WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Лайфкак от капитана ETC Russia, Урок №1. "Страшные стрелки"
DM Crew
сообщение 18.07.2017, 00:29
Сообщение #1


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 5 205
Регистрация: 03.11.2009
Из: THE UNION
Пользователь №: 20 734

Игрок  года WHFB



Репутация:   1448  


Всем привет, друзья!

Сегодня речь пойдёт о том, как играть с подобными отрядами стрелков, которых, как правило, берут в максимальном размере - ордой. Таких я бы разделил на 2 типа:

1. Которые имеют хороший пирсинг, но не умеют двигаться и стрелять из-за правила "Reload" (Шутеры огров, стражи Империи Праха (ака "ушабти"), гномовские ружья и т.д.)



2. Двигаться и стрелять умеют, попадают хорошо, но пробивают не так мощно, как 1 тип (эльфийские лучники, арбалетчики сумеречных эльфов и т.п.)



Данные отряды действительно по-своему очень сильны: выстрелов много, стреляют далеко (особенно под артефактом +12 дюймов к стрельбе), а если на холме, то ещё и кавер игнорят за все, что высотой 1 и ниже. А иногда могут даже в хтх навалять.

Рассмотрим их с точки зрения "турнирного KoW", а именно с учётом книги от Мантика Clash of the Kings (СоК) 2017. Что мне очень нравится в Мантике, то это действительно великолепная коммуникация и отличные плейтестеры, влияющие на гейм-дизайн. С некоторыми из них я даже знаком лично или дистанционно... В общем, при GW такого и не снилось/снится.

В целом, стрелков первого типа в СоК-е приземлили, отобрав у них самый любимый артефакт (Brew of Keen Eye за 45 очков, дающий +1 на ту хит к стрельбе), второго- путём фиксации заклинания Bane Chant (чтобы получить пирсинг к стрельбе, достаточно не одного, а двух успешных бросков на 4+ с одного каста). Жить стало легче и веселее, но по-прежнему такие отряды пользуются спросом и популярностью ввиду плюсов, указанных выше.

Итак, как же с ними совладать на игровом уровне?

Способ №1

Использовать карту и преимущества террейна. В среднем, на нормальной карте по Кову должно быть от 8 до 10 элементов террейна, из которых большая часть либо перегораживает линию видимости, либо создаёт кавер.

Способ №2
Использовать дешевые трупсы (гаргульи, сварма и т.д) для создания кавера основным ударным силам. Помните, что в этой игре дружеские отряды могут маршировать друг через друга, т.е. Даже если такой отряд завейверят стрельбой, то на движении основных отрядов в идеале это никак не должно отразиться!

Способ №3
И, наверное, главное: не полениться купить хорошего хтх-героя с правилом "Индивидуал" и посадить его на лошадку. Если лошадки нет, то дать полет за счёт артефакта "Wings of Honey maze". Такой герой и вражескую вармашину может сломать (мы ведь все читали правила и помним про утроение атак по ним rolleyes.gif ?) и нанести 1 рану таким стрелкам в хтх. 1 раны более чем достаточно чтобы дать им Disordered и отменить им стрельбу. А если герой прочный и хороший, то при везении он может даже закопать их за несколько ходов. Или дождаться подкрепления.

Как-то так. Если что-то забыл или не дописал, не стесняйтесь добавлять это в своих комментариях. Если понравилась статья и хотите продолжения обзоров по другим отрядам, жду Ваших плюсиков/лайков.

В любом случае, играйте в KoW и до новых встреч на полях сражений Мира Мантики. wink.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 23.04.2018, 17:25
Сообщение #2


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


Можно еще про вармашины для порядка добавить.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 23:34