WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Праймер по Империи 1.9 0.201-0, Для новичков и не только
Arosy
сообщение 08.02.2018, 15:04
Сообщение #1


Empire Citizen
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 157
Регистрация: 09.10.2014
Пользователь №: 42 584



Репутация:   28  


Добрый день!

Хотел написать праймер по империи. В первую очередь он будет интересен новичкам, хотя и более опытные игроки, возможно, что-то из него почерпнут.

Империя на первый взгляд не впечатлят своими персонажами и отрядами. Скромные характеристики, слабенькое лидерство, никаких дополнительных способностей... Да и стоят зачастую не в пример выше подобных отрядов у других армий! Как вообще этим можно кого-нибудь победить?!

Рассмотрим плюсы и минусы:

- - -

  1. Низкие характеристики основных отрядов.
  2. Лидерство 7-8 требует присутствия генерала и БСБ рядом.
  3. Нет особых способностей (как Молниеносные Рефлексы у эльфов, Эгида (Варда) у демонов, хладнокровие у Лизардов и т.д.).
  4. Низкая мобильность. Базовая скорость 4, у кавалерии 7. У стрелковых отрядов (Легкая пехота) правило Неуклюжий (Unwieldy), танк вообще один из самых медленных юнитов в игре с движением 4d3.
  5. Слабые в ближнем бою персонажи
  6. Нет хорошего диверта


+ + +

  1. Броня. Мы - одна из немногих армий, имеющих доступ к 1+ броне. Персонажи легко получают ее, всадники вообще могут не брать магические вещи, чтобы получить 1+ броню. Кавалерия ,которая входит в основные (Core) отряды, имеет 1+ броню, Имперская Гвардия 3+, танк 1+.
  2. В армии множество способов усилить наши слабые отряды - система приказов, система отрядов "основной/поддержка", Прист, магия, бафф-вагоны. Многие стоят недорого и выполняют несколько функций.
  3. Система "основной/поддержка" позволяет добиться высоких значений статического результата боя (не зависящего от нанесения ран).
  4. Артиллерия. Можно взять 4 (!) единицы вормашин, которые еще и стоят достаточно дешево.
  5. Легко можно заточиться против определенных стратегий (полезно для командных турниров).


Из плюсов и минусов проистекают основные стили игры:

  1. От кавалерии. Берем боинг из 12-15 рыцарей, к ним добираем Рыцаря-Командора, приста, инквизитора, маршала-БСБ. Берем танк, мага (опционально - на грифоне с зеркалом (Locket of Sunna)), демигрифов, пистольеров. Получается очень мобильно, но мало дропов (мало отрядов для начальной расстановки- оппонент может диктовать, где и кто будет стоять), да и по силе ударного отряда не то, чтобы лучшие в игре. Но 1+ броня позволяет получать мало ран в ответ и таким образом каждый ход пытаться выиграт ьза счет результата боя. Отстрел диверта производится магией и пистольерами, фланги прикрывать будут демигрифы, Грифон и Танк. Для игры этот стиль достаточно тяжелый, но и у него есть свои любители и мастера.
  2. Ганлайн. Максимизируем артиллерию и Легкую пехоту. Добираем рейнджеров как диверт, + рейтаров с репитерами (repeater gun). Берем либо один отряд хтх с парой саппорта, либо демигрифов. Из магии пиромантия или прорицание (в зависимости от ожидаемых целей, эссенция чистого разума опционально). Пытаемся отстрелить все, что движется. Осложняется новыми правилами на линию видимости - мортиры за спинами уже не поставишь без проблем.
  3. Jack-of-all-trades/Combined Arms/Сбалансированный стиль. Берем приста генералом, БСБ, мага, коляску, несколько отрядов пехоты, танк/демигрифов для прикрытия флангов, рейнджеров и рейтаров как диверт, и вот очки кончились. Пытаемся стрельбой выцепить опасные отряды и создать давление на небольшом участке стола. Во многом полагаясь на правило "основной/поддержка", требует грамотного планирования позиционирования, быстро рассыпается, если разделить силы или подставить фланги.


Дальше перейдем к рассмотрению отдельных юнитов в книге:

Персонажи:

  1. Маршал. Генерал с 9 лидерством и единственный вариант для БСБ в армии, так что брать вы его будете всегда. Обычно нет смысла усиливать его атакующий потенциал - 3 атаки и базовая 4 сила тому не способствуют.
  2. Рыцарь-командор. Наш "боевой" персонаж. 6Ws, 6 ловкость, 4 атаки. Идет с вшитым конем и 1+ броней. С Соннсталем (The Light of Sonnstahl) может даже кого-то убить. Можно пересадить на демигрифа для увеличения убойной силы. Включает апгрейд Базовых Рыцарей до Орденских, что незаменимо для расписки от кавалерии.
  3. Маг. ИЗ плюсов - достаточно дешевый, все школы магии хороши. Для кавалерии или ганлайна лучше прорицание или пиромантия, для сбалансированного лучше алхимия или космология. Всего за 150 очков садится на грифона, получая высокую мобильность и 5 выносливость.
  4. Прист. Ходячий Бафогенератор, но с 8 лидерством. Совсем смешные боевые характеристики (2 атаки), что иногда хорошо, если использовать зеркало. Умеет садиться на алтарь и раздавать печеньки в 6".
  5. Инквизитор. Вшитая мультипликация Д3 дает возможность угрожать всяким монстрам, но 4 инициатива и только 100 очков на маг. вещи не дают разгуляться. Эффективен на коне, чтобы добираться для своих целей, но так как он выдает мало урона, сам никого не бафает, часто не влезает даже в расписку, когда бы пригодился.
  6. Инженер. За 125 очков дает приказ отряду легкой пехоте и улучшает 1 боевую машину рядом с собой. Значительно увеличивает эффективность отряда легкой пехоты и одной/двух (больше рядом не влезет) вормашин. Но и добавляет привлекательности отряду стрелков для врага (много очков и мало ран вообще без защиты).
Основные отряды:

  1. Тяжёлая пехота. Хлеб и соль империи. Можно водить в 20 штук как отряд поддержки (алебарды лучше всего, можно мечников) или большой отряд как основа. С учётом баффов может неплохо нарезать, несмотря на скромные параметры. Но защита 5+ броня и все...
  2. Лёгкая пехота. Уменьшение цены и выстрелы в три ряда, а также замена +6 дальности на аккуратность пошла им на пользу. Играет и маленькими отрядами для прикрытия флагов, и большими для мощной огневой поддержки. почти всегда есть смысл взять одному из них Знамя меткости.
  3. Ополчение. Основное применение - с луками как бункер магу или для диверта. Версия с пистолетами на 20 очков дороже и часто имеет только 1 ход для стрельбы.
  4. Имперская кавалерия. Отряд в 1+ броне и с 7 движением идеально подходит для выполнения миссий, охоты на диверт противника и охоту на вормашины. В бОльших отрядах используется с апгрейдом до рыцарских орденов как ударная сила кавалерийского ростера. Сами по себе наносят мало урона из-за низкого навыка боя и силы.


Специальные отряды:

  1. Имперская Гвардия. Хорошая броня, относительно высокие для империи параметры и правило Телохранитель делают их основой для "звёзды смерти" или же просто основной коробки. Версия с ручным оружием хорошо сочетается с отвлечением, а двуручи - с молниеносными рефлексами. Последние - пожалуй, единственный отряд, который хотелось бы водить в линейной формации у империи.
  2. Демигрифы. Наш контроль флангов, или же прекрасное дополнение к кавалерийскому ростеру.


Имперские отряды поддержки:
  1. Рейнджеры. Отлично подходят на роль диверта, особенно с учетом правила Разведчики (Scout). Для своей стоимости выдают неплохой урон, но из-за небольшого количества ран и полном отсутствии защиты уязвимы для магии. Смертельный удар по Зверям и иммунитет к Ужасу идут бонусом. 7 лидерство - минус для отрядов, которые хотели бы действовать автономно, поэтому отряды в 10 не так эффективны, как могли бы быть. Для 5 моделей потеря 2 и более, которая заставляет проходить тест, и так почти убивает отряд, так что не так критична. Важно понимать, что иногда выгодней не ставить их как скаутов, а оставить как дополнительные отряды для улучшения расстановки.
  2. Рейтары. В основном, используются для маневров по флангам оппонента (для этого лучше подходит версия с парными пистолетами, не только из-за количества выстрелов, но и из-за правила "Огонь в упор", которое дает им бить первыми против вражеского диверта, или же вовремя сделать Чарж в тыл или фланг противника. чтобы его задержать или добавить результата боя в решающий момент.
    Версия с репитерами обычно используется в Ганлайне из-за удобства начального позиционирования и огневой поддержки (400 очков, пусть и за 30 выстрелов, но за 10 ран с 3 выносливостью и 4+ броней - это слишком дорого на мой взгляд). Вообще, рейтары очень часто быстро умирают, отвлекая на себя стрелков или магов противника. Иногда перед этим удается забрать с собой диверт или Вормашину противника. Если вы планируете использовать их как Диверт, лучше спрячьте от стрельбы и магии до нужного момента.

Артиллерия.

  1. Мортира. На мой взгляд, лучшая из четырех. Позволяет проредить вражеские коробки до начала ХТХ или же попробовать нанести несколько ран монстрам. Особенно хорошо работает против Боевых Платформ - сильный выстрел назначаем в нее, а все остальные - в отряд. За счет встроенного переброса на попадание дружит с инженером и 1 заклинанием Космологии. Последнее изменение правил видимости сильно ударило по мортирам, теперь их тяжело разместить за своими отрядами, так как это накладывает большие ограничения на расстановку (ее основные цели - стандартного размера, поэтому их не видно за спинами имперских алебардщиков и мушкетеров). Агрессивная расстановка на передовой опасна для модели без защиты, к тому же может сказаться минимальный радиус действия - 12". Но зато можно начиная с 1 хода попадать на 4+
  2. Пушка. Лучший способ борьбы с монстрами противника. Также неплохо отрабатывает по колесницам и одиночным героям. Пушки - главная причина выбора Империи на командных турнирах.
  3. Пулемет. 3Д6х2 выстрелов с 5 силой и 3 пробиванием брони - это очень много. Не каждый отряд захочет встать в радиусе его действия. Из минусов дальность 24", то есть для ганлайна он почти всегда отрезан от стрельбы на 1 ход. Также против него работает любое укрытие, в отличие от остальной артиллерии. 3 броска кубика означают, что -1 на попадание будет в 50% случаях, но при этом получить Осечку шанс меньше. За счет сильного увеличения эффективности от повышения меткости, так же дружит с инженером. В комбинированных ростерах можно использовать для контроля слабого фланга, путем размещения его за отрядом, чтобы прикрыть до нужного момента от дальнобойного огня.
  4. Ракетница. Хорошо работает по средним целям за счет 5 силы и 3 выстрелов с мультипликацией Д3. В отличие от остальных вормашин, полностью защищена от осечек. Можно ставить в тылу, так как все цели большего размера.



Надо понимать, что все вормашины не созданы для того, чтобы полностью уничтожать вражеские отряды (кроме, разве что, пушек). Поэтому важно иметь возможность добить ослабленные отряды в хтх.

Ярость Солны (Fury of Sunna).

  1. Машина Древностей. Идет в двух вариантах: Щит и Рефлексы. Почти всегда находит место в армии. На нее можно посадить мага, если зачаровать его "Обманувшим Смерть", получается 5W 5R 3+ 4++, вполне надежно, чтобы не опасаться дальнобойных атак. При этом у мага становится идеальной линия видимости, и можно держать его ближе к передовой, не опасаяь того, что юнит отстрелят из луков и т.д. Встроенные заклинания очень хороши, Лед и Пламя - одна из лучших стрелок (дальнобойный магический урон) в игре, а бафф/дебафф силы всегда пригодится в ХТХ.
  2. Танк. Отлично держит фланг за счет Случайного Передвижения и выдающихся защитных характеристик. Правило Непоколебимый гарантирует, что он простоит хотя бы пару ходов даже против самых опасных противников, а встроенная пушка дает возможность быть полезным, даже если оппонент держит свои отряды на безопасном расстоянии. В ХТХ наносит не очень много урона (3Д3 Перемалывающих атак 5 силой), но дает достаточно времени, чтобы в бок врагу вошли хотя бы алебарды. Занимает слот артиллерии, поэтому не всегда используется в Ганлайнах.
  3. Флагелланты. Чуть дешевле Имперской Гвардии с Двуручным оружием, но наносят меньше урона и хуже защищены. Из плюсов - Непоколебимость и то, что в ХТХ модели умирают, только раздав свои удары. С точки зрения эффективности они слабые, но могу быть основой бэковой армии.



Магические вещи (выборочно):

Я не стал останавливаться на вещах, которые считаю слишком слабыми или ситуационными.

  1. "Печать империи". Лучшая броня для пешего генерала. 1+ броня и +1 к лидерству всего за 90 очков.
  2. "Смертный Приговор". В случае коробки пехоты вместе с пристом добавляет ОЧЕНЬ много атак. Вполне можно получить больше, чем изначально кидалось кубиков. Отлично по очкам совмещается со следующей вещью в предел 100 для БСБ. Нужен всегда, если у вас есть главная коробка, и в ней стоит герой.
  3. "Темная Сталь". +2 брони и Страх - хорошее сочетание за небольшую стоимость.
  4. "Молот Ведьм" - дешевый способ дать Присту или Инквизитору 5 атак.
  5. "Плащ Зимы" - хорошая вещь для наездника на грифоне. Для пешего героя не нужен, слишком дорого.
  6. "Медальон Солны" - пригодится для борьбы с одиночными героями или поединщиками противника. Осложняется тем, что владельца как-то нужно довести до врага, не получить в поединок чемпиона и не умереть даже после обмена характеристик.
  7. "Пламя Образца" - на первый взгляд отличная вещь, но на самом деле слишком узкая и дорогая для своего эффекта. Не стоит тратить на него очки.
  8. "Королевский Штандарт" - также отличный выбор для генеральской коробки. Наши отряды очень не любят выходить из радиуса действия генерала, а 18" позволяет действовать более свободно.
  9. "Знамя меткости" - за небольшую стоимость значительно повышает эффективность отряда легкой пехоты, но накладывает ограничение на мобильность отряда с ним.



Приведу примеры листов по основным стратегиям:

++ Empire of Sonnstahl Ганлайн [4496Pts] ++
Раскрывающийся текст


+ Characters +

  • Marshal [225Pts]: Army General, Great Tactician, Pistol (2+), Shield
  • Marshal [170Pts]: Battle Standard Bearer, Pistol (2+), Shield
  • Wizard [355Pts]: Great Griffon, Light Armour, Pyromancy, Wizard Adept
  • Wizard [355Pts]: Alchemy, Great Griffon, Light Armour, Wizard Adept


+ Core +

  • Electoral Cavalry [200Pts]: 5x Knight, Shield
  • Heavy Infantry [200Pts]: 25x Heavy Infantry
  • Light Infantry [135Pts]: 10x Light Infantry
  • Light Infantry [269Pts]: 18x Light Infantry, Replace Crossbow with Handgun (4+), Standard Bearer. Banner Enchantment: Marksman’s Pennant
  • Light Infantry [259Pts]: 18x Light Infantry, Standard Bearer
  • State Militia (Ranged Weapons) [110Pts]: Bow (4+), Gain Skirmisher and Lose Scoring, 10x State Militia
  • State Militia (Ranged Weapons) [110Pts]: Bow (4+), Gain Skirmisher and Lose Scoring, 10x State Militia


+ Imperial Auxiliaries +

  • Imperial Rangers [90Pts]: 5x Imperial Ranger
  • Imperial Rangers [90Pts]: 5x Imperial Ranger
  • Imperial Rangers [90Pts]: 5x Imperial Ranger

  • Reiters [288Pts]: 8x Reiter, Repeater Gun (4+)
+ Imperial Armoury +

  • Artillery [255Pts]: Cannon (4+)
  • Artillery [200Pts]: Mortar (4+)
  • Steam Tank [420Pts]
+ Special +

  • Imperial Guard [365Pts]: Champion, 20x Imperial Guard, Replace Shield with Great Weapon
  • Knights of the Sun Griffon [310Pts]: 3x Knights of the Sun Griffon, Replace Halberd with Lance and Shield



++ Empire of Sonnstahl Кавалерия [4498Pts] ++

Раскрывающийся текст

+ Characters +

  • Inquisitor [320Pts]: Horse, Paired Weapons, Plate Armour, Shield. Special Equipment: Locket of Sunna
  • Knight Commander [395Pts]: Army General, Horse, Shield. Special Equipment: Lucky Charm, Potion of Swiftness, The Light of Sonnstahl
  • Marshal [290Pts]: Battle Standard Bearer, Horse, Shield. Special Equipment: Death Warrant
  • Prelate [285Pts]: Horse, Plate Armour, Shield. Special Equipment: Hammer of Witches
  • Wizard [430Pts]: Great Griffon, Light Armour, Pyromancy, Wizard Adept. Special Equipment: Basalt Infusion, Magical Heirloom - Dominant

+ Core +

  • Electoral Cavalry [840Pts]: Champion, 15x Knight, Knightly Orders, Musician, Shield, Standard Bearer. Banner Enchantment: Stalker's Standard
  • Electoral Cavalry [318Pts]: 6x Knight, Knightly Orders, Musician, Shield


+ Imperial Auxiliaries +

  • Reiters [180Pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter
  • Reiters [180Pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter
  • Reiters [180Pts]: Brace of Pistols (4+), 5x Reiter
+ Special +

  • Knights of the Sun Griffon [330Pts]: 3x Knights of the Sun Griffon, Musician, Replace Halberd with Lance and Shield
  • Knights of the Sun Griffon [330Pts]: 3x Knights of the Sun Griffon, Musician, Replace Halberd with Lance and Shield
+ Imperial Armoury +

  • Steam Tank [420Pts]


++ Empire of Sonnstahl Комбинированный Лист [4500Pts] ++
Раскрывающийся текст


+ Characters +
  • Marshal [375Pts]: Army General, Great Tactician, Paired Weapons, Pistol (2+). Special Equipment: Hero's Heart, Imperial Seal, Lucky Charm
  • Marshal [265Pts]: Battle Standard Bearer, Shield. Special Equipment: Blacksteel, Death Warrant
  • Wizard [665Pts]: Alchemy, Light Armour, Wizard Master. Arcane Engine: Foresight. Special Equipment: Death Cheater
+ Core +

  • Electoral Cavalry [200Pts]: 5x Knight, Shield
  • Heavy Infantry [190Pts]: Halberd, 20x Heavy Infantry, Standard Bearer
  • Heavy Infantry [335Pts]: 30x Heavy Infantry, Spear, Standard Bearer. Banner Enchantment: Flaming Standard
  • Light Infantry [220Pts]: 15x Light Infantry, Standard Bearer
  • Light Infantry [220Pts]: 15x Light Infantry, Replace Crossbow with Handgun (4+), Standard Bearer


+ Imperial Auxiliaries +

  • Imperial Rangers [90Pts]: 5x Imperial Ranger
  • Imperial Rangers [90Pts]: 5x Imperial Ranger
+ Imperial Armoury +

  • Artillery [200Pts]: Volley Gun (4+)
  • Artillery [255Pts]: Cannon (4+)
  • Steam Tank [420Pts]
+ Special +

  • Imperial Guard [665Pts]: Champion, 30x Imperial Guard, Musician, Replace Shield with Great Weapon, Standard Bearer. Banner Enchantment: Household Standard
  • Knights of the Sun Griffon [310Pts]: 3x Knights of the Sun Griffon, Replace Halberd with Lance and Shield


Разберем листы:

  1. В кавалерийском есть большой отряд кавалерии laugh.gif, которая служит главной ударной силой. Демигрифы могут взять на себя небольшие отряды противника, танк держит один фланг, а маг на грифоне хорошо заходит во фланг врагу и, вместе с рейтарами, должен сбить диверт противника. Вражеских поединщиков и монстров берут на себя инквизитор и Командор со Светом. Маленький отряд рыцарей нужен для скоринга и как бункер, чтобы донести инквизитора для цели. Надо иметь в виду, что большая кавалерийская коробка плохо маневрирует, поэтому им нужно знамя, чтобы не пришлось хотя бы огибать леса и руины.
  2. Ганлайн. 70 выстрелов с 4 силой, 50 выстрелов с 3 силой, пушка, мортира и танк пытаются выжать максимум из фазы стрельбы. Маги на грифонах обходят с флангов и тыла, пользуясь тем, что оппоненту некогда их ловить. Отряд гвардии держится сзади, раздавая бонусы отрядам поддержки.
  3. Комбинированный лист. Немного магии. немного стрельбы. В ХТХ во многом полагается на статический результат боя (в идеальном случае контрчаржа во фланг это: 3+3 за ряды, 1+1+1 за знамена, 2+1 за чарж во фланг. Итого у нас 12 + то, что удалось набить по ранам. Мы же за счет Отвлечения от коляски и парирования получаем в ответ не так много. Важно уметь расставлять отряды так, чтобы при контрчарже мы приходили не во фронт, а в бое атакующему отряду. Это достигается доворотом в сторону от основного отряда. Так как противник обязан максимизировать контакт моделей, мы знаем, Как он будет стоять, и заранее сдвинуть отряд поддержки. Также нужно иметь в виду, что отряд легкой пехоты не обязан стрелять в ответ, иногда контр-чардж принесет больше пользы.


Общие советы:

  • Отряды стоят дешево и добавление командной группы увеличивает их стоимость очень значительно. Обычно есть смысл сэкономить очки на них.
  • Без усилений наши отряды зачастую уступают любым другим. Включите несколько способов их усилить в армию.
  • Не увлекайтесь закачкой героев, они все равно не наносят в бою значительного урона. К тому же почти всегда оппоненту проще убить весь отряд или же просто выиграть по результату боя. Часто есть смысл вообще держать их подальше от боя, из защиты выдавая только щит.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
LD74
сообщение 17.02.2018, 05:33
Сообщение #2


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 558
Регистрация: 03.06.2013
Пользователь №: 36 864



Репутация:   151  


Добавлю, что есть еще популярные варианты с Маршалом на грифоне, с зеркалом. Решает проблему борьбы с комбатными героями противника, плюс грифон - это увеличение дальности действия лидерства, и приказов.

Маг на грифоне с зеркалом формально дешевле, но его гораздо сложнее живым довести до поединка. Да и отказаться от поединка с магом враг зачастую может безболезненно, просто запинав его обычными бойцами, или погнав по результату боя - маг без поединка проигрывает в первом же раунде. Героя на монстре маг не сможет убить, как и ряд мощных комбатных героев.
Маршал гораздо лучше вооружен и защищен, и его сложно игнорировать, да и в поединке он гораздо более опасен. Забавный вариант и с Alchemist’s Alloy , зачарованием на броню за 15 очков, которое дает +1 Armour и -2 Offensive Skill - в поединке увеличение армора нам, снижение защиты противнику))

Да и дракон может поиграть, по крайней мере в кавалерийской расписке. Лично мне Принц на драконе нравится гораздо больше, чем Рыцарь-Командор с Соннсталем. Командор, у которого по сути все очки вбиты в чудо-меч, слишком категоричен - или он убивает, или его убиваю (что случается чаще), и со многими угрозами он в принципе справится не может. Дракон более мощный, мобильный и живучий, может добраться до артиллерии, монстра, вражеского героя, ударить с фланга или тыла, там, где кавалерия не сможет, или застрянет. Пушек, конечно, дракон боится, но если это не единственный монстр у Империи, то шансы выжить есть, в атакующем ростере (я брал Принца на драконе + 2 мага на грифонах).

Сообщение отредактировал LD74 - 17.02.2018, 05:39
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Porw
сообщение 17.02.2018, 08:55
Сообщение #3


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 052
Регистрация: 01.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 129



Репутация:   150  


2LD74, как сейчас себя показала система папа-саппорт?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Stryker34RUS
сообщение 06.10.2019, 18:33
Сообщение #4


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 10
Регистрация: 22.12.2018
Из: Волгоград
Пользователь №: 66 195



Репутация:   40  


Отличное руководство! Спасибо.

Прошу прощения за невежество, но что такое "диверт"?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 06.10.2019, 19:29
Сообщение #5


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 627
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2143  


Цитата(Stryker34RUS @ 06.10.2019, 18:33) *
Прошу прощения за невежество, но что такое "диверт"?

Диверт - это по сути разменные дешевые отряды как правило с высокой мобильностью и маневренностью. Их задача- прикрытие основных отрядов/развод отрядов противника, чтобы те после атаки приехали не туда. Или вообще никуда не приехали.


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 11:15