Должен ли ThunderHawk (ака ТП) мод быть основой для развития баланса в игре?, Опрос |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Должен ли ThunderHawk (ака ТП) мод быть основой для развития баланса в игре?, Опрос |
18.05.2020, 16:36
Сообщение
#41
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 494 Регистрация: 13.08.2011 Из: WARFORGE Пользователь №: 30 051 Репутация: 149 |
Ну давай, девил, скажи: ты порезал химеры и греногварду. Что получило ИГ взамен? Был порезан единственный пехотный юнит-капер до т3. Типа заменой ему служат доступные с т1,5 недо-хвт, которые надо догрейживать до нормальных. И хохма в том что все эти "баффы" на деле мизерны. Ну дал ты отключение ЛП псайкеру - так что, кто-то будет ставить т1,5 и делать психа ради стана ЛП? Это несерьёзно. Бомбер этот бесполезный, потому что в прямом бою он не делает ничего. А харрас ты ему понерфил, видите ли сносил линеечку генераторов. Леманы вообще невесть за что на четверть ренжа порезал. Миллион раз говорили что уменьшение размера техники, во-первых, некрасиво из-за того что юниты друг в друге, во-вторых они тупо в мили окружаются пехом и не могут выехать, что ещё хуже чем то что было, в-третьих это их стакает и всякие д-каноны по ним работают ещё хлеще. "Раскрывающийся текст" Теперь исследования Uncommon Valor (ХП и размер КСа) каждое увеличивают на 50 хп здоровье комиссара(55) и псайкера из главного здания Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения всей пехоты (Гвардейцы, Огрины, Касркины, Комисар) Для Улучшения Genetic Enhancement больше не требуются казармы Касркин, но требуется наличие Т3 Command Squad Улучшение Uncommon Valor разделено на 2 уровня: - Каждое увеличивает максимальный размер отряда командования на 1 - Каждое увеличивает здоровье всех членов отряда командования на 50 - Стоимость первого уровня: 40\40, 30s - Стоимость второго уровня: 60\60, 30s, требует т2 Вес генерала увеличен 16->25 Меткость болтера генерала повышена 50%->70% -Урон болтера генерала снижен на 40% (исходный дпс остался прежним) -Меткость болтера генерала на бегу повышена 15%->21% (исходный дпс остался прежним) -Пенетрация болтера генерала по авиации снижена на 25% -Пенетрация болтера генерала по inf_low снижен на 12% Меткость священника отряда командования в ближнем бою повышена 80%->100% (как у всех других членов отряда) -Урон священника в ближнем бою понижен на 25% (исходный дпс остался прежним) Изменена пассивная способность комиссара отряда командования Your Aim Will Be True: - Теперь помимо бонуса к морали увеличивает стрелковую меткость всех членов отряда на 5% - Эффект суммируется от нескольких комиссаров - Эффект распространяется так же и на меткость на бегу Комиссар отряда командования получил новую пассивную способность: - Требует наличия т2 - Регенерация здоровья всех членов отряда командования повышается на 2 пока в отряде есть комиссар - Эффект не суммируется от нескольких комиссаров Techpriest Enginseer Время постройки уменьшена 20s->19. Heavy Weapons Team Теперь не требует т2 для постройки Цена снижена 225\50->190\50 Дальность тяжелого болтера снижена 45->40 Урон тяжелого болтера снижен в среднем в ~2 раза по всем видам брони Время постройки снижено 40->32 Улучшение Satellite Targeting Resolution возвращает параметры Тяжелого болтера к исходным Больше не может быть улучшено лазерной пушкой Установлен лимит - 3 штуки Lascannon Team Стоимость 250\75\37s Требует т2 В разложенном состоянии автоматически имеет лазерную пушку, не может быть улучшено Дальность лазерной пушки снижена 55->50 Меткость лазерной пушки увеличена 50%->75% (50% dmg boost) Урон лазерной пушки снижен на 50% (исходны дпс сохранен прежний) Лимит - 3 штуки Guardsmen Squad Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->50% -Пенетрация гранатометов по veh_low снижена на 20% -Пенетрация гранатометов по veh_med снижена на 25% -Пенетрация гранатометов по building_low снижена на 25% Цена плазменной винтовки снижена 35\15->30\15 -Пенетрация плазменной винтовки по inf_low, inf_med, inf_high (вся легкая пехота) снижена на 10% -Пенетрация плазменной винтовки по bld_low снижена на 15% Появился 2 грейд Weapon Specialization. -Цена и время 100/100/30s. -Требует т3 и первый грейт Weapon Specialization -Увеличивается урон Grenade Launcher на 34%.(становятся как на ваниле) -Увеличивается урон Plasma Gun на 10%. Ogryns Максимальное количество юнитов в отряде увеличено (6->7) Улучшение Powered Bayonets заменено на Advanced Ogryns Training: - Как и раньше увеличивает урон рукопашных атак на 25% - Теперь огрины получают пассивные бонусы священника даже если он их не возглавляет - Стоимость осталась прежняя Psyker(hq) Абилка Curse of the Machine Spirit теперь отключает здания. -Curse of the Machine Spirit перенесен на т1. -Curse of the Machine Spirit дальность каста уменьшена 40->25 Psyker Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s Assassin Способность Assassination Scope изменена: - Теперь увеличивает урон, наносимый ассассином на 50%, а не на 100% - Теперь во время действия способности меткость ассассина повышается до 100% Marauder Bomber Базовое хп снижено 3500-3000. Стоимость производства мародера увеличена 125\250 -> 150\250 Урон Krak Bombs по Building Low уменьшен 702(урон при попадании 2 бомб 1404)->486(урон при попадании 2 бомб 972). Точность Lascannon увеличана 50%->80%. -Урон Lascannon по Building Low увеличен на 337% -Урон Lascannon 2 по Building Low увеличен на 120%. Теперь для постройки требует наличия т2, а не т3 Не требует отдельного парка Установлен лимит в 1 штуку Эффект от дымовых бомб больше не суммируется друг с другом (один и тот же отряд или техника не может получить двойной бонус) (исправлены баги) Basilisk Обзор уменьшен 60->35 Earthshaker Round: Пенетрация по building_high броне снижена в 2 раза Earthshaker Round теперь имеет глобальную перезарядку для всех василисков Цена применения Earthshaker Round снижена 200\200->150\150 Базовый урон главного орудия изменен (290-625)->(400-515) для уменьшения рандома (дпс сохранен прежный) Sentinel Меткость лазера увеличена 80%->85% Hellhound Убрана минимальная дальность атаки. Скорость передвижения hellhound 24->26 Hellhound теперь быстрее трогается с места (2->1) Скорость разворота hellhound увеличена на 20% (100->120) Стоимость парка церберов снижена 100\50->50\25 Пенетрация огнемета по bld_high снижена в 2 раза Chimera Теперь имеет лимит 3 штуки Leman Russ Дальность основной пушки снижена 60->45 Урон основной пушки увеличен на 33% Пенетрация болтера в корпусе по veh_low увеличена на 50% (16.8->25.2 dps) -Пенетрация болтера в корпусе по veh_med увеличена на 100% (10.1->20.2 dps) -Пенетрация болтера в корпусе по veh_high значительно увеличена (0.3->6.9 dps) -Пенетрация спонсоновых болтеров выставлена на уровне болтера в корпусе Из требования убрана (HQ)главка (флаг требует (HQ3)т3 главлку) Baneblade Дальность стрельбы лазерных пушек снижена 50->45 Пенетрация Demolisher Cannon по всем видам техники снижена на 25% Урон Autocannon снижен на 12% Mechanized Command Грейд Hellhound Depot время повышена 15s->25s. Full Scale War(т4) дает хп технике 20%. -Chimera 1500->1800. -Sentinel 1450->1740. -Hellhound 2200->2640. -Marauder Bomber 3000->3600. Turret Урон ракетной турели по демонам снижен на 20% Mine Field Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40% Быстрее строятся и стоят 30\20 -------------------- Discord группа TournamentPatch https://discord.com/invite/amHPHMT
|
|
|
18.05.2020, 16:41
Сообщение
#42
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 070 Регистрация: 06.08.2010 Из: Казахстан, Караганда Пользователь №: 24 668 Репутация: 738 |
"Будущее Warhammer 40k: Dawn of War Soulstorm в наших руках! Играй на ThunderHawk" (с) Elamuant
Брат, лозунг уже не актуален... П.С: Зачем делать тему, если был свой персональный сервер, где ты Царь и Бог, устанавливал свои правила и моды, но сам это всё бросил и забил, как и твои приспешники, грамотно соскочили, теперь ты делаешь тему - "Должен ли ThunderHawk (ака ТП) мод быть основой для развития баланса в игре?" Возможно не стоило бросать свою идею? Продвигал бы на нём хоть ТП мод, хоть что-то другое и собрал бы вокруг себя таких же людей, кому это нравиться, было бы своё сообщество и тд, как в дов онлайне, где ванильный сс и людям по кайфу играть в него, хоть и не без своих проблем. Но по понятным причинам ты это дело бросил, потому-что только на форуме есть активность и дебаты по этому поводу, а как доходит дело до игр на этом моде, то оказывается, а играть то некому, король то голый. А вспомни с чего всё начиналось и какая была идея? А идея была проста - сделать рабочий сервер, с рабочим автоматчем, рабочей статой, поставить багфикс мод(нормальный, а не забугорный, где все баги работают и непонятные изменения по балансу), убрать паффинг, заагитировать людей, грамотно прорекламить его, на что были средства и возможности и правильные контакты. Но ты вдруг решил в один "прекрасный момент" добавить ТП мод, ну и уже всем известно чем всё это кончилось. Но ты опять с этой идеей вылазиешь из под столика и предлагаешь всем, как за основу пересесть на "это", разделяя этим сообщество, хотя оно уже разделено, но почему-то, как доходит до игр, все(99.9%) играют в ванилу. За место этого опроса, мб не будешь отправлять в помойку своё детище ТундерХУк, а так же будешь продвигать ТП мод там и не нужно будет создавать таких тем. Но нет вы же все занятые (спонтом), хотя всем понятно, что это ФИАСКО братан. П.С2: Конечно же у вас ничего с этим ТП модом не получится, как и со всеми псевдо балансными модами, хотя по факту ему уже 5 лет и ТП мод мёртв, как показало время, хотя сколько раз можно об этом говорить... Круг Сансары, приходиться каждый год напоминать. Можно будет в будущем уже кидать линку на этот пост, чтоб по сто раз не писать одно и тоже. П.С3: После этого у пупсиков пригорит и они начнут более яростно обсуждать свой Великий баланс и мод и как он всем нужен для ССа, но хорошо что дальше этого форума он никуда не уйдёт, на что Хвала Великим Силам! Сообщение отредактировал SWS}{Sm0kEZ - 18.05.2020, 16:45 |
|
|
18.05.2020, 16:53
Сообщение
#43
|
|
Hunter Раса: Kroot Mercenaries Армия: Kroot Mercenaries Группа: Пользователь Сообщений: 357 Регистрация: 20.01.2019 Из: Донецк, РФ Пользователь №: 66 747 Репутация: 161 |
Все с вами ясно, нытики. Нет бы поддержать амбициозный проэкт под названием TP MOD адекватными комментариями....ВЫ лишь захейтили Вову Муравьёва, а ведь челик 6 лет баланс пилит. Но надо же, ЧТОБЫ ПОСТЕПЕННА ВВАДИЛСА БАЛАНС ПО АДНОЙ ПРАВКЕ В ГОД! Между прочим, я обеими ногами за тп мод. Баланс там явно лучше чем во всяких Уа/DowPorn модах. Девил, Эламаунт и все, кто работает над модом, не теряйте хватки : мы на пути к светлому будущему без неадекватов и абуза. АВЕ ТП МОД!
-------------------- "СОУЛ ФАЙТЕРС? ЭТО БОЙ С ТЕНЬЮ, ДА?" (с) O'shava
"В игру, где нет имбы, нет смысла играть." (с) Stas, 3500 за ночь "Нация уродов!..." (с) Simon, фанат огневых баллист Хорош тот негр, который мертв! |
|
|
18.05.2020, 16:57
Сообщение
#44
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 3 304 Регистрация: 20.11.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 21 020 Репутация: 1027 |
Очень информативно. Самое главное понятно, для чего сделаны те или иные изменения.
Особенно мне нравятся зелёненькие строчки "уменьшена дальность" и "уменьшен урон", сразу видно баффы. Сообщение отредактировал Solar_Macharius - 18.05.2020, 16:59 -------------------- Слава России и её патриотам! Слава тебе, Отчизна моя!
Мои достижения: [*]-55, [+]-98, [!]-30, [-]-25 |
|
|
18.05.2020, 17:00
Сообщение
#45
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 285 Регистрация: 27.11.2009 Пользователь №: 21 119 Репутация: 42 |
Что бы проверить как ТП мод работает, надо принудительно поставить и посмотреть как это будет работать, хотя бы на месяц, но я как представлю, что те же тау бафнуты круты и веспиды и ими ещё лучше можно разводить на старте и как только представлю, что минки в 2 раза дешевле стали и теперь юниты ближнего боя ещё больше от этого в пролёте, то думаю нафик это всё надо. Хотя теми же минками можно крутов веспидов контрить, но в остальных матч апах оркам хуже будет из-за дешевых мин
Сообщение отредактировал Vova126 - 18.05.2020, 17:01 |
|
|
18.05.2020, 17:00
Сообщение
#46
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Ему мешает консерватизм бессмысленно отвечать, глянь темы. А может всё-таки подискутируем? Я тебя никогда не обижал, ни единого дурного слова в твой адрес за все эти годы. И поначалу я даже верил, что из твоего мода получится что-то хорошее. Я его тестировал, я сыграл на нём далеко не одну и не десять игр. Ответь мне, пожалуйста, на простой вопрос: зачем ты изменил Огненные Призмы? Какое это отношение имеет к балансу? Давай начнём хотя бы с этого. Я задавал тебе этот вопрос еще два года назад, ответа до сих пор не получил. Опустим пока всё остальное, посмотрим, сможешь ли ты аргументировать хотя бы одно изменение в своём моде. -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
18.05.2020, 17:02
Сообщение
#47
|
|
Lord Commander Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 3 304 Регистрация: 20.11.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 21 020 Репутация: 1027 |
Что бы проверить как ТП мод работает, надо принудительно поставить и посмотреть как это будет работать, хотя бы на месяц, но я как представлю, что те же тау бафнуты круты и веспиды и ими ещё лучше можно разводить на старте и как только представлю, что минки в 2 раза дешевле стали и теперь юниты ближнего боя ещё больше от этого в пролёте, то думаю нафик это всё надо. Хотя теми же минками можно крутов веспидов контрить, но в остальных матч апах оркам хуже будет из-за дешевых мин Понимаешь, это уже случилось на тандерхавке, но почему-то после этого онлайн на нём просел почти до нуля. -------------------- Слава России и её патриотам! Слава тебе, Отчизна моя!
Мои достижения: [*]-55, [+]-98, [!]-30, [-]-25 |
|
|
18.05.2020, 17:05
Сообщение
#48
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 285 Регистрация: 27.11.2009 Пользователь №: 21 119 Репутация: 42 |
Понимаешь, это уже случилось на тандерхавке, но почему-то после этого онлайн на нём просел почти до нуля. Тандер ховк это та ещё тяжеловесная мудреная фиговина, у половины не работает, кое как через пень колоду устанавливается и играли на нём одни задроты, с задротом если играть, то хоть тп мод хоть обычный, то так и так не понравится |
|
|
18.05.2020, 17:06
Сообщение
#49
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 715 Регистрация: 02.12.2010 Пользователь №: 26 099 Репутация: 276 |
зачем ты изменил Огненные Призмы? Зачем ты хотел уменьшить хп рипам, Убивака? Сам-то ты как думаешь, Убивака? Неужели не очевидно? -------------------- |
|
|
18.05.2020, 17:15
Сообщение
#50
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 285 Регистрация: 27.11.2009 Пользователь №: 21 119 Репутация: 42 |
Что бы оценить баланс на ТП моде, надо понимать и видеть игру так как видят её создатели этого мода. А тут так получается, что даже игроки норм уровня и то понять не могут, что и зачем
|
|
|
18.05.2020, 17:19
Сообщение
#51
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Зачем ты хотел уменьшить хп рипам, Убивака? Сам-то ты как думаешь, Убивака? Неужели не очевидно? Я спросил Девила. Не очевидно ничего, пусть ответит. Риперы - это юнит, с которым были балансные проблемы. Были на него жалобы. А какие могут быть балансные проблемы с Огненными Призмами? На них никто не жаловался. В ваниле эльдары вообще редко выходят в т4, его плюсы не очевидны. -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
18.05.2020, 17:25
Сообщение
#52
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 715 Регистрация: 02.12.2010 Пользователь №: 26 099 Репутация: 276 |
То есть ты даже теоретически не можешь предположить, на что влияет это изменение?
Для тебя это не очевидно. Для меня не очевиден достаточно высокий уровень игры людей, отписавшихся здесь. Зачем мне тогда думать и отвечать на их вопросы? Риперы - это юнит, с которым были балансные проблемы. Были на него жалобы. Какую балансную проблему решает уменьшение ХП риперам? -------------------- |
|
|
18.05.2020, 17:41
Сообщение
#53
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 070 Регистрация: 06.08.2010 Из: Казахстан, Караганда Пользователь №: 24 668 Репутация: 738 |
То есть ты даже теоретически не можешь предположить, на что влияет это изменение? Для тебя это не очевидно. Для меня не очевиден достаточно высокий уровень игры людей, отписавшихся здесь. Зачем мне тогда думать и отвечать на их вопросы? Тебе надо в политику, грамотно уходишь от ответа, так же льёшь пустую воду, на чётко поставленый вопрос. Всем и так понятно, что изменения ради изменения, как говориться по приколу, как и снапшот ТКи, который перенесли в главку или куда там, видно имба жёсткая, мб тогда уже и майндвар фары перенести? Короче помойка, меняют шило на мыло, а дисбаланс между расами так же остаётся. Хотя я не знаю, зачем на это отвечаю, но ты меня пздц триггеришь. Просто лучший знаток игры, не достойны объяснений великого плеера. |
|
|
18.05.2020, 17:48
Сообщение
#54
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 715 Регистрация: 02.12.2010 Пользователь №: 26 099 Репутация: 276 |
Тебе надо в политику, грамотно уходишь от ответа, так же льёшь пустую воду, на чётко поставленый вопрос. Всем и так понятно, что изменения ради изменения, как говориться по приколу, как и снапшот ТКи, который перенесли в главку или куда там, видно имба жёсткая, мб тогда уже и майндвар фары перенести? Короче помойка, меняют шило на мыло, а дисбаланс между расами так же остаётся. Хотя я не знаю, зачем на это отвечаю, но ты меня пздц триггеришь. Просто лучший знаток игры, не достойны объяснений великого плеера. Изменения ради изменений это не про меня. Это как спидрей добавил поддержку дискорд бота с репутацией в тандерхок. Вот это было непонятно кому нужно. Если бы я делал бесполезные изменения, не получил бы такую поддержку ранее. Конечно, вы триггеритесь, так ведь не хочется меняться местами и чувствовать, какого это, отвечать на чьи то претензии к конкретным фразам. Придется ведь и за контект разъяснять. Вот Убивака ляпнул за хп рипов, пусть отвечает. Ведь если бы ляпнул какой-нибудь Дэвил, вы бы все тут на говно изошли. Так что будте добры, отвечайте. Сообщение отредактировал SF_elamaunt - 18.05.2020, 17:48 -------------------- |
|
|
18.05.2020, 17:49
Сообщение
#55
|
|
Grand Warlord Раса: Space Orks Армия: Death Skullz Группа: Пользователь Сообщений: 1 598 Регистрация: 29.02.2016 Из: Новосибирск Пользователь №: 48 275 Репутация: 426 |
рипы слишком сильные и жирные на т1, им явно не помешал бы нерф хп на условные 70 хп, потому что они перестреливают все, что хотят. Верните им эти хп с постройкой т2, в чем проблема то? На т1 эльфы не должны так сильно овнить
Сообщение отредактировал Master Yoba - 18.05.2020, 17:49 -------------------- Warforge это худшее, что случалось с Dawn Of War
|
|
|
18.05.2020, 17:50
Сообщение
#56
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 494 Регистрация: 13.08.2011 Из: WARFORGE Пользователь №: 30 051 Репутация: 149 |
А может всё-таки подискутируем? Я тебя никогда не обижал, ни единого дурного слова в твой адрес за все эти годы. И поначалу я даже верил, что из твоего мода получится что-то хорошее. Я его тестировал, я сыграл на нём далеко не одну и не десять игр. Ответь мне, пожалуйста, на простой вопрос: зачем ты изменил Огненные Призмы? Какое это отношение имеет к балансу? Давай начнём хотя бы с этого. Я задавал тебе этот вопрос еще два года назад, ответа до сих пор не получил. Опустим пока всё остальное, посмотрим, сможешь ли ты аргументировать хотя бы одно изменение в своём моде. Задавал ты этот вопрос месу и помнится он тебе на все ответил. Ну я отвечу по своему так заказать, увеличение дальности очевидно для того чтобы реализовать урон и откидывание лучше а не танковать лицом ласперд, хамер или леман и станы(пробивать укрепления к примеру места застройки некрав). По сути эта хороший ап ибо дальность позволит разбирать вражеский тех или раскидывать пех на расстояние, срез хп которого было очень много эта последствия этого апа. Сообщение отредактировал SorroWfuL LivED - 18.05.2020, 17:50 -------------------- Discord группа TournamentPatch https://discord.com/invite/amHPHMT
|
|
|
18.05.2020, 17:51
Сообщение
#57
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
То есть ты даже теоретически не можешь предположить, на что влияет это изменение? Для тебя это не очевидно. Понимаешь, а я не должен предполагать. Я хочу увидеть аргументацию от человека, который придумал это изменение и ввёл. Обязанность что-то доказывать лежит в данном случае не на мне. Два года назад я получил ответ примерно такого содержания: "Мы сделали это просто так, чтобы попробовать. Будем тестить, и если понравится - оставим это изменение в моде". Я никаких тестов не увидел. Аругментов не увидел. Причин для ввода изменений очевидно нет. Изменения - есть. И вы понимаете, в этом моде почти всё сделано по такому принципу: "а давайте..." Дело же не в Огненных призмах, а в методике работы. -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
18.05.2020, 17:58
Сообщение
#58
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Ну я отвечу по своему так заказать, увеличение дальности очевидно для того чтобы реализовать урон и откидывание лучше а не танковать лицом ласперд, хамер или леман и станы(пробивать укрепления к примеру места застройки некрав). По сути эта хороший ап ибо дальность позволит разбирать вражеский тех или раскидывать пех на расстояние, срез хп которого было очень много эта последствия этого апа. Спасибо, что ответил! Тогда вопрос - подумал ли ты, что Огненные Призмы являются также танкующим юнитом против ДЭ на т4? Не надо смеяться, типа, "кто же играет с ДЭ до т4" - если мод балансный, значит, мы рассматриваем такую возможность серьёзно. Всевидящий совет по понятным причинам не может танковать на передовой так же, как против других рас. Аватар тоже немного для других задач. Были отличные губки для впитывания урона - призмы, с прыжком и починкой. Теперь их нет. Также сомнительно, что увеличение дальности на 13 единиц при настолько серьёзном снижении хп - это ап. Дальность лутед леманов, леманов, предаторов и хаммерхедов отлично позволяет вырубать эти призмы до того, как они успеют нанести достаточно много урона. Вы сделали дорогой, хрупкий юнит. Дополнительная дальность позволит сделать только один выстрел до того, как враг подойдет на дистанцию, которая была у этих танков в ваниле. При этом нет никаких сомнений, что даже с брайтленсами на саппорте Фаер призма не может дуэлиться в ТП моде ни с хаммерхедами, ни с леманами, да и от орочьих танков (которые вообще ближе к арте по принципу работы) посыпется. -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
18.05.2020, 18:05
Сообщение
#59
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 715 Регистрация: 02.12.2010 Пользователь №: 26 099 Репутация: 276 |
Понимаешь, а я не должен предполагать. Я хочу увидеть аргументацию от человека, который придумал это изменение и ввёл. Обязанность что-то доказывать лежит в данном случае не на мне. Два года назад я получил ответ примерно такого содержания: "Мы сделали это просто так, чтобы попробовать. Будем тестить, и если понравится - оставим это изменение в моде". Я никаких тестов не увидел. Аругментов не увидел. Причин для ввода изменений очевидно нет. Изменения - есть. И вы понимаете, в этом моде почти всё сделано по такому принципу: "а давайте..." Дело же не в Огненных призмах, а в методике работы. То есть ты предлагаешь создать бюрократию такого уровня, чтобы каждый чих был задокументирован и описан во всех возможных и невозможных проявлениях, чтобы любому дураку было понятно? Все разговоры надо записать, а все реплеи сохранить, чтобы каждый раз кидать каждому несогласному? Это не похоже на попытку создать баланс мод. Это похоже на попытку получить уверенность, что твое мнение будет учтено везде и всюду. И каждый из вас хочет такую уверенность. Это гарантию не дадут тебе даже разработчики. А подобный способ приводит к полной остановке развития. Над модом работа просто встанет. Как влияет бюрократия на развитие, тут за примерами далеко ходить не надо. Все, кто живет в России, с бюрократией точно не раз сталкивался. А раз каждый игрок, такой, как ты, теперь считает что, что раз он не понял, то в моде все "по такому принципу", то он просто недалек и, как уже сказал, не видит дальше своего носа. Если ты решил, что ты в центре мира и мы что-то должны тебе доказывать, то тебе пора спуститься на землю, потому что это все добровольное дело. Продолжение в том же духе приводит лишь к тому, что в эту игру будет играть еще и еще меньше людей. Последствия токсик коммьюнити. Я сам думаю, что наверное я зря взялся за всю эту затею с развитием довонлайна. Лучше потрачу время на себя, ведь это нормально, и любой, думающий только о себе, так и должен поступить. Пора перестать отличаться от коммьюнити, в составе которого я нахожусь. -------------------- |
|
|
18.05.2020, 18:10
Сообщение
#60
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 494 Регистрация: 13.08.2011 Из: WARFORGE Пользователь №: 30 051 Репутация: 149 |
Спасибо, что ответил! Тогда вопрос - подумал ли ты, что Огненные Призмы являются также танкующим юнитом против ДЭ на т4? Не надо смеяться, типа, "кто же играет с ДЭ до т4" - если мод балансный, значит, мы рассматриваем такую возможность серьёзно. Всевидящий совет по понятным причинам не может танковать на передовой так же, как против других рас. Аватар тоже немного для других задач. Были отличные губки для впитывания урона - призмы, с прыжком и починкой. Теперь их нет. Также сомнительно, что увеличение дальности на 13 единиц при настолько серьёзном снижении хп - это ап. Дальность лутед леманов, леманов, предаторов и хаммерхедов отлично позволяет вырубать эти призмы до того, как они успеют нанести достаточно много урона. Вы сделали дорогой, хрупкий юнит. Дополнительная дальность позволит сделать только один выстрел до того, как враг подойдет на дистанцию, которая была у этих танков в ваниле. При этом нет никаких сомнений, что даже с брайтленсами на саппорте Фаер призма не может дуэлиться в ТП моде ни с хаммерхедами, ни с леманами, да и от орочьих танков (которые вообще ближе к арте по принципу работы) посыпется. То есть у тебя нету аватра, серкансил(если там нету вичей), пауков или врайтлордав? дальность призмы такаяже как у хамера сейчас, а тперь сравни хп всех тачек на т4 даже у предатора нету 6к хп. Сообщение отредактировал SorroWfuL LivED - 18.05.2020, 18:11 -------------------- Discord группа TournamentPatch https://discord.com/invite/amHPHMT
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17.04.2024 - 15:26 |
Написать письмо администратору |