Kingdom Come: Deliverance, RPG без драконов. Совсем. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Kingdom Come: Deliverance, RPG без драконов. Совсем. |
28.01.2014, 13:08
Сообщение
#21
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 1 143 Регистрация: 12.11.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 830 Репутация: 173 |
Не, я искренне против приближенной к реальности модели фехтования, потому что это, как и любые единоборства, прежде всего движения, въевшиеся на уровне рефлексов. Для компьютерной игры это не круто, да. Но та неторопливость, что я видел в ролике не согласуется с "хардкорной боевкой в стиле Dark Souls". Хотя, может они просто ускорят анимацию чуток и будет норм
-------------------- Facta sunt potentiora verbis
|
|
|
28.01.2014, 13:15
Сообщение
#22
|
|
Veteran Раса: Space Marines Армия: Salamanders Группа: Пользователь Сообщений: 1 497 Регистрация: 05.05.2013 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 36 534 Репутация: 661 |
"хардкорной боевкой в стиле Dark Souls" Эк ты ушло про перекаты и бэкстаб загнул....хардкорная.ага -------------------- В деле распространения здравых мыслей не обойтись, чтобы кто-нибудь паскудой не назвал.
(М.Е.Салтыков-Щедрин) |
|
|
28.01.2014, 13:19
Сообщение
#23
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 1 143 Регистрация: 12.11.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 830 Репутация: 173 |
Это не я, а разрабы Было у них там про "сложность и динамику из Dark Souls".
-------------------- Facta sunt potentiora verbis
|
|
|
28.01.2014, 13:34
Сообщение
#24
|
|
Veteran Раса: Space Marines Армия: Salamanders Группа: Пользователь Сообщений: 1 497 Регистрация: 05.05.2013 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 36 534 Репутация: 661 |
ха ха ха..они еще бы про радужные камешки вспомнили
-------------------- В деле распространения здравых мыслей не обойтись, чтобы кто-нибудь паскудой не назвал.
(М.Е.Салтыков-Щедрин) |
|
|
28.01.2014, 13:42
Сообщение
#25
|
|
Veteran Sergeant Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 856 Регистрация: 28.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 277 Репутация: 364 |
Но та неторопливость, что я видел в ролике не согласуется с "хардкорной боевкой в стиле Dark Souls". Вот меня тоже эта замедленность сразу как-то насторожила. -------------------- |
|
|
28.01.2014, 17:45
Сообщение
#26
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 885 Регистрация: 03.09.2010 Из: ВнутриМКАДье Пользователь №: 24 994 Репутация: 1422 |
Там пак ответов на вопросы вышел.
Кастомизация - пол, голос и лицо изменить нельзя, практически все остальное можно. Девки - полностью девкой играть нельзя (потому что игра стори-бейзд), но можно на некоторое время будет. Локаль - русский будет со 145 вероятностью. Сэндбокс - квесты разными путями, убиство почти всех npc, влияние на их распорядок дня, комплексная система отношений, репутации и правосудия, влияние на местную экономику (цены). У персонажа будет хата, но покупать другие он не сможе. Дальше я не въехал: Companions/henchmen have their own AI and they are quest-specific. Нельзя будет зайти в город с пасанми и пустить по кругу ту крестьянку? ( Карта 9 квадратных кэ мэ и говорят, что норм. Нет мультиплеера. Нет вида от третьего лица, аминь. Если ваш пк по мощности соответствует новым соснолям, то игра будет нормально идти. По DRM - игра будет в стиме и защита будет стандартная стимовская, планируют гог, но еще не решено. По структуре актов и боевке будет отдельно. Пробежался глазами, но поскольку инглиша я не знаю, то реальность может отличаться. Цитата ну или на худой конец как в том же скайриме За такую боевку во времена чивалри на кол сажали. Неотзывчивое дерьмо, а как там мобы по земле проезжают, ух. И куда им драконов делать... Нет, спасибо. Чивалри или МиБ. Пасаны говорят, что в МиБе даже реалистичнее. Сообщение отредактировал trahuar - 28.01.2014, 18:15 |
|
|
28.01.2014, 17:52
Сообщение
#27
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 1 143 Регистрация: 12.11.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 830 Репутация: 173 |
Свой домик не заиметь! Сволочи! Они порушили основу популярности модов серии Элдер Скроллз!
Площадь 9 кв. км. Окайфэйс.жипег -------------------- Facta sunt potentiora verbis
|
|
|
28.01.2014, 17:56
Сообщение
#28
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 885 Регистрация: 03.09.2010 Из: ВнутриМКАДье Пользователь №: 24 994 Репутация: 1422 |
Моды же будут.
Сообщение отредактировал trahuar - 28.01.2014, 17:58 |
|
|
28.01.2014, 18:01
Сообщение
#29
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 335 Регистрация: 11.07.2012 Пользователь №: 33 634 Репутация: 378 |
Опять игру должны доделывать игроки? Сама концепция имеет право на жизнь, но после фанатских патчей на официальные патчи беседки это выглядит издевательством.
|
|
|
28.01.2014, 18:02
Сообщение
#30
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 1 143 Регистрация: 12.11.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 830 Репутация: 173 |
Как раз таки может контролировать других НПЦ. Я так понимаю в виде спутников/напарников.
-------------------- Facta sunt potentiora verbis
|
|
|
28.01.2014, 18:16
Сообщение
#31
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 885 Регистрация: 03.09.2010 Из: ВнутриМКАДье Пользователь №: 24 994 Репутация: 1422 |
Цитата Сама концепция имеет право на жизнь, но после фанатских патчей на официальные патчи беседки это выглядит издевательством На пк хотя бы это было. Пасаны, которые играли на пс3 дождались dlc и патчей только после Драгонборна, до этого на нее забили, а у них там драконы жопой вперед летали. А на фордже все про стабильность соснолек говорили в это время. И вообще то беседка, а это норм пасаны, я же вижу! Цитата Как раз таки может контролировать других НПЦ. Тогда норм. |
|
|
28.01.2014, 18:31
Сообщение
#32
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 358 Регистрация: 08.10.2011 Из: nuclear wastelands Пользователь №: 30 734 Репутация: 987 |
Боевка печальная и дело вовсе не в ее скорости, да. И раз уж герой, по задумке создателей, видимо будет подниматься по социальной лестнице. То непонятно, как же реализуют отношения с вассалами и возможными домочадцами, будет ли возможность отдавать самые разнообразные распоряжения и приказы, или снова загонят в жесткие рамки? Да и ситуация с захватом, пусть и хитростью, ну или получение за службу манора и прочей недвижимости. Точнее предпологаемое отсутствие всего этого, для меня такое решение пока что непонятно.
А про упомянутого выше кабана, фиг его знает, сколько в него до этого было выпущено стрел, хотя матерый секач в жизни бы не убегал от охотника. Скорее уж наоборот. Сообщение отредактировал Satorigi - 28.01.2014, 19:50 |
|
|
28.01.2014, 18:44
Сообщение
#33
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 885 Регистрация: 03.09.2010 Из: ВнутриМКАДье Пользователь №: 24 994 Репутация: 1422 |
Чо вы так на скорость взъелись, лично я увидел показ анимации замедлением движений.
|
|
|
28.01.2014, 18:44
Сообщение
#34
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 1 143 Регистрация: 12.11.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 830 Репутация: 173 |
Если внимательно посмотреть то самое видео, что по ссылке, то там видно, что все движения быстрые и вальяжностью не пахнет. Не говоря о том, что удары остановленные в корне отличаются по динамике от ударов проведенных.
http://www.youtube.com/watch?v=3PHb1BH72vk - тут например можно посмотреть скорость не остановленных ударов, ага Какие-то приказы они сказали будет можно отдавать. Вот скорее получается, что на уровне мелкопоместного барона РПГ резко превращается в Crusader Kings и как это втиснуть в рамки РПГ, не ломая историчность мне лично не очень понятно. Ну так неплохо бы показать в ролике анимацию не только замедленную, но и с нормальной скоростью Сообщение отредактировал Roadwind - 28.01.2014, 18:46 -------------------- Facta sunt potentiora verbis
|
|
|
28.01.2014, 18:57
Сообщение
#35
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 358 Регистрация: 08.10.2011 Из: nuclear wastelands Пользователь №: 30 734 Репутация: 987 |
2Roadwind, извини, но по твоей ссылке я вижу лишь заигравшихся в рыцарей мужиков, которые попарно тупо лупят друг дружку на ринге, в т.ч. и большими затупленными железками. И ни о каких реалиях фехтования или рукопашного боя, речи быть не может - основываясь на данном примере.
t2rahuar, да не взьедался никто особо, вроде бы. Сообщение отредактировал Satorigi - 28.01.2014, 19:17 |
|
|
28.01.2014, 19:01
Сообщение
#36
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 885 Регистрация: 03.09.2010 Из: ВнутриМКАДье Пользователь №: 24 994 Репутация: 1422 |
Цитата Ну так неплохо бы показать в ролике анимацию не только замедленную, но и с нормальной скоростью Цитата Combat and Weapons This is one of the key features of the game and one of the video updates will deal with it exclusively. Они показали пример боевки, они показали твою армию, показали огрызок 1st person режима. Именно так и снимаются анонсы. Но я могу сказать, что в арме твой персонаж не хочет есть, пить и спать, зато может бегать со снарягой туда-сюда. И арма 3 все равно шикарна, и все равно симулятор. Так же и тут. Не думаю, что тех, кто хочет что-то типа МиБа волнует, как оно там было "на самом деле". Они хотят все это в целом, сумма всех элементов перевешивает все минусы. Тем более симулятор - не обязательно 100% по беку, но и представление о том, как оно было. Да, я видел фехтующих двуручными мечами пасанов (емнип, те же пасаны, что на ютубчике рекламируют ножи и мечи, разрезание тушек животных, всяких банок и тд), там "убийства" были за ~пять секунд. Херак-херак, ошибка - в горло. Я хз как они там друг друга не покалечили. Но такое в игре... Не, пока не надо. Цитата да не взьедался никто особо, вроде бы. Но у меня уже подгорает. Сообщение отредактировал trahuar - 28.01.2014, 19:07 |
|
|
28.01.2014, 19:03
Сообщение
#37
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Не понял. 9км квадратных вся глобалка? Или одна из локаций?
-------------------- |
|
|
28.01.2014, 19:25
Сообщение
#38
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 3 211 Регистрация: 23.01.2009 Пользователь №: 17 458 Репутация: 1747 |
2Roadwind, извини, но по твоей ссылке я вижу лишь заигравшихся в рыцарей мужиков, которые попарно тупо лупят друг дружку на ринге, в т.ч. и большими затупленными железками. И ни о каких реалиях фехтования или рукопашного боя, речи быть не может - основываясь на данном примере. А есть примеры реального фехтования? Ну чтобы как в жизни без дополнительной защиты + цена проигрыша тяжелое увечье или жизнь? Посмотрел бы с удовольствием. Пока максимум что нашёл это кэндо, драки с дрынами или как калечат используя мачете. Сообщение отредактировал DenK - 28.01.2014, 19:26 -------------------- On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving Every day and every night ©Yello - The Race |
|
|
28.01.2014, 19:41
Сообщение
#39
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 358 Регистрация: 08.10.2011 Из: nuclear wastelands Пользователь №: 30 734 Репутация: 987 |
А есть примеры реального фехтования? Ну чтобы как в жизни без дополнительной защиты + цена проигрыша тяжелое увечье или жизнь? Есть парные схватки, поставленные тем же клубом Gladiatores. Да, там нет тяжелых увечий "как в жизни", но бой ведется без какой-либо дополнительной защиты, согласно всех правил фехтования тем или иным выбранным оружием и соответствующей ему эпохе. Ну а о цене пропущенного удара, из их видео вполне легко додумать и самому. И так-то, насмотревшись на отечественных реконов, можно никогда и не задатся вопросом - зачем у той же алебарды оковка, а то и вовсе крюк на пятке делались. Сообщение отредактировал Satorigi - 28.01.2014, 19:59 |
|
|
28.01.2014, 20:16
Сообщение
#40
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 1 143 Регистрация: 12.11.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 830 Репутация: 173 |
И ни о каких реалиях фехтования или рукопашного боя, речи быть не может - основываясь на данном примере. Фехтование - это мимо средневековых битв. Шпаги там, рапиры, етс. Самое распространенное оружие пехоты того времени - алебарда. Все финты прекрасно ставятся в постановочных боях, где не менее заигравшиеся в рыцарей мыжики дерутся, но уже почему-то без бригант и шлемов. Битва это про неразбериху и прилетающие из ниоткуда удары. В бугурте не были? Наиболее приближенные впечатления, ага Опять же, мечи как бы не были основным оружием, а были символом статуса. Неудобно с коня рубать мечом с прямой рукоятью. А вот клевцом, моргенштерном и прочими такими штуками было весьма сподручно крушить пехоту. Не, поляки молодцы, кто спорит. Но вот в "Битве наций" они как-то сильно позади РФ и Украины оказались. Пичальбида. З.Ы. Предлагаю закончить спор, т.к. веских аргументов "за" и "против" все равно ни у кого не появится и все останутся при своих -------------------- Facta sunt potentiora verbis
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.04.2024 - 13:02 |
Написать письмо администратору |