WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Бэк Мантики][RUS], история нового для нас мира и его рас
Сварожич
сообщение 01.09.2015, 12:50
Сообщение #1


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


http://a-zatvornik.livejournal.com/233379.html история игрового мира с юмором wink.gif
http://a-zatvornik.livejournal.com/235634.html - люди и нежить
http://a-zatvornik.livejournal.com/235865.html - эльфы, светлые и темные
http://a-zatvornik.livejournal.com/236318.html - гномы, гномы бездны
Перевод Алексея Дмитриева

История Мантики, Глава 1.

Эра света.

"Эра света"
Эра Света относится к периоду истории Мантики тысячелетней давности. Тогда три народа- Эльфы, Гномы и людская Великая Примованторская Республика правили землей, а угрозы орков и прочих темных созданий не существовало.

Три культуры были объединены верой в ангелоподобных Целестианов. Теперь о них известно немногое, однако достоверно то, что они щедро одарили верующие в них расы. Люди получили Экстра-Планарные способности, Эльфы были несравненными художниками и музыкантами, а Гномы воздвигали величественные города прямо в скалах.
Калисор и Элиантора.

Во время Эры Света Калисор Фенулиан почитался как величайший маг всех времен. Рассказывали, будто он "Мог призвать океан из своей колыбели и призвать облака с неба на землю". Во многих смыслах, он был эпохальным героем; Человек икусства, политик, воин, пока он не встретил Элиантору Примованторскую.

Отцом Элианторы был Макрон, Трибун Эска, Дипломатический представитель в эльфийском городе Теренния Адар. Калисор влюбился в Элиантору и стал искать ее расположения, но она отвергала его раз за разом, боясь жить в тени такого великого эльфа и состариться и умереть задолго до него.

Подобный постоянный отказ начал подавлять Калисора, и он покинул город, скитаясь по священным рощам на границах королевства. Именно там он и наткнулся на Оскана, одного из младших Целестианов, который осведомился о состоянии эльфа.

Калисор не сумел убедить Оскана в том, что с ним все хорошо и поведал Целестиану о своей Сердечной боли. Оскан обещал помочь, и поведал эльфу о том, как создать магическое зеркало, которое покажет ему и Элианторе прошлое и будущее. По словам Оскана, все что надо было сделать-заставить ее посмотреть в зеркало, "до момента, когда начнут петь Златокрылые Птицы".

Создание зеркала было трудным и долгим процессом, одним из компонентов был Отблеск Небесной Звезды, который хранил в себе силу Целестианов...

Фенулианское Зеркало.

В конце-концов, Калисор заполучил все, что ему требовалось и по завершении создания сумел убедить Элиантору посмотреть в зеркало.

По-началу все было так, как и надеялся Калисор - Девушка увидела счастливую жизнь полную приключений с любящим мужем и прекрасными детьми. Поглощенный видениями, Калисор не услышали начала пения Птиц.

Слишком поздно эльф заметил Золотых Птиц, о которых его предупреждал Оскан, и виденья дошли до момента смерти Элианторы и до страданий, которые это принесет Калисору, а так же она увидела одного из своих детей, которого убьет отец и последующую смерть самого Калисора из-за стыда.
Эти видения настолько ужаснули Элиантору, что она в страхе швырнула зеркало и оно разбилось. То был поступок, который изменил лик Мантики навсегда, ведь в него была тайна помещена сама суть целестианов.

Война Богов.

Когда разбилось зеркало, так же были сломлены и Целестианы.
Выжившие обнаруэили себя разделенными на два меньших аспекта, ограниченых, жалких и мстительных. Один аспект был "Сияющим", другой "Падшим". Сияющая сторона посеяла множество ростков разодора своей строгой и прямолинейной моралью, а Падшие стали "Анти-Пантеоном",принося разрушение и применяя свои способности и умения во зло.

Естественно, две стороны вскоре стали противостоять друг другу и втянули за собой в разрушительную и беспощадную войну весь мир, войну, которая унесла множество жизней и знаний. Падшие создали множество новых рас, чтобы нести свое слово по земле. Эти расы пополняли ряды созданий Бездны.

И только когда Домивар Несгибаемый, бог справедливости, и Лариа, Высший Консул Примовантора сразилис с Осканом, ныне известным как Отец Лжи, войны закончилась. Домивар вознесся на небо и сразился с Осканом, сумев отобрать его Черный Топор, могучее и ужасное оружие, выкованное из осколков ледяной зведы.
Забрав топор, Домивар ударил им по земле, создав огромную расщелину на лике земли. В эту Бездну были изгнанны большиснтво Падших, где они и нашли свое заточение. Но это стоило Домивару части его божественной силы и вернувшись в свой смертный облик, он умер.

Перевод Morgomir'a.


История Мантики. Глава 2.

Эра Льда.

"Эра льда"
Последствия Войны Богов эхом проносились по Мантике на протяжении тысячелетий. Ведь несмотря на то, что вскоре мир пришел в относительное равновесие, слишком многое было утеряно. Множество темных существ бродили по всей земле, а угроза из Бездны нависла над миром навечно.

Узы, прежде скреплявшие три великие расы, были ослаблены. Гномы винили эльфов и их гордость в том, что произошло с миром, в то время как Примовантийцы начали медленно скатываться обратно в варварские времена. Войны стали обыденным явлением, ибо Орки массово бежали на юг, так как мир из года в год становился все холоднее и холоднее. В конце концов весь мир охладел и погрузился в лед, и Примовантор пал на колене перед мощью Зимы.

И тогда, почти тысячу лет назад, произошла последняя великая война . Богиня, которую в то время все знали только как Зиму, сумела сбежать из тюрьмы Домивара и обрушила все свою мощь на мир. В последний раз объединились Люди, Эльфы и Гномы в войне, которая продолжалась 150 лет.

В итоге, Валандор Великий, величайший маг своего времени сразился с самой Зимой и одержал верх.

Но победа далась огромной ценой; Лед, что накрыл весь мир, более не поддерживаемый магией Зимы, растаял и огромные потоки воды погребли под новыми морями под Привоанторскую Республику и большую часть Элвенхольма.

И наступила в мире новая эпоха, эпоха войн и страданий, ведь теперь три народа не скрепляли былые узы.

Но боги, чье число сократилось многократно, все еще бродили по земле.Орды Орков и Гоблинов, Огры и прочие создания бездны постоянно несли угрозу землям. Армии мертвых, под предводительством вампиров и некромантов распространяли страх повсеместно.

Толпы безумцев и фанатиков вопят о том, что это эпоха перерождения Мира, и если это так, то сопутсвуют ей лишь война, боль и страдания.

Наступила Эра Противстояния.

Перевод Morgomir'а

Гномы

"Гномы"
Гномы - это древний народ, их цивилизация по древности уступает лишь Эльфам. На протяжении всей своей истории Гномы жили в залах под землей, высекая в тверди огромную подземную империю, прямо под ногами народов живущих на поверхности, которые в основном остаются в неведении об истинном размере их королевства.
Стойкие, выносливые и решительные, средний Гном ростом всего лишь по плечо человека, но они гораздо массивнее, спины у них широкие, а кости крепкие как камень. Рука Гнома крупная, с сильными пальцами, толщина которых противоречит их ловкости. Цвет их волос обычно имеет красноватый оттенок, от насыщенного красновато-коричневого до огненно-оранжевого. Их головы выдаются вперед по отношению к плечам, из за этого лицо всегда направленно немного вниз, другие расы говорят, что это пошло от того, что Гномы никогда не прекращают поиск золота (также, эти недоброжелатели говорят, что их головы так расположены, чтобы Гномы не спотыкались о свои большущие ступни, но самые недобрые шепчутся, что это результат ношения гномами на своих плечах огромных богатств ).
Их низкие брови, небольшие блестящие глаза и ястребиные носы говорят о характере этого народа - подозрительный и замкнутый. Гномы не дарят свою дружбу легко, они очень недоверчивы. Однако если Вы каким-то образом заслужили ее, Гном станет вашим по-настоящему верным союзником.

Гномы упрямы и неуступчивы во всех вопросах, будь то бизнес или война, и Гномы преуспевают в обеих. "Никогда не связывайтесь с Гномом" это распространенная поговорка, они придирчивы к деталям, и если вы заключите с ними соглашение, оно будет исполняться четко по тексту договора.

Гномы искуснейшие ремесленники, их мастерство работы с металлами вне всяких сравнений, их кузнецы бесконечно экспериментируют. Артефакты, выходящие из под их молотов - удивительные творения и все остальное, что сделано ими, от невероятно сложных часовых механизмов украшенных драгоценностями, до новомодного оружия с черным порохом, пользуется большим спросом. Их броня и оружие являются предметами зависти всего мира, их технологии дают им явное преимущество во время войны, пока, все это можно купить, за свою цену, конечно.

У Гномов нет такой чувствительности к магии, какой обладают Эльфы и даже Люди, но есть особенные, в каждом поколении их рождается крайне мало, они имеют дар магии огня. Как только их талант открывается, хотят они того или нет, эти молодые Гномы будут отправлены в скрытый Колледж Пламени. В стенах Колледжа необработанный навык этих индивидумов будет коваться, как сталь, пока они не достигнут мастерства, которого мало кто, кроме самих Гномов, может достичь. За дополнительную плату эти могущественные Боевые кузнецы будут вплетать свое искусство в работы других, вмещая энергии земных недр в наиболее мощное оружие Гномов посредством рун и заклинаний, или впрягая их в приводы двигателей своих лязгающих машин.

Гномы имеют глубинное чувство преданности очагу и дому и естественную любознательность к тому, как устроен мир. Гном, работающий над новым проектом, будет выглядеть энергичным, и всячески демонстрировать приближающийся восторг, но во всех остальных случаях Гномы - суровый народ, склонный к меланхолии, особенно, когда они смотрят на дно своих кружек, что случается часто. С пьяными Гномами шутки плохи: для них есть одинаковая вероятность разрубить собутыльника топором надвое, в прямом смысле этой фразы, так же как, во всеуслышание, горевать о своей мамаше. Никогда, никогда не пытайтесь взбодрить Гнома.
Несколько гномов собравшихся в одном общественном месте, возможно более общительны и предсказуемы. Они утешаются в рассказах об общих напастях, а слезливые воспоминания о доме и эль, обязательно приведут к оглушительному пению. Их песни о счастливых овцах, резвящихся на высокогорных пастбищах, потерянных для их народа, или о многочисленных и разнообразных видах шахт, где Гномы будут счастливо проводить часы, которые уже скрупулезно описаны в мучительных созвучиях баллад. Они любят петь, но, к сожалению, голоса Гномов скрипучие и плоские, и настолько же мелодичные, как скрежет камня о камень в недрах земли.

Не стоит и говорить, что добротный мужской хор Гномов в битве является мощным вкладом в победу.

Легенда о создании Гномов гласит, что они родились из слез богини подземного мира, которая горевала из-за отсутствия у нее детей. За долгие века, слезы ,богини капали со сводов ее священной пещеры, образуя сталактит в форме Гнома. Владыка создатель сжалился над ней, и пробудил к жизни статую из слез. Так из камня и слез был рожден первый Гном, их характер отражает этот красивый и поэтичный миф.

Однако, ходят и другие, менее поэтичные истории их рождения, объединяющие в себе героическое количество эля, одинокого человеческого лесника и особенно вспыльчивого барсука, но эту отвратительную историю не стоит повторять особенно в зоне слышимости Гнома.

Перевод Кирилла Муравьева

Гномы Бездны

"Гномы бездны"
Всем известно, что гномы любят золото и драгоценные камни. Но ими руководят моральные устои, диктующие, что единственные настоящие сокровища лишь те, которые зарабатываются тяжелым, честным трудом. «Обливаясь потом и с мозолями на руках, держащих кирку» - как говорится в старинной гномьей поговорке.
Но не все гномы проявляют такую стойкость духа. Во время Войны Богов, Отец Лжи, сильнейший среди Повелителей Бездны, обнаружил слабость в сердцах гномов, позор в котором они не признаются. Это жадность, и прежде всего - развращенная жажда к золоту, которую может утолить только тяжелый труд других. Соблазненные обещаниями Отца Лжи, некоторые гномы начали желать, а иногда, и присваивать состояния других работяг хитростью, угрозами и в конченом счете применением грубой силы. В итоге, когда гном забирает жизнь другого гнома, чтобы удовлетворить эту жадность, это большой праздник для Бездны, когда еще один гном навсегда теряет свою душу – рождается еще один Гном Бездны.
Только два выбора остается тогда для таких индивидов. Некоторые решают скрытно оставаться внутри гномьего общества под личиной напускной нормальности, формируя тайные культы, которые почитают Тёмных и потворствуют всем видам запретных искусств, чтобы увеличить свою силу и получать больше вожделенного золота, неизбежно становясь опутанными служением темным и ужасным богам. Другие же бегут, ища пристанища в скрытых анклавах беглецов-ренегатов глубоко под землей. Спустя века, при помощи инфернальных сил, некоторые из этих групп беглецов выросли в крупные поселения, иногда в целые подземные города. Эти зловещие колонии населены не только гномами Бездны, но также и массами рабов, которых используют для физического труда, и полукровками Бездны – ужасными гибридами, являющимися наполовину гномами, а на половину тварями Бездны, эти темные создания – результат чудовищных экспериментов.
Влияние и надменность этих городов гномов Бездны выросли настолько, что они стали серьезной угрозой для других рас. С ростом числа и силы, гномы Бездны начали собирать огромные армии рабов. В битве, гномы Бездны несомненно опасные противники, они сочетают отлично сделанное вооружение своих сородичей с темными силами колдовства и вызыванием тварей Бездны. Их атаки всегда направлены на юг, к землям добрых народов. Множество отдаленных шахтерских и торговых поселений и даже городов пали перед их ордами, население либо вырезалось, либо бралось в рабство. Также, они всегда предпочитали разрушать до основания жилища своих ненавидимых светлых братьев. Жадность гномов Бездны столь безмерна, что ни одна раса не остаётся без их внимания. Угроза реальна, и она быстро растёт. Все правители Свободных народов уже собирают свои армии и смотрят на север, готовые встретить угрозу гномов Бездны.
Сильнейшие, жесточайшие и богатейшие из гномов Бездны ведут их армии в битвы. Могучие властелины, вооруженные зачарованным оружием и одетые в непробиваемую обсидиановую броню, выкрикивают приказы своим воинам. Загадочные заклинатели железа высвобождают искривленную огненную магию Ариагфул, злой королевы Черного Пламени, и призывают ее адских слуг на поле битвы, выполнять их распоряжения плечом к плечу с чудовищными полукровками Бездны и другими странными боевыми механизмами, которые они создали.
У гномов Бездны есть тысячи рабов, представителей каждой из рас, которыми пользуются для тех заданий, для которых они больше всего подходят: гномы – превосходные шахтеры, эльфы делают хорошие безделушки, люди могут быть разнорабочими, а гоблины прекрасные слуги для дома. Орки же лучше других только в одном деле – на войне. Их небывалая сила и грубая ярость – ценное качество для любой армии, и гномы Бездны бросают на врага множество орд этих громил прежде чем ввязывать в бой свои собственные войска. В этом есть два преимущества – нанесение урона и изматывание противника, а также разведка его огневой мощи и эффективности отрядов. Для рабовладельцев мало важно если сотни орков будут убиты в этом процессе.

Перевод Арсения Сварожича


Базилея.

"Базилея"
На восточном побережье Молодого Моря располагается Базилея-богатейшее и могущественейшее из всех людских государств. Будучи под присмотром богов, находясь на пересечении торговых путей, Базилея благословлена Монетой и Небесами.

На протяжении тысячелетий земли, на которых теперь находится Гегемония Базилея, были очагом человеческой цивилизации. Сначала как независимые мелкие княжества, позже как провинция Примованторской Республики, а последние 900 лет как нация отстаивающая благородные традиции этой земли. Примовантор погрузился в хаос к концу войны с богиней Зимой и большую его часть поглотил океан, но северо-восточные его провинции, располагавшиеся на Базилейском Массиве, уцелели. Сплотившись под началом первого Гегемона, эти провинции ожесточенно боролись за выживание, превозмогая горькие последствия Великого Потопа и последовавшие за ним беды. Именно тогда родилась Базилея, какой она известна сегодня-Богатая, Религиозная, Мощная и Консервативная Империя.

В Базилейских городах хранится память о славе и величии Примовантора. Символы Гегемонии- солнце и феникс-символы света и перерождения. В умах генералов и правителей их империя- возродившийся великий Примовантор. Спросившему Базилейца о том, в чем же выражается это возрождение, С радостью расскажут о достижениях их родины: о ее дорогах, монументах, армиях, бюрократии и законах. Все, чем они обладают пришло от самого Примовантора.

И все же, если один из великих философов или поэтов Примовантора прошелся бы по дорогам Базилеи сегодня, страна бы показалась им чужой. Время принесло огромные перемены в эти древние земли, и несмотря на все свои притязания на республиканские идеалы старины, Гегемония сильно отличается от того государства, что ее породило. Ушло время избранных правителей, император безраздельно держит власть в своих руках, а его двор-змеиная яма предательства и коварства. В отличии от энергичных Примованторцев, Базилейцы ограниченые люди смотрящие исключительно в прошлое. Если лорды и маги Примовантора учились у мудрых Целестианов, то базилейцы охвачены яростным фанатизмом, полностью подчиняясь воле Сияющих. Законы богов абсолютны, и малейшее отклонение от предписанных социальных и религиозных ритуалов может повлечь за собой варварскую кару, идущую вразрез с притязаниями Базилейцев на цивилизованность. Неспособные отпустить свое прошлое Базилия парализовала себя - любые инновации присекаются, а те, кто посмеет взбудоражить общественный порядок, жестоко и незамедлительно наказываются. Для своих жителей Базилея маяк надежды, напоминания о том, что было однажды и что может снова стать явью. Для остальных же это одряхлевшая и жестокая империя, час которой пробил.

Перевод Morgomir'a


Огры

"Огры"
Далеко на севере, великие равнины Мамонтовых Степей опоясывают Мантику. Богатые высушенные луга, которые являются домом для многих больших и лохматых зверей, Мамонтовы Степи являются прибежищем для диких людей-кочевников, орд гоблинов-наездников и племен огров, которые вне своей ледяной родины известны как одни из лучших наемников в Мантике.

Огры это грузные гуманоиды с выступающими челюстями, кулаками размером с бычье бедро и изогнутыми плечами, словно холмы, бурлящие мышцами. В два раза выше человека и в разы тяжелее: их масса позволяет сохранять тепло и дает им силу, чтобы охотиться на самых больших и могучих животных Севера. Огры живут обыденной жизнью среди холмов и лесов, которые отделяют Степи от Юга. Они неразговорчивы, отдают предпочтение "языку мышц", но называть их тупыми - роковая ошибка; уклад их общества весьма труден для понимания; в то время как их язык резок до грубости, он грамматически труден. Есть 14 видов женских личных местоимений, и горе тому прилежному студенту, изучающему огрский, который спутает их, говоря о сестричке огра.

У огров нет ни городов, ни столицы, ни единого лидера, вместо этого они делятся на тысячи шаек, по большей части на не более чем расширенные семейные кланы. Эти группы собираются вместе раз в год для ежегодного События. Событие - это великий совет огров, проводимый под темными соснами северного Галахира внутри круга возвышающихся камней. Во время События, огры торгуют, устраивают забастовки, разрешают споры и организуют свадьбы. Большим посланием для остального мира является то, что во время События огры-капитаны проводят набор в свои наемные банды, обещая жизнь, полную приключений, молодым храбрецам.

По всему миру огры востребованы как солдаты: они чрезвычайно сильны и мало чего боятся. Их размер позволяет им носить оружие, которое человек даже не надеется поднять, не говоря уже о применении. У огров есть тяга к человечеству, многие из них отправляются в Базилию, где лучшие из них присоединяются к Огрской Страже дворца Гегемона. Другие сражаются за Независимые Княжества или дварфов, либо пересекают Infant Sea, чтобы биться за эльфов. Огры, по факту, будут сражаться за кого угодно. Они не злые, но будут сражаться на стороне сил зла, если найдут в этом выгоду. В связи с этим, огров можно найти повсюду, часто по разные стороны в одной битве. Это их совсем не беспокоит, в отличие от получения денег. Тяга огров к деньгам - это интересное явление. Они невероятно жаждут их, но никто их них на самом деле не знает, как они будут их использовать. Во время кампаний на Юге, они спокойно тратят их на эль, вино, оружие и еду. Но когда придет время возвращения домой с целью остепениться, огр отвергнет свои цивилизованные привычки и вернется назад к жизни своих предков так, будто бы он никогда не покидал дома. Те небольшие сбережения , которые он сыскал на протяжении своих приключений становится источником долгих раздумий и многих бесплодных поисков сокровищ.

Перевод Сварожича и Russchneider


Зеленокожие

"Зеленокожие"
ОРКИ.
Орки - одни из самых отвратительных созданий; злобные существа, созданные исключительно для войны. Они находят радость в разрушении, вся их сущность, их ум и тело, тяготеют к насилию. Орки презирают красоту и добро, само существование этих понятий является для них болезненным, они делают все возможное, чтобы превратить этот мир в пепел. Говорят, что если им когда-нибудь удастся достичь этой цели, орки станут сражаться между собой на развалинах королевств лучших из рас, не обращая внимания и не заботясь, что ненависть, ведущая их, приведет к полному самоуничтожению.
Орки - это олицетворение зла. В разгар Войны с Богами, Гаркан Черный, темное воплощение Бога Кузнеца, задумал выковать армию людей-чудовищ и сделать их частью своего войска. На протяжении 900 дней и ночей он трудился в своих кузнях, и вывел в цепях, под свет кровавой луны, первого из рода Орков. Эти воины не созданы из металла. Гаркан взял живые тела с чистейшими душами, и с помощью волшебного жара своего каменного горна, сделанного из проклятого обсидиана, обрушивая на них удары молота, изменял их форму, пока они не трансформировались во что-то совершенно новое; стали почти зверьми, испытывающими боль и отвращение к тому, во что они превратились.

Вызывая сильное раздражение у Гаркана, другие боги, а позже, и другие существа умеющие дар речи, ставили над этими монстрами эксперименты, порадив таким образом, немыслимое множество оркоподобных созданий, которые терзают этот мир по сей день.
Хотя, много тысячелетий назад, в разгар Войны с Богами, темные боги были низвергнуты в Бездну, и 900 прошло после того как, Зима, последняя из них, была, наконец, изгнана с поверхности мира, слуги богов процветали в их отсутствие. После того как армии Зимы были разбиты, многие земли оказались пусты и заброшены, и многие все еще освобождались от тающей ледяной корки. Орки быстро плодились и, как болезнь, распространялись, заражая большие участки этих новых земель. От глубоких пещер до вершин гор, Орки и весь их зловещий род приживался везде. Их небольшие общины можно найти даже в самых цивилизованных землях, в то время как в жестоких и диких северных королевствах, они непрерывно возвышаются и низвергаются самими же орками. Кочующие орды Орков, Гоблинов, Хобгоблинов, Полу-орков и тех, кто еще хуже, сопровождают различные монстры и боевые машины, являющиеся постоянной угрозой для королевств тощего народа.

Орки большие, сильные существа, с очень мускулистыми конечностями и толстыми костями. Их кисти рук большие и хваткие, а руки длинные как у обезьяны. Они обычно горбятся, но когда встают во весь рост, возвышаются над большинством людей, масса их тела, легко может превышать человеческую в два раза. Орк неутомим. Они ленивые существа, но если мотивированны обещанием войны или плетью работорговца, то могут работать без перерыва день за днем, их шаркающий бег с нетерпением съедает лиги пути.
Их ум скуп и уродлив на столько, насколько уродливы их лица; их величайшее достижение - это изобретение изощренных пыток уготованных для невинных и добрых. Люди и Эльфы, (Гномы лучше знают) ошибочно считают, их неспособность сосредоточиться и склонность к внезапным вспышкам бессмысленного насилия, глупостью, но орки далеко не глупы. От своего отца бога Гаркана Черного они унаследовали страсть к созданию; и хотя их творения грубы и уродливы для чужих глаз, они надежны. Когда на Орков находит вдохновение они удивительно талантливые кузнецы и механики - мощь их боевых машин и оружия уступает только хитрой изобретательности их орудий для пыток.
Орки имеют длинные лица и клыкастые пасти. Их неповоротливый язык, плохо подходит для речи, их язык суров, наполнен скрипом и лаем. Над крошечными загнутыми носами, в глубоких впадинах мерцают красные глаза, как ямы, миниатюрные копии самой Бездны.
Повсюду, где есть Орки, есть и их родня, Гоблины и Уркины. Гоблины, существа меньшего размера, чем Орки, компенсируют его своей злостью. Многие другие подвиды Орков проклятье этого мира – Крупные Гоблины, Хобгоблины и отвратительные Полу-орки. Есть много, много видов этих существ, и ученые, говорящих народов провели много времени описывая и классифицируя их, но на самом деле они все одинаковы, и свободно скрещиваются между собой. Все они были выкованы злом, для злого умысла, независимо от их размера или силы.
Орк является Героем пока Орк силен, сильный всегда прав. Герой - тот, кто бьет сильнее и смеется дольше; все их лидеры были вынуждены расчищать свой путь к власти.
Хороший Вождь Орков может править десятилетие или больше, прежде чем возраст, немощь или старые раны ослабят его, и тогда он будет побежден в бою другим Орком и его тело будет сожрано на победном пиру в честь коронации его победителя. Это жестокий образ жизни, но орки не горюют. Для них это естественный порядок вещей, и только такая жизнь правильна. Другие существа, которые ведут более цивилизованный образ жизни, по их мнению, слабы и немощны.
В результате, Орки герои, как правило, очень крупного размера. Большие Орки – это сильные Орки, таким образом, большой Орк, скорее всего, станет Вождем. Сильные Орки видны с малых лет. Это может быть опасно для них, так как некоторые Вожди предпочитают избавляться от больших Орков из молодняка, чтобы спасти себя от подрастающей возможности быть убитым их клинком, и Карлики Бездны - работорговцы скрупулезно следуют этой логике, чтобы предотвратить мятеж. Многие вожди Орков, однако, мало об этом заботятся, считая, что убить самых больших и сильных значит ослабить племя, а вождь слабого племени ничтожен. Со слабыми последователями, достижения вождя будут ничем не примечательны, и его имя не будет упоминаться в песнях и легендах. Быть забытым - это судьба большинства вождей; но запомниться на века - цель каждого из них.

Гоблины тоже становятся вождями и военноначальниками, есть даже те, кто обладает могуществом во владениях Орков. Но это редкие случаи, и если рядом есть Орки, племена Гоблинов, как правило, им подчиняются. Тем не менее, Гоблины имеют одно большое преимущество над их более крупными собратьями, и это волшебство. Орки имеют мало способностей к магии и им, определенно, не хватает терпения. Гоблины, с другой стороны, довольно творческие существа, а среди их вида можно найти сплетателей чар любого рода; призывателей зверей, шаманов и других низших волшебников, с врожденными магическими способностями, совсем необученных, в тоже время, некоторые из них действительно могущественны...
Перевод Кирилла Муравьева


Стая "The Herd"
"Стая"
Когда Мать Природа была юной, жил некто по имени Кирон, он был Отцом нашим. Был он высок, силен и храбр и у него было много друзей среди лесных, горных и степных зверей. Они бегали, играли и охотились вместе. Они были счастливы. Они были свободны.
Однажды Кирон и его семья были поражены невидимым ударом. Кирон мучимый страшной болью пал на землю. Упал один, а поднялись уже двое, один храбрый и благостный, а другой лукавый и жестокий. И был между ними спор какой путь избрать, у каждого были свои идеи о том, что должно случиться с их друзьями животными, в то время как Мать Природа рыдала от боли.
Темный Кирон скрылся в тенях и помогал Гаркану Черному создавать тварей, которых теперь мы зовем орками. Потом он выступил из тени и разорвал на части многих наших предков, принося их жизни в жертву кузнецу Гаркану для его кузен и наковален.
Также Гаркан и Темный Кирон разделяли тела и души диких людей, эльфов и гномов и заточали обе сущности, звериную и человечью, в извращенные умы и тела. Спустя 900 дней, Тьма родилась и разрушение пришло в Мантику.
Светлый Кирон видел происходящее и знал, что он должен делать. Он следил издалека, спасал потерянные души, отвергнутые его темным братом и Гарканом не нашедших им место в своих планах. Он собирал свет отовсюду вокруг себя, из земли и неба, и он дал этот свет нам. Светлый Кирон не мог сделать Потерянных теми, кем они были раньше, но он переделал их разбитые жизни и тела и очистил от зла их сердца. И темная пелена спала с наших глаз, и мы стали считать друг друга братьями и сестрами. И тогда отец наш Светлый Кирон поручил нас Матери Природе, чтобы мы защищали ее от злых созданий Гаркана.
Но Темный Кирон увидел магию, творимую его светлым братом и проклял его новых детей. Он увел некоторых из нас от света. Наши родичи ушли слишком далеко и перестали видеть свет, напротив они бежали от него и присоединялись к тем злым созданиям, которые теперь отравляют Матерь Природу. Смеясь, Темный Кирон внушил недоверие в сердца слабых духом людей. Их возмущало наше присутствие, и они больше не верили нам, но мы никогда и не искали их расположения. Мы позволяли жить им в их отвратительных селениях и городишках, вдали от лона нашей Матери Природы.
Они были слепы и не видели нашей цели.
Темный Кирон пытался бежать, но его светлый брат погнался за ним, летя высоко в небесах. И сегодня можно увидеть их обоих до сих пор, гонящихся друг за другом в Великой Охоте. По ночам, Темный Кирон крадётся по небу, иногда являя свой лик, а в остальное время скрываясь и прячась. Наши потерянные родичи поклоняются ему темными ночами. Днем же Светлый Кирон восстает и гонит прочь ночные тени в очередной раз являя нам свет.
Мы живем чтобы защищать и служить Матери Природе. Мы были Потерянными, а теперь Вернувшиеся. Мы кентавры, Фавны, Сатиры, Ликаны, Минотавры и многие другие. Некоторые из нас больше звери чем люди, некоторые же больше люди чем звери. Мы живем в лесах, среди холмов, гор и рек. Мы внимаем миру и мир говорит через нас. Мы стук сердца и голос Матери Природы.
Имя нам Стая.
Перевод Арсения Сварожича под редакцией Кирилла Муравьева.


Разрозненные кланы Варангуров

"Разрозненные кланы варангуров"
Воинственные кланы Варангуров населяют крайний сервер Мантики уже тысячи лет. В Эпоху Льда большая часть человечества мигрировала в Республику Примовантор, Варангуры же, остались непоколебимы в своих величественных чертогах. Хозяева дикой тундры и склонов ледяных гор, вместо того, чтобы в страхе отступать от пронизывающего холода, они приняли его. В упорстве Варангуров превосходят лишь гномы, и именно оно больше всего остального заставило их остаться. Они сторонились внешнего мира и стали замкнутыми и отстраненными. Они отвергли новых богов и смотрели на что-то гораздо большее.

Что-то наблюдало за ними, оно ждало. Всемогущие глаза обратили свой взор на Варангуров, заглянули в их души, и нашли то, что алкали, чтобы вернуться. Что-то неизмеримо старое пробуждалось к жизни.
Это не было одним из изначальных Селестиан, тех, кому поклонялись великие королевства Эльфов, Гномов и Людей на юге. Это было древней и зловещей сущностью, божеством на столько забытым, что оно стало не более чем исчезающим следом на ткани мироздания. Память о бессмертном прошлом; всего лишь тающая тень. Некогда вытесненное Селестианами и отброшенное смертными расами, теперь оно вернулось, шепотом в ушах священников и колдунов народа Варангуров, исследуя и изучая. Со временем божество-тень все больше воплощалась в мир и их связь крепла. Боги могут выжить только если кто-то в них верит, и оно нашло новый источник веры и эмоций смертных, которым кормилось. Кланы назвали их нового бога именем Коргаан.

Самые низменные эмоции смертных наиболее податливы, их легче всего контролировать и провоцировать: ненависть, гнев, зависть и честолюбие. Также, они являются очень мощными, а если они выходят из под контроля смертных в условиях конфликтов и войн, то цветок, из которого Коргаан черпает нектар расцветает. Божество начало плести шнур, который бы крепче связал его с миром. Являясь кланам в трех различных формах; Воин, Жнец и Обманщик, оно объединило их непреодолимым желанием нести миру войну, но разделило недоверием друг к другу, так как они стремились снискать одобрение того лица Коргаана за которым следовали.

Это первобытное существование, изменчивое и жестокое, начало формировать новую культуру, и народ Варангуров отважился выйти во вне, на юг, через замороженные пустоши, в великих походах по суше и по морю, совершая набеги на окраины каждой из великих империй. Их черная слава росла, и прибрежные поселения страшились неизбежного набега этих воинственных и кровожадных дикарей. Кланы стали процветать, и их божество наполнялось силой, неся опустошение, пробуждая к жизни семена хаоса, которые когда-то посеяла Зима.

После десятилетий все более и более агрессивных и жестоких набегов и грабежей, Высший совет Примовантора собрал большой флот, чтобы плыть на север и раздавить Варангуров раз и навсегда. Но не позже чем через несколько дней после отплытия флотилии, Война Зимы подошла к своему катастрофическому завершению. Примовантор был разрушен рождением Молодого моря, что устремилось затопить Королевства Людей. Флот, ушедший в плаванье к землям Варангуров, больше никто никогда не видел.

После того, как Молодое море поглотило республику, и Эпоха Льда подошла к концу, мир перевернулся с ног на голову. Коргаан использовал всю свою зарождающуюся власть, чтобы защитить свой контроль над королевствами смертных. Мир вокруг принимал свою новую форму, и вера кланов пошатнулась. Божество узрело как мужество и смелость заменялись страхом и неуверенностью. Оно пробудилось в новом мире, мире новых богов и их соперничества, и оно не откажется так легко от своей неустойчивой опоры. Его смертные последователи должны быть абсолютны в своих убеждениях, своем назначении и вере.

Коргаан повел кланы войной против армий Нечестивых, лживых и лукавых культов заключенных в пекле Бездны. Преодолев коварное Ледяное Море, бесконечная орда соплеменников прорезала кровавую полосу через край Земель Огров в самое сердце скалистых, огненных пиков, которые окружают адский шрам Бездны. Под влиянием всесильной воли Коргаана, фанатичные воины кланов отбросили все силы, которые смогли собрать Нечестивые, обратно к краю самой Бездны. Все воины кроме павших, провозгласили победу над силой новых богов и объявили Коргаана единственно истинным и абсолютным Божеством Мантики. Варангуры отступили на север, выжившие в битве несли с собой слово Коргаана, для кланов настало период известный, как Расплата.

С тех пор как Коргаан влился в жизнь в народа Варангуров, угроза, которую они представляют становиться все более реальной, словно зловещая и злокачественная опухоль притаилась на севере. Многие бояться, что может прийти время новой Расплаты и горячо обсуждается, будут ли именно Нечестивые в центре внимания кланов. В настоящее время, внешний мир видит разобщение кланов, их общество ведет кровожадные споры и стычки, исключая возможность любых значимых союзов тем более долгосрочных, которые бы угрожали региональной стабильности в более широком масштабе. Разрозненные Кланы, как они стали известны во внешнем мире, похоже, успешно сдерживаются. На данный момент.

Некоторые Варангуры, те к кому благосклонен Коргаан, награжденные им чемпионы и доверенные лейтенанты, владеют странными и замечательными дарами, но те, которые вызывают недовольство быстро отбрасываются. Свои боевые навыки воины кланов постоянно оттачивают друг на друге в мелких стычках и пограничных столкновениях с королевствами на юге, другими северными кланами и, с недавних пор, с загадочным Северным Альянсом. Опасаясь мести Нечистивых, которую они наверняка готовят, трехликий бог выжидает, становясь все сильнее, и готовится пировать в водовороте хаоса, в то время как кланы начинают свое медленное и незаметное распространение по миру.

Перевод: Кирилл Муравьев


Лига Рордии

"Лига Рордии"
Лига Рордии

Базилия является самопровозглашенным наследником старой республики Примавантора, но это не значит, что другие государства не заявляют о том же. Поскольку Базилия географически ближе к Сияющими и имеет с ними тесный контакт, Рордия заявляет о том, что она политически и культурно ближе к старой республике, меньше развращена новомодным поклонением Сияющим и твердо стоит на своих собственных ногах. Рордийцы осознают присутствие богов как таковых, и не подчинены их светлым или темным аспектами. Там, где Базилия рассчитывает на непостоянную, часто эксцентричную поддержку Сияющих и их небесные армии, Рордия ставит на науку, здравомыслие и огневую мощь. У них отсутствует базилианская высокомерность, тем самым позволяя формировать альянсы и становиться близкими друзьями с другими расами, вроде полуросликов и дварфов. Свободная воля и культурный прогресс, являющиеся табу с базилианской точки зрения, поддерживаются в Лиге.
На пике Войны Богов, бывшая Сияющая, известная как Эосвейн, вела ужасную затяжную войну со своим собственным темным отражением. Ее темная сторона, теперь возрожденная под именем Збортан, бушевала в небесах, пытаясь пролить дождь опустошения на земли благородных рас, в то время как Эосвайн сражалась, чтобы помешать каждому ее шагу.
Сопутствующие разрушения от титанической вражды между двумя божествами, оставили за собой ужасный след. Кульминацией борьбы был катастрофический удар на территории известной сейчас как Ардовикийское Равнина, когда пара заключенных в смертельные объятия божеств упала с небес, обрушившись на землю. Ударная волна выжгла землю на многие лиги в каждом направлении, в то время как божественная борьба углублялась в сердце мира. Некоторые говорят, что Эосвейн и Збортан все еще там, сцепленные в вечной борьбе глубоко в огненной сердцевине мира: незначительные сотрясения и толчки, которые часто чувствуются на равнинах, это эхо борьбы, бушующей до сих пор под ногами смертных.
История об Эосвейн и Збортан дожила до наших дней в виде мифов и детских песенок. Несмотря на это, обитатели Ардовикийской Равнины до сих пор рассказывают эту легенду, как мораль против слепой веры и вспыльчивости. Рордийцы верят, что все хорошо в меру, а перегибы могут быть порочны и зловредны, даже если цели при этом благие. Сегодня Дети Упадка проповедуют эту мантру как часть своей догмы. Они жаждут возвращения золотой эпохи стабильности, предшествующей раскалыванию зеркала и служат в своих церквях бывшим Сияющим, тем, которые видели мир в равновесии.
После удара выжившие постепенно возвращались к нормальной жизни. В случае людей, века тяжелого труда и войн прокатывались по земле, пока мелкие княжества и королевства появлялись, а затем исчезали. Как и в других местах, поселения разрастались в небольшие городки, а городки в города. Политика и религия соперничали в равной степени для того, чтобы посеять вражду между граничащими государствами. Напряжение достигло апогея, который перерос в событие известное сейчас как Время Жатвы. Отношения между пятью крупнейшими городами-государствами переросли в открытую борьбу. Альянсы заключались и расторгались, а череда жестоких и кровавых битв оросила землю братской кровью. На пике конфликта пришли орки.
Пронесшись будто ураган по фермам и деревенькам вокруг северо-восточных городов, орки разрушали и жгли все на своем пути. Истощенные годами непрекращающихся войн и бедствий, земля и люди пали перед новой смертельной угрозой. Два города были уничтожены, а оставшиеся смотрели в будущее со страхом ,зная, что их разгромленные армии не смогут выстоять.
По крайней мере не по одиночке, но вместе у них был шанс выстоять. Из города Эовольф, начал вещать некто. Это был капеллан Алобарт Рор глава церкви Детей, он видел, как его люди забывают уроки прошлого. Он собрал герцогов уцелевших городов вместе и создал союз против нового общего врага. В течение последующих лет Рор стальной силой воли вел новый альянс в контрнаступление,
которое ослабило, а затем отбросило назад натиск орков, абсолютно разбив их в битве при Хальманской Ферме. Смертельно раненный в этой битве Рор дожил до момента, когда герцоги объявили, что заключают долгосрочный альянс и будут работать вместе, чтобы возродить свои земли и города. Договор был подписан спустя неделю после битвы и был сформирован новый орган власти – совет, чтобы управлять новоиспеченным альянсом. В память о человеке, который привел их к победе и заложил основы их создания, правительство назвало себя Советом Рора, а альянс стал известен как Лига Рордии.
С момента своего создания, Лига Рордии восстановилась и процветала, но была достаточно замкнутой. Она стала значительной и уже не факт, что маленькой частью Людских Королевств. Сами по себе города-государства все еще управлялись своей аристократией, но герцоги каждого имели место в Совете Рора, сменяясь каждые 8 лет. Во всех городах церковь Детей имеет влияние, а капеллан Церкви является членом совета. Церковь играет свою роль в единении альянса. В отличие от религии Базилии, которая навязывает закрытый и ограниченный склад ума, церковь Детей поощряет открытые дебаты и открытия в науке и технологиях.
Графства полуросликов присоединились к Лиге спустя несколько десятилетий после ее создания. Изначально полурослики были соседними торговыми партнерами, поставляющими еду и инструменты. Тем не менее, после нескольких крайне суровых зим, а затем опустошающей чумы, которая пришла в Рордию с юга, Графства приютили беженцев и оказывали им столь необходимую помощь. В ответ герцоги Рордии вынесли на обсуждение, а затем пришли к соглашению – дать полуросликам место в Совете Рора и самой Лиге. Место полуросликов в совете занимают кандидаты, выбранные из старшин административной ассамблеи Графств.
Сейчас Графства это главная «хлебная торба» Рордии, а лояльность, находчивость и изобретательность полуросликов высоко ценится всеми членами Лиги. Во многих городах сейчас растут кварталы полуросликов, и их возникновение носит общих характер по всей территории альянса.
Армия Лиги формируется из профессиональных солдат городов и поселений. Все члены Лиги поставляют войска в общую постоянную армию. Иногда используются наёмники – обычные продажные мечи, которые будут принимать монету из рук любого из воюющих Людских королевств. Колледж Военного Ремесла в Еовульфе пропустил через свои двери, несколько инженеров полуросликов, ставшими легендами в настоящее время. Полки и батальоны полуросликов формируют сильный и важный контингент вместе с армиями Лиги Рордии, когда они маршируют на войну, чтобы защитить свои земли.

Перевод Арсения Сварожича и Кирилла Муравьева


Силы Природы и Силы Бездны (перевод Алексея Дмитриева)

http://a-zatvornik.livejournal.com/246847.html

Империя Праха

"Империя Праха"
Возникновение Империи Праха.

История не знает точного времени происхождения некромантии, но её влияние оставило нестираемые отметины на летописи мира. Однако, существует неопровержимые доказательства того, что её распространение переплетается с историей древних Ахмунитов.

К югу от Молодого моря, есть широкое пространство засушливой пустыни, которое поистине огромно, оно простирается вдоль большей части нижнего побережья материка. Загадочное и соблазнительное королевство Офидия, тянущееся по богатой речной долине и занимающее большую часть запада - драгоценных оазисов, пустынных городов и других незнакомых королевств, разбросанных в ее пределах. За пределами Офидии есть земля, где лишь таинственные руины, мертвые деревья и кости давно вымерших существ бросают вызов шепчущему песку. В колеблющихся пустошах Офидии и жалких землях, что простираются дальше на юг, лежат разбитые селения и города некогда великой Империи Ахмунитов.

Во времена Света с выжженной и бесплодной области, известной сейчас как Треснувшие Земли, люди мигрировали на север. Изгнанные из своих собственных земель годами засухи и чумы, они искали новые земли с богатыми почвами и освежающими щедрыми реками. Они осели и начали медленно восстанавливать свою численность, исследовать и торговать с другими благородных расами. Отношения и торговые пакты были построены с Эльфами на западе и королевствами Людей и Гномов на дальнем востоке и севере. Ахмуниты процветали, постепенно они стали важным и влиятельным звеном в экономической и политической стабильности южных регионов.

Это началось так же, как и начинается большинство других вещей. Идея была искажена. Ахмуниты уже давно почитали смерть, веря в существование после того, как смертный сосуд сослужил свою цель. Они баловались искусством некромантии, среди благородных классов общества ходила тщеславная мода воскрешать самых верных воинов обрядом, неуместно названным «Очищением», чтобы они снова служили своим господам. Однажды плодородные земли стали высыхать и горячие засушливые ветры завыли с юга и когда они дули, шепот мертвых был слышен в ушах черных сердцем людей, сея семена разрушения. Практика Очищения начала распространяться. Все больше и больше людей нашедших покой были потревожены и порабощены для жизни. Протесты семей усопших игнорировались. Вдохновляемые придворными некромантами, благородные дома глубже погружались в темноту и, вскоре, на улицах центральных городов империи слышалось эхо шарканья и жалобных стонов мертвецов. Их души и тела против желания были возвращены в мир живых для служения. Некрополи были пусты, саркофаги открыты, дети и взрослые страшились заката солнца, который возвещал о пришествии ужаса ночи, в то время как дворяне и их личные армии умерших пошли друг на друга войной.
Когда империя Ахмунитов начала уничтожать себя изнутри, правители крайних северных провинций согласились принять народ и избежали безумия. Начался массовый исход, и десятки тысяч бежали на восток, остатки культуры переселялись в свой новый дом. Они обосновались вокруг устья великой реки, которая теперь называется Хокмен и ковали себе новую жизнь. Правители, приютившие беженцев, рассматривались как спасители, их почитали как Богов - Королей народа.

И все же долгое путешествие взяло свое, и молодое королевство Офидия стало отчаянно уязвимым. В ужасе от решения, которое им приходится принять, Боги-Короли наконец постановили, что в очередной раз некромантия должна быть использована, чтобы вернуть людей из могил. Но на этот раз мотивы были иные - не эгоистичны, не высокомерны. Служить новой империи было бескорыстным и самоотверженным мотивом. Строгие законы были созданы для контроля над обучением и практикой когда-то темного искусства. По мере того, как крохотная империя росла и обретала влияние над смертью, Боги-Короли обращали свои грустные глаза на юг, к людям, которых они оставили и наблюдали, как древняя империя рвет себя на части. Безумие должно было быть остановлено, прежде чем оно может распространиться дальше, до того, как армии мертвых обратят свои гибельные взгляды к остальному миру.

Объединив вместе наиболее доверенных и умелых Маджи, Боги-Короли призвали самого могущественного и злобного из демонических Джиннов. Вместе они разразили чудовищную и смертоносную песчаную бурю, которая поглотила армии Ахмунитов, обдирая кожу и плоть с костей и обращая их назад, в прах. Рои насекомых такие многочисленные и темные, что солнце меркло, опустились на города Ахмунитов и пожирали живых так, что после того как рой улетал, оставались лишь кости.
Ахмуниты были оттеснены обратно в их разбитые, разрушающиеся города и стерты с лица мира. Офидиане прокляли целую цивилизацию и обрекли ее народ на вечное мучение, обнажив ее перед всеми, чтобы народы узрели страшное напутствие тем, кто стремится злоупотреблять властью, и думают, что они имеют силы управлять жизнью и смертью.

То, что когда-то было процветающей империей торговцев, деятелей искусства и науки, сейчас стало уроком разрушения, ненависти и тлена, уроком против высокомерия и тщеславия.

Империей Праха.

Перевод - Кирилл Муравьев.


Империя Трезубца (фишмены)

"Неритиция Империя Трезубца"
НЕРИТИЦИЯ, Империя трезубца

Некоторые Потерянные были помесью людей и морских созданий: рыб, молюсков, членистоногих, земноводных; они, выброшенные в мире Гарканом , объятые ужасом и растерянные, скрылись там, где только и чувствовали себя уютно – в пучине вод. Здесь, на дне морей, рек и озер, эти существа мало-помалу стали сознавать себя и учиться жить сообща. Пока бури сотрясали сушу и бередили поверхность морей, на дне моря было спокойно, и долгое время никто не интересовался морскими жителями. Но затем Кирон Храбрый обнаружил потерянных детей новой расы рыболюдей, и научил их общению с Матерью и объяснил, как важно беречь Её.
После Времени льда появились три новых моря: Юное море, Нижнее море Суан и Верхнее море Бари. Каждое из трех морей обрело свое подводного королевство, и между ними началась тяжелая вражда – но, в конечном счете, они объединились в подводную империю Неритиция, избрав своим символом трезубец: три могучих острия, являющиеся одним целым.
Море и дальше жило бы само по себе, безразличное к веяниям и бурям на поверхности – но морю этого не дают ни темные силы, желающие, чтобы стало сущее зловонной клоакой, ни всякие «светлые» народы, понастроившие городов на берегах и щедро снабжающие мировые воды своими нечистотами - кому такое понравится?
Поэтому все чаще войска Империи трезубца стали шлепать перепончатыми ногами по суше.
Костяк армии составляют наяды: стройные, изящные, ловкие и (по меркам отдельных эстетов) весьма привлекательные рыболюди, по большей части дамы. Среди оружия, как нетрудно догадаться, чаще всего встречается то, чем привыкли выяснять отношения на дне морском: сети, трезубцы и даже арбалеты, стреляющие гарпунами: одинаково хорошо для подводной охоты и наземных ратных дел.
Иные наяды искусно ездят на морских змеях, составляя кавалерию Неритиции, другие осдлелали летучих земноводных и патрулируют поверхность рифов.
Отдельно выделяются наяды-глашати и огромной морской раковиной, в которую они трубят. Этот заунывный, гулкий звук прочно врезается в память и вселяет страх в каждого, кому довелось испытать на себе гнев Неритиции.
«Погибель левиафана» - подводная балиста, по сути – огромная пушка-гарпун, обслуживаемая командой наяд.
Но не наядами едиными сильна подводная армия.
Туулы – жуткие помеси карликов-людей и осьминогов – отдельная таинственная часть морских армий, а также искусные маги.
Ноккены – водяные черти – не очень могучие бойцы, но умело прячутся в прудах и могут доставить немало хлопот. Стая прилива – волны мелких морских созданий – тоже ползут на битву по воле королей империи.
Гиги – огромные боевые ракообразные – добавляют морским когортами прочную броню и очень сильно бьющие клешни.
Кракены – гигантских размеров спруты, способные целиком проглотить корабль – по всей Мантике стали объектом жутких мифов и рыбацких страшилок, большая часть которых правда.
Водяные элементали и воплощения океана, коралловые гиганты, также придают сил войскам Неритиции, не говоря уже о всевозможных жутких тварях, призванных со дна моря.
Наверное, была бы и минька Ктулху в масштабе 28 мм – но только он не влезет ни на стол, ни в игроку в ранец, какая досада.
Хотя морские жители не злы, и охотно сражаются в союзе с братьями-зверями, а по случаю – и с любой другой расой, нельзя сказать, чтобы они питали особые симпатии к чужакам… а уж орков и вовсе приучили держаться подальше от большой воды.

Перевод Алексей Дмитриев


Крадущиеся в ночи (Night Stalkers)

"Крадущиеся в ночи"
Эльфийский Конклав Небес, был секретным научным проектом, направленным на повышенное понимание природы божественности. Высшим достижением конклава стало привлечение внимания молодого и по-видимому любопытного Целестиана, известного как Оскан. Несмотря на то что контакты были короткими и непостоянными, Оскан как показалось привязался к эльфам и намекал о великих переменах которые скоро грядут с чудесными вещами которыми будет одарён мир смертных. Оскан начал учить эльфийских архимагов как путешествовать по тропам между мирами и ходить по следам богов, заманивая их всё дальше от собственных тел, проверяя их разум для собственного развлечения. Однажды весь конклав был приглашён вглубь междумирья, сквозь туман времени, с Осканом во главе эльфов преисполненных почти детской радости, предвкушающих встречу с чудесами галактики и другими невообразимыми измерениями.
Затем Элиантора разбила зеркало Фенулиана. Разразился хаос и магическая буря пронеслась по небу и земле, а тела селестианов были разорваны надвое. Когда тело Оскана было разорвано пополам, отдача космической энергии разрушила тела, умы и души членов конклава бывших рядом с ним. Действуя в качестве канала проводящего этот разрушительный всплеск грубой силы, физические тела эльфов оказались в эпицентре взрыва, который полностью разрушил город в котором заседал конклав. Души всех жителей и всех живых существ на мили вокруг были вырваны и разбросаны по бесчисленным измерениям. Крики жертв эхом отдались во времени и пространстве. С жадностью поглощая сознания столь жестоко принесённые в жертву был рождён Оскан – отец лжи.
Когда Домвиар секирой Оскана создал Бездну, он пронзил не только плоть земли, но и разорвал реальность. Через Бездну реальность перетекает из одного измерения в другое и обратно. Тёмная энергия постоянно находится в движении и сила Бездны постоянно колеблется то возрастая, то иссякая.
Бездна и места подобные ей по всей Мантике, где реальность истончилась, позволяют проникать предметам из других измерений в мир смертных. Именно здесь, за этими тонкими барьерами между реальностями, невообразимые вещи собираются и таятся, отчаянно надеясь вновь вернуться в мир от которого они были так жестоко отторгнуты. Это то что осталось от сущностей оторванных от мира когда рождался Оскан. Это Крадущиеся в Ночи.
Крадущиеся в Ночи это сны, кошмары, страхи и ужасы смертных ставшие явью. Они скрываются в тени, питаясь самыми сильными из эмоций смертных, такими как страх, ненависть, гордыня. Как сила Бездны то возрастает, то ниспадает, то же происходит с армиями Крадущихся в Ночи, обитающих в сознании смертных пока они спят.
Они принимают различные формы и по разному воспринимаются представителями различных рас, в зависимости от суеверий, особенностей культуры или личных представлений. Так как в своё время их сознания были жестоко отторгнуты, возникло много различных видов крадущихся. Иногда это даже обрывки воспоминаний или куски личностей. Большой силой крадущиеся собираются в моменты, когда Бездна пульсирует силой и ужасающие иллюзии начинают проскальзывать в тенях мира смертных, и страх идущий впереди их есть то что нужно для начала их пиршества.
Когда же сила Бездны спадает, крадущиеся становятся не более опасны, чем плохие сны или сказки которыми пугают детей. Когда армия идёт на кровавое пиршество, ярость их питается ужасом смерти так, что они с фанатизмом стремятся занять живые или мёртвые тела в тщетных попытках снова физически привязаться к миру Мантики.

Перевод Игоря Федорова.


Видео ролики:

"Культура гномов (видео версия)"
https://www.youtube.com/watch?v=McOFOn_UYSs&list=PL_J02Ru7G6DXd2qmWmpXKB1UoVT8Jbrzp


Сообщение отредактировал Сварожич - 05.08.2017, 16:46


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sorniak
сообщение 01.09.2015, 13:56
Сообщение #2


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 36
Регистрация: 22.03.2014
Пользователь №: 40 271



Репутация:   3  


Офигенная статья "Mantic games Kings of War - история игрового мира". Смешно написано, задорно. Читать интересно!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 02.09.2015, 22:25
Сообщение #3


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


Добавлены все переводы из нашей группы в ВК


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
brRibbotaim
сообщение 08.10.2015, 23:02
Сообщение #4


Captain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Angels of Absolution
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 354
Регистрация: 28.05.2013
Пользователь №: 36 797



Репутация:   8470  


Спасибо за переводы.
Всё искал на английском, а оказывается есть уже на русском.


--------------------
Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GoozzZ
сообщение 09.10.2015, 00:14
Сообщение #5


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 719
Регистрация: 07.04.2007
Из: Москва
Пользователь №: 8 692

Учитель года WHFB



Репутация:   396  


Цитата(Сварожич @ 02.09.2015, 22:25) *
Добавлены все переводы из нашей группы в ВК

А линк на группу в вк можно?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 13.10.2015, 13:52
Сообщение #6


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


Цитата(GoozzZ @ 09.10.2015, 00:14) *
А линк на группу в вк можно?

https://vk.com/club97054563 Добро пожаловать)


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 15.12.2015, 17:37
Сообщение #7


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


update добавлен перевод фракции The Herd Стая аналог бистменов в фб


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 09.02.2016, 20:55
Сообщение #8


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


update добавлен перевод кланов варангуров (воины хасоа в фб)


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Волкодав
сообщение 09.02.2016, 21:26
Сообщение #9


Snotling
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 726
Регистрация: 11.01.2011
Из: Подмосковье
Пользователь №: 27 283



Репутация:   311  


Дяденька, сделай доброе дело - убери отдельные главы под спойлеры. Сейчас эта стена текста просто пугает, а вообще - интересно

Сообщение отредактировал Волкодав - 09.02.2016, 21:26


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 10.02.2016, 10:22
Сообщение #10


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


Цитата(Волкодав @ 09.02.2016, 21:26) *
Дяденька, сделай доброе дело - убери отдельные главы под спойлеры. Сейчас эта стена текста просто пугает, а вообще - интересно

Сделал wink.gif


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 29.02.2016, 21:07
Сообщение #11


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


Добавлен перевод Лиги Рордии (аналог Империи в фб)


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 01.03.2016, 22:54
Сообщение #12


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


Добавлен перевод сил бездны и сил природы


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 15.03.2016, 15:03
Сообщение #13


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


Добавлен перевод Империи Праха (цари гробниц в фб)


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
brRibbotaim
сообщение 15.03.2016, 21:40
Сообщение #14


Captain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Angels of Absolution
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 354
Регистрация: 28.05.2013
Пользователь №: 36 797



Репутация:   8470  


Ждём продолжения! Немного не понял Офидия это Арабия в ФБ или Некрекхара?


--------------------
Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 16.03.2016, 09:55
Сообщение #15


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


Цитата(brRibbotaim @ 15.03.2016, 21:40) *
Ждём продолжения! Немного не понял Офидия это Арабия в ФБ или Некрекхара?
офидия это нежить, но по стилистике как видно из минек, не очень похожа на арабию или нехекхару, хотя и с сильванией мало общего


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Boneripper
сообщение 21.03.2016, 10:20
Сообщение #16


Skaven Warlord
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Skaven
Армия: Moulder Great Clan
Группа: Пользователь
Сообщений: 740
Регистрация: 10.05.2014
Из: Siberia
Пользователь №: 40 790



Репутация:   240  


Мб и не по теме, но где можно более подробно читнуть про варангуров? Есть ли их оф. арты? Планируется ли выпуск минек? Есть ли художка в сеттинге ков?


--------------------
Madness! Can it be possible that you don't remember me? My whole Life!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 29.04.2016, 09:40
Сообщение #17


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


добавлен бек фишменов


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
brRibbotaim
сообщение 29.04.2016, 15:37
Сообщение #18


Captain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Angels of Absolution
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 354
Регистрация: 28.05.2013
Пользователь №: 36 797



Репутация:   8470  


Спасибо за перевод! много ещё армий осталось?


--------------------
Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 30.04.2016, 00:12
Сообщение #19


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


Цитата(brRibbotaim @ 29.04.2016, 15:37) *
Спасибо за перевод! много ещё армий осталось?

порядочно)


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сварожич
сообщение 29.07.2016, 01:40
Сообщение #20


Orc Big'Un
********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 402
Регистрация: 01.06.2013
Из: Москва
Пользователь №: 36 830



Репутация:   87  


Добавлены Крадущиеся в ночи (Night Stalkers)


--------------------
Настоящая война, будет завтра с бодуна! (С) Мурадин Бронозобородый
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 13:46