WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Arcanists][Marcus], Руководство как играть
Corwin Black
сообщение 11.09.2020, 02:34
Сообщение #1


Neophyte
*

Malifaux
Раса: Twisted
Армия: Twisted
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 20.05.2010
Пользователь №: 23 754



Репутация:   3  


Рык безысходности вырвался из глотки двухметрового зверя, который постепенно уменьшался, обретая человеческие очертания. Некогда поросший шерстью фиолетовый монстр, сжался до размера человеческой особи. Эта была раненная женщина, которая по звериному принюхивалась и осматривалась по сторонам. Ее преследователи появились неспешно, как бы перекрывая замерзшее ущелье с двух сторон. Это были слуги Джезы, ее правая рука Михаил и мертвый зверь, который выступил приманкой для Миранды. Оценив ситуацию, Миранда поняла - она нужна им живой. Представив те жуткие опыты, что захотят проделать над ней русские, Миранда собрала последние эмоциональные крупицы для нового превращения. Живой они её точно не возьмут, если она примет свой последний бой в форме саблезубого тигра.

Accomplice
Стоит заметить, что это невероятно сильная способность, если ее обладает модель способная вносить достаточно весомый урон. А в кейворде Chimera им обладает сразу и мастер, и хенчмен. И пусть вас не смущает относительно небольшой урон Маркуса и Миранды. Если они будут передавать активации таким союзникам как Тоня/Некима и Hooded rider/Mechanical rider, то за две активации они сделают 4-ре активации и внесут такой урон, от которого противник уже не оправится.

Однако такие манипуляции с порядком активаций затратные по ресурсам, если у вас нет пасс токенов. Стоит так же понимать, что совершив четыре активации вместо двух, вы даете противнику право последним активировать две модели. Однако это при условие, что банда противника переживет вашу агрессию.

Adaptive Evolution и ее взаимосвязь с Primal Domain
Перед тем как мы поговорим о апгрейдах мутации и о их применимости на зверях, стоит разобраться с механикой связанной со сбросом этих апгрейдов мутации - Adaptive Evolution. Все вроде бы просто: перед действием модели выбираем апгрейд мутации на нашей модели, говорим какой бонус хотим с него получить(что важно — мы и вшиваем масть, и берем плюс карту на это действие), скидываем апгрейд с модели. Однако на этой механики завязана другая, Primal Domain. Эта аура Маркуса, которая добирает нам карты один раз за активацию, если наш союзник скинул апгрейд мутации в 6” от Маркуса. Добирать карты всегда полезно, поэтому нужно понять — как много апгрейдов мутации мы можем повесить и как часто мы можем их скидывать.

Получить апгрейд мутации может любой Beast или модель с кейвордом Chimera от Маркуса благодаря Chimerancy(которая не может выбирать целью одну и туже модель несклько раз за ход). Другим способом получить апгрейд является бонусное действие Aspects of the Wild, которое сначала скидывает один апгрейд, если таковой есть на модели, а только потом прикрепляет новый. И, если с Chimerancy все более-менее понятно, то вот с аспектом диких есть интересный нюанс. Если взять все модели с этим бонусным действием(Миранда и три Order Initiate) и переприкреплять апгрейды в ауре Маркуса, можно за каждую модель с Aspects of the Wild добирать карту. В максимальном варианте это даст нам добор четырех карт за один ход.

Однако вернемся к Adaptive Evolution. Этим свойством обладают далеко не все модели кейворда. Некоторые модели благодаря Adaptive Evolution лучше реализуют свой план на игру, вшивая себе на атаки нужные масти(Cojo -> Execute | Cerberus -> Onslaught). Другие будут вшивать себе нужные масти на простые дуэли(Сарберус → перья на Leap| Cojo →маски/перья на Mark Territory). А инициаты просто созданы для жонглирования апгрейдами, у которых даже урон повышается за кол-во апгрейдов на них(триггер Chimera Strike). В любом случае старайтесь держать модели с Adaptive Evolution ближе к Маркусу, чтобы за каждый сброс апгрейда этой способностью, добирать карту.

Call of the Wild
Данная способность есть у трех миниатюр - мастера, хенчмена и Order Initiate. Самой прокаченной версией этой способности обладает Маркус, у которого триггер Hunter's Call вшит и требуется только показать 6+ на проверке. У Миранды так же есть этот триггер, но он уже не вшит. У Иницитов же нет триггера, и способность требует карты от 7+. В самом широком смысле это способность просто увечививает мобильность зверей, однако каждая из трех моделей реализует эту способность в разные временные промежутки. Так, например, Маркус на первом ходу будет занят раздачей апгрейдов мутации, да и на втором ходу вполне возможно, что тоже будет занят этим же. Поэтому Маркус использует эту способность ближе к началу третьего хода на своих зверей, чтобы те почаржили в банду противника, если оппонент сам не атаковал нас раньше.

Что примечательно, этой способностью можно вытаскивать свои модели из ближнего боя. И в целом, если у Маркуса Call of the Wild эта возможность довести зверя до противника вне его активации, то у инициатов это скорее опция протолкнуть зверя поближе к центру на первых двух ходах или вытулкнуть зверя из рукопашной.

Mutation Upgrade
Всего у нас пять апгрейдов мутации, каждого из которых можно иметь в двух копиях. Итогом максимум десять апгрейдов мутации на всю команду. Один всегда будет на Маркусе. Как минимум один мы хотим выдать Джаколопу и еще один мы точно будет иметь на Миранде. Итогом у нас остается всего 7 апгрейдов. Не так уж и густо, ведь порой мы хотим выдавать нашим моделям по 2-3 апгрейда, если они умеют использовать апгрейды за Adaptive Evolution. Однако давайте рассмотрим апгрейды поближе, т.к. не все апгрейды равнозначны по своей пользе.

Два самых полезных апгрейда на мой взгляд Feathered Wings и Natural Camouflage. Первый не только дает полет цели, но Butterfly Jump, который особенно хорошо смотреться на моделях c дистанцией ближнего боя 2"(Slate Ridge Mauler). Камуфляж будет полезен Скорпиусу, Сарберусу/ Змее с Soulstone Cache, Cojo. Вторую копию Natural Camouflage можно выдать Миранде, чтобы та имела доп. защиту, когда будет находится на поле боя. Одну копию крыльев стоить выдать Маркусу, т.к. он имеет три действия и может весьма быстро поставить схемы в отдаленных точках игрового поля.

Armored Plates и Formidable Horhs менее полезны и хорошо реализует себя лишь на некоторых моделях. Например, Armored Plates дает Shielded, если только моделя не совершала движение в течение своей активации. Например, это можно использовать на двух Order Initiate, которые будут концетрироваться и использовать Call of the Wild в друг друга, а в конце своей активации получать Shielded. Так же броня будет неплохо смотреть на Пол Крокете(все равно он большую часть времени будет стоять и стрелять) и как просто доп броня на наших ключивых моделях. Formidable Horhs дает триггер на повторение атаки, который поможет отравляющим моделям лучше проявить себя. Так же эти апгрейды могут использоваться как технические апгрейды на крупных миньонах с Adaptive Evolution, чтобы те сбрасывали эти не особо нужные апгрейды для улучшения своей дуэли.

Ключевой апгрейд мутации для атакующих банд построенных на зверях это Serrated Teeth and Claws, который выдает Adversary(Beast) противнику, если модель с этим апгрейдом нанесла ему урон царапками. Именно этот апгрейд позволяет эффективно играть приемущественно зверинными бандам даже при относильтельно небольшом кол-ве копий апгрейдов мутации. Выдавать апгрейд мы хотим либо моделям, которые могут ударить врага несколько раз за однодействия(изначально это Sabertoorh Cerberus, но с апгрейдом Formidable Horhs, это может быть любая модель), либо модель с большим кол-вом ран, которая может выдерживать вражескую агрессию(Cojo, Blessed of December, Slate Ridge Mauler).

В заключение я бы порекомендовал Вам на первых двух ходах раздавать Маркусом защитные или ускорящие апгрейды(Natural Camouflage, Feathered Wings, Armored Plates), а только потом атакующие(Serrated Teeth and Claws, Formidable Horhs). Помните — тот кто первым атакует противника обычно терпет большие потери, нежели тот кто неспешно продвигается к центру стола, держа выгодное ему построение и получает приемущество за увелечение кол-во апгрейдом мутации.

Базовые особенности кейворда Chimera
• Jackalope на первом ходу и втором ходу получает по апгрейду матации от Маркуса, а дальше прыгает к противнику. Может даже в одиночку. И заяц как бы говорит врагу «Либо трать на меня значительную часть сил, либо игнорируй и тогда я прыгну к твоим моделям поддержки и будет вынуждать тебя тратить ресурсы на защиту своих моделей.» По скольку он не учитывается для схем и стратегий, собирать зайцем тумаки от врагов очень даже приятно. Главное, чтобы враги не умели игнорировать Dimasi Ability. Если всеже такие модели в банде противника, нужно постараться убить первыми именно их и после атаковать зайцом.

• А тем временем Маркус на первых двух ходах накачивает банду апгрейдами. После чего он может либо принять участие в потасовке с противником, т.к. максимальный урон у Маркуса относительно неплохой. Либо он может оставить свою команду, взяв себе Feathered Wings, и начать выполнять условия стратегий/схем. Например, ставить маркеры на вражеской половине стола.

• Отдельно стоить обговорить лечение Миранды. Оно хоть и лечит весьма хорошо, но не пригодно для лечения Маркуса, Миранды, Крокета и Вогеля в форме человека. Поэтому, если планируем лечить не-зверинные модели, необходимо нанять медика из другого кейворда.

• Если вы ищете способ подвигать вражеские модели без сопротивляния с их стороны, присмотритесь к Cojo и триггеру Rude Sign Language на его бонусном действие Mark Territory. Для этого не требуется никакой особой подготовки, только 4+ масок на совершения это действия. Если на руку совсем не раздали масок, Cojo может себе вшить масть за Adaptive Evolution и подвигать все(!) модели противника на 4 от себя.

• Можно заставлять Маркусом или Мирандой чаржить еще неактивировашихся зверей за счет Call of the Wild. А у Order Initiate это способность хоть и не может заставлять наших зверей чаржить вне активации, но она может помочь им быстрее дойти до диплоя оппонента, чтобы потом, например, поставить там схем маркеры.

• Вогель может использовать Ancient Word по своим моделям, если у него на руке есть низкие тома. На атаке он может заявить триггер добрать карту. А в качестве цели для атаки, можно выбрать Slate Ridge Mauler, которому до этого можно выдать Armored Plates. Тем самым вы увеличите шанс минимального урона, который будет снижет броней с апгрейда. Это может помочь улучшить вашу руку на второй ход.

• Используя способность Toss у Cojo можно для разных целей. Во-первых, это возможность доставить Маркуса и Миранду ближе к центру, т.к. за свои активации на первом ходу они скорее всего останутся на месте, раздавая зверям апгрейды мутации и проталкивая их к центру. Во-вторых, всегда можно использовать Toss на модель противника, чтобы откинуть ее подальше от линии фронта. В-третьих, этой способность можно закидывать наши модели в глубь вражеской половины стола, чтобы они могли уже на второй ход вскрыть Breakthrough.

• Хочу обратить ваше внимание на способность Scent of Blood у Paul Crockett, которая позволяет делать зверями допольнительные атаки вне активации, если по врагу рядом с зверем нанес урон Пол Крокет. А наносит урон он аж с 14" и игнорирует штрафы за Friendly Fire и Concealment. Поэтому Крокет может находясь далеко от драки заставлять зверей повторять атаки в цель, в которую он нанес урон и если скинет за это карту. Так же стоит обратить внимание на триггер на масках, который так же может заставить союзника ударить после выстрела лесничего. А это уже вторая допольнительная атака за один выстрел. Да, есть ряд условий - нужна масть, нужно нанести урон(его могут свести в 0), нужно скинуть карту с руки. Однако сам факт наличия сделать две бесплатные атаки зверем делает кейворд Маркуса еще более вариативным.

Сообщение отредактировал Corwin Black - 11.09.2020, 02:35


--------------------
Моя группа по Малифо https://vk.com/wasteland_expedition
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corwin Black
сообщение 11.09.2020, 02:39
Сообщение #2


Neophyte
*

Malifaux
Раса: Twisted
Армия: Twisted
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 20.05.2010
Пользователь №: 23 754



Репутация:   3  


—Ты отправила ее в одиночку преследовать мертвую тварь, что расправилась с твоими бойцами, - холодно произнес Маркус Тоне.
—Конечно же нет. Миранда сама вызвалась выступить приманкой. Амина и еще несколько стрелков следуют за ней на определенном расстояние. Маркус хотел было ее перебить, но Антонина успела закончить свою мысль. Они были проинформированы на случай появления Джезы и смогут взять ее в плен. Маркус уже не слушал, распремляя крылья.

Модели Chimera и фракционные звери
Myranda: Миранда слишкам многофункциональна, чтобы не брать ее в расписку даже без зверей. Просто помним, что она может превращаться практически в любогов зверя, подстраиваясь под ситуацию на поле боя . Однако лучше всего она проявляет себя внутри кейворда. Лечение зверей имеет триггер на перепрекрипление апгрейда, а это активирует ауру Маркуса на добор карт.

Cojo: Доставляет союзников ниже ростом до врагов(например, Тоня). Всегда может подловить противника, у которого кончились карты на руке и камни триггером Execute. Можно так же накачивать Cоjo фокусами, если взять Union Miner и поставить вокруг зверя 4-ре маркера схем благодаря способности False Claim. Из апгрейдов логично выдать Formidable Horns из-за возможности чаржить несколько раз за активацию и повторять триггер на атаках.

Ferdinand Vogel//The Beast Within: Вогель представляет из себя две миниатюры в одной. Из апгрейдов мутации Вогелю имеет смысл выдать Armored Plates, т.к. он должен оставаться живым как можно дольше. В форме человека он будет снимать нам вражеские маркеры схемы за факт окончания движения в 2" от него. В форме зверя он может разогнать нам банду, состоящую из зверей, вторым Primal Roar. Урон Вогель наносит лучше в форме зверя, при этом может игнорировать броню и лечить себя. В форме человека его атаки теряют в уроне, но получают возможность понизить защитные характеристики противника, а его стрелковая атака может добрать нам карту или оглушить противника. Однако не возможность управлять своими триггерами делает большое кол-во триггеров менее ценым.

The Scorpius: скорпиус очень не типичная модель. Во-первых, он имеет тип зверь-констракт, а это значит, что все синергии констрактов работают и на него. Так что это он едиственная кейвордная модель, на которую можно повесить Diesel Engine. Во-вторых, сочитание способностей Catalyst + Neurotoxins ставет вопрос о создание банды вокруг моделей, умеющих накладывать яд. Из апгрейдов мутации я посоветовал бы выдать Скорпиусу Armored Plates, чтобы увеличить его выживыаемость. Внутри кейворда есть еще две модели умеющие накладывать яд — Миранда и Razorspine Rattler.

Paul Crockett: лесничий, который наносит урон на расстояние, игнорируя лес и штраф за ближней бой. Любит когда на руке есть высокие маски, чтобы при стрильбе в ближней бой попросить союзника ударить по цели. А если союзник зверь, то он ударит еще второй раз за Scent of Blood, однако для этого нужно будет скинуть карту. Из апгрейдов мутации ему стоит выдать Armored Plates, т.к. Крокет часто будет стоять на месте, стреляя из далека, а значит будет получать Shielded.

Slate Ridge Mauler: медведь хороший выбор для того чтобы сжерживать противника в ближнем бою. Сам медведь может поконтроливать нужный нам участок поля, если того требует та или иная схема/стратегия. Возможность долго удерживать противников в ближнем бою у медведя достигается за счет умения лечить себя(Juggernaut, Tear Off a Bite) и снижением эффективности вражеского урона по себе(Hard to Wound). Бороться за контроль над территорией получется за счет свойство Laugh Off. Из общих апгрейдов медведю имеет смысл выдать Magical Training, который даст ему защиту от триггеров и допольнительную прочность. Из апгрейдов мутации имеет смысл выдать Serrated Teeth and Claws(если мы хотим им воевать), Feathered Wings(если мы хотим выполнять им схемы на вражеской половине стола) или Natural Camouflage(если мы хотим удерживать им какой-то участок поля).

Sabertoorh Cerberus: саблизубый тигр на службе Маркуса выполняет роль бесшумного убийцы - подпригывает к цели за бонусное действие(Leap), а дальше начинает рвать цель на клочки, использую триггер Onslaught. Он может совершить за активацию до пяти атак - две обычные атаки за два действия, которые попадают на масках, создают тем самым еще одну атаку каждая. Далее у него есть триггер Separated from the Pack, которое позволяет совершить пятую атаку. Вшивает он себе маски за камни душ, если мы выдадим ему апгрейд Soulstone Cache. Стоит уточнить, что атаки с вшитыми масками будут иметь еще допольнительную плюс карту на попасть за способность Empower. Вторым способом вшить маску все так же остается Adaptive Evolution(за что Маркус возьмет карту, если будет рядом). Из общих апгрейдов мы хотим выдать тигру Soulstone Cache, а из апгрейдов мутации хотим выдать сразу два - Natural Camouflage(либо Armored Plates, если наш враги рукопашники) и Serrated and Claws(позволит выдавать Adversary после первой атаки). В дополнение к своим боевым свойствам, тигр может ставить схем маркеры далеко на вражеской стороне стола.

Razorspine Rattler: змея имеет высокую защиту, а так же Deadly Pursuit + Ambush, которые обеспечивают ей высокую базовую мобильность. Развить эту высокую мобильность помогли бы Feathered Wings, но они скорее всего будут выданы другим моделям. Как впрочем и Natural Camouflage. Поэтому змее можно выдать Armored Plates, который поднимит выживаемость змеи. А так же Formidable Horns, чтобы вадыть триггер на повторить атаку. Впрочем связка Formidable Horhs + Soulstone Cache, позволют змее выполнять роль тигра(4-ре атаки за активацию), но при этом лучше раскрывает синергию с ядом.

Order Initiate: подешевшие инициаты выглядит интересной базовой единицой, которая может сразу все, но все чуть выше среднего. Модель начинает игру с одним апгрейдом мутации, и по скольку хороших апгрейдов не так много, то инициатам достануться скорее всего либо Formidable Horhs, либо Armored Plates. Второе предпочтительнее. Нужны для увечения мобильности зверей(хотя казалось бы куда уж мобильнее). Добирают бонусным действием нам карту на руку, если делают это в 6" от Маркуса. Могут делать себе 4 минимальный урон, если имеют на себе два апгреда мутации и попадают по проитвнику на масках. В целом и ран у них не мало. Однако, чтобы эффиктивно их использовать, не нужно идти ими в первых рядах. Врывайтесь ими в бой где уже участвуют наши более стойкие модели.

Moleman: кроты, которые хотят, чтобы противник их ударил и при этом как-то не убил с одной атаки. Чтобы их не убили с одной атаки, можно выдавать им Armored Plates или Shielded от бонусного действия Ferdinand Vogel. Так же может браться под Колетт, чтобы та меняла отактивированного противника на крота.

Blessed of December: Неплохая цель под превращение Миранды. Модель созднанная доставать из тыла нужные нам вражеские модели(например, снайпера, захотевшего сделать Vendetta). Имеет два источника самолечения(Eat Your Fill, Grim Feast)и четыри способа подвигать себя(Leap, Deadly Pursuit, Pouncing Strike, Ferocious claws) . Есди играем этим зверем, не забываем напоминать оппоненту о том, что нужно оставлять маркеры трупов. Этого зверя можно как брать на старте, увещивая его разными апгрейдами мутации, а можно привращаться в него Мирандой.

Hoarcat: если вражеский лидер и его союзники сильные стрелки(Офелия, Леветикус, Паркер, Пирдита), стоит присмотреться к этим котикам, которые будут выполнять тактические задачи и будут находится вне досягаемости противника благодаря Stealth. Поскольку они убегут на большое отдаление от отряда, стоит выдать им хотя Armored Plates, чтобы их было не так легко убить. Так же стоит упомянуть, что способность поедать трупы(Grim Feast) поможет против некромантов, а триггер на томах - против бронированных банд. Однако всеже главное в них именно Stealth.

Вторые мастера
Colette Du Bois: Колетт та, кто будет доставлять отактивированных врагов в лапы зверей Маркуса своей способностью Presto-Chango. В обмен на противника Колетт может подсунуть либо Jackalope с 2-я апгрейдами, либо Moleman. Так же Колетт не бесполезна и для схем: ей можно поручить выпонить Claim Jump; закопаться и выкопаться там мне где нужно поставить несколько схеммаркерков. Может закопать противника бонусным действием Sword Trick, которое еще между прочим имеет высокий урон. И сама ко всему прочему хорошо защищена от атак по Df/Wp. Единственная чего боиться Колетт - ударов по движению/размеру и урона наносимого по области.

Toni Ironsides: что тут можно сказать? Это пожалуй самый стойкий боец ближнего боя во фракции, который поможет реализовать Маркусу атакующий потенциал. К ней обычно нужен вторая модель с Unionized, которая все время будет рядом в центре сражения. Таким бойцом может стать The Capitan. Ко всему прочему я бы рекомендовал игрокам за Тоню присмотреться к возможности играть Тоней с апгрейдом Magical Tranning. Из схем Тоня может выполнить Claim Jump и сломать всем лица, выполнив Let them bleed. Помните про Accomplice от Маркуса и Миранды, которые можно использовать для передачи активации Тоне и капитану.

Kaeris: дорогая, но крепкая модель. Очень крепкая, если дать ей Magical Training! Зачем это нужно? Каерис это специфический схемранер, который умеет выполнять практически в одиночку такие схемы как Take Prisoner(->Up We Go) и Research Mission(->Om the Pyre). Триггер Burn It All на Conflagration делает осмысленным стрельбу даже по своим, если цель находятся около вражеского маркера терейна или схемы. Стоит так же сказать, что хоть это 18 очков за одну модель для взаимодействия исключительно со схемами, но эта та модель, которая сможет сохранить вложенные в нее ресурсы.

Список полезных моделей
Arcane Effige: единственная универсальная модель со снятием состояний. Имеет смысл докупать апгрейд Effigy of Fate, чтобы при необходимости иметь возможность превратиться в эмиссара, наносящего урон.

Arcane Emissary: со старта мы берем эмиссара если мы хотим прийти к противнику на конец первого хода. Или противник хочет отрывать нам лица как можно раньше. В отличие от куклы, обладает достаточным запасом прочности, который хоть как-то позволяет реализовать Negation Aura. Эмиссар ко всему прочему достаточно быстрый засчет возможности чаржить несколько раз за активацию и увеличивать движение на чардже до 7. Это позволяет ему на столе без большого кол-ва малого терейна связать противника в ближнем бою с расстояния в 16" от стартовой позиции от эмиссара.

Amina Naidu: обладательница сразу трех очень сильных пассивных эффектов. Extenned Claims позволяет нам скинуть карту с руки и добавить камень душ, когда враг делает Interact в линии видимости Амины; The Injured Workers Act помогает Slate Ridge Mauler пассивно увеличивать урон на 1; Reach of the Union не позволяет противникам в 6" от Амины завлять атаки с чарджа. Так же Амина обладает единственным во фракции Obey, не вшитые маски которого лечятся возможностью получение дополнительной плюс карты на Obey, если вшивать их рядом с миньоном с апгрейдом Soulstone Cache.

Soulstone Miner: универсальная модель, созданная для ношения апгрейда Magical Training. В начале каждой активации может взять Stunned и добавить своей банде камень душ. Закапывается на первых ходах, чтобы позже выкопаться прямо в гуще битвы или где-нибудь на краю стола. Из примичательного может игнорировать броню и защитные триггеры вражеской модели, а так же может ломать разрушаемый терейн.

Mechanical Rider: у механического всадника множество применений. Начнем с того, что пока он не накопил нужное кол-во Fate токенов, он может возить союзников ниже его ростом. Далее может защищавать союзникам масти, давая, например, Cojo вшитый Execute, а Sabertoorh Cerberus или любому зверю Formidable Horhs, возможность повторять атаки. Далее, если у вас в сбросе лежит большая часть колоды, вы можете замешать ЛЮБОЕ кол-во карт обратно в короду(просто представим, какие можно делать стабильные атаки, когда в колоду из двух карт возвращаются все карты не ниже 11). А так же всадник это все еще мобильный убийца, с игнорированием страха и манипуляций, атакующий на 8". Сам достаточно неплохо защищен. Единственное, старайтесь не подставлять всадника под вражеские модели с Obey, которые могут взять его подкотроль и за один бросок копья лешить всадника всех токенов.

The Captain: универсальная модель, хоть и принадлежащая душой и телом кейворду M&SU. У этого хенчмена много достоинств: понижает урон от дистанционных атак в ауре 6" от себя; мобильный боец, который может выходит из ближнего боя, а от атак по Df еще пушиться на 5" в любом направление, если защищался на масках. Капитан так же просто сильный рукопашный боец, умеющий поджигать противниковна дистанции, и тем самым взаимодействует с другими моделями на механики Burning. Маркусу он интересен за свои боевые качества.

Saboteur: безликая тень, которая будет молча следовать на зверинцом Маркуса. Саботер специалист по выполнению тактических задач, который сможет сделать Interact даже в ближнем бою с противником(Recover Evidence, Symbols of Authority, Leave your mark, Running binding). Единственная его проблема на мой взгляд, это невозможность убежать от драки, которая отчасти решается гиперагрессией зверей Маркуса. Однако только отчасти. Неплохо работает в связке с Колетт или Механическим всадником, когда те будут ставить маркеры схем со своих ключивых способностей.

Mecharachnid: если Маркус захочет игнорировать самые распространненые защитные механики вражеских моделей, то эти пауки помогут ему в этом. Дополняет образ механического паука апгрейд Diesel Engine, который создает ауру Concealment, а так же обеспечит пауку дополнительную мобильность(On the Move) и усилит атаки с чарджа(Charge Through).

Cassandra Felton: хоть Кассандра не имеет прямого взаимодействия с бандой Маркуса, она может один раз за активацию скопировать тактическую способность любой союзной модели. Базовый интерес вызывает возможность скопировать Primal Roar у Маркуса с триггером Evolutionary Superiority. Не менее интересным выглядит возможность скопировать Mark Territory у Cojo, который имеет два полезных триггера. К другим важным целям для копирования я бы отнес Negation Aura у Arcane Effige и Temporary Limb у Mecharachnid, который усилит Кассандру(если ей ОЧЕНЬ важно выжать для схемы). Стоит так же сказать, что Кассандра это модель с высокими защитными характеристиками, которая умеет делать Intecat action в ближнем бою и больно бьет. Возможность покидать ближней бой есть на вшитом триггере на атаке ближнего боя. Отличная модель, если мы играем что-то из этого списка: Recover Evidence, Symbols of Authority, Leave your mark, Breakthrough, Spread them out, Sabotage.

Список ситуативно полезных моделей
Medical Automaton: неплохой медик с Quick Cure. Лечение Миранды лечит только зверей, а против некоторых агрессивных противников нужен кто-то лечащий Маркуса и Миранду. И медецинский автоматон может выручить наших не-зверей.

Oxfordian Mage: маг может активировать ауру Arcane Conduit, которая позволяет снимать с наших моделей состояния, когда те будут активироваться в ауре 5" от мага. Кроме снятие состояний имеет ОЧЕНЬ интересный триггер на томах с атаки Elemental Bolt, который может помочь накидать на противников яд под Скорпиуса.

Willie: если играем против Еврепида, Мисаки, Титани, Ма Такет, Ревы, Бассе, Шеймуса, можем взять этого парня, чтобы уничтожать вражеский маркеры терейна способностью Blow it to Hell.

Joss: суровый дядька с игнорированием страха и манипуляций, способный бонусным действием отдать приказ Скорпиусу и способный нанести противнику неснижаемый урон. Как по мне, это хорошая модель в матче против банды с несколькими соулстоноун юзерами, где мы и так планировали брать скорпиона, взяли к нему еще и Джосса.

Union Miner: модель, которая может быстро создать два маркера схемы из ничего(False Claim), после чего в конце текущего хода должа будет убрать один дружеский схем маркер со стола. Можем взять под накачиванием фокусами Cojo или выполнения таких схем как Leave your mark или Spread them out. Фактом своего присутствия от другой дружественной модели с Unionized, будет давать ей плюс карту на защиту. Поэтому можем взять его в дополнение к Амине.

Steam Arachnid Swarm: весьма неплохая модель, которая никак не пересекается с идеей Маркуса. Однако за восемь камней мы получаем весьма стойкую модель против банд с большим кол-вом бластов, пульсов и атакующих аур. Умеет двигаться за бонусное действие. Может добраться до вражеской зоны рассотновки по флангу и ставить там по два маркера схемы за ход. Дереться так же весьма неплохо - понижает деф противника и бьет врага с возможность повторять атаки на масках.

Envy: модель, которая находиться где-то между полезными и ситуативными. По своей сути это бронированный стрелок, способный дать союзнику дополнительный фокус бонусным действием. Не забываем, что Энви может понижать урон за камни душ, а у арканистов огромное кол-во способов добирать камни прямо в процессе игры. Так же Энви отлично подойдет против банд, которые, например, как банда Мисаки(правило Assassin) будет получать Fast/Focus/Shielded во время близкого контакта с нашей бандой.


--------------------
Моя группа по Малифо https://vk.com/wasteland_expedition
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corwin Black
сообщение 11.09.2020, 02:42
Сообщение #3


Neophyte
*

Malifaux
Раса: Twisted
Армия: Twisted
Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 20.05.2010
Пользователь №: 23 754



Репутация:   3  


—Не скажу про живых, а покойников ты бережешь,- прохрипела Миранда Джезе.
—Memento mori,- прошелестела в ответ Джеза и кивнула Царевичу. Тот занес церемониальный клинок над женщиной-оборотнем, но клинок остановился так и не достигнув цели. Царевич же медленно развернулся и, будто против своей воли, сделал выпад клинком в Джезу. Последнее, что услышала Миранда как знакомый женский голос скомандовал "Уничтожить мертвецов". После силы покинули ее.

Пример конкурентоспособной банды Маркуса
Size: 50 - Pool: 5

Leader: Marcus

Totem(s): Jackalope

Hires:

• Amina Naidu

• Myranda

• Slate Ridge Mauler + Soulstone Cache

• Arcane Effigy + Effigy of Fate

• Slate Ridge Mauler 2 + Magical Training


Особенности игры представленной бандой
Банда позволяет использовать достаточно плотных медведей еще и как достаточно солидных бойцов засчет способности Амины The Injured Workers Act, которая активирует Grit Abilities, увеличивая урон от атак медведий. Два разных апгрейда позволяют банде по-разному взаимодействовать с противником: если Magical Training дает медведю дополнительную прочность, а так же увеличивает нашу руку, то Soulstone Cache дает нам очень важное свойство Empower. Если вы помните у Амины не вшиты маски на Обей, и когда мы будем вшивать ей маски, Амина будет получать +карту на Обей, что очень даже хорошо.

Состояние с моделей в банде может снимать Arcane Effigy, которые первые два хода стоит за спинами более стойких союзников, а потом превращается в эмиссара. Эмиссар на третий ход позволяет и так неплохой по урону банду, сделать более агрессивной. Зверей в нашей команде лечит Миранда, которая так же обладает немалым уронов. В целом тактика просто: повесит маскеровку на двух медведий, около медведя с Кешом держать Амину, а около медведя с тренировкой - Миранду. Первые два хода двигаемся к центру, копя апгрейды на медведях и фокусы на кукле. Далее если нас не атаковал враг, мы сами его атакуем под Call of the Wild.

Так же нельзя не сказать про две способности Амины Extended Claims и Reach of the Union. Первая дает на дополнительное приемущество над противником, который сделать Interact Action в линии видимости от Амины. Вторая позволяет нам не так сильно опасаться вражеских чарджей, если Амина стоит достаточно близко к линни фронта. Стоит заметить, что большое кол-во разных аур делает нас уязвимыми к пульсам и бластам, т.к. мы хотим держать наши модели ближе друг к другу. Помните об этом. Умейти отказаться от приемущества и изменить тактику прямо во время боя, чтобы не получать дополнителный урон по себе.

Ожидание на стратегии и схемы Gaining Grounds Season One
=> Public Enemies: с одной стороны, эта стратегия дает нашей банде весьма обнодаживающие ожидания: наши трудно застать врасплох, медведи становятся практически неубиваемые под Natural Camouflage + Feathered Wings. Остальная часть банды практически вся состоит из соулстоунюзеров. Едиственное, что может заставить разбрести наш зверенный кулак — урон пульсами при взрыве моделей самоубийц. Примеров немного, но их надо знать. Это взрывы крыс от Гамелина, гаминов от Сандипа, баю гремленов от Сомера.

=> Symbols of Authority: если наш противник лучший образчик безучастной турнирной агрессии, рекомендую не удерживать свои символы. Пусть убийцы забирают наши маркеры стратегии. Разбигаемся, используя крылья и маскеровку. Делаем схемы завязанные на территорию, а не противника и забираем вражеской символы Маркусы, когда враг попробует догнать наш разбредшийся отряд. Если наш противник это урон через контроль, наоборот защищаем свои маркеры стратегии, мешаем противнику делать схемы, сами стараемся делать схемы.

=> Recover Evidence: как в случае с Public Enemies не атакуем противника, а стараемся вынудить его самому атаковать нас первыми. Посколько как в случае с публичными врагами стратегия напрямую завязана на убийство вражеской банды, то все правдами не даем противнику делать схемы, а сами ждем — либо атаки парочки вражеских моделей, которые захотят убить наши модели, либо наблюдаем за вражескими маневрами и пытаемся понять какие схемы хочет сделать противник.

=> Corrupted Ley Lines: на первых двух ходах два домашних маркера стратегии может перекрасить мастер, который будет на первом ходу стоять в базовом контакте с маркером стратегии в домашний четверти. Раздав апгрейды на 1-ом ходу и перекрасив один из маркеров стратегии, Маркус на втором побежит ко второму маркеру под апгрейдом +1 к скорости к другому маркеру стратегии, в четверти где нет массираваного вражеского присутсвия(зачастую это будет вторая домашния четверь стола). В это время остальная команда должна занять центр или перегрупироваться для атаки, если враг занял центр раньше нас. Далее удерживаем центр и не даем врагу проникнуть в наши четверти.

• Breakthrough: прорыв является достаточно неплохой целью для этой банды. Есди дать апгрейд к Feathered Wings Маркусу, после того как он раздаст апгрейды медведям и зайцу, он может оставить свою команду и полететь в сторону вражеской зоны расстановки. Летает он на 21" за три действия. Так что вскрыть схему будет не так сложно. А вот закрыть схему будет сложно, если только наша банда не сможет держать на себе противника всю игру(либо убьет его).

• Take Prisoner: засчет возможнсти управлять вражескими моделями через Амину, эту схему наша команда делает весьма успешно. Однако неправильный выбор цели или умышленное удержания противника своей модели в тылу может поломать наши планы.

• Vendetta: убийство в этой банде делает успешно большое кол-во моделей: это и куколка, которая умеет преврашающаться в эмиссара; и медведи, которых может лечит Миранда: и сама Миранда может выполнить эту схему. Однако на мой взгляд лучше всего данную схему выполняет медведь, с апгрейдом Soulstone Cache.

• Assassinate: пусть наша банда и не супер агрессивная, а скорее оборонительная, мы способны набить морду кому угодно общими усилиями Маркуса, Миранды и двух медведей. Однако стоит заметить, что, если в наборе схем есть эта схема, то Маркусу не стоит далеко улетать от своей команды.

• Claim Jump: один из медведей под лечением Миранды и Stealth может долго удерживать центр, а Obey от Амины может прогнать от центра вражеские модели(за исключением мастеров, которых будем убивать всей бандой).

• Hidden Martyrs: Можем взять эту схем на одного из медведей + куколку. Однако стоит заметить, что специально врываться и умирать медведем в противнике не стоит. Просто идем им первым и ждем агрессии противника, и прост не лечим его Мирандой, а атакуем ей. Куколка же превратившись в эмиссара, все равно может закрыть эту схему на два очка.

• Sabotage: опять же наш мастер с крыльями может выполнить эту схему. Однако нам все так же нужно завязать противника остальной бандой, чтобы мастер мог закрыть эту схему.

• Catch and release: выполнить эту схему может и медведь, если наш противник не эталон агрессии(Леветикус/Офелия). За счет защиты от апгрейда, любой из медведей может достаточно долго выживать в ближнем бою, лечясь с триггера на атаках и от Миранды.

• Let them bleed: пусть и не сразу, но расковырять две дорогих модели противника мы можем. Однако желательно брать эту схему, если дорогие модели сами к нам придут(например, тажа Некима). Если враг имеет дорогую модель, которая по своей сути тыловая крыса, лучше присмотреться к другим схемам.

• Leave your mark: поставить маркер будет не так сложно, а вот удержать его и не допусить установки вражеского маркера схемы - это нужно постараться. Можем попытаться отбить центр у банды противника, и удерживать центр стола, чтобы выполнить эту схему. Однако в большестве случаев это будет сложно сделать.

• Research mission: мертвая для нашей банды схема. Нам просто нечем ставить разные маркеры.

• Spread them out: поставить три маркера можно, но маркеры нужно ставить на большом расстояние друг от друга. Это потребует от нас задействоватьМаркус + две другие модели. А так же банде потребуется сильно разбрестись. Я рекомендовал бы брать вам брать эту схему только в тех случаях, если вы планируете убегать от противника и делать схемы, что не всегде получиться.

• Running binding: трудно выполнимая для нашей банды схема. Лучше поискать что-нибудь попроще.

Сообщение отредактировал Corwin Black - 11.09.2020, 11:37


--------------------
Моя группа по Малифо https://vk.com/wasteland_expedition
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:26