... )


--------------------
"Вызов брошен - вызов взят!" (HMKids)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 28.09.2015, 16:01
Сообщение #7


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


тем временем
вернули
2++ от огня Больше всех его Дслеер будет любить
5 вс лонгам, но +1 птс
Рунлорда с реролами на каст и 2 лвлом диспела (а анвила этого нет , что самое забавное)
И из древности восстал рерол армора

из нового
копья(гномы наемники машут ручкой) и ахв у вариоров
5+ на вертолетах, а не 4+
скидку на двуру для гвардейцев чести

Сообщение отредактировал MAGISTR IODA - 28.09.2015, 16:02


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
olkiar
сообщение 28.09.2015, 16:16
Сообщение #8


Eternal Guard
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 365
Регистрация: 04.05.2006
Из: Краснодар
Пользователь №: 4 781



Репутация:   678  


Эх, гномам бы велики выдать, ну или самокаты хоть...


--------------------
в голове мои опилки - не беда!
лыс, толст, злопамятен...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 28.09.2015, 16:19
Сообщение #9


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


пропеллер и по огнемету в руку
экспериментальные инженеры отрядом 3- 10


ну или механического дракона

велики с таким релентлесом не нужны.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Скоти
сообщение 28.09.2015, 16:51
Сообщение #10


Dwarf Clansmen
******

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Azul
Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 28.01.2008
Из: Киев
Пользователь №: 12 487



Репутация:   64  


ещё из интерестного в последнем обновлении, пушки\камнеметы при мисфаере 1-2 не взрываются, а просто не стреляют всю игру
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 28.09.2015, 16:53
Сообщение #11


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


это давно уже.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Guu
сообщение 28.09.2015, 16:59
Сообщение #12


Asur Prince
************

Warhammer Fantasy
Раса: High Elves
Армия: Army of Phoenix King
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 273
Регистрация: 18.12.2007
Пользователь №: 11 762



Репутация:   802  


Цитата
5+ на вертолетах, а не 4+

Кавалерия + хеви армор. Что не так?


--------------------
Strangers have the best candy
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 28.09.2015, 17:03
Сообщение #13


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


А вот оно что. А я думал зачем все эти разделения профиля...
так доживем у нас король решит оседлать вертолет
Рунлорд в гиробомбере, вот мой выбор.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
olkiar
сообщение 28.09.2015, 17:07
Сообщение #14


Eternal Guard
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 365
Регистрация: 04.05.2006
Из: Краснодар
Пользователь №: 4 781



Репутация:   678  


Цитата(MAGISTR IODA @ 28.09.2015, 17:03) *
А вот оно что. А я думал зачем все эти разделения профиля...
так доживем у нас король решит оседлать вертолет
Рунлорд в гиробомбере, вот мой выбор.

А че, алл флаинг гномз арми. Под полет валькирий на второй ход, после артподготовки и ковровых бомбардировок выходит с края стола и выкидывает ренжеров, поливая врага из пулеметов!!!
мне нравится.


--------------------
в голове мои опилки - не беда!
лыс, толст, злопамятен...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 28.09.2015, 17:11
Сообщение #15


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


Идея не нова biggrin.gif
там еще буровая машина должна быть с 14 лобовой и задней
чтоб рейнджеры сверху
хамереры снизу


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
olkiar
сообщение 28.09.2015, 17:15
Сообщение #16


Eternal Guard
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 365
Регистрация: 04.05.2006
Из: Краснодар
Пользователь №: 4 781



Репутация:   678  


И МОРЕ НАПАЛМА! Сожги гуков!


--------------------
в голове мои опилки - не беда!
лыс, толст, злопамятен...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 28.09.2015, 17:18
Сообщение #17


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


ну на Вьетнам еще гв артом слееров на фоне вертолетов намекало.
Так что напалм подразумевался по умолчанию.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
olkiar
сообщение 28.09.2015, 17:22
Сообщение #18


Eternal Guard
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 365
Регистрация: 04.05.2006
Из: Краснодар
Пользователь №: 4 781



Репутация:   678  


юнайтед кингдомз андерхил слеер корпс.
smile.gif
"зис из май экс.
Зе ра мени элайк, бат зис ван из майн..."


--------------------
в голове мои опилки - не беда!
лыс, толст, злопамятен...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bleeck
сообщение 02.10.2015, 22:56
Сообщение #19


Fullbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Kadrin
Группа: Пользователь
Сообщений: 178
Регистрация: 12.02.2013
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 35 559



Репутация:   36  


Жалко, что как бы не поднимали ДСлееров, они наверно останутся на полке, ибо все равно куча очков в подарок...
А так есть над чем подумать, шаблон арта армии порван, пора мозгами шевелить...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TroR
сообщение 05.10.2015, 10:43
Сообщение #20


Empire Knight
************

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Cult of Sigmar
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 669
Регистрация: 25.05.2007
Из: Москва
Пользователь №: 9 238



Репутация:   329  


Bleeck, как же ты не прав на счет слееров....


--------------------
Never argue with idiots ! They will drag you to their level and beat by experience !

"Джентельмен поймёт, что это дырка и не будет её использовать"
Shinymetalass
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

8 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 17:03