[Правила] Ящеролюды |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
[Правила] Ящеролюды |
14.07.2015, 14:15
Сообщение
#1
|
|
Skink Worker Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Itza Группа: Пользователь Сообщений: 149 Регистрация: 26.06.2015 Пользователь №: 45 669 Репутация: 18 |
У всех есть темы, а у нас нету. Непорядок. Будем исправлять .
|
|
|
14.07.2015, 14:17
Сообщение
#2
|
|
Skink Worker Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Itza Группа: Пользователь Сообщений: 149 Регистрация: 26.06.2015 Пользователь №: 45 669 Репутация: 18 |
|
|
|
17.07.2015, 18:14
Сообщение
#3
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Кто нибудь играл по новым правилам? Собственно, играть по новым правилам ещё рановато. Но интереса ради пролистал варскролы. Местами весьма забавно. К примеру, известный в рядах хамелеонов парнишка Оксотль (или как-то так), тот самый, если мне не изменяет память, который прогулялся в варп, провёл там прорву времени и вернулся обратно. Так вот, парень практически обзавёлся телепортацией: "Вместо расстановки Оксотля вы можете разместить его в стороне и сказать, что он спрятался. Во время любой вашей фазы движения вы можете явить его, выставив в любом месте на поле боя." Казалось бы, ну и что такого? Прикольная разовая плюшка. Ан нет, читаем следующее правило: "Во время вашей фазы героя Оксотль может бесследно исчезнуть из поля зрения и спрятаться. Если он делает это, удалите его с поля боя. Вы можете явить его так, как написано выше в этот ход или любой последующий ход." Вдобавок, отряды простых хамелеонов тоже так умеют. В смысле внезапно прятаться и появляться в любой точке игрового поля. Правда, появляются только на следующий ход. Но ситуация просто прелестная. В один прекрасный момент сгребаешь со стола отряды хамелеонов, а оппонент такой: - Чё, сдался? - Нет, спрятался... Теперь ищи! -------------------- |
|
|
17.07.2015, 18:21
Сообщение
#4
|
|
Skink Worker Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Itza Группа: Пользователь Сообщений: 149 Регистрация: 26.06.2015 Пользователь №: 45 669 Репутация: 18 |
Кстати, а ты будешь продолжать по 8-ке играть?
|
|
|
17.07.2015, 18:23
Сообщение
#5
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Ещё из забавного: жаба рипперов теперь не привязана к вражеским юнитам, а шлёпает по полю битвы сама по себе. Правда, передвигается только на величину броска кубика. Зато даёт три атаки клювом вместо одной. А одна атака клювом теперь может превратиться в целую цепь атак, если много раз подряд прокидывать бросок на попадание 4+.
Короче, летают такие рипперы по столу за несчастной жабой и под предлогом её сжирания, нещадно долбят противника. Жабу, кстати, как и раньше, сожрать нельзя. Сама от инфаркта сдохнет. Или от смеха. -------------------- |
|
|
17.07.2015, 20:15
Сообщение
#6
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Кстати, а ты будешь продолжать по 8-ке играть? Ммм... как бы так выразиться... я так толком по 8-ке и не играл. Поэтому АоС представляется мне хорошей стартовой площадкой. Во-первых, он проще. Во-вторых, практически идеально заточен под маэльшторм (что позволяет свести в одном бою сразу три армии). В-третьих, не сильно поменялась концепция армии лизардменов. Сланн по-прежнему всемогущий папка, Чака - эго первейший защитник, стража получает плюшки за соседство с героем, скинк прист бафает юниты, скинк чиф - скинков, олдблад - завров, террадоны кидаются булыжниками. Всё по бэку. Хамелеоны научились прятаться. Монстров ещё не переводил. В-четвёртых, в АоС пока можно играть только стартером по стартерным сценариям. Всё остальное ещё полуфабрикат. Т.е. игра перед нами не в том виде, в каком её задумал разработчик, так что судить рано. Поэтому спокойно продолжаю красить миньки. Доведут до ума правила, тогда и попробуем -------------------- |
|
|
17.07.2015, 20:46
Сообщение
#7
|
|
Skink Worker Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Itza Группа: Пользователь Сообщений: 149 Регистрация: 26.06.2015 Пользователь №: 45 669 Репутация: 18 |
Ммм... как бы так выразиться... я так толком по 8-ке и не играл. Поэтому АоС представляется мне хорошей стартовой площадкой. Во-первых, он проще. Во-вторых, практически идеально заточен под маэльшторм (что позволяет свести в одном бою сразу три армии). В-третьих, не сильно поменялась концепция армии лизардменов. Сланн по-прежнему всемогущий папка, Чака - эго первейший защитник, стража получает плюшки за соседство с героем, скинк прист бафает юниты, скинк чиф - скинков, олдблад - завров, террадоны кидаются булыжниками. Всё по бэку. Хамелеоны научились прятаться. Монстров ещё не переводил. В-четвёртых, в АоС пока можно играть только стартером по стартерным сценариям. Всё остальное ещё полуфабрикат. Т.е. игра перед нами не в том виде, в каком её задумал разработчик, так что судить рано. Поэтому спокойно продолжаю красить миньки. Доведут до ума правила, тогда и попробуем Ясненько . ____________ Предупреждение: незначительное нарушение [*] Выдал: Literum Причина: III. На форумах запрещается: 3.8. Злоупотреблять цитированием сообщений других участников (оверквотинг) — когда соотношение цитируемой информации к новой внутри сообщения 3:1 или больше. При цитировании не следует приводить все сообщение. Выберите главное, остальное удаляйте. Истекает: через 30 дней |
|
|
17.07.2015, 21:36
Сообщение
#8
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Ясненько . Сейчас тебе опять пред за объёмную цитату влепят А ещё АоС сочетает в себе элементы ФБ и 40К, что облегчает процесс знакомства приверженцев системы 40К с системой ФБ. -------------------- |
|
|
17.07.2015, 21:59
Сообщение
#9
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Кстати, а ты будешь продолжать по 8-ке играть? Ты не боишься, что в один день у тебя язык в чужом анусе застрянет? ____________ Предупреждение: незначительное нарушение [*] Выдал: sf'MoonShade Причина: 3.14. УК Форума ненормативная лексика, личные оскорбления пользователей форума, хамство, грубость Истекает: через 30 дней -------------------- |
|
|
17.07.2015, 22:09
Сообщение
#10
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Ты не боишься, что в один день у тебя язык в чужом анусе застрянет? Да ладно тебе, парень просто пытается расшевелить ящероводов, в этом нет ничего предосудительного. А ящеры молчат, потому что АоС - перезапуск ФБ, процесс достаточно долгий. И пока он не завершится, писать по теме толком нечего -------------------- |
|
|
18.07.2015, 07:59
Сообщение
#11
|
|
Skink Worker Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Itza Группа: Пользователь Сообщений: 149 Регистрация: 26.06.2015 Пользователь №: 45 669 Репутация: 18 |
Да ладно тебе, парень просто пытается расшевелить ящероводов, в этом нет ничего предосудительного. А ящеры молчат, потому что АоС - перезапуск ФБ, процесс достаточно долгий. И пока он не завершится, писать по теме толком нечего Просто понимаешь, 8-ка гораздо сложнее и многограннее чем Эра Сигмара, и пока AoC не станет хоть немного интереснее, сложнее и многограннее, я буду играть в 8-ку. Мне просто интересно что на эту тему думают другие. |
|
|
18.07.2015, 08:18
Сообщение
#12
|
|
Empire Citizen Раса: Empire Армия: Grand Principality of Reikland Группа: Пользователь Сообщений: 88 Регистрация: 20.04.2015 Из: Новосибирск Пользователь №: 45 022 Репутация: 35 |
Многие другие тоже будут продолжать играть в 8-ку.
|
|
|
18.07.2015, 18:36
Сообщение
#13
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
интересно что на эту тему думают другие. Тут я несколько порчу ФБ-шную статистику, ибо полноценным ФБ-шником стать не успел. Поэтому, как и многие 40К-шники с энтузиазмом встречаю АоС. Но 8-ка тоже в планах, и с АоС на неё будет перейти намного легче. Так что опробовано будет и то, и другое. Что из этого приживётся в наших краях - покажет практика -------------------- |
|
|
21.07.2015, 18:27
Сообщение
#14
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Перевод и знакомство с варскроллами подходит к концу. Из существенных изменений по нашим "вармашинам", саламандрам и разордонам. Погонщиков выделили в отдельный юнит, а сами шипасто-огненные динозаврики бродят отдельными стадами, получая плюшки от рядом присутствующих погонщиков. Ну, и как уже неоднократно поминалось в соседних темах: шаблонов больше нет
-------------------- |
|
|
21.07.2015, 19:03
Сообщение
#15
|
|
Skink Worker Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Itza Группа: Пользователь Сообщений: 149 Регистрация: 26.06.2015 Пользователь №: 45 669 Репутация: 18 |
|
|
|
21.07.2015, 19:47
Сообщение
#16
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Куратор Сообщений: 9 798 Регистрация: 27.11.2008 Из: UNION Пользователь №: 16 687 Репутация: 1975 |
Отметь тогда еще то, что сланы больше не знают 9*7 заклинаний...
И они теперь не убер супер маги древнейшие на земле мира молота... -------------------- |
|
|
21.07.2015, 20:02
Сообщение
#17
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 9 468 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 678 Репутация: 1026 |
В сравнении с остальными - вполне себе убер.
|
|
|
22.07.2015, 09:30
Сообщение
#18
|
|
Skink Worker Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Itza Группа: Пользователь Сообщений: 149 Регистрация: 26.06.2015 Пользователь №: 45 669 Репутация: 18 |
Недавно сыграл в эру на 5 варскроллов (герой=2 варскролла) лизардами против орков.
Лизарды: 2 по 10 скинков с трубками и ручным оружием, 5 хамелеонов, прист. Орки: 2 по 5 наездников на пауках, 3 сквига, босс на пауке. Выводы: - скинки довольно хороши - хамелеонов надо прятать в начале игры, затем выставлять в тылах - прист хорош - благодаря 10-ой храбрости мы почти не убегаем Сообщение отредактировал Dragon17 - 22.07.2015, 11:57 |
|
|
22.07.2015, 17:45
Сообщение
#19
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Отметь тогда еще то, что сланы больше не знают 9*7 заклинаний... …если быть точным, то 9*7+1, у высшей школы 2 сигнатурных заклинания , но не суть. Про Сланнов можно вообще целую диссертацию написать, особенно в разрезе «как было и как стало». Несмотря на то, что Сланн знал целых 64 заклинания, в каждую фазу магии для каста доступно было всего 8 из них (и то благодаря реликам, купленным за очки). Причём не любые 8 из 64, а только те, которые были изначально или были заменены ранее (не более 1 за ход). Т.е. в каждый конкретный момент времени имелось 8 фиксированных заклинаний, из которых кастовалось где-то 3-4. Теперь же он знает всего 3 заклинания, 2 из которых – стандартные, доступные практически любому магу, а третье либо даёт плюшку всем Celestial Daemon, либо делает каку всем Chaos Daemon на тесте батлшока. Это при том, что сами Сланны этими самыми Celestial Daemon не являются (они Celestial, но не Daemon) . Нынешние созвездия играют роль бывших реликов с той разницей, что созвездия можно каждый ход определённым образом менять, как это ранее разрешалось проделывать с заклинаниями. Кроме того, Сланн знает ещё ряд заклинаний по вызову существ, прописанных в соответствующих варскроллах. А это ещё 27 (если я правильно подсчитал) заклинаний. Итого 30, из которых можно кастовать 3 любых в ход. С поправкой, что призванные существа посредством любого из 27 заклинаний вряд ли что-то сделают в ход призыва, ибо двигаться им запрещено (однако, говорят, что ими можно кастовать, в правилах запрета нет ). Ещё наличие Сланна в пределах 10 дюймов от Машины Богов позволяет некоторым образом уменьшить рандом правила Космическая Машина. Ну и раз в этом посте я взялся за Сланна, то не могу не помянуть его «бронежилет» Чаку. Бедняга принимает на себя смертельную рану вместо прилетевшей раны (или смертельной раны) в Сланна на 2+ при условии их двухдюймового соседства. И вундов для этой цели у Чаки предостаточно – целых 7 (и 7 у Сланна). Напоследок хочется выразить соболезнование всем тем, кто хотел поиграть Лордом Маздамунди и ждал подходящей редакции с мыслями, когда же, наконец, выпустят его миньку или хотя бы приведут в соответствие «цену с качеством». Сборник варскроллов сообщает, что для него варскролла нет. И даёт рекомендацию использовать варскролл Машины Богов. А на ней восседает Скинк Священник, который никакой не Сланн -------------------- |
|
|
22.07.2015, 17:46
Сообщение
#20
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 15:03 |
Написать письмо администратору |