WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Весенний казанский командник-19, Хитрая Куница., Последний полет Иннарей
Маннергем
сообщение 10.05.2019, 18:36
Сообщение #1


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Итак, после турнира прошло уже 5 дней, а я наконец решил написать отчет.
Что-то как-то слишком лень было это делать в будни.
Но - начнем помаленьку.

Для начала немного о команде.
"Хитрая куница" - это команда из города Уфа.
Мы ездим на турниры под этим флагом чуть меньше года, в прошлом году выигрывали казанский командник под флагом "ДЦП-Гейминга" laugh.gif

Состав:
Игорь "Нагаш" Смирнов - армия Демонов, ТС и десгвардии. Лист уверенный, надежный и закаленный в боях Салатника (см. "Как Емельян Москву брал"), и Черной Зимы.
Ильдар "Санктум" Гарипов - Механикус с Найтом и немного ЧХ на сдачу. Не покривлю душой если скажу, что здесь мы просто взяли два-три на наш взгляд лучших листа Механикус с ЧЗ (выкладка листов с ЧВ была очень поздно по дате) - лист Нирмартлу из Трикси, лист мехов ТК (не знаком с игроком), лист Спитра из Серенити, и постарались их креативненько так "поженить". И пропихнуть в остаток БХ-скаутов ради деная.
В процессе в листе сформировался взвод лаз-кур в связи с их наличием на полке и ожиданием большого количества найтов.
Иван Новиков - ИГ + Блады + Ассасины. Апогей "пехотной ИГ" на мой взгляд. 2 БРИГАДЫ - катачан чтобы драться и вальгалла чтобы стрелять в хтх на случай историй уровня "короб-оч-ка". Блады чтоб отрывать лица точечно. Каллидус чтобы издеваться по ЦП еще больше (32 цп в лист!) и резать мелких героев.
Владимир "Криг" Искрицкий - Орки. Вова заболел орчанкой примерно полгода назад, армия у него к турнирам решительно не готова , поэтому тут мы просто занимали что могли чтобы выбрать минимальный гостовый лист орков. Луташи, вагон-трукк, кфф, 90 бойзов, вот это все. Очень жалею что не нашли Гротсника.
И ваш покорный слуга - Тимур "Маннер" Гайзуллин (Капитан_все_еще_эльдарас!(С)) , Иннари.

О моем листе особо рассказывать нечего - я считаю что он близок к ГОСТУ настолько, насколько можно.
С поправкой на отсутствие любви к займу минек и поэтому невозможности взять 2 пачки шайнингов (ну не куплю я 18 этого дела, спасибо!), и наличию терпильно-страдальных элементов типа серпентов. Которые, по хорошему , надо было тащить через алайток, но я пожадничал.

"Лист"

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Player 1: Тимур «Маннер» Гайзуллин — CAPTAIN
+ Army Name: “Пять друзей Эльдрада»
+ Army Faction: Aeldari
+ Total Command Points: 14
+ Total Army Points: 2250 pts 
+ Army Factions Used: Harlequins, Craftworlds, Ynnary
+ Total Reinforcement Points: Not Applicable 
+ Maelstorm Deck: Rulebook
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

= Batallion detachment (Craftworlds - Ulthwe) == +5 CP
HQ1: Eldrad Ulthran (135pt.) Spells: Doom, Guide, Fortune 
HQ2: Warlock (55pt.) Spells: Protect/Jinx 
EL1: 5x Howling Banshees (Exarch – Executioner (7)) (68pt.)
Tr1: 5x Dire Avengers (Exarch ) 6x Avenger shuriken catapult (58pt.)
Tr2: 5x Dire Avengers (Exarch ) 6x Avenger shuriken catapult (58pt.)
Tr3: 14x Guardians with platform (5) scatter laser (7) (124pt.) 
DT1: Wave Serpent (Twin shuriken cannon(17); Shuriken cannon (10)) (147pt.)
DT2: Wave Serpent (Twin shuriken cannon(17); Shuriken cannon (10)) (147pt.)
DT3: Wave Serpent (Twin shuriken cannon(17); Shuriken cannon (10)) (147pt.)

== Batallion detachment (Craftworlds - Alatoic) == +5 CP
HQ3: Spiritseer (65pt.)
HQ4: Spiritseer (65pt.)
Tr1: Rangers (60pt.) 
Tr2: Rangers (60pt.) 
Tr3: Rangers (60pt.) 

== Outrider detachment ( Ynnari ) == +1 СP
HQ5: Spiritseer (65pt.) Biel-tan, Spells: Qwic/Rect
HQ6: Yvraine (132pt.) - Spells: Fenix, Grase WARLORD - FnP
FA1: 9x Shining Spears (Exarch - Star lance(10)) (308pt.) Saim-Hann
FA2: 6x Swooping Hawks (Exarch - Hawks talon(10) (81pt.) Ulthwe
FA3: 5x Swooping Hawks (Exarch - Hawks talon(10) (68pt.) Ulthwe
HS1: 10x- Dark Reapers (Exarch Tempest launcher (27)) (345pt.) Ulthwe


Пытливый ум может увидеть в "Использованных фракциях" Арлекин, но не найдет их в листе.
Дело в том, что в день сдачи ростеров (т.е. с уже готовым текстом), я сыграл тестовую партию с небольшим детачем арлей, но она меня не впечатлила. И пришлось править лист с телефона на текущий, и пункт о фракциях просто забылся))

Ну а теперь к играм.

Сообщение отредактировал Маннергем - 10.05.2019, 18:52
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 10.05.2019, 18:36
Сообщение #2


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Паринг на первый тур известен заранее - команда организаторов "Поволжские Колдыри", наши друзья и знакомые (большая часть состава пьянствовала с ними еще в пятницу).
Поиграв в паринги мы получаем следующие пары:
Нагаш играет с кнайтами Димы Салмина
Ильдар - с бладами (моно!)
Иван с ДГ
Вова с Тау
Я с демонами.

Емнип оппонент выбирает стол, я выбираю расстановку и забираю себе угол со стеночкой. Еа, мы будем играть в ФНФ!

"Ростер оппонента-1"

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Roster name: Daemons suka blyat
Player: Ganin Alexander
Army Faction: Chaos Daemons
Total Command Points: 14 CP
Total Army points: 2250 points
Total Units: 18 units
Army Faction Used: Chaos Daemons
Total reinfocement points: 0 points
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Battalion Detachment: Chaos Daemons - Tzeentch (835) + 5 CP
HQ 1: Fluxmaster, Staff of Change (5) - 90 points (WARLORD)
HQ 2: Kairos Fateweaver - 285 points

Troops 1: Blue horrors(10 models) - 50 points
Troops 2: Pair of brimstone horrors(10 models) - 30 points
Troops 3: Pair of brimstone horrors(10 models) - 30 points
Troops 4: Pink Horrors (10 models) - 70 points

Elites 1: Exalted flamer - 70 points
Elites 2: Exalted flamer - 70 points
Elites 3: Exalted flamer - 70 points
Elites 4: Exalted flamer - 70 points

Battalion Detachment: Chaos Daemons - Khorne (965) + 5 CP
HQ 1: Skarbrand - 330 points
HQ 2: BloodThirster of Insensate Rage - 260 points

Troops 1: Bloodletters(10 models) - 70 points
Troops 2: Bloodletters(10 models) - 70 points
Troops 3: Bloodletters(30 models), daemonic icon(15), instrument of chaos(10) - 235 points

Supreme Command Detachment: Chaos Daemons - Tzeentch (1210) + 5 CP
HQ1: THE Changeling - 100 points
HQ2: Changecaster, Staff of Change (5) - 70 points
HQ3: Lord of Change, Rod of Sorcery (10) - 280 points


Оппонент ставит на стол все кроме кайроса, фистера , скарбранда и 30 козлов, оставаясь с 8 цп на игру.
Я вымеряю дистанции от флеймеров до серпентов, прячу шайнов за стенку и жду.

1. На первый ход оппонента все немного двигается вперед, с магии получается фигня ибо Дед говорит лочу что он больше знает. В стрельбу вносится 1 или 2 ранки в серпенты.
На мой первый вывожу все бороться с ЛоЧем (он кстати релик брал,так что меня парил), а шайнингов отправляю в рейд по тылам. Проходит весь обмаз, поэтому шайнинги смотрят на спинки героев за тонкой линеей пинков, риперы с берста забивают ЛоЧа в 1 вунду, ибо гайд-дум-джинкс слишком хороши даже для него.
Убиваю ЛоЧа серпентом, ломаю немного мелкой пехотки, сношу варлорда и ченджлинга, улетаю на берсте подальше.

2. Выходят все резервы - 30 козлов на 1 серпент, все больше дяди на шайнингов. Шутинг не интересный. В чардже - 2 больших мужика доходят на 2д6 с реролом, даже кайрос смог. 30 парней не кидают 9, но я напоминаю оппоненту что он купил знамя и может добросить 3й кубик к двум двойкам. Козлы доходят, но серпент с пачкой дайров и баньшей - не ломают.
Из интересного - мне убивают 7 шайнингов, я делаю автопроход, забыв про скарбранда. Эээх.
В ответ не могу уйти шайнингами (пока-пока парни!), падаю гвардией в тыл, а ховками на пострелять в т3. Гайд - дум есть, джинкс на 30 козлов не лег.
Однако их это не особо спасает, как и пару флеймеров.

3. Большие демоны летят убивать серпенты, я специально не денаю магию - чтобы у машин было поменьше вундов и в них нельзя было застрять.
2 флеймера пытаются сжечь гардов, но 2 кола на количество и один непробой - заставляют их зайти в хтх и получить там по лицу)) Серпенты ожидаемо все.
В ответ прожимаю на фистера весь обмаз, убиваю его и мистера скарбранда, вычищаю стол - на начало 4го оппонент имеет только кайроса.

4. Кайлос пытается убить пачку ховков, но у него не выходит.
В ответ я фейлю берст, не дотягиваюсь думом и вношу в кайроса достаточно мало вунд.

5. Кайрос пытается убить гардианов - но нет, им пофигу такие заходы, зато теперь я вывел на него все юниты и мы его расстреляли.

6-7 прокинулись, я потянул еще пачку маэльки и довольный забрал 19-1 в связи с гибелью какого-то количества очков.

Команда играет хорошо.
Ильдар берет 19-1 на бладах
Игорь 17-3 на найтах, причем фраза "там 4 найта взорвалось!" стала топовой за день)
Иван берет емнип 18 очков.
Вова берет 3 очка на тау в связи с тем что "4+ на тувунд не кидаются!".
Мы выигрываем 76/24 и отправляемся в топ.

Сообщение отредактировал Маннергем - 10.05.2019, 19:14
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 10.05.2019, 18:36
Сообщение #3


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Второй тур.
"Подлость и Хитросплетения", Ижевск.

Ну вот разминка и закончена, теперь играем всерьез.
Миссия бигганз, скорим на конец игры по 3 очка за точку, маэльку - 4 в ход, можно запретить.
Деплойка - агрессивные короткие.

Паринги прошли следующим образом:
Вова получает в оппоненты некрон.
Иван - орков.
Нагаш - генокукульт.
Ильдар - тиранид.
Я получаю армию найтов.

"Ростер оппонента"

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Подлость и хитросплетения
+ PLAYER: Vladimir Demin
+ CITY: Izhevsk
+ ARMY FACTION: Imperium
+ TOTAL COMMAND POINTS: 14CP
+ TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts
+ TOTAL UNITS: 14
+ ARMY FACTIONS USED: Adeptus Mechanicus, Imperial Knight, Officio Assasinorum
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Super-Heavy Detachment == Imperial Knights, Questor Mechanicus (House: Krast) (1324 pts) +6CP

+ Lord of War (70 PL, 1324pts) +

LOW 1: Knight Castellan (510pts), Two Siegebreaker Cannons and Two Shieldbreaker Missiles (94pts), 2x Shieldbreaker Missile (24pts), 2x Twin Siegebreaker Cannon (70pts) WARLORD: Ion Bulwark, Relic: Cawl`s Wrath [604pts]
LOW 2: Knight Gallant (285pts), Heavy Stubber (2pts), Reaper Chainsword (30pts), Thunderstrike gauntlet (35pts) [352pts]
LOW 3: Knight Gallant (285pts), Heavy Stubber (2pts), Ironstorm Missile Pod (16pts), Reaper Chainsword (30pts), Thunderstrike gauntlet (35pts) [368pts]

== Battalion Detachment == Adeptus Mechanicus (Forge World: Graia) [165 pts] +5CP

HQ 1: Tech-Priest Enginseer (35pts), Servo-arm (12pts) [30 pts]
HQ 2: Tech-Priest Enginseer (35pts), Servo-arm (12pts) [30 pts]

Troop 1: x5 Skitarii Rangers (7pts), Galvanic Rifle (0) [35 pts]
Troop 2: x5 Skitarii Rangers (7pts), Galvanic Rifle (0) [35 pts]
Troop 3: x5 Skitarii Rangers (7pts), Galvanic Rifle (0) [35 pts]

== Spearhead Detachment == Imperium - Officio Assassinorum [255 pts] +0CP

Elite 1: Callidus Assassin (85pts), Neural Shredder (0), Phase Sword (0), Poison Blades (0) [85pts]
Elite 2: Vindicare Assassin (85pts), Blind Grenades (0), Exitus Pistol (0), Exitus Rifle (0) [85pts]
Elite 3: Vindicare Assassin (85pts), Blind Grenades (0), Exitus Pistol (0), Exitus Rifle (0) [85pts]

== Super-Heavy Detachment == Imperial Knights, Questor Mechanicus (House: Taranis) (506pts) +0CP

LOW 4: Armiger Helverin (170pts), Heavy Stubber (2pts), 2x Armiger autocannon (0) [174 pts]
LOW 5: Armiger Helverin (170pts), Heavy Stubber (2pts), 2x Armiger autocannon (0) [174 pts]
LOW 6: Armiger Warglave (160pts), Heavy Stubber (2pts), Reaper Chain-Cleaver (0), Thermal Spear (0) [162 pts]

ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A


У меня стояла не самая хорошая оценка на паринг, да еще к тому же я виндикаров в ростере тупо прощелкал клювом, когда их поставили на стол - стало очень печально.
Стол у нас равномерный, без существенных лосблоков, лишь в центре некий холм, за которым можно спрятать риперов, но не шайнингов.
Проигрываю деплой, ставлюсь - все по сути на стол, шайнинги агрессивно вперед , риперы-маги по машинам кто может, кто не может - прячется так чтоб их видел 1 виндикар из 2х.
Противник отжимается- не наглухо, но прилично, берет 2+ и 5++ галлантам, 4++ от стрельбы большому.
Перехвата нет.

1 ход. Шайнинги вперед без адванса - учитывая каллидус вбухать 4 цп за 2 адванса потенциально слишком дорого, а дистанция 16+22 позволяет , кроме того на первом муве 6" мне не помогут - а квик можно и не скастить, и тогда цп будут в пустоту уплочены.
Риперы выходят, строятся так чтоб прятать нежные тела за камешек.
Обмаз - с +1 не могу в протект, не могу в квик с реролом, благо вешаю гайд и фортуну - на риперов и шайнов. Соулберст есть, уходит риперам ибо шайнов двигать за берст по галлантов - не, это тупость. Стреляю - вношу 3 ранки в доминуса и немного стригу пехотку. Мдэ! Вешаю -1 на шайнингов.
В шутинг серпентами открываю виндикара, который видит героев, потом риперами вношу 4! ранки с хорошего ведра (сплит стрельбы ведет к провалу!). Ладно, нас спасает отсутствие етц-фака, добиваем парня полями с серпента. Фух, хоть тут проблему решили.

1 галлант (в 5++ емнип) бежит с адвансом, на шайнингом ему 8-9 чардж. К ним же идет глейв.
В шутинг мне ломают серпенту без полей (предсказуемо), и 1-1,5 шайнинга под -2 и фнп.
В чардж доходят и глейв, и галлант - ломают мне еще 5 шайнингов - в сумме после хтх имею 3 тела, крч. Вношу пару лаки-ран в найта ответкой.

2. Ну, пора превозмогать.
Вывожу всех магов так чтоб колдовать и не быть в радиусе грая-деная, шайнинги (кол на лидак) выходят в 6 от найта - если умрет то полетят за берст, если нет то попытаются помочь копьями. 1 серпента летит лочить глейва, еще одна жмется на правый фланг - там есть 5 авенгеров, а на фланге точка под контролем трех бомжей.
Вывожу пять ховков чтобы пострелять хоть горохом если придется.
Прожимаю в найта все - гайд-дум-джинк, кидаю берст риперам (не добивают), кидаю квик на три шайнинга - они летят в гости к виндикару.
В шутинг убираю галланта, прожимаю пехотку около виндикара и шайнингов - те за соулберст заходят в виндикара и делают коробочку в три тела (ну мааало ли), ломая оппоненту холд зе лайн.
Лочу пентом глейва, чтобы он не стрелял в риперов, он методично пилит серпенту. Уу, блин!

В ответ оппонент вычищает серпенту с правого фланга, убивает шайнингов и чем-то там вносит дамаг в экзарха риперов. Из битой пенты выпадают баньши и дайры, получают по лицу от хелеврин и вообще всего, остается 1 героический экзарх в 1 ранке. Дайров лочат пацанами с граи.
Вечер становится томным.

3. Пора резервов. И тут как раз найт стоит первым, надо ему показать что такое дрилл гардов.
Подвожу магов, ставлю деда в 24" на найта, колдую дум, фейлю гайд с реролом, со смайта вношу 1 ранку. Не колдую берст, вроде бы, или вношу с него пренебрежимо мало.
Ну вроде бы ладно, у нас тут 28 2+ и фулрерольно-рендовых выстрела, чего-нить придумаем. Нужно-то 1 глейва убить и 1 найта. Ховки и рейджеры где-то на точках и по тылам, героическая баньша лочит 1 хелеврина (а было бы их 5 - была бы коробка!)
Но - тут все как всегда. 28 2+ показывают мне с десяток колов, вносят всего 6-7 пробитий...мдэ.
Окей, горох, снайпера, все все все - забиваем найта в три дыры, глейва - в две.
Прибегаем спиритсиром и дайрами к глейву - всех не попилит! Забиваем палками.
К красовскому галланту не идем - не убьем даже если кинем 9", а он сейчас печален и обижен.

В ответ галлант доходит до гардианов, вытаптывает их неплохо. В шутинг же происходит почти бесполезные попытки убить то дайров, то рейнджей - серпентов нет, риперы за стеной, вот это все.

4. Выходим убивать галланта магами (3 дыры), три выживших после лидака гардов и остатки бомжей бегут дискорить точку у доминуса.
План прост как табурет - убить галланта магией, продавить перед этим в доминуса страшную эльфомагию и на халявном (в 7" от галланта) берсте и щутинге риперов убить большую зябу, после чего партия будет закончена по сути, ибо 2 хелеврина и 2 шестеренки. Да еще он там дефенд точки держит, крч надо ломать лицо.
Взырва найта побаиваюсь, но кп у оппонента нет, а лаки 6 - меньший риск чем не получить две стрельбы в этот ход.
С галлантом все идет по плану - два смайта убивают рыцаря, а вот до этого - не очень. Дум не скастился. Джинкс не скастился. Гайд , спасибо что живой.
Поэтому с двух залпов риперов в 4++ вносится смешные ранки, и стрельба горохом тоже не особо эффективна.

В ответ мне убивают риперов стрельбой (цп уже все, да), в хтх забивают бомжей на точке, выполняя миссию на чарджи.
Доминуса закрывают от смайтов хелевриной, вторая бежит куда-то по делам.
Грустно смотрю на это, благо маэль все ж пока в мою , да и оппонент стоит в одном углу весь.

5. Слегка иду вперед, чтобы немного поколдовать. На столе - пара пачек рейнджеров и герои, причем рейджеры все далеко и героям не помогают.
Вношу немного ран в доминуса (обошел хелеврину на адвансе парой спиритов), немного смайтов, вроде бы убил 1 шестеренку на точке хавками.
Оппонент - убивает спиритов, дедушку, убивает одного или полтора хавка, 2-3 рейнджера на точке куда идет хелеврина, благо она не кидает чардж.

ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО.
Прошу хорошую знакомую кинуть кол на продолжение, что она и делает. Фух, беру +12 очков по этернику (скорю 5 точек по 3 против 1), беру маэль в +.
По набитым в итоге близко к равному или немного в + оппонента.
15/5.

После чего случается легкая конфликтная ситуация, где мы с оппонентом выясняем какой был ход - по его мнению, был 4й - записи. По моим - 5й прошел.
Путем пересчета ходов на убитых найтов доказываю свою правоту, пожимаем руки, закончили.

Команда играет следующим образом:
Вова набивает на некронах 19-1 ("у кос тафна 6я!")
Ильдар расстреливает тиранид на 15-5.
Иван останавливает орков на 13-7 и жалеет, что не взял в ростер Яррика.
Игорь гоняет генокульт на 16-4.
Итого получаем 78-22 и продолжаем идти вверх.

Сообщение отредактировал Маннергем - 11.05.2019, 10:55
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 10.05.2019, 18:36
Сообщение #4


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Третий тур.
IВолга, Самара.

Утром второго дня нас встречает команда из славного города борцов с литьем, о чем мы шутим шутки весь вечер субботы)

Мы играем очень креативную миссию - 6 точек, скорятся в 6-4-2-бтб (по раундам уменьшается), кто скорит - живет без инвуля. При этом каждый раунд приносит по 1 вп за скоринг, а рандомная - 2 вп. Кроме того, маэлька - контакт лост, то бишь без скоринга далеко не уехать.
Расстановка агрессивные широкие.

Паринги:
Игорь получает в пару иннари на 2 пачках шайнингов и риперах.
Вова - десвоч на примарисах
Иван - гвардию с редемптор дредами и жиллиманом.
Ильдар - некрон без кос, но с арками.

"Ростер оппонента"

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++
+ PLAYER: Oriaraniar
+ ARMY FACTION: Tzeentch
+ TOTAL COMMAND POINTS: 13
+ TOTAL ARMY POINTS: 2249 pts
+ TOTAL UNITS: 16
+ ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Thousand Sons
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Chaos Daemons [807 points] + 5 CP
HQ 1: Changecaster (65), Boon of Change, Flickering Flames [65 pts]
HQ 2: Changeling (100), Gaze of Fate [100 pts]

Troop 1: Horrors 10x Pair of Brimstone Horrors (30) [30 pts]
Troop 2: Horrors 10x Pair of Brimstone Horrors (30) [30 pts]
Troop 3: 27x Pink Horror (189)[189 pts]

Elites 1: Flamers 8x Flamer (200), Pyrocaster (25) [225 pts]

Fast Attack 1: Screamers 6x Screamer (168) [168 pts]

== Battalion Detachment == Thousand Sons [1442 points] + 5 CP
HQ 1: Ahriman on Disc of Tzeentch (166), Doombolt, Infernal Gaze, Warptime [166 pts]
HQ 2: Daemon Prince of Tzeentch (146) , Malefic talon (10), Wings (24), Diabolic Strength, Prescience [180 pts]
Warlord, Undying Form, Helm of the Third Eye
HQ 3: Sorcerer (90), Force stave (8), Glamour of Tzeentch, Inferno Bolt Pistol, Weaver of Fates [98 pts]

Troop 1: Chaos Cultists 9x Chaos Cultist w/ Autogun (45) Cultist Champion w/ Shotgun (5) [50pts]
Troop 2: Rubric Marines 4x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun (72) Aspiring Sorcerer (16) Force stave (8), Inferno Bolt Pistol, Temporal Manipulation [96 pts]
Troop 3: Tzaangors 29x Tzaangor w/ Tzaangor Blades (203), Twistbray (7), Brayhorn (10)[220pts]

Elites 1: Scarab Occult Terminators 9x Terminator 9x Inferno Combi-bolter (27), 9x Powersword (36), Scarab Occult Sorcerer (30), Force stave (8), Inferno Combi-bolter (3), Hellfyre Missile Rack (15), Glamour of Tzeentch, [479 pts]
Elites 2: Tzaangor Shaman (82), Force stave (8), Tzeentch's Firestorm [90 pts]

Fast Attack 1: Tzaangor Enlightened 8x Enlightened Fatecaster greatbows (18) Aviarch (15) [153 pts]

ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A


Стол выбирает оппонент - достаточно голый, так что риперам будет неприятно дружить с терминаторами (особенно если перехват не ляжет хорошо). Но есть пара камней достаточных размеров.
Выигрываю деплой и забираю себе ту сторону, где больше точек и есть камень.
Оппонент ставит все далеко от облюбованного мной куска террейна, но при этом риперы достают. Фактически весь оппонент - далеко справа от меня, при этом у него в деплое нет точек. Терминаторы, пинки, козлики , флеймеры - на орбите. Дп берет трейт на -1 к дамагу.
Решаю слегка отжаться от лучников, чтоб без хорошего адванса они не кидали в серпент вообще, прячу все в машины, шайнингов ставлю на стол аккуратно за домиком и в углу стола - им нужно ждать прихода резервов, а не рвать вперед драться с дп. Пачка снайперов встает далеко справа, отвлекать внимание и побегать к точке, одна в дроп, одна в машинку. Дед берет экзикут третьим спеллом.
Оппонент решает ходить первым, перехвата нет.

1. Мув всего к точкам, лучники стоят скорить точку в 44 от точки потенциального деплоя риперов. Ход.
Выходим риперами, создаем серпентами зону антидропа и выкатываемся на точки, начинаем мазаться - варлок показывает 1-1 на касте (вот дебил), приходится тратить на него цп ибо 2д3 для него смерть. Лан.
И тут 6-6 показывает спиритсирка с консилом. 2д3, 5 - умер. Морталка в иврейн, морталка в варлока. мм, спасибо.
Квикинга нет, соулберста нет. гайд есть.
В шутинг сносим ведром лучников , чистим бримов и культистов, уводим риперов вниз - я не жду дропа под серпенты, да и дед отошел от риперов слегка.

2. Оппонент внезапно осознает что без резервов ему не выжить, выводит терминаторов в своем деплое (у своего края стола), пинков с другого фланга, туда же отправляет флеймеров чтобы выжечь снайперов и создать мне проблем , идет вперед рыбками.
В магию уносит мне серпент с баньшами и дайрами, я падаю дальше 12 от терминаторов и рыбок , лишая их чарджмува.
В шутинг пинки в обмазе вносят 3-4 ранки в пент от риперов (с -1), терминаторы сдувают баньшей вунда в вунду (ах!), убивают экзарха дайров и вносят 7-8 ран в третий пент.
Чарджей нет или не смог. Ход.

У нас три задачи - пинки, флеймеры, немного рыбка, терминаторы. Причем последних могут убить только шайнинги или риперы. Ок.
Поднимаем риперов, 1 пента летит к терминаторам (из нее выбегают еще дайры и идут вперед), вторая к пинкам-флеймерам, туда же отправляются шайнинги на 22 со стратой. Высаживаю гардианов под пинков, и пачку ховков в тыл чтобы пострелять в чейнджинга с кастом на рерол куба, ибо он удачно оперилен ранее.
Обмаз - гайд есть, дум на пинков есть, джинкс есть.
Квик - 1-2, рерол 6-6. Да бля! 2д3 - 5, рерол 3й - на 3! Умер, убил экзарха риперов, внес ранку в иврейн. Дурак!
Соулберст есть - делю стрельбу на рыбок и термей, выбиваю 4,5 рыбки (фнп), и трех термей.
Шутинг - 2+ с гардов в этот раз нормально работает, с думом и джинком снимает около 20 пинков (ну плюс серпента помогла), шайнинги немного стреляют огневичков, риперы убивают еще 4 термей, а дайры - полрыбки.
Чарджи - серпента лочит термей (кристал конечно есть, но лучше так), вторая - лочит огневиков, туда же влетают шайнинги и решают их нафиг, после чего уходят назад. Гардианы кидают 9 в остатки пинков, немного бьют лицо.
Автопрохода нет, и пинки уходят, рыбка не кидает 1 и уходит, терминаторы кидают 6 и уходят.
Воу, пошло неплохо!

3. Оппоненту очень грустно.
Козлы выходят чарджить дайров и серпент в деплое, остальное пытается разбегаться по точкам. ДП под варптаймом прыгает убивать шайнингов и спиритсира (последнего).
Магией вносится какой-то дамаг серпенту, что дружил с термями, и тд. В чардж козлы без реролов не смогли, пинки на 5 не смогли, шаман зашел , но ничего не убил. Дп зашел в шайнов и сира, поделил атаки и не убил сира, зарезал 2 шайнов, залочил остальных, потерял раны 4 суммарно от овервоча и атак.

Вылетаем шайнингами со стратегемой в центр, сирка убегает. к дп подходит 1 вундовый варлок с криками "зарэжу!", дед и тд. Только иврейн уходит дальше 24 - не хочу денаев. Серпента летит к врагу на точку, туда же падают вторые ховки (первые пережили ход и оставили мага в 1 вунде в итоге всех взаимодействий).
Соулберст? нет.
Зато варлок делает джинкс, 1-1, д3 морталок в дп - 3 . Успех шахида!
дед вешает гайд, вешает на козлов дум и фейлит смайт в дп)
В шутинг шайнинги с пик убивают шамана, с шурикенок- последних бримов и подлетают к ариману чтобы потыкать его копьями. Большие ховки убивают геральда тзинча, серпента убивает тыщников, риперы и все все все вносят что-то около 20 потерь в козлов после лидака. Дп убивают толи пистолетом, толи парой риперов.
А шайнинги не убивают аримана , хех. Отлетает в 1 вунде и убивает двоих-троих. Серпента лочит козлов.

4. Козлы стоят, маги идут бить серпент, ариман кончает (смайтом и в хтх) шайнингов, а его друг в 1 ранке кидает 6-6 на смайте в остатки малых ховков.
Серпент тем не менее доламывается ариманом, козлы чарджат дайров, делают там коробочка!.
Правда, последний авенгер валит лидак и убегает как профи)

7 козлов и ариман против всей армии.
Мм, что же будет?
Правильно, все умрет.

Я всю игру скорил больше, делал больше маэльки и в целом уверенно взял 18-2 ибо потерял шайнингов, два пента и кучу мелких героев.

Команда сыграла следующим образом:
Игорь взял 20 на иннари, сломав серпент с пассажирами без права на высадку.
Вова взял 19 на десвоче, просто перестреляв примарисов луташней.
Я - 18/2
Ильдар натоптал некрон на 17-3
И только Иван выделился, взяв вместо 16 - 15/5 и тем самым не дав нам фулхауса)

89/11, разгромная победа и фактически предрешенный итог турнира - нам достаточно не провалить финал.

Сообщение отредактировал Маннергем - 11.05.2019, 13:09
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 10.05.2019, 18:36
Сообщение #5


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Четвертый тур.

Стальное Милосердие-2, Казань, Москва.
В четвертом туре нас встречает команда под руководством Митриуса, под своим собственным флагом - формально мы (я и Игорь) играли с ними на Салатнике - не в буквальном смысле, а в том что они тоже там присутствовали под этим же флагом.
При этом у ребят на начало партии 10 ТО , у нас 16 ТО , то бишь им нужна только ультиматвно-разгромная победа. Нас же устроит даже ничья, и даже минорное поражение в силу тотального отрыва от преследователей.
С этой мыслью мы собираемся играть в игру "уноси очков побольше, все остальное не важно".

В парингах выходит следующее:
Игорь отправляется играть с Митриусом и его сестрами
Вова играет с дэ
Иван - очередная дуэль с гвардией, в этот раз +найты.
Ильдар встречает что-то вроде ростера Скарка, но с всего 1 найтом.
Я получаю некрон.

Миссия у нас интересная - скорить больше оппонента на конец хода (важно - только трупсой можно скорить для этерника), убивать больше и дедлок по маэльке.
Расстановка по широким.
У меня хорошие оценки на паринг, я спокоен и доволен жизнью.

"Ростер оппонента"

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Александр "Юный павераст"
+ ARMY FACTION: Necron
+ ARMY NAME:Аннигиляторнная пушка
+ TOTAL ARMY POINTS: 2249 pts
+ TOTAL COMMAND POINTS: 10
+ Maelstrom of War: Necron
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Battalion Detachment == Necron <Sautekh> [799 Points]

HQ1: Orikan The Diviner (115)<Sautekh>
HQ2: Overlord (84),Staff of Light (10)[94pts]<Sautekh>[WARLORD:Immortal Pride]

Troops1: Immortals (80) , Tesla Carbine (70) [150pts]<Sautekh>
Troops2: Necron Warriors (220) ,Gauss Flayer (0) [220pts]<Sautekh>
Troops3: Necron Warriors (220) ,Gauss Flayer (0) [220pts]<Sautekh>

== Spearhead Detachment == Necron <Sautekh> [708 Points]

HQ3:Lord (65),Hyperphase Sword (3) [68pts] <Sautekh>

HS1: Doomsday Ark [160pts]<Sautekh>
HS2: Doomsday Ark [160pts]<Sautekh>
HS3: Doomsday Ark [160pts]<Sautekh>
HS4: Doomsday Ark [160pts]<Sautekh>

== Outrider Detachment == Necron <Mixed> [742 Points]

HQ4: Cryptek (70),Staff of Light (10), Canoptek Cloak (5) [85pts]<Sautekh>[RELIK:The Veil of Darkness(free)]


FA1: Canoptec Scarabs [65pts] <Nephrekh>

FA2: Canoptek Wraith (288),Whip Coils (54) [342pts]<Nihilakh>

FA3: Destroyers [250pts]<Sautekh>

+ TOTAL ARMY POINTS : 2249
+ TOTAL COMMAND POINTS : 10


Я выигрываю деплой, забираю ту сторону где больше точек и где есть лосблок по центру (в целом он был по обоим сторонам).
Оппонент ставит арки равномерно по деплою, пехоту тянет длинной цепью. дестров ставит за свой лосблок.
Я убираю 1 серпент так чтобы его не видела 1 арка (больше не выходит), гружу туда риперов. Два других пента занимаю позиции по флангам лосблока, нарываясь
на стрельбу в них.
Шайнингов в мой правый угол, отжав от 1 арки и при этом имея маршрут врыва на случай лаки 6 или их выживания.
Почему не в дип? Потому что дурак. Ну или потому что шайнинги отвлекают от серпента с риперами дестров, хоть чуточку.
Оппонент берет ход, шестерку я не кидаю.

1. Воины идут вперед немного, не доходят до точек. Дестры прыгают вуалью к шайнингам. Врайты бегут вперед.
В стрельбу включаю шайнам -1, оппонент очень бодро наваливает , однако благодаря 4++ теряю всего пару моделек. Две арки убивают еще пару-тройку.
Я слегка расслабляюсь, когда последняя арка заявляет стрельбу в риперрпент - ну что там д6 шотов на 3+ без реролов, на 3+ пробить, д6-1 дамаги, ну камон, да?
Шотов - 6. Попало - 5, пробило - 4. Сейва тут нет, поэтому смотрим что там в графе "дамаг" сегодня. А там... 6,6,6,4! 17 вунд после понижения! ОБАЛДЕТЬ.
Кидаю 6+++, но не вывожу бросить 5 штук. Было бы круто, если бы, но нет. Благо, хоть на высадке без трупов.
Врайты у точки в 2++

В ответ выгружаю пачку дайров из пента слева, создаю ими скрин перед риперами от врайтов, а то набегут же. Шайнинги летят вперед воевать и умирать подороже.
Гайд риперам, дум -джинкс дестрам - есть, соулберст - нет! -1 на риперов да, квик - да, плюстувунд нет.
В шутинг сношу дестров, вношу 2 шальные ранки в врайтов. Фнф таким образом чтобы видели лишь 2 арки. Шайнинги стрельбой почти кладут криптека, вносят немногот ран в арку. Чардж туда же успешен, арка сломана, шайнинги в поле ибо их уже осталось к тому моменту 4 тела.

2. Оппонент убивает мне имморталами и 1 аркой шайнов, две другие стреляют по пентам с той эффективностью, которая ожидается - никакой.
Врайты вонзаются в подставленный им пент и ломают его. Баньши выбегают в сторону и ждут развития событий. Врайты снова в 2++

Так, вторая часть балета.
В основном мув состоит в выставлении героев на смайтинг врайтов, и вываливании пачки ховков в деплой оппонента чтобы выполнить бехайнд.
Дум, джинкс врайтам, экзекут по ним же - благо там есть 1вундовый поц, через него входит 4 морталки, туда же пара смайтов - вкусно, врайтов мы давим.
Соулберст да, 5й силой всем ведром вливаемся во врайтов и оставляем одного целого и 1 в вунде. Дожимаем со всего доступного гороха, частично с гороха убиваем скарабчиков , которые тут же рядом.
Риперы, освободив шутинг, стреляют в ту лодку, что им видна - вносят примерно половину ее вундов под разогнанные щиты. фнф делаю опять - от остальных арок.
Ховки не кидают 9, а жаль, было бы неплохо, да?

3. Оппонент всем ползет вперед, стреляет по пентам и прочей мелочевке, не суть на самом деле.

Вывожу градианов под 1 двадцатку воинов, на них же вывожу ховков и выбегаю на точки трупсой.
Так получилось, что у меня было 2 карточки на точку № 3, которую скорили воины через 1 модель. Кинув 5 адванс дайрам из серпента, я очень нагло взял секьюр и критикал обжектив на ней. Честный обмен на 58 очков, еще и под скоринг в конце раунда зайдет хорошо.
Дед кидает дум на 20тку, джинкс не кладется, гайд риперам, смайт куда-то. Иврейн не кидает берст, это грустно.
Гарды под 2+ и думом, при поддержке хавков и серпента - убивают 20 нацело. Риперы добивают 1 арку, вторую лочит серпент, а третью осиливают дочарджить баньша (чудом пережившая прошлый ход) и гардианы на 9".

4. Арки вылетают вперед, одна арка решает убить мне варлока, вторая просто убегает от гардов (хе-хе, стоять!), имморталы и воины стоят у стенки и на краю деплоя.
В шутинг арка у гардов осиливает убить платформу и 2 гардов через 4++, арка у варлока делит стрельбу и не убивает ничего - варлок из 4х сейвов берет 2 4++ и 1 6+++, чем разочаровывает арку. А потом делает героик и проковыривает в ней еще 4 дыры просто потому что может.

Все вроде бы неплохо.
Дед помогает думом гардианам, которые идут к арке выяснять, куда делся их любымый скаттерлазер. Гайд риперам, смайт в лодку у варлока. Варлок гордо убежал , конечно же.
В итоге хода -2 лодки, и -8 имморталов. Обидно, ведь это означает протоколы.

5. Часть имморталов встает. Оппонент начинает зажиматься в углу, вроде бы ограничиваясь убийством передового (и последнего) серпента.
В этот ход я убиваю с берста имморталов, начинаю ломать воинов, но 20 моделей в 5++ с пачки риперов положить нереально. Разбегаюсь на точки, скорю больше, фармлю маэльку.

6. Прокидываем шестой, теряю героя-варлока, в ответ убиваю двадцатку нацело прямо вунда в вунду, остаются герои за лосблоком.

7. Прокидываем седьмой, оппонент сейвится за стеной, к нему идет дед и один спирит, но не осиливают смайты, а риперы не видят - второго мува за берст им не выпадает.

Считаемся - 17/3 в мою пользу.
Однако пришлось очень сильно попотеть, прямо хода до третьего я всерьез ожидал минорного поражения на этом столе..

Тем временем большая часть команды доиграла:
Игорь взял 16 на сестрах, и это все из-за перехвата.
Ильдар взял 20 на хаосе оппонентов
Прибавляя мои 17 мы понимаем что в турнире мы уже победили.
Иван берет 2 очка в связи с тем, что капитан бладов на смог дойти на 3д6 с реролом, ну и ход сролял - виверны в ростере есть, а на столе нет.
Вова берет 4 очка на ДЭ, так как противник выполнил кап по этерналу с маэлем.
Но в итоге это означает счет 59-41, наша малая победа, мы получаем 4 ТО и первое место без всяких шансов кого-бы то ни было.

Последний полет Иннарей завершился счетом в 69/80, что в целом считаю неплохим результатом.
Да, армия стала совершенно иной, но кто скажет что она этого не заслужила? #спасибочтопонерфили

Еще раз хочется сказать спасибо организаторам - вы молодцы и котики, спасибо что делаете мероприятия, на которые хочется приезжать раз за разом.

Спасибо команде, было очень приятно играть с вами в солдатиков) Вы огромные молодцы, и мне приятно быть капитаном этой команды laugh.gif



Репорт закончен. Все вопросы, если таковые у вас остались - постараюсь осветить в комментариях

Сообщение отредактировал Маннергем - 11.05.2019, 17:05
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DIAD
сообщение 11.05.2019, 10:42
Сообщение #6


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 01.12.2015
Из: Химки
Пользователь №: 47 420



Репутация:   173  


ЭХ, на самом интересном оборвалось


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 11.05.2019, 12:03
Сообщение #7


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Интересно, интересно)
Вторых шайнингов на 2250, конечно, не хватает.

По полям серпента - их же надо заявлять на сброс при распределении стрельбы.
И это типа давно фиксили, не?


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 11.05.2019, 12:12
Сообщение #8


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Цитата
По полям серпента - их же надо заявлять на сброс при распределении стрельбы.

Это пофикшено в факе ЕТЦ.
В казани он не применяется.
А буквальный вординг ГВ вообще ни к какому моменту не привязан, тупо "можешь".

Цитата
Вторых шайнингов на 2250, конечно, не хватает.

Я не люблю шайнингоракету, она требует слишком много обмаза на мой вкус. Не говоря уж о том что может не убить цель и без соулберста умереть там куда приехала.
Риперам почти всегда хватает на весь обмаз защитный 1 цп в ход - за стенку отошел и тебе ок.
Девятка у меня занимается скорее контрчарджем, чем врывом и нагибом.

Сообщение отредактировал Маннергем - 11.05.2019, 12:13
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Beast_Therion
сообщение 15.05.2019, 15:14
Сообщение #9


Big Boss
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 791
Регистрация: 28.02.2013
Из: Казань
Пользователь №: 35 755



Репутация:   171  


Хорошо написано! Не знал, что партии были с натягом таким - со стороны казалось, что вы паровым катком всех прошли)


--------------------
Как известно, чтобы сбить человека с мысли, достаточно облить его молоком и поджечь.
"В ТЕМНЕЙШИЙ ЧАС УКАЖЕТ ПУТЬ СЛЕПОЙ. В ЭПОХУ СУМАСШЕСТВИЯ ПУСТЬ ПОВЕДЁТ БЕЗУМЕЦ."
Любой достаточно развитый тролль неотличим от подлинно помешанного на какой-либо идее
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 03:21