WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
7 страниц V  « < 5 6 7  
Ответить на темуЗапустить новую тему
WHFB 8ed from Russia, Хотим ли мы двинуть в люди свой Rulepack?
WHFB 8ed from Russia
Вы не можете просмотреть результаты опроса, не проголосовав в нем. Пожалуйста, авторизуйтесь и проголосуйте, чтобы увидеть результаты этого опроса.
Всего голосов: 159
Гости не могут голосовать 
Tancred II von Q...
сообщение 10.01.2016, 17:01
Сообщение #121


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Многое напоминает 9ку, но не все, очевидно, что здравые мысли напрашивающиеся у всех проскальзывают кто этим стал париться.


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 11.01.2016, 12:46
Сообщение #122


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Если не сложно, могли бы сюда списком накидать вопросов, из за которых затыки как рулить - из серии анмодийфайд лидершипа и прочее, чтоб потом как блох не вылавливать?


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 11.01.2016, 21:29
Сообщение #123


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4874  


Ну так ссылка то где?


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 13.01.2016, 01:13
Сообщение #124


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Цитата(Галахад @ 11.01.2016, 21:29) *
Ну так ссылка то где?

как доделаю основные правила вывешу - по частям вешать глупо. Потом за армибуки возьмусь


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Галахад
сообщение 13.01.2016, 01:18
Сообщение #125


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 290
Регистрация: 01.03.2009
Из: ЧБТ
Пользователь №: 17 880



Репутация:   4874  


Ну так тогда зачем эти крики "навешайте вопросов!!"

Откуда могуть быть вопросы то, если ничего нет.


--------------------
Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 13.01.2016, 17:08
Сообщение #126


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Навешайте вопросов было про те стандартные вопросы, типа не модифицированного лидерства и что им считать и прочие моменты из классической 8ки.


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 17.02.2016, 16:43
Сообщение #127


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


На данный момент допилил базовые правила. но, чтобы их тестить, надо поработать над парой армий. В голову приходят Высшие и Темные эльфы, так как армии во многом зеркальны, либо Империя и Орки и Гоблины, так как они одни из наиболее распространенных. Было бы интересно услышать конструктивные советы по базовому движку и помочь определить направление дальнейшей работы - для этого надо, чтобы люди были готовы попробовать сыграть по этому движку армиями, работу над которыми я готовлюсь начать - собственно, кто заинтересован, помогите определиться. Большинство внесенных мной изменений помечены красным шрифтом, так же, для удобства работы с текстом, дана привязка к страницам рульбука из стартера Остров Крови.
Дисклеймер
Так как игровая система Warhammer Fantasy Battles больше не поддерживается производителем, а я и ряд моих друзей ее очень любим и будем продолжать в нее играть, но, раз правила обновляться не будут, а 8ая редакция имеет кучу багов и спорных моментов, мы приняли решение ее "допилить". Для этого мы берем за основу лучшее, что было в 6й, 7й и 8й редакции, вычистим "вопиющие баги и дисбаланс" базового движка и пересмотрим книги армий. В пересмотр книг армий включены легкие и серьезные изменения спецправил на отряды, добавления и изменения школ магии.
Более того, мы добавим "выкинутых именных персонажей и артефакты, причем часть героев вернётся из 4-5й редакций. Так же мы адаптируем правила для миниатюр выпущенных для серии End of Times на различные новые отряды и будем держать рекомендации, в качестве каких отрядов использовать модели, выпущенные для Age of Sigmar, которые укладываются в эстетику и логику мира классической вселенной Warhammer Fantasy Battles. Может быть даже будем писать правила на какие-то модели "с нуля", но, в основном, это будет принцип Count As - например, новая модель Архаона может использоваться как лорд или волшебник Хаоса на химере или драконе и так далее.
Наш подход к сеттингу заключен в том, что ни Шторма Хаоса, ни Конца Времен не наступило - наступят ли они и в каком виде это произойдет - открытый вопрос для каждого игрока, который он волен решать для себя. Экспедиции вернулись с загадочного Альбиона, привезя доставшиеся их фракциям по праву артефакты, Архаон готовит орды на севере, безумных идей уничтожить Лютор Хусс пока не встретил Вальтена.
Большой упор будет делаться на армии, объединенные единой темой - так как в первую очередь все делается под кампании а не спортивные турниры, так что у хаоситов будут возможность в одной армии совмещать отряды воинов хаоса, бистменов и демонов, при чем армии, поклоняющиеся одному богу будут иметь бонусы. Вампиры смогут иметь уникальные армии линий крови, некромантов и королей курганов так далее...
В первую очередь, проект делается для небольшой группы друзей - буквально 3-5 человек, но мы решили, что кому-то он может показаться интересным. Да и самим надо где-то держать всю информацию в общем доступе. Так что группа открытая, если вам нравится то, что мы делаем, мы рады. Мы готовы прислушиваться к рекомендациям и советам о правилах, но не готовы вступать в холивары из за не состыковки видения того, как надо - стоит помнить о том, что это делается с учетом понимания метагейма небольшой группой людей, которое выработалось за долгие годы общения. Вы вольны брать то, что вам понравилось из нашего проекта и использовать для своих игр с друзьями. Если вдруг выйдет так, что то, что мы делаем, понравится большому количеству людей, то, возможно, мы задумаемся о проведении каких-то мероприятий по нашим хоумрулам. Правила будут писаться медленно и в свободное время, так что не стоит ждать скорости, которую выдают такие проэкты, как 9th Age или Шведский Вархаммер. Возможно, если проэкт вызовет интерес других людей, готовых помочь в его осуществлении, дело двинется быстрее.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _______________.doc ( 1.54 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 313
 


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Elder.
сообщение 19.02.2016, 05:34
Сообщение #128


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Neverborn
Армия: Legion of Sorrow
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 088
Регистрация: 07.05.2012
Из: Красноярск
Пользователь №: 33 026



Репутация:   177  


С энтузиазмом кинулся читать, но вскоре заметил, что большая часть "изменений" касается разжевыванию уже разжеванных в рулбуке 8ed правил, шуточек прибауточек и советов от кэпа. Ребят книга и так вышла огромной, зачем лить эту воду? На кого ориентирован ваш свод правил? для новичков? Какова вы считаете вероятность привлечения таковых этой поделкой? для старичков? А зачем эта вода тогда? Как раз нужно ужимать всё, а не наоборот. Вообщем определитесь с целевой аудиторией. Так-то Tancred в посте выше приятно всё описал, но вот на практике как-то пока не впечатлило, впрочем пробежал книгу по диагонали (приемущественно из за обилия лишней информации), может потому сакральных изменений кроме каких-то там изменений цен и парочки забавных артефактов не увидел.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 19.02.2016, 10:34
Сообщение #129


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Цитата(Elder. @ 19.02.2016, 05:34) *
С энтузиазмом кинулся читать, но вскоре заметил, что большая часть "изменений" касается разжевыванию уже разжеванных в рулбуке 8ed правил, шуточек прибауточек и советов от кэпа. Ребят книга и так вышла огромной, зачем лить эту воду? На кого ориентирован ваш свод правил? для новичков? Какова вы считаете вероятность привлечения таковых этой поделкой? для старичков? А зачем эта вода тогда? Как раз нужно ужимать всё, а не наоборот. Вообще определитесь с целевой аудиторией. Так-то Tancred в посте выше приятно всё описал, но вот на практике как-то пока не впечатлило, впрочем пробежал книгу по диагонали (приемущественно из за обилия лишней информации), может потому сакральных изменений кроме каких-то там изменений цен и парочки забавных артефактов не увидел.

Спасибо за отзыв. Мы пока шли путем внесения в структуру рульбука 8ки изменений, которые давно работали как хоумрулы или возникла идея испытать. Исходили из того, что людям так проще будет ориентироваться, поэтому часть текста, который противоречит изменениям, потерли, а изменения внесли красным. Наверное, стоит сделать выдержку того, какие принципиальные изменения появились, чтоб по ним было проще ориентироватиься.


Я исходил из того, что человек, имеющий опыт игры, будет пролистать документ обращая внимание только на красный текст.

Сообщение отредактировал Tancred II von Quenelles - 19.02.2016, 11:57


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 19.02.2016, 11:31
Сообщение #130


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Основные изменения.
1 - немодивицируемое лидерство - цель может пользоваться только теми бонусами, которые имеет модель-отряд, в котором модель находится.
2 - дальность нападения пехоты - базовое движение плюс максимальное значения куба, выбираемое из броска 2д6 (тестируется)
3 - есть идея потестить вариант где при генерации ветров магии пулл силы равен пуллу разрушения, но к ней относимся осторожно.
4 - вернули раздельно непреодолимую силу на две 6 и мискаст на две 1
5 - убрали поддерживающие атаки, степпинг ап атаки оставили
6 - подразделения, находящиеся в беспорядке по каким либо причинам (как правило, фланговые или тыловые атаки) не может быть воодушевленным.
7 - правило всегда бить первым теряет перебросы за более высокую инициативу обладателя - просто дает возможность бить первым
8 - в порядке эксперимента призрачность дает 2+ магический спас бросок
9 - легкая кавалерия - это модель кавалерии, имеющая спас бросок не лучше, чем 4+. Если к отряду присоединяется модель (конного персонажа) имеющая спас бросок лучше, чем 4+, то отряд теряет правило легкой кавалерии.
10 -Большая цель - стрельба по модели, использующая BS имеет бонус в +1 на попадание. Пехота имеет атаки с дополнительного ряда против моделей с правилом Большая Цель.
11 - спас бросок за регенерацию и вард сейв может кидаться от одной раны, если модель обладает обоими типами сейва.
12 - чешуйчатая кожа монстров считается как бардинг для наездника, и дает дополнительно +1 к спас броску за броню
13 - Если воин сражается с ручным оружием в одной руке и со щитом в другой, то он имеет специальный не модифицируемый спас бросок на 6+, который дает шанс отвести даже самый могучий удар без вреда для себя. Спас бросок за парирование делается до спаса броска за броню. Совмещается с магическим оружием.
14 - если носитель вооружен магическим и специальным оружием, то он может выбирать, какое оружие использовать а не обязан пользоваться магическим.
15 - вооружен до зубов - правило, позволяющее выбирать, каким оружием отряд пользуется.
16 - алебарда и двуручное оружие - только для пеших моделей. Корье конной модели на чардже дает +1 к инициативе, рыцарское копье на чардже дает +2 к инициативе.
17 - знаменосец и знаменосец армии не погибают в случае, если отряд сломлен, но теряют все бонусы, которые имели в качестве знаменосца - знаменосца армии.
18 - знаменосец армии не может использовать магическое оружие кроме ручного и щиты ни при каких обстоятельствах.
19 боевые машины - настоятельно рекомендуем использовать под них подставки для простоты измерений. стрельба тогда производится от края подставки.
20 - огнемет сила 4
21 - вернули трудный ландшафт - теперь не каждый элемент ландшафта опасный. Подразделения не могут маршировать через трудный ландшафт.
Подразделение, атакующее через трудный ландшафт, проходит половину своей дальности нападения.
22 - мистический ландшафт - за каждый элемент ландшафта на столе кидается д6 - на 6 ландшафт мистический.
23 - устройство армии - лорды и герои - 50%, но введден лимит лордов - первого лорда можно взять на 2000 очков, дальше вспоминаем таблички из 6-7 редакций.По набору юнитов, с учетом любви играть на 3000-4500 очков грандармия добавляет по одному специальному слоту за каждую полную тысячу очков после 2000.
24 - условия победы - вернули по большей части систему подсчета 7ки - ополовиненные подразделения или раны монстра-героя дают за него половину очков.
25 - чуть похимичили с правилами союзников.
26 - заклинания - минорные изменения, ослабили ряд заклинаний - трон из лоз, так же от вортексов работает магический спас бросок.
27 - магические предметы - ввели дополнительные категории: Свитки и Магические Помощники и Эликсиры. Персонажи могут брать магическое оружие разных типов, например ручное оружие, кавалерийское копье и лук одновременно.
28 - персонажи не могут пользоваться броней-оружием, которых нет в списке их обычной экипировки. Чтобы пользоваться магическим оружием - броней (кроме ручного оружия) персонажи должны проплачивать за их обычный аналог. Таким образом, персонаж, имеющий доступ к нескольким типам простого доспеха платит за него очки и накладывает магический эффект - от этого зависит, какой у него будет спас бросок за броню.

Вроде все основное выложил.

П.С. - забыл важное - ушел трулос, вернулся старый и распределение стрельбы по монстру и наезднику.

Сообщение отредактировал Tancred II von Quenelles - 19.02.2016, 12:55


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 19.02.2016, 12:40
Сообщение #131


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


Я кину пару ИМХО советов
1) немодифицируемая характеристика модели - соответсвующий параметр в профиле модели , для
немодифицируемая характеристика юнита - равно лучшему значению немодифицируемой характеристики модели среди моделей юнита
ввести понятие замена характеристики (аля скорость света)
замена профильной характеристики (лидерство для вармашин/котлов и т.п)
P/s Вообще хорошо бы ввести точный порядок наложения модификаторов приведу как пример ( если нужны будут коментарии отдельно могу расписать)
"пример"
пределы 0...10, проверка на пределы происходят после каждого шага. Утеряные модификаторы за счет этого утеряны навсегда и на следующие шаги не влияют
родная характеристика = немодифицируемая
0 замена профильной характеристики = новая немодифицируемая характеристика, пользоваться очень редко, например отображать персонажей с какими-то неизлечимыми травмами. При конфликте нескольких используется более поздняя
1) замена на большее значение (лд генерала)
2)умножение характеристики на параметр
3)деление характеристики на параметр
4)+ параметр
5)- параметр
6)замена на меньшее/равное значение (спец приемы заменить все атаки на одну ...)
1-6 пункты являются модификаторами
Если какой-то из модификаторов меняет мах или мин характеристики, то это изменение применимо для всех этапов подсчета характеристики.

6) влажные мечты первого драфта етс по 8 редакции. Где-то был давнишний коментарий Англайза на эту тему . Смысл был в том что это нужно для продолжения игры кавой. Возможно сие мнение устарело.
7) если вы меняеете как-либо 8-рочный АСФ вам придется переделывать всех эльфов, ибо сейчас у них асф будет в большинстве дублировать высокую иню , учитывайте это
11) опасно
13) если не хотите 8-рочный я бы подумал о модифицировании Ws
16) ленс пусть лучше асф на чардже дает, и я бы вординг бонуса к силе поменял бы , "бонус дается только на чардже, в остальные раунды бонуса нет" Это бы дало маг. ленсам не терять свои спец абилки в хтх ( по крайней мере не было бы вопросов)
21) для вашей системы чарджа расстояние равно полмува+бросок одного куба,
23) браво я давно этого ждал, единственное там в книгах на всякие болтометы надо будет вординг поменять

и я бы отдельную тему создал.

Сообщение отредактировал MAGISTR IODA - 19.02.2016, 12:43


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 19.02.2016, 13:13
Сообщение #132


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Спасибо. Я вот еще что там забыл указать - ушел трулос, вернулся старый и распределение стрельбы по монстру и наезднику.

По замечаниям.
1 - я может туплю, можно по первому пункту подробней расписать, недопонял.
6 - предсказуемое замечание, но нет, такой цели не стоит - многие идейно играют пехотой, вообще упор на "красивые армии как они в бэке делаем" - тоесть при возможности забивать коры сильверами редко играется без блока копьеносцев и отряда лучников к которым в нагрузку идут сильвера и так далее. Оллкавом у нас только бретонцы воюют, но без крестьян вообще.
7 - безусловно убор асф у всех эльфов, кроме нескольких элитных отрядов или спецправил на оружие - это первое изменение, которое будет убрано, ибо вообще не понятно чем оно обосновывалось аффтарами книг.
11 - работало во всех редакциях кроме 8й, как то с этим жили нормально вроде. Тут опасность думаем понизить тем, чтобы изъять предметы дающие 4+ реген и вард из общедоступных магических шмоток и раскидать по армиям, как было раньше. Потому что Тиран Огров с 4+вардом или регеном - мне кажется, он таким не задумывался. Не зря в предыдущих редакциях вард и реген не у всех фракций били - о чем-то да говорит.
13 - 1-на хит как в 9ке перегиб, плюс один к армору тоже показывал себя мастхэв опцией. Я б оставил как есть, но чуть изменил вординг, чтоб не было историй типа как с меткой тзинча так как щит становится ибо никчемен либо слишком крут. Поэтому вынес в спецсэйв до вардов и регенов. Это, конечно, теоретически приводит к тому, что модель может кинуть 4 сейва без учета возможного реролла, но оно хоть последовательно выстроенно.
16 - по лэнсу может из правил не четко видно, но идея в том, что он действует только на чардже, потом ручное оружие. Это все шло в разрезе идеи дать героям использовать разное маггическое оружие одновременно.
21 - максимального из 2д6. кавалерии движению + двух максимальных из 3д6 но может переделаем на просто 2д6
23 - на всякие болтометы идея поменять вординг один за слот. Их станет можно брать поменьше, но это дает более гибкий набор юнитов с постепенным приростом а не градацию на стандартную и великую армии плюс в восьмерке итак дали возможность, по сути, набирать в армию что хочешь, а так лимиты чуть пожестче будут. На тех же лордов.


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 19.02.2016, 14:47
Сообщение #133


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


1) У гв был мутный фак, который аперировал unmodify unit ld и unmodify model ld. из-за этого там получался какой-то бред, когда немодифицированый лидак модели - есть лидак другой модели из того же юнита, причем со всеми модификатороми.
это порождало в былые времена спирит личи по лидаку ассасина и т.п.
Я предлагаю разнести и утвердить эти понятия. Как бы сделал я я привел пример. И на всякий я бы обобщил для всех это характеристик а не только лд.

Второй большой проблемой было отсутствие общего порядко взаимодействия модификаторов. В частности это были подсчет лд в конкретный момент( например скейвены генерал под +1 лд передает 8, у скейвенов три ряда, а затем вешают -3 к лд на этот отряд, каоке лидерство должны кидать скейвены? ), подсчет силы( менбейн+звезды, гномью руны на модификацию силы). Был еще спор про спец рул томб кинга и спиды.
Гв если и давало ответы давало на КОНКРЕТНЫЕ СЛУЧАИ. Я предлагаю сделать общий порядок применения модификаторов, что бы на будущее можно было не парится. Например как гвшники в 40ковке сделали. Опять же я привел пример как бы сделал я.
7) оно обосновывалось метом вардом biggrin.gif
13)в 9-ке счас перешли по факту на подмену цифр в таблице, я предлагаю подумать о модификации самого WS параметра.что-то в промежутке от -1 до - 3. Просится если честно -2. Кстати пробиться через итоговый 6+ 6++ 6 реген и ваш пари шанс чуть больше 48% не считая попасть/ пробить
16) понял, тогда маг ленсы должны дешеветь
21) я тут имел ввиду чардж через трудный ландшафт, мне кажется убрать один куб и порезать базовый мув попалам лучше чем просто резать попалам. ну в вашем варианте будет чардж человеческим пехотинцем через диф на 2,5...5, в моем на 3...8. но у меня средний 5-6 дюймов, у вас средний 4-4,5
23) имхо тут надо смотрть уже в пользу эффективности болтов на столе.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 19.02.2016, 14:59
Сообщение #134


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


1 - вобщем пытались сформулировать так, чтоб работали всякие абилки на лд тесты, так как, если возвращать тех же ламий с их бладлайнами, то они будут бестолковы с учетом что все лд кидается по лидаку генерала плюс рероллу с бсб. соответственно идея как то этот рыхлый кусок, по которому вечно шли споры, оформить.
13 - у меня со статистикой плохо - вы имеете ввиду что у меня щит лучше или хуже работает?
16 - да, он за игру, скорее всего, 2-максимум 4 раза будет использован. Но не сильно дешеветь а так да.
21 - по труудному ландшафту предлагаете просто скинуть по кубу - из серии пехота мув плюс д6 каваления мув плюс 2д6 - это даст им чуть быстрей бегать? Тогда это более интересный вариант.
23 - что вы имеете ввиду под эффективностью?


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 19.02.2016, 15:12
Сообщение #135


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


1) я предлагаю просто шире взглянуть на этот момент.
13) нет я имел ввиду что пробится через 4 броска на 6+ - шанс меньше 50 процентов, это лучше чем 4++ на голом теле. И предложил альтернативу.
21) скинуть куб и половина базового мува.
23)в данном случае конкуретноспособность внутри листа. Может сложится ситуация, когда болт будет проигрывать остальным отрядам именно из-за невозможности взять 2 в слот.

Сообщение отредактировал MAGISTR IODA - 19.02.2016, 15:28


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 19.02.2016, 15:33
Сообщение #136


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


ну на 2000 те же гномы, в теории, могут взять 3 стреломета три пушки и всякое. Камнемет думаем в спешал двигать.
а по первому пункту если бы расписали вординг может внесем его в изменения.

21 - тогда уж просто куб скинуть а базовый мув не резать, чтоб не совсем как черепахи ползали - игра, в среднем, 6 ходов - хочется побольше успеть, но не пеналящий мув ландшафт один из не лучших заходов 8ки.

13 - про щиты подумаем, надо пока изначальный вариант погонять.

Вопрос в том, что на след неделе думаю взяться за пару армий - с эльфами легко - и тех и тех хватает, душа к ним лежит больше, но хотелось бы орков и империю. Да и эльфов хотелось бы с другими игроками потестить, вопрос кто готов поучаствовать.


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MAGISTR IODA
сообщение 19.02.2016, 15:44
Сообщение #137


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Norn
Группа: Пользователь
Сообщений: 5 091
Регистрация: 12.03.2010
Из: краснодар
Пользователь №: 22 758



Репутация:   912  


Цитата
а по первому пункту если бы расписали вординг может внесем его в изменения.

тут нужно несколько комплексный подход, такой что бы остальные армибукописцы понимали что там и зачем.
И там есть несколько ( я бы даже сказал много) вариантов решения.

Если время будет я создам тему попытаюсь разьяснить и написать примеры.

Цитата
Да и эльфов хотелось бы с другими игроками потестить, вопрос кто готов поучаствовать.

боюсь тут вам плохой помошник , мне до столичныого града несколько далеко.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tancred II von Q...
сообщение 19.02.2016, 15:52
Сообщение #138


Crusading Undeadslayer
Questing Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 623
Регистрация: 20.04.2009
Пользователь №: 18 398



Репутация:   136  


Если распишите, буду рад.

Увы.


--------------------
Henric Kemmler and Krell will be banished by my sword!
Ave Notre Dame De Batallie! Ave Dame de Lac!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

7 страниц V  « < 5 6 7
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 00:01