WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Moscow Approved '06 (Мутанты)
MadSad
сообщение 22.02.2006, 09:40
Сообщение #1


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 483
Регистрация: 05.07.2004
Из: Дом-клуб на курской
Пользователь №: 160



Репутация:   440  


МУТАНТЫ


=========
* БАЗОВОЕ
=========

После игры одно серьезное ранение каждого мутанта заживает на 6+.
-------------------------------------
Если Хранитель на конец боя не находится в состоянии Down, то он может вылечить одну серьезную рану любому бойцу на 6+.
При получении каждого нового титула (Digganob, стр.68) он получает +1 к броску.
-------------------------------------
Вместо стрельбы и ХтХ, в фазу движения мутант может совершить "Стремительное нападение":
Когда мутант проезжает в дюйме от пешехода\байка\мутанта и решает ударить, цель уклоняется как обычно (пешеход\мутант - тест на Инициативу; байк - прохождение Лидерства водителя). При успешной атаке мутант наносит цели автохит любым своим ХтХ оружием. Цель в любом случае отлетает на д3" в сторону от мутанта (байк делает сверв в сторону).
-------------------------------------
Мутанты могут преследовать (Chase) вражеские машины по всем правилам преследования.
Конечно, мутантам не требуется проходить тесты на Лидерство и ускорение, но учтите, что мутанты могут проехать максимум на 16", поэтому когда машина проезжает больше 16", мутант, проехав последний дюйм, останавливается.
-------------------------------------
Сражение с экипажем машин.

- Если машина в предыдущий ход ехала на ускорении, то сначала требуется прокинуть Инициативу. Если на Д6 выпало меньше или равно Инициативе, то атака успешна. В противном случае мутант получает хит с силой 3 или больше (в зависимости от того, насколько быстро двигалась машина) и отодвигается на д6" в сторону от машины.
- При успешной атаке происходит сражение по всем правилам абордажа, однако мутант сражается не в машине, а рядом с ней и не считается вовлеченным в ХтХ.
Мутант НЕ получает бонус за чардж.
Если мутант проиграл бой, он отодвигается на д6" строго в сторону от машины. В противном случае - мутант может выбрать:
а) Преследовать машину (Chase). В этом случае мутант не считается завязанным в ХтХ.
б) Совершить отходной маневр: отодвинуться на оставшиеся неиспользованными после чарджа дюймы (т.е. если чардж был на 6", то можно отодвинуться на 10").
-------------------------------------
Новый Muscle Skill "Maiti Bastard", вместо "''Ead Butt": Мутанты, получившие этот скилл, обретают способность стрелять по-македонски (с двух рук) из одноручного оружия (Arbalast, Caliver и Arqueba).
-------------------------------------
Максимальные характеристики МУТАНТОВ:
Seeker\Keeper
WS 6; BS 6; S 5; T 5; W 3; I 6; A 3; Ld 10;
Unk
WS 5; BS 5; S 5; T 6; W 4; I 5; A 2; Ld 10;
Snaga
WS 6; BS 6; S 4; T 4; W 3; I 6; A 4; Ld 10;
-------------------------------------
При броске на улучшение (Advance Table), числу 8 соответствует:
'Arder. Roll a D6:
1-3=+1 W; 4-6=+1 T.
-------------------------------------
Каждый новый Титул (Digganob, стр.68), получаемый Seeker'ом, прибавляет единицу при БРОСКЕ НА ФРИРАЙД. Если Seeker меняется, то Титул считается по новому Seeker'у.
-------------------------------------


=========
* ОРУЖИЕ
=========

"Caliver"
Short=6"
Long=18"(-1)
S=4
Ammo=4+
1 SFD
Цена: 4 зуба
-------------------------------------
Священное Оружие Мутантов:
"Jezail"
Short=12"
Long=24"(-1)
S=6
Ammo=4+
Цена: 8 зубов
-------------------------------------
Священное Оружие Мутантов:
"Fusil"
Short=12"(+1)
Long=18"
S=4
Ammo=4+
Blast
Цена: 6 зубов
-------------------------------------
Священное Оружие Мутантов:
"Pakhormaigan"
Это загадочное оружие представляет собой своеобразный посох, способный генерировать небольшие шаровые молнии и удерживать их.
Special: "Pakhormaigan" всегда наносит удары с Силой 4.
Силу можно увеличить только посредством апгрейда.
В начале фазы ХтХ, те, кто сражаются против обладателя "Pakhormaigan", должны пройти тест на Инициативу (выкинуть на д6 число меньшее или равное своей Инициативе). Бойцы, находящиеся в машинах (не в байках), получают +1 Инициативу на время теста. Если тест не пройден, они получают автохит от мутанта. После этого происходит обычный бой.
Цена: 6 зубов
-------------------------------------

=========
** Апгрейды на оружие
=========

Если апгрейды мутантов, в которых не указано, что они могут быть выбраны дважды для одного и того же оружия, или апгрейды, которые уже достигли своего потолка, снова выпадают, то игрок сам выбирает апгрейд.
-------------------------------------
Апгрейды мутантов стоят 1+д3 зуба, и по +2 зуба за каждый последующий апгрейд на то же оружие.
-------------------------------------
Апгрейды на ХтХ оружие (изменения в таблицу):
3: Super-charged (+1 S до максимума +2)
4: Extra-tweak (+1 WS до максимума +2)
-------------------------------------


=========
* ВАРГИР
=========

Cuirass:
Броня, дающая 5+ сейв (включая сейв от жЫвотного).

Цена: 2 зуба.
-------------------------------------

Pharmacopaeia:
Это странное устройство поятоянно держит мутанта в сознании, контролируя состояние его здоровья и впрыскивая инъекции обезболивающего в нужные моменты.
Мутант с этим устройством может заменить эффект "down" на эффект "flesh wound", если выкинет 4+ на д6.

Цена: 4 зуба.
-------------------------------------

Daemistrohl:
За долгое время боли и страданий на Анжелисе мутанты изобрели крепкое болеутоляющее средство. Это могут быть специальные таблетки или порошок или отвар из мутировавших культур, вообщем то, что, кроме мутантов, никто пробовать бы не стал.
Этот препарат помогает мутанту подняться после нокдауна (выйти из состояния "down") при результате 1,2,3 на д6.
Также, мутант может использовать двойную дозу препарата и получить возможность подняться на 1,2,3,4. Но при этом существенно повышается риск передозировки и организм может отравиться.
Мутант, желающий использовать двойную дозу, должен прокинуть свое Лидерство. Если тест провален, мутант немедленно теряет сознание (Out of Action).

Цена: 2 зуба.
-------------------------------------


=========
* СКИЛЛЫ
=========

Скилл "Hit & Run": позволяет спокойно покидать рукопашный бой в конце фазы ХтХ на дистанцию движения (8").
-------------------------------------
Скилл "Back Seat Driver": позволяет перебрасывать БРОСОК НА ФРИРАЙД.
-------------------------------------
Скилл "'Ow Much?!": боец с этим скиллом не может быть выбран в качестве жертвы во время фрирайда.
-------------------------------------
Скилл "Gotcha": боец с этим скиллом может перебрасывать бросок при попытке выйти из состояния "down".
-------------------------------------


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 06:51