WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
11 страниц V   1 2 3 > »   
Закрытая темаЗапустить новую тему
Обзор армии темных эльфов (Dark Elves 7ed), или как играть за друччи и не потерять голову
Lordik
сообщение 10.07.2008, 12:22
Сообщение #1


Druchii Noble
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 08.09.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5 801



Репутация:   110  


Начнем пожалуй
Отчет будет потихоньку дополняться. Пишите отзывы!

ЛОРДЫ
Суперская колдунья
Очень хороший выбор генерала. Брать ей следует черный посох или жертвенный кинжал. Разумеется 4 уровень. Черный посох - если она не в отряде, а так кинжал выглядит намного предпочтительней.
Как скакуна ей можно взять лошадь. это сделает ее более маневренной.
Полезность - стоит брать обязательно в магическую армию.
Школы следует брать в зависимости от врага.
Темная - универсальная, Огонь - против эльфов, Тень против гномов и бретонцев, Металл - против бронированных армий, Смерть - против армий с малым лидерством.
Полезная, опасная колдунья. Опасайтесь генерить много кубов силой тьмы - всегда быстро расходуйте их. (про магию будет отдельный разговор).

Страшный владыка
Я думаю имеет смысл брать его только ради дракона. Доспех, щит, копье и плащ дракона + Амулет защиты. Возможно нульстоунов пару. Доспех регенерации, Алая Смерть - тоже хороший выбор.
Полезность - стоит брать если хотите играть атакующей армией. Использовать нужно аккуратно. Атакуйте серьезные отряды только с поддержкой - сам дракон не справится ни за что. Обязательно пролетайте и пугайте всех и дышите, не спешите нападать!
Дракон весьма неплох, но на дыхание не стоит надеяться (на способность дополнительную). Всегда имейте ввиду что противник обязательно выкинет лидерство и прочарджит вас.

Колдунья
Брать ей следует книгу фуриона, кинжал жертвенный или звездный плащ. Плюс нульстоуны и свитки. Разумеется, второй уровень магии.
Как скакуна ей можно взять лошадь. это сделает ее более маневренной.
Полезность - стоит брать обязательно в магическую армию и практически в любую другую.
Школы следует брать в зависимости от врага
Темная - универсальная, Огонь - против эльфов, Тень против гномов и бретонцев, Металл - против бронированных армий, Смерть - против армий с малым лидерством.
Полезная, опасная колдунья. Опасайтесь генерить много кубов силой тьмы - всегда быстро расходуйте их. (про магию будет отдельный разговор).
Сорцу с жертвенным кинжалом ставьте в отряд воинов.
Сорце с книгой давайте школу, которую взяли с "заточкой на врага".
Оставшаяся получит плащ.
Защищайте их - птицы, стрелки, все очень опасны. Лучше держать их в отрядах воинов конечно или в лесах. Вне отряда их истребят быстрее чем вы сможете сказать "Кала Мэша Кхаине".

Господин
Его полезность неочевидна, но она есть. Есть три варианта господина, которые я считаю более менее актуальными и все они связаны с пегасом:
1) летающий мэджик резист - кольцо + армор тьмы (можно и без него) и пегас. Вы сможете всегда находиться там где надо и не мешать кастовать своим красавицам. этот вариант хороший и рабочий.
2) летающий БСБ - к сожалению недостаток защиты и боевой мощи не позволяет пегасу безрассудно присоединятся к драке и делает его полезность невысокой. Но некоторые так играют.
3) летающий террор - маска и пегас. Учитывая наличие гидры террор не так нужен как раньше, поэтому этот вариант слабый.

Можно еще посадить его на мантикору, но учитывя слабую защиту зверя - особой пользы это не принесет. Разве что в армии где будет суперская колдунья, простая колдунья и такой господин на звере.
Колесница также не очень показывает себя.

Смертельная карга
Неплохой герой. Брать ей следует котел и БСБ.
Полезность - стоит брать, если не хотите полностью уходить в магию.
Котел - хороший. В начале хода всегда давайте бонус кому то. Если отряд в бою, исход которого неочевиден - то этому отряду. Если нет - то вард давайте гидре, дракону или ведьмам
Котел способен выдержать штурм весьма серьезного врага и очень хорошо защищен от стрельбы. Не забывайте про террор. Но в целом держите его сзади своих подразделений давая возможность работать БСБ и котлу.
Можно брать каргу без котла, но ее польза существенно ниже. Сильный комбатный герой - менее актуален, чем маги. Но если возьмете так - стоит обвешать дарами. БСБ - дары брать не стоит.
Недостаток котла - дороговизна. Его редко убивают впрочем.

Ассасин
Неплохой юнит, но стоит слишком дорого за свои услуги.
К сожалению ассасин - пока единственный способ бороться с Кровожадом и присутстовать в каждой турнирной армии должен в количестве двух штук. Закачка - звезды + манбан.
Правда, а обычной армии он тоже играет. Хорошо ассасин сражается с кавалерией, в рукопашке убивает вармашины. Минуса - слабая защита.
Остальные дары полезны, но звезды и манбан - нужны для основной задачи и в первую очередь. В магической армии можно взять плащ - это позволит внезапно закинуть его в тыл. Но там его быстренько убьют.
Использовать его надо так. Спрятать в арбалетчиках и тенях и когда враг приблизиться на 12 выскакивать и закидывать звездами. Иногда можно заманить летунов на атаку в юнит где ассасин и перебить их в ближнем бою.
Ну и конечно убийство Кровожада - основная их задача.


ОСНОВНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

Воины с копьями.
вариантов два:
щиты и командная группа для боевого отряда - ибо стоит копейки. Размер 15-20 эльфов
Полезность - стоит брать обязательно в армию с сорцерессами - лучших защитников и жертвенных овец девчонкам не найти. В других армиях тоже имеет смысл.
Полезный отряд который может как и атаковать в нужный момент, но основная роль - все таки защита. Магическое знамя давать не следует - пользы от него не особо много.
В этот отряд следует класть колдуний, для безопасности.

Дополнительно: еще этих ребят можно брать количеством 10 штук (щиты взять только на сдачу), специально для колдуньи с кинжалом. Но не забудьте перейти в больший отряд когда останется мало их, чтобы не вспугнуть сорцерессу убив четверть отряда.
Этот отряд также может контролировать стол или послужить приманкой.

Воины с арбалетами
Всегда стоит брать щиты, в 90% случаев они вам помогут. 10 щитов стоит 10 очков - если хотя бы раз они сохранят жизнь эльфа, то окупятся. Размер отряда 10 человек
Полезность - стоит брать обязательно почти в любую армию.
Хороший отряд который может накрывать слабозащищенные цели, деморализовать, служить убежищем сорцересс. Помните, что адские залпы - не панацея, попадают они на самом деле херовато. Нужно стараться не двигаться при стрельбе. Ставить стрелков цепочкой или в два ряда на холме, если террейн позволяет. Стрелять всегда два раза. Вероятность поразить одинаковая, но залпы выглядят деморализующе.
Стрелки с щитами способны выдержать атаку вполне серьезных противников, которые разрывают других стрелков на куски. Однако переоценивать их рукопашные способности не стоит.

Корсары
Не играл ими пока.
Имхо обычный юнит для фана, вполне стоящий своих денег.

Темные всадники
Если собираетесь использовать их как приманку - возьмите трубу. Но брать их, с заведомой целью использовать как приманку, глуповато. Приманка долго не живет. Я советую брать их как универсальный юнит - нападать на слабые отряды стрелять и иногда служить приманкой. Не нападайте им как поддержка на сильные отряды - противник убьет их и набьет себе результат! Размер 5
Полезность - стоит брать обязательно почти в любую армию (если только не знаете заранее, что будете играть с армией, к которым они уязвимы - много стрельбы)
Полезный отряд который может атаковать слабозащищенные цели, поддерживать атаку (очень острожно с этим - всадники ужасно уязвимые ребята) но основная их задача стрелять без минусов по спрятанным целям и мешать маршировать. Кстати иногда можно использовать его для прееброса пешей колдуньи (или юнита с кольцом хотека) в тыл врага. На первый ход выезжаете ими в центр, присоединяете к ним героя. На второй ход герой идет сам на территорию оппонента. Но это опасный маневр. Конным героем можно тоже так делать.

Дополнительно: еще этих ребят можно использовать как приманку, но имхо слишком дорого. не рекомендую

Гарпии
Размер 5-8 штук. Если берете больше, лучше разбить на два отряда.
Полезность - всегда стоит брать если есть лишних 55 очков. Цели обычные для подобных юнитов - охота на вармашины, слабые отряды, фланговые атаки стрелков. Ничего изысканного, но со своими задачами справляются.

ОСОБЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Ведьмы
Командную группу следует давать если вы уверены что будете выигрывать этим отрядом. Но часто их берут чтобы с помощью стабборна задержать отряд или добить. Размер 12-15 рыл
Полезность - стоит брать обязательно в армию с котлом. В других армиях тоже имеет смысл, но больше для фана. Выстраивайте их чтобы в первом ряду было 6-7 видьм.
Тащить котел, дающий ведьмам стабборн за ними очень легко. А иметь бешенный, стабборный, ядовитый отряд за такую цену - это очень заманчиво. Котлом стоит их защищать от стрельбы давая вард, а также можно закрывать им движение, чтобы не давать броситься в атаку, без надобности.
Когда ведьмы атакуют можно дать им киллинг блоу - так они способны будут выкосить даже опасную пехоту и кавалерию.
Главной можно дать дары Кхаина, но я бы не советовал. Если взяли флаг можно попробовать знамя -1 на армор сейв, это подымет их эффективность.

Холодные рыцари.
Можно брать с комгруппой, но есть вариант брать без нее. Рыцари достаточно сильны и могут смести серьезного врага и просто уроном. Главному можно дать нульстоун, чтобы быть защищенным от магии врага. Если уверены, что они будут драться - варбаннер. Размер 5-6 штук.
Полезность - средняя. Технически вроде неплохие ребята, но как то ни разу не сыграли у меня пока. Очевидно неплохи будут в сочетании с Малусом.
Глупость - это ужастно. Какое бы лидерство не было у отряда - это кошмар. вы всегда завалите его в самый неподходящий момент. Холодных можно использовать как в оборонительных армиях (ставить следует с фланга и нацеливайте их на центр или туда куда предполгается основной удар врага), так и в атакующих.

Палачи
Не играл еще, но мнение имею. Против бронированных отрядов вполне могут покатить. Желательно с котлом их юзать.

Черная стража.
Лучше дать командную группа для боевого отряда (можно без музыканта). Размер 10-15 рыл. Главному можно дать кольцо хотека, если в армии мало магичек
Полезность - выше среднего.
Хороший сторожевой отряд, но с слабой защитой. Ужасно уязвимы для всего. Но если у противника нет возможности быстро их уничтожить, то могут навредить. Однако у них есть неочевидное примение. Поставив такой отряд в центре армии и разбросав колдуний по флангам, вы получите хорошую магическую защиту, с помощью кольца хотека. следует быть очень острожным - так как кольцо очень вредит вам самим. Со знаменем Хаг Грэфа они получают первый удар и становятся серьезным боевым отрядом, но стоят бешенных денег. Желательно чтобы в этом отряде кольца не было.

Колесница
Говорят, лучше брать по две их. Не пробовал
Полезность - выше среднего.
Глупость - это ужастно. Какое бы лидерство не было у отряда - это кошмар. вы всегда завалите его в самый неподходящий момент. Поэтому всегда ставьте ее так, как будто вы знаете, что на следюущем ходу она завалит глупость. Ее можно использовать как в оборонительных армиях (ставить следует с фланга и нацеливайте ее на центр или туда куда предполгается основной удар врага), так и в атакующих. Основной бонус ее крепкая защита. Кстати помните, что если прокачиваете ее котлом, холодные не получают киллинг блоу и атаки, но сама колесница получает!
Не забывайте постоянно стрелять из абралетов, которые теперь нахаляву даются!

Тени
Очень рекомендую дать второе оружие или двуручник. Для большинства армий лучше брать второе оружие - тяжело бронированные цели теням не убить даже с ним, а два оружия заметно увеличат их шансы в борьбе со слабыми целями. Размер 5-6
Полезность - стоит брать почти в любую армию.
Полезный отряд который может поддерживать атаку (очень острожно с этим - тени ужасно уязвимые ребята, хотя и способны нанести ущерб двуручниками), но основная их задача стрелять без минусов за дальность по спрятанным целям, мешать маршировать и вырезать вармашины. Иногда можно использовать их для защиты пешей колдуньи. Действовать ими нужно с умом. Они многофункциональны, но весьма дороги и потерять их нежелательно. Впрочем в моих играх они погибли редко и почти всегда себя окупали. (как минимум захватив четверть).
Главный их враг - маги. Скастованную на них мисслу диспельте всегда!

Дополнительно: еще этих ребят можно использовать как приманку, но имхо слишком дорого. не рекомендую. также в них можно скрывать ассасина, но уберите из них, если есть шанс что их сметут вместе.

РЕДКИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Болтомет "Жнец"
Брать следует по два в слот
Полезность - большая. Стоит брать в любую армию, если у вас нет двух гидр.
Вообще ужас РБТ преувеличен. Он действительно предсталвяет серьезную угрозу для ряда юнитов (стрелки, легкая кавалерия, одиночные герои (не лорды)), но бронированных конников выкашивает весьма слабо. Вещь стоящая - почти в любой армии найдется удобная цель для нее, хотя окупиться она может не всегда. Обязательно следует защищать их - хотя команда вполне справляется с легкими опасностями (один раз например они замочили пегаса и избили имперского командира).
В этот отряд иногда следует класть колдуний, для безопасности.
Учитывая что эльфам мало чем есть бороться с огромными монстрами, стреляйте строго по ним одиночными болтами,

Гидра
Обязательно брать.
Полезность - абсолютная.
Огромная опасная тварь. Руководить ей следует правильно. Он пугает, жжет огнем и способна выдержать очень (ОЧЕНЬ) много атак. Маневренная, гидра легко обходит отряды заставляя их разворачиваться или подставлять бок для атаки (помните, что эта тварь марширует по диффиклт террейну и движение ее не снижается!). Помните, что после марша можно дышать огнем.
Погонщики кстати, немаловажная угроза - убить их сложно и они очень опасны. Остается открытым вопрос можно ли убить двух погонщиков, если враг касается только одного, но имеет больше одной атаки.
Есть странное применение погонщиков. Противник не может атаковать гидру если не видит ее саму (погонщики не при делах вообще в этом плане), но они мешают. И если поставить гидру рядом с врагом, можно расположить погонщиков так, что они будут мешать отряду ходить или атаковать другую цель (а погонщиков атаковать нельзя).
Короче - гидра универсальная панацея от всего.
Не брать их две стоит только в том случае, если вы специально хотите ослабить свою армию.

МАГИЯ

У наших прекрасных сорцересс теперь целых пять школ на выбор! Рассмотрим их все по очереди.


Тень
Хорошая школа. Брать следует против бронированных людей, низкоинициативных, с маленьким лидерством.
1 заклинание - (полет юниту с УС1) поможет вам быстренько переместить в тыл врага ассасина, вичу или другой сильный юнит. но в целом бесполезное. основной минус школы - слабое 1 заклинание.
2 заклинание - (мисла 3к6 с 1 силой без Ар) идеально подходит для вырезания рыцарей. По статистике убивает около 2х рыцарей. За 6 очков - самое-то. Причем хорошо подходит как против имперских доходяг, так и против рыцарей хаоса.
3 заклинание - (к6 с силой 4 всем в 12 дюймах) бесполезное. шанс, что пригодится минимален, так как вокруг обычно много хрупких эльфов, а забрасывать магичку в тыл врага опасно.
4 заклинание - (страх или ужас) полезность его серьезно ограничивается дальностью. Да и у эльфов не так много страшных юнитов которые можно закинуть в тыл врага чтобы сеять панику. Так что единственный вариант сделать холодных ужастными. Эффект страха же не столь полезен.
5 заклинание - (двигать юнит) такие вещи универсально полезны. возможность внезапно атаковать противника - одна из самых серьезных в вахе.
6 заклинание - (темплатка маленькая - проверка инициативы или умирает) великолепно подходит против целей с маленькой инициативой - особенно монстров (гидры, великаны и другие чудища), но также хорошо идет против рыцарей, гномов.

Смерть
Хорошая школа. Брать следует против эльфов.
1 заклинание - мисла. Универсальное.
2 заклинание - (-1 хит врагу +1 хит тебе) слабое, бесполезное заклинание.
3 заклинание - (-1 к ВС) слабое, бесполезное заклинание.
4 заклинание - двойная мисла. Универсальное.
5 заклинание - (-3 к лидерству) полезное. кастуйте его на тот юнит, который понес большие потери или должен будет проходить ужас в начале следующего хода. отряды с маленьким лидерством сбегают практически стабильно, с большим - получают неплохой шанс сбежать.
6 заклинание - (к6 без Ар в радиусе 12) средняя полезность. играет в защитных армиях или если забросить магичку в тыл врага. брать только против бронированных армий.

Огонь
Неплохая школа. Брать против эльфов.
1 заклинание - мисла универсальное
2 заклинание - (огненный меч) шанс что пригодится минимален, так что скорее всего следует заменить.
3 заклинание - (огенная голова) средней полезности дамажащий спелл.
4 заклинание - двойная мисла универсальное
5 заклинание - полезно против выжигания скирмишей, да и других слабозащищенных отрядов. очень зависит от удачи.
6 заклинание - стена огня. слабовато, но теоретически может помешать какому нить юниту ходить или ранить его. лучше брать 1 обычно.

Металл
Суперская школа. Брать против защищенных целей.
1 заклинание - (1 удар с силой обратно пропорциональной Ар) обычно герои хорошо защищены и становятся главной целью этого заклинания. но также им можно выбивать рыцарей из отряда. для любой армии почти это заклинание прекрасно подойдет. разве что против совсем уж бездоспешных армий бесполезно.
2 заклинание -
3 заклинание - (-1 на попадание, раны и доспех в ближнем бою) слабое заклинание, лучше заменить.
4 заклинание - двойная мисла. универсальное
5 заклинание - (ломает отключает маг предмет) почти во всех армиях есть маг предметы. обычно продвинутый игрок знает, что кому дают. выбив пару важных предметов можно очень серьезно ослабить армию. полезнейшее заклинание.
6 заклинание - (2к6 ударов 1 заклинания) ну это вообще ад... отряд рыцарей расплавляет шутя. убийственной силы заклинание против армий где есть дорогие бронированные отряды или герои.

Темная магия.
Отличная школа. Достаточно универсальна.

1 заклинание - (мисла + не стреляет отряд) универсальное заклинание, которое отлично играет против стрелковых армий. А убив одного члена вармашины можно отключить ее на ход. более чем полезное.
2 заклинание - (мощная мисла) универсальное заклинание
3 заклинание - (ВС и БС = 1) существенно повышает вашу защиту в бою (шанс попасть меньше) и повышает ваш шанс попасть. полезное - с его помощью можно держаться против весьма серьезного противника или ослабить стрелковый отряд.
4 заклинание - (3к6 атак ВС 4 сила 4) буря мечей - полезное против скирмишей, слабозащищенных отрядов, вармашин и т д. Помните - щиты не дают +1 к защите в связке с одноручным оружием против этого заклинания! Когда стреляете по вармашине удары распределятся равномерно и команда скорее всего погибнет!
5 заклинание - (в 12 дюймах всему юниту удар с силой 2) ужасающее по мощи заклинание. во первых удар по всему юниту - это полезно и против слабых бойцов (ходящих стадами) и против сильных (без армора), во вторых сорцересса получает хиты... брать обязательно!
6 заклинание - (темплатка большая - проверка силы или рана без Ар) пролезный спелл и против групп слабых тварей и против не очень сильных рыцарей. брать следует почти всегда. помните, что не нужно кидать куб накрыло/ненакрыло - коснулься темплатой краишка модели и все!

Кроме всего прочего каждая сорцересса имеет спелл Сила тьмы
Заклинание - основное и очень важное. Использовать следует всегда в начале хода.
Кастовать надо на 2х кубах (на одном с кинжалом). На двух кубах заклинание получится почти 100%, но есть шанс, что лишних кубов не будет и что будет мискаст. Тем не менее шансы получить лишних 0-2 куба нельзя упускать. Любая сорца должна начинать свое колдовство с этого спелла.
Кубы полученные нужно тратить все на следующий же спелл (ну 1 можно оставить на второй спелл если совсем уж не нужно). Помните, ряд мискастов заканчивает фазу и у сорцы будет mana burn.

СОКРОВИЩА НАГАРОТА

Сокровищ хороших у Нагарота маловато, но те что есть - поистине могущественны.
Перечислю только те которые играют или выглядят играющими.

Зачарованные вещи
Маска смерти.
Террор - одна из самых лучших спецух в игре. Мастер на пегасе (или даже волшебница) в маске смерти способны очень серьезно распугать всех, залетев в тыл. Играет в основном на 1000 очков. Но учитывая наличие террорных гидр - полезность вещи теперь невысока.

Напиток силы
+3 к силе. одноразовый. Напиток дороговат, но у Шэдоублейда играет неплохо. Может пригодится для лорда на драконе или господина, но полезность невысока.

Кристалл полуночи
заставляет визарда забыть случайный спелл. учитывая, что срабатывает невсегда и заклинание убирается рандомное (сохраняются кубы за уровень) полезность невысока.

Магическое оружие
Лайфтэкер
улучшенный шанс на попадание, 4 сила, 30 дальность, 3 выстрела. выглядит не совсем бесполезным, хотя у боевого героя другие функции. можно давать его магичке, ведь по сути это альтернатива мисслы

Алая Смерть
сила 6, двуручная. Приличное оружие для лорда или героя.

Дедпиресер.
лэнс, киллинг блоу. КБ всегда полезен. Но в целом, тоже не ахти.

Магические доспехи
Доспех живой смерти
Дороговат и имеет шанс сделать героя тупым. Но эффект неплохой в общем-то.

Доспех вечного служения
Регенерация. Может оказаться полезным для защиты лорда, в сочетании с пендантом Хэлета делает героя неуязвимым. Выглядит забавно.

Доспех тьмы.
Дает 1+ Ар. Но я бы предпочел заплатить на 20 очков больше и получить почти такой же армор и регенерацию от предыдущего доспеха. Однако, если вы не берете других маг предметов, то вместо комплекта доспех, щит, плащ (2+ сейв лучше уж взять его и иметь 1+ сейв всегда...)

Кровавый доспех
Ар постепенно наращивается до 1+. Не самый плохой, но лучше потратить очки на что-то другое.

Талисманы
Амулет Хэлета
Хитрый вард. Адская сотана. Вард который тем больше, чем больше сила. Учитывая, что героя обычно бьют с силой 5+, а от нее поллучается аналог 2+ вард - вещь просто потрясающая для своих очков. Брать герою которого вы хотите защитить 100%!

Печать гронда
+1 диспел куб. Так себе вещь, но может пригодится.

Кольцо хотека.
мискаст на дупли. Неплохая вещь, следует держать ее так, чтобы от нее было 12 дюймов до всех отрявов, в которые противник будет кастовать и не было до ваших магов. Помните что мисскаст получается если цель ИЛИ маг в 12 дюймах!

Нульталисман.
1 мэжик резист. Приятная штука. Стоит всего 15 очков, но можно выдать всем и по многу. Следует давать - чемпиону холодных рыцарей, одной магички двойную, второй одинарную. Герою на драконе.

Волшебные предметы
Черный посох
Баунд Сила тьмы. Один из лучших выборов для суперской колдуньи. Либо это - либо кинжал.

Фамильяр
Дает улучшенный ЛОС. Вещь неплохая, но полезность остальных предметов перекрывает ее в разы. Хотя учитывая, что он фактически увеличивает рейнж спеллов на 6 - может оказаться актуален... Кастовать спеллы ближнего действия с ним гораздо удобней. Но с ножом и посохом он не сравниться, а для малой колдуньи тоже не очень нужен.

Звездный плащ
+1 куб. Просто и сердито.

Жертвенный кинжал.
+1 куб за жертву эльфа. Супер вещь. Позволяет серьезно экономить кубы и снижать шанс мискаста. Силу тьмы следует колдовать на 1 кубе всегда, добавляя второй при необходимости, но спеллы со сложностью 6+ лучше уже кастовать на двух, добавляя второй при завале или отсутствии единиц и присутствии шестерки. Полезен как для суперской колдуньи так и для малой.

Книга Фуриона
+1 спелл. Учитывая большое количество кубов, книга очень актуальна.

Знамена
Знамя нагарита
+1 результату всем и юнит несокрушимый. Хорошо, да больно дорого.

Знамя Гидры
+1 атаку всем в отряде в 1 раунд. Если вы взяли героя на холодном, то стоит взять и это знамя. Ваш отряд рыцарей станет поистине ужасным в атаке, но цену свою окупить вряд ли сможет...

Знамя резни
+к3 к результату во время чаржа. Малолезен.

Знамя Хаг Грэфа
Первый удар. Полезен в отряде черной стражи. Меняет ее весьма радикально. Но боевой отряд стражи стоит черезчур дорого, чтобы иметь хороший шанс окупиться.

Знамя морского змея
Бешенство. Если используете корсаров - стоит взять.

Знамя снижения брони
-1 к арморсейву. Иногда стоит брать вичам ну и, наверное, корсарам.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Малекит
Малекит очень сильно поднялся со времен прошлой редакции.
Основной бонус - он научился ездить на холодном и на колеснице и тепреь брать дракона необязательно, но гораздо важнее то, что он больше не сжирает все слоты героя.
Сам по себе он стал круче (5 сила, 4 стойкость), появилось очень мощное сопротивление магии, осталась основная фича - неуязвимость к физическому вреду. Армор Малекита тоже более солиден - 4+, а в колеснице 2+. Меч как обычно ломает предметы, но кулака он лишился. Ну и, наконец, он дает 1 куб в диспел и мэджик фазу и позволяет юнитам игнорировать панику.
Список достоинств впечатляет - хотя 600 очков за героя тоже немало.
Будет ли он играть или нет - вопрос времени, но однозначно одно - теперь он не жалкая тварь за бешенные деньги.

Морати
С ней время обошлось похуже. Во первых Морати стала дороже. Во вторых пегас - все еще обязательное дополнение. Если бы можно было отказаться от вплавленного пегаса и от обязательного оружия, еще можно было бы подумать, но так - цена не оправдывает средства. Однако она сохранила+1 на каст и выбирает сама заклинания. Также она имеет ряд защит, призванных сохранить ее в ближнем бою. При этом она умеет сражаться.

Крон Хелебронн
Странный персонаж. Черезчур дорого стоит. Единственное ее преимущество - 10 сила и возможность брать ведьм как основные войска, но оба они весьма сомнительны. Выглядит малоиграбельной, но способна выкашивать отряды.

Малус Темный клинок.
Хороший выбор! Малус слегка ослаб, но он теперь герой, а не лорд! Основная его фича - это то, что его Желчь обучает других холодных в отряде и они становятся умными. Таким образом рыцарей можно применять стратегичски, чего не позволяла делать тупость ранее. Также при активированном мече, это вполне сильный воин (5 сила, 5 стойкость, 10 лидерство, 4 атаки помните что Желчь тоже получает +1 атаку!) Недостаток меча конечно серьезен, 50% шанс что он убьет одного рыцаря...Но есть мнение, что эта атака не провоцирует паники. Просто старайтесь, чтобы после включения меча Малус всегда был в бою...Между прочим, его меч вполне себе и без включения способности - бьет без армора и перекидывает на пробивание - включать его стоит только когда нападаешь на серьезных врагов. Кстати, бедняга так и не получил своего драконьего плаща sad.gif а жаль...на миниатюрке и в комиксе он всегда в нем.

Шэдоублейд
Хороший выбор! Шэдоублейд интересный и необычный персонаж. По моему мнению - именно так должны дейстовать обычные ассасины. К сожалению, у него нет очень важного дара - +к3 атак. да и в целом он слегка ослаблен, чтобы стать героем. Основное применение ШБ - это прятанье в тылу врага.
Прятать его следует - в вармашине (особенно в алтаре), в отряде стрелков или в отряде скирмишеров.
Также есть вариант спратать в генеральском отряде чтобы появится там в час Х когда на него нападут другие войска.
Обычно выпускать ШБ следует с первого же хода. Он стабильно окупает примерно половину себя убив вармашину (помните, что вармашина - это важный стратегический объект и убив ее вы не просто получите ее очки 80-100, но самое главное - спасете от потерь свою армию!
После выполнения основной задачи, Шб должен метаться в тылу врага, осыпая звездами отряды и нападать на вармашины или волшебников вышедших из отряда.

Локхир Фелхерт
Слабый персонаж. Создан как герой для корсаров, но на героя не тянет. Стоит слишком дорого и пользы от него в корсарах никакой. А способности блеклые и неинтересные.

Куран
Чемпион черной стражи. Интересный персонаж, но слишком дорогой. Любая способность делающая отряд анбрейкбл - приятна. Исчезла фича мастер стратег, а жаль. Недостаток - дороговат, плюс сама по себе черная стража - не суперюнит!

Туларис
Чемпион палачей. Не очень интересный персонаж. В челленже он вряд ли кого то убьет - слабый уйдет, а сильный убьет его сам. А остальные спецухи посредственны. Разумеется очень дорогой.

Сообщение отредактировал Lordik - 25.12.2008, 13:25


--------------------
Изображение
win/draw/loss: 48/6/9 азур 17/1/1 друччи 3/0/0 асраи 2/1/2 Орды Хаоса 1/0/0 смертные 7/1/1 Демоны 3/0/3 Гномы 3/1/0 Ящеролюды 2/0/1 Империя 2/1/0, Вампиры 6/1/1, Хемри 1/0/0, Орки 1/0/0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nakatan
сообщение 10.07.2008, 12:28
Сообщение #2


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 899
Регистрация: 08.05.2007
Пользователь №: 9 055

Третье место



Репутация:   0  


фраза - *огонь против эльфов* у меня вызвала непонимание. там же куча всех к нему имунна...


--------------------
группа ВК https://vk.com/nakatan
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sotov
сообщение 10.07.2008, 13:04
Сообщение #3


Greater Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Khorne Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 499
Регистрация: 30.04.2008
Из: Электрогорск
Пользователь №: 14 006



Репутация:   225  


Цитата(Nakatan @ 10.07.2008, 13:28) [snapback]761925[/snapback]

фраза - *огонь против эльфов* у меня вызвала непонимание. там же куча всех к нему имунна...

Делую логический вывод, что под "эльфами" подразумевались вуды, так как дручии из принцыпа игнорируют существование хаев smile.gif

Если гидра так хороша, то почему 2, а не 4?

Сообщение отредактировал Sotov - 10.07.2008, 13:06


--------------------
Пушка. Они заряжают пушку! Зачем? А, они будут стрелять!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Юрий Игоревич
сообщение 10.07.2008, 13:09
Сообщение #4


Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 14 519
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва - Юбутово
Пользователь №: 3 985



Репутация:   1478  


Цитата(Sotov @ 10.07.2008, 14:04) [snapback]761965[/snapback]

Делую логический вывод, что под "эльфами" подразумевались вуды, так как дручии из принцыпа игнорируют существование хаев smile.gif

Если гидра так хороша, то почему 2, а не 4?


А как ты 4 возьмёшь? На 4000очков?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lordik
сообщение 10.07.2008, 13:15
Сообщение #5


Druchii Noble
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 08.09.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5 801



Репутация:   110  


Мечтательно...
Эх, я бы взял 4 гидры...

2 Накатан.
Вудов имел ввиду. Насчет иммуна к огню у хайов не слышал ничего - ты принцев может имеешь ввиду? так не в них кидается эта дрянь...
Короче любых эльфов и юнитов у которых 3 тафна огнем можно выжигать.

Кстати если есть комментарии по поводу магии можете добавлять - я готовлю обзор магии. Может я не знаю каких то логичных вещей!


--------------------
Изображение
win/draw/loss: 48/6/9 азур 17/1/1 друччи 3/0/0 асраи 2/1/2 Орды Хаоса 1/0/0 смертные 7/1/1 Демоны 3/0/3 Гномы 3/1/0 Ящеролюды 2/0/1 Империя 2/1/0, Вампиры 6/1/1, Хемри 1/0/0, Орки 1/0/0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GyFiX
сообщение 10.07.2008, 17:06
Сообщение #6


Champion
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Пользователь
Сообщений: 342
Регистрация: 27.02.2007
Из: Украина
Пользователь №: 8 171



Репутация:   57  


Магия дручи против хаев (любая) не лучший выбор, ибо при желании противник спокойно от неё защитится tongue.gif .


--------------------
Без жалости! Без сожалений! Без страха!
"Битва за веру священна, Боль поражений пройдёт
И разорвёт сон Вселенной, Новый Крестовый поход" (Ария)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
olkiar
сообщение 11.07.2008, 00:25
Сообщение #7


Eternal Guard
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 365
Регистрация: 04.05.2006
Из: Краснодар
Пользователь №: 4 781



Репутация:   678  


добавлю имхо...

суперской колдунье нужен режек. и скорее всего шедоу. с режеком вероятность иризиста, да и просто каста растет, а армия типа САДа из дарков не выйдет.

лорд-комбатник - +1 (с учетом резко возросшей необходимости усилить магдефенс и общей для эльфов не способности нарезать комбатрезалт (не, он конечно нарежет, ну пусть +3 против пехтуры противника, но с этим и элитные отряды дарков на ура справляются))

сорсерка - +1спел и родную лору. ну и скрол, поможем меджику большой сорсерки. кубов может быть много, а спелов знаем не хило.

мастер - изврат, явно проигрывает хаге или сорсерке, ничего не умеет по большому счету.

хага. возможно есть смысл в 2 хагах. одна на котле (причем, возможно ее закачивать даже не надо, многие побоятся на нее лезть) а вторая бсб с АСФ-банером или в вичах или в палачахsmile.gif я бы дал ей +д3 атаки иможет еще чего. иметь от 6 до 8 атак с ядом и потенциально с КБ, страшно.
если есть элитная пехота котел просто мастхев, очень он харки улучшает.

ассасин, может сыграть, но имхо лишком дорог. самое плохое, что не стабилен, поэтому наверно про него стоит забыть


войны с копьями - на убой сорсерке с режеком.
войны с хбоу - страшное оружие на короткой дистанции, если докупить шиты, то отлично дерутся в хтх, при фланговых атаках. имхо 1-2 юнита мастхев. (можно и их резать, но дороговато)

райдеры - не определился, на вид хороши, но есть ли им чем занятся?

корсары - смотрим на вичей, и ставим корсаров на полку.


вичи - имхо самый страшный отряд дарков, еслиб не френзя. с АСФхагой и КБ способны вырезать всю армию бретонии ходов этак за 5:) комгруппа - хз, я бы дал тряпку и чемпа (чемпу все теже +д3 А). тряпку - АП или варбанер или вообще никакой. ходить по 7 в ряд. брать 20 шт.

кнайты. если все же брать мастера БСБ с банером + комботрезалт или гидробанером, да еще и самим банер дать, могут ломать с чарджа почти все. с котлом вообще ужусающи, НО! тупость страшное дело. даже с лизардоским банером.

палачи - очень хороши, но всеже еще сильнее чем вичи нуждаются в котле и АСФ. да и в живучести у ведьм не выигрывают, ведьм мы просто с запасом возмем за счет стоимости.

стража - я их не понял. как то они мне фениксов напомнили, вроде классный отряд, но конкуренты еще лучше. единственное примущество - могут таскать АСФбанер сами.

коляски - если брать, то 2. если брать 2, то не лучше ли кнайтов? или гидру?

тени - самый интересный отряд для меня у дарков. хорошо бы их держать в пределах дальности котла. с двурами. в шестером. много могут крови попить. от чарджа сложаться. в общем - типо денсеров у вудов, но СКАУТЫ и стреляют. при правельном и акуратном применении страшный отряд.
скорее всего соберут всю магию и стрельбу, какую можно. дорогие.

гарпии - тоже ХЗ.

гидра - рулитsmile.gif

РБТ - рулит, но очков на них не хватитsmile.gif

такие вот дополнения-мысли в слухsmile.gif




--------------------
в голове мои опилки - не беда!
лыс, толст, злопамятен...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
PrincevonCarstei...
сообщение 11.07.2008, 08:23
Сообщение #8


Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: Samael
Армия: Exterminators
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 164
Регистрация: 11.10.2005
Из: Москва
Пользователь №: 2 922



Репутация:   200  


В не магической армии найтам лучше кольцо хотека. Мелким магам либо +1 спел и куб на диспел/скрол, либо куб на каст/скролл. Большой резак и иммунность к психу на отряд остольное по выбору. Мастер как БСБ на дарк стиде с энчант шилдом и пендантом очень даже может и много чего. с райдерами под котлом способен ломать средние коробки. Способен есть вармашины, и с сейвом 0+ от стрельбы и 6- от большой силы может не бояться стрельбы. Я видел как играет армия с 2 магами, котлом, БСБ, 2*5 райдеров, 5 райдеров с банером, копейшики для нареза, ассассин, 7 или 6 шейдом и 2 Гидры. Очень даже ничего я бы сказал. Рвет даже Вудов...
Я вот играю с 3 магами(хай с резаком, имуном ,2 свитка) (скролл,куб) (скролл, фамильяр), котлом, 2*5 райдеров, арбалеты, копья для нарезки, 2*7 шейдов с двурами, Гидра, ассассиню. Мене очень нравица особенно новая Дарк магия.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Серый Мышелов
сообщение 11.07.2008, 09:29
Сообщение #9


Arsyr
************

Warmachine
Раса: Retribution of Scyrah
Армия: Retribution of Scyrah
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 4 320
Регистрация: 21.01.2004
Из: Ланкмар
Пользователь №: 3

Игрок года Warmachine/Hordes



Репутация:   1002  


хага-бсб идет с вичбрю и гидрой в палачах. имхо, практически для них идеальный вариант.

мастер - только на колдване и в кнаитов, как правильно подметили.

хбоу - два-три отряда. ведро кубов, которое может завалить гиганта - не хухры-мухры.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
assetsin
сообщение 11.07.2008, 09:33
Сообщение #10


Assassin
******

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 282
Регистрация: 02.03.2007
Из: Каронд Кар
Пользователь №: 8 203



Репутация:   23  


Цитата(olkiar @ 11.07.2008, 01:25) [snapback]762761[/snapback]

гарпии - тоже ХЗ.

Имхо, гарпии маст хев (1-2 по 5шт.). Могут прикрывать от стрельбы палачей или вичей, маршблочить, сьедать вармашины (кроме гномских). И есть у них два огромных плюса:
1. стоят всего 55 очков
2. дружественные отряды не паникуют
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Sotov
сообщение 11.07.2008, 10:09
Сообщение #11


Greater Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Khorne Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 499
Регистрация: 30.04.2008
Из: Электрогорск
Пользователь №: 14 006



Репутация:   225  


Цитата(olkiar @ 11.07.2008, 01:25) [snapback]762761[/snapback]

корсары - смотрим на вичей, и ставим корсаров на полку.
вичи - имхо самый страшный отряд дарков, еслиб не френзя. с АСФхагой и КБ способны вырезать всю армию бретонии ходов этак за 5:) комгруппа - хз, я бы дал тряпку и чемпа (чемпу все теже +д3 А). тряпку - АП или варбанер или вообще никакой. ходить по 7 в ряд. брать 20 шт.

Смотрю на вичей. На бумаге - страшно. На полочке - красиво. На столе - мрут от стрельбы как комары от фумитокса. Бешенные. Имхо, достаю с полочки карсаров и убираю вичей.
Но. Очень тематичны в армии культа Кхаине. С ассасином.


--------------------
Пушка. Они заряжают пушку! Зачем? А, они будут стрелять!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бернхард
сообщение 11.07.2008, 10:14
Сообщение #12


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор
Сообщений: 9 468
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 678



Репутация:   1026  


Мастера ещё можно на колесницу сажать - спешиал слот экономит (можно 2 брать) и делает колеснице US5.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
vanidzan
сообщение 11.07.2008, 13:48
Сообщение #13


Vampire Count
************

Warhammer Fantasy
Раса: Vampire Counts
Армия: Strigoi
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 462
Регистрация: 20.12.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 785



Репутация:   143  


Вичи страшные, страшные...Я тоже так думал, пока не въехал туда 10 блеками с регеном.))

Сейчас вот такими дарками играю: Хай сорка (резак, вард, скрол), Сорка (скрол, имун к психу), Сорка (кубик на каст, скрол), хага бсб с котлом, асасин (+д3 атаки, менбейн), 2 по 5 райдеров, 18 копейщиков с банером и дуду, 2 гидры, 2 по 6 шейдов с двурами.

По магии. Вампиры - родная или фаер. Хаи - родная, Вуды - родная или фаер. Гномы - родная, бреты - может быть металл, но скорее всего тоже родная. Орки - родная. Демоны - родная. Хаос - хз, наверное родная.

Вообще дарк магия - супер лора, особенно с резаком! Мы получаем 4 спела в ход. + генержка кубов. А потом начинаются маленькие магички! Резак - тоже супер вещь. Единственное что не нравица, так это копейщики..но они отлично таскают магичек, а под котлом и асасином, вообще держать отряд и мало того брейкуют не очень крутые отряды!


--------------------
The city is yours? 20000 empty seats, are you fucking sure?! ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бернхард
сообщение 11.07.2008, 14:38
Сообщение #14


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор
Сообщений: 9 468
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 678



Репутация:   1026  


Генерёжка кубов работает с любой лорой, не только с родной.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
assetsin
сообщение 11.07.2008, 14:47
Сообщение #15


Assassin
******

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 282
Регистрация: 02.03.2007
Из: Каронд Кар
Пользователь №: 8 203



Репутация:   23  


Цитата(vanidzan @ 11.07.2008, 14:48) [snapback]763215[/snapback]

Сейчас вот такими дарками играю: Хай сорка (резак, вард, скрол), Сорка (скрол, имун к психу), Сорка (кубик на каст, скрол), хага бсб с котлом, асасин (+д3 атаки, менбейн), 2 по 5 райдеров, 18 копейщиков с банером и дуду, 2 гидры, 2 по 6 шейдов с двурами.

Ну, и как оно? Надумываю скоро в клубе появиться...
Райдеров с арбалетами, или без берешь?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Uchenikkk
сообщение 11.07.2008, 14:49
Сообщение #16


Premier
************

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 457
Регистрация: 25.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1 634



Репутация:   761  


мое мнение - шедоу и родная, остальные не нужны никогда
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lordik
сообщение 11.07.2008, 15:38
Сообщение #17


Druchii Noble
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 08.09.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5 801



Репутация:   110  


Ээээ
то есть то что я раслплавляю бретонские клины и рыцарей хаоса щелчком пальца - это типа я ошибался, что это тру? (я про школу металла)


--------------------
Изображение
win/draw/loss: 48/6/9 азур 17/1/1 друччи 3/0/0 асраи 2/1/2 Орды Хаоса 1/0/0 смертные 7/1/1 Демоны 3/0/3 Гномы 3/1/0 Ящеролюды 2/0/1 Империя 2/1/0, Вампиры 6/1/1, Хемри 1/0/0, Орки 1/0/0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Юрий Игоревич
сообщение 11.07.2008, 15:39
Сообщение #18


Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 14 519
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва - Юбутово
Пользователь №: 3 985



Репутация:   1478  


Цитата(Lordik @ 11.07.2008, 16:38) [snapback]763338[/snapback]

Ээээ
то есть то что я раслплавляю бретонские клины и рыцарей хаоса щелчком пальца - это типа я ошибался, что это тру? (я про школу металла)

6ой спел может и не придти...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lordik
сообщение 11.07.2008, 15:43
Сообщение #19


Druchii Noble
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 110
Регистрация: 08.09.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5 801



Репутация:   110  


Я кину своим читерским кубиком, чтобы пришел...


--------------------
Изображение
win/draw/loss: 48/6/9 азур 17/1/1 друччи 3/0/0 асраи 2/1/2 Орды Хаоса 1/0/0 смертные 7/1/1 Демоны 3/0/3 Гномы 3/1/0 Ящеролюды 2/0/1 Империя 2/1/0, Вампиры 6/1/1, Хемри 1/0/0, Орки 1/0/0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Wlad
сообщение 11.07.2008, 16:51
Сообщение #20


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 727
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 10 481



Репутация:   183  


Цитата(Lordik @ 11.07.2008, 18:43) [snapback]763344[/snapback]

Я кину своим читерским кубиком, чтобы пришел...


Тогда бреты кинут своими читерскими дайсами варду...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

11 страниц V   1 2 3 > » 
Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 18:30