WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Thousand Sons] [1000][MP], После тау захотелось немного поиграть в магию
exe1si0r
сообщение 25.09.2018, 20:46
Сообщение #1


Scar Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Freebooters
Группа: Пользователь
Сообщений: 218
Регистрация: 28.06.2014
Пользователь №: 41 317



Репутация:   23  


Вообщем скажу сразу что до этого тысячниками не играл и особо нечего не знаю, но после игр за таутяней захотелось сделать перерывчик и поиграть в магию. Собственно полистав доступные материалы для ознакомления решил попробовать чего собрать. Получилось следующее:


++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Thousand Sons) [58 PL, 997pts] ++

+ HQ +

Ahriman on Disc of Tzeentch [9 PL, 166pts]: Glamour of Tzeentch, Prescience, Tzeentch's Firestorm

Daemon Prince of Tzeentch [9 PL, 180pts]: 5. Otherworldly Prescience, Gaze of Fate, Helm of the Third Eye, Infernal Gaze, Malefic talon, Warlord, Wings

+ Troops +

Chaos Cultists [9 PL, 92pts]: 22x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun

Chaos Cultists [9 PL, 96pts]: 23x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun

Tzaangors [10 PL, 220pts]: Brayhorn, 29x Tzaangor w/ Tzaangor Blades
. Twistbray: Tzaangor blades

+ Elites +

Tzaangor Shaman [5 PL, 90pts]: Force stave, Weaver of Fates

+ Fast Attack +

Tzaangor Enlightened [7 PL, 153pts]: Aviarch, 8x Enlightened, Fatecaster greatbows

++ Total: [58 PL, 997pts] ++

Вообщем задумка всего этого в том что прячась за спинами культистов и козлов пытаемся выбить магией вражеских героев или наиболее опасные юниты(парней которые хорошо работают с толпами)
Соответственно ариман помогает бафать козлов с луками и подкидывает морталок.
ДП парень и подраться мастак и морталок накинуть и потанчить.
Честные культисты наш щит прут вперед прикрывают собой героев
Козлы уходят в вебвей на второй ход прилетают и необязательно если что-то почаржат главное это опять мясо перед героями которое игнорировать нельзя к тому же
Шаман понятное дело находиться рядом с лучниками, бафает обмазывает магией, по ситуации можно дать кристал и дергать вместе с кем то, скорей всего с луками, но это при условии того что можно спрятать за террейн их будет
Козлы с луками, в теории неплохо должны настреливать под обмазов, но как говорится на них свет не сошёлся, начинают на столе при условии кристала, но скорей всего идут в вебвей вместе со своими пешими товарищами.
Тапками не кидайте, опыта в тысячниках нет от слова совсем, буду очень благодарен советам!

Сообщение отредактировал samurai_klim - 27.09.2018, 16:03
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sturmgewehr
сообщение 26.09.2018, 10:09
Сообщение #2


Cultist
******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Iron Warriors
Группа: Пользователь
Сообщений: 233
Регистрация: 10.10.2013
Из: Москва
Пользователь №: 38 263



Репутация:   45  


У тысячников есть очень крутая и дешёвая стратегема - кабал и ради неё, по мне, стоит прихватить ещё одного сорка, чтоб в случае активных действий шаманом или ДП, была резервная тушка для активации этой стратегемы.
Мне кажется нет смысла в 2Х20 культистов, лучше сделать 30, 10 и тзангоры.

Сообщение отредактировал Applejack - 26.09.2018, 10:10
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 27.09.2018, 13:04
Сообщение #3


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Очень много играл против тысячников разными армиями.
Скажу сразу - при правильном билде и среднем лаке, армия рвет.

По ростеру.
Культисты здесь нужно чисто на сдачу, чтобы скорить точки, либо забивать слот трупсой для батальона.
Козлы - вообще очень хороший юнит для атаки, и в данном ростере он у тебя основной атакующий. Не стоит примерять на него роль "мяса" или живого щита. Юнит в 20+ рыл должен сносить несколько сильных угроз противника.
Смайты и псайкик силы героев - да, хороши, но на одних героях партию не сделать, т.к. культей расчистят быстро, козлов тоже хватит хода на 2-3. Плюс большинство лидерство не пройдет.
Поэтому я бы сделал упор на козлов, причем хтх-шных.
ДП хорош также где-то на ход, т.к. его живучесть существенно ниже, чем у ДП нургла.

Можно попробовать также рубриков и терминаторов - также хорошие юниты.

Ну и в конечном счете скорее всего ты придешь к Магнусу smile.gif Потому что лорд с +2 на каст, аурой на ре-ролл колов на каст, в 3++ и -1 на хит - это абсолют бист.


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
exe1si0r
сообщение 27.09.2018, 14:51
Сообщение #4


Scar Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Freebooters
Группа: Пользователь
Сообщений: 218
Регистрация: 28.06.2014
Пользователь №: 41 317



Репутация:   23  


Честно говоря я бы поспорил про живучесть ДП нургла и тысячников, мне кажется 5 фнп не компенсирует 5++, в то время когда у тебя 2 каста, ты в 3++ и этот же инвуль можешь пореролить за магию(рерол одного куба), ну и на крайняк командный рерол. Как сыграл дп по этому кодексу другими играть вообще не хочется. Ну тут собственно козлы идут в вебвей, лучник тоже если нету лосблоков. А культисты встают перед героями и не дают по ним стрелять, желательно конечно их тоже запрятать что бы по ним нельзя было вести огонь. В конечном итоге взял еще простого сорка с варптаймом и хилом, отказался ариману от диска, в принципе на столе 4х4 кастами доставал хорошо и скинул культей до 15 и 15. Первая игра с ДЕ, была нормальной ДП впитал в свой 3++ какое то космическое количество стрельбы. Но одна игра не показатель как говориться
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 27.09.2018, 15:00
Сообщение #5


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Цитата(exe1si0r @ 27.09.2018, 14:51) *
Честно говоря я бы поспорил про живучесть ДП нургла и тысячников, мне кажется 5 фнп не компенсирует 5++, в то время когда у тебя 2 каста, ты в 3++ и этот же инвуль можешь пореролить за магию(рерол одного куба), ну и на крайняк командный рерол. Как сыграл дп по этому кодексу другими играть вообще не хочется. Ну тут собственно козлы идут в вебвей, лучник тоже если нету лосблоков. А культисты встают перед героями и не дают по ним стрелять, желательно конечно их тоже запрятать что бы по ним нельзя было вести огонь. В конечном итоге взял еще простого сорка с варптаймом и хилом, отказался ариману от диска, в принципе на столе 4х4 кастами доставал хорошо и скинул культей до 15 и 15. Первая игра с ДЕ, была нормальной ДП впитал в свой 3++ какое то космическое количество стрельбы. Но одна игра не показатель как говориться


Опытным путем проверял живучесть ДП Тзинча и ДП Нургла.
Играл капитанами на кусто-байках.
Для убийства в хтх ДП Тзинча достаточно двух капитанов.
Для убийства в хтх ДП нургла нужно 3 капитана, и то не факт, что победят.

Проблема в том, что ДП Нургла - это 5+ инвуль, фнп 4+, и на 4+ морталка в зад за каждый удачный сейв.
В то время, как ДП Тзинчу нужно зафейлить 4-5 кубов на сейв (если по д3 демедж каждый).

Сообщение отредактировал Oggy - 27.09.2018, 15:01


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ipum
сообщение 27.09.2018, 15:34
Сообщение #6


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 82
Регистрация: 26.05.2015
Пользователь №: 45 373



Репутация:   6  


Лучшая живучесть против капитанов не значит лучшая живучесть оверолл. Против d6 дамага ДП Тзинча должен быть лучше.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Damian
сообщение 16.10.2018, 10:40
Сообщение #7


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 15.10.2017
Из: Светлоград
Пользователь №: 57 434



Репутация:   4  


Всем привет. Ребят такой вопрос. Собрал ДГ и решил немного разнообразить игру добавить к ним Тысячников. Собственно вопрос может странный, но для меня важный. Тцангоры могут взять Brayhorn, тобишь я так понимаю один из 10-ти (к примеру если их 10) несёт рог или это ещё одна модель уже 11 с рогом? Второй вопрос рождается из первого, чувак с рогом дерётся чем? Тоже двумя лезвиями или он отдельно бьёт одну атаку сапогом? В руках то у него рог а не два лезвия, а я знаю, что найдётся кто-то кто докалебается по визивигу к нему если что.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
EasyRider
сообщение 16.10.2018, 11:06
Сообщение #8


Shas'Vre
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 090
Регистрация: 22.04.2014
Из: подвыподверта
Пользователь №: 40 599



Репутация:   346  


Цитата(Damian @ 16.10.2018, 11:40) *
найдётся кто-то кто докалебается по визивигу к нему если что.

Один из 10 может взять дудку. Насчет "доколебется" - скажи что он дурак и не играй больше с ним.


--------------------
- А вот клетка с медведем панда…
Видите, какие у него чёрные круги под глазами?!
Панда как бы всем своим видом говорит нам: "Не бухайте!"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Damian
сообщение 16.10.2018, 11:15
Сообщение #9


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 15.10.2017
Из: Светлоград
Пользователь №: 57 434



Репутация:   4  


Вас понял, спасибо.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 01:42