WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Warmaster
Bel
сообщение 05.04.2011, 07:30
Сообщение #41


Member
*****

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Пользователь
Сообщений: 153
Регистрация: 13.10.2009
Из: Сибирь
Пользователь №: 20 316



Репутация:   34  


Цитата(WarGamer. @ 04.04.2011, 14:11) *
Персонаж в чистом поле практически неуязвим, его нельзя убить ни стрельбой, ни магией, ни почарджить.


Чистое поле, я так понимаю, это когда поблизости никого нет, в т.ч. дружественных юнитов в пределах 30см?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WarGamer.
сообщение 05.04.2011, 10:13
Сообщение #42


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 034
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   495  


Обычно, если нет врагов, отпадает необходимость и в поддержке своих. Понятно, что его могут переехать, и ему придётся делать ноги к своим.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bel
сообщение 05.04.2011, 10:16
Сообщение #43


Member
*****

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Пользователь
Сообщений: 153
Регистрация: 13.10.2009
Из: Сибирь
Пользователь №: 20 316



Репутация:   34  


опасно это - далеко от своих уходить. бывали случаи, что и на фолл бэке перса съедали, уничтожив предварительно в комбате единственный юнит к которому он мог присоединиться.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
6910
сообщение 21.04.2011, 19:36
Сообщение #44


Grand Master
*******

Warmaster
Раса: Orc
Армия: Orc
Группа: Пользователь
Сообщений: 317
Регистрация: 01.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 124



Репутация:   41  


в магии демонов
SUMMON DAEMONS
4+ to cast
Range 60cm
With a sulphurous blast of elemental power fresh Daemons
emerge from the warp to reinforce their beleaguered kindred.
This spell can be cast on any friendly Daemon unit of three
stands that has lost one or two stands as casualties. It does not
matter whether the Wizard can see the unit or not.
The unit regains one stand. The regained stand is placed in
formation with the rest of the unit. If the unit is already in
combat the additional stand can be placed so that it touches the
enemy and will count as charging if the unit charged. If it is
impossible to position the stand in formation with its unit then
the spell cannot be cast and will not work.
Отряд дружественных демонов,потерявший 1 или 2 базы, получает 1-ну базу.Не зависит от того,видит ли персонаж отряд или нет.А дальше я вообще не понимаю,подскажите пожалуста.


--------------------
Ты то,что ты делаешь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WarGamer.
сообщение 21.04.2011, 19:52
Сообщение #45


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 034
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   495  


Восстановленная база ставится в формацию к к юниту. Если юнит уже в ближнем бою, дополнительная база может быть поставлена в контакт с противником и будет считаться атаковавшей. Если базу невозможно поставить так, чтобы сохранялась формация с юнитом, то спелл не может быть скастован и не работает.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
6910
сообщение 21.04.2011, 20:04
Сообщение #46


Grand Master
*******

Warmaster
Раса: Orc
Армия: Orc
Группа: Пользователь
Сообщений: 317
Регистрация: 01.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 124



Репутация:   41  


И еще пара вопросов по вагону снотлингов и гиганту:
The Pump Wagon is built by Snotlings that scavenge and
steal all manner of raw materials from workshops and rubbish
dumps. Anything that looks vaguely useful and momentarily
unguarded is immediately seized for their project. Once they
have accumulated a high enough junk heap, Snotlings set
upon it with ropes and hammers. From the squirming mass
of hammering, squeaking and bickering emerges the Pump
Wagon!
A Pump Wagon doesn’t move in Command phase by
initiative or by successful orders. Instead of this it can
always move once up to 10xD6cm. This move is automatic,
requiring no Command roll, and happens at any time during
the Command phase. This movement can be made in any
direction and will give the Pump Wagon a movement of
between 10cm and 60cm each turn. A Pump Wagon does
not have to move if the player wishes.
In the turn it charges or for pursuits and advances, a Pump
Wagon receives D6 attacks. This is in addition too any
additional attacks it receives for charging enemy in the open
and for being a chariot. When charged or retreating as a
result of combat, its attacks are halved to D3.
The Pump Wagon is crewed by Snotlings who feed on magic
mushrooms making them mad and crazy, with no care
for their own lives. A Pump Wagon moves forward (and
backwards, as well as to the side) at a relentless rate and
cannot be driven back by shooting. Nor can it be confused
in any way.
The Pump Wagon forms a unit of its own and cannot be
brigaded with other units; not even another Pump Wagon,
and a character model cannot join it. The enemy does
not gain Victory points for a destroyed Pump Wagon and
a Pump Wagon does not count towards the Goblin army’s
break value.
Движется в фазу командования на 10*Д6 см,не получает приказов и не действует по инициативе.Если игрок хочет,то он не двигается.При этом вагон получает Д6 атак.Вагон не получает+1Атаку как колесница. When charged or retreating as a
result of combat, its attacks are halved to D3.-как перевести?Дальше-не может присоединиться ни к другим отрядам,ни к дргим вагонам.Персонажи не могут пресоединяться к вагонам.Не может быть отброшен стрельбой


--------------------
Ты то,что ты делаешь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
6910
сообщение 21.04.2011, 22:38
Сообщение #47


Grand Master
*******

Warmaster
Раса: Orc
Армия: Orc
Группа: Пользователь
Сообщений: 317
Регистрация: 01.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 124



Репутация:   41  


И наконец Гигант:
Giants are maddeningly dim-witted creatures with a
fondness for strong beer and the raw flesh of men, Elves
and even Dwarves. Because of their turgid mental processes
and weakness for drink they must always be given a separate
order. They cannot be brigaded with other troops, although
several Giants can be brigaded together if you wish. If you
attempt to give an order to a Giant and fail, then you must
make a test to see what he does. Ignore potential blunders;
these are taken into account by the following rules. Roll a
dice and consult the Giant Goes Wild chart. Where Giants
are brigaded together roll for each separately. A Giant causes
terror in its enemies.
Giants have a great many hits, eight in fact, which are almost
impossible to inflict during even a fairly lengthy combat
Giant Goes Wild Chart
D6 Oh no! What’s he doing now!
1 The Giant will neither move nor fight this turn but
simply stands rooted to the spot looking dopey.
2 Move the Giant directly towards the nearest table
edge. If he moves into another unit he will attack
it regardless of which side it is on. If victorious in
combat the Giant will hold his ground.
3 The Giant picks up a rock, tree, abandoned cart, outhouse
or whatever comes to hand and throws it at the
closest unit – friend or foe – that he can see. The object
travels 5xD6cm and, if it travels far enough to hit its target,
strikes with 3 Attacks worked out in the usual way.
4 The Giant moves straight forward at full pace in the
direction he is facing in. If he reaches an enemy unit
he will attack as normal. If he reaches a friendly unit
he will walk straight through and out the other side if
there is room and he has sufficient move. If he reaches
a friendly unit and does not have sufficient move or
enough room to walk all the way through then he halts
on contact. A friendly unit that is walked through or
contacted in this way instantly becomes confused for
the remainder of the Command phase. Such a unit
ceases to be confused at the end of the Command
phase along with other confused units.

5 The Giant moves towards the nearest enemy unit that
he can see as fast as he can. If he reaches the foe he will
attack as normal. If friends are in the way he will walk
through them causing confusion as described above.
6 The Giant gives a mighty bellow and rushes straight
at the nearest enemy unit that he can see. Move the
Giant at double his normal full pace move. If he
reaches an enemy unit, he fights by jumping up and
down on the foe, furiously doubling his Attacks value
in the first round of combat.
engagement.
Giants have so many hits we must
consider the possibility of hurting the Giant and reducing
his effectiveness in subsequent turns. Therefore, if a Giant
has accumulated 4-7 hits by the end of the Shooting phase
or Combat phase it is deemed to have been badly hurt. Once
a Giant is badly hurt all accumulated hits are discounted and
its maximum Hits and Attacks are halved for the rest of the
battle (to 4 Hits and 4 Attacks).

Четвертый пункт совершенно непонятен huh.gif Кто знает,проясните пожалуста

Сообщение отредактировал 6910 - 21.04.2011, 22:40


--------------------
Ты то,что ты делаешь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
6910
сообщение 22.04.2011, 21:10
Сообщение #48


Grand Master
*******

Warmaster
Раса: Orc
Армия: Orc
Группа: Пользователь
Сообщений: 317
Регистрация: 01.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 124



Репутация:   41  


варгеймер,спасибо огромное!

Сообщение отредактировал 6910 - 22.04.2011, 21:10


--------------------
Ты то,что ты делаешь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
6910
сообщение 30.04.2011, 18:50
Сообщение #49


Grand Master
*******

Warmaster
Раса: Orc
Армия: Orc
Группа: Пользователь
Сообщений: 317
Регистрация: 01.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 124



Репутация:   41  


Цитата
опасно это - далеко от своих уходить. бывали случаи, что и на фолл бэке перса съедали, уничтожив предварительно в комбате единственный юнит к которому он мог присоединиться.

Подтверждаю.Опасно даже к слабому отряду присоединяться-порвут.


--------------------
Ты то,что ты делаешь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WarGamer.
сообщение 01.05.2011, 09:16
Сообщение #50


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 034
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   495  


Памп Вагоны
Памп Вагон не двигается в Командную фазу по инициативе или по приказам. Вместо этого он всегда может подвигаться единожды за фазу до 10хД6 сантиметров (т.е. можно и меньше). Это движение автоматическое. Не требует командного броска и происходит в любой момент Командной фазы. Это движение может быть сделано в любом направлении и даёт Памп Вагону движение между 10 и 60 сантиметрами каждый ход. Памп Вагон не обязан двигаться, если игрок желает.

В ход, когда он атакует или для догона и advance (оверран), Памп Вагон наносит Д6 атак. Это в дополнение к любым дополнительным атакам за атаку врага на открытой местности и за колесницу. Когда был атакован или его догоняли, его атаки ополовиниваются до Д3. (Короче говоря, как я понял, когда Вагон атакует, то выдаёт Д6 атак, когда сам атакован, то Д3, безо всяких бонусов и пенальти.)

Памп Вагон нельзя отбросить стрельбой и нельзя сделать confused.

Памп Вагон образует юнит самим собой и не может быть объединён в бригаду с другими юнитами, даже с другими Памп Вагонами, и персонажи не могут присоединяться к нему. Противник не получает победные очки за уничтожение Вагона и он не считается к кол-ву подразделений, нужных для опрокидывания армии (вспоминаем правило: если убит генерал или половина отрядов в армии уничтожена, то армия обязана отступить)

Гиганты
Гигантам надо отдавать отдельные приказы (не бригадные). Они не могут быть объединены в бригаду с другими войсками, однако могут быть объединены с другими Гигантами, если вы пожелаете. Если вы пытались отдать приказ Гиганту и пофейлились, вы должны провести тест, чтобы увидеть, что случилось. Игнорируйте обычную таблицу ошибок, киньте куб и проконсультируйтесь с таблицей гиганта. Когда Гиганты объединены в бригаду кидайте за каждого отдельно. Гигант вселяет Ужас в противников.

Далее идёт стандартное описание, если нанесено 4+ вунды, то Гигант становится раненым и до конца игры у него максимум 4 вунды и 4 атаки.

Таблица гиганта
1. Тупо стоит в этот ход. Не делает НИЧЕГО, не двигается и не сражается.
2. Подвиньте Гиганта прямо к ближайшему краю стола. Если он вошёл в другой юнит, он атакует его, не важно на чьей он стороне. Если Гигант победил, то он будет стоять на месте (не будет преследовать или отходить). **Вопрос – на сколько двигается гигант? Фулл пейс?
3. Гигант берёт что-то и кидает в ближайший видимый юнит, свой или чужой. Объект летит 5хД6 сантиметров и если он пролетел достаточно, чтобы попасть в цель, отрабатываются обычные 3 атаки.
4. Гигант двигается строго вперёд на полную дистанцию в направлении, в котором он смотрит. Если он достигает противника, он будет атаковать как обычно. Если он достигает дружеский юнит, он пройдёт через него и встанет на противоположной стороне, если ему хватает движения и есть свободное место. Если он достигает дружеский юнит и не может перешагнуть через него (не хватает движения или нет места), то он останавливается в контакте. Дружеский юнит, которого так перешагнули или в контакт к которому так встали немедленно становится confused до конца этой Командной фазы. Такой юнит перестаёт быть confused в конце этой же командной фазы вместе с остальными юнитами, которые становились confused ранее.
5. Гигант идёт прямо к ближайшему видимому противнику, так быстро, как возможно. Если он достигнет его, то он будет атаковать как обычно. Если дружеские юниты будут на пути, то он будет перешагивать через них, делая их confused, как описано выше.
6. Гигант бежит к ближайшему видимому противнику. Двигайте гиганта на двойную полную дистанцию движения. Если он достигнет противника, он сражается прыжками, удваивая значение своих атак в первый раунд ближнего боя.

Вот как-то так.

Вопрос к ветеранам-сибирякам - как принято производить расстановку в обычном генеральном сражении (да и в других сценариях)? Армии ставятся сразу, или поотрядно, делается ли бросок на выбор стороны и на первый ход и т.д. В правилах не нашёл точного описания, может быть и плохо искал. Был бы благодарен за любую информацию.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bel
сообщение 01.05.2011, 14:45
Сообщение #51


Member
*****

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Пользователь
Сообщений: 153
Регистрация: 13.10.2009
Из: Сибирь
Пользователь №: 20 316



Репутация:   34  


Цитата(WarGamer. @ 01.05.2011, 06:16) *
Вопрос к ветеранам-сибирякам - как принято производить расстановку в обычном генеральном сражении (да и в других сценариях)? Армии ставятся сразу, или поотрядно, делается ли бросок на выбор стороны и на первый ход и т.д. В правилах не нашёл точного описания, может быть и плохо искал. Был бы благодарен за любую информацию.


Здесь есть описание типовых сценариев - http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.ph...post&id=722

СРазу или поотрядно - в вармастере это не так критично, поэтому мы даже на закрытую расстановку обычно не заморачиваемся. На выбор стороны (дефендер/аттакер) и хода - если не специфический сценарий, то как обычно, по D6.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WarGamer.
сообщение 20.06.2011, 22:24
Сообщение #52


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 034
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   495  


На Дне Игры будет проходить демонстрация игры. Приглашаем заинтересованных попробовать!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bel
сообщение 21.06.2011, 07:42
Сообщение #53


Member
*****

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Пользователь
Сообщений: 153
Регистрация: 13.10.2009
Из: Сибирь
Пользователь №: 20 316



Репутация:   34  


фототчет не забудете сделать?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WarGamer.
сообщение 21.06.2011, 20:12
Сообщение #54


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 034
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   495  


Цитата(Bel @ 21.06.2011, 08:42) *
фототчет не забудете сделать?

Если всё удачно пойдёт, и видео будет. Вообще в ближайших планах после летней сборки\покраски как минимум два агит-видео, одно просто с красивыми кадрами, другое обучающее.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
6910
сообщение 03.07.2011, 23:22
Сообщение #55


Grand Master
*******

Warmaster
Раса: Orc
Армия: Orc
Группа: Пользователь
Сообщений: 317
Регистрация: 01.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 124



Репутация:   41  


Полуофф
На diceworld пополнились материалы по вармастеру(в т.ч. фотоотчет со дня игры и обучения заодно).Хотелось бы увидеть мнение камрадов из Сибири. smile.gif


--------------------
Ты то,что ты делаешь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bel
сообщение 05.07.2011, 12:55
Сообщение #56


Member
*****

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Пользователь
Сообщений: 153
Регистрация: 13.10.2009
Из: Сибирь
Пользователь №: 20 316



Репутация:   34  


Нормально, однако. Даже более чем. Только 5 фоток для фотоотчета не маловато ли?
По ФАКу: почти полностью стреляющую армию гномов можно собрать, только толку от нее будет хрен да маленько, поскольку стрельба и магия все-таки саппортны, а все решается в правильно построенном ручнике. Возможно стоит чуть более проанонсировать сбалансированность армий (т.е. саму методику набора армии).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
6910
сообщение 24.07.2011, 22:38
Сообщение #57


Grand Master
*******

Warmaster
Раса: Orc
Армия: Orc
Группа: Пользователь
Сообщений: 317
Регистрация: 01.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 124



Репутация:   41  


Вопрос:артиллерия может по инициативе струлять?


--------------------
Ты то,что ты делаешь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bel
сообщение 25.07.2011, 06:22
Сообщение #58


Member
*****

Warmaster
Раса: Dark Elf
Армия: Dark Elf
Группа: Пользователь
Сообщений: 153
Регистрация: 13.10.2009
Из: Сибирь
Пользователь №: 20 316



Репутация:   34  


по инициативе можно только двигаться. стрелять можно в любом случае, если есть легальная видимая цель.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
6910
сообщение 26.07.2011, 22:39
Сообщение #59


Grand Master
*******

Warmaster
Раса: Orc
Армия: Orc
Группа: Пользователь
Сообщений: 317
Регистрация: 01.11.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 124



Репутация:   41  


А ГВ раньше выпускало лесных гоблинов и гоблинов на пауках?

Сообщение отредактировал 6910 - 26.07.2011, 22:39


--------------------
Ты то,что ты делаешь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WarGamer.
сообщение 27.07.2011, 00:34
Сообщение #60


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 034
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   495  


Да, выпускало. Но от этого сейчас не легче.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 08.04.2020 - 11:32