WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Undying dynasties 1.2
DarthM
сообщение 23.10.2016, 01:10
Сообщение #1


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 627
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2143  


Какой то обзор таки тут
http://www.the-ninth-age.com/blog/index.ph...eview%E2%80%8B/

Сообщение отредактировал DarthM - 23.10.2016, 01:10


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 25.10.2016, 23:29
Сообщение #2


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 627
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2143  


Ссылка на книжку:
http://www.the-ninth-age.com/filebase/inde...p?download/367/


Впрочем кому я это сейчас пишу? smile.gif


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 31.10.2016, 10:29
Сообщение #3


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 627
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2143  


Ну.. как то обидно видеть, что здесь никто не пишет.
В общем была версия 1.2.1, так как в первую версию как минимум забыли вписать лоры, которые положено знать магам
http://www.the-ninth-age.com/filebase/inde...p?download/398/





--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Chaos-DEMONIDZE
сообщение 31.10.2016, 10:54
Сообщение #4


Liche Priest
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Mahrak
Группа: Пользователь
Сообщений: 880
Регистрация: 10.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 20 846



Репутация:   285  


Ну а че писать) осталось полтора томба на всю Рашку.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 31.10.2016, 11:04
Сообщение #5


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 627
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2143  


Цитата(Chaos-DEMONIDZE @ 31.10.2016, 10:54) *
Ну а че писать) осталось полтора томба на всю Россию.

Поправил цитату. И данная армия - не Томбы.

Пишу обзор изменении.


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 31.10.2016, 12:25
Сообщение #6


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 627
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2143  


В общем такой сумбурный разбор, что на этот раз уникального наворотили при переходе на данную версию.

Начнем со
спецправил.
Первое же правило Evoked заменило Risen и все теперь без исключения встают на жестко фиксированные значения. (Магию разбирать теперь следует отдельно).
Иерофант по-прежнему с нами и обязательно берет лору Evocation.

рассыпание Dust to Dust не поменялось, вместо сгинувшей лоры Sand у нас армию держат маги с лорой Evocation
Правило Undead Construct почти то же. Минорное изменение - оно понижает рассыпание, если моделей с правилом в отряде больше.

Аура - без изменений.
Undying Ambush - теперь точка выхода остается на месте на 5+. Иначе - скаттеримся как и раньше.

Предметы
Луки по-прежнему те же.

Сейчас стоит обратить внимание, что Vanquisher Eternal можно брать вместе с броней на 4 вард. Поскольку реген на нас больше не работает, то как вариант применения. Хотя лично я в нем сомневаюсь. smile.gif
Scourge of Kings - 5 сила постоянно (забавно.)

Crown of Pharaons - теперь раздает фиксированный БС и берется только принцами/фараонами, то есть не будет работать без правила Undying Will.

Sandstorm Cloak - снова дает только полет.

Book of the Dead - теперь работает вместе с Evocation - лечит Аугментами всех кроме больших констрактов и персонажей.

разбирать все ценники у меня мозг вскипит. smile.gif Поехали дальше.

Организация
Новинка версии. Глядя на нее мозг начинает плавиться.
Персонажи - максимум 35%
Коры - минимум 25%
Специальный - без лимита
"Древняя артиллерия" (Ancient Ordnance) - максимум 35%
Зверинец каменщика (Mason's Menagrie) - максимум 30%
"Погребенные" (Entombed) - максимум 25%

Командиры спец. армии (Терракот и Легион) - без изменении.

Персонажи
Монархи:
Фараон и Номарх объединились в один слот. Цена на деле примерно та же.
Изменение в Undying Will - выдаем только свой фиксированный WS (шестой и пятый.)
Оба потеряли единичку лидака (но не цену, как заметили на форуме)

Здесь надо сделать маленькую ремарку по поводу количества вундов персонажей, которым Принц теперь ничем не отличается от всех остальных героев. Это несколько осложняет жизнь именно для наших персонажей, которые будут страдать при встрече с подобными. Впрочем, учитывая некоторые тенденции, такие вещи вряд ли имеют значение, так как есть билд с короной, где принц стоит сзади и неважно, сколько у него вундов пока к нему не пришли.
Разбирать цены на маунтов особого смысла нет.

Иерарх.
Итак. Маглорда отдельно теперь по сути нет. Мы лишились 4 тафны. 3 вунды всегда.
Есть условный апгрейд в маглорда. (думаю как и у всех). Интересен тем, что нужен для Соул Кондуита.
Маунтом к нему берется баржа, которая считается в Mason Menagrie, вшитая Некромантик Аура.

Харбингер
получил вунду, как и все. потерял 1 лидака.
В остальном все тот же. Есть уточнения по вордингу

Архитектор - +1 вунда, теперь раздает реген на 18 дюймов всегда. Условно подорожал.

А теперь новоприбывший.
Ларец 0-2 на армию
Вармашина в слоте героев. 4 тафна и 5 вундов, в соответствии с новыми веяниями.
Почему я считаю это плохим? Мне кажется, что у нас идет момент, когда разработчики не вполне понимают, что с этим делать. Ларец и без того был уже невостребован и неэффективен, так как не появлялся в ростерах уже достаточно давно.
С текущими правилами у нас в тылу предлагают поставить такую мини-бомбу, которую в принципе не так уж и трудно взорвать, несмотря на варды и прочие радости, на что уже обратили внимание на офф форуме. Видимо популярности модели это не прибавит.

Маунты
У лошади вшитый бардинг
у Колесницы лайт трупса.


Коры
Скелеты и лучники
все те же. Цена просто задвоена, как и для всех (новый формат, да я помню), они скорят, в остальном - все те же ребята.

Кавалерия.
0-3 на армию
Смешно. Потеряли Скаут и Лайт трупсу. Получили скоринг. Обратно зашили лайт лэнс и принудительно вшили лайт армор. Подорожали безопционально по понятным причинам.
Забавно наблюдать, как комитет сперва дает, а затем отбирает (я говорю об опции с копьями и без них).

Конные лучники (Скелеты-скауты)
Опять же, 0-3 на армию
Все те же как и были. Идут и в коры и в раздел Ancient Ordnance. Не скорят.


Колесницы 0-5 на армию
Подорожали (135*2=270 - то есть базовый отряд стал дороже на 20 очков).
Лайт трупса вшита и они не скорят. А также не получают бонусы за ряды при наличии Light Troops.. Если только не взять Терракотовые или же Легионовские коляски, которые Light Troops теряют.

Спешл слот
Гарды
в принципе все те же. Поднимают по 4 модели за Evoked спелл.
скорят

Катафракты 0-3 на армию
Практически без изменении, НО теперь апгрейд на Амбуш будет также считаться в слот Entombed, и стоит помодельно по 20 очков за модель (меня сперва почти хватил инфаркт, но потом я вспомнил, что цену надо делить пополам.)
Скорят.

Шабти 0-5
Скорят, без изменении, за исключением отделения лучников в отдельный слот целиком.

Вультуры 0-3
Без изменении. Не скорят.

Ancient Ordnance
Шабти Лучники 0-3
Целиком ушли сюда как отдельный юнит.
Скорят. В профиле имеют 5 силу с пометкой, что означает 4 сила в хтх и стрельба 5 силы.

Сталкеры
0-3 на армию
Также считаются Entombed если берут Underground Ambush по 20 за модель.
Лайт трупса и не скорят.

Катапульта
0-2 на армию
Подорожала за счет вшитого апгрейда на черепа. Тип атаки можно выбирать.
Стреляет всегда без модификаторов. Индиректа теперь нет (как и у всех)

Entombed
Сварма и Скорпион (оба 0-3) постоянно здесь и без особых изменении.


Mason's Menagrie
Боевой Сфинкс (Battle Sphinx)
0-3 на армию
Стоит так же, как и раньше,(225*2) но теперь в него бесплатно вшили все апгрейды. (дыхалка и 4+ броня)

Dread Sphinx
0-2 на армию
В новой версии также получил вшитый апгрейд на броню до 4+. При этом, в отличии от Боевого - подорожал на 30 очков (15 по старой системе).
Тут стоит остановиться и внимательно посмотреть на данного сфинкса.
В данный момент 1 атака с сфинкса (которых по базе 5 за парное оружие) стоит 104 очка (52 по старой системе). За эти очки в теории такой сфинкс дожен бороться с монстрами и персонажами, которые ездят на монстрах (НЕ монстр кавалерии). Что по сути делает его таки наиболее бесполезным юнитом армибука.
Это на мой взгляд опять же пример, когда люди не знают, что с ним делать. Если решение не найдут, в результате скорее всего скоро данный сфинкс либо будет слит с предыдущим в единый профиль. Либо вообще ликвидирован.



Риперы
максимум 6 моделей на армию. Максимальный размер отряда - 4 модели
Потеряли Ауру некромантии, получили вшитую автномность. Максимальный размер отряда - 3. Слегка подорожали, как следствие вшивание отряда

Колосс
0-2 на армию
Можно брать один лук на армию. Лук стреляет как болтомет на 48". Видимо вординг уточняли под новые реалии.
В остальном он в принципе тот же самый..


Тут обычно я делал какие то выводы и прочее.
Но сейчас от каких-либо суждении воздерживаюсь от слова совсем, поскольку такая каша изменении лично у меня вызывает только вопросы, как и чем играть. Нужно снова рассматривать все правила, смотреть новые лоры магии и пытаться понять, что делать.
Я мониторю форум девятки и вижу, что люди действительно задают вопросы по поводу юнитов, о которых я высказался отдельно (Принц, Дредсфинкс, Ларец). Также там были вопросы по поводу Шабти-лучников и колясок.

Честно скажу, что глядя на то, что люди уже предложили как билд (это маг с соулкондуитом и 2 колосса для спама баундов, который хвалят), желание экспериментировать лично у меня отсутствует. Особенно если учесть, что после такого очередного перетряхивания игры, изменения не финальные и явно будут еще немалые правки.
Некоторые изменения само собою понятны. Видна попытка урезать риперов, сокращение Амбуша, который спамили по полной программе.
Как говорится, будем посмотреть.

Сообщение отредактировал DarthM - 31.10.2016, 12:59


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Shinymetallass
сообщение 31.10.2016, 15:44
Сообщение #7


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Lizardmen
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 941
Регистрация: 28.07.2008
Пользователь №: 14 942



Репутация:   499  


Дарт, молодец, все читаешь и анализируешь. А играть когда будешь? У нас вчера турнир был.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Guu
сообщение 31.10.2016, 16:11
Сообщение #8


Asur Prince
************

Warhammer Fantasy
Раса: High Elves
Армия: Army of Phoenix King
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 273
Регистрация: 18.12.2007
Пользователь №: 11 762



Репутация:   802  


Очень будет полезно и интересно, если ты распишешь по каждому из ваших лимитов, какие комбинации юнитов в них лезут сейчас.

Цитата
Dread Sphinx
0-2 на армию
В новой версии также получил вшитый апгрейд на броню до 4+. При этом, в отличии от Боевого - подорожал на 30 очков (15 по старой системе).
Тут стоит остановиться и внимательно посмотреть на данного сфинкса.
В данный момент 1 атака с сфинкса (которых по базе 5 за парное оружие) стоит 104 очка (52 по старой системе). За эти очки в теории такой сфинкс дожен бороться с монстрами и персонажами, которые ездят на монстрах (НЕ монстр кавалерии). Что по сути делает его таки наиболее бесполезным юнитом армибука.
Это на мой взгляд опять же пример, когда люди не знают, что с ним делать. Если решение не найдут, в результате скорее всего скоро данный сфинкс либо будет слит с предыдущим в единый профиль. Либо вообще ликвидирован.

А почему он бесполезный? Ты пишешь, из него делают охотника за монстрами - и тут же делаешь вывод, что он бесполезный. Почему?


--------------------
Strangers have the best candy
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 31.10.2016, 22:07
Сообщение #9


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 627
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2143  


Цитата(Shinymetallass @ 31.10.2016, 15:44) *
Дарт, молодец, все читаешь и анализируешь. А играть когда будешь? У нас вчера турнир был.

Играть - пока не знаю. Вчера меня в городе не было.
И я пока очень слабо понимаю, что сейчас делать.

Цитата(Guu @ 31.10.2016, 16:11) *
Очень будет полезно и интересно, если ты распишешь по каждому из ваших лимитов, какие комбинации юнитов в них лезут сейчас.

С этим придется подождать, пока хотя бы примерно не станет ясно, что и как взаимодействует теперь.

Цитата
А почему он бесполезный? Ты пишешь, из него делают охотника за монстрами - и тут же делаешь вывод, что он бесполезный. Почему?

Там целый ворох причин в комплексе.
Для начала можно вспомнить статистику ЕТЦ, где оба Сфинкса были просто не востребованы. Тут можно возразить, что это было версию назад. Да, это так.
Но теперь в одном слоте с ДредСфинксом 30% (это 1350 от 4500) теперь помимо Риперов и Колоссов оказался еще и Батлсфинкс, который в данной версии был усилен и смотрится по некоторым причинам несколько более выигрышно. Это первая проблема.
Вторая - это некоторая неповоротливость. Чтобы оно летало на 12 - нужно торчать в 12 от генерала, что при размерах Дреда дает некоторые проблемы.
Третье наверное таки достаточно узкая специализация. Да, там есть стомпы. Но и Колосс и Варсфинкс выдадут куда больше урона. И, что главное, там есть резерв очков, который уйдет на Архитектора.
На мой взгляд, немножко больше автономности Дреду не повредило бы.
Пока в этом плане он провисает.

Особенно видя как Игроки вцепились именно в двух Колоссов с магией.

Сообщение отредактировал DarthM - 01.11.2016, 00:17


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 03.11.2016, 11:19
Сообщение #10


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 627
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2143  


Продолжаю мониторить форумы.

Коснемся немножечко магии.
Судя по всему, Evocation работает хорошо только при игре с Гардами (подозреваю что речь идет о связке с книжкой мертвых), плюс упомянутый игрокаи билд обозвался дэсстаром, что как бы говорит о направленности.
На лору в целом идут жалобы (по факту можно сказать что лечение таким образом практически совсем ушло)

НО народ начал брать минимального иерофанта (визард мастер+соул кондуит) и 2 колосса, которые спамят свои баунды, в числе которых возможность подлечить 1 вунду. Так что видимо ждем засилье
"вот этих ребят"



Сообщение отредактировал DarthM - 03.11.2016, 11:20


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 16:19