WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
143 страниц V  « < 141 142 143  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Titanium Wars Mod for Dark Crusade, All GW units mod project + improved DC-campaign
Рейтинг 5 V
 
GrOrc
сообщение 17.02.2023, 21:52
Сообщение #2841


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


186_posterrockon.gif Campaign in TWM-DC. № 1. TWM-DC campaign begins. https://www.youtube.com/watch?v=_FwnQPSr5HY

TWM-DC кампания начинается.

Тайминги.

00:00:12 Начинаем рассказ про TWM-DC- кампанию.
00:01:19 Отступление от темы: показ в AP обновлённого Килла Кана.
00:02:02 Возвращаемся к теме кампании.
00:02:53 Запускаем кампанию. И первое, что мы видим изменённым: Эльдары в Биэль Танском цвете и легенде.
00:04:11 Стартуем кампанию за Эльдар. Второе что мы видим: состав элитных сквадов в провинциях изменён.
00:06:18 Общая характеристика игры в кампании. Если вкратце, то весь интересный геймплей сосредоточен в столицах рас — скриптованные миссии в Стронгхолдах.
00:09:12 Атакуем первую провинцию Demes Northlands. Разговор об оптимальном прохождении кампании. На первых ходах стремимся получить Спейс Порт, который расположен в провинции Pavonis.
00:26:14 Конец первой миссии. Получаем свой первый варгир и первый элитный сквад. При этом по видео я забыл сказать, что в TWM-кампании варгир также даётся и всяким вторичным героям. В данном случае прохождения за Эльдар Автархи будут получать варгир параллельно с Фарсиркой по мере прохождения миссий кампании.
00:31:32 Атакуем вторую провинцию Panrea Lowlands. Маленькая карта, но здесь уже надо укрепиться на перспективу дальнейшей игры, потому что это угрожаемая земля. Сюда готовы атаковать Марины. По ходу миссии видим ещё одно отличие TWM-кампании: у нас элитные сквады полного состава, а не урезанные, как было в оригинале.
00:50:20 Ещё одно отличие TWM-кампании. Условие победы в обычной миссии не Destroy HQ, как это было в оригинальной игре, а Annihilate. Надо уничтожить не только главное здание врага, но и все ключевые производящие.
00:50:54 Конец второй миссии. Получили второй элитный сквад.
00:53:40 Наконец-то атакуем одну из главных целей — Pavonis. Спейс Порт должен быть нашим!
00:55:03 Здесь отличие в том, что для выигрыша миссии надо найти и привести себе на базу все 10 сервиторов.
01:15:18 "А вот и первый глюк кампании" . Глюк, который не глюк, а так на самом деле было задумано. smile.gif TWM-кампания так хитро устроена, что даже сам GrOrc уже всех хитростей не помнит и иногда к стыду своему путается. wink.gif Даже сцену потом переключал, чтобы разобраться в том, что сам же и наворотил.
01:15:54 Конец третьей миссии.
01:16:30 GrOrc переключает сцену из DoW на десктоп, чтобы выяснить "глюк" с элитными Реаперами. И конечно же выясняется, что это не глюк, а так задумано.
01:20:35 Заканчиваем свой ход и на ходах противников получаем свою первую защитную миссию. На только что отжатый Спейс Порт нападает Имперская Гвардия.
01:28:30 Окончательно убеждаемся, что "глюк" с элитными Реаперами, это не глюк.
01:29:20 Конец первой защитной миссии. Получили второй варгир за первый дефенс. Следующая важная цель для быстрого прохождения кампании: взять провинцию Eres Badlands для получения способности Fury — делать двойной ход.
01:33:28 Начинаем миссию в Eres Badlands. Опять видим особенности TWM-кампании. Здесь количество потребных душ для выигрыша миссии увеличено.
01:45:13 Напоминание о том, что в TWM свои здания — это место для лечения. Около любых своих зданий, исключая турели, пехота получает бонус к регенерации. Техника около HQ и заводов получает самопочинку, хотя и медленную.
02:02:13 Конец четвёртой миссии. Способность Fury нам обеспечена, и мы сразу же получаем второй ход. Далее идёт обсуждение, как планировать дальнейший ход кампании. Например можно быстро атаковать все провинции, которые дают элитную технику, что сильно облегчает прохождение миссий. (По ходу GrOrc тупит и не может найти Falcon, а он находится в провинции Rhean Jungle, что на крайнем юге в Орковских землях).
02:07:20 Атакуем Agamar Desert для получения второго отряда элитных Реаперов.
02:34:00 Конец пятой миссии. Получили третий варгир за пять завоеваний. И третий элитный сквад.
02:35:56 Атакуем Murad Swamplands для получения Fire Prism.
03:01:48 Конец шестой миссии.
03:03:11 Атакуем Morriah Coast для получения Wraithlord. Призма помогает упростить прохождение миссии.
03:18:18 Изменение вокала в Feral Leap у Баньши.
03:24:03 Конец седьмой миссии. Конец хода.
03:24:50 Вторая защитная миссия. Марины нападают на Panrea Lowlands. Теперь у нас два врага на миссии.
03:34:33 Конец второй защитной миссии.
03:39:59 Нападаем на Vandean Coast для получения Industrial Production. Даёт бонус ресурсов на миссиях, что тоже существенно ускоряет прохождение.
03:43:38 Подлинное начало миссии на Vandean Coast. Тут скриптованная карта, где надо или заработать определённое количество энергии, или тупо убить противника.
03:55:30 Конец восьмой миссии. Получили Industrial Production.
03:56:17 Атакуем Western Barrens. Там сейчас живут два Некрона. Битва обещает быть жаркой.
04:19:21 Рандомный вылет игры. Миссия нормально не завершена. Эту локацию придётся переиграть, но возможно уже не на этом ходу.

---

image047.gif Campaign in TWM-DC. № 2. TWM-DC campaign continues. The Stronghold of Chaos has been taken! https://www.youtube.com/watch?v=DvHJhxXWKEk

TWM-DC кампания продолжается. Стронгхолд Хаоса взят!

Тайминги.

00:00:14 Продолжаем тему кампании. И сначала обсуждаем увиденное в предыдущем стриме и некоторые общие моменты кампании.
00:07:10 Атакуем Orestan Plains.
00:25:18 Конец девятой миссии. Ответ на вопрос про возможность изменения UI в TWM.
00:30:27 Третья защитная миссия. Марины снова нападают на Panrea Lowlands.
00:36:02 Конец третьей защитной миссии. Получаем четвёртый варгир за три дефенса.
00:36:42 Четвёртая защитная миссия. Хаос нападает на Murad Swamplands.
00:43:08 Конец четвёртой защитной миссии.
00:43:39 Пятая защитная миссия. Тау нападают на Demes Northlands.
00:51:16 GrOrc тут чувствует, что что-то с этой миссией не то, но непосредственно на стриме не понял, что именно. На самом деле на этой миссии наблюдаем глюк размещения противников по локациям на карте. Глюк появился в 2022 году, когда эта карта была неправильно обновлена. Глюк касается только этой карты и уже исправлен. В следующем стриме это обсуждается.
01:00:11 Тут GrOrc начинает уже совсем чушь пороть, удручённый увиденными глюками на этой карте. На самом деле это он знает, а тут просто запамятовал. Тем более на стриме, где сосредоточиться и вспомнить что-то сложно. В следующем стриме GrOrc уже сам себе отвечает на этот вопрос, вспомнив полузабытые знания о некоторых механизмах работы кампании.
01:06:34 Конец пятой защитной миссии. Получаем пятый варгир за пять дефенсов. Планируем дальнейший ход кампании.
01:12:58 Атакуем Aceria Forests.
01:15:46 Конец десятой миссии. Получаем способность Increased Manpower. Это увеличивает максимальный размер нашей армии на миссиях.
01:16:35 Атакуем Rhean Jungle.
01:35:35 Конец одиннадцатой миссии. Получаем Falcon Grav Tank.
01:37:48 Шестая защитная миссия. Хаос снова нападает на Murad Swamplands.
01:44:07 Конец шестой защитной миссии. И тут же снова Тау нападают на Demes Northlands. Начинается седьмая защитная миссия. Тут уже совсем явственно видно, что карта забагована, и противники рождаются не там где надо. Вина GrOrc-а. Внимательнее смотреть надо, когда что-то меняешь, тем более в том, что годами уже было хорошо отлажено.
01:50:40 Конец седьмой защитной миссии.
01:54:49 Принимается решение атаковать Стронгхолд Хаоса. Поэтому атакуем Deimos Peninsula.
01:58:42 Конец перерыва. Вспоминаем устройство Стронгхолда Хаоса в TWM-DC-кампании.
02:04:10 Начало миссии в Стронгхолде Хаоса. Неудачное...
02:18:57 GrOrc крайне неудачно начал миссию, и решает начать её заново.
02:22:22 Подлинное начало миссии в Стронгхолде Хаоса. На этот раз играем без дураков.
02:46:27 Исправленный мелкий глюк у элитных Реаперов в плане очерёдности абилок.
02:47:49 Новая чисто TWM-ная катсцена. У Хаоса рождается Демон Принц Хаоса Неделимого. Это не тот ванильный из Лорда, а чисто TWM-ный юнит из Сорка.
03:02:40 Ванильная катсцена с Великим Демоном Кхорна. Но по стандартам TWM тут в него превращается Берсеркер Чампион, не Сорк.
03:09:18 Новая чисто TWM-ная катсцена. У Хаоса рождается Великий Демон Нургла.
03:46:10 Тут GrOrc заговаривается. Как уже сказано в тайминге 03:02:40 по стандартам TWM в Великого Демона Кхорна у нас превращается Берсеркер Чампион, не Сорк. Некий превращаемый Сорк на миссии тоже был, но по стандартам TWM превратился в Демон Принца Хаоса Неделимого. 02:47:49
03:54:02 Конец двенадцатой миссии и это разгром Стронгхолда Хаоса. Получаем сразу три варгира.
04:02:44 Поставили мувики в TWM и смотрим на развевающийся флаг в конце миссии. Для TWM он тут у Эльдар неправильный, но это у нас пока что не сделано.
04:07:00 Тут GrOrc весьма опрометчиво пытается предсказать, сколько серий получится в этом цикле стримов. Конечно же высказанное здесь предсказание заведомо неверно, учитывая, что серии у нас уже по статистике в районе 4 часов каждая, а TWM-ный Стронгхолд в среднем надо проходить примерно 2 часа. Впереди ещё 5 Стронгхолдов, и только на них придётся затратить порядка 10 часов времени. А ещё и сам Эльдарский Стронгхолд тоже надо кем-то разгромить, так что серий у нас будет ещё впереди в количестве.

---

image188.gif Campaign in TWM-DC. № 3. TWM-DC campaign continues. Fall of the Imperial Guard. https://www.youtube.com/watch?v=QHm8QO6yaec

TWM-DC кампания продолжается. Падение Имперской Гвардии.

Тайминги.

00:00:14 Продолжаем тему кампании и сначала показываем анализ Стронгхолда Хаоса. Сравниваем стартовое устройство этой миссии в оригинальной игре и в TWM. Видим, что в TWM сделаны большие изменения.
00:30:22 Обсуждаем замеченный глюк с картой Demes Northlands в предыдущей трансляции. Глюк произошёл от некорректного изменения карты в кампании в 2022 году. Глюк относительно недавнего происхождения, и многие годы в TWM ничего подобного не случалось. Глюк разумеется уже исправлен, и его в моей внутренней версии мода сейчас нет. Здесь же показан ответ на вопрос, каким механизмом убираются здания в миссиях кампании на местах стартов AI-ботов.
00:39:37 Продолжаем играть кампанию от последнего сейва. Принимаем решение атаковать Имперскую Гвардию.
00:44:22 Атакуем Pavonian Heartland.
00:52:51 Конец тринадцатой миссии. Получаем элитных Варп Спайдеров. Это уже восьмой элитный сквад в нашей армии.
00:55:44 Атакуем Victory Bay - Стронгхолд Имперской Гвардии.
01:05:56 Атака передовой позиции Имперской Гвардии.
01:32:56 Атака предмостных укреплений под огнем артиллерии.
01:46:03 Подавляем артиллерию врага.
02:05:39 Вынуждаем врага активировать титаническую пушку! Катсцена.
02:15:14 Наблюдаем один из зрелищных выстрелов титанической пушки. Но после него всё-таки есть выжившие! Такое возможно именно в TWM с его особенностями.
02:49:39 Атака на Антона Геббета.
02:57:32 Первый выстрел из титанической пушки под нашим управлением.
03:14:07 Атака заречной базы.
03:26:06 Начало финальной атаки.
03:33:14 Конец четырнадцатой миссии. Стронгхолд Имперской Гвардии пал под кинжальными ударами Эльдар. Далее обсуждаем возможный дальнейший ход кампании.
03:44:22 Конец перерыва.
03:47:06 Атакуем Janus Savannah.
03:52:29 Конец пятнадцатой миссии. Получаем предпоследний (9-ый) варгир за 15 завоеваний и 9-ый элитный сквад.
03:53:36 Восьмая защитная миссия. Марины упорно нападают на Panrea Lowlands.
03:59:26 Конец восьмой защитной миссии. И тут же начинается девятая защитная миссия. Тау тоже нападают на Panrea Lowlands.
04:05:56 Конец девятой защитной миссии. Обсуждаем варианты следующего хода кампании и что будет показано в начале следующего стрима. (В моменте 04:08:05 GrOrc заговаривается, почему-то считая, что осталось взять ещё один элитный сквад, хотя на самом деле к этому моменту их там не взятых ещё аж три. И сквадов элиты в кампании в целом не 10, а все 12 по числу слотов в интерфейсе.) В следующем стриме нашим Эльдарам предстоит суровый выбор между атакой или на Орков, или на Маринов.

---

image187.gif Campaign in TWM-DC. № 4. TWM-DC campaign is in full swing. The bloodiest battle — Space Marine Stronghold. https://www.youtube.com/watch?v=JNpzOHoh3zQ

TWM-DC кампания в самом разгаре. Кровавейшая битва — Стронгхолд Спейс Маринов.

Тайминги.

00:00:14 Продолжаем тему кампании и сначала показываем анализ Стронгхолда Имперской Гвардии. Снова сравниваем, как Стронгхолд улучшен в TWM по сравнению с тем, что видно в оригинальной игре. Сильно улучшен и сам Стронгхолд, и даже заставка перед игрой изменена в TWM-ном духе.
00:27:57 Атакуем North Vandea — Стронгхолд Маринов.
00:30:11 Общая характеристика этой миссии.
00:33:05 Изменённая заставка.
00:34:42 Начало миссии. Как и в Стронгхолде Хаоса неудачное, поэтому дальше GrOrc тоже начинает заново. Но тут продолжается обсуждение устройства Стронгхолда Маринов.
00:39:24 Катсцена про зону высадки.
00:40:36 GrOrc необдуманно теряет много элиты и решает начать миссиию заново.
00:41:41 Подлинное начало миссии в Стронгхолде Маринов. Дальше играем аккуратно. В начале неизбежное сидение в обороне.
00:43:03 Элитные Файр Драгоны выперлись вперёд вместе с героиней и умирают под огневыми ударами, в том числе от ударов вражеской артиллерии. Этот элитный сквад тут быстро теряется, но GrOrc этого не замечает, а потом ещё будет удивляться, а куда это они делись.
00:46:25 Снова катсцена с зоны высадки.
01:23:24 Заканчиваем начальное сидение в обороне и переходим к активным действиям. Первая атака идёт на гору в центре.
01:26:34 Центральная позиция наша.
01:33:27 Начинаем атаку западной горы, чтобы подавить ещё одну батарею вражеской артиллерии.
01:38:58 Следующая цель — атаковать восточную гору для прекращения бомбардировок.
01:42:58 Восточная гора взята. Бомбардировки прекращены, и, более того, эта способность переходит к нам. Но в это же самое время AI выходит на максимум своей агрессивности и начинает упорно атаковать. И далее по партии он сильно атакует по самым разным направлениям.
01:50:26 Готовимся атаковать зону высадки.
01:54:39 А вот и то, на что мы рассчитывали. Марины построили Титана!!! У нас в самом разгаре идет атака зоны высадки, а к нам приходит вражеский Титан с целью отбить эту атаку. Но здесь гибель этого Титана символизирует конец нашей успешной атаки на зону высадки. Атаки на нашу базу отсюда прекращаются.
02:03:44 Эльдары пытаются развить атаку в направлении Релика, однако Марины так прессуют по всем другим направлениям, что эта первая попытка атаки в итоге срывается. Приходится главной армией периодически выполнять оборонительные задачи.
02:08:50 Второй Титан у Маринов!!! Даже сам GrOrc в шоке. smile.gif Этот второй Титан убеждает Эльдар больше не затягивать с атакой Релика.
02:10:05 Наша первая бомбардировка. Бомбардируем Релик-зону. Эта бомбардировка символизирует начало атаки на Релик.
02:14:34 Тяжелая оборона зоны высадки. Здесь бой настолько серьёзный, что Эльдары даже начинают терять танки, которые до того без потерь проходили все горячие битвы, которых было уже немало.
02:21:59 Эльдары наконец-то созрели для финальной атаки. Идет подготовка к вторжению в цитадель элитных войск Империума.
02:23:10 Атака восточных ворот крепости.
02:26:31 Показываем гарнизон крепости. Тут живут легендарные личности. И это именно в TWM специально так сделано.
02:36:12 Конец шестнадцатой миссии. Стронгхолд Маринов пал в жестокой кровавой схватке. Убит наш третий враг, за которого мы получаем последний варгир в этом прохождении кампании.
02:41:11 Десятая защитная миссия. Тау в который уже раз нападают на Panrea Lowlands.
02:45:25 Конец десятой защитной миссии. Анонс содержания следующего стрима.

---

image191.gif Campaign in TWM-DC. № 5. TWM-DC campaign is coming to an end. Orks are defeated. https://www.youtube.com/watch?v=_krAbrVWUO0

TWM-DC кампания близится к концу. Орки побеждены.

Тайминги.

00:00:15 Продолжаем тему кампании и сначала показываем анализ Стронгхолда Спейс Маринов. Этот Стронгхолд в TWM заметно более навороченный, чем был в оригинальной игре. И геймплей тут заметно хардкорнее. Чтобы комфортно показать этот Стронгхолд пришлось даже немножко поиграть начало миссии и укрепить базу.
00:47:27 В который уже раз ответ на вопрос, почему в скирмише AI редко выпускает Титанов на поле боя.
00:48:58 Продолжаем кампанию.
00:53:43 Атакуем Rhean Floodlands, чтобы на следующем ходу атаковать Орков в их главном логове.
01:16:22 Конец семнадцатой миссии. Получаем второй Wraithlord.
01:17:40 Краткое описание Стронгхолда Орков и того, как он устроен в TWM-DC кампании. (В моменте 01:22:29 GrOrc ошибается, но далее по стриму эта ошибка исправлена. Не главных Нобов надо убить на базах, а Биг Баннеры.)
01:24:08 Атакуем Green Coast - Стронгхолд Орков.
01:27:24 Конец перерыва. Смотрим заставку, которая конечно же усовершенствованна по TWM-стандартам.
01:30:43 Начало игровой миссии. Тут игра неудачная из-за вылета в дальнейшем, но посмотреть это неудачное прохождение стоит, ибо тут по ходу идёт обсуждение устройства Стронгхолда Орков.
01:39:41 Показ обновления визуала ракет у Орков.
02:04:35 Катсцена про орковское восстание. Здесь же вспоминаем подлинное условие для восстаний на базах.
02:21:00 Рандомный вылет игры. Далее идёт большая программистская вставка аж на 50 минут. GrOrc прямо на стриме создаёт новую версию TWM с поправленным scar-скриптом Стронгхолда Орков. Идёт программирование. DoW-моддинг от GrOrc-ка вживую. Интересно только людям, понимающим в программировании.
03:14:40 Возвращаемся в DoW и продолжаем кампанию. Нападаем на Green Coast заново.
03:18:41 Снова начальная заставка. И только тут подлинное начало 03:21:29 миссии, которую на этот раз играем до конца.
03:39:37 В TWM-кампаниях вторичные герои получают варгир параллельно с основным героем.
03:51:03 Катсцена про восстание.
04:05:40 Радостно видим Килла Кана со скорчей, каковое изменение запрограммировано в TWM-кампанию буквально сегодня у вас на глазах.
04:14:21 Тут GrOrc усомнился сам в себе. Предположил, что у Автарха возможно не хватает анимации для Fearal Leap. Но на самом деле там всё хорошо, и у Автарха она есть. Так что Автарх Баньши таки прыгает и вместе с Баньши, и отдельно сам по себе. Точнее будет прыгать в новой версии.
04:32:49 Атака базы Футстомперов, и тут на нас специальной атакой набегает Сквиггот, стоящий в охранении. Пример особой скриптовой атаки, запускаемой по событию.
04:38:37 Разглядываем главную базу Горгутца. А там всё толсто и элитно.
04:42:32 Конец восемнадцатой миссии. Финальная катсцена. Орки побеждены.

---

image113.gif Campaign in TWM-DC. № 6. TWM-DC campaign is almost complete. Tau were beaten and evacuated from the planet. https://www.youtube.com/watch?v=_xk7h6pTDH8

TWM-DC кампания почти завершена. Тау были побиты и эвакуировались с планеты.

Тайминги.

00:00:12 Продолжаем тему кампании и сначала показываем анализ Стронгхолда Орков. Смотрим, как Орки в TWM обустраивают свой главный лагерь на Кронусе, и что тут есть такого, чего в оригинальной игре не было.
00:30:42 Продолжаем кампанию. На карте осталось всего два противника и чуть-чуть да маленько ещё не завоёванных земель.
00:35:35 Атакуем Некронов в провинции Western Barrens. Тут бывают очень серьёзные бои, если входить сюда на поздних стадиях кампании.
01:07:44 Конец девятнадцатой миссии. Получаем элитных Баньши.
01:08:51 Готовимся атаковать Стронгхолд Тау. И в начале несколько слов об этой очень интересной миссии в TWM-DC кампании. Там сделано огромное количество такого, чего в оригинальной игре просто нет. Новые события, новые катсцены, причудливое поведение противника и ещё много-много всего.
01:15:05 Атакуем Or'es Tash'n. Главная база Тау на Кронусе. Цель — убить Эфирного, сломить тем самым боевой дух Тау и их стремление к продолжению войны, и в итоге вынудить Тау эвакуировать экспедиционные силы с планеты Кронус.
01:17:55 Смотрим заставку.
01:20:17 Подлинное начало миссии. И сразу сильная атака со стороны Тау на стартовую локацию игрока.
01:24:10 Переключение сцены с игры на файл-менеджер. Смотрим точные условия прекращения высадки космических сил Тау. Надо: захватить Юнити Плаза (Релик), разрушить соответствующую базу и иметь не менее пяти захваченных стратегических точек на карте.
01:35:45 Смотрим на обновление у XV25, которое в кампании тоже учитывается.
01:40:07 Новая, чисто TWM-ная, катсцена в Стронгхолде Тау. Показывается прилёт из космоса подкреплений Тау на базу Монт'ка. Мотопехота на Девилфишах и Скайреи. С этого момента ровно такие атаки теперь периодически будут запускаться с этой базы, пока игрок не выполнит все условия прерывания.
01:43:05 Подробный показ первой такой десантной атаки. Гравтанки Тау буквально впрыгивают на базу игрока, Девилфиши высаживают пехоту, и вся боевая группа начинает огневой бой.
01:44:05 Ещё одна новая, чисто TWM-ная, катсцена в Стронгхолде Тау. Показывается прилёт из космоса подкреплений Тау на базу Кауйон. Армия Крутов при поддержке Веспидов.
01:47:32 Первый десантный отряд Крутов дошёл до базы игрока и вступает в тесный рукопашный бой.
01:49:04 Первая высадка третьего типа десантных сил Тау. Вблизи от базы игрока высаживается группа Кризисов и далее впрыгивает в атаку. Иногда это совпадает с другими атаками Тау и производит нужный тактический эффект.
01:53:55 Тут GrOrc запамятовал. Локация застраиваемая, так что упреждающие гадости атакующим Тау можно легко проворачивать.
01:59:43 Эльдары готовы перейти к первым активным наступательным действиям.
02:09:37 Крутская армия атакует захваченный кластер. Здесь есть разница в поведении наступающих армий Монт'ка и Кауйон.
02:43:08 Начало атаки Эльдар на базу Кауйон.
02:46:17 На экране командир базы Кауйон — Elder Shaper Harbyx.
02:49:25 База Кауйон разгромлена, но это ещё не останавливает здесь космических десантов Крутской армии.
02:53:45 Эльдары атакуют Юнити Плаза.
02:57:08 Катсцена посвящённая Юнити Плаза. В 02:57:45 начинаем забирать Релик, что при данных условиях скоро прервёт десантные атаки Крутов и Кризисов.
02:58:06 Но ещё до захвата нами Релика началась последняя атака десантной Крутской армии.
03:08:32 Пользуемся Коммуникационной Башней и разглядываем командира базы Монт'ка — Shas'el Sash'n Ar'Ro Mont'yr одетый в командирский XV89 Crisis Suit. По своему рангу это Shas'el Tau Commander. Это момент начала активных действий Эльдар против базы Монт'ка.
03:12:48 Момент гибели базы Монт'ка. Поскольку все прочие условия уже были соблюдены, это конец атак десантных отрядов с площадки на этой базе.
03:15:55 GrOrc тут дважды тупит. Сначала забыл, как КоммТовер работает в этой миссии (он работает периодически отключаясь), а потом ещё и тупит с абилками своей героини. На самом деле никаких искусственных запрещений в этой миссии нет. Просто GrOrc тут забыл доделать некоторые Эльдарские апгрейды, отвлёкшись на разнообразные горячие события этой непростой миссии.
03:18:51 К этому моменту Эльдары выполнили все побочные полевые задания. Поле боя осталось за Эльдарами, и теперь надо атаковать главную цитадель Тау в этом городе. Начинается финальная боевая операция против войск Тау. В моменте 03:19:23 смотрим на Эфирного. Он всё ещё инспектирует свою базу. Ходит по базе круговым маршрутом и пока ещё не ушёл в её дальний конец. Потом при опасности он уйдёт в самый дальний от нас угол базы.
03:27:00 Финальная высадка десанта Тау в помощь Эфирному.
03:32:41 Уничтожаем последнее ключевое здание на карте. Производящих зданий у Тау больше нет, но миссия не закончена. Надо убить Эфирного.
03:33:54 GrOrc наконец-то замечает, что сделал своим Эльдарам не все апгрейды. Не прошло и 10000 лет. Далее видно, что потерянное GrOrc-ом ясновидение к Фарсирке таки приходит.
03:36:37 Приступаем к финальному убиению Эфирного.
03:38:04 Конец двадцатой миссии. Смотрим финальную сцену. Тау побеждены и эвакуируются с планеты.
03:40:58 В конце обсуждение того, как TWM-кампания была сделана.

---

wub.gif Campaign in TWM-DC. № 7. Part 1. TWM-DC campaign end. Last turns. https://www.youtube.com/watch?v=lW4nDL7KUE4

Окончание TWM-DC кампании. Часть 1. Последние ходы.

Тайминги.

00:00:11 Продолжаем тему кампании и сначала показываем анализ Стронгхолда Тау. Этот Стронгхолд устроен очень причудливо в плане новых скриптованных событий.
00:16:52 Тут GrOrc тупит. Говорит, что самого О'Каиса на миссии нет, но тут же показывает цитадель Тау, где О'Каис преспокойно стоит, опровергая слова забывчивого GrOrc-а.
00:57:42 Новые Баньши ещё не в окончательном тимколоре.
01:09:08 Возвращаемся в кампанию. Тут остались незаконченные дела.
01:11:18 Одиннадцатая защитная миссия. Некроны нападают на Western Barrens.
01:17:47 Конец одиннадцатой защитной миссии.
01:18:05 Атакуем остатки сил Тау в провинции Ariel Highlands.
01:34:04 Конец двадцать первой миссии. Получаем способность Bulwark, которая лично GrOrc-ку не нужна. Далее ещё обсуждаем способность Forward Base, которая у GrOrc-а тоже непопулярна.
01:39:50 Атакуем остатки сил Орков в провинции Hyperion Peaks.
02:00:18 Конец двадцать второй миссии. Получаем способность Forward Base.
02:03:02 Атакуем Некронов в провинции Van De Mar Mountains.
02:09:50 Конец двадцать третьей миссии. Получаем последний элитный сквад — Seer Council. На карте остался последний противник — Некроны. И только одна незанятая провинция — Thurabis Plateau, где и расположен Стронгхолд Некронов.

---

wacko.gif Campaign in TWM-DC. № 7. Part 2. TWM-DC campaign end. Necrons!!! Defeat!!! https://www.youtube.com/watch?v=Y-RsPDAHjRI

Окончание TWM-DC кампании. Часть 2. Некроны!!! Поражение!!!

Тайминги.

00:00:12 Наблюдаем конец TWM-DC кампании за Эльдар. Эльдарам осталось совершить последнее усилие — победить Некронов в их недоступных пещерах, расположенных в локации Thurabis Plateau. И в начале несколько слов о Стронгхолде Некронов. Краткое описание сценарных особенностей.
00:06:58 Атакуем Thurabis Plateau. Забегая вперёд, скажем, что миссия закончилась для GrOrc-а неудачно, но в этом стриме приводится много фактических сведений об устройстве Стронгхолда Некронов. Так что этот стрим довольно информативен, хотя миссия в Стронгхолде Некронов показана не до конца из-за неожиданного проигрыша.
00:10:41 Смотрим заставку миссии. Она отличается от заставки в оригинальной игре.
00:13:04 Начало миссии. Сражаемся со стражей входа в катакомбы.
00:15:10 Катсцена. В оригинале такая была, но тут, в TWM, на фоне стоит Gauss Pylon и шарашит по разведчикам так, что мало не кажется. Из-за случайного характера разлёта эта катсцена теперь смотрится каждый раз по-разному.
00:36:00 Идем в атаку на Resurrection Beacon.
00:52:52 Эльдары готовы атаковать передовую базу Некронов.
00:53:18 Чисто TWM-ная катсцена с Gauss Pylon-ом.
01:00:32 Гибель Chronometron Beacon.
01:03:12 Начинается реплика Парии, в конце которой 01:03:29 видно и слышно короткую невнятную реплику Десивера с показом его актора. С этого момента Десивер вступает в бой. Этот актор часто не замечается игроками. И GrOrc его тут тоже не замечает, хотя ждал его.
01:09:05 Демонстрация засадных атак Некронов из катакомб. Это ничем не прерываемые атаки. И подобных мест на карте много.
01:12:35 Эльдары готовы атаковать Релик-зону. Далее серьёзный бой за Релик.
01:20:25 Десивер тупо родился на горном карнизе из стоящего там Beacon of the Deceiver. Он тупит и не может покинуть эту зону, чтобы атаковать игрока, но зато он там ставит Blinding Pylon-ы, откуда производит Monolith From The Deep. А эти Монолиты умеют прыжком выбираться из блокированного положения.
01:25:14 Разглядываем элитную стражу северных ворот Некронской цитадели.
01:35:13 Готовимся атаковать горный карниз. А там живёт Десивер.
01:44:31 Десивер руководит атакой армии Некронов на вторгшихся Эльдар.
01:46:40 Смотрим на Gauss Pylon, который принимал участие в катсцене (00:15:10). Здесь это страж Монолит-грейвъярда. Так называется локация с четырьмя Монолитами и двумя Beacon of the Deceiver, которые скрывают от глаз противника эту довольно сильную базу Некронов.
01:47:23 Атакуем Chronometron Beacon.
01:56:25 GrOrc принимает роковое для себя решение, которое в итоге приводит к полному фейлу. Атака в направлении Монолит-грейвъярда. Само по себе тут ничего сложного, если делать это аккуратно. Но GrOrc тут явно расслабился и ведёт себя безответственно.
02:02:05 Вот то неаккуратное действие, которое привело к поражению на этой миссии. sad.gif Идет тяжелый бой на Некронской базе, и в гущу этого боя посылается главный герой Эльдар. А против игрока здесь работает условие победы "убить командира". Если главный герой игрока на этой миссии умирает, то игроку засчитывается поражение. В этот момент GrOrc об этом напрочь не помнит. Фарсирка идёт в бой без должного присмотра.
02:04:02 Тальдира гибнет в толпе Некронской пехоты. Поражение. GrOrc в шоке от "неожиданности".

---

image194.gif Campaign in TWM-DC. № 7. Part 3. TWM-DC campaign end. Necrons citadel before us! But we win! https://www.youtube.com/watch?v=zki4mYEQH2E

Окончание TWM-DC кампании. Часть 3. Перед нами цитадель Некронов! Но мы побеждаем!

Тайминги.

00:00:14 Подлинный конец TWM-DC кампании за Эльдар. Второй ход последнего двойного хода. Цель — победить Некронов в их подземной цитадели, расположенной в провинции Thurabis Plateau. В прошлом стриме эта миссия была проиграна по халатности игрока, а потом переиграть её не удавалось. Было несколько неудачных попыток, которые разбивались о неожиданно вскрывшиеся скрытые баги. Игра упорно рандомно вылетала. Пришлось привести TWM в порядок, прежде чем завершить Эльдарами эту сложную миссию. Но в итоге, как это обычно и бывало в развитии TWM, все баги были найдены и исправлены. Так что далее Стронгхолд Некронов пройден на наших стримах даже два раза, что демонстрирует качество работы при создании TWM.
00:02:14 Атакуем Thurabis Plateau.
00:03:50 Смотрим заставку миссии. Она отличается от заставки в оригинальной игре.
00:06:07 Начало миссии. Сражаемся со стражей входа в катакомбы.
00:08:27 Катсцена. В оригинале игры такая была, но тут, в TWM, на фоне стоит Gauss Pylon и стреляет по Эльдарским разведчикам. Из-за случайного характера попаданий и разлёта членов сквада эта катсцена в TWM смотрится каждый раз по-разному. Здесь тонкость ещё заключается в том, что на фоне видно базу Некронов, хотя по игре она на самом деле скрывается аурой невидимости двух Beacon of the Deceiver. Здесь приняты специальные меры, чтобы эта невидимость появлялась у Некронов не сразу. Так катсцена выглядит красивее.
00:13:27 Рассказ о катакомбных атаках Некронов.
00:16:33 После выдачи задания на подрыв бомбы Тальдире запрещена способность Guide. После подрыва бомбы эта способность ей возвращается.
00:16:55 Бежим вперед и Некроны активируют Resurrection Beacon.
00:21:06 Описание Некронского AI-игрока, который работает против вас в первых фазах этой миссии. Есть и другой AI-игрок, но он активируется гораздо позже.
00:27:46 Атакуем Beacon-ы Некронов на горном карнизе. Так мы исключим появление там Десивера в будущем.
00:37:00 Идем в атаку на Resurrection Beacon.
00:56:30 Начинается реплика Парии, в конце которой 00:56:45 видно и слышно короткую невнятную реплику Десивера с показом его актора. С этого момента Десивер вступает в бой. Этот актор часто не замечается игроками.
00:58:04 Рассказ о Некронских Beacon-ах.
01:02:47 Длина цикла для Beacon of the Void Dragon 60 секунд.
01:04:52 Эльдары готовы атаковать передовую базу Некронов.
01:05:47 Чисто TWM-ная катсцена с Gauss Pylon-ом.
01:10:55 Гибель Chronometron Beacon.
01:17:26 Первая атака Десивера. И после этого Эльдары идут в контр-атаку на Релик-зону.
01:23:24 Релик-зона осталась за Эльдарами. Эта центральная позиция здесь ключевая.
01:28:42 Смотрим на стражу северных ворот Некронской цитадели.
01:38:58 Обзор Chronometron Beacon-ов. В моменте 01:41:29 демонстрация того, как они действуют.
01:48:52 Эльдары готовы к атаке на Монолит-грейвъярд. В моменте 01:51:28 эта атака начинается по-настоящему.
02:08:02 Монолит-грейвъярд разрушен.
02:15:44 Gauss Pylon на подступах к юго-восточной базе Некронов, где стоит Beacon of the Void Dragon, который является для нас следующей целью. Планируем атаку в том направлении.
02:22:20 Видим Beacon of the Void Dragon и получаем на него задание. Самое смешное, что GrOrc тут не замечает, как у него первым ударом этого Beacon-а Некроны переманили Призму, стоявшую в ближнем к Beacon-у углу площадки. Эта Призма, кстати, и активировала задание, и её моментально убили свои же. На видео это видно на краю зрения, а GrOrc в запале ничего не заметил.
02:24:02 Применяем Wider Vision of Battle и получаем обзор всех южных владений Некронов. В моменте 02:24:54 GrOrc пытается рассказать о радиусе действия Beacon of the Void Dragon, но делает это неаккуратно (кстати, и в обзоре на следующем стриме тоже). На самом деле этот Beacon достает до угла верхней площадки, на что Призма в моменте 02:22:20 и попалась.
02:30:10 Тут GrOrc говорит дикую чушь. Задание на Beacon of the Void Dragon уже получено в моменте 02:22:20, что GrOrc прекрасно слышал, но тут тупит и забывает. Ни за что бы не забыл, если бы заметил, что уже потерял Призму именно от переманивания техники. Так что к этому моменту Beacon уже периодически работает и чрезвычайно опасен. Впрочем GrOrc далее ведёт себя осторожно. В моменте 02:35:15 Beacon of the Void Dragon гибнет под пехотной атакой.
02:40:35 Битва со стражей восточных ворот Некронской цитадели.
02:43:55 Входим во внешний пояс цитадели Некронов.
02:47:52 Внешний пояс Некронской цитадели остался за Эльдарами, и они готовы атаковать внутреннюю цитадель.
02:54:07 Тут GrOrc пытался аккуратно расставить войска, чтобы в контролируемых условиях запустить событие появления Найтбрингера и его диалог с Некрон Лордом, но Призма на рампе стояла неаккуратно, неконтролируемо выперлась вперёд и активировала событие. И это начало финального штурма цитадели Некронов.
02:57:20 Неожиданно исчезает героическая иконка элитного сквада Совета Провидцев. GrOrc недоумевает, куда это они делись. Даже в первый момент думает, что сквад убили, но потом иконка также таинственно появляется. На самом деле тут сработал ещё не убитый Chronometron Beacon. По его скрипту был задействован механизм, который GrOrc сам же и объяснял в моменте 01:41:29, а тут тупит в горячке боя.
02:59:20 В этом моменте показывается особое здание, сделанное специально для Некронского Стронгхолда и нужное только для кампании: Greatest Summoning Core. Построить это здание нельзя. В отличие от обычного Greater Summoning Core в нём AI может дополнительно строить Tomb Spyder-ов и Destroyer Lord-ов.
03:04:30 Демонстрация работы кнопки для постановки бомбы. Далее краткий словесный обзор того, что будет происходить на всей карте после установки бомбы. Некронский Стронгхолд "взбесится".
03:07:34 Устанавливаем бомбу. Некроны взбесились.
03:16:08 Демонстрация поражения по исчерпанию таймера. Грузим благоразумно сделанный ранее сейв, чтобы всё-таки выиграть.
03:16:52 Вовремя доставляем героя к выходу из катакомб и выигрываем миссию. Смотрим конечную сцену.
03:19:23 Поздравляем себя с выигрышем в этой последней (двадцать четвёртой) миссии и победой над последним (шестым) противником. Смотрим финальный ролик кампании за Эльдар. В конце стрима общение с чатом.

---

image149.gif Campaign in TWM-DC. № 8. Necrons Stronghold from the inside. https://www.youtube.com/watch?v=v583KlJHTwk

Стронгхолд Некронов изнутри.

Тайминги.

00:00:11 Продолжаем тему TWM-DC кампании. В этом стриме полностью проанализируем Стронгхолд Некронов со всеми его тонкостями. Целиком играем эту миссию в состоянии FoW Reveal (отключение тумана войны). Фактически играем эту миссию в тестовом режиме разработчика. При этом смотрим на всё статическое и динамическое содержание Стронгхолда Некронов изнутри.
00:01:07 Сначала показываем, как эта миссия выглядела в оригинальной игре. С момента 00:01:24 смотрим старую заставку, а с момента 00:03:44 начинаем миссию и осмотр карты на старте.
00:05:48 Катсцена. В оригинальной игре Пилона здесь, понятно, нет для придания дополнительного тарарама, поэтому Некроны просто буднично режут этот несчастный сквад.
00:19:14 Возвращаемся в TWM-DC и грузим уже знакомый нам сейв. Начинаем миссию в Стронгхолде Некронов заново, но на этот раз в состоянии FoW Reveal, чтобы всё видеть, что происходит в любой части карты.
00:19:42 Смотрим изменения в заставке миссии. Заставка в TWM веселее, чем была в оригинальной игре.
00:22:00 Начало миссии. Сражаемся со стражей входа в катакомбы и занимаемся обороной своей базы.
00:24:04 Катсцена. В TWM тут на фоне стоит Gauss Pylon и добавляет своего тарарама и бабаха в эту сценку. Опять же на фоне видно Монолит-грейвъярд, и чтобы эту Некронскую базу было видно были приняты специальные меры: два Beacon of the Deceiver ставятся в недостроенном состоянии и их Некроны достраивают позже по скриптованному событию.
00:26:33 Рассказ о Resurrection Beacon-ах и первом AI-противнике.
00:36:57 Описание поведения первого AI-противника.
00:42:05 Реплика Парии. Тут GrOrc забыл, что потратил время в начале стрима на показ оригинальной игры и неправильно оценивает время миссии по таймеру трансляции. Здесь миссия в TWM началась всего 20 минут назад, поэтому до 50 минут на миссии ещё далеко. Будут ещё две подобные реплики Парии. Так что эта не предпоследняя среди подобных начальных реплик, сделанных по времени миссии, и только через одну реплику мы увидим Десиверского актора.
00:42:48 Вынуждаем Некронов активировать Resurrection Beacon-ы, чтобы показать это сценарное событие и заодно лишний раз протестировать, как они работают. GrOrc-у не нравится, что подъём трупов Некронов тут как-то бедно проявляется, но позже мы увидим, что на самом деле всё прекрасно работает.
00:47:39 Разглядываем зону под названием Монолит-грейвъярд.
00:50:27 Рассказ о работе Beacon of the Deceiver.
00:56:21 Разглядываем Gauss Pylon, который участвовал в катсцене. В моменте 00:57:06 начинается вторая реплика актора Парии по времени миссии. GrOrc всё ещё ошибочно думает, что она должна быть третья и ждёт реплику Десиверского актора, но она, понятно, не наступает, а будет только в следующей подобной реплике. GrOrc тут даже сцену переключает и в скрипт миссии заглядывает, чтобы убедиться в том, что реплика Десивера происходит строго по времени.
01:02:18 Некронские силы идут в свою первую массовую атаку на базу игрока с точки накопления на Релике. На самом деле решение об этой атаке принял AI по оценке силы армии, а не скрипты его подпнули. Скрипт пнёт Некронскую группу с Релика позже, когда игрок разрушит два передовых Resurrection Beacon-а.
01:04:35 Некроны массово умирают перед базой игрока. От этого на земле начинают валяться поднимаемые трупы. GrOrc радостно видит, что его Resurrection Beacon-ы всё-таки работают как надо. Фактически видим тут успешный тест этого аспекта сценария миссии.
01:08:54 Рассказ о Chronometron Beacon-ах. Подробно обсуждается, где они стоят и механизм их действия. В конце прошлого стрима при штурме внутренеей цитадели Некронов стоящий там Chronometron Beacon даже выключал у GrOrc-а элитный сквад, из-за чего вполне закономерно пропадала и появлялась героическая иконка этого сквада, ибо сквад выпадал на 20 секунд в другую собственность.
01:13:12 GrOrc всё ещё ищет пока ещё не вышедшего на поле Десивера. Не ищи, нет его ещё. Выйдет позже.
01:14:35 Атака и уничтожение Beacon-ов на горном карнизе.
01:15:58 Наконец-то начинается реплика Парии, в конце которой 01:16:13 долгожданная реплика Десивера. С этого момента Десивер вступает в бой.
01:22:36 Первое появление Десивера на поле боя.
01:29:19 Замечание о механизме действия катакомбных атак.
01:32:14 Атака передовой базы Некронов. Запуск чисто TWM-ной катсцены с установкой Gauss Pylon-а в северо-западном углу карты.
01:39:58 Уничтожение Beacon of the Deceiver в северо-западной локации карты.
01:41:55 Начало атаки на Релик-зону (центр карты). И здесь нам противостоит Десивер и его армия.
01:46:43 Эльдары зачищают центральную локацию. На трансляции я не сказал про одну тонкость. Как только Монолит здесь, в центре, погибнет (и при условии, что Монолит передовой базы Некронов уже погиб), армия Десивера берёт под своё управление все другие базы Некронов на всей карте. Таким образом Некронский AI, воюющий с нами с самого начала, получает доступ к дополнительным возможностям строить юнитов и посылать их в атаку на игрока. Потом это управление будет перехвачено Некрон Лордом, о чём скажем позже.
01:48:40 Разглядываем стражу Некронской цитадели во главе с самим Некрон Лордом всего Кронуса.
01:52:35 Ещё раз о катакомбных атаках.
01:59:51 Активация Chronometron Beacon и выдача задания на него.
02:18:35 Принимаем решение не убивать Монолит-грейвъярд, чтобы посмотреть на прыжки Монолитов после установки бомбы, но, чтобы качественно это увидеть, хочется побить на этой базе оба Beacon of the Deceiver. К чему мы и приступаем. А чтобы осуществить такой замысел, нужна ювелирная атака с хорошим микроконтролем. Предстоит суровая битва на грейвъярде, потому что AI не будет спокойно смотреть, как мы атаковали его базу.
02:27:03 Некроны, рассерженные на нашу недавнюю атаку на грейвъярд, в отместку атакуют Релик-зону. В моменте 02:28:21 видим, что Некроны в этой фазе миссии могут строить и строят уже всё. Видим, как Некроны пытаются направить на нас свежепостроенные Monolith From The Deep, Gauss Pylon и Doomsday Ark. Ещё ранее в битве мы видели Annihilation Barge в количестве. (Некронам тут запрещён только Possessing Scarabs.)
02:36:23 Эльдары созрели для того, чтобы атаковать Beacon of the Void Dragon.
02:41:23 Жестокая битва на подступах к юго-восточным землям.
02:54:50 GrOrc переключает сцену, чтобы показать радиус действия Beacon of the Void Dragon прямо в Map Editor, но делает это неаккуратно. GrOrc-у изменило его зрение, и он перепутал две окружности. На самом деле радиус действия задевает только ближний уголок верхней площадки, а не всю площадку, что хорошо подтверждается для наших зрителей событиями на предыдущей трансляции, когда мы теряли Призму как раз в уголке, а на всей остальной площадке ничего не теряли. Опять же в направлении на запад радиус не достаёт до рампы. Он достаёт только чуть-чуть за туннель и не достаёт далее, чем за стоящий там Summoning Core. По ходу 02:58:52 GrOrc отвечает на вопрос, почему в TWM нельзя менять карты кампании на какие-нибудь другие карты из всяких левых мап-паков. Нельзя категорически! Потому что только с TWM-ными картами будут работать TWM-ные же скрипты кампании и никак иначе.
03:03:42 Эльдарская пехота самовольно заходит в зону активации Beacon of the Void Dragon. С этого момента он начинает периодически работать, а нам дают задание на его уничтожение. Эльдары немедленно атакуют. Идёт чисто пехотная атака на Beacon of the Void Dragon, ибо технику тут применять себе дороже.
03:07:26 Гибель Beacon of the Void Dragon.
03:14:37 Эльдары атакуют восточные ворота цитадели Некронов. Схватка с элитной стражей ворот.
03:16:01 Эльдары вламываются внутрь внешней цитадели, где их встречает Gauss Pylon.
03:19:04 Идет добивание стражи северных ворот цитадели Некронов. И тут GrOrc несёт чушь. Просто не видит, какой сквад отключается и говорит, что "нет ванильных алгоритмов". На самом деле все четыре Chronometron Beacon были лично заскриптованы самим GrOrc-ом совершенно равноправно, но тут, в горячке боя, он несёт пургу от беспамятства.
03:20:40 Готовимся атаковать ворота во внутреннюю цитадель, где живёт Некрон Лорд всего Кронуса и толпа сопровождающих его Дестроер Лордов.
03:25:32 Показываем особое здание Greatest Summoning Core, сделанное специально для Некронского Стронгхолда. Построить это здание нельзя. В отличие от обычного Greater Summoning Core в нём AI может дополнительно строить Tomb Spyder-ов и Destroyer Lord-ов.
03:27:38 Снова переключение сцены из игры в Map Editor. Показываем зону активации сценарного события: появление Найтбрингера, которое сопровождается диалогом с Некрон Лордом.
03:43:28 Провоцируем появление Найтбрингера. Диалог Найтбрингера и Некрон Лорда. Ответы Некрон Лорда на машинном языке нулей и единиц.
03:45:09 Атака элитных сил Некронов. Как только Найтбрингер появился, Некрон Лорд берёт управление всеми базами на карте в свои руки. AI-бот, который воевал с нами с начала и до сего момента, в этой фазе миссии передаёт все свои полномочия другому AI игроку, в составе которого действуют Некрон Лорд и Найтбрингер. Против нас снова воюет AI-бот, но уже новый, и он консолидирует в себе силы всех-всех Некронов на карте. GrOrc тут допускает неточности, всё ещё говоря о "двух компах" и "помощи союзнику". На самом деле в каждый момент времени этой миссии работающий AI-бот всегда один, и последний включающийся AI-бот забирает себе вообще всё и всем начинает рулить сам, а первый работавший против нас AI-бот перестаёт что-либо иметь под своим управлением.
03:49:49 Возрождение элитных войск Некронов при помощи работающего Resurrection Beacon.
03:55:19 Тут GrOrc всё-таки вспоминает, что один AI-бот замещает собой другой и всё забирает себе.
03:55:34 Активация кнопки бомбы.
03:56:11 Ставим бомбу. Некронский Стронгхолд взбесился.
04:00:32 GrOrc прозевал важный момент. Монолиты с грейвъярда уже прыгнули.
04:06:54 Грузим сейв и заново смотрим выбешивание Некронского Стронгхолда. Хотим увидеть, как Монолиты с грейвъярда всё-таки прыгают.
04:09:12 Наблюдаем прыжок Монолитов с грейвъярда.
04:15:36 Победно завершаем миссию доставкой героя к выходу вовремя.
04:18:43 Финальное видео кампании за Эльдар.
04:21:58 Мы завершили кампанию за Эльдар второй раз: второй раз на этих стримах полностью прошли Стронгхолд Некронов. Далее на стриме идут всякие премудрые заключительные слова и общение с чатом.

---

184_posterdots.gif Campaign in TWM-DC. № 9. Eldar must die. https://www.youtube.com/watch?v=5cOc3-U7htc

Эльдары должны умереть...

...чтобы мы могли напасть на Эльдарский Стронгхолд и посмотреть, как он играется и как он устроен. В этой серии просто ходы на метамапе, чтобы набрать военный потенциал для штурма Tyrea. Этой серии не должно было быть: думал сыграть эти ходы дома, а на стриме показать только штурм Стронгхолда, но потом решил... а пусть будет...

Комментарий.

02:30:38 В более раннем моменте 01:24:53 этого стрима прекрасно видно, что RTX текстуры у Тарантулы есть, так что тут GrOrc зря возводит на себя поклёп, что RTX-ы он якобы забыл. С самой Тарантулой на самом деле всё нормально. Но глюк таки есть, и он не про RTX. Забыл GrOrc тут кое-что другое (в скрипте конкретно этой миссии и ещё в некоторых подобных). Но уже всё исправил, конечно же.

---

blink.gif Campaign in TWM-DC. № 10. Battle in the Eldar Stronghold. https://www.youtube.com/watch?v=K3MXzPP9_j4

Битва в Эльдарском Стронгхолде.

Тайминги.

00:00:16 Продолжаем тему TWM-DC кампании. Вначале показано, что глюков с Маринской Тарантулой на обычных миссиях нет. RTX-текстуры на месте.
00:03:36 Возвращаемся к текущему состоянию прохождения кампании за Тау. Мы готовы атаковать Эльдарскую крепость, но сначала надо сделать ещё один ход и захватить провинцию Demes Northlands, которая и обеспечивает путь к Эльдарам. Поэтому немедленно атакуем Demes Northlands.
00:26:04 Перед нами лежит Эльдарский Стронгхолд и вначале несколько слов о нём.
00:32:24 Атакуем локацию Tyrea, где скрытно базируются Эльдары для своих боевых операций на планете Кронус. По ходу рассказываем 00:34:30 об условиях победы на миссии. И ещё о рандомном характере выдачи марок Хаоса.
00:36:56 Смотрим заставку.
00:39:00 Игровое начало миссии. И в первые же минуты идут стартовые атаки Эльдар и Орков. Эльдары прыгают с запада из-за оврага, а пехотные силы Орков идут с севера. В моменте 00:40:15 видно чисто TWM-ную атаку Swooping Hawk-ов, которые и потом будут периодически прилетать на базу игрока через овраг и даже имеют специального актора для озвучивания этого события.
01:01:50 Рандомный вылет игры. К сожалению такое изредка с DoW случается и TWM здесь ни при чём. Придётся начать заново...
01:02:58 Новое начало миссии. Видим начальные атаки Эльдар.
01:08:56 Пример атаки Swooping Hawk-ов. Вначале видно актора, и тут же саму атаку, а далее GrOrc описывает, как это работает.
01:13:44 О совместной работе AI и скриптов. AI свободно рождает дозволенных ему юнитов, как хочет их апгрейдит, но распоряжается ими не совсем свободно. Массовые атаки разрешены только на игрока. Попытки Орков и Хаоса атаковать Эльдар жёстко пресекаются скриптами. Опять же долго сидеть на месте в режиме ожидания силам AI-ботов не дают. Скриптовый алгоритм периодически "обводит и на туда" — посылает основное ядро собранных армий ботов в атаку на игрока.
01:30:54 Об одной интересной особенности этой миссии. Одна из возможностей нестандартного прохождения порождает любопытные события.
01:38:22 Первая по-настоящему массовая атака Орков на базу игрока с Gargantuan Squiggoth-ом в составе армии.
01:46:26 Очередная мощная атака Орков.
01:52:00 Засадная позиция Эльдар для телепортации турелей. Таких позиций на карте несколько.
01:54:05 Очередной приказ Варбосса на атаку, и это почти совпало со сценарным событием. 01:54:14 Катсцена. Приход Хаоса на левый фланг игрока и эвакуация оттуда Эльдар. Хаос рандомно выбирает марку ещё в начале миссии. У нас тут случайно выпали последователи Тзинча. Катсцена играется каждый раз по-разному в зависимости от того, какая марка Хаоса тут выпадает. Меняется и цвет Хаос-армии, и её состав, и дальнейшие игровые возможности Хаоса.
01:55:04 Тау начинают атаку в направлении базы Хаоса.
02:04:47 На минимапе видно, как подъезжает первая группа Эльдарских гравтанков для прыжка через овраг. Но GrOrc отвлечён атакой на Хаос и одновременным общением с чатом, и в итоге не замечает того, чего сам же ждал с большим нетерпением и боялся пропустить. Пропустил... На минимапе хорошо видно три точки гравтанков, и как они прыгают на базу игрока через овраг.
02:10:29 По уничтожению базы Хаоса игрок получает пару сквадов элитных войск.
02:12:33 О реиграбельности этой миссии.
02:14:35 GrOrc замечает начало гравтанковой атаки Эльдар. И позже с момента 02:14:58 мы наблюдаем, как гравтанки подъезжают к оврагу, а потом они должны прыгнуть на базу игрока, но GrOrc тут плохо это показывает. Танки выбиваются сильным огнём Тау. GrOrc нетерпеливо переводит камеру в другое место, но на минимапе всё-таки видно, что последний оставшийся в этой атаке гравтанк всё-таки прыгает через овраг на базу игрока, где, разумеется, очень быстро умирает.
02:18:57 Уничтожение очередной засадной группы Эльдарских турелей.
02:21:24 Тау громят защиту Эльдар при входе на большую центральную рампу. Риптайды Тау наконец-то вступают в бой на этой миссии.
02:25:07 Эльдары пытаются осуществить уже третью по счёту гравтанковую атаку на базу Тау, но в ходе перебазирования к оврагу натыкаются на основные ударные силы Тау. Атакующий отряд Эльдар закономерно гибнет, не отработав атаку до конца.
02:26:44 Описание армии Орков на этой миссии.
02:35:02 Очередная гравтанковая атака Эльдар. Уже четвёртая по счёту. Тут GrOrc-у наконец-то удаётся показать, как она выглядит и работает.
02:36:15 Ударные силы Тау находятся на подступах к Орковской базе. Атаки Орков на базу игрока фактически прекращены, потому что подкрепления Орков выбиваются на марше. С этого момента Тау фактически начинают наступательную операцию против Орков.
02:42:12 Стража Орков на защите Орковской базы.
02:45:00 На минимапе видно пятую гравтанковую атаку Эльдар, но GrOrc её не замечает, увлечённый штурмом базы Орков. А на минимапе прекрасно видно, как гравтанки равномерно выстраиваются вдоль оврага, подвергаются огневому удару Тау, один гравтанк взорвался, и из него во все стороны разлетелись воины из десантных сил, но прыжок на базу кто-то всё-таки успевает сделать и быстро там погибнуть. А потом ещё выпавший десантный отряд бежит пешком вокруг всего оврага в атаку на базу Тау.
02:50:43 Готовимся освободить диких нетренированных Сквигготов. Они помогут нам атаковать базу Орков и разгромить её.
02:53:58 Начинаем освобождать Сквигготов. Сам момент освобождения: 02:54:13. Сквигготы становятся союзниками игрока и самовольно идут в атаку на базу. Чтобы это было интересно, надо заранее позаботиться о том, чтобы они прошли весь путь без помех и, разумеется, желательно поддержать их атаку. Особой честью и показателем хорошей игры для игрока тут является сохранить этих Сквигготов живыми через всю битву с Орками, а потом дать им спокойно уйти в закат.
02:55:00 На минимапе видно уже шестую гравтанковую атаку Эльдар, но у GrOrc-а в этот момент самый разгар Сквигготной атаки на Орковскую базу. Так что и эту атаку Эльдар на свою базу GrOrc прозевал.
02:56:38 База Орков разгромлена и перестала существовать. На карте из врагов остались только Эльдары и им не миновать своей судьбы...
02:57:15 Целёхонькие Сквигготы уходят в морозную даль. По разгрому базы Орков игрок снова получает награду в виде пары сквадов элитных сил.
02:59:28 Обсуждаем способы финальной атаки на Эльдар. Тут есть три возможных направления для атаки. В этом прохождении миссии Тау идут через северный проход со стороны бывшей базы Орков.
03:05:13 На минимапе видно уже седьмую гравтанковую атаку Эльдар на базу игрока, но GrOrc сейчас увлечённо сражается с Эльдарами и громит северную оконечность их главной базы. Ещё одна возможность показа гравтанковой атаки потеряна безвозвратно.
03:06:53 Тау взяли первый крит. Тальдира по сценарию выдает первую тревожную реплику об этом.
03:09:50 Тут GrOrc удручённо говорит, что ему так и не удалось толком показать гравтанковые атаки Эльдар. Но, как мы здесь видим на просмотре этой трансляции, с гравтанковыми атаками Эльдар на этой миссии полный порядок. Всё работает как часы, а у некоторых просто не хватает внимательности их вовремя увидеть и показать.
03:11:57 Разглядываем самый центр главной базы Эльдар. Здесь стоит командирский Scorpion Super-Heavy Grav Tank. Этот танк невозможно навсегда удалить с миссии. При уничтожении этого танка, он возрождается независимо от каких-либо условий на карте, то есть он не зависит от базы Эльдар. Этот танк телепортируется сюда прямо с корабля Эльдар, который по легенде спрятан где-то в космосе в пределах системы Кронуса. Здесь же видно Тальдиру, которую GrOrc в этом моменте в упор не видит, а то бы вспомнил и сказал о ней пару слов. На самом деле Тальдира находится на миссии.
03:13:55 Наблюдаем странный уникальный глюк с техническим поведением XV88 Broadside Battlesuit-ов. Команда entrench основательно приглючила. GrOrc в шоке от увиденного.
03:15:13 На минимапе видно уже восьмую гравтанковую атаку Эльдар на базу игрока, но GrOrc всё ещё в шоке от капризов XV88 Broadside Battlesuit-ов. Зевнули ещё одну возможность показа такой атаки.
03:24:05 Тау выдвигаются в направлении центрального Релика.
03:25:02 Главные силы Тау встречают рядом с Реликом гравтанковую группу Эльдар, которая готовится уже к девятой атаке на базу игрока. Боевые действия Тау прерывают саму возможность этой атаки. Группа уничтожается.
03:25:38 Тау отрезают Эльдар от пути на центральную большую рампу, а потом захватывают Релик и крит. В моменте 03:27:25 слышим сердитую фразу Тальдиры по потере крита в этой зоне.
03:29:11 Тау уже уничтожили Support Portal, который обеспечивал гравтанковые атаки Эльдар на базу игрока. Больше мы их здесь не увидим, они навсегда прервались. GrOrc с треском провалил задачу демонстрационного показа таких атак в этом стриме. На экране нам более-менее качественно удалось увидеть только одну такую атаку. Все остальные тут было видно только на минимапе.
03:35:26 Эльдары отчаянно пытаются вернуть себе криты, и посылают для этого специальные боевые отряды. Правильно организованная игроком оборона отражает эти атаки.
03:36:30 Тау уже взяли южные подступы к главной базе Эльдар. Эльдары попали в полное окружение. Полукольцо осады замкнулось. Тау готовятся снять последний крит.
03:38:44 На этой миссии действительно работает одно из двух условий победы: или удерживаются все три крита до исчерпания таймера, или убиваются почти все здания в цитадели Эльдар.
03:44:11 Как легко догадаться, "мнение" тут у GrOrc-а неверное. Там ещё остался один скрытый Webway Gate, который позже случайно заметят и убьют. Именно из-за этого миссия немедленно не завершилась, и GrOrc в моменте 03:44:31 начинает тупо брать последний крит.
03:45:07 Упорное возрождение Scorpion Super-Heavy Grav Tank на опустевшей базе Эльдар.
03:45:58 Тальдира рассерженно ругается на взятие последнего (третьего) крита.
03:47:13 GrOrc ставит турель, которая выявит последнее скрытое здание Эльдар, из-за чего миссия внезапно завершится по условию уничтожения всех ключевых зданий Эльдар. Так что окончания отсчёта на таймере захвата критов ждать не придётся.
03:48:12 Конец миссии. Эльдары побеждены. Смотрим финальную сцену.
03:51:25 Миссия была очень кровавой, поэтому получили сразу два варгира за 2000 и 5000 киллсов. Далее обсуждаем глюки, увиденные на миссии и после неё.
03:58:48 Заключительное слово об этой миссии.

---

image154.gif Campaign in TWM-DC. № 11. Eldar Stronghold from the inside. https://www.youtube.com/watch?v=QAM2zOcWRSI

Эльдарский Стронгхолд изнутри.

Тайминги.

00:00:15 Продолжаем тему TWM-DC кампании. В этом стриме проанализируем Стронгхолд Эльдар в первых фазах его сюжета. В основном подробно объясняется и показывается механизм атак на базу игрока со стороны всех трёх противников.
00:01:31 Сначала показываем, как эта миссия выглядела в оригинальной игре. С момента 00:02:13 смотрим старую заставку, а с момента 00:04:13 начинаем миссию и осмотр карты на старте.
00:09:41 Тут GrOrc допустил неточность. На самом деле это место, куда телепортируется передовая база Эльдар. Так что здания Эльдар тут появляются позже и в оригинальной игре, и в TWM.
00:13:51 Ванильная катсцена про эвакуацию Эльдар с передовой позиции.
00:25:43 Переходим в TWM и начинаем показывать, как всё это выглядит там и ещё много чего сверх того.
00:28:53 Смотрим заставку и обсуждаем, чем она отличается от того, что мы видели в оригинальной игре.
00:30:53 Начало миссии в TWM. Отражаем серьёзные начальные атаки на базу игрока.
00:39:46 Как и в моменте 00:09:41 GrOrc тупит и забывает, что сюда база просто телепортируется, а в этом моменте её закономерно нет.
00:40:11 Механизм атак Орков.
00:42:12 Тонкость: передовые Webway Gate-ы скрываются сразу. Прочие тоже скрываются, но позже.
00:44:51 Орки. Четыре типа атак.
00:49:56 Летающие патрули Эльдар.
00:57:16 Подробный показ атаки Swooping Hawk-ов.
00:58:00 Первая атака дикого Варбосса и его Gargantuan Squiggoth.
01:02:43 О появлениях Gargantuan Squiggoth.
01:04:10 Gargantuan Squiggoth рождается и это событие сопровождается актором. Рассказ о поведении Варбосса.
01:05:31 Очередной приказ Варбосса на большую атаку Орков.
01:09:26 Об активации Хаоса. В моменте 01:09:40 GrOrc не совсем точно выражается. На самом деле AI у Эльдар действительно включается, но не на полную функциональность. В частности именно AI включает окончательную невидимость Эльдарским базам. А вот полное освобождение Эльдарского AI действительно может наступить только в весьма особых обстоятельствах.
01:15:56 "Самовольная" большая атака Орков без Варбосса и поддержки Gargantuan Squiggoth.
01:21:48 Катсцена. Эльдары эвакуируются с передовой базы. Хаос в игре. У нас тут воюет Chaos Undivided. (После этой катсцены начинается глюк с XV88 Broadside Battlesuit, который GrOrc у себя на двух последних трансляциях не понял, но буквально после этой трансляции разобрал, понял и устранил. На видео глюк видно уже по тому, что XV88 Broadside Battlesuit сменили позы и анимацию.)
01:23:04 Часть зданий Эльдар с передовой базы телепортируется на главную. Фактически эта телепортированная база продолжает атаки на игрока, но характер атак меняется на более серьёзные. Начинаются те самые знаменитые атаки на гравтанках с десантом на борту. В моменте 01:23:50 видим появление первого такого гравтанка и садящегося в него десанта. В моменте 01:23:58 базы Эльдар уходят в стелс.
01:24:08 Хаос применяет Warp Storm.
01:24:52 Механизм атак Хаоса.
01:27:51 Первый приказ Хаос Чемпиона на атаку элитного отряда Хаоса. На экране видно, как идут вперёд элитные отряды, в то время как основные силы Хаоса пока стоят и ждут приказа со стороны Sorcerer-а.
01:28:51 GrOrc наконец-то замечает глюк с XV88 Broadside Battlesuit, который тут ровно такой же, как на предыдущей трансляции и причины его те же, но GrOrc разобрался с ним только вне прямого эфира. Так что всё, что GrOrc говорит в этом и предыдущем стриме про этот глюк, это полная чушь из уст ещё не понимающего человека.
01:29:55 Активация телепортации Эльдарских турелей к передовому кластеру Webway Gate-ов.
01:31:51 Начинается первая гравтанковая атака Эльдар. Тут случился небольшой глючок: один из трёх танков группы переместился в другое место базы Эльдар и на экран не попадает. GrOrc удивляется, что его не видит. Выше по видео было видно, как этот танк уехал куда-то вверх. Это случилось видимо из-за "желания уступить место". Так что этот танк в атаку немного отстал. Это нетипичная ситуация. Обычно здесь такого не бывает.
01:32:30 ПРЫЖОК!!! Гравтанки атакуют базу игрока в синхронном прыжке. (Это если они все в целости достигли стартовых точек прыжка. Если же кто-то из группы умер, то прыжок всё равно состоится, но уже в меньшем составе. Выпавший десант идёт в атаку пешком.) Это здесь самая первая гравтанковая атака. GrOrc её не пропустил.
01:34:15 Первая большая атака сил Хаоса по приказу Sorcerer-а.
01:37:02 GrOrc тут плохо помнит, как Хаос поэтапно включает всё новые более мощные силы. На самом деле там всё просто. AI Хаоса запрещены самовольные апгрейды HQ и за него это делает скрипт строго по времени, а AI потом подхватывает все разрешения.
01:37:58 Тальдира присутствует на миссии.
01:39:38 Хотя GrOrc тут пока не понимает истинную природу глюка с XV88 Broadside Battlesuit, тем не менее его слова по поводу недопустимости использования старых сейвов кампании в новых версиях TWM абсолютно справедливы.
01:42:40 На минимапе видим, как к оврагу подъезжает вторая гравтанковая группа Эльдар. В моменте 01:42:56 прыжок на базу игрока. В моменте 01:43:06 GrOrc замечает последнюю фазу боя с прыгнувшей группой.
01:45:56 Момент прихода Варбосса к своей армии.
01:50:18 Смотрим на Эльдарскую гравтанковую группу, которая готовится к атаке. Здесь в рассказе всё правильно, хотя слова GrOrc-а и звучат как-то неуверенно (от тут тупит и не может сложить 2+2+2+2+2=10).
01:52:53 Синхронный прыжок третьей гравтанковой группы Эльдар. Красивый показ атаки.
01:53:33 У Хаоса уже есть Предаторы.
02:11:06 У Хаоса уже есть Лэнд Рейдеры. Хаос вышел на максимальное развитие своих сил.
02:12:50 Защитное поведение Орков (у Хаоса подобный алгоритм тоже есть). Орки пытаются атаковать вторженцев в своих землях.
02:18:04 К этому моменту все противники вышли на максимальные режимы атак. На этом демонстрацию атакующих алгоритмов в этом Стронгхолде можно считать успешной. Далее идёт рассказ о неточностях, допущенных в предыдущем стриме. Углубляем свои знания об Эльдарском Стронгхолде.
02:19:20 Даже в оригинальной игре флаги Хаоса из-под FoW видно в самом начале игры. В TWM тоже. Так что можно узнать марку нападающего Хаоса в начале миссии.
02:24:57 О путешествиях Тальдиры. В TWM она фактически всегда на миссии, если её не убьёт игрок, но сделать это не так-то просто.
02:26:17 Об особом сюжетном ходе в TWM, который возможен, если ни одного (это важно!) здания игрока больше нет в начальной локации. Рассказ о возможности "бесконечной битвы" Орков и Хаоса. Хотя на самом деле тут всё гораздо тоньше. Здесь есть весьма своеобразное TWM-ное пасхальное яйцо. Сюжет, который мало кто видел.
02:32:05 Двойные условия победы на этой миссии: или выполнить задания с критами, или всё-таки убить почти все здания Эльдар.
02:34:14 Дополнительные апгрейды для Эльдар.
02:38:42 Автархов у Эльдар на этой миссии как правило нет. Могут появиться разве что при особых условиях, но в коде Стронгхолда все они учтены.
02:40:14 О финальной сцене после миссии, если вы играете за Маринов.
02:44:15 GrOrc радостно замечает гравтанковую атаку Эльдар на минимапе и показывает её на экране. В этом же моменте идёт атака Орков.
02:45:09 Рандомный вылет игры.
02:47:45 Далее обсуждаем рандомное появление марки Хаоса в Эльдарском Стронгхолде.
02:50:34 Выпали Кхорниты.
02:51:55 Катсцена с нападением Кхорнитов. А далее подробно показывается, что Хаос ведёт себя как Кхорнит по всем статьям.
02:56:30 Эльдары достраивают по игре здания из начальной сцены даже если вы эту сцену прервёте.
02:58:11 В другом заходе выпали последователи Слаанеша.
02:58:41 Катсцена с нападением Слаанешитов.
03:03:14 В другом заходе выпали последователи Тзинча.
03:08:47 Катсцена с нападением Тзинчитов.
03:14:48 Тзинчитский актор. Тут GrOrc запутался в атаках. Сначала сказал правильно, потом усомнился. На самом деле это большая атака Хаоса по приказу Sorcerer of Tzeentch.
03:17:56 Снова грузим оригинальную игру и сравниваем с TWM. Обсуждаем ванильные глюки. Первый глюк: 03:19:07 недостраивание двух зданий из заставки, если её прервать.
03:20:59 Ванильная катсцена. В оригинальной игре Тальдира после неё на миссии не появляется. Далее обсуждается и показывается множество сравнительных моментов между оригинальной игрой и TWM.
03:31:26 Глюк тимколора у XV25. И далее обсуждается ещё один очень неприятный глюк в оригинальной модели от Реликов. Неправильное прицеливание XV25 в движении.
03:37:45 Ванильная атака с главной базы Эльдар. В TWM это совсем не так.
03:38:33 Возвращаемся в TWM.
03:39:12 Снова атакуем Эльдар в TWM. По свежим впечатлениям от только что выгруженной ванилы, видим, что глюка с недостройкой в TWM-кампании нет. Далее докликиваемся до Нурглитов. Фактически тестируем рандомную выдачу марки Хаоса.
03:46:00 Нурглиты наконец-то выпадают на миссии после нескольких попыток.
03:48:37 Катсцена с нападением Нурглитов.
03:51:48 Совет для более комфортного прохождения этой миссии.
03:54:45 Заключительное слово.

Сообщение отредактировал GrOrc - 17.02.2023, 22:00


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 26.02.2023, 15:31
Сообщение #2842


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.50 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях!

image208.gif

"Change Log"
Version 1.00.50 (26 February 2023)

- Autarch Skyrunner Reaper Launcher has good texture now. Thanks to Obsorber for good work. Autarch Skyrunner Reaper Launcher is true upgrade now (it was only easter egg in previous versions). OE-code for Autarch Skyrunner model was updated by GrOrc for true usage of new feature.
- Autarch model was essentially updated by GrOrc. New Autarch was added in the TWM -- Autarch Fire Storm. This Autarch has mastered several Aspect paths: the Path of Avenger, the Path of Spider, the Path of Dragon, the Path of Reaper, and ultimately, the Path of Command. Autarch Fire Storm may choose one of heavy weapon: Death Spinner, Fire Pike or Reaper Launcher. Model of Autarch able to show Autarch Fire Storm variants randomly in AP. In game Autarch gets his weapons via TWM-wargear-system.
- Howling Banshee and Howling Banshees Exarch models were changed. Old FoK models, but these models were essentially updated by GrOrc in 3D and OE. In particular Exarch can use Shuriken Pistol now.
- Howling Banshees and their Exarchs can use Plasma Grenades. Also they have Feral Leap passive ability after Call of War research.
- Howling Banshee Exarch's Executioner upgrade moved from Call of War Research to Long Blade Weapon Upgrade.
- Another update for Swooping Hawk and Swooping Hawk Exarch. Fixed some visual bugs.
- Stormboy and Stormboy Nob models were changed. Old FoK models, but these models were essentially updated by GrOrc in 3D and OE.
- Stormboyz have Feral Leap passive ability after Stormboy Speed Boost research.
- Stikk Bombs now depends on Stikk Bombs research in Da Boyz Hut. Tank Busta Bombs research now depends on Stikk Bombs research.
- Killa Kan was updated by GrOrc in 3D and OE. New weapons variants: Skorcha and Mega Blasta. Only one weapon can be choosed. Moreover Killa Kan and Ork Dreadnought will be able to uncapture strategic points. Ork Dreadnought was updated in 3D and OE too. Both models were fixed in 3D geometry and animations.
- Orks rokkits are updated.
- The last minute in the Necrons Stringhold is expressed in seconds.
- Fixed and changed some things in TWM-DC-campaign.
- Some other important changes.
- Fixed some little bugs.
- UCS-files were updated.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vladdd
сообщение 07.04.2023, 13:33
Сообщение #2843


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Регистрация: 09.03.2021
Пользователь №: 77 725



Репутация:   0  


Добрый день!

Спасибо вам за ваш труд, обожаю этот мод!

Обновил мод для Dark Crusade, появились розовые кружочки под убиыми или вроде того. Почитал FAQ, снёс полностью папку Profiles, создал новый профиль, + дополнительно ещё раз удалил весь TW mod и заново распаковал его. Проблема остаётся. unsure.gif

Что ещё посоветуете?




Сообщение отредактировал Vladdd - 07.04.2023, 13:58
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  relic00028.jpg ( 922.89 килобайт ) Кол-во скачиваний: 15
 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 07.04.2023, 17:07
Сообщение #2844


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Цитата(Vladdd @ 07.04.2023, 13:33) *
Обновил мод для Dark Crusade, появились розовые кружочки под убиыми или вроде того. Почитал FAQ, снёс полностью папку Profiles, создал новый профиль, + дополнительно ещё раз удалил весь TW mod и заново распаковал его. Проблема остаётся. unsure.gif

То ли Вы играете на какой-то карте не из TWM, то ли подключаете какой-то левый модуль, то ли у Вас какая-то пиратка игры с повреждёнными данными. Карта у Вас ссылается на несуществующие декали. Излишне говорить, что в TWM такой проблемы нет. Посоветовать можно только часть из FAQ 2.14:

Цитата(Titanium Wars FAQ)
Во-первых, убедитесь, что ваша игра не содержит лишних файлов в подпапках игры: "W40k\Data", "DXP2\Data", а также проверьте папку "Titanium_Wars_Mod\Data" если вы что-то модифицировали в TWM самостоятельно. В норме все эти папки должны быть пустыми, а папка "Titanium_Wars_Mod\Data" содержит только файлы дефолтных тимколоров. Иногда некоторые безответственные DoW-моддеры или пиратские издатели игры что-то помещают в папки "W40k\Data", "DXP2\Data" по своим соображениям. Удалите оттуда все файлы. Или, как минимум, удалите или очистите папки "..\Data\scenarios" из всех этих подпапок.

Судя по скрину, Вы играли на карте Rhean Jungle. Буквально вчера проводил стрим [тырк] и играл там на этой карте. Можете убедиться, что подобных глюков в настоящем неиспорченном TWM и близко нет. И никогда не было, смею Вас уверить.

Опять же, судя по скрину, играете в какую-то русскую версию ДоВ. TWM заточен только на нормальную лицензионную английскую версию. Там точно никаких глюков не увидите.

Сообщение отредактировал GrOrc - 07.04.2023, 22:04


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vladdd
сообщение 11.04.2023, 09:46
Сообщение #2845


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Регистрация: 09.03.2021
Пользователь №: 77 725



Репутация:   0  


Цитата(GrOrc @ 07.04.2023, 17:07) *
То ли Вы играете на какой-то карте не из TWM, то ли подключаете какой-то левый модуль, то ли у Вас какая-то пиратка игры с повреждёнными данными. Карта у Вас ссылается на несуществующие декали. Излишне говорить, что в TWM такой проблемы нет. Посоветовать можно только часть из FAQ 2.14:


Судя по скрину, Вы играли на карте Rhean Jungle. Буквально вчера проводил стрим [тырк] и играл там на этой карте. Можете убедиться, что подобных глюков в настоящем неиспорченном TWM и близко нет. И никогда не было, смею Вас уверить.

Опять же, судя по скрину, играете в какую-то русскую версию ДоВ. TWM заточен только на нормальную лицензионную английскую версию. Там точно никаких глюков не увидите.


Всё проверил - все папки пусты, всё как надо. Я играл не просто скирмиш, а кампанию. Дов - пиратка, да, русификатор дополнительно ставил сверху. Моды обычно на пиратку ставлю, играю в одиночный режим, в основном кампании.
Из всех модов что я пробовал, ТВМ - самый стабильный и никогда проблем с ним не было, вопросов нет. Собственно и тут проблема не в моде, я оригинал запустил - там то же самое. Просто странно, что до обновления ТВМ на той же пиратке я играл в предыдущую версию и таких багов не было, поэтому сначала на ТВМ подумал, проблема появилась после обновы. А вот почему переустановка не помогла - я вообще не понимаю. Ладно, благодарю за советы, попробую ещё раз всё снести и начисто поставить, лицензия тоже есть, попробую на ней.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 11.04.2023, 10:15
Сообщение #2846


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Цитата(Vladdd @ 11.04.2023, 09:46) *
Собственно и тут проблема не в моде, я оригинал запустил - там то же самое.

На что я Вам и намекал. Ваша проблема, очевидно, не из-за TWM, а зашита в кривом варезе самого ДоВика. TWM не надо ставить на всякие дурные репаки исходной игры.

NB! Это я ко всем сейчас обращаюсь: прежде чем обвинять в чём-то TWM, сначала задумайтесь, а откуда вообще может быть какой-либо глюк. Опытный игрок всегда умеет отделять глюки самой игры от глюков мода. А ещё локальные глюки только на своём компе от регулярных вшитых глюков игры как она есть. Голову на плечах держите и всегда сами во всём разберётесь.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vladdd
сообщение 11.04.2023, 13:40
Сообщение #2847


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Регистрация: 09.03.2021
Пользователь №: 77 725



Репутация:   0  


Цитата(GrOrc @ 11.04.2023, 10:15) *
На что я Вам и намекал. Ваша проблема, очевидно, не из-за TWM, а зашита в кривом варезе самого ДоВика. TWM не надо ставить на всякие дурные репаки исходной игры.

NB! Это я ко всем сейчас обращаюсь: прежде чем обвинять в чём-то TWM, сначала задумайтесь, а откуда вообще может быть какой-либо глюк. Опытный игрок всегда умеет отделять глюки самой игры от глюков мода. А ещё локальные глюки только на своём компе от регулярных вшитых глюков игры как она есть. Голову на плечах держите и всегда сами во всём разберётесь.


Переустановил ещё раз, теперь всё как надо, не знаю в чем было дело, ту же самую пиратку поставил - всё наладилось. В любом случае, благодарю за оперативный ответ.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 12.05.2023, 17:30
Сообщение #2848


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.51 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях!

image208.gif

"Change Log"
Version 1.00.51 (12 May 2023)

- Daemon Prince of Chaos Undivided can see invisible units now.
- Model and OE-code of Defiler were updated by GrOrc. Now Defiler is able to change its icon in accordance with Mark of Chaos. Visual effect for Possessed Battlecannon upgrade was added.
- Model and OE-code of Chaos Dreadnought were updated by GrOrc. Now Chaos Dreadnought is able to change its icon in accordance with Mark of Chaos. Visual effect for eyes was added. Fixed some little bugs in 3D and OE.
- Bloodletter of Khorne model was changed for Chaos race and with GrOrc's improvements.
- Mortar Heavy Weapon Team use squad cap 2 now.
- Plasma Cannon on Sentinel available on Tier 2. Lascannon on Sentinel was moved to last slot after Plasma Cannon.
- AI is able to build second line of energy: up to 12 generators (6 on first HQ as usually, and +6 on second HQ). Note: Necrons have their own rules.
- New win condtition: Sun Sandbox. Not for playing, but for experimenting with the game. FoW removed, AI disabled, there is a button to switch between all players. Save/load procedure and network game are available. Note: in a network game, not all players will be available for switching, AI-bots will be divided among all live players to switch to them.
- Economic Victory win condtition was updated.
- Fixed some little bugs.
- Some rebalance overpatching was made.
- UCS-files were updated.


Сообщение отредактировал GrOrc - 12.05.2023, 19:27


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 15.11.2023, 22:31
Сообщение #2849


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


А ведь сегодня очередной TWM-ный праздник. Только к вечеру вспомнил. 23 - 9 = 14. Ровно четырнадцать лет назад 15 ноября 2009 года вышла первая публичная версия Titanium Wars Mod. Тогда ещё только для Dark Crusade. Но эта дата знаменательна для TWM в целом. SS версии без версии для DC просто не было бы. Эх... время-то летит... улетает просто...

image157.gif

Сообщение отредактировал GrOrc - 15.11.2023, 22:57


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 15.12.2023, 12:06
Сообщение #2850


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.52 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях!

image171.gif Сегодня 15-я годовщина с момента начала разработки мода.

image208.gif

"Change Log"
Version 1.00.52 (15 December 2023)

- Fixed some little sound problems with Chaos Dreadnought. Thanks to DarkSet for report.
- Some rebalance overpatching was made.
- Fixed some little bugs.
- Some other changes.


Сообщение отредактировал GrOrc - 15.12.2023, 13:46


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

143 страниц V  « < 141 142 143
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 00:39