Rules 8 Ed, Для неизбежных споров по правилам. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Rules 8 Ed, Для неизбежных споров по правилам. |
19.06.2017, 08:40
Сообщение
#41
|
|
Celestian Раса: Witch Hunters Армия: Ordo Hereticus Группа: Куратор клуба Сообщений: 756 Регистрация: 27.11.2006 Пользователь №: 6 897 Репутация: 86 |
пока что это все дико занерфливает реролы по сути - любой минусовой модификатор сводит на нет эффективность переброса. Сейчас вообще есть правило рерола которое позволяет именно неудачные броски перебрасывать?
UPD: Уже сам увидел - да есть. Вообще тогда саппорт модели с перебросами просели. Сообщение отредактировал Isilmeon - 19.06.2017, 08:44 -------------------- - Солдаты Кадии! Помните о долге, убейте этих ксено-ублюдков!
- Вдохновляющая фраза капитан! Кому из святых она принадлежит? - Святому Хоккинсу. Покровителю суровых су..ных детей |
|
|
19.06.2017, 17:09
Сообщение
#42
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 25 Регистрация: 30.07.2012 Пользователь №: 33 812 Репутация: 2 |
Подскажите, пожалуйста, ваше видение по следующим ситуациям:
1. Стоит ЛР вплотную к лесу. Есть отряд пехоты, который частично находится в лесу и виден стрелку, а частично находится вне леса и не виден стрелку (модели за ЛРом). Стрелок стреляет в пехоту. Будет ли кавер? 2. Рина стоит в "голом поле" и по ней стреляют через миллионы террейна (в маленькое окошко, в которое видно одну только гусеницу). Будет ли у рины кавер? 3. Оркская стомпа находится в такой же ситуации, как и рина выше. Будет ли кавер? И отдельный вопрос: требуется ли психосилам линия видимости? (например смайту) Спасибо |
|
|
19.06.2017, 17:17
Сообщение
#43
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 578 Регистрация: 21.06.2010 Пользователь №: 24 140 Репутация: 426 |
Цитата А если откуда-то получить +1 на тухит - то некронцы будут наносить допхиты на 5+ на кубе Это все оверлорды умеют делать как раз |
|
|
19.06.2017, 17:17
Сообщение
#44
|
|
Hormagaunt Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 378 Регистрация: 04.08.2011 Из: Красноярск Пользователь №: 29 941 Репутация: 38 |
1-3 нет. Весь отряд / модель должны быть в террейне. В факе первого дня об этом есть.
|
|
|
19.06.2017, 17:18
Сообщение
#45
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Iron Warriors Группа: Модератор Сообщений: 2 720 Регистрация: 26.03.2006 Пользователь №: 4 532 Репутация: 804 |
1. Стоит ЛР вплотную к лесу. Есть отряд пехоты, который частично находится в лесу и виден стрелку, а частично находится вне леса и не виден стрелку (модели за ЛРом). Стрелок стреляет в пехоту. Будет ли кавер? нет 2. Рина стоит в "голом поле" и по ней стреляют через миллионы террейна (в маленькое окошко, в которое видно одну только гусеницу). Будет ли у рины кавер? нет 3. Оркская стомпа находится в такой же ситуации, как и рина выше. Будет ли кавер? нет И отдельный вопрос: требуется ли психосилам линия видимости? (например смайту) Сообщение отредактировал RussianKamikaze - 19.06.2017, 17:29 |
|
|
19.06.2017, 17:26
Сообщение
#46
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 25 Регистрация: 30.07.2012 Пользователь №: 33 812 Репутация: 2 |
Спасибо
|
|
|
19.06.2017, 17:29
Сообщение
#47
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Iron Warriors Группа: Модератор Сообщений: 2 720 Регистрация: 26.03.2006 Пользователь №: 4 532 Репутация: 804 |
|
|
|
19.06.2017, 18:36
Сообщение
#48
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 386 Регистрация: 13.05.2015 Пользователь №: 45 248 Репутация: 49 |
Господа. Читаю тему и не понимаю про модификаторы (если упарываться).
Пример номер 1: Некроны рядом с папкой стоят и стреляют из Теслы Все 5 и 6 кубы (после всех рероллов) будут давать 3 хита вместо 1. Так? Ибо там 6+, было бы просто "6", то только с пятерок. Затем эти же некроны побегали и стреляют в ДаркШрауд, получая в сумме -1 за бег с ассолткой и -1 за шрауд. Таким образом даже бегающий рядом "батя" не может им помочь получить 3 хита на шестерке? Пример номер 2: Хеллбластеры стоя на месте хотят пострелять перегревом в этого самого некронского лорда К хеллбластерам подходит капитан и рассказывает какой стороной направлять плазму к противнику После всех бросков мы перебрасываем единички и уже только после переброса сгорают те, кто опять бросил 1. Верно? На следующем ходу выжившие хеллбластеры решили пострелять в летящий мимо самолет с -1 модификатором. Капитан опять заставил их перебросить единички, но кое-кто из парней выкинул снова 1, а кое-кто 2. Те, что выкинули двойку сгорают за перегрев, а те, кто выкинул 1, получают хит ролл 0 и выживают? Сообщение отредактировал Walder - 19.06.2017, 18:37 |
|
|
19.06.2017, 18:54
Сообщение
#49
|
|
Librarian Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 577 Регистрация: 30.09.2008 Пользователь №: 15 825 Репутация: 59 |
Пример номер 1: Некроны рядом с папкой ...... Таким образом даже бегающий рядом "батя" не может им помочь получить 3 хита на шестерке? Из фака ГВ: Q: If a rule states that an ability triggers on, for example, ‘hit rolls of 6+’, does this refer to the result of the dice rolls before or after modifiers are applied? A: It refers to the final result, after re-rolls and modifiers (if any) have been applied. The only exception to this would be abilities that specifically state, for example, ‘unmodified hit rolls of 6’, or ‘hit rolls of 6 before modifiers are applied.’ Да, в таком случае невозможно получить триггер для утроения хитов. Цитата Пример номер 2: Хеллбластеры стоя на месте хотят пострелять перегревом в этого самого некронского лорда К хеллбластерам подходит капитан и рассказывает какой стороной направлять плазму к противнику После всех бросков мы перебрасываем единички и уже только после переброса сгорают те, кто опять бросил 1. Верно? Из фака ГВ: Q: When making a hit roll with a supercharged plasma weapon, do you determine whether a ‘1’ was rolled before or after applying re-rolls and modifiers? A: You apply all re-rolls and modifiers first. For example, if, after re-rolls and modifiers, the final result is then a 1 (or counts as a 1, as explained above), then the supercharged plasma weapon injures or kills the firer. Верно, сгорят только те, кто смог снова бросить 1. Цитата На следующем ходу выжившие хеллбластеры решили пострелять в летящий мимо самолет с -1 модификатором. Капитан опять заставил их перебросить единички, но кое-кто из парней выкинул снова 1, а кое-кто 2. Те, что выкинули двойку сгорают за перегрев, а те, кто выкинул 1, получают хит ролл 0 и выживают? Из фака ГВ: Q: Can a dice roll ever be modified to less than 1? A: No. If, after all modifiers have been applied, a dice roll would be less than 1, count that result as a 1. Умрут те, кто выкинул 1 или 2. |
|
|
19.06.2017, 19:04
Сообщение
#50
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 386 Регистрация: 13.05.2015 Пользователь №: 45 248 Репутация: 49 |
Большое спасибо.
|
|
|
19.06.2017, 22:04
Сообщение
#51
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Black Templars Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 5 101 Регистрация: 27.03.2004 Из: Питер Пользователь №: 53 Репутация: 901 |
пока что это все дико занерфливает реролы по сути - любой минусовой модификатор сводит на нет эффективность переброса. Сейчас вообще есть правило рерола которое позволяет именно неудачные броски перебрасывать? UPD: Уже сам увидел - да есть. Вообще тогда саппорт модели с перебросами просели. На БиЧе рассмотрели и обратный пример. Если у тебя есть рерол и модификатор +1 на хит, то ты будешь вынужден реролить успешные попадания, т.к. попадают они только с модификатором, а по голому БС дают промах. -------------------- Мы готовы проводить вас в лес прямо сейчас!(с) приключенцы
Внешний Локус Контроля!(с) Ringil Олл флеш маст би итен!!!! Каждый клик сюда рождает верного слугу Императора! |
|
|
19.06.2017, 22:11
Сообщение
#52
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Куратор Сообщений: 4 362 Регистрация: 10.07.2006 Из: Украина Пользователь №: 5 226 Репутация: 660 |
проясните вопрос с фракциями:
в один детачмент можно брать юниты, у которых в графе фракция есть скажем империум? т.е. например в хаку командера, в трупсу платун, в хэвисаппорт что-то ещё имперское? (очень бы хотелось чтоб нет, но кажись увы) -------------------- |
|
|
19.06.2017, 22:13
Сообщение
#53
|
|
Elector Count Раса: Empire Армия: Grand Barony of Nordland Группа: Пользователь Сообщений: 2 435 Регистрация: 17.01.2013 Из: Долгопрудный Пользователь №: 35 236 Репутация: 420 |
проясните вопрос с фракциями: в один детачмент можно брать юниты, у которых в графе фракция есть скажем империум? т.е. например в хаку командера, в трупсу платун, в хэвисаппорт что-то ещё имперское? (очень бы хотелось чтоб нет, но кажись увы) Да, так можно. ____________ Предупреждение: незначительное нарушение [*] Выдал: sidestep Причина: III. На форумах запрещается: 3.8. Злоупотреблять цитированием сообщений других участников (оверквотинг) — когда соотношение цитируемой информации к новой внутри сообщения 3:1 или больше. При цитировании не следует приводить все сообщение. Выберите главное, остальное удаляйте. Истекает: через 15 дней -------------------- "Ignis Dominus" team | 藤岡 ハルヒ
[The Empire Tournament Score W/D/L: 37/16/20] - RIP [Eldar Tournament Score W/D/L: 46/2/9] Мой блог по MalifauX и не только |
|
|
19.06.2017, 22:30
Сообщение
#54
|
|
Clawleader Раса: Skaven Армия: Eshin Great Clan Группа: Пользователь Сообщений: 1 526 Регистрация: 04.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 323 Репутация: 310 |
Поясните а могут ли маги колдовать из ринки например, или из опентоп транспорта? (что то не вижу только на стрельбу ограничения вроде)
-------------------- "купите нашу брильянчез модель почерневшего от печали кровожада ,всего за 100 фунтов.
Пожалуйста, не огорчайте кровожада еще сильнее!" @ Йа Йолковластелин |
|
|
19.06.2017, 22:41
Сообщение
#55
|
|
Librarian Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 577 Регистрация: 30.09.2008 Пользователь №: 15 825 Репутация: 59 |
Поясните а могут ли маги колдовать из ринки например, или из опентоп транспорта? (что то не вижу только на стрельбу ограничения вроде) Из секции про. Транспорты: Embarked units cannot normally do anything or be affected in any way whilst they are embarked. Unless specically stated, abilities that affect other units within a certain range have no effect whilst the unit that has the ability is embarked. Для каста в нём должно быть написано отдельно что этот каст можно делать из транспорта. |
|
|
20.06.2017, 07:14
Сообщение
#56
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 279 Регистрация: 16.08.2014 Из: Курган Пользователь №: 41 918 Репутация: 32 |
На БиЧе рассмотрели и обратный пример. Если у тебя есть рерол и модификатор +1 на хит, то ты будешь вынужден реролить успешные попадания, т.к. попадают они только с модификатором, а по голому БС дают промах. На биче наркоманы, нет принуждения реролить все проваленные броски, есть возможность. -------------------- я ещё совсем неофит, но это неточно.
|
|
|
20.06.2017, 09:17
Сообщение
#57
|
|
Sergeant Раса: Space Marines Армия: Crimson Fists Группа: Пользователь Сообщений: 263 Регистрация: 23.07.2014 Из: Северск, Томская обл. Пользователь №: 41 607 Репутация: 28 |
Ну, не совсем рульбук, а точнее правило из новой книги от Форджы.
Цитата Relic If your army is Battle-forged, no Detachment may contain more RELIC units than it does non-RELICunits of the same battlefield role. И тут возникает интересный парадокс. Мы не можем взять больше юнитов с правилом "Relic", чем без правила "Relic" с той же ролью на столе. НО супер-хэви техника тоже имеет правило "Relic"... получается мне нужно взять, к примеру, "Папу Смурфа" и только потом Феллблэйд |
|
|
20.06.2017, 09:26
Сообщение
#58
|
|
Maniac! Группа: Куратор клуба Сообщений: 2 025 Регистрация: 07.10.2009 Из: Новосибирск Пользователь №: 20 238 Репутация: 249 |
НО супер-хэви техника тоже имеет правило "Relic"... получается мне нужно взять, к примеру, "Папу Смурфа" и только потом Феллблэйд причем там еще смешнее, что это ограничение на детачмент. То есть он лезет в СХ детачмент только, и требует еще 2 ЛоВа туда. -------------------- |
|
|
20.06.2017, 09:52
Сообщение
#59
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 806 Регистрация: 19.01.2012 Из: Минск Пользователь №: 31 807 Репутация: 245 |
С рероллами и перегревом, конечно, забавно.
Можно довести прям до абсурда. Возьмём миссию с правилом Dawn Raid (-1 к to hit на первом ходу). Походим плазма девастаторами (-1 к стрельбе из тяжёлого). Попробуем пострелять перегретой плазмой в самолёт Тёмных Ангелов (-1 к попаданию за Hard to Hit), который находится в пределах 6 дюймов от даркшрауда (-1 к попаданию за Икону Калибана). Итого: попасть мы в него не можем (надо кинуть 7+), зато сгореть можем на 5+! Плазма - это очень, очень, ОЧЕНЬ опасное оружие! Ну, для стрелка |
|
|
20.06.2017, 10:52
Сообщение
#60
|
|
Farseer Раса: Eldar Армия: Craftworld Yonifer Группа: Пользователь Сообщений: 1 272 Регистрация: 16.08.2005 Из: Казань Пользователь №: 1 895 Репутация: 316 |
Гайз, у нас же ГВ теперь модерновое, может кто умеет хорошо сформулировать спросит у них про модификаторы на пейсбуке объяснив то плазмы теперь взрываются на 3-?
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 15:31 |
Написать письмо администратору |