WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Новичковые вопросы по правилам
SpaceMan dono
сообщение 26.11.2011, 21:55
Сообщение #1


Chaos Space Marine
***********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Chaos Undivided
Группа: Пользователь
Сообщений: 994
Регистрация: 24.02.2011
Пользователь №: 27 944

Игрок года Wh40K



Репутация:   370  


День добрый. Вопросы по интродактори рулбуку. Меня интересует две вещи:

1. Вот эта картинка меня смущает: http://dl.dropbox.com/u/40759182/bt1.jpg
Тёмно-синим помечено туда куда можно попасть с этой стороны? Но зачем тогда цифры в остальных местах? А если нет, то есть тут какой-то другой смысл?

2. Объясните как именно взрывается боекомплект. В описании фигурируют какие-то чудовищные цифры типа 200 поинтов дамага. Это что - почти при любом попадание в боекомплект мек аннигилируется?

Заранее спасибо.


--------------------
"From the Eye of Terror, we come to kill."

The False Emperor - видео о Warhammer на русском )
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
irbis_ru
сообщение 27.11.2011, 14:32
Сообщение #2


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Smoke Jaguar
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 662
Регистрация: 03.10.2010
Из: Москва
Пользователь №: 25 316



Репутация:   962  


Цитата(SpaceMan dono @ 26.11.2011, 21:55) *
День добрый. Вопросы по интродактори рулбуку. Меня интересует две вещи:

1. Вот эта картинка меня смущает: http://dl.dropbox.com/u/40759182/bt1.jpg
Тёмно-синим помечено туда куда можно попасть с этой стороны? Но зачем тогда цифры в остальных местах? А если нет, то есть тут какой-то другой смысл?

2. Объясните как именно взрывается боекомплект. В описании фигурируют какие-то чудовищные цифры типа 200 поинтов дамага. Это что - почти при любом попадание в боекомплект мек аннигилируется?

Заранее спасибо.


1. Цифры это результат броска 2д6 (двух кубиков шестигранных). Соответственно показаны области с наибольшей вероятностью попадания. Как можно заметить, при стрельбы с фланга на соответствующие локации приходиться не одна цифра, а 2. Что логично. ну и плюс еще и сами цифры. Понятное дело, что получить результат 7 при броске 2д6 проще, чем результат 2 или 12.
например при стрельбе с фронта вероятности вот такие:
Head 3%
CT 17%
RT 14%
LT 14%
RA 14%
LA 14%
RL 11%
LL 11%
Crit (это плавкрит т.н. на 2) 3%

Может не совсем понятно сказал. В общем случае при стрельбе оружием (в ракетах и ряде другого оружия есть ньюанс, а ля сколько зарядов попало из залпа и дамаг может приходить не в одну локацию а в несколько) все идет так 1. кидаем попал-не попал 2. кидаем куда попал. Вот собственно цифры на схеме результат 2 броска.

2. там дурацкая система. Взрывается ОСТАВШИЙСЯ боезапас. Причем повреждений наносится количество боеприпаса * дамаг от единицы боеприпаса. Через это самые разрушительные это боеприпасы к пулемету. их в 1 тонне на 200 залпов, каждый из которых наносит 1 дамаг. Т.е. подрыв 1 тонны пулеметных снарядов дает 200 дамага. Это легкий глюк (иначе пулеметы не впихнуть никак в систему расстояния/дамаг/боезапас). Его все знают.
Но есть ньюансы:
1. На уровне 2 (это клантех и продвинутая Сфера) боеприпасы хранятся в специальных контейнерах. И при подрыве просто уничтожается соответствующая локация, дальше дамаг не идет. Что все равно делает боеприпасы опасными, но меньше.
2. Боеприпасы можно сбрасывать. Или до боя или во время, потратив ход, если по памяти не ошибаюсь. Умные люди обычно боеприпасы к пулеметы сбрасывают:) Особенно с центра торса или с боковой стороны торса, если там есть всякие двигатели:)
3. Боеприпас к другому оружию взрывается более осмысленно. Скажем в одной тонне к АС/20 всего 5. 1 залп наносит 20 дамага. Т.е. даже полная тонна боеприпасов к самой мощной пушке дает 100 дамага. Т.е. в два раза меньше пулеметных боеприпасов.

А так да. Для сферойдных мехов уровня 1 подрыв боеприпаса это крайне опасная вещь. Как и положено. Может разнести от половины до всего меха. Потому когда начинается риск критов в боеприпасы надо решить - рискуем или сбрасываем их нафиг.

Сообщение отредактировал irbis_ru - 27.11.2011, 14:34


--------------------
GE: Panzer Lehr Division и другие немцы. - 12720 (6555+3810+-) pts.
US: 2nd & 4th Arm. Division & Co. - 6500 pts.
JP: Пехота с танками на раннятину - 1550 pts
Считаю заклепки на катках Пантер.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 31.01.2012, 12:11
Сообщение #3


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


Вот это - 35101 Total Warfare - на текущий момент является основным рульбуком?


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
F9SSS
сообщение 01.02.2012, 19:11
Сообщение #4


Master
******

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Ghost Bear
Группа: Пользователь
Сообщений: 256
Регистрация: 28.09.2010
Из: Mensk
Пользователь №: 25 253



Репутация:   19  


В общем и целом.
хотя, по сути, местами урощенная компиляция предыдущих.


--------------------
In vino Veritass!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DireBunny
сообщение 04.02.2012, 11:03
Сообщение #5


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 48
Регистрация: 18.02.2010
Из: СПб
Пользователь №: 22 420



Репутация:   4  


Угу, Total Warfare - это официальные турнирные правила.

Каких-либо следов "упрощения" в них, естественно, не замечено laugh.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
F9SSS
сообщение 06.02.2012, 14:27
Сообщение #6


Master
******

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Ghost Bear
Группа: Пользователь
Сообщений: 256
Регистрация: 28.09.2010
Из: Mensk
Пользователь №: 25 253



Репутация:   19  


а что, никакой дополнительной содомии. laugh.gif


--------------------
In vino Veritass!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 01.03.2012, 22:50
Сообщение #7


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


Если в локацию с уже пробитой броней приходит попадание, уничтожает оставшуюся внутреннюю структуру и часть урона переносится на следующую локацию, то надо ли бросать на определение крита? Если да, то в какую локацию - только что уничтоженную (вдруг там боеприпасы могут сдетонировать) или в ту, куда пошел остаток урона?


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Амфицион
сообщение 02.03.2012, 15:31
Сообщение #8


Форумный паладин
Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Связисты
Армия: Comstar
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 327
Регистрация: 08.04.2007
Из: Дикая Тварь из Дикикого Леса
Пользователь №: 8 723



Репутация:   1776  


Если была повреждена внутренняя структура надо делать бросок по обычным правилам - те например если локация пуста то крит переместиться на следующую и тд.

Если Повреждение перенесенное с уничтоженной локации повредило структуру той куда оно перенесено - так же кидается крит.

Например у меха в полуторсе лежит последний снаряд к АС20
в него входит крит(1+1, допустим)
он взрывается и повреждает струткуру
кидаем следущий крит на эту локацию за повреждение структуры тк в локации больше нет оборудования - переносим крит в Центральный торс.
отигрываем демаг - его хватает чтобы уничтожить всю структуру(тк это внутрений взрыв броня ЭТОЙ локации роли не играет) оторвать полуторс и повредить Центральный торс.
В центральном торсе от перенесенного из полуторса демага закончилась броня.
Наносим повреждения в структуру - кидаем крит.

Итого 1 крит в полуторс на боекомплект которыйотрвал оную локацию и вызвал еще 2 крита в центральном торсе. Такая неприятность может случиться например с урбан мехом.


--------------------

Wir sind geboren, Taten zu vollbringen, zu überwinden Raum und Weltenall,
Auf Adlers Flügeln uns empor zu schwingen beim Herzschlag sausen der Motoren Schall.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
F9SSS
сообщение 05.03.2012, 22:43
Сообщение #9


Master
******

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Ghost Bear
Группа: Пользователь
Сообщений: 256
Регистрация: 28.09.2010
Из: Mensk
Пользователь №: 25 253



Репутация:   19  


на сколько я понял, немного перепутаны понятия секций и локаций.

Если дмг уничтожает локацию, крит бросается только тогда, когда есть чему детонировать.


--------------------
In vino Veritass!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 30.03.2012, 10:08
Сообщение #10


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


Вопрос, может, и не совсем по правилам, но другой темы нет, поэтому задаем его здесь.
Хочу отыграть битву с частичным использованием стартерных моделек, кланы против сфероидов.
За кланы выпустить двоих Dire Wolf'ов, Mad Cat MK2, Warhawk, Summoner. Все в комплектации Prime. 450 тонн, вроде все (хотя насчет Мэд Кэта МК2 не уверен) проходят по ТРО3050. Возможна замена одного Дайрвульфа на Феникс-Хок 2С6.
Сфера - Vindicator VND-1R, Hunchback HBK-4G, Catapult CPLT-C1, Grasshopper GHR-5, Awesome AWS-8Q, Zeus ZEY-6S, Cyclops CP-10-Z, Banshee BNC-3E, Atlas AS7-D. 675 тонн.
Ну и теперь вопросы:
1) Способна ли данная подборка сфероидных мехов управиться с клановым?
2) Какие скиллы следует для простоты подсчета поставить пилотам? Я прикидывал так: у сфероидов - один лэнс с 4/5, второй - 4/4, у командира - 3/4; кланнеры - 3/4 (можно одному дать 3/3 или 2/3).

Сообщение отредактировал Тринадцатый Волк Фенриса - 30.03.2012, 11:30


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
maxlotter
сообщение 18.04.2012, 01:28
Сообщение #11


Flooder God
***********

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Snow Raven
Группа: Куратор
Сообщений: 830
Регистрация: 18.12.2008
Пользователь №: 17 011



Репутация:   62  


1) Нет, у сфероидов в данном случае шансов практически нет. И даже если у кланнера будут кривые руки шансов практически нет. Слишком большой перевес в огневой мощи. Да и машинки у сфероидов очень старые, без Case. А это значит что попадание в боекомплект для сфероидной машины = смерть.
Для балансирования армий лучше использовать не тоннаж, а BV - показатель ценности меха. Равный BV теоретически дает равные шансы на победу.

Когда мы играем Кланы против Внутренней Сферы без продвинутых технологий, то у нас расклад получается примерно такой: 1 звезда против роты (или двух рот) мехов в зависимости от весового класса мехов Кланов и мехов Сферы.

2) Уровень навыков пилотов лучше использовать для более тонкой балансировки сил мехов. В среднем клановские мехпилоты лучше сфероидных.
-------------------------------------------------------------------

Также игру можно сделать более интересной для обоих сторон (используя указанные войска), если сделать следующее:
1) У кланов есть традиция батчола. Батчол - это ритуал во время которого определяется состав сил для нападения. Каждый из клановских командиров в порядке очереди заявляет войска(из тех, что есть в наличии), какими он сможет выполнить боевую задачу. Побеждает тот командир, чья заявка на бой является наименьшей. Победитель возглавлет атаку. Проигравший берет на себя управление сфероидами.
2) Воины кланов всеми силами стремятся к славе. Для того, чтобы победа над уступающим в силе или технологии противником, выглядела более весомой, воин клана может заявить на сражение только определенные виды оружия. Что-то типа: "Я, воин Чалкас, из Соколиной стражи, пилотирующий Direwolf, буду использовать против вас, жалкие сфероиды, только два ларджа, так как вы слишком убоги, чтобы я задействовал против вас весь арсенал своего меха".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vbif
сообщение 27.08.2012, 08:27
Сообщение #12


Green Gretchin
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 175
Регистрация: 18.11.2006
Пользователь №: 6 682



Репутация:   5  


подскажите, а как высчитывать кол-во повреждений от ракет? типа множественные повреждения
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Виноградинка
сообщение 05.09.2012, 14:52
Сообщение #13


Master
******

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Coyote
Группа: Пользователь
Сообщений: 274
Регистрация: 31.05.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 223



Репутация:   55  


http://www.cbtbooks.ru/index.php/mainmenu-...;hidemainmenu=1 - лучше всего взять "Battletech - четвертое издание (1604)". Там одновременно и много деталей, и не перегружено всякими мелочами.

Повреждения - в зависимости от типа ракет.
Попадания LRM группируются на "пачки" по пять ракет, каждая из которых наносит по 1 урону. SRM (как мне помнится) высчитывается уже отдельными ракетами, каждая из которых наносит по 2 урона.
Куда важнее знать, сколько ракет попало. Таблицы определения количества попавших ракет и правил распределения этих "пачек" находятся в вышеуказанных правилах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vbif
сообщение 09.09.2012, 13:18
Сообщение #14


Green Gretchin
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 175
Регистрация: 18.11.2006
Пользователь №: 6 682



Репутация:   5  


спасибо!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 13.01.2016, 00:52
Сообщение #15


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   102  


Добрый день!
Купил себе Introductory Box Set, читаю правила, возникла пара вопросов...

1. Мех может упасть (fall), а может сделать Dropping to the ground (то бишь, лечь по собственному желанию).
В правилах чётко указано, что встать всегда "стоит" 2 MP.
Я правильно понимаю, что Piloting Skill Check при вставании нужно делать также и тогда, когда мех лёг по собственному желанию? (то бишь, dropping to the ground)

2. Корректно ли балансятся клановые мехи и мехи Сферы по BV? Или перевес всё равно на стороне Кланов?
//кажется, прочитал выше в топике ответ maxlotter, что балансить следует по BV будет плюс-минус "ок"

3. Есть таблица Determining Critical Hits table.
Там указано, что по ролу
12 - Head / Limb blown off; Roll 3 critical Hit Locations*
*Roll 3 critical hit locations if the attack strikes torso

А если выпало 12, но попадание было не голову / торс? Ничего не будет или будут 2 крита (как при роле 10-11)?



Спасибо!

Сообщение отредактировал ^Black_Hawk^ - 13.01.2016, 00:54
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Клавиус
сообщение 13.01.2016, 08:06
Сообщение #16


Senior Officer
*********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Armoured Company
Группа: Пользователь
Сообщений: 588
Регистрация: 12.05.2014
Из: Сургут
Пользователь №: 40 810



Репутация:   108  


Цитата(^Black_Hawk^ @ 13.01.2016, 03:52) *
[длиннопост]


1) Да, и после падения, и после залегания мех приходит в совершенно одинаковое положение, вставать придется по PSR.
2) По моему опыту на небольших BV (тыщ до 8) перевес будет у сфероидов, при больших (12 тыщ+) - у кланнеров. Посередине - примерно одинаково. Это при условии использования 4/5 пилотов для IS и 3/4 для кланов, ну, и мехов из одного периода, само собой. Дело в том, что в небольшую армию можно всё равно набрать толпу IS-мехов, а кланнеров влезет всего штуки три, от силы четыре. Сфероиды просто затопчут. На большой же формат кланнеры просто будут выносить всей армией по меху в ход, за счет превосходящих технологий и пилотов.
3) Написано же - Limb blow off. smile.gif Оторвет ногу/руку сразу и полностью. Кстати, попробуйте использовать правило на плавающие криты из Tactical Operations: если на определение локации выпадает 2, то есть выпадает TAC (заброневой крит), то кидайте ещё раз на определение локации, куда этот крит пойдет.


--------------------
Нам дали лампочку и показали 50 патронов под нее, и каждый своего цвета, а так же рот и задницу,
так разве геве виновато в том, что все как один вставили себе лампочки кто в рот, а кто в задницу?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хельг
сообщение 13.01.2016, 10:43
Сообщение #17


Novice
**

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Nova Cat
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 28.01.2014
Пользователь №: 39 657



Репутация:   11  


Добрый день.
Добро пожаловать в мир Classic Battletech!

1. При добровольном "залегании" надо проходить тест на пилотирование, как и при попытке подняться.

2. Баланса, как такового, в BT нет - любые перевесы можно компенсировать условиями сценария, погоды, дополнительными прикомандированными силами и прочими факторами.
BV - хорошее подспорье для примерной оценки с пустого листа, но мы используем его в тандеме с тоннажем (или организацией сил, например, не более 2 лэнсов на звезду), что позволяет ограничить силы сферы по количеству машин.
Играть за кланы против сферы по BV - сложно и требует прямоты рук, за сферу проще.
Кстати, BV модифицируется навыками пилота и 3/4 - это уже 1.23 от исходной ценности.


3. Отлетают ручки, ножки, голова - в торсы по 3 крита.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Akella_01
сообщение 13.01.2016, 12:06
Сообщение #18


Empire Citizen
*

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: City-State of Altdorf
Группа: Пользователь
Сообщений: 16
Регистрация: 17.01.2014
Из: Москва
Пользователь №: 39 467



Репутация:   5  


Цитата(^Black_Hawk^ @ 13.01.2016, 00:52) *
2. Корректно ли балансятся клановые мехи и мехи Сферы по BV? Или перевес всё равно на стороне Кланов?
//кажется, прочитал выше в топике ответ maxlotter, что балансить следует по BV будет плюс-минус "ок"


Для более\менее сбалансированной игры Кланов против Сферы по BV2 желательно еще ограничивать суммарный тоннаж и набирать войска на определенную эпоху. И даже тогда будет сказываться значительный общий перевес Сферы в броне. Т.е. для еще большего баланса играть за Кланы в таком матче лучше более опытному игроку.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
^Black_Hawk^
сообщение 13.01.2016, 13:59
Сообщение #19


Flooder
*********

Hordes
Раса: Skorne
Армия: Skorne
Группа: Пользователь
Сообщений: 591
Регистрация: 06.02.2010
Из: Санкт-Петербург, Прага
Пользователь №: 22 203



Репутация:   102  


Цитата(Клавиус @ 13.01.2016, 08:06) *
3) Написано же - Limb blow off. smile.gif Оторвет ногу/руку сразу и полностью. Кстати, попробуйте использовать правило на плавающие криты из Tactical Operations: если на определение локации выпадает 2, то есть выпадает TAC (заброневой крит), то кидайте ещё раз на определение локации, куда этот крит пойдет.


Спасибо!
Ой, я дурак Т_Т
Не знаю, как прошляпил такой очевидный перевод.

В правилах из стартера предлагают использовать следующее правило:
если попали по меху, кидаем на то, куда попали (mech hit location table). При выпадении 2д6 = 2 получаем шанс крита в торс - кидаем по таблице determining critical hits table, даже если internal structure не повреждена.

Я так понимаю, вы предлагаете при выпадении 2д6 = 2 делать сразу автокрит?

Всем остальным: спасибо! : )

Тогда сразу ещё один вопрос касательно эпох (эры).
Можно ли мешать разные эры? (например, Jihad и Star League или Clan Invasion - тот же Atlas есть в разных эрах)
Или предполагается, что все мехи (и кланы, и сфера) должны быть из одной эры?
Или предпочтительно брать мехи из одной книги - Techincal Readout XXXX?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хельг
сообщение 13.01.2016, 14:28
Сообщение #20


Novice
**

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Nova Cat
Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 28.01.2014
Пользователь №: 39 657



Репутация:   11  


Коллега предлагает использовать расширенные правила на определение локации заброневого крита:

Цитата
"если попали по меху, кидаем на то, куда попали (mech hit location table). При выпадении 2д6 = 2 получаем шанс крита в торс - кидаем по таблице determining critical hits table, даже если internal structure не повреждена"

- все тоже самое, но мы получаем не шанс крита в торс, а шанс крита в локацию, определенную вторым броском на локацию.

То есть: Попали - Попали куда? Бросок на локацию - Локация 2 - Заброневой крит - Куда крит? Бросок на локацию - *** - Бросок по таблице determining critical hits table.


Технику из эпох можно мешать, теоретически она может встретиться в любой мешке (старые схроны, прототипы, эксклюзивные игрушки олигархов ...), но для большего баланса по типам вооружения лучше стараться придерживаться одной временной канвы.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 21:54