WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере

> Шаблон оформления тем

Имя темы : Crazy War Adventures

Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3

Описание:
Видео:

Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.

2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Fantasy General II, Стратегия с позывом к основам
Gato Calavera
сообщение 17.07.2019, 10:33
Сообщение #21


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 760
Регистрация: 06.06.2007
Из: Craftworld Kiev
Пользователь №: 9 403



Репутация:   1653  


Цитата(lordVigo @ 16.07.2019, 15:24) *
Походовые игры=/=геймплей без челенджа, это просто геймплэй без микроконтроля.

Доминионы смотрят на твой пост с сомнением. Там за каждую первую фракцию приходится микрить как бешеному. Да и в доброй половине TBS тоже. Микроконтроль - это не обязательно 100500 кликов мышкой за минуту. В основном это повторение множества однообразных действий. А риалтаймовая стратегия или пошаговая - уже вторично.


--------------------
ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Диззи
сообщение 17.07.2019, 11:52
Сообщение #22


Master Flooder
**********

Classic BattleTech
Раса: Связисты
Армия: Word of Blake
Группа: Пользователь
Сообщений: 716
Регистрация: 07.08.2008
Из: Тюмень
Пользователь №: 15 090



Репутация:   134  


Цитата(Gato Calavera @ 17.07.2019, 12:33) *
Доминионы смотрят на твой пост с сомнением. Там за каждую первую фракцию приходится микрить как бешеному. Да и в доброй половине TBS тоже. Микроконтроль - это не обязательно 100500 кликов мышкой за минуту. В основном это повторение множества однообразных действий. А риалтаймовая стратегия или пошаговая - уже вторично.

доминионы это да, после некоторого времени уже вообще не тянет делать сотый раз действие что ты делал ход назад, и писят ходов до этого, но без этого все довольно быстро рассыпется
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
lordVigo
сообщение 17.07.2019, 12:13
Сообщение #23


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 209
Регистрация: 24.11.2011
Из: Москва
Пользователь №: 31 224



Репутация:   315  


Цитата
В основном это повторение множества однообразных действий.

Ну, это все упирается в банальную терминологию, для меня микроконтроль - это всегда было именно апм и быстрота управления или что-то связанное с реакцией, а приведенный пример - это микромэнеджмэнт, которого действительно дофига в большинстве 4Х .


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gato Calavera
сообщение 17.07.2019, 18:00
Сообщение #24


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 760
Регистрация: 06.06.2007
Из: Craftworld Kiev
Пользователь №: 9 403



Репутация:   1653  


Ну, хз. Для меня стратегии всегда подразумевали достаточную степень свободы. Хочешь - зерграшишь, хочешь - окапываешься и медленно давишь, хочешь - прорываешься по дереву технологий и караешь врага каким-нибудь вундерваффе. А если разрабы тебя принуждают к какому-то образу действий, то это убивает половину удовольствия.


--------------------
ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
lordVigo
сообщение 17.07.2019, 18:40
Сообщение #25


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 209
Регистрация: 24.11.2011
Из: Москва
Пользователь №: 31 224



Репутация:   315  


Все таки принуждают - не совсем верный термин, скорее - поощряют определенный вид геймплея. Ведь походовых игр, где победа жёстко привязана к ограниченному таймеру, где надо именно решить - достаточно мало, чаще всего такие условия создаются для получения чего-то. Возьмём "Кодекс Войны" как пример, проходить миссии на серебро - можно очень вольяжно, с большой свободой действий и ростера, но если мы хотим пройти на золото и получить артефакт, то должны действовать агрессивно. Просто если человеку дают выбор между более безопасным пассивным подходом и более рискованным агрессивным, при этом, не предложив награды за риск, то он скорее всего выберет первое. Не последнюю роль играет жанр, всё-таки перечисленные примеры - тактические тбс, проще говоря - тактические головоломки, и сложность их решения зачастую прямопропорциональна количеству ходов выделяемым на решение данной задачи, даже в шахматах, на решение задачь отводится определенное количество ходов, т.к без этого ограничения в самой задачях - нет смысла.

Сообщение отредактировал lordVigo - 17.07.2019, 18:54


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Диззи
сообщение 17.07.2019, 18:52
Сообщение #26


Master Flooder
**********

Classic BattleTech
Раса: Связисты
Армия: Word of Blake
Группа: Пользователь
Сообщений: 716
Регистрация: 07.08.2008
Из: Тюмень
Пользователь №: 15 090



Репутация:   134  


Цитата(Gato Calavera @ 17.07.2019, 20:00) *
Ну, хз. Для меня стратегии всегда подразумевали достаточную степень свободы. Хочешь - зерграшишь, хочешь - окапываешься и медленно давишь, хочешь - прорываешься по дереву технологий и караешь врага каким-нибудь вундерваффе. А если разрабы тебя принуждают к какому-то образу действий, то это убивает половину удовольствия.

это все верно, для 4Х - но генералы никогда небыли песочницей
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mad_Rat
сообщение 17.07.2019, 18:53
Сообщение #27


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 9 453
Регистрация: 23.08.2008
Пользователь №: 15 285



Репутация:   2558  


Цитата(Gato Calavera @ 17.07.2019, 14:33) *
Доминионы смотрят на твой пост с сомнением. Там за каждую первую фракцию приходится микрить как бешеному. Да и в доброй половине TBS тоже. Микроконтроль - это не обязательно 100500 кликов мышкой за минуту. В основном это повторение множества однообразных действий. А риалтаймовая стратегия или пошаговая - уже вторично.


Доминионы это 100% мультиплеер игра. Против АИ там можно рофлстомпить как хочешь, он абсолютный аутист. Против других игроков напряжение возникает понятно откуда.

Тут дело в другом, в 2к19 тупо лимит ходов выглядит ну как-то уныло что ли. Тому же Х-кому надо отдать должное, в Enemy Within ввели механику с бочками, в двойке подкрепления всякие и немезисов именно с целью не дать тебе сидеть и кемперить. Просто наказание за это более сложное чем "не прошел миссию на мейджор виктори", и его можно пережить, но придется попотеть. Вот таких механик хотелось бы больше.


--------------------
Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gato Calavera
сообщение 17.07.2019, 19:06
Сообщение #28


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 760
Регистрация: 06.06.2007
Из: Craftworld Kiev
Пользователь №: 9 403



Репутация:   1653  


В икскомах практически идеальный показатель критичности ошибок. Можно втащить миссию последним бойцом, набрать новых и худо-бедно играть дальше. А в большинстве стратегий, если ты разменялся с АИ, то дальше он тебя без усилий раскатает за счет появляющихся из ниоткуда ресурсов.


--------------------
ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 17.07.2019, 20:32
Сообщение #29


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Пользователь
Сообщений: 13 925
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   1488  


Цитата
В икскомах практически идеальный показатель критичности ошибок. Можно втащить миссию последним бойцом, набрать новых и худо-бедно играть дальше.

Да неужели?
То то народ рестртит и рестартит biggrin.gif


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gato Calavera
сообщение 17.07.2019, 20:40
Сообщение #30


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Forbidden Pleasures
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 760
Регистрация: 06.06.2007
Из: Craftworld Kiev
Пользователь №: 9 403



Репутация:   1653  


Цитата(DarthM @ 17.07.2019, 20:32) *
Да неужели?
То то народ рестртит и рестартит biggrin.gif

Хз, кто там что делает. Вот в баттлбратках, когда 3 лютоволка на первом контракте с аппетитом сжирают всех твоих бомжей - это повод рестартить. А икском, что 1, что 2, вполне даже прощает ошибки.


--------------------
ММО без цветовой дифференциации шмота лишена цели.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тюрьминатор
сообщение 17.07.2019, 20:46
Сообщение #31


Flugegeheimen
Maniac!
************

Группа: Супер Модератор
Сообщений: 13 672
Регистрация: 24.12.2010
Из: Москвабад
Пользователь №: 26 414

Второе место



Репутация:   1764  


Цитата(DarthM @ 17.07.2019, 20:32) *
Да неужели?
То то народ рестртит и рестартит biggrin.gif


Так рестартят не потому, что нельзя дальше пройти, а потому что так проще. Как в рогтеке - если ты потерял кучу мехов в первой трети катки, то можно и выкарабкаться, таща минимальные контракты и потихоньку собирая себе ленс обратно из говна и палок. А можно просто зарестартить и пойти раскатывать с фуллом, не тратя кучу каток на возвращение статуса-кво. Единственное, что при этом вызывает вопросы - нафига такие персонажи включают себе всяких айронменов и прочее, если один фиг рестартят до состояния "пока идеал не выпадет". Проще уж в этом самому себе признаться и сейвскамить, разницы-то...

Ну и опять же, многие играют без запасного плана - читай, бойцов на замену не качают, запасных мехов нет и тд. Да, с запасками получает игра дольше, зато рестартить не надо.laugh.gif

Сообщение отредактировал Тюрьминатор - 17.07.2019, 20:49


--------------------

samurai_klim - "...оженька, дай катачанцев, я тогда разобью 17 кирпичей об голову!"
Привезу любую коробку от GW. За разумную цену, конечно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 17.07.2019, 22:06
Сообщение #32


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 014
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   2889  


Цитата(Gato Calavera @ 17.07.2019, 18:00) *
Ну, хз. Для меня стратегии всегда подразумевали достаточную степень свободы. Хочешь - зерграшишь, хочешь - окапываешься и медленно давишь, хочешь - прорываешься по дереву технологий и караешь врага каким-нибудь вундерваффе. А если разрабы тебя принуждают к какому-то образу действий, то это убивает половину удовольствия.


Да, но это ты про 4х расписал, а тут больше про тактическую тбс. Имхо просто другой жанр.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 05.09.2019, 17:56
Сообщение #33


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 523
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   85  


Игра внезапно зарелизилась.
https://store.steampowered.com/app/1025440/...asy_General_II/
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Stryker34RUS
сообщение 06.09.2019, 22:07
Сообщение #34


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 5
Регистрация: 22.12.2018
Из: Волгоград
Пользователь №: 66 195



Репутация:   11  


Цитата(^Black_Hawk^ @ 05.09.2019, 18:56) *
Игра внезапно зарелизилась.
https://store.steampowered.com/app/1025440/...asy_General_II/

Ждём отзывов!
Сам успел застать первую часть, в 90-х. Гонял очень мало и больше запомнились классные рисунки юнитов в энциклопедии.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TAKT
сообщение 06.09.2019, 22:12
Сообщение #35


Chaos Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 20.03.2008
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 13 387



Репутация:   129  


Прошел пару первых миссий компании, неплохо. Печалит всего две фракции. Также, весь сюжет построен на тексте, а текст на инглише. На простом инглише, но честно, говоря, лениво напрягаться даже по такой мелочи. Интересный момент - стратегическая часть совмещена с тактической. Магия кажется ни к селу, ни к городу.


--------------------
"Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Senior G
сообщение 07.09.2019, 11:03
Сообщение #36


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 655
Регистрация: 03.10.2007
Из: штаб дивизий Тяжелых пулеметов
Пользователь №: 10 781



Репутация:   435  


Российский Fantasy Wars/Кодекс Войны мне больше понравился.


--------------------
"Это солдаты. Их ставят в шеренги, кидают кубики, а потом они умирают."
"В сорокпервом тысячелетии людей ждет мракобесие и военные дизайны от гуманитарев."
"Be bloody, bold and resolute!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.09.2019 - 12:18