WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
20 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Anima Tactics] Новости
Lord Velard
сообщение 16.08.2009, 20:24
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 8 881
Регистрация: 20.08.2004
Из: Москва
Пользователь №: 208



Репутация:   1983  


Агент Азурного Альянса (Agent)

4 4 8 0 11 8 6 10 2 4

Тёмный, Азурный Альянс, Охотник, Уровень 20
Агент: Вы можете включать одного агента в свою партию на каждые 150 очков размера игры. Они не уникальны.

оо - Скрытность (Хитрость, Эффект)
Персонаж становится Скрытым. Апкип – о.

оо - Убийственная атака (Хитрость, Атака)
+3 Атака / +2 Сила. Эта способность может быть использована, только если персонаж Скрыт.

Способности Агента Азурного Альянса.
Агент может иметь любые из приведённых ниже способностей. Каждая способность повышает его уровень. Уровень агента не может превышать 40 и он не может иметь одну и ту же способность дважды.

Скорость становится равной 12/16 +10 уровней
Скорость восстановления становится равной 3 +10 уровней
Скорость становится равной 8/12 +5 уровней
Агент может использовать специальные правила Скрытое проникновение и Легконогий +5 уровней
Агент получает специальное правило Дистанционная атака (дальность 12) +5 уровней
Убийственная атака имеет бонус +4 Атака / +4 Сила +5 уровней
Если агент наносит повреждения обычной или специальной атакой, то его цель становится жертвой Яда второго уровня с силой 14 +5 уровней
+1 Атака +5 уровней
+1 Защита +5 уровней
+4 Жизненные Силы +5 уровней
Агент получает следующую способность Кайзер +5 уровней

ооо – Кайзер (Ки, Атака)
+4 Атака


--------------------
RAW - Rules as Written RAI - Rules as Intended



Жизненное кредо на момент 23.11.09: Сода для того чтобы чай был черней. Понятно? Но тогда и себе налей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Чудесный Маклейн
сообщение 17.08.2009, 07:02
Сообщение #2


Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: Wanderers
Армия: Light
Группа: Куратор
Сообщений: 2 533
Регистрация: 28.12.2006
Из: Где туманы и дожди, где завтра ожидают снегопады....
Пользователь №: 7 472



Репутация:   750  


Тогда и остальных Агентов распишу:
Агент Святой Церкви (Воин или Мистик)

4 2 8 0 10 10 6/10 2/4

ооо - Бог на Терре ( smile.gif ) (Ки, Атака)
+3 Атака/+2 Урон. Может быть сыграна только если Агент в ипостаси Воина.

ооо - Целительная Магия (Магия,Эффект)
Все дружественные юниты в зоне контроля Агента лечатся на 2. Может быть сыграна только если Агент в ипостаси Мистика.

Стандартые правила Агентов:
Опции могут быть приобретены до 40 уровня.
Ни одна опция не может быть приобретена более одного раза.
Опции из секции "Инквизитор" не могут быть приобретены если персонаж заявлен как "Святой" и наоборот.

Общие опции:
Агент восстанавливает дополнительное Очко действия: +10 уровней
Скорость Агента становится 8/12: +10 уровней

Опции Агента-Инквизитора:
Урон Агента против светлых персонажей увеличивается на +4: +5 уровней
Урон Агента против темных персонажей увеличивается на +4: +5 уровней
Урон Агента против персонажей-Мистиков увеличивается на +4: +5 уровней
Агент получает +1 Атака/+2 Урон: + 5 уровней
Агент получает + 4 Жизненной Силы: +5 уровней

Опции Агента-Святого:
Лечение Агента становится 5 (вместо 2): +10 уровней
Постоянная способность: Все дружественные персонажи в зоне контроля Агента получают +1 к Сопротивлению: +10 уровней
Способность: оо - Святая Защита (Магия/Эффект): Все дружественные персонажи в зоне контроля Агента получают Shield (уровень 1) и Protection (уровень 1): +5 уровней

Принадлежность:
Если персонаж заявлен (брал опции) как "Инквизитор", то он становится "Тёмный" "Воин".
Если персонаж заявлен (брал опции) как "Святой", то он становится "Светлый" "Мистик".
Если специальность персонажа не заявлена, то он "Нейтральный" со свободным выбором между "Воин" или "Мистик".



--------------------
"Их 40к - Инфинити
Они - адепты добра!
Таких вы ещё не видели.
Их ФБ - АнимА."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Чудесный Маклейн
сообщение 17.08.2009, 08:07
Сообщение #3


Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: Wanderers
Армия: Light
Группа: Куратор
Сообщений: 2 533
Регистрация: 28.12.2006
Из: Где туманы и дожди, где завтра ожидают снегопады....
Пользователь №: 7 472



Репутация:   750  


Агент Самаэль (Воин/Мистик)

4 3 8 0 10 9 6/10 2/4

Стоимость Агента - 20 уровней

ооо - Магический поток (Дистанционная Атака/Магия) (Дистанция - 16 дюймов)
+2 Урон
ооо - Аркана (Магия/Эффект)
Персонаж в зоне контроля Агента получает особенность State карты Агента. Эффект - 15

Стандартые правила Агентов:
Опции могут быть приобретены до 40 уровня.
Ни одна опция не может быть приобретена более одного раза.

Агент восстанавливает дополнительное Очко действия: +10 уровней
Скорость Агента становится 8/12: +10 уровней
Агент становится Summoner level 1 с Родством своей фракции: +5 уровней
Стоимость "Магического потока" становится "оо": +5 уровней
"Аркана" вызывает Paralize (уровень 2): +10 уровней
"Аркана" вызывает Blind (уровень 2): +5 уровней
"Аркана" вызывает Slow (уровень 2): +5 уровней
"Аркана" вызывает Healing (уровень 2): +5 уровней
"Аркана" вызывает Haste (уровень 2): +5 уровней
"Аркана" вызывает Protection (уровень 2): +5 уровней
Эффект "Аркана" увеличивается до 16: +5 уровней
Агент получает постоянную способность "Полет": +5 уровней
Агент получает +1 Атака/+1 Урон: +5 уровней
Агент получает способность:
оооо "Валькирия" (Ки/Чардж)
+2 Атака/+ 2 Урон : + 5 уровней

Принадлежность:
Если Агент заявлен "Тёмным", то способность "Аркана" может вызвать только Paralize, Blind или Slow.
Если Агент заявлен "Светлым", то способность "Аркана" может вызвать только Healing, Haste или Protection.

Сообщение отредактировал Черепок-на-палочке - 17.08.2009, 08:10


--------------------
"Их 40к - Инфинити
Они - адепты добра!
Таких вы ещё не видели.
Их ФБ - АнимА."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 18.08.2009, 15:03
Сообщение #4


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Третья редакция все ближе.

инфа от пощупавшего (и разболтавшего) рульбук засланца.

в частности плюшки для фракций
Цитата
I'll list the stuff that I remember of the top of my head, but I just got home and ROFL has the pictures, so you'll have to wait for me to update it later.

Organization Bonuses: Every Faction has 3

Church:
Exterminators - This gives them +2 damage against either Mystic/Dark/Light, and it is chosen before the game.

Divine Meditation - This allows a reroll of a single dice every turn, this goes up to 2 in 400 point games.

Unshakable Faith - This gives all characters in the party a Faith Counter, and when the character dies they make an resistance check (17 I believe) and if they pass it they remain in play with 1 LP and lose the token. This only works on effects that killed characters through damage caused by enemy units.

Empire:
The Empress's Chosen - Select a character at the start of the game, they gain +1 Attack, +1 Defense, +2 Resistance (I believe) and roll an additional dice for Attacks and Charges.

Combat Mastery - This organization advantage gives them all critical mastery, and enhances characters that already have it to critical on a 8,9,10.

Imperial Armor - This gives everyone +1 armor that can never be negated/ignored, so the character will always count as having at least 1 armor, even against effects that ignore/reduce armor.

Azur Alliance:

Absolute Control - One advantage gives Arbiters an additional order point each turn, as well as extends their influence zone by 2 inches.

Organization - This allows a character in the party to recover an additional action point, this character can be changed every round. I'm not sure but this may increase to two characters in 400 point games.

Shadow Lords - This reduces the cost of all prowlers on the team by 5 points, their effective level remains the same, but they cost 5 points less for them army list, as well as for victory points.(Les Jaeger + Lords of the Abyss? Yes please!)

Samael:

Existential Link - This gives all summons an extra bind point.

Supernatural Mastery - This gives all Mystics +2 Control Zone, and gives everyone +4 distance to their Ranged attacks.

Innate Mystics - This reduces the cost of all Mystics by 5 points, as well as the victory points they award, and as the Azur Alliance one, they retain their effective level. (Silly good for Samael)

Wissenschaft:

The Process - This gives the Process (the same as XII's) to 2 characters. (I don't know if this would stack with XII's or not)

Lost Loggia - This doubles the number of advantage cards the team can have (so we can finally use that innate ability) and also doubles the points for Advantage Cards; so 60 points for Advantage Cards in a 300 point game. Extremely good imo.

Free Agents - Gives you another Wanderer slot, and reduces the point cost of the wanderers by 10 points each. They get another wanderer slot at 400 points.

-------

For the models I saw there, they had Freya and Frey, Adolf, Belle, Cennete, Drake, Yuki, Momiji, Grey, the Empire Agents, and a Jayan women whose name escapes me right now (she is the same one from the Beyond Good and Evil Card game).

They told me that the Empire agents will be at VERY soon and that Cennete and Drake are planned later for this year (within 2-3 months).

The Rulebook is BEAUTIFUL, I honestly think it is the best rulebook for a table top game I have ever seen. The cover at is a very nice piece done by Wen-M that has the Colonel, Yuri, Romeo, Ophiel + Dinah, Arkeid, and Celia in the center (looking very sexy as usual). The fluff in it is both extensive and well written, and I read through about 16 of the characters bios, lol. Their were some minor typos, but the Cipher guys were already well into taking note of them (they just got it recently), I helped a bit Tongue

I saw the stats for the Legacy of Solomon, Arkeid, Morrigon, and the Empire agent in the rulebook. I don't remember them exactly off the top of my head atm, but I might spoil them later. I'll say some right now though.

Legacy of Solomon: Is an incredible beast. It is a Leader (no matter which pilot you pick) and has 9 Defense, 6 armor, and 35 LP (yes, 35). Damage Resistance of course.
It has an ability that gives it +1 Defense and the ability to dodge once a round for 2 AP, and is good at both melee and ranged. It has Reist and Valeria as pilots (only those two). 90 points with Reist and 75 with Valeria.

Arkeid: Is solid all around, not as tough as Alastor but she has a lot more utility abilities. She has a reactive Order that gives a free dodge to a unit in her influence zone, she has Motum and the one that gives you a free attack, as well as one more order that can switch the places of two friendly units in her influence zone, whether they are engaged or not. She can also use orders on Summons. 85 points, and worth every one.

Morrigan: Is a non-leader and costs 70 points, and Damage Resistance. She has 9 defense, 2 armor, and 40 (your reading that right) LP. She automatically slows down enemy units in her control zone by 2 inches, and has the ability to draw an opponent to her. She also has a short-ranged attack, but has another ability that allows her to charge immediately after for 1 AP, and she has big attack that lets her attack 3 times in a row, and counter-attacks don't stop the chain. She also ignores difficult terrain and climbing elevations.

The Empire Agent: He is very solid, typical Empire, but impressive nonetheless. Can get up to 17 LP, 5 attack, 8 Damage, and 5 Armor (that is correct, I read it over at least 5 times) for 40 points. They are quite impressive, and Empire will benefit from them greatly, especially with the critical mastery organization advantage.

------

That is all for now, the Cipher guys were extremely friendly as always, and all the new minis are beautiful, I'll likely buy every one of them, even though I don't play some of those factions, lol. They say the rulebook will be out at latest, by X-mas, they are hoping for earlier.

As for the tournament, I made it to the finals at the Grand Tournament, but one of my best friends managed to defeat me and take the Championship. I have no complaints, he and I play each other often and it literally came down to one dice roll and the time-limit. Well played. Grin


Сообщение отредактировал Curator - 08.09.2009, 12:52


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 19.08.2009, 10:55
Сообщение #5


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


фотки с генкона.

новые модельки есть

http://s609.photobucket.com/albums/tt175/Melon-neko/Gencon/

ПС
ориентировочно будем играть 300 птс в генералах в эту субботу.

будет фулл покрас непрокся

Сообщение отредактировал Curator - 19.08.2009, 11:04


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Акабоши но Теньш...
сообщение 07.09.2009, 16:20
Сообщение #6


Министр культуры
Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: Samael
Армия: Exterminators
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 840
Регистрация: 16.05.2007
Пользователь №: 9 137

Победитель литературного конкурсаПервое место



Репутация:   1971  


Собственно, это будет тема про новости нашей любимой игры.

Не такая и новость, но статов Холи солдера и Ангелицы, которые оба суммоны, еще не вывешивали.
Цитата
Аlius:

Version 1

Alius, Holy Soldier - Lv. 40 Summon, Warrior/ Mystic
Attack 5
Damage 5
Defence 9
Armour 3
Life points 15
Resistance 10
Movement 8/ 12
Action Recovery/ Max 3/4

Cost to Summon 2
Affinity Light
Atman 55
Bind 2
Stability 7
Shock -2

Innate Abilities Flight

4 Sacred Charge (Ki Charge) - +2 damage, Sacred charge causes throw.

2 Exorcism (Magic, Effect) - A Dark enemy Unit within Alius's Control Zone loses 6 Life Points. Effect 14 Limit: Once per turn

2 Winged Hurricane (Ki, Effect) - All enemy units with a small sized base in Hand-to-Hand combat withh Alius are moved 2 inches. Alius controller determines the direction of this movement like a Push.

2 Wall of Shields (Magic, Dodge) - +3 Defence. Alius gets +2 Armour until the end of the turn.

Version 2

Alius, Holy Soldier - Lv. 35 Summon, Warrior/ Mystic
Attack 4
Damage 4
Defence 9
Armour 3
Life points 15
Resistance 10
Movement 8/ 12
Action Recovery/ Max 3/4

Cost to Summon 2
Affinity Light
Atman 55
Bind 2
Stability 8
Shock 0

Innate Abilities Flight

4 Sacred Charge (Ki Charge) - +2 damage, Sacred charge causes throw.

2 Winged Hurricane (Ki, Effect) - All enemy units with a small sized base in Hand-to-Hand combat withh Alius are moved 2 inches. Alius controller determines the direction of this movement like a Push.

2 Wall of Shields (Magic, Dodge) - +3 Defence. Alius gets +2 Armour until the end of the turn.


Цитата
Elhaim, Maiden of the Light
Light, Summon, Warrior/Mystic
AP 3/4


40 LV
6atk, 4dmg, 9def, 0arm, 15LP, 11res, 8/12 (inches)
Cost to summon 2, Atman 60, Bind 2, Stability 8, shock -1
Flight, Immunity (Poison)
Defensive Mastery: Counterattacks cost 2 instead of 3

1AP - Light Flash - All base to base enemy units suffer Lv1 Blind effect 15 (once per turn)

2AP - Healing Light - Friendly unit gains Lv2 Healing

3AP - Wings of Withdrawal - +2atk/+2dmg on a hit may automatically escape combat and make an up to an 8 inch free move (even if she's already moved this turn).

1AP - Light Beam - After Wings of Withdrawal may make a ranged attack (range 8 inches)


50 Lv
Def increases to 10
Shock becomes -3
3AP - Catastrophic Light - Ranged attack (16 inches), +2 damage, on a hit all units within 3 inches suffer the attack.


Сообщение отредактировал Акуноко чан - 07.09.2009, 16:22


--------------------
Сатана не крестится - значит и не лжет!

Вместо гимна на ржавой трубе,
Я люблю блок-флейту и гитару подполья.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Юрий Игоревич
сообщение 07.09.2009, 17:53
Сообщение #7


Maniac!
************

Группа: Администратор
Сообщений: 14 519
Регистрация: 10.01.2006
Из: Москва - Юбутово
Пользователь №: 3 985



Репутация:   1478  


Укажите оригинальное название системы, для поиска.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 08.09.2009, 13:02
Сообщение #8


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Вышел полуофициальный фак. В сети его официально нет. На одном из форумов разработчики выкинули инфу об изменениях\уточнениях в сага 3.


Talisman Of Eriol
И он, и все аналогичные карты\способности позволяющие реролить кубик, следует понимать как ре-ролл всех кубов на действие.
То есть если вы чарджили, и после этого используете талисман, нужно ре-ролить оба куба. Если чарджили с gnosis, то реролите все 3 куба.

Gnosis
На любое действие можно тратить только 1 поинт. Тратить 2+ на одну атаку нельзя.

[ Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд ]

Агент Империи

Agent: Empire Agents are not unique characters and you may include 2 for every 150 levels in an Empire party. For example, a party of 300 levels would include up to two Empire agents.

Light
At 4, Dm 4, Def 8, Ar 2, Life 12, Res 8 6/10
ooOO

Lv 20+

оoo Master Attack (Ki, Attack)
+4 Damage

An Empire Agent can possess any combination of the following options, as long as the added levels do not take their total level above 40. Any option cannot be chosen more than once.

The Agent recovers one more action per turn Lv+10
When the Agent uses Master Attack they roll two dice and keep the higher result Lv+5
The Agent gets +1 Attack and +1 Damage Lv+5
The Agent gets +3 Damage Lv+5
The Agent gets +3 Armor Lv+5
The Agent gets +5 Life Points Lv+5
The Agent's speed is increased to 8/12 Lv+5
The Agent gets the following ability. Lv+5
oooo Master Charge (Ki, Charge)
+3 Damage. The Agent gets Critical Mastery during this Charge.

Сообщение отредактировал Curator - 08.09.2009, 13:03


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Юный натуралист
сообщение 08.09.2009, 13:26
Сообщение #9


Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: The Vatican Church
Армия: The Inquisition
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 119
Регистрация: 17.10.2006
Из: Москва, Зеленоград, Лес
Пользователь №: 6 171



Репутация:   389  


Цитата(Curator @ 08.09.2009, 14:02) *
Gnosis
На любое действие можно тратить только 1 поинт. Тратить 2+ на одну атаку нельзя.

Это в аддендуме написано прямым текстом.


--------------------

Нет Вархаммера кроме настольного, и Кубик с Рулеткой пророки его.
Авы делаю себе сам. А если хорошо попросить, могу сделать и Вам.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 08.09.2009, 22:24
Сообщение #10


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Все обещался выложить Дерека в оригинале и привычном (для него) костюме.



--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
rad trooper
сообщение 11.09.2009, 09:47
Сообщение #11


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 1 083
Регистрация: 29.12.2007
Пользователь №: 11 951



Репутация:   435  


Cipher Studios выпустила три новых миниатюры для своей настольной игры Anima Tactics. Они теперь доступны для заказа с их онлайн магазина.

Ahriman, Lord of Darkness

Bellith, Summoner for Hire

Empire Agent

Сообщение отредактировал rad trooper - 11.09.2009, 09:48
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 11.09.2009, 13:07
Сообщение #12


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Помните превьюшку с новыми персонажами, которые будут совсем скоро?



Оказывается, девчушка с молоточком, это Империя.
Лично я, рад. ^^



[ Добавлено спустя 5 минут 39 секунд ]

Цитата
Belith - Dark - Wanderer - Mystic Lv 45+

Atk 4, Dmg 4, Def 8, Arm 0, LP 11, Res 10, Spd 8/12, AP 3/4
Summoner level 2, Affinity dark

Container - The cost to summon Belith's summons are reduced by one. This does not affect Aeons.

3AP - The Death (Reversed) - Doom Lv 2 Effect 15

3AP - The Empress (Reversed) - An enemy unit in her control zone may only make one type of action determined by Belith's controlling player Effect 15. For example if the player declares Dodge, that model may only perform dodge actions on their turn. Free Actions may still be performed.

2AP - The Devil - Belith gains +2atk, +2dmg, and +2def. Upkeep 1AP


Second card - Familiar +10 LV

Type: Power (Automatic) Category: Mystic

One summon associated with this card's owner may appear with one additional bind point when it enters play. This card has no effect on Aeons.


Цитата
Following my Elhaim post I will do the same style. I will give you the stats for the cheaper one and then give you the differences on the higher one. Yes, you do get two cards with each summon and each one is their different versions.


Ahriman, Lord of Darkness - Dark Faction (duh)
Summon, Warrior/Mystic

Lv 40 version

5atk, 5dmg, 9def, 1arm, 17LP, 11Res, 8/12, 3/4 AP
Cost to summon 2, Atman 60, Bind 1, Stability 8, Shock +1
Immunity: Blind

Soul Disruption: If Ahriman deals 5 or more damage with a hand to hand attack, the target suffers Seal Lv. 2 Effect 15. Damage resistance characters are immune to this innate skill.

Darkness Claws: Ahriman's attacks ignore the Shield and Protection states on enemies.

1AP - Darkness - Blind Lv 1 Effect 15 (once per turn)

2AP - Doom - All enemy units within Ahriman's Control Zone suffer -1 atk and -1 def until the end of the turn, Effect 16.

3AP - Catastrophic Darkness - Ranged attack (16 inches), +2dmg - On a hit also affects all units within 3 inches of target.

3AP - Dark Ender - +1atk and may target anyone within 2 inches even though they may not be in base to base contact.


Lv 50 version differences

6atk, Bind 2, Intangible, Soul Disruption increases to Effect 16


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
rad trooper
сообщение 11.09.2009, 18:23
Сообщение #13


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 1 083
Регистрация: 29.12.2007
Пользователь №: 11 951



Репутация:   435  


 ! 
Предупреждение:
Я что-то не вижу в названии темы слова "Новости и их обсуждения". Неужели и здесь необходимо как в других новостных темах написать большими красными буквами, что для обсуждения есть специальная тема?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
PrincevonCarstei...
сообщение 13.09.2009, 18:16
Сообщение #14


Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: Samael
Армия: Exterminators
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 164
Регистрация: 11.10.2005
Из: Москва
Пользователь №: 2 922



Репутация:   200  


Алегрис планирует турнир по много чему втч и по Аниме, но 500 птс както много


тырк


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
PrincevonCarstei...
сообщение 16.09.2009, 14:10
Сообщение #15


Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: Samael
Армия: Exterminators
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 164
Регистрация: 11.10.2005
Из: Москва
Пользователь №: 2 922



Репутация:   200  


На оракле начинат появлять новые персы, пока тольк названия. Статы возможно будут ближе к концу недели.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Акабоши но Теньш...
сообщение 17.09.2009, 16:13
Сообщение #16


Министр культуры
Maniac!
************

Anima Tactics
Раса: Samael
Армия: Exterminators
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 840
Регистрация: 16.05.2007
Пользователь №: 9 137

Победитель литературного конкурсаПервое место



Репутация:   1971  


По словам анонимного источника стало известно, что в АГ миньки завезут не раньше ноября.


Сообщение отредактировал Акуноко чан - 17.09.2009, 16:18


--------------------
Сатана не крестится - значит и не лжет!

Вместо гимна на ржавой трубе,
Я люблю блок-флейту и гитару подполья.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 19.09.2009, 20:54
Сообщение #17


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Статы новичков. Азуровский Гатс и 2 меха.

Цитата
Maximo Ligori - Warrior
Azur Alliance
Lvl: 45

Attack: 5
Damage: 8
Defense: 8
Armor: 1
LP: 20
Resistance: 9
Movement: 6/10
AP: 2/4

Critical Mastery

Addicted to Pain: Every time Maximo Ligori suffers damage in hand to hand he recovers an Action Point.

000 Raxxor Slayer (Ki, Attack)
If Raxxor Slayer criticals, it deals double damage.

000 Executor Gale (Ki, Attack)
Ligori attacks all enemy units in base to base contact with him.

--------


и 2 меха
Цитата
Grimorium
Myster/warrior
attack: 4
Damage: 8
Defense: 7
Armor: 6
Life points: 35 <--not a typo
Resistance: 10
Movement: 6/10
level: 55+
Damage resistance, immune poison
Armor piercing: all attacks reduce armor by 2.
00 - Exodus cannon: 8" range. For each additional action point it gains +4" range and +1 damage
000 - Some AoE ranged attack, can't remember specifics
000 - 2" or 3" AoR melee strike
I can't remember if that's all or if it had one more.

Pilots (same clauses as goethia)
+25 levels - Reist Ebersbacher: +1 attack and damage, +2 resistance. Recharge 3. Becomes a Leader.

+15 levels - Frederick Mausser (Same is when piloting Goethia)

+5 levels - don't remeber name: gains a 1 cost ability to heal 5 life points a turn. Recharge 2.


Цитата
Legacy of Solomon - Wissenchaft - Warrior/Mystic/Leader Lv. 65+
Attack: 5
Damage: 6
Defense: 9
Armor: 6
Life Points: 35
Resistance: 10
Movement: 8/12
Action Recovery/Max: 3/5

Innate Abilities: Damage Resistance, Immunity (Poison/Blind),Free Movement

2 - Energy Screen (Magic,Dodge)

+1 Defense. Limit: Once per turn.

3 - Energy Wings (Magic,Attack)

+3 Attack / +3 Damage

3 - Unlimited (Magic,Attack)

Legacy makes an attack against each enemy unit within 3 inches of himself. Unlimited causes throw.

3 - The Voice of God (Magic,Attack)

Legacy makes two consecutive attacks against the same target.

===========================

Pilots

- Reist Ebersbacher (+25 level)

Innate Abilities: Initiative

As Pilot: +1 Attack, +1 Defense, +2 Resistance, and Critical Mastery.

- Valeria Strauss

Innate Abilities: Advanced Deployment (+10 Level)

As Pilot: Legacy increases speed by 2. (10/14)


[ Добавлено спустя 13 минуты 6 секунд ]

еще

Цитата
Momiji - Prowler - Samael - 45

Attack: 5
Damage: 3
Defense: 9
Armor: 0
LP: 12
Resistance: 10
Movement: 12/16
AP: 3/4

00 Stealth
(as normal)

000 Tsukinoiri (Subterfuge, Charge)
+4 Attack, +2 Damage, Cannot be Intercepted. Must be Hidden.

000 Kitsune-Bi (Magic, Ranged Attack)
12 inches, +2 Damage

-------

0 Kagebunshin (Ki, Effect, Reactive)
Can be activated when Momiji takes enough damage to reduce her below 1 LP, upon activation Momiji is taken off the board and replaced by a token until the recovery phase of the next turn, and then she is placed within 4 inches of the token, at the LP she had before she took the attack that would have reduced her below 1 LP.
-Once Per Game.

000 Maboroshi Shuriken (Subterfuge, Ranged Attack)
8 inches, +1 damage, this cannot be shielded, and the target cannot use a dodge action. Must be Hidden to use.

00 Kage Kitsune (Ki, Effect)
Gives Momiji intangibility till the end of the turn.


Цитата
"Understand me?
Don’t try to do what can’t be done.
Trying to understand what I am, or what I do, is like trying to drain the sea with your hands.
I am the one who devours everything.
Birds, trees, beasts, flowers...
I even consume the greatest towers.
I destroy cities. I eat pain.
Against me, all is in vain...
I... am time."
-Morrigan

Morrigan - Warrior/Mystic Lv. 70 - Samael

Attack: 5
Damage: 6
Defense: 9
Armor: 2
Life Points: 40
Resistance: 11
Movement: 6/10
Action Recovery/Max: 3/4

Innate Abilities: Critical Mastery, Damage Resistance.

2 - Infinium (Magic, Ranged Attack) Distance (12 inches).
1 - Thanatos (Ki, Charge) Thanatos may only be used against an Enemy Unit that has already been hit by Infinium this Turn. During the movement for this ability Morrigan is Intangible.
2 - Hypnos (Ki, Effect) An enemy Unit that is within 12 inches of Morrigan is moved, in a straight line, into base to base contact with her. This ability cannot be used on a Unit already engaged in hand-to-hand combat. Effect 16.
4 - Hades (Ki, Attack) Morrigan makes three consecutive attacks against the same target. Even if Morrigan takes damage from a Counterattack, the remaining attacks from this ability will still be made.

Morrigan - Lady of Space and Time

Appendices: Any hand to hand attack made by Morrigan ignores 2 points of the defender's Armor.

Phase Step: Morrigan ignores all movement penalties due to difficult terrain, climbing or descending from elevations.

Space Control: An enemy Unit that crosses or is inside of Morrigan's Control Zone reduces the distance that they can Walk, Run, or Charge by 2 inches. Characters of a level equal to or greater than Morrigan's are not affected by this ability.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 20.09.2009, 08:56
Сообщение #18


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Уверен, господа механики знают о существовании лимитной миньки Celia.

Если есть возможность (и желание), вот неплохое предложение приобрести ее:
http://cgi.ebay.com/Anima-Tactics-Celia-mi...%3D10%26ps%3D63

Ловите ваш шанс, сколько она будет стоить в будущем не известно. Например уже сейчас есть такие лоты:
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewI...3#ht_500wt_1182


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 29.09.2009, 18:30
Сообщение #19


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


У Азур альянса теперь есть свой майор. (помните хелсинг ова?)

http://hokuwo.de/?p=2533




Сообщение отредактировал Curator - 29.09.2009, 18:32


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 01.10.2009, 16:19
Сообщение #20


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


выложили интересный фак на карту темпус фугир (время идет)

Цитата
Tempus Fugir increases the movement value of the character holding it. Thant means that he can use it in a reactive way in ANY momnet to increases the speed of ONE movement of ANY kind.
That means that it can be use by its owner to increase the distance of one character when he do Free Movement, Walk, Run, Charge or uses a special movement.
It can't however, increase the movement which a diferent character, like Reinhold or an Arbiter, gives to a diferent unit, since it does not involve that character own movement.


то есть можно с ее помощью сделать фри мув на 6 дюймов или чарджануть на 20 каким нибуть самаэлевским копейщиком со спец чарджем.

[ Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд ]

так же есть почти (WIP, даже картинки недооформленны) написанный аддендум 1.7, с официально включенными фракционными плюшками. но он на немецком. есть у нас шпрехен зе дойч анимешники?

http://www.honigkuchenwolf.sonntagshelden....fs_Addendum.pdf

Сообщение отредактировал Curator - 01.10.2009, 16:21


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

20 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 15:17