WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V   1 2 3 > »   
Закрытая темаЗапустить новую тему
[Lizardmen] Новый армибук, краткий обзор и обсуждение., Новые жабы , и все , все ,все))
Шикарный Манул
сообщение 24.01.2009, 22:51
Сообщение #1


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: Legion of Sorrow
Группа: Пользователь
Сообщений: 20 883
Регистрация: 30.01.2007
Пользователь №: 7 837



Репутация:   2388  


Прибью наверх для удобства.


Начну писать кратенький обзор, кто может помогайте пожалуйста критикой и советами - бо пишу впервые.


1. Общие правила армии.
а) Cold Blooded, осталось без изменений - то есть лидерство у нас на трёх кубах.
б)Aquatic - без изменений, то есть муваемся по речкам и болтам, и мелкий бенефит скаутам с этим правилом. Правило на самом деле неплохое, но так как у нас на столах водный тиррейн почти отсутствует особого применения увы ему нет
в) Jungle poison - все стрелковые атаки ядовиты, по сути изменилось только стрельба стегодонов. У простых скинков и так было.

Вывод – общие для армии правила остались те же. Что в принципе не огорчает, ибо за это мы лизардов и любим). Единственное обидно исчезли спавнинги(((.


2. Лорды.

1) Slann.
Здесь у нас куча изменений и играть он будет абсолютно по другому. Ну по порядку.
Сланн теперь нифига не монстр, а это значит – Т4 , а не 5, вундов всего 5 и наращивать их нельзя, ЮС всего 3, и мы теперь не ЛТ.
Сначала кажеться ”ах как нас обидели” – но на самом деле всё отнюдь не так, ибо то что сланн перестал быть ЛТ координально повышает его живучесть, причём как в юните ТГ, так и если он бегает в одиночку. Несмотря на то что он не это находясь в юните он может кастить и видеть как будто он является ЛТ. Он всё так же может находиться во втором ряду ТГ и при этом кастовать, даже если его юнит находиться в клос комбате.
Мы потеряли иммун к мискастам, +1 на каст/диспел, возможность выбирать спелы из разных школ(а так же дреин меджик) и поколения. Заместо этого получили дисциплины. Коих восемь. Слан может иметь от одной до четырёх . Первая нахаляву, остальные по 50птс за штуку.
Посмотрим на дисциплины поближе.
Focus of Mystery – сланн знает всю школу. Дисциплина полезная, и сланну кастеру брать обязательно.
Focused Rumination – слан получает доп. куб на каждом касте. Воот оно, теперь не надо раскачивать сланна до второго поколения чтоб получить эту абилку. Сланну кастеру брать обязательно.
Transcendent Healing – жаба получает реген. Ну если сей зверь в юните абилка ненужна имхо, если бегает сам – то можно выдать вместе со второй защитной дисциплиной.
Harrowing Scruteny – сланн получает террор(видимо улыбаеться от уха до уха)). Имхо мало полезная абилка. Если он в юинте ТГ юнит и так ИТП. Заставить врага кидать лишний террор тест? Но не за такие деньги. Давать одиночному сланну? Вполне вариант как защита от автобрика
Higher State of Consciousness – слан становиться этерильным. Как и абилка с регеном нужна только одиночному сланну.
Becalming Cogitation – в начале меджик фазы противника выбираем одного из его колдунов(в 24” от сланна) и оный колдун дискардит все свои шестёрки при касте. Очень странная замена дреин меджика. Имеет смысл только при наличии раскачанных магов-лордов у врага, иначе себя не стоит.
Unfathomable Prescence – жаба получает МР3. Имеет смысл если в метагейме много хевимеджика. Дисциплина средней полезности.
Soul of stone – рерол мискастов. ИМхо очень нужная дисциплина, и хоть и не заменяет иммун, но тем не менее весьма полезна.

Минорные изменения – у слана WS стал 2. Через телепатию теперь можно кастовать только мэджик мислы, зато отыгрывается будто бы слан стоит на месте скинка(рендж 24” , от мискастов страдает сланн , а не скинк).

Четвёртый вард и девятое лидерство остались, так же есть возможность быть БСБ, и тягать помимо 100птс магшмоток ещё и магбаннер.

Выводы:
Сланн остался таким же замечательным генералом-бсб, его живучесть только увеличилась, как маг немного ослаб, и стал куда менее вариативен – но за то подешевел, за 450 вполне приличного жаба можно собрать(не забываем он теперь не ест доп херо и рар слот). Вообщем парень хорош, хотя многие будут ныть.
Ходит либо в одиночку, либо в отряде ТГ в 16-20 лиц.
Закачки по дисциплинам .
Если один – реген, этерильность, куб , школа.
Если в ТГ – куб, школа, реролл мискаста(или - шестёрки у врага).
Закачка магшмотками
Меджик хеви - 3 паверстоуна, бен хед, род оф шторм.(если есть кедди, а особбено ЕОТГ с парой скролов - очень некислый билд имхо, естественно для слана в отряде ТГ).

Анти меджик сланны(в армии , где кроме них нет магов)
- для в юните ТГ = диадема + 2 скрола + чарм тепока
- одиночка = купед хендс оф олд ванс + плака протекции + диспел скрол

балансный слан - диадема ,скрол, бейн хед, павер стоун(диадему можно заменить если в армии есть скинк).

[off]Позже будут бюджетные закачки, и закачки с учётом дисциплин[/off]


2)Oldblood.
О вот он новыкандидат на пост главнокомандующего.
Скалли скин у парня стал 4+(то есть как бы имеет встроенную марку кветцля.) Иня повысилась на 1(то есть ещё и марку тзунки) и может рассекать на колдване и карнозавре(то есть вот она и марка итзла).

Остальные характеристики остались прежними как и цена( что с учётом трёх встроенных марок считаю удешевлением).
Мундансное оружие для него подорожало. А колдван чуток подешевел.
Ну и карнозавр. О нём нужно поговорить отдельно.
У него теперь 7 сила, он теперь не ЛТ, он теперь по всем наносит д3 вунда и плюс ко всему не ест слот героя , при том что он не подорожал.
Появилось несколько очень интересных закачек маг вещами.

Выводы :
За счёт ослабления слана, улучшения самого олдблада и что самое главное появления обновлённого карни – реальный кандидат на пост лорда.
Закачки 3 – на карни, на олд бладе и пешком.

1) На карни, с блейд оф реалитис и в лайт арморе и с энчантед шилдом. Шикарен , живуч и могуч) Мой выбор.
2) cold one'ы

- на horned one'е, с лезвием тзунки в лёгкой броне и с щитом.
- на cold one'е, с глиф неклом, блейдом пираний, в лёгкой броне и с мирроринг шилдом.
- собственно в такой же закачке что и на карни тока на cold one'е.
3) Пешком
- броня холодного , шит , глиф некл, блейд чотека


Герои


Saurus scar veteran
Вот она наша боевая лошадь)). Теперь с Т5. Это очень неплохо поднимает его живучесть.
Слегка подорожал мунданс, слегка подешевел колдван.
Всё так же может быть неплохим генералом, или бсб.
Вывод:
Стал лучше за счёт Т5 и новых маг предметов. Может выполнять много ролей.
Бегунок реален только в меджик хеви армии.
Маг Закачки.

1) Бегунок. Имхо должен быть максимально дешёвым, так что даём собственно чарм ягуара, легкую броньку, щит и двуруч – и вперёд и с песней))
2) БСБ
- без маг знамени
а) броня холодного, шит – очень крепикий и живучий бсб (пеший)
б)барабаны, лёгкий армор, енчантед шилд (можно посадить на cold one)
б)на horned one , с энчантед шилдом
- с маг знаменем.
В любом случае на колдване с щитом и лёгкой бронёй.
Давать следует либо знамя тупки для магов, либо знамя зашиты от стрельбы(если собираетесь ставить в большой отряд завров можно дать знамя страха).
3) Если генерал - то на на horned one , с энчантед шилдом
4) Усиления отряда cold one – на cold one, лёгкая бронька
- забавный вариант, с maiming shield , carnosaur pedant и копьём
- с шитом и scimitar of sun resplendent


Scink chief

Очень интересный персонаж в новой книге. Подняли на 1 BS, иню и лд – и если первые рассматриваться как приятный бонус, то последние делает его вполне играбельным персом. Цена осталась старая
Может рассекать, на стегадоне, древнем стегадоне(что самое главное стегадоны не занимают слот), и террадоне, более того рассекая на террадоне может коннектиться к юниту этих забавных птеродактелей)).

Может быть генералом, бсб, хард хиттером, саппортом террадонов, машин хантером – вообщем аццки интересный персонаж. Очень тематичен в алл скинк армии, да и в масс стегадон тоже смотриться неплохо.

Вывод:
Парень стал вполне конкурентоспособен. Может выполнять много ролей.
Помогает сделать кучу древних стегадонов в армии. Брать ли его на обычном или древнем стеге зависит от того как обстоит дело с лимитом очков). Не забываем что он замещает только одного члена экипажа стега, так что так что остается и стрельба и живучесть.

Маг.закачки
1)Генерал – ну тут всё просто, на древнем стегадоне, на голову надет шлем из другого стегадона сделанный(ну естественно лайт армор и шит обязательны, стрелковое вооружение по вкусу), что даёт нам 8 лд. Живуч , силён, даёт нужный лидак.
2)Хард хитер. Ну тут всё просто древний стегадон, копье стегадона, лёгкая броня, шит, можно сделать бсб, если больше некому.
3)На террадоне
- лёгкая броня, копьё(можно что то стрелковое), барабаны , энчантед шилд(можно просто шилд) – актуально если есть 2+ юнита террадонов.
- Ворошиловский стрелок, с магическим коротким луком, шитом и лёгкой бронькой. билд увы достаточно спорный так как маг лук не даёт маг атак.
-машин хантер - scimitar of sun resplendent ну и стандартный мунданс
4)БСБ
Без маг знамени
- дешёвый, на horned one с энчантед шилдом и лёгкой бронёй
- дорогой, на древнем стегадоне с барабаном, энчаниед щилдом и легкой бронёй.
С маг знаменем.
- на стегадоне ,знамя тупки для магов. Не забываем мы ЛТ, так что вражеские маги тупят во всю)))
- на стегадоне ,знамя зашиты от стрельбы – если много ганлайнов в метагейме.
- на стегадоне , хуанча - чааардж!!


Skink priest
Ещё один прикольный парень которому нашли занятие в новой книге.
Изменениия в параметрах только в ЛД, его подняли на единицу – что не может не радовать.
Всё так же юзаем только школу небес, стоимость та же, можем стать магом второго уровня. Но самая главная прелесть мы теперь можем взять себе как маунта древнего стегадона с устройством богов. На этом остановимся подробней.
Плевательные трубки на хоудаше у стегадона заменяются на устройство богов. Скинки остаются на месте, только один из них заменяется нашим скинком шаманом.
За устройство мы получаем для скинка как бы ещё один левел но без доп спела(+1 ПД, +1ДД, и может вкладывать в спел на 1 ПД больше) и возможность раз в ход творить одно из трёх непотребств(эти абилки не диспеляться.)
Непотребства:
1)Arcane Configuration – выбираем лору, все значения casting value в ней понижаются на единицу. Если у вас два енджина – то эффект не кумулятивен, но можно выбрать другую школу. Полезно если у вас несколько кастеров с одной школой(в нашем случае скорее всего небес).
2) Burning Alighment – все вражеские юниты в пределах 2d6” получают по д6 ударов четвёртой силы без спас бросков. Если вы демон, нежить или дух лесной – получите пятой силой в репу.
Имхо злая сила, особенно когда энжинов 2 и мы уже прочарджили , или нас прочарджили. Может накрыть достаточно много вражеских юнитов . Неприятно для всяких аллкавов, да и деманам с андедами несладео.
3)Portent of Warding – все дружеские юниты в 12” получают 5+ вард от вражеских дистанционных атак которые велись с расстояния более 12”. Значение силы сложно переоценить – это наш шанс против всяких ганлайнов и хевимеджиков(по вордингу эта защита работает и от маджик мисл).

Выводы:
Клёвый парень. Глаза и уши слана. Кедди. Саппотрный кастер. Баффер. Вообщем ему скорее всего найдется место в вашем ростере.

1) Кедди
- без стегадона, 2 свитка
- на стегадоне, диадема, свиток
2) баффер, сланн саппортер
-барабаны, павер стоун, стегадон, доп левел
- диадема, диспел скрол, стегадон, доп левел
-плашь полёта, rod of the storm, доп левел
Закачка в зависимотси от того что есть на сланне.
3)Если у вас 2 энжина то закачка следующая
- диадема , свиток, доп левел
- печать тепока, свиток. Доп левел

Core

Saurus warriors

Это так сказать solid core нашей армии. Ребята подешевели(с копьями аж на два очка), потеряли глупое правило predatori fighters, и получили +1 к армор сейву(как от марки кветцля). Недостатки остались старые I1 и WS3 .
Ребята стали однозначно лучше. 4+ сейв(3+ если хенд випон и шилд) очень помогает, а 20-24 атаки копьями с S4 - могут испугать кого угодно. Далеко не каждый отряд решиться лезть на завров, обычную кавалерию или РНФ пехоту ящерицы погонят). Думаю мы их увидим наконец-то во многих армиях а не только у флафф банни.

Я вижу им три применения и соответственно 3 закачки.
1) Solid core
18-20 с копьями + фкг - юнит принимающий на грудь вражеские войска , с большой вероятностью погнать их. построение либо 3 ряда по 6 , либо 4 по 5.
Бояться фланговых атак, автобрика, паровозов вроде хаоснайтов кхорна.
Не бояться - адекватной кавалерии(бретония, империя, хаи, дарки) , коробки в лоб, могут и монстра какого закушать(не гидру или дерево).
2)Фланговый удар по завязанному в бою отряду.
10 просто завров без ничего. Бьём в бок завязанному в бою с крупной коробкой отряду. Снимаем ряды, добавляем бонус за фланг, возможно что то набьём + по нам комбат резалт не набьют. И да они корные - то есть забивают коры, в отличие от кроксов не занимают спешл слот.
3) Мсу юнит 12 спирозавров. Можно дать дудку. Для меня закачка сомнительная, но некоторым нравиться, и так как это обзорная статья, а не гайд как порвать всё любое решил включить).


Skinks

Относительно новый юнит скинк-когорт, то есть скинки ходящие строем. Ходят они с джавелинами и шитами. Получили лд6. Могут таскать в юните кроксигоров по одному за каждые 8 скинков. Крокси стоят во втором ряду, и могут наносить и получать удары если находятся в контакте со скинками которые находятся в хтх с врагом. Импакты и стрельбы распределяется на 1-4 в скинков на 5-6 в кроксей.С кроксями не могут делать турн. Я так понимаю юнит не бояться фирных и имеет лд7 пока в юните есть кроксы, если неправ поправьте. Имхо юнит достаточно интересный , хотя многие считают его малоспособным. Постараюсь объяснить почему.

Мне видяться адекватными 2 закачки.

1) Десять голых скинков - байт, дешевый скрин, забивание кор, дешёвые джавелиннеры. Вообщем минимальный юнит в корах, которому всегда можно найти применение.
2) 16-17 скинков и два кроски, возможно фцг. Многие не верят в этот юнит, потому что на скинках можно легко набить комбт резалт. Но имхо не всё так просто.
Обычные рнф коробки за счёт 6 го мува чарджим мы, а удар кроксигоры + скинки = удару тяжёлой кавалерии(многие могут не ответить, или набить всего пару скинков) + у нас все плюсы коробки(есть возможность сломать юнит за фазу, если нет то всё будет несколько сложнее.). Мы не боимся фирных существ - значит есть возможность бодаться с не элитными коробками нежити(ну и некоторых демонов может быть) что весьма неприятно для многих других наших юнитов. Мы довольно живучи к стрельбе. Имхо именно из-за этого правила и отряда кроксям не дали 7ую силу, а то этот юнит бы довольно хорошо ломал колесницы.
Юнит боится комбо чарджей, ударов тяжелой кавалерии и бодания с элитной пехотой(особенно асф). Новичкам я б его не советовал, а вот тем кто любит тактику и нестандартные решения вполне.


Skink scirmishers

Наши любимые скинки скирмишеры. Подорожали на одно очко с блоупайпами, и аж на два с джавелинами, имхо теперь имеют смысл только с блоупайпами. Получили лд6, что на мой взгляд немаловажный плюс, так как часто оказываются вне генеральского лидерства. Потеряли возможность становиться скаутами.
Применение осталось примерно таким же что и раньше, скрин, заплёвывание высокотафносовых моделей, байт и диверт, охота за одиночными магами, или не гномскикие машинами(если больше нечем), хорошо забивают коры, если нужно что то мобильное и стрелковое. Вообщем на все руки мастера, только бояться хтх и маг мисл, а так же лд тестов(теперь несколько меньше). Один или два юнита думаю будут в каждой армии, так же хорошо вписываются в масскинк расписки.

Закачка стандартна 10 голых лиц.

Так как юнит изменился достаточно мало, то я лишь вкратце описал его возможности и назначение, если кому-то будет нужно распишу подробней.


Jungle swarm

Змеи и прочая пакость Скирмишеры, не забивают кор слот. Подешевели на 15 птс, что в целом всё равно их не спасает, из-за того как сильно понёрфили свармы в 7ке. Всё такие же ядовиты с 5ю вундами, всё также дохнут как мухи, всё так же уступают аналогам томбов к примеру. Не блочат ЛОС так что как скрин их задействовать не получиться. Вообщем юнит достаточно убог и брать я его не советую.

Закачка - 3 базы. Применение только одно, заблочить фланг армии на один ход, возможно им это удастся. За счёт большого количества ядовитых атак может показаться что они хорошо охотятся на монстров с высокой тафной, но для этого имхо два отряда скинков куда лучше и полезнее в целом.


Special

Chameleon skinks.

Жабий спецназ. Ребята подешевели на четверть, исчезло ограничение на 0-1, параметры остались старые, в том числе и -1 бс от стрельбы и правило скаут, но что самое печальное исчезло правило спец деплоя, не то чтобы это порезало ребят на корню, но играть они будут несколько хуже. Задачи в принципе остались те же - маршблок, выманивание фанатиков, охота на магов и высокотафносовых, но небронированных монстров , развод френзюков, могут успеть заплевать вражеских летунов. Единственные скауты в армии. Бояться маг мисл и автопопадающего оружия.
Выводы : Отряд не первой необходимости , но достаточно полезны, имеют в конкурентах террадонов, прекрасно смотрятся в оллскинк армии
закачка 7-8 лиц + опционально чемпион.


Terradon riders

Наше люфтваффе. Ребята очень сильно изменились и будут играть несколько иначе чем раньше, но не смотря на стоящий вой я не считаю что они стали хуже.
Но обо всё по порядку. Они подешевели на 5 очков, заимели 6ое лидерство, вместо 3 атак 4 силой теперь 1 атака 3 и одна 4, стали летающей кавалерией, хит энд ран радикально изменился - теперь они просто регрупяться после фли как фаст кав, вернулась возможность кидать камни, работает как у демонических скримеров но только 1 раз за игру и на 1 отряд, правда наноситься д3 хитов 4ой силой с лица. Научились летать по лесам и к ним можно присоединять скинк чифа на террадоне. Все эти изменения несколько изменили тактику игры ими. Из плохого - теперь ими куда сложней выедать магов из отрядов, и гномские машины стали ешё более крепким орешком.
Но положительных сторон имхо больше. Обычные вармашины они всё также кушают на ура, возможность летать по лесам даёт кучу положительных моментов, например пережидать там стрельбу. Маршблок стал ещё лучше. Могут отлично бороться с вражескими лёгкой кавалерией и летунами за счёт камней, камни так же даёт делать финт ушами вроде того что когда чарджишь вармашину можно пролететь над какими небудь стрелками и кинув камни убить пол отряда(например имперских аркебузеров или ещё каких джизелей) и вызвать панику.
Возможность тактически сфлять так же усилилась за счёт поднятого лд.
Возможность присоединять в ним скинк чифа так же открывает простор для тактики. Например они дают скинку доп защиту от стрельбы , а он им возможность съесть вражеского мага или гномскую машину.

Выводы. Ребята имхо стали лучше, за счёт того что расширили их тактическое применение, хотя некоторые функции им урезали конечно, но тем не менее я думаю мы увидим их во многих расписках))

закачка :
минимальный отряд в 3 птицы
нормальный отряд в 5 лиц
ретюна - 4 птица и герой

Temple Guard

Мегаэлитные завры служащие телохранителями для сланна. С прошлой редакции перешли в спешл слот, подешевели на 2 очка, получили +1 спас броску, могут браться без сланна, при наличии сланна в отряде становятся ИТП и стабборн. За счёт поднятия сейва стали очень и очень живучи. С жабой также теперь иммунны к автобрику - что тоже немаловажно. Всё таr же весело могут носить маг знамя , что с обновлённым набором магзнамён совсем не лишне. Чемпион научился носить магшмотки стоимсоть до 25 птс. Из полезного можно взять энчантед шилд, яд или sword of hornet. Кстати только в них сланн может гордо сидеть во втором ряду и поплёвывать семечками в пробегающих мимо хулиганов, в заврах он увы себе такого вальяжного и хамского поведения позволить не может. Всё также осталось правило sacred duty, то есть если в армии есть сланн и ТГ, то он обязан сидеть в них и не может покинуть юнит по собственному желанию, но за счёт увеличения сейва и ИТП и удешевления жаба, это теперь не столь критично. Отряд служит центром армии и может принять на себя почти всё что угодно.

Выводы - отряд стал гораздо лучше, как со сланном так и без. Теперь это настоящая элита)
Закачка - 16-20 лиц с фкг. По желанию магзнамя и магшмотка чемпу.

Cold one cavalery.

Наши джигиты. Стоимость осталось той же, но сейв теперь 2+, и как мелкий бенефит инициативу подняли на 1. Всё таже фиар несущая страдающая тупостью кавалерия, которая стала немного лучше за счёт поднятия сейва. Использовать как ударный шоковый отряд за счёт кучи атак на чардже. Очень полезно что они фирные, то есть с нежитью вполне неплохо себя чувствуют. Всё также могут носить маг знамя, с немного подешевевшей хуанчёй вообще преображаются, и способны даже чарджить чужую кавалерию. За счёт 2+ сейва и Т4, неплохи живут под стрельбой, а если в пределах ЕОТГ так тем паче. Хорошо дерутся и на второй ход. Но не стоит забывать о недостатках, если с ценой ещё можно смириться ввиду неплохих параметров, то тупость порой обламывает все планы. Отряд с героем может погнать почти любую коробку в лоб. Отлично смотрятся в кавалерийской армии, особенно с учётом нового рога стабборности)).

Выводы : кавалерия стала лучше, если вы хорошо кидаете тупость - то это вообще ваш выбор).
Закачка : 6 лиц + знаменоносец(остальная часть фкг по желанию так как очень дорога)
Из маг знамён хорошо подходят хуанча и варбаннер.



[off]Продолжение следует[/off]

Сообщение отредактировал Прик - 30.01.2009, 17:04


--------------------
THE WEAK SUFFER. I ENDURE.
We can save this ill-fated race. Who are lost in the ocean of space
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Korpus
сообщение 25.01.2009, 00:23
Сообщение #2


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 3
Регистрация: 05.10.2007
Пользователь №: 10 812



Репутация:   0  


на самом деле,мне нравится новые лизики.Слан-просто неубиваемый монстр с 4 вардой регеном и эфирностью,добавляющий к каждому заклу +1куб.не вижу смысла в олдбладе.скар ветеран с полетом-просто замечательно.стегадоны стали играбельны,имхо даже обычные лучше рарных,НЕ понравились саламандры,НЕ понравились кроксы,я ждал их значительного улучшения.аркана на мой взгляд-класс,тем более не надо полностью закачивать слана и скинков.ИМХО армия стала сильнее,но не удивила
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
почвовед
сообщение 25.01.2009, 11:42
Сообщение #3


Saurus Scar-Veteran
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Lizardmen
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 358
Регистрация: 15.10.2007
Из: Калгари
Пользователь №: 10 920



Репутация:   242  


Машина богов сильно меняет игру: нашёл на орге, что если в армии один скинк на машине с диадемой - это 6 DD + скролл+ вард окружающим от дистанционных атак.
Т.е. теперь армия на олдбладе +хтх герои+ скинк на машине богов становится достаточно защищённой от магии. Ещё можно взять щит от маг стрел. В общем идея хтх армии с карнозавром или без достаточно реалистична.

Вроде знамя теперь можно давать и скинку => скинк на древнем стеге со знаменем D6 к чарджу - тоже неплохой вариант.

Жаль что нет 4+ варда олдбладу

2+ сейв у кавалерии порадовал.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Шикарный Манул
сообщение 25.01.2009, 12:52
Сообщение #4


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: Legion of Sorrow
Группа: Пользователь
Сообщений: 20 883
Регистрация: 30.01.2007
Пользователь №: 7 837



Репутация:   2388  


Зарезервировано

Сообщение отредактировал Прик - 28.01.2009, 15:38


--------------------
THE WEAK SUFFER. I ENDURE.
We can save this ill-fated race. Who are lost in the ocean of space
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
KiTe
сообщение 25.01.2009, 13:02
Сообщение #5


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: The Hag's Puppets
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 322
Регистрация: 22.05.2004
Из: Москва, СЗАО.
Пользователь №: 120

Новичок 2007 года в Warhammer Fantasy BattlesНаграждение 2008



Репутация:   1239  


[warn]Прик, прошу тебя, употребляй термины либо в оригинале, либо просто пиши их транслитом.
Фокус оф мистерии, хёлинг и колд ванна просто убивают.
Как бы п.3.5. правил всё-таки wink.gif [/warn]


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
почвовед
сообщение 25.01.2009, 13:06
Сообщение #6


Saurus Scar-Veteran
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Lizardmen
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 358
Регистрация: 15.10.2007
Из: Калгари
Пользователь №: 10 920



Репутация:   242  


По сланну: способности надо рассматривать в комплексе с маг. вещами, например
знать всю школу (50 очков) советуется безальтернативно, но есть возможность взять +1 заклинание за 15 очков
одиночному советуется реген, призрачность (итого 100), при наличии гораздо более дешёвого 2+ варда от дистанционных атак

По олд-бладу:
вариант на карнозавре
клинок реальностей - убивать многовундовых монстров
спец.способность карнозавра - убивать многовундовых монстров
т.е. слишком узкая специализация при посредственной защите (карнозавр не ЛТ, из-за US>=5 он выцеливается в отрядах)

Сообщение отредактировал почвовед - 25.01.2009, 13:07
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Шикарный Манул
сообщение 25.01.2009, 13:20
Сообщение #7


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: Legion of Sorrow
Группа: Пользователь
Сообщений: 20 883
Регистрация: 30.01.2007
Пользователь №: 7 837



Репутация:   2388  


2 KiTe

Всё поисправляю , дайте только время. Что то уже поправил, что то попралю чуть позже.

2 почвовед

советую призрачность и реген(хотя я не писал что обязательно и то и то) - бо есть такая вешь как летуны, фаста, дракон и тому подобное, тут дело не только в стрельбе.
+1 заклинание это аркана, и порой она забита чем то ещё, поэтому и советую всю школу.
Магшмотки в целом будут рассмотерны далее.

Тут суть не в том что он выцеливается - тут суть в том что его можно скринить.
А то что он очень хорошо убивает лордов и монстров не значет что он плоховал ит РНФ, да и в хтх защищён нормально.


За критику спасибо , продолжай критиковать, буду думать и править))

Сообщение отредактировал Прик - 25.01.2009, 13:43


--------------------
THE WEAK SUFFER. I ENDURE.
We can save this ill-fated race. Who are lost in the ocean of space
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Uchenikkk
сообщение 25.01.2009, 21:32
Сообщение #8


Premier
************

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 457
Регистрация: 25.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1 634



Репутация:   761  


Spellcheck FTW
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Шикарный Манул
сообщение 26.01.2009, 10:14
Сообщение #9


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: Legion of Sorrow
Группа: Пользователь
Сообщений: 20 883
Регистрация: 30.01.2007
Пользователь №: 7 837



Репутация:   2388  


Текст ещё не отредактирован, это рабочий вариант.


--------------------
THE WEAK SUFFER. I ENDURE.
We can save this ill-fated race. Who are lost in the ocean of space
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
почвовед
сообщение 26.01.2009, 11:04
Сообщение #10


Saurus Scar-Veteran
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Lizardmen
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 358
Регистрация: 15.10.2007
Из: Калгари
Пользователь №: 10 920



Репутация:   242  


Цитата(Прик @ 25.01.2009, 12:52) [snapback]942522[/snapback]

Scink chief
3)На террадоне
- лёгкая броня, копьё(можно что то стрелковое), барабаны , энчантед шилд(можно просто шилд) – актуально если есть 2+ юнита террадонов.
- ворошиловский стрелок, с магческим коротким луком, шитом и лёгкой бронькой. для отстрела всяких баньшей и им подобных

Зачем террадонам барабаны?

К сожалению, магический короткий лук не даёт магических атак
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mity
сообщение 26.01.2009, 11:15
Сообщение #11


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 6 439
Регистрация: 02.03.2006
Пользователь №: 4 311

Первое место



Репутация:   521  


Терор слану это скажи нет автобрейку, что если он один, что если он в отряде по мне так очень важно.

Магический короткий лук не дает маг атак. Маг атаки стрелковому оружию дают только маг стрелы.

Сообщение отредактировал Mity - 26.01.2009, 11:24


--------------------
Bayard -Чемпион!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Guns Linger
сообщение 26.01.2009, 11:27
Сообщение #12


Fabricator General
************

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Adeptus Mechanicus
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 168
Регистрация: 20.11.2006
Пользователь №: 6 740



Репутация:   227  


Цитата
Терор слану это скажи нет автобрейку, что если он один, что если он в отряде по мне так очень важно.


ИтП отряд автобрикается?(это я про темплов)
а в одиночку да.


--------------------
basic Orc play pattern: attack, attack, attack, then attack again for good measure.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Шикарный Манул
сообщение 26.01.2009, 11:51
Сообщение #13


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: Legion of Sorrow
Группа: Пользователь
Сообщений: 20 883
Регистрация: 30.01.2007
Пользователь №: 7 837



Репутация:   2388  


За лук спасибо тупанул
про барабаны - не знаю как у вас, а у нас птички очень любят сбегать по панике, а собираються потом не так хорошо, по седьмому колдбладу собираться гораздо лучше. А то что если у нас 2+ отрядов птицов они будут бегать - это 100%
про террор, оки добавлю ремарку, но имхо актуален только для одиночного


--------------------
THE WEAK SUFFER. I ENDURE.
We can save this ill-fated race. Who are lost in the ocean of space
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gue'Fio'la
сообщение 26.01.2009, 11:59
Сообщение #14


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: Spirits Of Vengeance
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 205
Регистрация: 31.03.2008
Из: Москва
Пользователь №: 13 573



Репутация:   707  


Цитата
ИтП отряд автобрикается?(это я про темплов)


Так они Immume to Psichology или теперь Unbreakable?


--------------------
Кто с мечом к нам придёт, тот в орало и получит!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Guns Linger
сообщение 26.01.2009, 12:01
Сообщение #15


Fabricator General
************

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Adeptus Mechanicus
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 168
Регистрация: 20.11.2006
Пользователь №: 6 740



Репутация:   227  


со сланном они итп и стаборн. анбрик они только со спецчарами.


--------------------
basic Orc play pattern: attack, attack, attack, then attack again for good measure.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Шикарный Манул
сообщение 26.01.2009, 18:51
Сообщение #16


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: Legion of Sorrow
Группа: Пользователь
Сообщений: 20 883
Регистрация: 30.01.2007
Пользователь №: 7 837



Репутация:   2388  


Родился следующий билд сланна
дисциплины - МР3, забрать шестёрки у мага
обвес - рог дающщий стабборность всей кавалерии в 12"
бсб - знамя тупости вражеских магов

беруться три скарвета, двое садяться на холодных, один на рогатого
ставяться в юниты спирозавров
жаба в ТГ.
На здачу - вармашин хантеров и скрин.

Как считаете играть будет или нет?


--------------------
THE WEAK SUFFER. I ENDURE.
We can save this ill-fated race. Who are lost in the ocean of space
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Guns Linger
сообщение 28.01.2009, 14:22
Сообщение #17


Fabricator General
************

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Adeptus Mechanicus
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 168
Регистрация: 20.11.2006
Пользователь №: 6 740



Репутация:   227  


тут прикол что юнит теряет стаборность как только убили скарвета. тщеллендж.


--------------------
basic Orc play pattern: attack, attack, attack, then attack again for good measure.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Шикарный Манул
сообщение 28.01.2009, 15:41
Сообщение #18


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: Legion of Sorrow
Группа: Пользователь
Сообщений: 20 883
Регистрация: 30.01.2007
Пользователь №: 7 837



Репутация:   2388  


Добавил коры, очень нужна критика, без этого обзор идёт очень туго(во-первых потому, что неизвестно нужно ли это кому-то?))).


--------------------
THE WEAK SUFFER. I ENDURE.
We can save this ill-fated race. Who are lost in the ocean of space
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
почвовед
сообщение 28.01.2009, 18:05
Сообщение #19


Saurus Scar-Veteran
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Lizardmen
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 358
Регистрация: 15.10.2007
Из: Калгари
Пользователь №: 10 920



Репутация:   242  


Когорта скинков 12 скинков с фкг + прист на EotG =
5 статик с 12 чарджем с D6+1 импактов 6 силы, чемпион может кричать челлендж прилетевшему дракону (спасая приста минимум на ход).

Если предполагается что в обычных заврах может гулять сланн (с эфирностью например) бывет лучше драться с ручным оружием и щитом
Желательно добавить напоминание о том, что отряд копейщиков двигавшийся в этот ход дерётся только одним рядом (Rulebook p.55), что может снизить возможности для их использования как наступательного отряда
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Шикарный Манул
сообщение 28.01.2009, 18:14
Сообщение #20


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: Legion of Sorrow
Группа: Пользователь
Сообщений: 20 883
Регистрация: 30.01.2007
Пользователь №: 7 837



Репутация:   2388  


Цитата
Когорта скинков 12 скинков с фкг + прист на EotG =
5 статик с 12 чарджем с D6+1 импактов 6 силы, чемпион может кричать челлендж прилетевшему дракону (спасая приста минимум на ход).


Здесь интересно как они будут стоять с новым стегом) Он ведь больше старого, всмысле сколко будет полных рядов)





--------------------
THE WEAK SUFFER. I ENDURE.
We can save this ill-fated race. Who are lost in the ocean of space
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 23:54