Dart_Lenin Опубликовано 17 августа, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2016 (изменено) Основные правила: Savage Worlds Deluxe Edition (2011) Важно! На данный момент в ролевой действует правило "На пороге большого мира" На пороге большого мира Все еще впереди, а сейчас лишь пролог нашего путешествия. До окончания первой сюжетной миссии персонажи обладают ограниченными возможностями в развитии. Это может быть связано с их бедственным личностным или финансовым положением, неопытностью или кризисом в жизни. Но после открытия первой вашей тайны перед ними будет лежать вся галактика. Доп.правила: "Арка" Некоторые биотичекие способности или оружие способно посылать снаряд по дуге, доставляя много головной(и не только) боли любителям отсиживать в тихих углах. Атаки с этим спецправилом игнорируют штрафы на попадание за наличие укрытия у цели. При Подъеме на атаке цель не получает бонуса к Стойкости за наличие укрытия. "Восстановление Пунктов Силы" "Связки сил" Расы галактики освоили множество энергий и сил природы. Естественно, они не особенно стесняются использовать их для уничтожения друг друга. Порой сочетание этой мощи может принимать устрашающие масштабы. Если имеющая Аспект Сила наносит урон по цели, которая уже [ну уж нет]одится под действием этого Аспекта, то происходит Взрыв способности. Все персонажи в радиусе Среднего взрыва должны пройти тест на Ловкость(-2 за каждый успех и Подъем) или попасть под действие этого взрыва. Жертвы получают полный урон от активировавшей взрыв способности +2d6 дополнительного урона (Аспект атакующей силы сохраняется) с правилом Отброс (d4). "Нагрузка" К сожалению, ничто не дается нам просто так. Каждый должен платить за свои поступки, свое мнение и свое богатство. Все эти вещи ложатся бременем на наши плечи. Впрочем, это относится и к более материальным вещам. Если персонаж несет более половины своей максимальной нагрузки, то он получает штраф к использованию всех способностей -1 за каждые 5 единиц свыше этого значения. "Пункты силы и их восстановление" Энергия - то, что движет всем в нашем мире. Ничего не изменится и в далеком будущем. Тем не менее, галактическое сообщество сильно продвинулось не только в получении энергии для работы устройств, но и в использовании внутренней энергии самих организмов. Пункты Силы персонажей восстанавливаются не только по стандартным правилам, но и благодаря Инструментронам и Био-Усилителям. Каждой модели устройства соответствует карта определенного достоинства. Если для определения хода персонаж вытягивает карту указанного достоинства или выше, то он автоматически восстанавливает указанное количество Пунктов Силы. "Синтетики"Создание роботов, машин и программ различной степени разумности стало неизбежным этапом в развитии практически каждой из органических рас. Восстание гетов сильно отрезвило особо ретивых мечтателей и изобретателей. На данный момент использование всех искусственных помощников строго регламентировано, а огромную популярность приобрел особый вид пользовательского интерфейса - Виртуальный Интеллект, который позволяет синтетикам одновременно оставаться ограниченными, но комфортными для общения с пользователем. Несмотря на все, атака на Цитадель привела к сильному росту популярности авоматических охранных систем. Каждый уважающий себя бизнесмен считает необходимой регалией наличие небольшой армии из роботов Локи и Фенрис. Синтетики получают +2 при попытке выйти из шока. Они не получают дополнительного урона от прицельных атак (если в их описании не указано обратного). Будучи Дикими Картами, не получают штрафов за ранения. Не подвержены воздействию болезней и ядов. "Отброс" Живые существа - хрупкие создания, особенно в масштабах бесконечного космоса. Хороший удар от крогана, взрыв топливной станции, резкое торможение после выхода с ретранслятора - все эти события могут напомнить, что спесь с "вершин эволюции" сбивается примерно в момент, когда вдруг гуманоид оказывается лежащим навзничь. Некоторые атаки могут отправить цель в полет. Каждая атака с Отбросом по умолчанию имеет его значение (d4). Если атака имеет Отброс (d6, d8 или даже d10), то это указывается отдельно. Атаки с этим правилом отбрасывают цель на указанное значение (Плюс один куб за каждый Успех и Подъем), цель также Сбивается с ног. "Щиты" Кинетические барьеры, которые чаще называют "щитами", обеспечивают защиту от большей части оружия, использующего ускорители массы. Принцип их действия одинаков и для щита на космолете, и для носимой брони. Кинетический щит - это отталкивающее поле массы, генерируемое небольшими излучателями. Щит легко отражает небольшие предметы, перемещающиеся с высокой скоростью. Это обеспечивает защиту от пуль и других снарядов, при этом позволяя бойцу присесть, не выбив из-под себя стул. Кинетический барьер не защищает от перепадов температуры, ядов, радиации и атак, скорость которых меньше, чем у снаряда из стандартного оружия. Если персонаж обладает Щитом, то каждый раз, когда он получит Рану, он просто снижает уровень Щита на один. Персонажи, которые защищены Щитом, не страдают от Аспектов (Кроме Электричества), не могут быть Подняты, Отброшены, Сбиты с ног. Щиты не могут быть подвергнуты Проверке на Прочность. Персонаж восстанавливает один уровень Щита в начале фазы, если он не Шокирован и не получал урона (даже полностью заблокированного!) на прошлом ходу. "Тяжелая броня" Если снаряд проникает через щит, его останавливает традиционная броня. Костюм из баллистической ткани обеспечивает защиту как от снарядов, так и от окружающей среды. В некоторых местах (грудь, голова) он усилен композитно-керамическими плитами. При прямом попадании из энергетического оружия эти плиты отстреливаются или сгорают, чтобы не передавать температуру на защищаемый объект. Только тяжёлое оружие может нанести повреждения этому виду брони, вне зависимости от проверок урона. Таким образом, даже самым метким выстрелом из пистолета не взорвёшь танк или не прошибешь панцирь Вождя кроганов. Персонажи, которые защищены Тяжелой броней, не страдают от Аспектов (Кроме Электричества), не могут быть Подняты, Отброшены, Сбиты с ног. "Аспекты" Огонь Огонь — едва ли не самый любимый всеми атрибут атакующих сил. Бронебойность Огонь и жар проникают сквозь щели в броне . Сила, наносящая урон, получает дополнительную ББ 2 и может наносить урон противникам, которые защищены Тяжелой Броней. Воспламенение Если сила связана с огнём, то бросьте d6, чтобы узнать, воспламенились ли какие-нибудь объекты (смотрите страницу 92) . В случае с жаром, если на d6 выпадает 6, то любые жидкости в зоне действия силы начинают испаряться (вода, зелья и т .п .), а при подъёме они начинают испаряться если выпадает 4–6. Объекты не загораются, если они защищены щитами. Живые цели должны пройти тест на Ловкость (-2 при Подъеме на тесте) или Загореться(2d4). Если персонаж Горит, то в начале своего хода он должен потратить одно действие, чтобы снизить уровень Горения на один куб (Персонаж может тратить больше действий, чтобы уменьшить горение на дополнительные кубы). Если же персонаж не желает тушиться, то должен пройти тест на Дух(-4) или Стойкость(-4), чтобы совершать другие действия. В конце своего хода персонаж получает урон, равный уровню Горения. Холод/Лёд Холод и лёд замораживают, что может быть опасно для любого противника вне зависимости от источника этого холода: окружающая среда, охлажденные до абсолютного нуля снаряды или смертельно опасный конденсат Бозе-Эйнштейна. Замедление Успех при проверке вредоносной силы приводит к тому, что местность для оппонента считается труднопроходимой, поскольку сковывающий движения лёд мешает ему идти (Замедление длится 1 раунд, +1 за каждый Подъем). Если оппонент не защищен Тяжелой Броней или Щитом, то он должен пройти тест на Выносливость(+2, -2 за каждый Подъем у оппонента) или сбросить свою ближайшую карту действия (сила превращает его в ледяную статую!). Усталость При провале проверки Выносливости при Замедлении оппонент замерзает и получает уровень усталости. Хрупкость Экстремальный холод нарушает молекулярную структуру материалов и живых тканей, делая их уязвимыми к любому вредоносному воздействию. В течение действия силы (Или следующей фазы для мгновенных сил) цель весь урон считается имеющим качество Тяжелое Оружие. Сами силы так же считаются имеющим качество "Тяжелое оружие" Электричество Электричество оказывает сильное воздействие на нервную и мышечную системы, парализуя тело и мучая разум. Еще более жуткое влияние электричество оказывает на синтетиков: внутренние системы выходят из строя, программное обеспечение прекращает функционировать, а кажущееся превосходство над органиками становится смертельным недостатком. Разрядка Электрические силы оказывают истощающее влияние на рукотворные устройства, в том числе кинетические барьеры. При снятии щитов с использованием оружия или способности этого Аспекта у цели снимается дополнительная единица Щита. Персонажи-синтетики, помимо прочего, должны пройти проверку Выносливости (со штрафом –2 при подъёме у использующего способности) или получить уровень Усталости и получают +4 урона от Электричества. Проводник При использовании силы, наносящей урон, можно добавить дополнительную игральную кость при проверке урона в следующих ситуациях: при нём ёмкость с водой, или он как-то иначе соприкасается с проводниками электричества, оппонент является синтетиком. Но если жертвы [ну уж нет]одятся в воде, то они получают 4d6 урона. Кислота Кислота, как правило, применяется для атаки . Но можно использовать её и как защиту от атаки касанием. Коррозия Если жертва соприкоснулась с кислотой, она должна осуществить проверку Выносливости, при провале она получает уровень усталости (эквивалент — «Синяки и шишки») . Если это атака окончилась для оппонента шоком или чем-то более серьёзным, бросьте d6. При 6 любой материал, соприкоснувшийся с кислотой, растворяется. Урон, наносимый этим Аспектом, носит качество "Тяжелое оружие". Если урон от кислоты (или способности с этим аспектом) превысил бонус, который дает броня к Стойкости, то она теряет одно очко Брони за каждый Успех и Подъем, а также качество Тяжелая броня. Оружие и модули снижают свой Класс на 1 за каждый Успех и Подъем, элементы снаряжения приходят в негодность при Подъеме. Ожог Если сила наносит фиксированный урон, то во время следующего действия цели наносится дополнительный урон равный урону атаки, но уменьшенному на один куб и одну ступень. Урон наносится пока значение причиняемых повреждения не опустится до 0 кубов или меньше d4, либо жертва не сумеет нейтрализовать кислоту или потратит действие на то, чтобы смыть кислоту или сорвать с себя пропитанную ею вещь (если возможно). Биотика Биотика - совокупность таинственных сил Темной энергии и человеческого разума. Хотя биотика и стала достаточно привычной, а методы защиты от нее - распространенными, обученный биотик все еще способен сеять ужас в сердца противников. Дезориентация Воздействие разрушительного поля темной энергии не лучшим образом сказывается на вестибулярном аппарате живого существа и может сбить с ног даже самых сильных противников. Вредоносные силы при подъёме дают биотику дополнительную власть над целью, позволяя играть с ней, как с тряпичной куклой. Жертва должна осуществить проверку Выносливости (со штрафом –2 при Подъеме), при провале цель становится Шокированной. Биотический взрыв Биотика - могучая и нестабильная сила, которая способна как привести целый народ к процветанию, так и забрать множество жизней. Биотические взрывы являются более мощными, чем детонация прочих комбинаций способностей. Взрыв биотики представляет собой Большой шаблон, имеет правила Отброс (d8) и Тяжелое оружие. Если при этом жертвы впечатываются в стену, то они получают дополнительную атаку в 3d6 урона. Изменено 4 апреля, 2017 пользователем Dart_Lenin Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dart_Lenin Опубликовано 23 декабря, 2016 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 декабря, 2016 (изменено) А вот тут мы будем описывать способности персонажей! "Выучка: Спецподготовка" Si vis pacem, para bellum. Хочешь мира - готовься к войне. Это правило в равной степени было усвоено всеми обитателями галактики. Воинственные турианцы, дикие кроганы, амбициозные люди, даже спокойные элкоры - все они развили собственные военные традиции, тактики и стратегии. Однако военная культура не уйдет далеко без военной технологии: прицельные ВИ, тяжелое оружие, специализированные патроны, боевые стимуляторы, - все это снаряжение требует тщательной подготовки каждого бойца. Но как только обучение пройдено, воины каждой расы готовы сеять разрушение. Как работает Спецподготовка? Силы, связанные со спецподготовкой, работают с помощью специальных устройств, которые называются модулями. Каждый из них отвечает за конкретную силу. Персонаж имеет ограниченное количество Пунктов Силы и каждый модуль "занимает" определенное их количество. Улучшение модулей Как и любая продвинутая техника, модули имеют шесть уровней, каждый из которых так или иначе улучшает свои функции. При этом первые три уровня модуля, как правило, имеют лишь одну версию, а четвертый, пятый и шестой - по две. Персонаж может приобрести обе версии модуля, но, во-первых, каждая из них будет занимать отдельные Пункты силы, а при использовании способности придется выбирать лишь одну из двух версий. Стоимость модуля равна его базовой стоимости, умноженной на уровень способности. Использование Спецподготовки Каждый из модулей имеет связанный с ним Навык или Характеристику. Персонаж должен навык, который изобретатель боец, активируя свои модули с затратами определенных ресурсов. Подъёмы влияют на силу согласно правилам. Если применения силы требует встречной проверки, то боец осуществляет проверку соответствующего навыка. Тяжелое Вооружение, Броня и особое снаряжение Только обладающие Спецподготовкой персонажи способны использовать особо мощное, опасное и экзотичное снаряжение. Однако подобный арсенал не только "занимает" определенное количество энергии у персонажа, но и требует для работы специальных "Тяжелых" охлаждающих элементов (в характеристиках каждого Тяжелого Оружия будет указано соотношение боезапаса к элементам), Уни-Геля или Меди-Геля. "Выучка: Биотика" Постижение непостижимого - долгий, трудный и кропотливый процесс. Биотики - редкие, одаренные личности, способные становиться проводниками загадочной, нестабильной, но невероятно мощной темной энергией. С самого детства каждый из них проходит физическую и психологическую подготовку, чтобы овладеть своими умениями, стать чем-то большим, чем просто заурядным представителем своей расы. Как работает Биотика? Каждая биотическая способность функционируют по принципу, который схож с Потусторонним Прошлым(Суперсилы) из основной книги правил, но если персонаж выбрасывает 1 на тесте биотической силы, то он автоматически получает уровень Усталости и Ошеломляются в результате истощения. Единственным отличием является лишь то, что каждая сила имеет шесть уровней развития: d4, d6, d8, d10, d12, d12+2. При этом каждая способность имеет шесть уровней, первые три уровня биотической силы, как правило, имеют лишь одну версию, а четвертый, пятый и шестой - по две. Персонаж может приобрести обе версии силы, при использовании способности придется выбирать лишь одну из двух версий. "Выучка: Техника" Прогресс - важная часть не только развития общества в целом, но и повседневной жизни каждого живого существа в галактике. Нулевой элемент, боевые инструментроны и омни-гель изменили роль технических специалистов в боевых действиях. Теперь их полезность зависит не столько от предоставленного снаряжения, сколько от личных способностей, интеллекта и смекалки. Любой опытный боевой техник знает, что их время приходит в тот момент, когда грубая сила перестает быть эффективной. Как работают Технические способности? Артур Кларк считал, что любая достаточно развитая технология неотличима от магии. ГМ, несомненно, согласен с этим утверждением. Отсюда следует, то Выучка:Техника работает так же, как Потустороннее прошлое: Магия с отличием в том, что способности помимо энергии требуют Уни-гель в количестве равном количеству затрачиваемых Пунктов Силы, а каждая сила может сильно варьироваться в своей мощи, приобретая дополнительные черты или улучшая существующие при трате дополнительных Пунктов Силы и Уни-геля. Если на проверке Электроники при использовании Техники выпала единица, то микросборщики инструментона заклинили: Персонаж лишается количества тройного Уни-геля, и должен пройти тест на Ремонт (-2), чтобы отладить прибор и вновь получить возможность использовать технические способности. Отладка занимает три действия. Изменено 26 марта, 2017 пользователем Dart_Lenin Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dart_Lenin Опубликовано 6 февраля, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2017 (изменено) "Технические способности "Саботаж Пререквизиты:Опытный, Дешифровка d8 Пункты Силы:5 Расстояние: 10/20/40 Длительность: 2 Пункта Силы/Раунд (Контроль синтетика) Аспект:Электричество Описание: Сила оказывает различное действие на органических и синтетических противников: Органики в радиусе Малого взрыва под воздействием этой способности получают d6 урона, а их оружие страдает от Перегрева и нуждается в перезарядке, которая занимает 3 действия. Синтетики же, если они не защищены щитом, переходят под контроль инженера. Дополнительный урон (+3/d6): За дополнительные Пункты Силы персонаж может увеличить наносимый урон на d6, до максимума урона в 2d6. Зона Поражения(+2): Сила может использоваться для атаки сразу нескольких противников, так как получает радиус действия в шаблон Среднего взрыва. Критическая ошибка (+3): После смерти подконтрольный синтетик взрывается, нанося 2d8 урона в радиусе Среднего взрыва. Разгон(+2): Подконтрольные синтетики получают +2 к скорости и повышают свой навык стрельбы на одну ступень. Уязвимости в системе(+3): Подверженные действию силы персонажи получают +3 урона от всех технических способностей. Заморозка Пререквизиты:Новичок, Электроника d6 Пункты Силы:4 Расстояние:8/16/32 Длительность:Мгновенный Аспект:Холод Описание: Базовая способность: Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d6 урона и замораживая цель. Дополнительный урон (+3/d6): За дополнительные Пункты Силы персонаж может увеличить наносимый урон на d6, до максимума урона в 4d6. Длительное хранение (+1/d6): Цели этой способности страдают от эффектов холода и заморозки на 1 ход дольше (До максимума в 3 хода) Зона Поражения(+2): Сила может использоваться для атаки сразу нескольких противников, так как получает радиус действия в шаблон Среднего взрыва. Смерзшийся путь (+2): Даже если цель не замораживается полностью, то ее Шаг снижается на 2. Глубокая заморозка: Замороженные цели и объекты получают на 2 урона больше из всех источников. Боевой Дрон Пререквизиты: Инженер, Ремонт d8 Пункты Силы:4 Расстояние:3 Длительность: 1 Пункт Силы/Раунд Аспект:Союзник Описание:Позволяет управлять личным боевым дроном. Дрон появляется через 1d4 раунда после использования силы (Голо-интерфейсу аппарата надо прийти в боевую готовность!) Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Strength d6, Vigor d6 Skills: Fighting d6, Notice d6, Shooting d6,Throwing d6, Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 5 Gear: Electroshocker Тип Дистанция Урон Ск. Примечания Электрошокер 3/6/12 2d6+1 1 ББ 1, Полуавтомат, Аспект: Электричество Traits: Synthetic Дополнительный урон (+2/d6): Оружие дрона получает дополнительный куб урона (до максимума в 3d6). Дополнительное расстояние (+1/2 метра нормально дистанции): Оружие дрона способно бить дальше (До максимума в 6/12/24) Усиление защиты (+4): Дрон получает один уровень Щита Улучшенное ПО (+1/ступень): Дрон увеличивает любой из своих навыков на одну ступень. Переделка корпуса (+2/ступень): Дрон увеличивает любую из характеристик на одну ступень. Керамические пластины (+1/1): Дрон получает дополнительное очко Брони. Подрыв (+3): После смерти Дрон взрывается, нанося 2d8 урона в радиусе Большого взрыва. Ракеты (+3): Дрон начинает заменяет свой электрошокер на ракетную установку. Урон его оружия увеличивается на одну ступень и наносит урон в радиусе Малого Взрыва, но теряет аспект Электричества, а скорострельность не может увеличиваться Цепная реакция(+1/снаряд): Сила может использоваться для атаки сразу нескольких противников благодаря увеличению Скорострельности (Максимальная скорострельность - 3) Воспламенение Пререквизиты: Новичок, Электроника d6 Пункты Силы:5 Расстояние:8/16/32 Длительность:Мгновенный Аспект:Огонь Описание:Плазменный заряд не только наносит единовременный урон, но и не дает противнику восстанавливать здоровье в течение определенного времени. Крайне эффективен против брони. Базовая способность: Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d8 урона. Дополнительный урон (+4/d8): За дополнительные Пункты Силы персонаж может увеличить наносимый урон на d8, до максимума урона в 3d8. Дополнительная Бронебойность(+1/1): Техник может увеличить ББ Силы на 1, вплоть до ББ4 (не включая бонус от Аспекта). Зона Поражения(+2): Сила может использоваться для атаки сразу нескольких противников, так как получает радиус действия в шаблон Малого взрыва. Гори-гори ясно!(+3): Горение наносит цели на один куб урона больше. Перепад температур(+3): Замороженные цели и объекты получают на одну ступень урона больше. Перегрузка Пререквизиты: Взлом d6 Пункты Силы:2 Расстояние:8/16/32 Длительность:Мгновенный Аспект:Электричество Описание:Перегрузите электронику мощным импульсом и парализуйте врага. Работает против щитов, барьеров и синтетиков. С органикой работает менее эффективно. Базовая способность: Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d4 урона. Дополнительный урон (+2/d4): За дополнительные Пункты Силы и Уни-Гель персонаж может увеличить наносимый урон на d4, до максимума урона в 4d4. Дополнительная Бронебойность(+1/1): Техник может увеличить ББ Силы на 1, вплоть до ББ4 (не включая бонус от Аспекта). Цепная реакция(+3/снаряд): Сила может использоваться для атаки сразу нескольких противников благодаря увеличению Скорострельности (Максимальная скорострельность - 3) Нервный Шок (+3): Если органическая цель лишается щитов в результате действия Перегрузки, то она должна пройти тест на Стойкость или стать Шокированными. Повреждение щитов (+2): Способность снимает щиты не только при Подъеме на Уроне, но и при простом успехе. Тактическая маскировка Пререквизиты: Скрытность d6, Электроника d6, Разведчик Пункты Силы: 4 Расстояние: На себя Длительность: 1 Пункт Силы/Раунд Аспект:Нет Описание:При успехе персонаж прозрачен, но его смутные очертания просматриваются Если у кого-то будет мотивация вглядываться в пустоту, и он успешно осуществит проверку Внимания со штрафом –4, то заметит незримого наблюдателя В таком случае, он может атаковать оппонента с тем же штрафом –4 При подъёме персонаж совершенно невидим Штраф при попытке заметить его –6. Маскировка спадает при атаке или использовании способности, но при этом атака считается Внезапной. Координация устройств(+4): Персонаж может использовать одну техническую способность без падения маскировки. Протоколы взаимодействия(+4): Персонаж может совершить один выстрел без падения маскировки. Техническая броня Пререквизиты: Электроника d8, Страж Пункты Силы:6 Расстояние:На себя Длительность: 0 Пунктов Силы/Раунд Аспект:Электричество Описание:Голографическая броня обеспечивает защиту и может взрываться, раня врагов поблизости. Базовая способность: Персонаж получает дополнительный уровень щита, который можно подорвать в экстренной ситуации за Свободное действие и нанести 2d8 урона в радиусе Среднего взрыва вокруг себя. Щит так же взрывается при снятии. Все прочие способности получают -3 на тестах для использования или требуют на 50% Пунктов силы и материалов больше. Дополнительный урон (+3): За дополнительные Пункты Силы персонаж может увеличить наносимый взрывом урон на d8, до максимума урона в 3d8. Усиленная защита (+4): Персонаж получает еще один уровень щита при использовании брони. Голо-перчатка(+2): Персонаж использующий Техническую броню получает бонус к урону рукопашных атак в +3 . Перенаправление энергии(+2): Персонаж использующий Техническую броню получает бонус к урону умений в +3 . Оптимальный интерфейс (+3): Штраф к использованию остальных способностей уменьшается до -1 или требует всего на 25% Пунктов Силы больше. "Биотические способности" "Притяжение"Притяжение Пункты Силы:5 Расстояние:10/20/40 Длительность:2/Раунд Аспект:Биотика Описание: Персонаж может генерировать поле пониженной массы, которое поднимает врагов в воздух. Беспомощный противник будет медленно лететь к биотику, что позволяет избавиться от него без особых усилий. Биотические эффекты можно комбинировать: притяжение хорошо сочетается с броском (отправьте врагов подальше), зарядом и деформацией (при этом происходит биотический взрыв цели). Притяжение эффективно на врагах без защиты. Уровень 1 Персонаж поднимает врага в воздух, выводя его из строя. Если цель силы проваливает тест на Стойкость или Ловкость (-2 за каждый успех и Подъем на тесте у биотика), то он поднимается в воздух. Пока персонаж поднят в воздух, он не может совершать даже Свободные действия, но может попытаться пройти тест на Ловкость с аналогичным модификатором, чтобы ухватиться за ближайший объект или сориентироваться в пространстве. С этого момента они могут действовать в обычном порядке. Биотик может за свободное действие каждый раунд поднять или опустить поднятого в пространстве на один метр, при этом цель каждый ход приближается к биотику на 3 метра. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Дальность действия способности увеличивается до 15/30/60 Уровень 4-1 Стоимость продления способности уменьшается до 1 очка/раунд. Уровень 4-2 Способность действует в радиусе Среднего Взрыва от цели. Уровень 5-1 Пока цель в воздухе, ей наносится урон в d4, который игнорирует броню. Уровень 5-2 Цель, которая поднята в воздух получает +2 урона изо всех источников Уровень 6-1 Все биотические взрывы, активированные на цели под действием Притяжения, наносят дополнительный куб урона. Уровень 6-2 Способность стоит на 2 Пункта силы меньше. "Ударная Волна"Ударная Волна Пункты Силы:7 Расстояние: 5 Длительность:Мгновено Аспект:Биотика Описание:Описание:Персонаж создает серию биотических взрывов, которая разбрасывает их подобно тряпичным куклам. Уровень 1 Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d6 урона с особенностью Отброс в пределах метра от прямой линии длиной 5 метров. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до 2d6+2, а Отброс - до d6. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается до 3d6. Уровень 4-2 Способность действует на противников в пределах Малого взрыва метров от линии использования. Уровень 5-1 Все биотические взрывы, активированные Ударной Волной, наносят дополнительный куб урона, а их Отброс увеличивается на одну ступень. Уровень 5-2 Дальность использования силы увеличивается до 8 метров. Уровень 6-1 Если цель Оглушается из-за действия силы, то она поднимается в воздух и теряет свой следующий ход. Уровень 6-2 Способность стоит на 2 Пункта силы меньше. "Барьер" Барьер Пункты Силы:6 Расстояние:На себя Длительность:1/раунд Аспект:Биотика Описание:Барьер образует вокруг персонажа биотическое поле, которое выполняет функцию брони и может быть взорван в случае необходимости. Уровень 1 Персонаж создает защитное поле. При успехе персонаж получает 4 пункта брони. Барьер можно подорвать в экстренной ситуации за Свободное действие и нанести 2d8 урона в радиусе Среднего взрыва вокруг себя. Все прочие способности получают -3 на тестах для использования или требуют на 50% Пунктов силы и материалов больше. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности приобретает свойство "Тяжелое оружие". Уровень 4-1 Урон способности увеличивается на один куб. Уровень 4-2 Увеличивает значение предоставляемой брони на 2 единицы. Уровень 5-1 При активном умении «Барьер» сложность проверки на восстановление щитов уменьшается на 1. Уровень 5-2 При активном умении «Барьер» все умения наносят на 2 единицы больше урона. Уровень 6-1 Штраф к использованию остальных способностей уменьшается до -1 или требует всего на 25% Пунктов Силы больше. Уровень 6-2 Увеличивает значение предоставляемой брони на 2 единицы. "Деформация"Деформация Пункты Силы:7 Расстояние:10/20/40 Длительность: Мгновенно Аспект: Биотика, Кислота Описание:Деформация создает быстро меняющиеся поля эффекта массы, которые "пытаются" порвать цель на куски подобно дезинтегрирующим торпедам, используемым на космических кора[эх жаль]х. Уровень 1 Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d6 урона. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до 3d6. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается на один куб. Уровень 4-2 Все биотические взрывы, активированные Деформацией, наносят дополнительный куб урона. Уровень 5-1 Урон способности увеличивается на одну ступень. Уровень 5-2 Если цель [ну уж нет]одится под действием кислотного Аспекта Деформации, то она получает на одну единицу урона больше из всех источников. Уровень 6-1 Способность получает ББ4, при воздействии кислоты качество брони ухудшается не на 4+, а автоматически. Уровень 6-2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. "Бросок"Бросок Пункты Силы:5 Расстояние:15/30/60 Длительность: Мгновенно Аспект:Биотика Описание:Персонаж создает мощную биотическую волну, которая способна впечатать любого противника в ближайшую стену. Уровень 1 Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d6 урона с особенностью Отброс. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Отброс от способности увеличивается до d6+2, а урон - до 2d6+2. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается до 3d6. Уровень 4-2 Способность получает радиус Среднего взрыва. Уровень 5-1 Биотические взрывы наносят на ступень Урона больше. Уровень 5-2 Если до применения способности цель была поднята в воздух, то она не требует Пунктов силы. Уровень 6-1 Отброс от способности увеличивается до d10+4. Уровень 6-2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. "Сингулярность" Сингулярность Пререквизиты: Адепт Пункты Силы:6 Расстояние: 12/24/48 Длительность: 3 раунда Аспект:Биотика Описание: Сингулярность - биотический заряд, представляющий собой биотическое подобие черной дыры. Этот выпускаемый биотиком сгусток темной энергии, силой гравитации притягивающий к себе врагов, оказавшихся внутри зоны поражения, заставляет их беспомощно болтаться в воздухе и, таким образом, делает уязвимыми для атаки. Сингулярность также может захватывать и элементы окружающей среды, например ящики или предметы мебели, и если враг, [ну уж нет]одящийся под действием сингулярности, столкнется с ними, то получит дополнительный урон. Уровень 1 Персонаж атакует врага на расстоянии, создавая поле радиусом в Малый Взрыв. Если попавшие в проваливает тест на Стойкость или Ловкость (-2 за каждый успех и Подъем на тесте у биотика), то он поднимается в воздух. Пока персонаж поднят в воздух, он не может совершать даже Свободные действия, но может попытаться пройти тест на Ловкость с аналогичным модификатором, чтобы ухватиться за ближайший объект или сориентироваться в пространстве. С этого момента они могут действовать в обычном порядке. Попавшие под действие Сингулярности персонажи получают d6 урона каждый ход, а после третьего раунда Сингулярность взрывается, автоматически освобождая "Пойманных" и нанося удвоенное количество урона Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до d8. Уровень 4-1 Длительность способности увеличивается на 1. Уровень 4-2 Способность получает радиус Среднего взрыва. Уровень 5-1 Урон способности увеличивается на одну ступень. Уровень 5-2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 6-1 Урон способности увеличивается на одну ступень. Уровень 6-2 Способность получает радиус Большого взрыва. "Заряд"Заряд Пререквизиты: Штурмовик Пункты Силы: 7 Расстояние: 20 Длительность:Мгновенно Аспект:Биотика Описание:Штурмовики используют биотику для увеличения силы и скорости, чтобы потом таранить противника. Результат этого — мощнейшее столкновение, отбрасывающее незащищенных врагов и наносящее большие повреждения. Столкновение сводит на нет массу врага, поэтому даже самые крупные из них будут отброшены. Уровень 1 Персонаж сокрушает цель, переносясь к ней, нанося 3d4 урона и при Подъеме восстанавливает один уровень Щита. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до 3d6. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается до 3d8. Уровень 4-2 Способность получает радиус Малого взрыва. Уровень 5-1 Урон следующей после использования Заряда атаки стрелковым оружием будет увеличен на значение, равное половине уровня Заряда. Уровень 5-2 Следующая способность требует меньше Пунктов Силы. Величина скидки равна половине уровня Заряда. Уровень 6-1 При трех подъемах Заряд не требует Пунктов Силы. Уровень 6-2 Персонаж может восстановить до двух уровней Щита при помощи Заряда. "Модули" Модули - уникальные единицы снаряжения, которые доступны лишь персонажам с чертой "Выучка:Спецподготовка." Каждый модуль позволяет использовать особые способности, которые не требуют Пунктов Силы, но используют различную аммуницию: термозаряды, стимуляторы, гранаты, уни- и меди-гель. Делайте запасы, господа! "Оглушающий выстрел" Пререквизиты: Новичок, Стрельба D8, Стрелковое оружие. Пункты Силы:4 Расстояние:12/24/36 Длительность:Мгновенный Базовая цена:1000 Активный навык:Стрельба(+2) Ресурс:1 термозаряд Аспект:Нет Уровень 1 При активации навыка оружие делает единственный мощный выстрел, который повреждает цель и может оглушить ее на несколько секунд. Выстрел наносит 2d4 с качеством Отброс. Помимо прочего, противники не получают бонуса от Укрытия против этой атаки. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до 3d4, а Отброс - до d6. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается до 3d6, а Отброс - до d8. Уровень 4-2 Способность получает радиус Малого взрыва. Уровень 5-1 Замороженные цели и объекты получают на одну ступень урона больше. Уровень 5-2 Способность требует на 1 Пункт Силы меньше. Уровень 6-1 Урон способности увеличивается до 3d8, а сама она получает радиус Среднего взрыва. Уровень 6-2 Отброс увеличивается до d12, а если органическая цель Шокирована в результате атаки, то она получает на одну ступень урона больше из всех источников. "Напор Адреналина" Пререквизиты: Новичок, Стойкость D8, Солдат. Пункты Силы:4 Расстояние:На себя Длительность: Тест на Выживание (-4) за каждый раунд. Базовая цена:1500 Активный навык: Выживание Ресурс:2 комплекта Стимуляторов. Аспект:Нет Уровень 1 При активации способности персонаж может использовать на одну способность больше без штрафа за несколько действий. (На три и более действия все еще налагается штраф). Персонаж получает +2 к проверкам Драки и Стрельбы. При использовании Напора Адреналина нельзя использовать другие способности. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Персонаж получает +2 на тесте Выживания для продления действия способности. Уровень 4-1 Персонаж получает +2 к Стойкости на время действия способности. Уровень 4-2 Персонаж получает +4 к проверкам Драки и Стрельбы. Уровень 5-1 Персонаж получает +2 на тесте Выживания для продления действия способности. Уровень 5-2 При использовании Напора Адреналина персонаж наносит на один куб Урона больше в рукопашном бою. Уровень 6-1 При использовании способности максимальный уровень Щита увеличивается на 1. Уровень 6-2 Во время действия способности можно использовать одну способность. "Осколочная граната" Пререквизиты: Новичок, Метание D8. Пункты Силы:7 Расстояние: 5/10/20 Длительность: Мгновенно Базовая цена:1500 Активный навык: Метание (-2) Ресурс:1 Граната. Аспект:Нет Уровень 1 При активации навыка персонаж метает гранату, которая приземляется рядом с противником и мгновенно взрыватеся. Взрыв наносит 2d8 урона с качеством Отброс (d6) в радиусе Среднего взрыва. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до 2d10 и граната получает качество Тяжелое Оружие. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается на один куб. Уровень 4-2 Способность получает радиус Большого взрыва. Уровень 5-1 Органические цели должны пройти тест на Выносливость или Ловкость или бросить d6 и получить Увечье. Уровень 5-2 Способность требует на 2 Пункта Силы меньше. Уровень 6-1 Способность получает ББ4 Уровень 6-2 Способность увеличивает урон, наносимый Щитам на 4. "Зажигательные патроны" Пререквизиты: Новичок, Стрельба d6. Пункты Силы: 3 Расстояние: На себя Длительность: Мгновенно, до смены типа патронов. Базовая цена:750 Активный навык: Стрельба (Автоматически) Ресурс:1 Термозаряд. Аспект:Огонь Уровень 1 Выстрелы из оружия приобретают аспект Огонь. Уровень 2 Штрафы к Выносливости или Характеру, чтобы действовать при горении увеличиваются до -6. Уровень 3 Увеличивает ББ выстрелов из оружия на 1. (До суммарного +3 вместе с Аспектом). Уровень 4-1 Уровень Горения увеличивается на один куб. Уровень 4-2 Персонажи в зоне действия "Цезаря" могут получить Зажигательные патроны 3 уровня. Уровень 5-1 Прицельные атаки в голову наносят +2 урона. Уровень 5-2 Обойма оружия увеличивается на 25% (Округление вниз, либо до ближайшей пятерки или десятки) Уровень 6-1 Уровень Горения увеличивается на одну Ступень. Уровень 6-2 При двух Подъемах на проверке Стрельбы противники в радиусе Малого Взрыва от цели тоже страдают от Горения. "Дезинтегрирующие патроны" Пререквизиты: Новичок, Стрельба d6. Пункты Силы: 3 Расстояние: На себя Длительность: Мгновенно, до смены типа патронов. Базовая цена:750 Активный навык: Стрельба (Автоматически) Ресурс:1 Термозаряд. Аспект:Электричество Уровень 1 Выстрелы из оружия приобретают аспект Электричество. Уровень 2 Персонажи-органики, которые не защищены Щитом или Тяжелой Броней могут, подобно синтетикам, страдать от Усталости, вызванной Электричеством. Уровень 3 По целям, которые защищены Щитом, наносится дополнительные 2 единицы Урона. Уровень 4-1 По целям, которые защищены Щитом, наносится дополнительные 3 единицы Урона. Уровень 4-2 Персонажи в зоне действия "Цезаря" могут получить Дизентигрирующие патроны 3 уровня. Уровень 5-1 Прицельные атаки в голову наносят +2 урона. Уровень 5-2 Обойма оружия увеличивается на 25% (Округление вниз, либо до ближайшей пятерки или десятки) Уровень 6-1 По целям, которые защищены Щитом, наносится дополнительные 4 единицы Урона. Уровень 6-2 Бонус урона по Синтетикам увеличивается до +6 и они получают в два раза больше уровней Усталости от Электричества. "Криопатроны" Пререквизиты: Новичок, Стрельба d6. Пункты Силы: 3 Расстояние: На себя Длительность: Мгновенно, до смены типа патронов. Базовая цена:750 Активный навык: Стрельба (Автоматически) Ресурс:1 Термозаряд. Аспект:Холод Уровень 1 Выстрелы из оружия приобретают аспект Холод. Уровень 2 Сложность теста на Выносливость вырастает до +0. Уровень 3 Длительность замедления увеличивается на 1 Раунд. Уровень 4-1 Длительность замедления увеличивается на 1 Раунд. Уровень 4-2 Персонажи в зоне действия "Цезаря" могут получить Криопатроны 3 уровня. Уровень 5-1 Прицельные атаки в голову наносят +2 урона. Уровень 5-2 Обойма оружия увеличивается на 25% (Округление вниз, либо до ближайшей пятерки или десятки) Уровень 6-1 Сложность теста на Выносливость вырастает до -2, Шаг при Замедлении дополнительно сокращается на 2. Уровень 6-2 Если противник превращен в ледяную статую, то весь входящий урон увеличивается на +2 и получает ББ2. Изменено 4 апреля, 2017 пользователем Dart_Lenin Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти