WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Мегабитва] Сражение за Амон Сул, подготовка
Корте
сообщение 18.09.2016, 13:31
Сообщение #1


Space Marine
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 191
Регистрация: 22.07.2008
Пользователь №: 14 862



Репутация:   59  


"Старый пост"
Всем привет, похоже настало время провести очередную мегабитву. Есть ли желающие в Москве? Если да, то прошу отписаться здесь, что именно хотелось бы отыграть. В конце подведём итог.
От себя предлагаю отыграть небольшую осаду - Гондор против Мордора, так как легко сможем набрать модели с покрасом, да и с террейном тоже что-нибудь придумаем.



Амон Сул (англ. Amon Sûl, в переводе с синдарина— «холм ветра», в различных переводах— Заветерь, Заверть (англ. Weathertop)) — холм в Эриадоре, возвышающийся примерно на тысячу футов (300 м) над равниной, самая южная и высочайшая вершина Ветреных холмов (англ. Weather Hills), на котором стояла высокая башня, выстроенная Элендилом, в первые дни, после основания королевства Арнор. Она располагалась, примерно, на полпути между Широм и Ривенделлом, на плоской вершине холма.

После постройки, башня была высокой и красивой, но к событиям Войны Кольца, от неё остались только руины. Во времена Элендила, в ней хранился самый большой и сильный палантир, использовавшийся для общения с Гондором.

По легенде, с вершины башни на Амон Сул, Элендил наблюдал прибытие Гил-Галада на войну Последнего союза с Сауроном.
Когда в 861 г. Т.Э., Арнор был разделён на три королевства, Амон Сул отошёл к Артэдайну и господствовал над Восточной дорогой из Кардолана в Рудаур. Также, там, был оставлен специальный страж для охраны палантира. Однако Кардолан и Рудаур также желали обладать и башней, и палантиром, в результате чего между королевствами постоянно возникали трения.

В 1356 г. Т. Э. король Артэдайна Аргелеб I был убит, защищая Ветреные холмы от нападения со стороны Рудаура, возглавлявшегося злым владыкой Людей Холмов, бывшим в секретном союзе с Королём-чародеем Ангмара. Арвелег I, сын Аргелеба, отбросил нападавших и защищал Ветреные холмы ещё много лет. Однако в 1409 г. Т. Э. Амон Сул был окружён огромной армией из Ангмара. Арвелег был убит, а башня— сожжена и разрушена. Палантир, тем не менее, был спасён, но позже потерян в море в связи с гибелью последнего короля Артэдайна, Арведуи.


Отыгрываем штурм башни. На помощь Артедайну идет отряд из Гондора.

Для определения победителя используем систему набора очков:
Условия победы сил света:
3 очка - палантир находится под контролем сил света и не покинул пределы башни (если выполнена только половина условий - 1 очко)
1 очко - уничтожить Короля-чародея
1 очко Король Аргелеб жив
1 очко - отряд, напавший на следопытов, полностью уничтожен
1 очко - отряд, напавший на гондорцев, полностью уничтожен

Условия победы сил тьмы:
3 очка - палантир покинул пределы башни и находится под контролем тьмы (если выполнена только половина условий - 1 очко)
1 очко - король Аргелеб уничтожен
1 очко - отряд короля Аргелеба полностью уничтожен
1 очко - отряд следопытов полностью уничтожен
1 очко - отряд гондорцев полностью уничтожен


Палантир изначально изображается 25мм подставкой. Для захвата необходимо встать в базовый контакт с подставкой и находится с ней в базовом контакте к началу следующего хода, затем считается, что палантир захвачен. Для того, чтобы захватить его требуются две модели (либо тролль в одиночку может нести). Две модели действуют в связке - должны находиться в базовом контакте, они не могут сражаться, но могут двигаться вместе. Если одна из моделей убита её место может занять любая другая (вторая из связки стоит с палантиром, но не может двигаться). Если обе модели уничтожены, палантир снова изображается нейтральной подставкой. Силы света могут помешать силам тьмы, убив одну или обе модели, несущих камень. Модели света также могут захватывать палантир.

План битвы:
Играем на столе для вархаммера
Карабкаться по стенам нельзя


"Силы сторон"

Силы Света:
Отряд короля – специальное правило отряда: все модели Арнорцев обладают правилом телохранителя (Bodyguard)
Король Артэдайна Аргелеб – 90 очков
Вооружён мечом (ручное оружие)


Капитан Арнора с щитом - 55 очков
Знаменосец Арнора – 33 очка
15 воинов Арнора – 120
Моделей: 19 Очков: 293


Отряд следопытов севера
Ардил – капитан отряда следопытов (использует профиль Хальбарада) 65 очков
2 рейнджера севера (с докупленными копьями) – 52 очка
25 рейнджеров Арнора (с докупленными копьями) – 225 очков
Моделей: 28 Очков: 342

Отряд гондорцев
Гиллайн – капитан отряда 65 очков
Вооружен мечом и щитом


Капитан Минас Тирита с щитом - 55 очков
Знаменосец Минас Тирита - 32 очка
20 воинов Минас Тирита с щитом и мечом - 160 очков
20 воинов Минас Тирита с копьём и мечом - 180 очков
10 воинов Минас Тирита с луком - 80 очков
Моделей: 53 Очков: 572

Итого:
Моделей: 100 Очков: 1196


Силы Тьмы:
Отряд Короля-чародея
Король-чародей Ангмара – 150 очков
Капитан орков с щитом - 45 очков

Орк знаменосец - 30 очков
полутролль - 23 очка
15 орков с мечом и щитом - 90 очков
15 орков с копьём и щитом - 105 очков
Пещерный тролль - 80 очков
Моделей: 35 Очков: 523



Отряд орков, напавший на лагерь следопытов
Капитан орков с щитом – 45 очков
Орк-шаман – 50 очков
2 спектра – 30 очков

14 орков с щитом и мечом - 98 очков
14 орков с копьём и щитом - 84
8 орков лучников – 48
Моделей: 40 Очков: 355


Отряд орков, напавший на гондорцев

Капитан орков с щитом - 45 очков
Капитан орков на варге с щитом – 55 очков

5 наездников на варгах – 65 очков
20 орков с щитом и мечом - 120 очков
20 орков с копьём и щитом – 140 очков
8 орков с луками - 48
Пещерный тролль – 80 очков
Моделей: 59 Очков: 553

Итого:
Моделей: 134 Очков: 1431



"Модели"
Свет:
Король Артедайна – Корте
Капитан Арнора – Корте
Знаменосец Арнора – Корте
15 воинов Арнора – Корте

Ардил – slflycat
2 рейнджера севера – slflycat
25 рейнджеров – slflycat

Гиллайн – нужен
Капитан МТ – Корте
Знаменосец МТ – Корте
20 воинов МТ с мечом – 10 Корте, 10 нужны
20 воинов МТ с копьём – 10 Корте, 10 нужны
10 воинов МТ с луками – Корте

Тьма:
Король-чародей – нужен
Капитан орков на варге – нужен
3 капитана орков – нужны
Орк-знаменосец - нужен
Орк шаман – нужен
2 спектра – нужны

49 орков с щитом и мечом – 8 Корте, 41 нужен
49 орков с щитом и копьём – 8, 41 нужен (все орки с двуручем по умолчанию считаются копьеносцами)
8 орков с луками – Корте
2 пещерных тролля - G'irelle


Сообщение отредактировал Корте - 30.09.2016, 19:12
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Drag
сообщение 18.09.2016, 23:35
Сообщение #2


Dunlending Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Fortress Of Isengard
Армия: Fortress Of Isengard
Группа: Пользователь
Сообщений: 197
Регистрация: 27.03.2012
Из: Москва
Пользователь №: 32 625



Репутация:   26  


я бы отыграл осаду Ривендела ) Очень интересно, ибо узкий коридорчик, элита эльфов, с боков еще эльфы стоят, а идут штурмовать полчища всяких монстриков.


--------------------
С Колей шутить-здоровью вредить!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Alexandr haz
сообщение 19.09.2016, 12:04
Сообщение #3


Iron Guardian
******

Lord of the Rings
Раса: Dwarf Holds
Армия: Dwarf Holds
Группа: Пользователь
Сообщений: 289
Регистрация: 04.03.2011
Пользователь №: 28 057



Репутация:   35  


А Леша дело говорит, интересная задумка. smile.gif
Ну и если говорить про небольшую осаду, то я бы отыграл что-то типа разрушения башни Амон-Сул.


--------------------
Baruk khazad! Khazad ai-menu!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
slflycat
сообщение 19.09.2016, 12:07
Сообщение #4


Knight Of Dol Amroth
************

Lord of the Rings
Раса: Gondor
Армия: Gondor
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 176
Регистрация: 18.06.2009
Из: Москва
Пользователь №: 18 894



Репутация:   85  


Я за любой кипеш. Как вариант еще не играли мертвяки+серая компания против умбара (пираты+харадримы).


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Корте
сообщение 19.09.2016, 12:10
Сообщение #5


Space Marine
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 191
Регистрация: 22.07.2008
Пользователь №: 14 862



Репутация:   59  


Цитата(Lord Drag @ 18.09.2016, 23:35) *
я бы отыграл осаду Ривендела ) Очень интересно, ибо узкий коридорчик, элита эльфов, с боков еще эльфы стоят, а идут штурмовать полчища всяких монстриков.

Эльфы со своим бс все бреши заткнут) Ок посмотрим, что остальные скажут, надо ведь будет ещё модели набрать.

Цитата(Alexandr haz @ 19.09.2016, 12:04) *
А Леша дело говорит, интересная задумка. smile.gif
Ну и если говорить про небольшую осаду, то я бы отыграл что-то типа разрушения башни Амон-Сул.

Неплохой вариант, только где набрать столько арнорцев?

Цитата(slflycat @ 19.09.2016, 12:07) *
Я за любой кипеш. Как вариант еще не играли мертвяки+серая компания против умбара (пираты+харадримы).

Ок, тоже вариант.

Сообщение отредактировал Корте - 19.09.2016, 12:11
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Drag
сообщение 20.09.2016, 17:30
Сообщение #6


Dunlending Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Fortress Of Isengard
Армия: Fortress Of Isengard
Группа: Пользователь
Сообщений: 197
Регистрация: 27.03.2012
Из: Москва
Пользователь №: 32 625



Репутация:   26  


Куча монстров есть, у которых БС тоже не слабая. Герои Эльфов , конечно, танкуют хорошо, но на всю игру явно не потянут.
Монстры, это не только тролли банальные, ведь можно вывезти темного балрога, ужас арнора (2 разных монстра), кепа холмовых тролей(имя забыл, в броне из кожи).
Можно , например, подступы к ривендейлу, где будет 2-3 подхода вообще.


--------------------
С Колей шутить-здоровью вредить!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Корте
сообщение 20.09.2016, 22:50
Сообщение #7


Space Marine
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 191
Регистрация: 22.07.2008
Пользователь №: 14 862



Репутация:   59  


Мне понравилась идея с Амон Сулом. Арнор, вернее Артедайн против Ангмара. Там как раз можно использовать следопытов севера и монстры там тоже будут. Если нет возражений позже будет готов сценарий.
"Основа сюжета"
Арвелег I, сын Аргелеба, отбросил нападавших и защищал Ветреные холмы ещё много лет. Однако в 1409 г. Т. Э. Амон Сул был окружён огромной армией из Ангмара. Арвелег был убит, а башня— сожжена и разрушена. Палантир, тем не менее, был спасён, но позже потерян в море в связи с гибелью последнего короля Артэдайна, Арведуи.


Сообщение отредактировал Корте - 21.09.2016, 14:51
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Alexandr haz
сообщение 21.09.2016, 17:39
Сообщение #8


Iron Guardian
******

Lord of the Rings
Раса: Dwarf Holds
Армия: Dwarf Holds
Группа: Пользователь
Сообщений: 289
Регистрация: 04.03.2011
Пользователь №: 28 057



Репутация:   35  


Цитата(Корте @ 20.09.2016, 22:50) *
Мне понравилась идея с Амон Сулом. Арнор, вернее Артедайн против Ангмара. Там как раз можно использовать следопытов севера и монстры там тоже будут. Если нет возражений позже будет готов сценарий.
"Основа сюжета"
Арвелег I, сын Аргелеба, отбросил нападавших и защищал Ветреные холмы ещё много лет. Однако в 1409 г. Т. Э. Амон Сул был окружён огромной армией из Ангмара. Арвелег был убит, а башня— сожжена и разрушена. Палантир, тем не менее, был спасён, но позже потерян в море в связи с гибелью последнего короля Артэдайна, Арведуи.

Я за эту идею (сам же ее и предложил blush.gif ) На счет моделек: если не будет хватать арнорцев, то можно использовать нуменорцев или на худой конец вместо всех арнорцев использовать миньки минасов.

Сейчас актуальны вопросы примерных сроков мегабитвы и наличие/создание террейна.


--------------------
Baruk khazad! Khazad ai-menu!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Корте
сообщение 21.09.2016, 23:33
Сообщение #9


Space Marine
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 191
Регистрация: 22.07.2008
Пользователь №: 14 862



Репутация:   59  


Цитата(Alexandr haz @ 21.09.2016, 17:39) *
Я за эту идею (сам же ее и предложил blush.gif ) На счет моделек: если не будет хватать арнорцев, то можно использовать нуменорцев или на худой конец вместо всех арнорцев использовать миньки минасов.

Сейчас актуальны вопросы примерных сроков мегабитвы и наличие/создание террейна.

Срок - можно на январь, там будет много праздничных и выходных дней. Просьба отписаться удобно/неудобно. С террейном я в ближайшие дни определюсь и отпишу. Да с арнорцами будет туговато, но придумаем что-нибудь, к тому же 10 точно наберу, будет гвардия laugh.gif Можно роханцев взять, только без коней на щитах и использовать как ополчение, плюс будут рейнджеры.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Const_
сообщение 22.09.2016, 22:00
Сообщение #10


Rider Of Rohan
******

Lord of the Rings
Раса: Kingdom Of Rohan
Армия: Kingdom Of Rohan
Группа: Пользователь
Сообщений: 224
Регистрация: 29.06.2009
Из: Москва
Пользователь №: 18 995



Репутация:   47  


Мне идея любой мегабитвы нравится, в частности с Амон Сулом. Более того, в январе планирую быть в Москве. Свою серую компанию с удовольствием пущу в бой , а то она залежалась на полках.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Drag
сообщение 22.09.2016, 23:33
Сообщение #11


Dunlending Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Fortress Of Isengard
Армия: Fortress Of Isengard
Группа: Пользователь
Сообщений: 197
Регистрация: 27.03.2012
Из: Москва
Пользователь №: 32 625



Репутация:   26  


Хорошая идея, в идеале бы сделать какую то большую башню, желательно 3 ярусную + и круглую.
Это самое трудное) Миньки арнора, можно в литейках по чуть-чуть заказать, покрасить и принести скинуться, думаю там больше 40-50 минек не понадобится, да и часть, я уверен, есть.
Еще было бы неплохо использовать артиллерию, у обеих сторон. У Арнора можно взять баллисты гномов или требушеты минаса, у тьмы катапульты мордора и осадные арбалеты от туда же, и хотя бы по 3 единицы каждой стороне.
Ну и конечно интересно будет, если предварительно сделать 2 дырке в стенах, и еще лестницы.


--------------------
С Колей шутить-здоровью вредить!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Корте
сообщение 25.09.2016, 16:38
Сообщение #12


Space Marine
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 191
Регистрация: 22.07.2008
Пользователь №: 14 862



Репутация:   59  


Исправил первое сообщение, читайте, пишите предложения/возражения. Просьба отписаться по месту проведения. Можно на павелецкой, в geek wars, только надо будет узнать как там у них со столами. Проводим в январе.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Drag
сообщение 25.09.2016, 23:05
Сообщение #13


Dunlending Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Fortress Of Isengard
Армия: Fortress Of Isengard
Группа: Пользователь
Сообщений: 197
Регистрация: 27.03.2012
Из: Москва
Пользователь №: 32 625



Репутация:   26  


Мое ИМХО, сразу говорю.
1) 3 участка битв... ну хз, лучше бы лагерь следопытов сделали прямо у подножия башни(или западной границы ), все таки гарнизоны крепостей примерно так и располагались, рядом с укреплением, со временем так и города целые вырастали.
2) Нападать на башню лучше не с 1 стороны, а ,хотя бы, 2, но лучше 3. Башню сделать по шире, может сама башня будет мм так 100 в диаметре (условно), а подступы к башне еще чуть побольше, можно даже внутренний дворик создать небольшой.
3) Отряд подкрепления гондора, взять южнее намного, что бы было Юг-юг-восток.
4) Это все таки , как по мне, больше осада/штурм, т.е. у защитников должно быть прилично стрелкового оружия, причем не только луков, можно и баллисту сделать, хоть 1.
Силам тьмы явно не хватает троллей, да и парней Рудаура(дикарей) тоже можно, колорита ради.
Силам подкрепления, опять же, как по мне, нужно побольше кавы, что бы хоть шанс был прорвать кольцо осаждающих.
Если не учитывать пункта того, что это штурм, осада, то нафига башня вообще? Ограничить число одновременно атакующих солдат тьмы?

Сообщение отредактировал Lord Drag - 25.09.2016, 23:09


--------------------
С Колей шутить-здоровью вредить!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vedaeron
сообщение 26.09.2016, 11:16
Сообщение #14


Wood Elf Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Elven Kingdom
Армия: Elven Kingdom
Группа: Куратор
Сообщений: 178
Регистрация: 05.11.2012
Из: Беларусь
Пользователь №: 34 645



Репутация:   48  


Предложение/возражение бэковое smile.gif
На самом деле не так важно для игры, но палантир Амон Сула был довольно большим и не мог быть поднят в одно лицо.
Поэтому я бы советовал для большей историчности сделать возможных перемещение палантира 2мя и более юнитами.
(источник - Unfinished Tales, Part Four: III: "The Palantнri")

Сообщение отредактировал Vedaeron - 26.09.2016, 11:17


--------------------
Блог но настольному LotR/Hobbit SBG в VK: https://vk.com/lotrsbg_wc
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Корте
сообщение 26.09.2016, 12:22
Сообщение #15


Space Marine
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 191
Регистрация: 22.07.2008
Пользователь №: 14 862



Репутация:   59  


Цитата(Lord Drag @ 25.09.2016, 23:05) *
Мое ИМХО, сразу говорю.
1) 3 участка битв... ну хз, лучше бы лагерь следопытов сделали прямо у подножия башни(или западной границы ), все таки гарнизоны крепостей примерно так и располагались, рядом с укреплением, со временем так и города целые вырастали.
2) Нападать на башню лучше не с 1 стороны, а ,хотя бы, 2, но лучше 3. Башню сделать по шире, может сама башня будет мм так 100 в диаметре (условно), а подступы к башне еще чуть побольше, можно даже внутренний дворик создать небольшой.
3) Отряд подкрепления гондора, взять южнее намного, что бы было Юг-юг-восток.
4) Это все таки , как по мне, больше осада/штурм, т.е. у защитников должно быть прилично стрелкового оружия, причем не только луков, можно и баллисту сделать, хоть 1.
Силам тьмы явно не хватает троллей, да и парней Рудаура(дикарей) тоже можно, колорита ради.
Силам подкрепления, опять же, как по мне, нужно побольше кавы, что бы хоть шанс был прорвать кольцо осаждающих.
Если не учитывать пункта того, что это штурм, осада, то нафига башня вообще? Ограничить число одновременно атакующих солдат тьмы?

Ок, спасибо, но:
1) Такой вариант доказал свою практичность, см. предыдущие мегабитвы. Если все игроки будут играть на одном пятачке, то всем не хватит места. А так, у каждого есть простор для свободы и не надо будет излишне полагаться на соседа - думай сам. Башня не крепость, вряд ли у неё есть двор, максимум смотровая площадь сверху, но к моменту игры башня будет в полуразрушенном состоянии.
2) Два направления вполне хватит, иначе свет кончится через три хода. 100 чего? Дюймов, сантиметров? Это уже будет слишком, ни моделей не наберём ни террейна.
3) Ок, но мы ограниченны размером стола
4)Модели вот в чём проблема. С трудом наберём то что нам сейчас то нужно. В том то и дело, что число атакующих ограниченно на определённом участке, при осаде у защитников всегда было преимущество - ограниченность пространства, что сводило на нет число противника. Осаждающие либо брали измором либо посылали волну за волной своих людей, так как у килботов есть свой лимит.


Цитата(Vedaeron @ 26.09.2016, 11:16) *
Предложение/возражение бэковое smile.gif
На самом деле не так важно для игры, но палантир Амон Сула был довольно большим и не мог быть поднят в одно лицо.
Поэтому я бы советовал для большей историчности сделать возможных перемещение палантира 2мя и более юнитами.
(источник - Unfinished Tales, Part Four: III: "The Palantнri")

Хм, спасибо, про это я и не знал, сейчас подумаю и подправлю правила.
Поменял.

Сообщение отредактировал Корте - 26.09.2016, 12:33
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Alexandr haz
сообщение 26.09.2016, 13:42
Сообщение #16


Iron Guardian
******

Lord of the Rings
Раса: Dwarf Holds
Армия: Dwarf Holds
Группа: Пользователь
Сообщений: 289
Регистрация: 04.03.2011
Пользователь №: 28 057



Репутация:   35  


Предложения:


1) Добавить динамики и сделать для каждой стороны главную миссию и доп миссии. Поясняю: как мне кажется, в случае обычных условий на победу, армия Тьмы в любом случае сразу же всеми силами броситься штурмовать башню, ибо вообще все равно на отряды вне башни, там нет никакой цели, кроме месилова, которое вдобавок не приближает никак к победе. Поэтому предлагаю альтернативу, т. е. возможность победить разными способами. Конечно, тогда штурм станет не главной целью, но немаловажной.

Итак:
Главная миссия Света спасти палантир, т.е. унести его за пределы стола, в то время как у Тьмы захватить палантир на конец 7 хода. Допустим, за главную миссию, сторона получает 4 очка. Если главная миссия не выполнена (или выполнена), то можно получить очки за доп миссии и решить дело таким образом вплоть до ничьей. Предлагаю свой набор доп. миссий для Света и Тьмы:
Свет:
а) Если палантир не успели унести, но он в руках сил Света - 2 очка
б) Если на конец 7 хода Арвелег жив - 1 очко
в) Если на конец 7 хода башня не захвачена - 1 очко
Тьма:
а) Если Арвелег убит - 1 очко
б) Если силы Света сломлены (50% от армии потеряно) - 1 очко
в) Если башня захвачена - 1 очко.
Чтобы захватить башню, необходимо присутствие сил Тьмы в башне и никого из защитников.


2) Добавить несколько спец правил:

а) Дать отряду Арвелега бодигард на короля.
б) Кэпу арнорцев бодигард на короля. Если кэп в 3 дюймах от короля, вовлеченного в бб, то он может сделать бесплатно гер деяние в фазу боя, с целью прийти на помощь Арвелегу.
в) Спец правило Арвелега: в 12 дюймах от него при провале теста на храбрость модель может перекинуть кубики.
г) Король-чернокнижник имеет ауру отчаяния, т.е. в 6 дюймах от него все модели сил Тьмы получают Террор.
д) Палантир является знаменем ( Мб на 6 дюймов?) для стороны, несущей этот палантир.


3) На счет моделей в плане бэка — предлагаю сделать отряд короля гвардейским условно, а минасов считать обычной солдатней арнорской, ибо у гондора своих проблем и битв в то время хватало и там их не могло быть. Кто там реально мог быть, так это отряд из Кардолана, правда небольшой.

4) На счет количества и наличия моделей — предложение с нуменорцами остается в силе. У меня есть 6 копейщиков, могу найти еще шт 10. Мб у кого-то есть мечники, тогда можно было бы набрать неплохой отряд.
Да, троллей хотя бы штуки 2 нужно добавить, найти их будет несложно.
Можно добавить Тень, хотя возможно это слишком поломно. (Однако, о чем это я, арнорцы же были разгромлены 😬)
Можно добавить Авенгер, проблема только в месте установки, чтобы он хоть кого-то настрелял. (зависит от размера башни и террейна)
Дикари — неплохая мысль. Для их отыгрыша приходят в голову только дунландцы, и вот тут проблема, где нарыть столько.

Пока все, если появятся какие-нибудь еще предложения, то напишу.
Хотелось бы послушать предложения еще от Кости и Славы, и любого кто хочет поучаствовать в битве или организации.


--------------------
Baruk khazad! Khazad ai-menu!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Корте
сообщение 26.09.2016, 14:09
Сообщение #17


Space Marine
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 191
Регистрация: 22.07.2008
Пользователь №: 14 862



Репутация:   59  


Цитата(Alexandr haz @ 26.09.2016, 13:42) *
Предложения:


1) Добавить динамики и сделать для каждой стороны главную миссию и доп миссии. Поясняю: как мне кажется, в случае обычных условий на победу, армия Тьмы в любом случае сразу же всеми силами броситься штурмовать башню, ибо вообще все равно на отряды вне башни, там нет никакой цели, кроме месилова, которое вдобавок не приближает никак к победе. Поэтому предлагаю альтернативу, т. е. возможность победить разными способами. Конечно, тогда штурм станет не главной целью, но немаловажной.

Итак:
Главная миссия Света спасти палантир, т.е. унести его за пределы стола, в то время как у Тьмы захватить палантир на конец 7 хода. Допустим, за главную миссию, сторона получает 4 очка. Если главная миссия не выполнена (или выполнена), то можно получить очки за доп миссии и решить дело таким образом вплоть до ничьей. Предлагаю свой набор доп. миссий для Света и Тьмы:
Свет:
а) Если палантир не успели унести, но он в руках сил Света - 2 очка
б) Если на конец 7 хода Арвелег жив - 1 очко
в) Если на конец 7 хода башня не захвачена - 1 очко
Тьма:
а) Если Арвелег убит - 1 очко
б) Если силы Света сломлены (50% от армии потеряно) - 1 очко
в) Если башня захвачена - 1 очко.
Чтобы захватить башню, необходимо присутствие сил Тьмы в башне и никого из защитников.


2) Добавить несколько спец правил:

а) Дать отряду Арвелега бодигард на короля.
б) Кэпу арнорцев бодигард на короля. Если кэп в 3 дюймах от короля, вовлеченного в бб, то он может сделать бесплатно гер деяние в фазу боя, с целью прийти на помощь Арвелегу.
в) Спец правило Арвелега: в 12 дюймах от него при провале теста на храбрость модель может перекинуть кубики.
г) Король-чернокнижник имеет ауру отчаяния, т.е. в 6 дюймах от него все модели сил Тьмы получают Террор.
д) Палантир является знаменем ( Мб на 6 дюймов?) для стороны, несущей этот палантир.


3) На счет моделей в плане бэка — предлагаю сделать отряд короля гвардейским условно, а минасов считать обычной солдатней арнорской, ибо у гондора своих проблем и битв в то время хватало и там их не могло быть. Кто там реально мог быть, так это отряд из Кардолана, правда небольшой.

4) На счет количества и наличия моделей — предложение с нуменорцами остается в силе. У меня есть 6 копейщиков, могу найти еще шт 10. Мб у кого-то есть мечники, тогда можно было бы набрать неплохой отряд.
Да, троллей хотя бы штуки 2 нужно добавить, найти их будет несложно.
Можно добавить Тень, хотя возможно это слишком поломно. (Однако, о чем это я, арнорцы же были разгромлены 😬)
Можно добавить Авенгер, проблема только в месте установки, чтобы он хоть кого-то настрелял. (зависит от размера башни и террейна)
Дикари — неплохая мысль. Для их отыгрыша приходят в голову только дунландцы, и вот тут проблема, где нарыть столько.

Пока все, если появятся какие-нибудь еще предложения, то напишу.
Хотелось бы послушать предложения еще от Кости и Славы, и любого кто хочет поучаствовать в битве или организации.

Спасибо, насчёт динамики и доп миссий согласен, добавим. Спецправила для Арнорцев тоже перепишу.
К чему там нуменорцы? Это ведь уже третья эпоха, лучше уж воинов МТ использовать. Да и в итоге Гондор ведь послал войско на помощь Артэдайну, правда при другом короле уже, но почему бы и сейчас не послать небольшой отряд?
Арафант и его наследник Арведуи держались против Ангмара до последних сил. В 1973 г. Арведуи понял, что дни королевства сочтены, и обратился в Гондор за помощью. В ответ король Гондора, Эарнил II, послал на север флот под командованием своего сына, Эарнура. Но было уже слишком поздно: в начале 1974 года Король-Чародей взял штурмом Форност и оккупировал Артэдайн, и сыновья короля, как и большинство остальных дунэдайн, были вынуждены спасаться бегством за рекой Лун.
Дикарей нет, придётся орками обходиться. Многовато троллей будет, замесят свет, он ведь без кавалерии и магов, пару полутроллей добавить вполне можно, они и палантир смогут в одиночку таскать на пол дистанции.
Как подправлю правила, напишу новое сообщение, чтобы все снова ознакомились.

Сообщение отредактировал Корте - 26.09.2016, 14:09
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Drag
сообщение 26.09.2016, 16:55
Сообщение #18


Dunlending Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Fortress Of Isengard
Армия: Fortress Of Isengard
Группа: Пользователь
Сообщений: 197
Регистрация: 27.03.2012
Из: Москва
Пользователь №: 32 625



Репутация:   26  


Дикари есть у меня, от вар лорда, но квадратные подставки.


И все таки, стрелки нужны в башне! Без них будет у сил света точно шансов мало, лучше всего вообще рейнджеров туда поставить.
Про 3 фронта, ну хз, можно сделать в лагере следопытов укрепления, тоже что бы штур был.


--------------------
С Колей шутить-здоровью вредить!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Корте
сообщение 28.09.2016, 16:21
Сообщение #19


Space Marine
*****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Flesh Eaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 191
Регистрация: 22.07.2008
Пользователь №: 14 862



Репутация:   59  


Изменил условия победы. Добавил силам тьмы одного полутролля. Можно ещё одного впихнуть в отряд, напавший на следопытов. Лагерь следопытов будет укреплён - в нём можно держать оборону. Предложения приветствуются.
Просьба отписаться по моделям, времени и месту проведения.

Сообщение отредактировал Корте - 28.09.2016, 16:22
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Drag
сообщение 28.09.2016, 17:10
Сообщение #20


Dunlending Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Fortress Of Isengard
Армия: Fortress Of Isengard
Группа: Пользователь
Сообщений: 197
Регистрация: 27.03.2012
Из: Москва
Пользователь №: 32 625



Репутация:   26  


По моделям(если не трогать тему покраса), есть порядка 100 окров мордора, хотя думаю что и побольше есть, мордорский тролль, кеп, пещерный, разные банеры , кепы , так же есть рейнджеры гондора, севера 1 точно, кеп и банер арнорцев, арведуи, пехотни МТ около 100-150 тоже наберу, кава МТ с фарамиром и банером. Это из того что помню.
Место-тут не разбираюсь.
Пожелания- побольше силам света лукарей, в главной башне.


--------------------
С Колей шутить-здоровью вредить!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 11:09