Adeptus mechanicus мод, [SS] ...И пойду искать края, где живет Омниссия |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Adeptus mechanicus мод, [SS] ...И пойду искать края, где живет Омниссия |
24.09.2011, 13:05
Сообщение
#21
|
|
Rune Priest Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Explorator Expedition Группа: Пользователь Сообщений: 266 Регистрация: 14.06.2010 Пользователь №: 24 063 Репутация: 109 |
Не можете придумать имя Героине? Ну если хотите пусть будет Рейдна... Ну а что если и гладиаторв и ихзамену в игру засунуть? С возможностью выбора 1 или 2... Ну в данном случае было проблемой придумать не имя а наименование, т.к. именами владеют только уникальные персонажи мира Вархамера( ну и некоторые просто герои для кампании) а магос эксплоратор это не настолько уж и уникальный чар а кампании покуда не запланировано. Вот тут и вступают недостатки(хотя судя по анимации в игре гладиаторов преимущества) того что у АМ всего 1 производящее здание. Т.к. все места заняты , но вполне возможно с выходом беты-настоящей версии файла гладиатора будут себя при спокойно чувствовать оставаясь скрытыми). Добавлено т.3. иследование гипастистам на увеличение скорострельности вооружения с помощью твинности(к снайперке не относится). Прибуду домой выложу скриншоты вооружения старшего гипастиста(не штурмового) и скриншоты разного вооружения. |
|
|
24.09.2011, 19:21
Сообщение
#22
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Lunar Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 118 Регистрация: 07.05.2011 Из: Orel Пользователь №: 28 922 Репутация: 22 |
Вот тут и вступают недостатки(хотя судя по анимации в игре гладиаторов преимущества) того что у АМ всего 1 производящее здание. Т.к. все места заняты , но вполне возможно с выходом беты-настоящей версии файла гладиатора будут себя при спокойно чувствовать оставаясь скрытыми). Может сделать такую абилку какому нить герою?...Чтобы войска появились...Ну примерно как у Эфирила Тау...В крайнем случае сделать их телохранителями для героя... |
|
|
24.09.2011, 20:19
Сообщение
#23
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 005 Регистрация: 27.11.2009 Из: Саратов Пользователь №: 21 121 Репутация: 537 |
Может сделать такую абилку какому нить герою?...Чтобы войска появились...Ну примерно как у Эфирила Тау...В крайнем случае сделать их телохранителями для героя... Дельная идея. У фем-техприста будет свита из электропристов. А вызывать можно какое-нибудь элитное подразделение (которое надо предварительно смоделить, лол) - Praetorians или вот их. |
|
|
25.09.2011, 01:42
Сообщение
#24
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 030 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Карандрас, Роботов Легио Кибернетика из чего и как будешь делать? Они вообще будут? Тут простым комбинированием деталек ИМХО не обойтись. Надо бы качественно помоделить. Хотя где-то я краем глаза видел как кто-то пытался делать этих роботов. Кстати, не дадите ссыль, как себе отцы Вахи их представляют в смысле дизайна? Миньки для них есть? Или только арты?
-------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
25.09.2011, 08:55
Сообщение
#25
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Да моделирование пустяки , вот текстуры хорошие это да) и грорк что ты подрозмеваешь под качественно по моделить?., у меня такое ощющение что ты имеешь ввиду не только процесс моделирование, а еще кучю разной х.........)
-------------------- |
|
|
25.09.2011, 19:35
Сообщение
#26
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 005 Регистрация: 27.11.2009 Из: Саратов Пользователь №: 21 121 Репутация: 537 |
Хотя где-то я краем глаза видел как кто-то пытался делать этих роботов. Кстати, не дадите ссыль, как себе отцы Вахи их представляют в смысле дизайна? Миньки для них есть? Или только арты? А что ты вкладываешь в понятие "Отцы Вахи"?) На форджворлде ничего особого про них (и про АМ в принципе) нет. По сему единственные источники вдохновения это кулька, дакка-дакка и прочие ресурсы с галлереями миниатюр, где иногда попадаются годные конверсии ИГ в АМ. Даже по Преторианцам единства нет - то ли это сервиторы, под завязку напичканные оружием, то ли элитные части скитариев (кто-то например их из касркинов конвертит). На Лексикануме сошлись на том, что у каждого магоса преториацы свои в зависимости от предпочтений. А уж роботы - штука в вахе вообще туманная. Сообщение отредактировал Skinnie - 25.09.2011, 19:41 |
|
|
25.09.2011, 19:53
Сообщение
#27
|
|
Rune Priest Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Explorator Expedition Группа: Пользователь Сообщений: 266 Регистрация: 14.06.2010 Пользователь №: 24 063 Репутация: 109 |
Карандрас, Роботов Легио Кибернетика из чего и как будешь делать? Они вообще будут? Тут простым комбинированием деталек ИМХО не обойтись. Надо бы качественно помоделить. Хотя где-то я краем глаза видел как кто-то пытался делать этих роботов. Кстати, не дадите ссыль, как себе отцы Вахи их представляют в смысле дизайна? Миньки для них есть? Или только арты? Роботов планирую выпросить из догс оф вар, там их модели есть(и человек который их делал ушёл из модинга), затекстурить кое-как смогу хотя до качество будет далековато,наличие анимации не знаю но роботы это не люди-резкие анимации умеют делать все. Ссылей у меня имеется куча но на своём компе, поэтому скину позже. Обещанные ссылки http://www.cold-moon.com/40k/Miniatures/Ad...d%20%281%29.JPG http://imageshack.us/f/41/codextitanicus044.jpg/ Сообщение отредактировал karandras_i - 25.09.2011, 21:31 |
|
|
26.09.2011, 15:18
Сообщение
#28
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
А что ты вкладываешь в понятие "Отцы Вахи"?) На форджворлде ничего особого про них (и про АМ в принципе) нет. По сему единственные источники вдохновения это кулька, дакка-дакка и прочие ресурсы с галлереями миниатюр, где иногда попадаются годные конверсии ИГ в АМ. А уж роботы - штука в вахе вообще туманная. Под "Отцами Вахи" ГрОрк очевидно подразумевает GW. Роботы Легио Кибернетика были в кодексах первых изданий, и даже с картинками, так что ничего туманного. Ссылки на кодексы в лексикануме. Миньки. Сообщение отредактировал jONES - 26.09.2011, 17:08 -------------------- |
|
|
27.09.2011, 00:02
Сообщение
#29
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 030 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Под "Отцами Вахи" ГрОрк очевидно подразумевает GW. Именно. Роботы Легио Кибернетика были в кодексах первых изданий, и даже с картинками, так что ничего туманного. Ссылки на кодексы в лексикануме. Миньки. Действительно ничего туманного в них нет. Про них везде куча инфы и историй. В мире вахи Легио Кибернетика прописана достаточно четко. Но вот просто мне раньше не попадались на глаза никакие арты этих роботов, поэтому очень интересно было, как они выглядят с позиций самих GW. Как-то не хочется пороть тут отсебятину. Роботов то навыдумывать можно самому каких хочешь. Это слишком затасканный образ в НФ. За ссылки всем большое спасибо... Кстати, а ведь еще в Вахе под началом механикумов есть такие-эдакие "рыцари". Вот кого тоже интересно сделать. Кстати, тоже не видел про них артов. Дайте ПЛЗ глянуть и на них, если есть такие арты в природе. Я когда про рыцарей этих читал меня аж пробрало. Это ж Battletech в чистом виде (не будем выяснять кто у кого стибрил идею: GW или FASA). Хотя они поменьше титанов будут, но боевая единица серьезная. Есть целые миры с рыцарями. Так что этот юнит для механикумов, как грится, маст хэв. Сообщение отредактировал GrOrc - 27.09.2011, 17:13 -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
27.09.2011, 00:15
Сообщение
#30
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 190 Регистрация: 06.05.2010 Пользователь №: 23 595 Репутация: 511 |
Вроде как рыцари:
http://www.coolminiornot.com/246943?browseid=525146 http://www.coolminiornot.com/164903?browseid=525146 Сообщение отредактировал _Echo_ - 27.09.2011, 00:18 |
|
|
27.09.2011, 11:03
Сообщение
#31
|
|
Rune Priest Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Explorator Expedition Группа: Пользователь Сообщений: 266 Регистрация: 14.06.2010 Пользователь №: 24 063 Репутация: 109 |
Кстати, а ведь еще в Вахе по началом механикумов есть такие-эдакие "рыцари". Вот кого тоже интересно сделать. Кстати, тоже не видел про них артов. Дайте ПЛЗ глянуть и на них, если есть такие арты в природе. Я когда про рыцарей этих читал меня аж пробрало. Это ж Battletech в чистом виде (не будем выяснять кто у кого стибрил идею: GW или FASA). Хотя они поменьше титанов будут, но боевая единица серьезная. Есть целые миры с рыцарями. Так что этот юнит для механикумов, как грится, маст хэв. Существует 3 вида кнайтов: http://www.ifelix.net/gamingblog/wp-conten...05/IMG_4603.jpg Остальные 2 есть в каком-то белом дварфе в виде артов нормальных Выидел так-же арт где один из кнайт стоит на фоне юнитов из догс оф вар, когда найду тогда скину. http://2.bp.blogspot.com/-6no7k0RZ37Q/Tiy1...s1600/epic8.jpg А вот древние миньки. Сообщение отредактировал karandras_i - 27.09.2011, 11:19 |
|
|
27.09.2011, 12:47
Сообщение
#32
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 030 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Опять всем большое спасибо за ссылки. Просветили. Вроде бы я даже часть этих артов видел раньше, но запамятовал. У меня в памяти была дыра и не было привязки образа к понятию. Теперь буду себе представлять этих юнитов как надо.
По артам видно, что моделить этих юнитов надо всерьез и практически с нуля, о чем я и намекал выше. Вопрос прежний: есть ли серьезное намерение их сделать в рамках этого мода? Если да, то это будет воистину важная и уникальная работа. И мод приобретет уникальность и важные изюминки связанные с вселенной W40k. Надо как минимум модель робота и модель рыцаря с вариантами обвесов. Плюс анимация. Плюс текстуры. Плюс ОЕ-код. Работка та еще... Сообщение отредактировал GrOrc - 27.09.2011, 18:32 -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
27.09.2011, 16:23
Сообщение
#33
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 2 198 Регистрация: 02.06.2007 Из: Мааасква Пользователь №: 9 358 Репутация: 330 |
Существует 3 вида кнайтов: http://www.ifelix.net/gamingblog/wp-conten...05/IMG_4603.jpg Слушай, а ведь это же Форджворлдовская миниатюра! Щаз как раз активно начали ходить слухи, что ФВ напишет ИА про эпоху крестовых походов (в принципе это даже по их новым моделям видно - всяческие "древние" киты для КД, дредноут "Контемптор"...). И вот теперь они еще начали найтов делать. Как я понимаю на скрине переосмысленный рыцарь модели "Паладин"... Прикольно. -------------------- |
|
|
27.09.2011, 16:51
Сообщение
#34
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Выидел так-же арт где один из кнайт стоит на фоне юнитов из догс оф вар, когда найду тогда скину. Ты путаешь мод "Догс оф Вар" с модом "Cult-of-the-Machine". В первом титаны и клёвые "здания", во втором - роботы и Кнайт Сообщение отредактировал jONES - 27.09.2011, 16:53 -------------------- |
|
|
27.09.2011, 18:33
Сообщение
#35
|
|
Rune Priest Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Explorator Expedition Группа: Пользователь Сообщений: 266 Регистрация: 14.06.2010 Пользователь №: 24 063 Репутация: 109 |
Ты путаешь мод "Догс оф Вар" с модом "Cult-of-the-Machine". В первом титаны и клёвые "здания", во втором - роботы и Кнайт Верно, позабыл где видел и ссылался на "Догс оф Вар", но в "Догс оф Вар" сервиторы есть классные, поэтому к нему так-же требования не пропадают). |
|
|
28.09.2011, 21:49
Сообщение
#36
|
|
Rune Priest Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Explorator Expedition Группа: Пользователь Сообщений: 266 Регистрация: 14.06.2010 Пользователь №: 24 063 Репутация: 109 |
Было решено сделать исследование адскому сталкеру на армор ввиду его быстроубиваемости на Тир3. Ввиду этого мне пришлось сделать этот самый обвес на сталкера.
"Тот самый обвес на сталкера" Напомню что в этом моде все исследования будут отображаться на юните а не просто менять его циферки.Сделано по причинам: 1.Красоты. 2.Оповещению врага об улучшению путём отображения а не быстрого исчезновения его армии. 3.Мне как китбашеру просто не нравится что меняются только циферки. В планах сделать так что-бы игрок играющий за АМ использовал все виды войск даже на Т4 ввиду их полезности, покуда выходит не плохо. Потихоньку продумывается компания. Будет начато в недалёком будущем Альфа тестирование баланса в котором примут случайные желающие поиграть в этот мод. Условия будут объявлены в день начала набора. Набор же начнётся как только сформируется основной модельный ряд юнитов которые не будут выпрашиваться из других модов. |
|
|
28.09.2011, 22:42
Сообщение
#37
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 030 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Напомню что в этом моде все исследования будут отображаться на юните а не просто менять его циферки.Сделано по причинам: 1.Красоты. 2.Оповещению врага об улучшению путём отображения а не быстрого исчезновения его армии. 3.Мне как китбашеру просто не нравится что меняются только циферки. Эээ... я в непонятках. Кажется традиция иногда изображать КО коснулась и тебя. Где это ты видел, что "меняются только циферки"? В W40k что в настолке, что в DoW безраздельно царит система WYSWYG с древнейших времен. Что вижу, то и получаю. Даже Релики руководствовались этим принципом при создании самого первого DoW, за что мы им хвалу поем. Обвес для моделей DoW дело святое и его отсутствие даже не обсуждается. Кстати, еще вопросик созрел. Что будешь делать со зданиями? Как, из чего? Будешь ли стремиться к уникальности или ваять из кусков имеющихся? Последнее я бы не рекомендовал. Уши всем знакомого арта тут не спрячешь -- торчать будут. Надо бы что-то такое-эдакое наваять по новой. А значит первое о чем надо задуматься -- продумать общий дизайн зданий. Я вот, например, в данный момент совершенно не представляю какой он мог бы быть. Но этот вопрос важен, ибо задает колорит всему моду. Надо что-то такое сделать, чтобы даже ежу было понятно, что он смотрит на строения, вдохновленные марсианским гением. Кстати, вдруг вспомнилось: что такое "лазерная сетка"? Я знаю, что это защитная стационарная система у механикумов, но вот рисунков или подробного ее описания я не видел. Кто что знает на эту тему? Арты или подробное описание в студию плиз. Между прочим как один из вариантов строений для механикумов ИМХО в самый раз. Сообщение отредактировал GrOrc - 28.09.2011, 22:47 -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
28.09.2011, 22:45
Сообщение
#38
|
|
Grotesque Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 24 Регистрация: 26.10.2010 Пользователь №: 25 619 Репутация: 3 |
про здания уже писали.
Цитата Для начало постройки:
HQ- производит основные войска механикусов. Начиная с т2 активно перемещается по всей карте и получает возможность прокапывать себе путь в случае непроходимого рельефа. Начиная с т2-3 получает вооружение для отбивания от особенно пристающих врагов. На Тмакс получает возможность в случае захвата реликта нести мощнейшее вооружение АМ и превращается в реликтовый юнит. На данный момент начиная с т2 выглядит так.Будет основой на которую устанавливаются генераторы. 1 на всю игру. Сообщение отредактировал NightPhantom - 28.09.2011, 22:48 |
|
|
28.09.2011, 22:54
Сообщение
#39
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 190 Регистрация: 06.05.2010 Пользователь №: 23 595 Репутация: 511 |
В принципе я могу попробовать собрать из ванильных частей барраки АМ или там оружейную к примеру. Для начала надо только в мозгу накидать как они вобще будут выглядеть.
Сообщение отредактировал _Echo_ - 28.09.2011, 22:54 |
|
|
28.09.2011, 23:02
Сообщение
#40
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 030 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
про здания уже писали. Одного здания все ж таки мало даже и подвижного. Не вписывается это в систему DoW. Дисбаланс будет большой. У противника большая прочная стационарная база (и в перспективе даже не одна), а у механикумов почти ничего. Как концепт для мода слабовато. Да и с W40k миром согласуется плохо. Там механикумы строят целые города, пещерные комплексы, мегазаводы и прочее. Даже просто выезжая в экспедицию, механикумы на месте обосновываются очень прочно. Строят всякие разные штуки для жизни, производства, исследований и защиты. Это же МЕХАНИКУМЫ. Главная строительная сила в Империуме. Они строят все от микроприборов до мегазданий. Механикумы без прочной стационарной базы -- это не механикумы W40k. Это какие-то терране старкрафтерские. Так что базу механикумов и ее содержание надо продумать. Или на мод это не потянет. Это ж не DoW2 -- это DoW1. Старый добрый DoW без зданий это и не DoW вовсе... -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 00:28 |
Написать письмо администратору |