Проверка интереса |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Проверка интереса |
13.01.2016, 04:44
Сообщение
#1
|
|||||||
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Модератор Сообщений: 15 463 Регистрация: 24.04.2007 Пользователь №: 8 906 Репутация: 2105 |
Эта рысь долго думала на тему "чем же заинтересовать игроков с форжика", и до сих пор не нашла подходящего ответа. Мне иногда кажется, что вам не интересно играть в рысьи ролевые, но при этом вы почему-то не доносите до моего сознания, где я неправ. Так вот, я хочу задать вам вопрос: стали бы вы играть в ролевую на следующих условиях:
1) Сеттинг - почти ваха40к. Почему почти? Потому что на абсолютное знание бэка, каким его видите вы, я не претендую. 2) Основа - рульник only war с его системой, дополненной несколькими самопалами. "Комментарии" а) Действовать вам придётся в компании других игроков, нпц будут отдельно для обеспечения вам окружения. б) Генерация будет иметь несколько понятных и простых изменений. в) Играть вы начнёте в состоянии крайней нищеты, и так в ней до вайпа и останетесь, если не будете хорошо отыгрывать своих персонажей. г) Сампальное правило "пожрать" - дополнительный стимул для отыгрыша, потому режим питания нарушать нельзя! (ц). В смысле, от голода перс сдохнет. д) Самопальное правило "поспать" - извольте продумывать ночлег, чтобы вам не откусили во сне голову злые рыси. е) Самопальное правило крафта, основанное на умении персонажа и доступности материалов (основа есть, например, в инкво хэндбуке). ё) Сложные взаимоотношения с нпц. Например, с комиссаром, который Устав читал, а вы - нет. ж) Сложные противники. Сложные, в первую очередь, тем, что у этой рыси, которая за них играет, странные взгляды на тактику в целом. з) Сложная социалка, основанная на правиле "нет соответствующего лора - нет права голоса". Это распространяется и на скилы. и) Заимствования. Эта рысь тащит всё, что ей нравится, у окружающих. Я про идеи, правила и прочие ништяки. Например, я позаимствовал у Зелоса его персонажа. Нареканий, слава Богу, не возникло). 3) ПВП. В зависимости от количества участников, начальная масса может разделиться на лоялов, как бы лоялов и совсем не лоялов. А может и не разделиться. Скандалы, интриги, расследования! Секретность обеспечивается генерацией через личку ГМа. Так что может получиться интересно. А может и не. 4) Обычное для этой рыси правило "рысь всегда прав", обычная же просьба быть взаимно вежливыми и так далее. 5) Какие я вижу проблемы в предложенной мной инициативе? - вам может быть не интересно. Но это не проблема, просто не начнём - вот и всё). - слоупоке повсюду. Некоторые личности злоупотребляют временем других и не могут найти 15 минут на обдумывание и написание поста. - кое-кто уже задумал нечто похожее, и я бы не хотел им мешать. - рысь злой. 6) В связи с этим, что я предлагаю вам, как ГМ? - постоянную готовность к диалогу. Не как у некоторых, а настоящую. Помощь с генерацией, объяснение непонятного - как-то так. Вопросы, пожелания, предложения - если начнём, обещаю на все вопросы отвечать. - жёсткие правила игры, которые распространяются на всех. - множество мелких энкаунтеров, связанных в большие и составляющих цельную сюжетную ветку. Каждому игроку обещаю нагенерить челленжей именно для его персонажа. Основная сюжетная ветка, карта и информация уже готовы и применены в 19й ролевой. - темп в 1 пост в день. В случае боёвки - автобой, как в героях-3 (чтобы не ждать, бой будет поделен на несколько этапов). Мелкие челленжи вообще будут обновляться по несколько раз на дню. Но всё это будет увязано по времени в промежуток примерно между 18:00 и 20:00 по Мск. - протоколирование всех самопалов в соответствующей теме для простоты использования. - полную свободу действия! То есть совсем. Например, некто К. может с самого старта яростно гнуть всех, например, заточкой во время сна. И никто, кроме тех, кто такой вариант предсмотрел, не сможет ему помешать. Кроме нпц, которые могут быть не всегда). - Б - баланс! Конечно, равенства в параметрах я вам обещать не могу, но отыгрыш будет решать очень, очень многое. - приятную мелочь: оставить свой след в бэке следующей ролевой, если таковая будет. 7) Чего я от вас жду, как ГМ? - отыгрыша. Если вам интересна тема, то вы сможете. - ответственности. Пришёл играть в рысью ролёвку - помни, что взял на себя обязательства, и твоего хода ждёт не только рысь (он-то может и подождать), но и остальные участники процесса. Пост в день, чтобы все участники, придя домой, могли примерно в одно время собраться, заявиться и сразу получить гмп, чтобы игра была насыщена экшоном. - хотя бы минимального представления о бэке и особенностях рульников ФФГ. - хотя бы минимальной веры в то, что эта рысь не ставит целью вам портить жизнь, глумиться или ещё чего нехорошее затевать. - умения переваривать большой объём текстовой информации. Графически тут будут изображены только карты полей боя, и то не всегда. - отсутствия вопросов, заставляющих меня спойлерить то, что вашим персонажам знать пока не положено. Пример: знания о засаде эльдарчиков, если вдруг зашли в подозрительный оазис в пустыне. Не заметили по своим параметрам? Увы, засадят. 8) Кратко об уголовном кодексе этой рыси: за косяки предусмотрены 2 вида наказаний - предупреждение и вайп с позорным выпилом персонажа. На давних участников ролевого раздела второй вид не распространяется). И предусмотрена одна презумпция. Виновности! Пришли в рысью ролевую - согласились с рысьими правилами. 9) Кратко об условиях генерации: чтобы не мучать вас поиском имбы (кое-кто любит кричать про нагиб), и не подвергать вас мучениям кубовки, генерация будет упрощена в пользу большей вариативности персонажей. Параметры у вас будут относительно низкие, но я знаю, как это компенсировать. Генерация будет увязана одним простым правилом: чем круче обычного гвардейца предложенный вами персонаж, тем меньше он экспы получит на старте. Таким образом, нагибашка, превосходящий ГОСТ гвардейца на, скажем, 2к экспы, эти 2к экспы не будет получать столько времени, пока не набьёт их для погашения долга. И в итоге уже нагибашка будет отставать в поздних стадиях игры, поскольку вместе с экспой не получал вкусняшек. За красивые, интересные квенты - положены плюшки. Не ломающие баланс плюшки, если что.
-------------------- Агросоциален, туп и ленив.
|
||||||
|
|||||||
13.01.2016, 12:23
Сообщение
#2
|
|
Chosen Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 1 556 Регистрация: 15.06.2013 Пользователь №: 36 975 Репутация: 338 |
This expedition, at least, promises success.
Вписываюсь! |
|
|
13.01.2016, 13:50
Сообщение
#3
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Corsairs Группа: Пользователь Сообщений: 2 165 Регистрация: 07.07.2014 Из: Империя Эльдар Пользователь №: 41 421 Репутация: 284 |
пойду обычным снайпером из ноунейм полка
-------------------- "Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke |
|
|
13.01.2016, 14:04
Сообщение
#4
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Куратор Сообщений: 21 284 Регистрация: 08.10.2007 Из: Пустоверть Крутоты Пользователь №: 10 845 Репутация: 2644 |
Посему около 40к?
То есть без Импи демонов и т.п. А рульник онли вар -------------------- Even in the heart of Hell, demons can still feel fear...
Я думал тебя убили... Так и было, но я выжил. |
|
|
13.01.2016, 14:14
Сообщение
#5
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Модератор Сообщений: 15 463 Регистрация: 24.04.2007 Пользователь №: 8 906 Репутация: 2105 |
Посему около 40к? То есть без Импи демонов и т.п. А рульник онли вар С орфографией помочь не могу, но вот пунктуации отсыпать - запросто. Возьми этот знак: "?", и расставь, где нужно. Около - это чтобы вы не прикапывались по поводу анбэка. Рульник базовый - онли вар с дополнениями. Почему без Импи или демонов? -------------------- Агросоциален, туп и ленив.
|
|
|
13.01.2016, 14:56
Сообщение
#6
|
|
Ordo Hereticus Inquisitor Lord Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Куратор Сообщений: 21 284 Регистрация: 08.10.2007 Из: Пустоверть Крутоты Пользователь №: 10 845 Репутация: 2644 |
Глупый хтц меня не хочет слушать
Он замерз Посему/почему он менять не хочет ни автозаменой, никак иначе. Онливар сильно от ДХ отличается? Много нового читать? Сообщение отредактировал Iron Duke - 13.01.2016, 14:57 -------------------- Even in the heart of Hell, demons can still feel fear...
Я думал тебя убили... Так и было, но я выжил. |
|
|
13.01.2016, 15:11
Сообщение
#7
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Модератор Сообщений: 15 463 Регистрация: 24.04.2007 Пользователь №: 8 906 Репутация: 2105 |
Онливар сильно от ДХ отличается? Много нового читать? Это про гвардов, там много нового. Нет, я упростил систему до состояния "5 рублей". -------------------- Агросоциален, туп и ленив.
|
|
|
13.01.2016, 16:11
Сообщение
#8
|
||||
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Модератор Сообщений: 15 463 Регистрация: 24.04.2007 Пользователь №: 8 906 Репутация: 2105 |
У меня есть минимальный набор учаснегов, и теперь настало время генерации и прочих сопутствующих началу игры условностей.
Итак, чем отличается генерация в рысьей ролевой от рульника Онли Вара? В первую очередь тем, что вы проводите весь процесс генерации персонажа по упрощённой схеме. Для начала, вам надо а) прописать особенности родного полка, а потом б) сгенерить конкретно вашего перса. а) У вас есть 3 варианта создания полка: взять уже готовый из рульников (самый простой способ), или же создать свой, но за основу взять готовый (тот же вариант 1, но в профиль), и сгенерить целиком свой полк. Пример для первого случая: Допустим, ваш персонаж - кадианец. В корнике он есть, как ни странно. Так что берите себе бонусы со странички 43, кроме стандартного шмота (прибарахлитесь по ходу пьесы, см. пункт "шмот" в генерации) и склонности (аптитуд в игре нет, просто игнорируйте их). Пример для второго случая: ищете в корнике наиболее подходящий полк, и просто называете его по-своему. Пример для третьего случая: Генерируете по правилам корника, игнорируя стоимость в очках. То есть просто выбираете по 1 варианту из табличек, и относите к персонажу. Аптитуд в игре нет, помните об этом. Схема генерации особенностей полка проста:планета-командир- тип полка - полковая доктрина-склонности персонажа. "комментарии" От выбранного вами будет зависеть ваш стартовый талант, навык, модификаторы к характеристикам и предпочитаемое оружие и оборудование. Бонус от планеты указан на стр. 59, табличка 2-1. Просто выбирайте и меняйте параметры перса. Командира выбирайте из таблички 2-2 на странице 63. Он даёт вашему персу бонусный скилл, выработавшийся за время службы под его началом. Тип полка - смотрите табличку 2-3 на странице 64 корника, и выбирайте. Для генерации доктрины у ноунеймов вам понадобится табличка 2-4 на странице 66. Она тоже влияет на параметры персонажа. Третьим шагом станет определение склонностей персонажа в оборудовании и вооружении. Ноунеймам придётся выбирать по табличке 2-5 со страницы 67. Что касается стартового шмота, то у вас его будет на начало игры всего ничего: комплект больничной одежды (пижамка, тапочки, марлевая повязочка). Но помните, что по ГОСТу вам положено вот что: "Шмот, который у вас изъяли. Помните: если что-то в правилах на вашего перса меняет шмот, не забудьте поменять его на аналоги из доктрин и т.д." • комплект униформы • комплект униформы для погодных условий, соответствующих последней планете, на которой был ваш персонаж в составе полка • один лазпистолет + 2 запасных батареи • кинжал (обычный) • один комплект брони (если правилами полка не меняется на что либо, то это обычный флак-нагрудник) • рюкзак или вещмешок • набор базовых инструментов по уходу за оружием • столовые принадлежности и фляга • спальные принадлежности (скатка с одеялом, спальный мешок - на ваш выбор) • лампа многоцелевая перезаряжаемая • мыльно-рыльные принадлежности • идентификатор (документы, жетоны, что там ещё может быть?) • книжка, за отсутствие которой взгревают комиссары - Памятка Имперского Пехотинца. Устав, короче. • тут должны были быть рационы, но я их вам не дам). А теперь - генерация персонажа! Тут всё ещё проще. 1) Для начала берём и запиливаем характеристики. База вашего персонажа - 20, и у вас есть 100 очков на распределение. Помните, что на распределении вы не можете поднимать параметры выше 40. Страница 74 корника и ниже - к вашим услугам. 2) Дальше остаются только покупки. Помните, что экспы у рыси нет, как и аптитуд. Прокачка упрощена, чтобы вы могли уделять время игре. Вместо этого у вас талоны! По талонной системе всё просто: 1 талон эквивалентен 1 адвансу характеристики, 1 скилу ранга "known" или 1 таланту 1 тира. На 1 талон вы можете апнуть характеристику на (+3), купить навык, которого раньше не знали (например, медику) или купить 1 талант первого тира (например, комбат сенс). Если вам нужно купить что-то более высокое, то правила просты: второй адванс харктеристики стоит 2 талона, 3й - три и так далее. Всего адвансов 5, и вы можете апнуть характеристику за экспу на (+15) в итоге. Навыки качаются схожим образом: медика, прокачанная на (+10) стоит 2 талона, на (+20) - 3, на (+30) - 4. Но купленный (+30) означает, что вы можете применять 1 фейт пойнт для автоматического прохождения теста. Таланты тоже стоят соответствующе. Т2 стоит 2 талона, т3 - три. Делайте выводы). "Цены на прокачку" Подведём итоги. Адвансы характеристик: 1) 1 талон 2) 2 талона 3) 3 талона 4) 4 талона 5) 5 талонов Итого 15 талонов на 1 адванс до топа. Адвансы навыков: 1) не знает - 0 2) знает - 1 талон 3) (+10) - 2 талона 4) (+20) - 3 талона 5) (+30) - 4 талона Итого 10 талонов на 1 адванс до топа. Адвансы талантов: 1) Т1 - 1 талон 2) Т2 - 2 талона 3) Т3 - 3 талона Трейты выдаются, но не покупаются. Коррапт и инсанити снимается по 3 очка за талон.
Кажется, всё. Готов ответить на вопросы. Сообщение отредактировал Miralynx - 14.01.2016, 15:06 -------------------- Агросоциален, туп и ленив.
|
|||
|
||||
13.01.2016, 16:23
Сообщение
#9
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Модератор Сообщений: 15 463 Регистрация: 24.04.2007 Пользователь №: 8 906 Репутация: 2105 |
Касательно роли всё ещё проще. Их два вида: гвардейцы и персонажи поддержки.
Гвардейцы: - стрелок из тяжёлого вооружения - медик - оператор/пилот - рядовой (стрелок из лазгана/спецвооружения) Сержант будет наградной должностью по итогам пролога, и с перспективой у выдвинутого отрядом игрока. Суппорты: - комиссары - присты - псайкеры - штурмовики - абгуманоиды - техпристы. Гвардам положено 10 талонов на прокачку, суппортам 5. Тратите их, берёте бонусы от роли из рульника, и всё - процесс закончен. Сообщение отредактировал Miralynx - 13.01.2016, 16:24 -------------------- Агросоциален, туп и ленив.
|
|
|
13.01.2016, 16:38
Сообщение
#10
|
||||
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Модератор Сообщений: 15 463 Регистрация: 24.04.2007 Пользователь №: 8 906 Репутация: 2105 |
-------------------- Агросоциален, туп и ленив.
|
|||
|
||||
13.01.2016, 17:23
Сообщение
#11
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Модератор Сообщений: 15 463 Регистрация: 24.04.2007 Пользователь №: 8 906 Репутация: 2105 |
Тут один умный человек спросил про псайкерство, так вот: система талонов на него будет применена, как появится первый желающий псюк.
-------------------- Агросоциален, туп и ленив.
|
|
|
13.01.2016, 18:03
Сообщение
#12
|
|
Черный Полковник Fabricator General Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Adeptus Mechanicus Группа: Администратор Сообщений: 3 037 Регистрация: 17.08.2008 Из: Марс Пользователь №: 15 210 Репутация: 6621 |
Спецпреложение для гвардейцев. Устранение крупных проблем при помощи имбы.
Прилечу на личном Алконосте в вашу ролевку в качестве камео и замочу неугодных Императору существ. Недорого. Лоялам скидки. Звоните на вокс или кидайте пси-смски. Бар, библиарий слоукосмических медведей. -------------------- Какая-то смешная подпись...
МЁД И МЯСО ДЛЯ МЕДВЕЖЬЕГО БОГА!!! Магос техноколдовских наук. Дипломированный техножрец-конструктор и лингвомеханик ксеноязыков. Наставник техноадептов направления специальные и боевые машины и мобильные кибернетические организмы Марсианского Гвардейского Технического Университета им. святого техноапостола Баумана |
|
|
13.01.2016, 18:36
Сообщение
#13
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Модератор Сообщений: 15 463 Регистрация: 24.04.2007 Пользователь №: 8 906 Репутация: 2105 |
Медведь, а если это на тебя зондер-команду собирают?)))
-------------------- Агросоциален, туп и ленив.
|
|
|
13.01.2016, 21:38
Сообщение
#14
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Corsairs Группа: Пользователь Сообщений: 2 165 Регистрация: 07.07.2014 Из: Империя Эльдар Пользователь №: 41 421 Репутация: 284 |
Медведь, так тыж не успеешь на помощь, а когда прилетишь уже сами разберемся, либо с нами уже разобрались
-------------------- "Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke |
|
|
13.01.2016, 21:44
Сообщение
#15
|
|
Лалкомодератор Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Модератор Сообщений: 12 010 Регистрация: 21.07.2007 Из: Балашиха/Егорьевск Пользователь №: 9 925 Репутация: 1855 |
Поиграл бы. Сейчас, думаю, дел у меня будет меньше... Система внедрена с 1 января...
Ну и с недавнего времени в ролевых мне сраться лень. Я нашел другую миску с едой Сообщение отредактировал HiveTyrant - 13.01.2016, 21:45 -------------------- Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
|
|
|
13.01.2016, 21:48
Сообщение
#16
|
|
Лалкомодератор Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Модератор Сообщений: 12 010 Регистрация: 21.07.2007 Из: Балашиха/Егорьевск Пользователь №: 9 925 Репутация: 1855 |
Заранее согласен, что это неворхамер, но похож, и в раве я не разбираюсь. Если вдруг я забудусь - кинуть мне этот пост. Он действует на весь год. Аминь!
-------------------- Я не знаю слова "Проиграть". Только "Выиграть"... Ну и "Зачитерили".
|
|
|
13.01.2016, 22:47
Сообщение
#17
|
|
Черный Полковник Fabricator General Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Adeptus Mechanicus Группа: Администратор Сообщений: 3 037 Регистрация: 17.08.2008 Из: Марс Пользователь №: 15 210 Репутация: 6621 |
Медведь, а если это на тебя зондер-команду собирают?))) Тогда пусть силовые рогатины ищут. Врагу не сдается наш гордый Медвед! Цитата Медведь, так тыж не успеешь на помощь, а когда прилетишь уже сами разберемся, либо с нами уже разобрались Ну... Тогда или попирую на радостях на халяву в первом случае, или отомщу во втором... -------------------- Какая-то смешная подпись...
МЁД И МЯСО ДЛЯ МЕДВЕЖЬЕГО БОГА!!! Магос техноколдовских наук. Дипломированный техножрец-конструктор и лингвомеханик ксеноязыков. Наставник техноадептов направления специальные и боевые машины и мобильные кибернетические организмы Марсианского Гвардейского Технического Университета им. святого техноапостола Баумана |
|
|
13.01.2016, 22:51
Сообщение
#18
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Iron Hands Группа: Пользователь Сообщений: 524 Регистрация: 01.11.2014 Пользователь №: 42 855 Репутация: 20 |
огрином хотел бы, можно? И такой вопрос - только корник, из "шилд оф вар" можно генериться?
Сообщение отредактировал Kargath_Bladefist - 13.01.2016, 23:42 -------------------- War is the normal state of the people
|
|
|
13.01.2016, 23:38
Сообщение
#19
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Corsairs Группа: Пользователь Сообщений: 2 165 Регистрация: 07.07.2014 Из: Империя Эльдар Пользователь №: 41 421 Репутация: 284 |
”Лакки”
Возраст: 28 Код Weapon Skill: 20+10=30 Ballistic Skill: 20+10+3+2+5=40 Strength: 20+10=30 Toughness: 20+13-3=30 Agility: 20+15+5(1 талон)=40 Intelligence: 20+10=30 Perception: 20+14+3+3=40 Willpower: 20+10=33 Fellowship: 20+8=28 Corruption - 0 Insanity – 1d5 Wounds: 13 Exp - 1 талонов Favoured weapon - sniper rifle из корника "Скилы" Awareness, Linguistics (Low Gothic), and Survival. Awareness(+1 талон) Survival(+1 талон), Navigate(Surface), Common Lore (Imperial Guard, War), stealth(1 талон), dodge(1 талон), trade(1 талон) "Таланты" Resourceful( Characters from post-cataclysmic worlds are used to getting by with whatever is at hand—scavenging food, equipment, and whatever else they might need. Postcataclysmic world Characters gain a +10 bonus to Survival Tests to obtain potable food and water, and to Tech-Use Tests to jury-rig or repair equipment that is not overly advanced, as determined by the GM), Resistance (Fear), Die Hard, Lightning Reflexes, Marksman, Rapid Reload, Weapon Training (Solid, bolt, las), Step Aside(3 талона), Nerves of Steel(2), Fearless(3) "Трейты" Если будут "инвентарь" Что должно быть: one set of magnoculars, chameleoline cloaks or chameleoline-coated armour, оружка, 4 frag or krak grenades, ну и что-то там еще, а по фатку больничная одежка "По генережке" Post-Cataclysmic World Cost: 3 points Characteristic Modifiers: +3 to any two of the following Characteristics: Ballistic Skill, Weapon Skill, Perception Starting Skills: Post-cataclysmic world characters start with Awareness, Linguistics (Low Gothic), and Survival. Resourceful: Characters from post-cataclysmic worlds are used to getting by with whatever is at hand—scavenging food, equipment, and whatever else they might need. Postcataclysmic world Characters gain a +10 bonus to Survival Tests to obtain potable food and water, and to Tech-Use Tests to jury-rig or repair equipment that is not overly advanced, as determined by the GM. Horrors of the Past: Whether it occurred in living memory or far in the distant past, all post-cataclysmic world characters are scarred mentally, and perhaps physically, by the event that scoured their planet; yet those who survive in such an environment gain strength from this adversity. Post-cataclysmic world Characters start with 1d5 Insanity Points and either the Resistance (Cold), Resistance (Radiation), or Resistance (Fear) Talent. Wounds: Post-cataclysmic world characters generate their starting Wounds normally. Командир полка -Sanguine The regiment’s commander is confident and optimistic, though sometimes too caught up in dreams of glory and triumph. While inspirational to his men with grandiose speeches and heroism, his ambition has often seen them faced with impossible odds, caught up in their commander’s quest for glory, and they must battle hard to survive. Cost: 2 points Starting Talents: Die Hard Mechanised Reconnaissance Regiment While Sentinel walkers are the favoured vehicle of most reconnaissance regiments, some regiments or squads prefer to give up the all-terrain capabilities of the Sentinel in favour of armour to survive a protracted engagement and the speed to escape it. Salamander Reconnaissance Tanks are swift vehicles based on the reliable Chimera chassis. These open topped vehicles are perfectly suited to reconnaissance work, and have the speed to scout ahead of a formation and return with invaluable intelligence in short order. Cost: 3 points Characteristics: +3 Perception, –3 Toughness Starting Skills: Awareness Starting Talents: Lightning Reflexes Standard Regimental Kit: One Salamander Reconnaissance Tank (or variant, at the GM’s discretion) per Squad, and one set of magnoculars per Player Character. Snipers Some light infantry or reconnaissance regiments specialise in eliminating their enemies from a distance. Utilising the long las or sniper rifle, the soldiers of this regiment hone their abilities to strike at range, preferably neutralising their targets without ever revealing their own presence. Regiments raised from Ratling home worlds are almost invariably trained and equipped as snipers rather than with the lasguns of normal infantry regiments. Cost: 2 Characteristics: +2 Ballistic Skill Starting Talents: Marksman Standard Regimental Kit: one sniper rifle and four clips per Player Character (Main Weapon). Chameleoline The regiment’s duties require them to move unseen across the battlefield, and for this reason, they have been equipped with colour-shifting chameleoline, which helps them blend in with their surroundings. Cost: 3 points Standard Regimental Kit: The regiment is equipped with either chameleoline cloaks or chameleoline-coated armour. STARTING APTITUDES, TALENTS, AND MODIFIERS Characteristic Bonus: +5 Ballistic Skill Starting Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill. Starting Skills: Survival, Navigate (Surface), Common Lore (Imperial Guard, War). Starting Talents: Lasgun Barrage or Rapid Reload, Weapon Training (choose 3 excluding Heavy and Exotic). Specialist Equipment: 4 frag or krak grenades, Good Craftsmanship lasgun or Common Craftsmanship flamer or Common Craftsmanship shotgun or Common Craftsmanship Regimental Favoured Basic Weapon. Wounds: 8+1d5 Сообщение отредактировал Гиар - 14.01.2016, 12:02 -------------------- "Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke |
|
|
13.01.2016, 23:38
Сообщение
#20
|
|
Chosen Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 1 556 Регистрация: 15.06.2013 Пользователь №: 36 975 Репутация: 338 |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 05:02 |
Написать письмо администратору |