Базовое руководство по моддингу DoW, Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага в Corsix Mod Studio |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Базовое руководство по моддингу DoW, Даже путь в тысячу ли начинается с первого шага в Corsix Mod Studio |
20.11.2008, 14:56
Сообщение
#1
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Уважаемые камрады!
На портале нет никакого обобщенного материала по базовому моддингу DoW. Многие новички не знают, с чего начать, и даже боятся задать вопрос, ибо их заклюют старожилы. Будут ругаться, мол, юзайте поиск и вообще RTFM и все такое. На мой взгляд, это неправильно. Поэтому я попытался написать краткий курс Corsix's Mod Studio для абсолютных новичков. На простых примерах я описал базовые понятия и механику игры. Мне очень хочется, чтобы любой человек, прочитав такое руководство, мог начать модицировать DoW. ВНИМАНИЕ! Судя по всему, заниматься этим руководством у меня уже не получится в силу разных причин. Поэтому выливаю последний вариант, что есть у меня на компе. Ничего радикально там не изменилось, просто подправлены опечатки. Может, где-то чуток переписано что-то. Хочу искренне поблагодарить всех, кто так или иначе принимал участие в создании руководства и помогал осознанию мной простых истин, в нем описанных. Прежде всего огромное спасибо моему самому верному соратнику Ufo. Без его помощи я бы никогда не дошел до готовности к созданию сего труда. Он же оказал посильную помощь в редактировании и компоновке материала. Также благодарю всех камрадов, кто помог в свое время решить несколько принципиальных вопросов, без которых изложение не было бы полным. Среди них: Zenel, Mr. Grimm, Brother Casius, IMSlKiDD Всем спасибо! Сообщение отредактировал jONES - 15.03.2013, 17:13
Прикрепленные файлы
rukovodstvo_upd3.zip ( 407.51 килобайт )
Кол-во скачиваний: 678
rukovodstvo_upd3.pdf ( 784.93 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3291 |
|
|
20.11.2008, 20:25
Сообщение
#2
|
|
Shas'El Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 440 Регистрация: 08.04.2007 Из: Sol III, Россия, Москва, САО, ... Пользователь №: 8 715 Репутация: 139 |
[off]Кабанус, я тебя УВАЖАЮ! Я пытался сделать руководство, где-то полтора года назад. Усидчивости не хватило. Я могу тебе отослать те крохи, что тогда наработал, и чем-то помочь, из того, что знаю.[/off]
|
|
|
21.11.2008, 17:52
Сообщение
#3
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Товарищи, я напоминаю, что ведется плотная работа по созданию Руководства.
Уже сейчас у меня на руках довольно сильно апгрейженый вариант. К воскресенью, думаю, вылью предрелизный вариант. Постоянно на линии меня консультирует камрад Ufo, за что ему сердечный спасиб. Неужели никто не хочет поучаствовать, внести свои замечания? Со стороны-то видней. |
|
|
21.11.2008, 22:30
Сообщение
#4
|
|
Shas'El Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 440 Регистрация: 08.04.2007 Из: Sol III, Россия, Москва, САО, ... Пользователь №: 8 715 Репутация: 139 |
[off]Kabanus, тут народ, зачастую, активизируется далекоооо не сразу Так что потерпи чутка. Пока что доделывай то, что ты делаешь, я доделаю свою часть, а потом, глядишь, народ появится.[/off]
|
|
|
21.11.2008, 22:43
Сообщение
#5
|
|
Grey Knight Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Xenos Группа: Пользователь Сообщений: 255 Регистрация: 27.10.2007 Пользователь №: 11 058 Репутация: 24 |
Нужная штука. жаль ни чем помочь не могу. Только умею карты делать.И штурмую скриптование этих же карт (благо друг в программист). Когда закончим проект может помогу с разделом сриптования карт, но для начала надо самому окончательно въехать в это дело.
Удачи в этом деле. -------------------- |
|
|
23.11.2008, 04:00
Сообщение
#6
|
|
Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Chaos Undivided Группа: Пользователь Сообщений: 245 Регистрация: 27.04.2008 Пользователь №: 13 978 Репутация: 40 |
Kabanus, возьми на заметку туторы с relic forums, это просто кладезь полезной инфы такого плана.
http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=231 если это всё перевести на русский язык и собрать в одном месте, то будет отличный мануал по моддингу DoW как для новичков, так и для заядлых мододелов -------------------- Перед нами всё рыдает, позади нас всё горит.
-------------------------------------------------------- Мы несем Свет Хаоса во мрак Империума © Alhor |
|
|
23.11.2008, 11:26
Сообщение
#7
|
|
Mandrake Раса: Dark Eldar Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures Группа: Пользователь Сообщений: 47 Регистрация: 18.10.2008 Из: Комморагх Пользователь №: 16 109 Репутация: 15 |
Большое спасибо за инфу! теперь я хотя бы знаю про Corsix mod studio, и не нужно больше редактировать ДоВ с помощью блокнота и переименовывания файлов....
-------------------- Те что ищут совершенства не найдут покоя в этом мире...
|
|
|
23.11.2008, 16:35
Сообщение
#8
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 256 Регистрация: 18.11.2008 Из: Cамара Пользователь №: 16 538 Репутация: 80 |
Kabanus отличный мануал! Уважаю, все написано весьма доходчиво и понятно на мой взгляд. Желаю удачи и жду обновленных руководств. Сам я в мододелании не силен и что то сильно кардинальное сделать не смогу, но был бы рад помочь благому делу
-------------------- |
|
|
23.11.2008, 21:37
Сообщение
#9
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Вылил дополненный и исправленный вариант, где учтены замечания Ufo.
Подробнее в первом посте. Mr. Grimm, спасибо. Только из меня переводчик, как из свиньи парфюмер. Ну там kill, destroy и асталявиста, бэйби, разве что переведу |
|
|
24.11.2008, 09:36
Сообщение
#10
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 67 Регистрация: 07.01.2008 Пользователь №: 12 118 Репутация: 3 |
Отличное руководство - просто и понятно, не хватает главного моделей и текстур а то без них ничего выдающегося не сделаешь кроме вариаций на тему баланс_мод_№48781
|
|
|
24.11.2008, 14:01
Сообщение
#11
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 898 Регистрация: 06.11.2006 Из: Украина, Киев Пользователь №: 6 469 Репутация: 839 |
[info]Тему прикрепил в шапку раздела. Спасибо автору![/info]
-------------------- - by Finrod
|
|
|
24.11.2008, 17:16
Сообщение
#12
|
|
Shas'El Раса: Tau Empire Армия: O'Shova Группа: Пользователь Сообщений: 440 Регистрация: 08.04.2007 Из: Sol III, Россия, Москва, САО, ... Пользователь №: 8 715 Репутация: 139 |
Цитата(WarCat @ 24.11.2008, 09:36) [snapback]884853[/snapback] Отличное руководство - просто и понятно, не хватает главного моделей и текстур а то без них ничего выдающегося не сделаешь кроме вариаций на тему баланс_мод_№48781 Ну про текстуры инфу найти не сложно вобщем-то. Если есть навыки фотожопа, то текстуры выковыривать и изменять неособо сложно имхо. Я чуть позже напишу всё, что по этому поводу знаю, и выложу имеющиеся у меня утилиты. Со звуком, кстати, тоже же самое - пара утилит, и можете свободно менять звуки в игре. А вот с моделями проблемка... Ниодного толкового руководства на русском нету. Перевести с англ. лично я не смогу грамотно по многим причинам. Русскоязычных моделлеров по вахе лично я знаю всего двоих, но один пропадает куда-то регулярно и руководство писать отказывается со словами "ну там же всё просто!", а второй мне читал многочасовые (в прямом смысле!) лекции через скайп, из которых я понял только то, что нужно всё равно всё самому осваивать, т.к на деле всё проще, чем он говорит (т.к. во-первых он использовал устаревшие к тому моменту скрипты, во-вторых ОЧЕНЬ жёстко придерживался ВСЕХ правил конверции моделек, что вобщем-то далекоооо не всегда необходимо). Вобщем тут нужен хотя бы один челевк, разбирающийся с 3дс-максом, который готов помочь разобраться с этим делом, т.к. я не владею 3дсМакс, но более-менее представляю, как надо конвертировать модельки из вахи в макс и обратно. |
|
|
25.11.2008, 08:29
Сообщение
#13
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 67 Регистрация: 07.01.2008 Пользователь №: 12 118 Репутация: 3 |
Ну в 3д максе я мож чего-то и сделаю но я не знаю как это всё воплотить в игру ну там например анимацию оружее и.т.д.
|
|
|
25.11.2008, 20:10
Сообщение
#14
|
|
Grey Knight Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Xenos Группа: Пользователь Сообщений: 255 Регистрация: 27.10.2007 Пользователь №: 11 058 Репутация: 24 |
Для моделей, нужно закупаться литературой и то она может не помочь. По нормальному нужно походть на курсы, и подучиться работать в максе.
А а насчет анимации стрельбы и всего прочего, для начала нужно сделать модель со скелетом, и каждую анимацию модели сохранить отдельным файлом. И для работы с моделями нужен плагин для макса. (извиняюсь но сказать где его скачать не могу, не знаю) -------------------- |
|
|
25.11.2008, 20:21
Сообщение
#15
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
Ну хорошо, а, скажем, прикрутить к модельке серого рыцаря анимацию пламени из огнемета?
Ну то есть убрать выстрелы из штурм-болтера, а сделать огнемет. Используя уже имеющуюся модельку и пламя. Ни и вкратце вообще, что где храниться у моделек, что за что отвечает, где что прописывается. Хотя бы в двух словах. |
|
|
27.11.2008, 10:11
Сообщение
#16
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 67 Регистрация: 07.01.2008 Пользователь №: 12 118 Репутация: 3 |
Цитата И для работы с моделями нужен плагин для макса. (извиняюсь но сказать где его скачать не могу, не знаю) плагины к максу прилагаются в мод тулзах к DC а из необходимых утилит ныжны Santos Tools |
|
|
25.12.2008, 22:29
Сообщение
#17
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Black Templars Группа: Пользователь Сообщений: 17 Регистрация: 02.04.2008 Пользователь №: 13 611 Репутация: 2 |
Руководство потрясающе... Для человека, далекого от программирования подойдет в качестве учебника прекрасно!))
Просьба-побольше живых примеров с реальными юнитами/строениями. -------------------- |
|
|
17.01.2009, 02:03
Сообщение
#18
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 89 Регистрация: 17.01.2009 Из: Моск. обл. Пушкинский р-н Пользователь №: 17 372 Репутация: 9 |
Цитата(L`Khan @ 25.12.2008, 22:29) [snapback]917100[/snapback] Руководство потрясающе... Для человека, далекого от программирования подойдет в качестве учебника прекрасно!)) Просьба-побольше живых примеров с реальными юнитами/строениями. Боже! Сколько я времени потерял, изучая всё методом проб и ошибок! А тут всё по полочкам разложено. Нужное дело сделал. Огромное спасибо за руководство! Жму лапу. |
|
|
30.06.2009, 22:02
Сообщение
#19
|
|
Cultist Раса: Chaos Space Marines Армия: Emperor's Children Группа: Пользователь Сообщений: 3 Регистрация: 30.06.2009 Пользователь №: 19 007 Репутация: 0 |
Спасибо большое!
А про создание моделек чего-нибудь есть? -------------------- |
|
|
07.10.2009, 19:14
Сообщение
#20
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Vostroyans Группа: Пользователь Сообщений: 97 Регистрация: 11.02.2008 Пользователь №: 12 747 Репутация: 22 |
А можно, если не трудно обновить ссылочку на прикреплённый файл? Ато старая по ходу не работает.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 13:22 |
Написать письмо администратору |