WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Папочка, я хочу играть Эльфами. 1.1. (Устарело), Крошка сын к отцу пришел...
Seram
сообщение 05.09.2016, 14:36
Сообщение #1


Dragon Prince
**********

Warhammer Fantasy
Раса: High Elves
Армия: Kingdom of Saphery
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 720
Регистрация: 13.02.2010
Из: г. Самара
Пользователь №: 22 309



Репутация:   153  


Наконец немного наиграл эльфов. Решил поделиться.
Все ниже перечисленное представляет собой сугубо личное мнение. Критика которого только приветствуется.
"Правила Армии"
Martial Discipline: Дисциплина
Кто-то наверное думает что самые «бегающие» солдатики в 9ке это Vermin`ы. Ха-ха. +1 на убегание. Нет убегать нужно с пользой, т.е. чтобы вернуться. А кто может это делать лучше чем «хладнокровная» (3d6 на лидерство) армия с элитным 8-9 лидерством. Страх, Восстановление, редирект, марш блок, Непреследование, Все это с вероятностью 89% для 8 лидерства и 95% для 9го. Армия управляется отлично.
Master of Balance: +1 на ченел диспел куба. То есть 5+ при одном маге, 4+ 2 мага. Приятно
Valiant: Страшным врагам - Стабборн. Бодигард -боевым персонажам. Неплохо в общем. Если бы все это не было завязано на персонажах и они не были бы такими хиляками.
Last of Their Kind: Только 2 летающих монстра в армии. Дракон может быть вообще всего -1. Не страшно. 2-х хватает.

"Оборудование"
Moonlight Arrows: 4 сила выстрела. Огненные атаки, магические атаки. Учитывая, что такие стрелы бывают только у бойцов с бс-5 и выше. Очень неплохая вещь. Сейчас от магических атак получить отрицательный эффект практически нереально. Регена –много. А 4 сила попадающая на 2+ пригодиться всегда
Bitter Arrows: Эти стрелы тоже у бойцов с бс-5 и выше. Но их основной смысл борьба с вармашинами врага. Дело в том, что свои средства контрбатарейной борьбы вредят вармашинам только на 5+ да еще и одним выстрелом. Так что эти стрелы в эпоху засилья вармашин, пришлись как нельзя кстати.
Dragonforged Armour: Эта броня скорее красивая фишечька. Огонь теперь не снимает реген на целую фазу. Огненных атак не так много. А главный их созидатель – огненное знамя теперь включается и выключается по желанию владельца. Так что фаерборн ни о чем. 6++ вард это для заядлых игроков готовых поставить все на 1 поле в рулетке. Т.е ни о чем.

"Доблести боевых персонажей."
Данные особенности позволяют специализировать героев.
Почему мы такие лохозавры: Тут нужно сделать небольшое отступление про персонажей эльфов. Все другие расы игры имеют следующую особенность их герои имеют увеличенное количество ран, атак, умений, а самое главное, увеличенную стойкость (тафну) по сравнению с рядовыми бойцами. У тех же орков или лизардов тафна героев доходит до 5й, а это уже тафна небольшого монстра.
У всех эльфов повышения тафны, не наблюдается. И учитывая, что базовая тафна очень низкая – 3 это приводит к тому, что тафна героев тоже остается 3-й.
Какие же последствия это влечет. Самая базовая сила в системе -3. Но гонка вооружений приводит к тому, что боевые отряды имеют минимально 4 силу. При столкновении с отрядом врага вражеские модели имеют выбор попадая одинаково по всем бить в отряд на 3+(по 3 то) или в героя (на 4+) Учитывая что герой обычно более лучше защищен. Выбор не очевиден. В нашем случае пробивание одинаково 3+. И поэтому все возможные атаки идут в героя. Ситуацию могли бы спасти высокий ws, но даже по принцу боевые отряды с 4 ws попадают на «православные 4+»
Закачка героев тоже не спасает. Если обычные герои защищены от обычных атак тафнесом и нуждаются только в защите от атак большой силы, количество которых у врага обычно невелико. Как раз такую функцию выполняют вещи с вард сейвом. В нашем случае имея базовую броню 5+ мы им не спасемся. Максимум вард сейва 4++. Поэтому уже 6 прошедших атак 4-5 силу убивают принца практически гарантированно, а коммандера 100%.
Выход можно найти в повышении армора. Но обычные коммандеры и коммандеры с доблестями кроме Valiant. Могут получить только 2 броню или 3ю рерольную броню. Принцы же получают вторую рерольную броню. И только Valiant способен на 1-ю рерольную ценой отказа от двуры. И потери плюшек (мультипл 2).
Все эти факторы делают пеших героев абсолютно небоевыми. Так что прописанный foot only это приговор для отправки в обоз. (в лучников).
Master of Canreig Tower (150/75 pts) One of a Kind
Герой мечников. В просторечие –сигнатурщик. Может быть принцем (все 8 сигнатур базовой магии) и коммандером (2 сигнатуры на выбор прописанных в ростере). Принц очень дорогой и учитывая то, что он может быть только пешим, напоминает бумажный стакан с дорогим коньяком. Не стоит заливать столько очков туда, где их могут затыкать даже скайвены.
Коммандер более интересен. Стоит не так дорого. А по сути заменяет двух магов 1-го уровня. Плюс выбором сигнатур можно закрыть дырки в основной лоре второго мага.
Prince of Ryma (30 pts) One of a Kind
Доп атака на чардже которая достается дракону тоже. И возможность взять 3-го летающего монстра. Выглядит неплохо, но нужно учитывать что молодой дракон стоит дополнительных 35 очков а просто дракон 45 очков. Что доводит цену до неоптимальных величин. + дракон становиться совершенно золотым. И еще и генералом. Неправильно.
Fleet Officer (20 pts)
Командир Сигардов. Может перестроить отряд после чарджа противника. Хорош для больших пехотных нестабборных отрядов. Позволяя не беспокоиться за фланги и тыла. Лечиться двойным чарджем мощьного отряда во фланг и самоубиственной шняги куда угодно, чтобы не дать перестроиться.
Раньше летал на скайшлюпе и пулял по 4 выстрела 5 силы по 6 bs. Но теперь пулялку отобрали. Так что мало полезен.
High Warden of the Flame (85 / 70 pts)
Дядка с вшитым 4++ вардом. Который 4++ он раздает вместо 5++ фениксам. Легче закачиваеться в защиту. Но стоит неоправданно дорого. Применим как герой на фениксе или как бсб в отряде Феникс гардов. В защитной закачке.
Queen's Companion (20 pts)
Лучший компаньон практически любых лучников. Главный потребитель Great Bow of Elu. Раздаваемая им Quick to Fire одна из самых полезных особенностей во всех доблестях
Royal Huntsman (60 / 45 pts)
Шкура льва повышает армор на 1 в бтб. Что позволяет лучше сохранить его в бою. Valiant дает возможность получить стабборн в битвах с монстрами и страшными противниками. Но в целом пеший не сильно полезен. Разве что его лучше ставить в отряд львов по сравнению с обычным персонажем (лучше защищен). Коммандер на колеснице весьма неплох в соответствующей закачке.


Сообщение отредактировал Seram - 24.11.2016, 11:41


--------------------
Достижения: Несколько раз был Высочайше упомянут, один раз даже ГРАФИЧЕСКИ
ПРАВИЛА НА ОРКОВ НЕ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ (и на скайвенов, так-так)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Count
сообщение 06.09.2016, 20:26
Сообщение #2


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 510
Регистрация: 06.03.2014
Пользователь №: 40 110



Репутация:   136  


Цитата(Seram @ 05.09.2016, 14:36) *
High Warden of the Flame (85 / 70 pts)
Дядка с вшитым 4++ вардом. Который раздает вместо 5++ фениксам.

Раздаёт 4++


--------------------
Age of Sigmar - "чапаевцы" с миниатюрами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 17:43